
shiori互換dll『里々（さとり）』用辞書

　つつかれ、なでられ、ころころ反応。
　
　ポストの場合、顔を「つつかれ」るとメニューを出すので、
　メインメニューもここにあります。



＊0つつかれ
\0（（デフォルトサーフェス0））\1（（デフォルトサーフェス1））\p[2]（（デフォルトサーフェス2））\p[3]（（デフォルトサーフェス3））
（）



＃メインメニュー　-------------------------------------------------------

＊0Headつつかれ
＞メインメニュー

＊0Faceつつかれ
＞メインメニュー

＊メインメニュー
\_q\0（0）\cどうしたの？（ユーザ名）。

\![*]\q[コルテックス（用語集）,コルテックスメニュー]　　　　　
\![*]\q[記憶の断片（短編集）,記憶の断片]　　　　　
\![*]\q[リヴァーに聞く,色々聞きたい]　　　　　
\![*]\q[船長マルに聞く,船長に手前合う]
\![*]\q[設定,喋り頻度]　　　　　
\![*]\q[名前を変えたい,名前覚えて]
＃＿メニュー
＿もういいよ


＊メニューに戻る
\0（0）
＞メインメニュー


＃船長マルに聞く　-------------------------------------------------------

＊船長に手前合う
\0船長に代わるわ。\w9\w9\w9
＞船長に会う

＊船長に会う
\_q\0（2000）\b[-1]\c分からないことがあれば、聞いてくれ。

\![*]\q[ここはどこ？,ここはどこ？]
\![*]\q[クルーについて,クルーについて]
\![*]\q[仕事について,仕事について]
\![*]\q[地球から来た変なやつ,地球から来た変なやつ]


\![*]\q[メニューに戻る,メインメニュー]


＊ここはどこ？
\0（2000）ここは宇宙船セレニティー号だ。
運送業をしているが、ちょっとヤバい荷も扱っている。
それもあって、アライアンスに追われていたりもする。

何をやらかしたかって？色々だな。

\0（2000）ここには、俺を含めて７人のクルーがいる。
おっと、お前を入れて8人か。
みんなにはそのうち会えるだろう。

\![*]\q[戻る,船長に会う]


＊クルーについて
\t\c\0（2000）クルー、要はこの船の乗組員だ。
ゾーイ、ウォッシュ、ジェイン、ケイリー、サイモン、リヴァー、
そして俺、船長のマルだ。

\![*]\q[戻る,船長に会う]


＊仕事について
\0（2000）仕事か？運送業だ。

\0（2000）この船は貨物船で、
小型船くらいは入る広い貨物室もある。

真っ当な荷を載せているとは限らないし、
たちの悪い取引現場はいつものことだし、
犯罪行為もすることがある。

\0（2000）つまりは、
危険な仕事ってことだ。

\![*]\q[戻る,船長に会う]

＊地球から来た変なやつ
\0（2000）（ユーザ名）、お前だ、お前。
地球なんて大昔の星、今じゃ、
ひとっ子ひとり住んでないぞ。

出身を言えない事情があるんだろうが、
その冗談はここで通じるかな？

\![*]\q[戻る,船長に会う]

＃リヴァーに聞く　-------------------------------------------------------


＊色々聞きたい
\_q\0（0）何かしら？答えられることなら。

\![*]\q[君は誰だ？,君は誰だ？]
\![*]\q[いつの時代なんだ？,いつの時代なんだ？]
\![*]\q[どこの宇宙なんだ？,どこの宇宙なんだ？]
\![*]\q[宇宙の領域について,宇宙の領域について]
\![*]\q[これまでの冒険（シナリオ進行度）,これまでの冒険]


\![*]\q[メニューに戻る,メインメニュー]


＊君は誰だ？
\0（0）私はリヴァー。
\_a[サイモン]兄さん\_aと一緒に、ここセレニティー号に乗っている。
正確には、
かくまってもらっているのだけれど………

でも、きっと、私がいると、
皆を危険な目に合わせてしまう。
だから、安心して暮らせる場所を探しているの。

\![*]\q[戻る,色々聞きたい]

＊いつの時代なんだ？
\0（0）西暦2518年。つまり26世紀。
宇宙植民の時代。
ザ＝ヴァース・おうし座34番星に
居を移した人類。あなたの時代の未来の世界。

メタ的な発言を許してもらえるなら、
【映画セレニティー】序盤の
私が惑星ボーモンドの酒場で暴れてしまった後。
もう落ち着いてるから大丈夫だけど。

\![*]\q[戻る,色々聞きたい]


＊どこの宇宙なんだ？
\0（0）天の川銀河にある、おうし座34番星よ。
ホワイト＝サンを中心とした連星系で、
五つの太陽系が接近しているエリアと思えばいい。
ここを私達はザ＝ヴァースと呼んでいるわ。

百個近くの居住可能な惑星、衛星があるけど、
銀河を股に掛ける冒険は出来ない。
技術的な問題で、
ワープ航法はまだ開発されてないから。

\![*]\q[戻る,色々聞きたい]


＊宇宙の領域について
\0（0）ザ＝ヴァースは三つの領域に分かれているの。
中心から外側に向かって、
コア領域、境界領域、辺境領域、となっているわ。

コア領域は文化の中心で、進んだ文明と科学の恩恵を得られる。
宇宙はアライアンスが統治しているけど、辺境に向かうに従って、その影響力は弱まっていく。
辺境領域はいわば宇宙の開拓地のようなところよ。

\![*]\q[戻る,色々聞きたい]


＊もういいよ
\0（0）そう。

＊もういいよ
\0（0）わかった。



＃記憶の断片　-------------------------------------------------------

＊記憶の断片
＄アイテムの説明文	\_q\0あの日、あの時、いつかの記憶。
＄持ってるアイテム	《（断片TZK値）閉ざされた記憶》◇《（断片KRA値）クレーターを開けてやる》◇《（断片YUK値）雪の日》
＞記憶を見る

＃これまでの冒険　-------------------------------------------------------
＊これまでの冒険
\0（Pchan）

\![*]\q[戻る,色々聞きたい]


＊喋り頻度
：どのくらいの間隔で喋る？

＿１分おき
＿２分おき
＿３分おき
＿５分おき
＿喋らなくていい

＊１分おき
＄喋り間隔	６０秒
：そんなに話すことなんて、無いのに。
………設定したわ。

＊２分おき
＄喋り間隔	１２０秒
：設定したわ。

＊３分おき
＄喋り間隔	１８０秒
：設定したわ。

＊５分おき
＄喋り間隔	３００秒
：設定したわ。

＊喋らなくていい
\0そう、分かった。
＄喋り間隔	０秒



＊なんでもない
：そう。
＊なんでもない
：ふーん。
＊なんでもない
：…………。

＊OnMouseDoubleClick
＞（Ｒ３）（Ｒ４）つつかれ
（）





＃ころころ反応　-----------------------------------------------------

＊0ころころ
\0……？？


＊0Faceころころ
\0な、なんなの………?

＊0Headころころ
＞0Headころころ上方向	（Ｒ２）>0
\0……？

＊0Headころころ
＞0Headころころ上方向	（Ｒ２）>0
\0……撫で？

＊0Headころころ上方向
\0（１）ひっ！！

＃これまでの冒険一覧　-------------------------------------------------------
＊Pchan
（erase,（KnBI）,φφ）

＃\n（KnBI_通常3）\n（KnBI_通常2）\n（KnBI_通常1）\n（KnBI__初回）


＊KnBI_序文
\0\cこれは、あなたの記録。
──────────────────────\_q

\C\0■あなたは、セレニティー号のクルーとなる。
船長マルからひと通りの案内を受け、
案内された船室には謎の少女リヴァーがいた。

＊KnBI_通常1
\C\0■船医のサイモンに出会う。
彼から妹のリヴァーについて詳細を聞く。
彼女は政府φ：アライアンスの学校に通っていた際に、
捕えられ、特殊な身体改造手術を受けていたのだった。
サイモンはリヴァーを助けだしたが、
それ故、兄妹はアライアンスに追われる身となった。

＊KnBI_通常2
\C\0■メカニックのケイリーに出会う。
メカニックの仕事や、船の仕事について話す。
あなたとも、仲良くしたいのだという。
サイモンと仲が良いようだ。

＊KnBI_通常3
\C\0■戦闘員のジェインに出会う。
彼はタム兄妹のことをあまり良く思っていないようだ。

＊KnBI_SSoCの開始
\C\0■リヴァーが取り乱す
幻覚を見たリヴァーは怯え、銃を構えていた。
何の幻覚であったかはよく分からなかった。

＊KnBI_通常4
\C\0■船長マルから、
リヴァーが予知能力、戦闘能力を持っていることを明かされる。
セレニティー号がアライアンスに追われる理由である。
強大な敵を相手にする、
その覚悟を再確認し、決意を新たに船旅は続く。

＊KnBI_通常5
\C\0■戦闘員のゾーイ、パイロットのウォッシュに出会う。
二人は仲の良い夫婦だが、
バラバラに行動していることもあり、
初対面ではあまり気づいてもらえないようだ。

＊KnBI_通常6
\C\0■コンパニオンのイナーラに出会う。
これまで別行動をしていたが、船長マルに呼び寄せられ、
セレニティー号に合流した。
彼女は自分のシャトルでやってきたようだ。



＃=======================================================
＃	記憶一覧表示　メインメニュー記憶の断片用
＃-------------------------------------------------------
＠記憶表示件数
6

＊記憶を見る
＄SAORI引数の計算	無効
＄記憶アイテムの数	（split,（持ってるアイテム）,◇）
＃　全何ページになるか調べる
＄記憶ページ数	（if,（記憶アイテムの数）%（記憶表示件数）==0,（calc,（記憶アイテムの数）/（記憶表示件数））,（calc,（記憶アイテムの数）/（記憶表示件数）+1））
＄記憶現在ページ	1
＞記憶一覧


＊記憶一覧
＄SAORI引数の計算	無効
＃（アイテムの説明文）　全（記憶アイテムの数）項目　　Page （loop,記憶ページリンク,1,（記憶ページ数））\n[half]
（アイテムの説明文）　Page （loop,記憶ページリンク,1,（記憶ページ数））\n[half]
＄持ってるアイテム	（replace,（持ってるアイテム）,NONE,\w1）
＄持ってるアイテム	（replace,（持ってるアイテム）,ADD,）
＃記憶アイテムの数S-------------------------------------------------------
＄記憶アイテムの数	（split,（持ってるアイテム）,◇）
（loop,記憶アイテム表示,（記憶先頭アイテム番号）,（calc,（記憶先頭アイテム番号）+（記憶表示件数）-1））
\![*]\q[メニューに戻る,メインメニュー]
＄SAORI引数の計算	自動

＠記憶ページリンク
（if、（記憶現在ページ）==（記憶ページリンクカウンタ）、φ<（記憶ページリンクカウンタ）φ>、\q[ （記憶ページリンクカウンタ） ,記憶の別なページへ]）
＃-------------------------------------------------------
＃　↑ 表示中のページはリンクをしないで< >で囲むようにしています
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＠記憶アイテム表示
（if,（変数「（記憶アイテム項目）」の存在）==1,\![*]（（記憶アイテム項目））\n）
＠記憶アイテム項目
Ｓ（han2zen,（記憶アイテム表示カウンタ））
＠記憶先頭アイテム番号
（calc,（calc,（記憶現在ページ）-1）*（記憶表示件数））

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＊記憶の別なページへ
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＃　選択したラベルから半角空白を取り除いたものを現在ページにしています
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＄記憶現在ページ	（erase,（選択ラベル）, ）
＞記憶一覧

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