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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ　13

1 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:23:42 ID:???

新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック１/発売中/945円（税込）　以下続刊
リプレイ
新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円（税込）

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。

SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。

次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ　12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209077822/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

ＳＮＥのソード・ワールド2.0な日々
http://ime.nu/sw2.blog.shinobi.jp/

富士見書房のＨＰ　SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://ime.nu/www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループＳＮＥ
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/
したらばソードワールド板
http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/game/26335/

関連スレは>>2-10あたり

2 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:25:08 ID:???

【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/

ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/

リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

SW - ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/

【へっぽこ】　秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/

TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?ｴﾝｹﾞｰｼﾞ?２
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/

3 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:26:14 ID:???

【過去スレ】

【ラクシア】ソードワールド2.0スレ 1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198340020/

【ドラマガ】ソードワールド2.0スレ 2【連載】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202435357/

ソードワールド2.0スレ 3 【4/19発売予定】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204114203/

【アル】ソード・ワールド2.0スレ　4　【メナス】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204715901/

【エルフ】ソード・ワールド2.0スレ　5　【カバ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205660553/

【ルーンフォーク】ソード・ワールド2.0スレ　6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207559546/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 7【発売】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208504790/

SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ　８【二日目】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208676506/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ　9【乱戦状態】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208751648/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ10【エルフ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208879617/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ　11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208967296/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ　12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209077822/

4 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:26:39 ID:???

たまごごはん！

5 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:26:50 ID:???

【ラインナップ】

ドラゴンマガジン4月号
ソード・ワールド2.0のカラー特集、5月号から始まるリプレイのプレ記事

3月19日
ドラゴンマガジン5月号
ソード・ワールド2.0リプレイ連載
4月19日
ソード・ワールド2.0
ルールブックⅠ
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000594

ソード・ワールド２．０リプレイ　新米女神の勇者たち(1)
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000595

6月20日
ソード・ワールド2.0 ルールブックII
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220

挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド２．０シナリオ集
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

夏
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅢ

6 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:27:10 ID:???

すまん、誤爆…

7 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:27:46 ID:???

■間違いやすいルール集（よくある質問と回答(いわゆるFAQ)/SW完全版との違い）

・補助魔法も魔法だから、使用時は、全力、通常移動は不可(P143)
・経歴の決定は、サンプルキャラ専用ではない、通常作成でも必要。

・マギスフィアは任意の装備欄に装備(P134)
・フェンサーなどの筋力制限は端数切り上げ。筋力13なら筋力7まで使える。

・クリティカル値は8までしか下がらない。
・蛮族は人間の未開人とかじゃなく、旧版の妖魔。

・離脱には主行動が必要で、実際に移動するのはその次のターン。
・冒険者レベルでダメージ減少は無い。

・エルフもドワーフと同じく暗視持ち。
・MP0でも気絶しません。
・対抗判定の同数値は防御側成功。目標値判定の同数値は成功。

■よくある要望
・各種族の能力値の平均値表ほしかった。

・p71のサキさんのダイス目の項目Eが、修正の+6足したり足さなかったり不統一。

■公式の裁定待ち
・マギテックの弾丸関連。

・乱戦エリアと乱戦状態の扱い。

8 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:27:53 ID:???

>>1乙

9 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:28:25 ID:???

>>1乙～

10 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:29:24 ID:???

【誤植候補】

■チロルの精神力
リプレイの「戦士生まれ」なロリドワーフ

心５　Ｆ　２ｄ６＋６　精神力　１１＋２ｄ６　チロルの精神力８

■牽制攻撃関連

牽制攻撃は敵の装備や能力によるクリティカル減少の影響を受けて
宣言すら出来ない事態になるかどうかの結論は出てないよね？

敵データー見ると宣言すら出来ないみたいだが？

攻撃対象を決定するのが牽制攻撃宣言よりも後なんだから

宣言はできるが、該当する敵の回避に+1（牽制攻撃の効果を相殺）
で良いんじゃないの？

牽制攻撃宣言→双撃で、普通の敵と金属鎧の敵に攻撃する
って事態が起こるわけなんだし。

PLが忘れてるっぽい場合は、GMが効果が無いことを確認するぐらいで。
見た目では分からずデータも見れない状態の場合は、

PLが命中判定のダイスを振って、振りなおさない事を決めた段階になってから

クリティカル値に修正が入る特殊能力を持っているために牽制攻撃が無効だったことをPLに伝える。

効果が無いことを承知の上での宣言なら、記述どおり宣言を却下する、
で良いと思うけど

11 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:29:52 ID:???

テンプレに割り込んでる奴なんなの？

12 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:31:07 ID:???

FAQ
Q.≪両手利き≫で2回攻撃する時に≪全力攻撃≫等を使った場合、ダメージうｐは何回適用されるんだ？

A.戦闘特技の効果やペナルティは次の手番が来るまで続きます(p224)。

ですから両方の攻撃にダメージうｐ等の効果が適用されると思われます。

Q.ガンのダメージは防護点で減らせるのか？

A.ガンのダメージは魔法ダメージなので防護点は無効です(p154)

Q.ドワーフって火葬できないのかよ？

A.ドワーフの炎耐性は剣の加護によるもので死後は無効です。

Q.レンジャー弱くね？

A.イメージとしては、スカウトっぽい事もできる薬剤師だと思ってください。
ポーションや薬草の回復量うｐはかなり優秀です。

Q.シューター弱いよね？
A.回避にボーナスないのと、弓の射程が短いのは仕様ですが、

飛び道具に命中修正があるのはシューターだけです。

Q.先攻後攻ってどう決まるんだよ？

A.先制判定は戦闘開始時に1回だけ行います。その後先手後手が入れ替わることはありません。

Q.補助動作は1ラウンドにいくつ使えるんだよ？

A.戦闘特技は1ラウンド1回ですが、他は同一ラウンド内に幾らでも組み合わせて使えます。

13 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:31:46 ID:???

荒らしだろ

14 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:31:57 ID:???

乱戦エリアの問題まとめ（１／２）

問題点：

『位置的には乱戦エリア内にいるが、乱戦エリアに参加してないというキャラが存在できるかどうか』

これは「乱戦エリアへの移動は中心点に対して移動してＧＭかプレイヤーが参加を宣言する必要がある」という記述が全ての問題を発生させている。

乱戦エリア半径内だけど、中心点でない場所への移動するとどうなるかわからないということだ。

あと、中心点まで移動してＧＭもＰＬも参加を宣言しない場合どうなるの、とか。

●存在できる派の主流意見まとめ

・エリアから通り抜けするときに通り抜け可能というルールは、エリアへ侵入して立ち止まるルールにも適応できると解釈する。

だから、通り抜け可能ならば乱戦に巻き込まれない。ゆえに、通り抜け可能な状況ならば乱戦にまきこまれずに立ち止まれるはずだ

・そもそも、乱戦エリアに入るには中心点まで移動しなくてはならない。

中心点以外の場所に移動したならそこは乱戦エリアではないんだ。乱戦エリアは面ではなく「大きさのある点」なのだ。

《存在できる派の問題点》

・プレイアビリティが落ちる。エリアの中にキャラがいるだけで、こいつは攻撃対象、とかいうように簡易的に考えられずに、毎回、どいつがエリア外でどいつがエリア内かの判断が必要

・移動してきたならともかく、エリアが巨大化してエリア内に”巻き込まれた”キャラが一気に何人もいて、そいつがＰＣ同士なので乱戦エリアがまだ発生してなった場合、

誰がどれだけの人数、乱戦エリアに巻き込まれるのか巻き込まれないのかを、どういうタイミングで判断するかがはっきりしてない

・魔法をかけられたときの対象が難解に。

エリアよりも範囲が小さな魔法は乱戦エリアの中央を巻き込むことでエリア全体を対象にできるが、逆に魔法の半径がエリアより大きい場合は”魔法がはみ出て”、エリア外にいるキャラも巻き込まれる。

それじゃ、エリアの中にいるけれども、エリアに参加してないというキャラは巻き込まれるのか巻き込まれないのかが、やっぱりよくわからない。

15 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:32:47 ID:???

乱戦エリアの問題まとめ（２／３）

●存在できない派の主流意見まとめ

・エリアから通り抜けするときに通り抜け可能というルールは、乱戦に巻き込もうとする以前に相手の移動を止められるかについて書いてあるルールだ。

そして、移動が止められると乱戦に入ると書いてある。

乱戦エリアへの突入はエリア内で移動が止まると自動的に発生する効果であり、自らエリア内で移動を止めるならば、乱戦に自ら入っていったのと同じことだろう

「乱戦状態」の定義がはっきりしてない。

《存在できない派の主流意見の問題点》

・エリア内に立ち入るだけで乱戦エリアに参加する可能性があるなら

「乱戦エリアへの中心点まで移動して宣言する（される）ことで乱戦エリアに参加できる」という記述が不要になる。
あの記述はなんのためにある？

●存在できない派のもう一つの意見

・そもそも、乱戦エリアに入るには中心点まで移動しなくてはならない。あとはすり抜けるという記述しかない。

つまり、ルール的には、エリアの中心への移動と、エリアの直径を駆け抜けるという二択しかない。

通り抜けまえ書いてあるのに、中心点以外のエリア内で立ち止まることが全くかかれてないのは意図的なんじゃないのか

だからそもそもにして中心点以外のエリア内の場所への移動というのはできない。
上記の「あの記述はなんのためにある？」も解釈できる。

そもそもエリア内では敵は動き回ってるので位置は固定されない、エリア内のどこかで移動を止めるとかそういう考え方自体が存在してないんだ．ｒ

《存在できない派のもう一つの意見の問題点》
・この意見は「PC同士でも乱戦エリアは発生してる」という拡大解釈のもとに存在している。

エリアの中心点同士でしか考えないなら、PC同士の塊がいる場所に乱戦エリアが拡大してきてその内部にとりこまれた場合、処理がバグる。

PC同士の塊が乱戦エリアなら、中心点同士の結合とかで処理できる。

16 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:32:52 ID:???

>>1乙＆支援

17 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:33:49 ID:???

乱戦エリアの問題まとめ（３／３）
できない派の問題点として、人数の増加によるエリアの拡大時に、

味方が近い事によって無制限に乱戦エリアが拡大すること。

要するに、隊列を組んで歩いているPTの先頭に、敵が接近して乱戦エリアを発生した場合、

味方が全て巻き込まれ、結果的に敵は１人でも後衛に近接攻撃できるようになってしまう。

※乱戦関連の問題は現在公式の裁定待ちで、

「個々のGMの裁量に任せる」以外に明確な回答が出る状態ではありません。
議論の際はあまり熱くならないように紳士的な態度を心がけましょう。

専門に本気で語りたい人はここで
TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?ｴﾝｹﾞｰｼﾞ?２
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/

18 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:34:19 ID:???

テンプレ長い…

19 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:35:05 ID:???

スレ埋まるの早すぎ

20 ：1：2008/04/26(土) 02:35:18 ID:???

以上、終わり。
よく考えたらテンプレだけ他の人に任せると
同じのが何度も張られたりしそうなんで結局自分でやった。

21 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:35:50 ID:???

>>1
乙ひより

22 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:37:00 ID:???

>>1
乙。
しっかし、さすがにテンプレ長すぎる気がするな。

23 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:40:30 ID:???

乙。たしかにテンプレ長いｗエラッタが出て少しは削れたが……やはり乱戦がなあ。

24 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:40:34 ID:???

ぶるぁ

25 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:46:05 ID:???

正直テンプレに過去スレって要らなくね？
どうせそのうち1レスに入りきらなくなるし。

26 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:47:26 ID:???

>>1乙

6月に増える種族二種類ってもう決まってるのかな？　別ゲーって分かっちゃいるがグラスランナーが無いのは寂しい

27 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:47:35 ID:???

>>20
乙事主はルルブ２で実装

28 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:48:47 ID:???

>>26
グラスランナーとリルドラケンでほぼ決まり

29 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:49:08 ID:???

>>26
飛行トカゲ人間とグララン

30 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:52:09 ID:???

リルドラケンを選ぶと初期所持品に飛空船が一隻ついてくるってリプレイに書いてあった

31 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:52:45 ID:???

竜人か……よもや口から火を吐かないだろうな……吐くだろうな……

32 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:53:37 ID:???

>>30
ねえよ

33 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:56:14 ID:???

>31
短時間とはいえ飛行能力があることをふまえると、さすがに火まで吐くのは無いんじゃなかろうか。

34 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:56:27 ID:???

>>31
吐くけど、威力20+冒険者レベル+生命力ボーナスだから大したことない

35 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:56:34 ID:???

フェアリーテイマーにして牙に宝石を仕込めば

36 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:56:56 ID:???

>>33
ですよねー　吐きませんよねー
>>34
吐くのかよ

37 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:57:18 ID:???

>>34
さすがに冗談だよな？

38 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:57:40 ID:???

Advancedソードワールド
なら問題はry

39 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 02:57:47 ID:???

飛行能力と防護点ボーナス、じゃなかったっけ＜リルドラ

40 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:02:23 ID:???

さなえたん日記の「先日、生まれて初めて見たＤ＆Ｄ赤箱」にショックを受ける。

41 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:02:55 ID:???

>39
防護点ボーナスまであるのか。相手にするときはガン一択だな。

じゃああれか、グラランの種族特性は移動力と回避力にボーナスあたりなんだろうか。

42 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:03:31 ID:???

ところで、ソード・ワールド2.0って何て読んでる？
そーどわーるどにいてんれー？

43 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:04:04 ID:???

>>41
ここでのマタギキだから正式情報じゃないけど。
グラスランナーの特性はMPがゼロｗ

44 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:04:29 ID:???

>>42
そどわつー

45 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:05:24 ID:???

えすだぶりゅーにーぜろ

46 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:05:27 ID:???

>>42
にいてんれー

47 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:06:25 ID:???

>>41
グラランは精神力ボーナス期待値で＋３あるけどＭＰ０。
魔法使いたかったら金使えｗ

48 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:08:00 ID:???

>>41
リルドラケンは不器用らしい。
金属鎧を装備しても飛べるのかどうかが鍵。

>>42
そーどわーるどつー

49 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:09:12 ID:???

魔法抵抗成功でダメージ半減じゃなくて
完全無効化（ダメージ０）だったけ？＞グララン

50 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:09:21 ID:???

グラップラーの練技
補助動作でMP2点につき１回だけ回避+1（重複可）
という夢を見た。

ところで、練技が戦士系がMP消費で使えるワザだとすると、魔法使い系技能取らんとMP増えないという矛盾が…

それとも、練技を取れる技能というのが追加される？バードの呪歌みたいに。

51 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:10:37 ID:???

エンハンサーって練技じゃないの？
俺の勘違い？？

52 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:12:55 ID:???

エンハンサーは技能だろ？

53 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:13:03 ID:???

>>49
完全無効化は厨すぎる
さすがにダメージ０はないだろう

54 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:13:51 ID:???

モンスターの飛行能力を見る限り、近接攻撃の命中回避以外への言及がないんだが、
リルドラケンの飛行はどうなるんだろうな。

55 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:14:35 ID:???

>>54
口プロレスで使えます

56 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:14:57 ID:???

>43
>47
>49

サンキューふざけた特性だｗ魔法抵抗に特化してきたのか。ああそれで今回ＭＰ０で気絶無しなんだなｗ

２冊目でどんなマジックアイテムが追加されるかが見ものだなあ。

57 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:15:35 ID:???

>>53
抵抗に成功した時にダメージ０はR＆Rで発表されている

58 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:15:43 ID:???

FEARのラジオのときに「ニーテンゼロ」って呼んでる＜SNE＆FEARの人

59 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:16:21 ID:???

エンハンサーはルンマス使い（技能レベル上げると最大ＭＰも増える）じゃないかなぁ。

と思ったが、ＭＰ使う技能のくせに最大ＭＰは増えないってのは良いジレンマかも知れない。

60 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:16:34 ID:???

練技って高レベル用の特技なのかな？
普通の鳥取だと取る前に終わりそうだな

61 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:17:20 ID:???

>50
グラップラー、フェンサーあたり限定で回避行動強化が追加されると俺は信じてる。

62 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:18:19 ID:???

>>58
使ってる人少なそうだなｗ＞にーてんぜろ

63 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:19:36 ID:???

バードは旧作と一緒（使用方法は異なるかもしれないが）で呪歌だよね？
エンハンサーって何？

64 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:21:37 ID:???

Q.SW2.0ってなんて読むんだ？
A.にーてんぜろ、と読むのが公式見解です。正しく使用してください。

65 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:22:14 ID:???

>>63
MPを消費するが魔法ではない自己強化術を使用できるようになる技能らしい。

イメージとしては銃を持たないけどターゲットサイトで命中判定＋１の為だけにマギテック？

66 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:23:20 ID:???

>>63
MP使って命中うｐ、とか
自己強化魔法とでもいうべきか

67 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:23:56 ID:???

>>65
ありがと。
その自己強化術が「錬技」だと思ってた。

68 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:25:52 ID:???

分かったぞ。きっと練技って名前からして、
持ってるとシナリオクリア後の取得経験点が上がる特技だな。

69 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:26:40 ID:???

>>67
事前情報ではエンハンサー＝錬技（自己強化術）使い。

ファイターやグラップラーのサブ技能として活用されることになると思う。

70 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:27:25 ID:???

>>69
あ、なんだ。あってるのか。

71 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:28:42 ID:???

なんか便利そうだなそれ。
魔法戦士とかが減ってエンハンサーばっかりになったらちょっと面白くないな。

72 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:29:44 ID:???

Bテーブルで旧バードみたいにレベルごとに技1個覚える、とかなのかな。
だとするとあんまり効果が高くないのかも・・・

73 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:31:32 ID:???

呪歌と共に専用の枠を用意してるんだし、多分そんな感じじゃね＞１Ｌｖで錬技１個

これでさらにエンハンサー単体じゃＭＰ増えないんだったら魔法戦士の意義は凄いことになるな。

74 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:33:54 ID:???

影技みたいな感じ？＞錬技

75 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:34:18 ID:???

キャラシに「練技・呪歌」リストとまとめてあるのを見るに
呪歌みたいに全リストの中からレベルごとにひとつずつ選んでいくタイプだろうね。

打撃、命中、回避、防護、魔法抵抗のどれかひとつ１点上昇できます、て感じかな？

76 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:34:51 ID:???

>>71
フェンサーはメイン技能に据えるには辛い。

だから、ファイターはレンジャーorエンハンサーorプリースト、グラップラーはエンハンサー。
で、フェンサーは魔法戦士のサブ技能。

こんな感じに活用方法が分かれることになると思われる。

>>72
Ｂテーブルで技能レベルによるＭＰ増加なし。

打撃点＋１、命中判定＋１、回避判定＋１などの自己強化術から１レベルにつき１個取得。
って感じじゃないか？

ファイターやグラップラーの余剰ＭＰ活用方法としてオマケで活用される技能になりそう。

77 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:34:59 ID:???

エンハンサー、Aテーブルならそれほどバランスブレイカーにならんと思うが
Bテーブルだと強すぎとか言われそうだな。

魔法使い用にも、MP消費で魔力増加！とかできたらいいんじゃね？

78 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:36:12 ID:???

>>76
MP増加なしだと、戦士系がエンハンサー取ってもMP無くてほとんど使えないんじゃないか？

79 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:38:52 ID:???

ＨＰ消費式かもよ

80 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:39:27 ID:???

>78
そこで５００ガメルの魔晶石が活躍するわけですよ

81 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:40:34 ID:???

まあ一回で使うMP次第だろうからまだなんとも言えんな

82 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:42:52 ID:???

>>77
簡単に魔力増加できると≪魔法拡大/確実化≫やスペルエンハンスとの兼ね合いが取りにくくなる。

>>78
ＭＰ増加ありだとＡテーブル技能になってしまうと思う。

基本的には仲間のコンジャラーなどからサポート魔法を受けて、要所要所で錬技を使って自己強化だろう。

ゲームバランスを考えると、ドーピング能力はそこまで頻繁に使って良い能力じゃない。

あと、2.0ではレンジャー技能で戦闘後のＭＰ回復が容易になってる。

83 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:42:57 ID:???

コンシール・セルフばりに１５消費とかだったら笑うな。

84 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:44:26 ID:???

>>62
ずっとニーテンゼロ派だった俺涙目

>>79
マナ・アブソーブをみるに基本はMPだろう

85 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:47:26 ID:???

マナを使うってＲ＆Ｒでいわれてるしなぁ。エンハンサーはＭＰ消費でほぼ間違いないんじゃね。

戦闘特技がマジで戦闘向けな分、スカウトやレンジャー向けの錬技とかも充実して欲しいな。

>>84
だいじょぶ、俺も俺も。＞ニーテンゼロ派

86 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:47:35 ID:???

つうかニーテンゼロ以外にみんななんて呼んでるんだ？

87 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:48:31 ID:???

ありあんに

88 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:48:35 ID:???

そわつー

89 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:50:17 ID:???

>>85
スカウトは現時点でも十分な性能だろう。

レンジャーは錬技よりも薬品類の充実の方が嬉しい。

90 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:50:28 ID:???

俺もニーテンゼロだな。ツーと読む人もいるかもしれんが

91 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:52:18 ID:???

ニーテンゼロと聞くと黒くて四角い物体の飛行音が聞こえてくるお‥‥

92 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:52:37 ID:???

そういやまだ毒薬や病気のデータも無かったな。
そういうのが増えると薬品使いとしてレンジャーの価値が上がるか？

そうなるともはやレンジャーではない気もするが。

93 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:52:58 ID:???

スカウトはフェアリーテイマー1だけ持ってフェアリーウィッシュというエセ練技があるじゃない

94 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:54:13 ID:???

何故かツヴァイって読んでた。
ソードワールドが英語だからおかしいとは思ってたんだが。

95 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:55:11 ID:???

俺はツー派だった。
ところで、ソーサラー４レベルのライトニングって形状：貫通なんだけど

≪魔法収束≫か≪魔法制御≫で対象指定できると思う？

>>92
レンジャーは自分で野山に入って薬品採取できるヒーラーと考えておくべき。

96 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 03:58:33 ID:???

>>95
無理だと思う

97 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 04:02:40 ID:???

やっぱり無理かなあ。
いや、範囲が半径○ｍじゃないから≪魔法収束≫は無理として
≪魔法制御≫だと微妙な記述になってるんだよ。

っていうか、乱戦状態にライトニング撃ち込んだらどうなるんだろう？

98 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 04:04:42 ID:???

乱戦になってる味方が全員グラスランナーなら

99 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 04:05:14 ID:???

>>97
ちゃんと載ってたはずだが

エリア内の一体を対象に出来る。他のエリア内のキャラは1d6振って3以下なら当たったことになる

100 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 04:08:00 ID:???

>>99
すまない。
何頁に記述ある？

101 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 04:09:22 ID:???

>97
１４７ページにあるね。対象を一体選んで、他の乱戦メンバーは1d6振って決める

102 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 04:13:37 ID:???

>>101
うちのＰＴの魔法使いは≪精密射撃≫か≪魔法誘導≫の取得者しかいなかったから

乱戦における魔法攻撃ルールについて読み込みが足りなかったみたいだ。
貫通に関する記述がそんなところにあるとは思わなかった。

ありがとう。

103 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 04:15:56 ID:???

魔道機術の「ショットガン・バレット」にはわざわざ「《魔法制御》の戦闘特技があれば～」って

但し書きがあるんだよな。でもライトニングにはそれがない。
とりあえず今のところはライトニングは制御不能とすべきかもしれんね。

104 ：103：2008/04/26(土) 04:20:30 ID:???

あ、「ショットガン・バレット」の但し書きはデータ上範囲魔法になってないからか。
じゃあ制御できるのか？ごめんはっきり分からんｗ

105 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 04:27:57 ID:???

>>103
「ショットガン・バレット」は効果説明文中で「半径３ｍ内の空間/５」の記述ある。

但し書きがあるのは、通常のマギテック/シューターだと《魔法制御》を覚えることは考えにくいからじゃない？

《魔法制御》は実質５レベル以上でないと取得不可な特技だけど

その技能の恩恵を最も良く使われることになるだろう真言魔法の「ファイアボール」などにも但し書きはない。

っていうか、《魔法制御》コースで特技習得していると６レベルになるまで見せ場が少ないんだよねぇ。

せめてライトニングで対象指定くらいできるようにしてやらないと兎さんが大泣きしそうだ。

106 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 04:33:42 ID:???

GFコンの段階では、練技はエンハンサー技能1レベルにつきリストから一つ獲得していくタイプの物で、

自分にしか効かず、命中率を上げたり、ダメージを上げたり、回復したり出来ました。

回避アップは無かったかな。ていうか有ったら取ってただろうしね。
ちなみに補助動作で使え、消費MPは一律3でした。

ただ回復を1ラウンドに重ね掛けは出来ませんでした。
後、落下ダメージを減らしたりなど、戦闘以外でも使える練技もありました。

覚えているかぎりでは、こんな感じ。

107 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 04:34:15 ID:???

やっぱ戦闘オプションの特技化は失敗

108 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 04:35:06 ID:???

>>106
回復以外は重ね掛けok？

109 ：106：2008/04/26(土) 04:37:10 ID:???

おっと、書き忘れ。
エンハンサー技能は、魔法使い系技能では無いので、MPは増えません。

110 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 04:40:46 ID:???

>>108
いや、同じ補助動作は取れないというルールでやってたと記憶している。

ついでにもうひとつ、練技の効果は1ラウンドしか持ちません。

111 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 04:44:29 ID:???

1ラウンドだけうぷ……

世界樹の迷宮1のBOOSTみたいなものか。

君はこのわかりにくい例えを聞いてもいいし、聞かなくてもいい。

112 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 04:45:28 ID:???

>>110
マギテック技能のターゲットサイトは魔法だから重ね掛け可能だけど

エンハンサー技能の練技は魔法扱いではないから重ね掛け不可ってことかな？
Ａテーブル1000点で問答無用に投げ命中できるようにするか

Ｂテーブルでコンスタントに臨時ブーストするか悩みそうだね。

113 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 04:47:10 ID:???

ターゲットサイトはいくらかけても＋１じゃね？あくまで同じような効果は重複するであって同じ魔法の効果は重複しないだろ

114 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 04:57:07 ID:???

P128にあるように同じ魔法は効果重複なしだね。
駄目だ、基本ルール忘れるくらい頭が回らなくなってる。
もう寝よう……

115 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 05:08:37 ID:???

エンハンサーは魔法使い系技能でないなら、
魔力は無いって事だよなぁ、、、
って事はグラップラー・エンハンサーで魔力撃は無理か、、、

116 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 05:12:13 ID:???

>>115
つ「マギテック」

グラップラーは脆すぎるから魔力撃を覚えるような余裕ないけどね

117 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 05:13:05 ID:???

魔力撃覚えるぐらいなら回避行動だよなー
あれはあれば全力攻撃のペナルティも－１で済むし

118 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 05:15:17 ID:???

グラップソーサラーの小技に用意したいけど……

グラップルメインの火力あげなら格闘習熟だし、ソーサラーメインだと魔力拡大系だしなぁ……

魔力撃……お飾りか

119 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 05:19:10 ID:???

乱戦エリア内でエリア内にぶち込むなら誤射しないから魔法誘導不要だぜ、ヒャッハー！＞グラップソーサラー

120 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 05:26:53 ID:???

>>117
マジレスすると全力攻撃を覚える余裕もない。

≪防具習熟／非金属鎧≫→≪投げ強化≫→≪頑強≫or≪踏みつけ≫で比較的バランス良く投げ系サポートキャラか

≪武器習熟／格闘≫→≪回避行動≫→≪両手利き≫でピーキーな手数勝負の火力キャラになるか

グラップラーやるなら二者択一になる。

121 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 05:36:49 ID:???

>>120
二者択一とまではいかんけど大体そんな感じだろうな

あとは各鳥取毎のバランス次第で変化するだろうし

ルルブⅡ、Ⅲの追加データに期待か？

122 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 05:38:22 ID:???

>>105
ショットガン・バレットは弾丸を作る魔法であって

ショットガン・バレットを使った攻撃は「範囲の広い魔法」はないよ
だから但し書きしてあるだけ

123 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 05:39:16 ID:???

なんというかD&D3.5のキャラメイクのようだと思ってしまうｗ

124 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 05:42:31 ID:???

>>120
二者択一とかバカ？

徴発＞回避行動や、サポートを考えるならブロッキングだって選択肢に入る。

お前の小さな脳みそじゃ自分の活躍のことしか考えられんだろうけど、選択肢はそこまで少なくない。

125 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 05:44:49 ID:???

>>124
グラップラーでその選択は致命的だぞ？

126 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 05:47:59 ID:???

薄いグラップラーで自分に攻撃集めるのは論外だと思う

127 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:02:07 ID:???

グラップラーの防御力を考えると、他の人が守らなくてもなんとかできる回避力を付けるか、守ってもらえるだけの攻撃性能を出すかになってしまうよなぁ。

投げ以外の支援と相性が悪いとは思う。

128 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:04:24 ID:???

>>126
実際やってみると結構いけるぜ
初期でもルルブⅠの敵なら３レベル２，３体ぐらいなら

よほど運が悪くない限り３ラウンドは持つ
魔法は痛いが、これはファイターも同じだからなー

まあガーゴ３体とか４ＬＶの単体はともかく複数部位キャラは厳しいなｗ

129 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:06:03 ID:???

>>128
種族と装備と敵の数どんな感じよ？

130 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:11:40 ID:???

>>128
ちょっとkwsk

131 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:14:15 ID:???

ここはサンプルナイトメアを見習ってグラップラー/コンジャラーっすよ。拡大:数は微妙だけど味方にコンジャラーいないならあり

まずは相手によって自分にプロテクションorカンタマから始めよう・・・

132 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:20:28 ID:???

シナリオ上の都合で、部位狙いや手加減攻撃をPCにさせたいと思ったけど
特技に追加されそうで怖い。

133 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:20:52 ID:???

ドワーフのグラップソーサラー。
発動体ハードノッカーで乱戦に殴りこんで拳からファイヤーボール。

ドワーフの魔力は気にするな。

134 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:21:11 ID:???

部位はともかく手加減攻撃まで特技化されると厳しいなあ

135 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:24:18 ID:???

>>131
グラップラーだと防具制限を無視できるメリットが殆ど活かされない。

ナイトメアの異貌を活かしたいならファイター/コンジャラー。

種族に関わらず、もし魔法拳士やるつもりなら悪いことは言わないからマギテックにしておけ。

特技は≪防具習熟／非金属鎧≫→≪投げ強化≫→と流れて、ターゲットサイトで命中＋１の投げ技を炸裂させたり

シャドウボディで回避＋１するのは地味に効果が高い。
どうせ≪魔法拡大／数≫を取ってる余裕ないから、対象：術者のみでも何の問題もない。

136 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:25:54 ID:???

>>133
魔力問題以前にソーサラー６レベルだと他の技能レベルが低くなりすぎる。

防御が紙なグラップラーは集中攻撃されて即死だ。

137 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:26:20 ID:???

ファイターでも補助魔法メインなら異貌あんま関係ないんじゃねえかな

138 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:26:52 ID:???

ファイタじゃないや、グラップラーだ

139 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:27:09 ID:???

別にコンジャラーは人間でも金属鎧着ても対して痛くはないがなー
ディスペルマジック楽勝だけど

行使に－ペナルティ食らってるときに達成値が2以下になったら失敗になるんだっけ？あんま記憶にないや

140 ：132：2008/04/26(土) 06:30:23 ID:???

>>134　まあ、手加減は筋力ボーナスと技能ボーナスを抜いて

武器威力だけでダメージ求めることを可能にしようかと思う。
「手加減したけどクリティカルして死んじゃった」はあるだろうからw

「武器落とし」「部位狙い」位は追加されそうではあるね。

141 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:30:42 ID:???

>>134
剣の平で殴ってクリティカル値12は認めるが、相手の生死判定にボーナスは無理、

くらいかなぁ今のルールだと

142 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:34:07 ID:???

まぁ・・・グラップルソーサラーはあくまでもグラップルメインでないと死ぬからな。
グラップルソーサラーでファイアーボールは諦めろとｗ

グラップラーａｇｅしてからソーサラーageすれば・・・
ルルブ２が出るまでには
グラ６ソーサラー３　くらいまでは行ける？ｗ

143 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:36:01 ID:???

>>129-130

買ってきてすぐ知り合いと初期キャラでどこまでいけるか単体の模擬戦闘やったときの話だが

人間の傭兵生まれでグラ２スカ１、敏捷のボーナスが＋２、特技は防具習熟でアラミドとセスタス、あとはポーション

ボガードが２体とやったんだが確か１ラウンドで先制取れたんでまず投げ、敵の手番は余裕で回避したんで、

２ラウンド目で普通に２回攻撃したら敵の手番で１体は回避したが１体からは喰らって連続攻撃されるはめに、何とか回避したが

３ラウンド目でやっぱり投げに戻して、敵の攻撃は全回避……だったはず
まあ１撃ぐらい喰らったかもしれんが、生きてるのは覚えてる

最初俺も脆いかと思ったんだが、意外と持つなーっていう感想だったな
３ＬＶで回避行動持てば、敵がもう２体居ても問題ないんじゃないか？って感じ

その後にも色々キャラ作ってやったんで、これ以上詳しくと言われると困るが

ただ一番安定してたのはファイタードワーフのヘビーメイス両手利き
こいつの１手番１殺はマジ強い

炎ブレスも無効化されて、初期キャラなら一番の安定性じゃないか

144 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:41:25 ID:???

>>124>>128を見て、少し敵やらを確認してみた
多分、周りの支援と運次第

初期Lvの場合、
敵が大体命中4でこっちの回避が5～7（魔法込み）
敵の攻撃の平均が10前後（最大15くらい）

こっちのHPは大体20～25ぐらい

差分値1～3をどの程度と見るかだな
しかしブロッキングや挑発は微妙、いつか事故で死ぬ

145 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:43:49 ID:???

>>144
何のための仲間だよ。
これだからＮＡＧＯＹＡは。

146 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:44:24 ID:???

>>143
まあ、先手取れて敵２体なら耐えられるだろうな。

逆に先手を取られた場合でシミュレーションしてみると意外と厳しいと思うぞ？

あと、今回のゲームシステムだと、グラップラーに限らず敵の数が増えると前衛の厳しさが加速度的に増す。

３ＬＶで回避行動を取っても、PCが強くなった分だけ敵も強くなるから敵４体は無謀。

147 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:45:53 ID:???

まあ事故に備えて敏捷の指輪を両手とその他につけて三回割れるようにするといい。能力ボーナスは重複しないけど保険は大事だからな

ああまた報酬が・・・

148 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:46:01 ID:???

少佐ｖｓバトーとかどんだけｗｗｗｗ

149 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:46:05 ID:???

>>144
ブロッキングや挑発は金属鎧ファイターや一本伸ばしフェンサーの為の技能だ。

グラップラーが使うものじゃない。

150 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:47:38 ID:???

まあ死んでも蘇生は安いし、生死判定にさえ成功すればプリーストがアウェイクンしてくれると信じようぜ

プリーストがいない？前衛にアウェイクンポーションでも買ってやれ

151 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:47:40 ID:???

ここに誤爆ってたか、すまん

152 ：149：2008/04/26(土) 06:47:40 ID:???

失礼、技能じゃなくて特技だな。

153 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:49:50 ID:???

>>147
そこまでしてグラップラーに>>124な特技を覚えさせる意味あるのか？
つーか、そんな金あるなら他のことに使えよｗ

154 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:52:55 ID:???

よくわからん流れだが何でグラップラーが１人で耐えることが前提なの？
前衛が他にいないの？

155 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:54:15 ID:???

>>135　ハードレザーの-2修正が痛い状況でないと「異貌」しそうにない。

で、マギテック/グラップラーってダイの大冒険にそんなのいたような。

156 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:55:35 ID:???

>>154
ヒント：ＮＡＧＯＹＡ

157 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:57:48 ID:???

>>155
マギテック１、プリースト２のキャラだな

後にグラップラー技能伸ばして魔力撃の奥義を（ｒｙ

158 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 06:59:50 ID:???

>>154
普通は他に前衛がいるから、グラップラーの役割を考えたら特技は>>120になる。
でも、>>124がグラップラーに敵を引きつけさせる選択肢もあると主張してて

その役割はグラップラーだと厳しいと>>125-126が反論したら
>>128で実際やってみると結構いけるというので、>>129-130が具体例を尋ねたら
返ってきた答えが>>143だったというオチ。

ぶっちゃけ>>143では≪防具習熟／非金属鎧≫→≪回避行動≫になるから
>>124の特技は使えないんだけどねｗ

159 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:03:34 ID:???

いやまあ、３ラウンドくらい持つ、というのは間違いじゃないだろう。
３ラウンドしか持たないってのは「お話にならない紙」だと思うけど。

160 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:09:43 ID:???

>>159
>>143を読み直してみたら分かると思うけど、先手を取って投げてるんだ。

敵が実質１体なら３ラウンドくらいはグラップラーでも持つよ。
だから、>>120で（他の前衛キャラと協力すること前提で）投げサポートとかピーキー火力とかって話になっているんだし。

そうではなく>>124みたいに複数の敵に集中的に狙われる状況を作ったらグラップラーには致命的。

161 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:14:02 ID:???

まぁグラップラーも、回避できないシューターが盾と鎧で固めた奴と同じ位には持つとは思う。

だが、前衛としてはやはり怖いよ。HP12位あっても1発で落ちるかもしれんキャラと、1発は確実に耐えられるキャラじゃ、回りのフォローも楽だしね。

162 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:14:17 ID:???

グラップラー/シューター/マギテックで基本はガンで戦いながら敵と乱戦に入ったら銃をホルスターにしまって相手を投げるとかしたっていいじゃない

マギテックは1しか取らなそうだな、これじゃ

163 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:15:06 ID:???

>>155
ナイトメアの能力値を考えると異貌って微妙なんだよなあ。

達成値が重要な意味を持つ攻撃系魔法使いとして育てると、戦士系技能は安いフェンサーで十分だし

戦士系として育てると、達成値の問題でどうしても魔術は支援系になってしまう。

発生や動作なしでも魔法を使えるっていうのは地味に強いと思うんだが

魔法の発動体の形状選択がかなり自由な現状では、ナイトメアであることが判明しやすくなるデメリットが大きすぎて使いにくいのが実情か……

164 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:16:19 ID:???

>>162
ぶっちゃけ弱くないか、そのキャラ？

165 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:17:01 ID:???

>>163
水の中で魔法使って
「お前・・・」

「すまない、今まで黙っていて。俺は実は・・・」
「エルフだったのか！」
と言われるから大丈夫

166 ：128：2008/04/26(土) 07:17:14 ID:???

>>158
>>124でもない俺をオチにされても困る
致命的とか論外とか決め付けた意見が出てたんで

こういうこともあったと体験談話したら
詳細聞かれたから答えただけだぜｗ

実際のとこ複数に狙われるならボガード戦に限ってはファイターの方がやばい
あいつら攻撃の当たる相手だと２体でも戦力が実質４体に増える

>>128であげたドワーフでも結構やばかった

167 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:17:48 ID:???

>>164
別に強くなきゃいかんわけでもあるまい
【初期セージ3のキャラシー見ながら】

168 ：128：2008/04/26(土) 07:19:01 ID:???

すまん、最後のは>>143だな
戦場のヴァルキュリアの動画見てたら夜が明けちまったぜ

169 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:19:08 ID:???

>>162
シャドウボディが欲しくて2までは上げるかも。
クリティカルバレットも使えるし。

170 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:20:34 ID:???

>>162
むしろシューターが１レベル限定だろう。

基本はグラップラーを伸ばして、魔動機術で命中や回避を底上げしながら近距離格闘。
敵との距離があったら銃を撃つ。

……初手はシャドウボディじゃないのかってツッコミは厳禁な。

>>167
兎か、そのセージ３レベルはラブリーもこもこ兎なのか？

171 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:21:38 ID:???

>167
ガチガチに強くしろとはいわんが、サンプルキャラ程度には強くないと付属のシナリオで

そいつだけ死ぬんじゃなくて全滅するんだ。

まあ5人目以降のお飾りなら大丈夫だけどな

いてもいなくても。

172 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:23:07 ID:???

>>166
ドワーフファイターは金属鎧を買えるようになるまで強くないからな。
>>143だと盾も装備してないから尚更に厳しい。

173 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:23:46 ID:???

可能かどうかなら、スーツアーマー着てタワーシールド持たせたプリーストに前に出てもらえばいいじゃん。

大事なのは適しているかどうか、じゃないのか？っていうか今何話してんだ？

投げ強化は多くのグラップラーが取るべき技能、だと思う。

ＧＭお気に入りの、金属鎧着たラスボスダークナイトメアと戦う事もあるかもだしなｗ

174 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:28:01 ID:???

防御が紙なわけだし投げと追加攻撃が出来たらなー
追加攻撃には他の特技を宣言できない仕様で

175 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:29:25 ID:???

別に>>120で鉄板とは思わないけどな。
だが>>124は幾らなんでも酷すぎる。
1LVで挑発攻撃取るグラップラーなんてありえないだろ。

176 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:30:20 ID:???

>>173
スーツアーマーは筋力２４だから装備するのが割と難しい。

壁に専念するならヘビーメイス＋プレートアーマー＋タワーシールドで≪防護習熟≫な防護点１０で味方を庇うドワーフ・プリーストは頼もしいが。

>>174
そんな貴方には≪踏みつけ≫がオススメ。

実際、５レベルで≪頑強≫にするか≪踏みつけ≫にするかは、グラップラーの悩み所だと思う。

177 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:31:52 ID:???

別にこー、敵２、３体抱えて３ラウンド保たせられるか否か、という話なら、
「平均的には」保つと思うよ。ただ例えば、

その３ラウンドの間にヒーラーひとりでは追いつかないほどのダメージをくらいこむ可能性が３割だとして、

それがアリかナシかといえば環境によるだろう。
うち鳥取では実プレイの結果「ナシ」という結論に落ち着いたが。

178 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:32:50 ID:???

まあまて。セージ3のウサギとするならあと500はある。500あれば取り敢えずシューターはとれるだろう

セージ生まれ以外では無理だから技が5、体が8。まあ期待値でも器用ボーナス＋1、筋力は11～12と言ったところだからヘビークロスボウを装備する。精密射撃はまず取るだろう。あとはシューター1のボーナス1ではちょっと不安なので牽制攻撃を取る

・・・・・・苦しい

179 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:35:46 ID:???

>>177
脳内プレイですねわかります。

180 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:40:09 ID:???

起き上がるのが主行動だったらな・・・

181 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:40:59 ID:???

>>180
強すぎだろｗｗｗｗ

182 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:41:37 ID:???

ああ…ソード･ワールドもＮＡＧＯＹＡが住み着くような作品に育ったのね…。

「口プロレス専用ゲー」だった一時期を思うと嘘みたいで…母さん、嬉し涙が出てくるわ…。

183 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:41:50 ID:???

>>180
それは流石にないわｗｗｗｗ

184 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:43:31 ID:???

>>182
NAGOYAってどのレスのこと言ってんの？

185 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:43:31 ID:???

逆に考えるんだ・・・起き上がるのが主行動じゃないからスネアとかどんだけ無駄な魔法なんだ。

186 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:45:06 ID:???

>>185
敵の全ての判定に－２のペナルティを与える魔法だと考えたらそこそこよくね？

187 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:45:22 ID:???

>>177
それはケースバイケースで判断するしかないだろう。

ボス戦で後衛を守るために雑魚を引き受けるなら、ダメージ負っても時間稼ぎきれるなら問題ない。

うちのＰＴは４セッション終了時点で↓な感じだが、やっぱりグラップラーが敵を複数抱えると怖いよ。

人間（冒険者）、ファイター４＋レンジャー１＋スカウト１、≪全力攻撃≫≪防具習熟/金属鎧≫

ナイトメア（戦士）、グラップラー４＋マギテック２、≪防具習熟/非金属鎧≫≪投げ強化≫

ナイトメア（軽戦士）、フェンサー４＋スカウト２＋フェアリーテイマー１、≪必殺攻撃≫≪回避行動≫

ルーンフォーク（射手）、マギテック４＋シューター２＋スカウト１、≪精密射撃≫≪鷹の目≫

エルフ（神官）、プリースト３＋コンジャラー２＋フェンサー１＋セージ１≪魔法拡大／数≫≪魔法拡大／範囲≫

タビット（魔術師）、ソーサラー３＋セージ３≪魔法誘導≫≪魔法収束≫

188 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:46:52 ID:???

スネアはタイマンだったらそりゃまあ真のゴミだけど、
パーティ内で1番初めに行動させてもらって

敵を転倒させれば戦士たちへの援護にはなるよ。
ほとんど使われることはないとは思うけど。

189 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:49:28 ID:???

>>187
タビットは魔法制御狙いか
気の長い成長のさせ方だな

190 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:49:58 ID:???

魔法拡大／範囲って使い勝手どう？
魔法拡大／時間より使いどころがない気がしてるんだが……。

191 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:52:59 ID:???

スネアが投げに比べて、命中率高いとかあればよかったんだけど。
拡大と誘導もってて敵複数を誤爆せず転ばせられる、ならいいのかな。

192 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:54:03 ID:???

スネアは誤爆せんぞ

193 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:56:43 ID:???

神聖魔法のホーリー・クレイドルってとてつもなく強くね？

194 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:58:37 ID:???

>>193
P179

195 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 07:58:45 ID:???

>>193
抵抗なしだから敵はまず拒否するだろうがな

196 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:00:27 ID:???

まあ三時間睡眠でMP全快は確かに強いことは強いぜ。夜に見張りを交代でする時とかに使える

197 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:01:07 ID:???

>>194-195
把握。全然駄目だな、ちぇっ。

198 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:01:10 ID:???

>>189
いずれファイアボールで破壊を振りまくつもりらしい。

現時点ではルーンフォークの方がずっと火力高いので、最大の見せ場がセージ判定という不遇な兎。

スカウト判定で勝つこと多いから、コンジャラー取って初手スパークしたら良いのにとか横で見ていて思う。

>>190
正直、あまり使い処がない。

うちのエルフさんはプリースト＋コンジャラーで支援専門キャラだから

殆どの呪文が18ラウンド保つ時間の延長ではなく、バニシュやバリア系の効果範囲を広げられる方を選んだらしいが。

基本的には魔法拡大／数が大活躍。他は不要って感じ。

199 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:05:00 ID:???

>192
！意外と起点指定だった。ありがと。

マギテックの5レベルのグレネードって、魔法制御できるのかな？

出来ないから真音6レベルのファイアボールよりコストまで安いのかな、やっぱり。

200 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:06:18 ID:???

魔法拡大／範囲の、
＞消費するMPを倍増するごとに、範囲は+1mされます。
って、半径が+1mされるってこと？

201 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:08:35 ID:???

>>199
魔法制御できない理由がなくね？

202 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:09:24 ID:???

でもふっと思い直した。

１　ホーリー・クレイドルで味方前衛を全員眠らせる→乱戦状態解除

２　どうしても離脱させたい奴だけアウェイクンで起こす
３　乱戦状態ではないので即座に逃走可能

皆さまからのツッコミをお待ちしております

203 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:10:08 ID:???

>>202
イイ！

204 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:10:40 ID:???

>>200
そうなんじゃない？

半径○ｍの○部分が２倍消費で＋１ｍ、３倍消費で＋２ｍされると解釈してる。

そうでないと≪魔法拡大／範囲≫の使い勝手が本気で劣悪になりすぎでしょう。

205 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:16:47 ID:???

グレネードが魔法制御できるんなら、専業マギテックもアリだな。
てか、前衛皆にドワーフやってもらえば魔法制御要らないからかなり強くね？

206 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:17:10 ID:???

みんなの合言葉

まんまんちゃんあ～ん

207 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:18:07 ID:???

>>202　寝てる相手には乱戦宣言(攻撃)できないのに

転倒してる相手には攻撃できる扱いか…2.0って不思議なシステムだなあ。

208 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:18:13 ID:???

>>205
つ「敵もドワーフ軍団」

209 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:18:40 ID:???

>>202
気絶は書いてあるが寝た場合乱戦状態が解除されるかは明記されてないからGM判断

210 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:19:03 ID:???

魔法拡大／範囲の説明って分かりにくいよな。
最大対象数がどう増えるのかも明記してないし。

211 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:20:28 ID:???

>>207
P148によると乱戦状態はエリア内にいるキャラクターが全員戦意を失えば解除されるからな

じゃあ味方が寝ただけじゃ解除されねーじゃねえか

212 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:21:03 ID:???

>201
いや単にレベル1低く使えて消費MPが2少なくてソーサラー涙目、と思ってさ。
特に>187のタビットとか。

213 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:22:49 ID:???

>>212
ファイアボールのが射程三倍あるからどっちがいいとはいいきれんがね

214 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:24:48 ID:???

>>211
すると、敵前衛が全員気絶してても、自分自身が戦意を放棄しない限り、

「乱戦状態の離脱」を宣言しないと敵後衛には近づけない？

215 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:25:45 ID:???

>>210
例えば、基本神聖魔法の「フィールド・プロテクション」は通常だと半径３ｍで最大対象数５。

これを≪魔法拡大／範囲≫でＭＰ消費２倍で行使すると
半径３ｍから半径４ｍに範囲が拡大されて、P145の表に従って最大対象数は１０人になる。

こういう風に解釈している。

216 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:29:58 ID:???

>>215
例えばスタン・クラウドは半径5mで最大対象数10人だぞ

217 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:30:54 ID:???

>>214

まあそうだろう。この場合の戦意ってのは乱戦エリアの中にいるキャラクターで敵全てではないだろうが

218 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:32:32 ID:???

>>211
乱戦エリア内に敵対するキャラがいなくなれば解除されるって書いてあるだろ。

「敵対」っていうのはそのキャラの立場のことじゃなくて
その場で実際に戦ってるキャラのことなんじゃないか？

219 ：207：2008/04/26(土) 08:34:30 ID:???

>>211,214　と言うか>>209もそうなんだけど、

寝ていたり、気絶している相手に近接攻撃できないようにもP148は読めるから
転倒してる相手は近接攻撃できるのに、

ナイフとか投げる以外どうにもできないのは変じゃねえの？と言う話。

220 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:37:22 ID:???

「気絶したフリ」「降伏したフリ」で解除されるのかどうかも気になるなあ。

221 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:37:41 ID:???

魔法制御の記述だとできそうだけど、
グレネードには「対象」の項目もないし、
もしかしたら魔法制御できないかもしれない。

SNEに聞いてみたほうがいいかもしれない。

222 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:37:57 ID:???

>>212
マギテックが≪魔法制御≫を覚えようとしたら、５レベルになるまで役立たず。

グレネードは先手取った場合のみしか使えない広範囲火力って扱いでしょう。

そもそもマギテックの強みは出目９でクリットする魔法火力なクリティカル・バレットだよ。

>>216
ホーリーライトとかレジストボムは半径５ｍで最大対象数１５人。

スタン・クラウドは能力が強力なだけに、通常よりも最大対象数が少なくなっているんじゃない？
>>145の目安よりも多かったら問題あるけど、少ない分には問題ないと思う。

223 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:39:19 ID:???

>>220
降伏したフリだとして、その降伏を相手が受け入れるなら解除されるべきだろ

224 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:40:13 ID:???

>>222
何故ページ数にアンカーをつけるｗ

225 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:40:54 ID:???

>>224
ゴメン、ただのミス。

226 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:41:22 ID:???

誰かマギテックのソリッドバレットでガン撃った場合の
ダメージ算出がどうなるのか教えてくれ
マギテ＋知力＋レーティングじゃだめなの？

227 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:42:06 ID:???

>>222
いやだから、スタン・クラウドの範囲を拡大した場合

最大対象数がどう増えるのか分からないわけだが

228 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:42:39 ID:???

>>226
おｋ

229 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:43:09 ID:???

>>222
目標値9のクリティカルなんて出るわけがない。

230 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:43:57 ID:???

>226
いいんじゃないのか？マギテ＋知力、が魔力のことだろ。レーティングはソリッドなら威力20。

>222

5レベルになるまでは乱戦の中に入って銃撃ちまくる馬鹿野郎様に・・・ｗ

231 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:46:37 ID:???

>>226
それで正解。
銃に魔力修正があったらそれも加算するけど。

>>227
ああ、そういう意味だったのか。

ソーサラーが≪魔法制御≫を覚えた場合なんて想定していなかったから気付かなかったよ。
それはSNEに聞くしかないんじゃない？

スタン・クラウド専用で範囲拡大の特殊処理を加えるより、スタン・クラウドの基礎データそのものを最大対象１５人に修正しそうな気がするけど。

232 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:46:50 ID:???

>>226　>>228　戦闘特技によって変化するよ！(武器習熟とかね)

威力には魔力も足す…ってこれは書いてあるからいいか。

233 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:48:33 ID:???

>>229
魔法ダメージなのに回りやすいのがポイント。
>>187のエルフさんは賢神を信仰してるから、４レベルになるとウィークポイントで目標値８になる可能性あるから尚更怖い。

234 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:50:07 ID:???

ロングバレルを発動体にした場合、ソーサラー魔法の魔力は+2されるんだろうか

235 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:51:52 ID:???

おまいら、セッションでゴブリン出したことある？
劣勢になるとすぐ命乞いするらしいけど、そういう相手を殺すのってなんか気まずい……

236 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:52:46 ID:???

>>234
されるんじゃね？
マナスタッフもされるわけだし

237 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:53:50 ID:???

>>227
スタンクラウドは、範囲「半径○ｍ／△」と記載されている魔法

≪魔法拡大／範囲≫の効果は、範囲「半径○ｍ／△」と記載されている
魔法の最大対象数を乱戦エリアの参加最大人数に変更する

「スタンクラウドは効果対象をp.145の表で1段階低い物を使用します」とでも
エラッタが出ない限りそのまま拡大すればいいじゃないか

下手すると元々の対象数の方にエラッタが出るかもしれないけど

238 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:55:20 ID:???

>>234
とりあえず、発動体にするかどうかは関係ないんじゃね？

あと、あの魔力修正はそれ使って弾丸を撃つとき以外には関係しないと思う。

239 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:55:23 ID:???

>>235
でもあいつら逃すとすぐ別のところで畑は荒らすし家畜は盗んで殺して食うしで最悪だぜ？

昔は繁殖期になると抵抗の出来ない村の娘を攫って、みんなで犯るだけ犯って繁殖してたし。
そのあげく腹が減ればその娘だって食われる。

生きてる価値なしだ。

240 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:55:52 ID:???

>234
今は不明だけど、多分魔力あがる装備はそれを使う魔法系統のみ魔力あがる、って訂正
されるんじゃないかなあ。

241 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:57:27 ID:???

>>239
鬱シナリオの時間ですか？

242 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:57:49 ID:???

>>239
殺すことがほぼ確定してるだけに、

命乞いされながら殺すような状況が頻発しそうで気まずいわけですよ。

243 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 08:58:53 ID:???

>>234
ガンの魔力補正は弾丸を打ち出すマナが増える扱いだろう。

っていうか、ガンを発動体にしても魔動機術ではない魔法の魔力は一切加算されないとしないと
≪魔法拡大/達成値上昇≫を特技リストから除外したり

≪武器習熟/スタッフ≫でマナスタッフを用意した意味がなくなってしまう。

それがありならジェザイルを発動体にするだけで、マナスタッフより安い魔力＋１発動体を獲得できることになる訳だから……

244 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 09:01:29 ID:???

>243
グレネードの魔力はあがるかね、弾丸は打ち出さないが。

正直あがっちゃうと強すぎるかもしれない。マギスティアじゃないからあがらないかなあ。

245 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 09:03:20 ID:???

>>244
大陸名と混ざってるぞ

246 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 09:04:52 ID:???

とりあえず先週までのオンセで上がったログを転載してみる。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205762464/403

ログ：http://ime.nu/taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1489.txt

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205762464/413

ログ：http://ime.nu/www.geocities.co.jp/mahoro_vesper/sw2_log.htm

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205762464/435

ログ：http://ime.nu/taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1492.lzh

247 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 09:04:57 ID:???

2.0の場合、昔見たいに雑魚を無視してボスだけ狙うわけには行かない
から、ゴブリンは先に殲滅される対象になるからあんま問題ないんじゃない?

248 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 09:05:04 ID:???

>245
わかっとるんやで！時々こう、どっちがどっちかわからなくなるんや・・・

大陸がテラスフィアで、媒体がマギスフィア・・・マギスティア・・・・テラスティア？

249 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 09:07:10 ID:???

>>244
俺がＧＭならグレネードの魔力は上げる。

弾丸ではなく爆弾だけど概要中に射出という言葉があるから、ガンで打ち出す扱いにしておく。

250 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 09:09:55 ID:???

>>242　そういうのはゴブリンに限らないぞ。
「殺しがイヤなら冒険者になるな」とか、

「仮に縛って当局に引渡しても、死刑は免れない」とか極論できちゃうから。

リアルでは裁判員制度で死刑求刑できるのかとか話題になってるし、
悩んでもいいけど、もめるようなら卓で話し合うしかない。

251 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 09:10:15 ID:???

ボス＋ゴブリンズ出現
↓
劣勢でゴブリン命乞い
↓
ボス、命乞いしたゴブリンに攻撃
↓

ゴブリンズ戦闘続行

252 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 09:11:51 ID:???

>249
グレネードガンか、強いなｗ
味方の前衛がドワーフだけのパーティー組めたら楽しみになるなあそりゃ。

よく考えたらグレネード、威力30なのにファイアボール20なんだよな。

もちろんGMも炎に強い敵出すようになっちゃうだろうから、ほかにもいろいろ
あるソーサラーのほうがつぶし利くのは確かなんだが。

253 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 09:13:01 ID:???

ラクシアはフォーセリアよりも蛮族は明確な敵って扱いだから
その世界観で命乞いゴブリンを殺すの躊躇うのはどう考えてもマズイだろう。

254 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 09:13:08 ID:???

>242
でも、命乞いして助けられてはまた裏切り、ってのを何回も繰り返してるんだよ。ゴブリンは。

そう歴史で学んできてる人たちだから、もうだまされないぞと身に染み付いてるんじゃないかな。

朝鮮が助けてくれといってももうだまされないぞ、って思うでしょ？ｗ

255 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 09:13:20 ID:???

>>251
2.0は戦闘ターン短いし、そんなことしてる余裕ない

256 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 09:14:25 ID:???

>>253
リプレイのコボルドとか見てると……

257 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 09:15:01 ID:???

一応>246の二番目の中にゴブリンへの対処があるな。
（命乞いではなく、倒したら気絶になっているが）

258 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 09:16:45 ID:???

>>256
コボルドは転向組の存在がルールブック中に明示されている。

ゴブリンはそうではない。

259 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 09:18:08 ID:???

>>246
トアル村ってどこにでもあるんだなぁ‥‥

260 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 09:23:31 ID:???

おはよう。金曜に１スレ消費かｗ
11スレの最後に出てた、テンプレ候補も忘れないであげてください。

261 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 09:24:19 ID:???

現実には、「いつも皆殺し」とか「いつも助命」なんて態度を一貫させるのが一番難しくて、

ケースバイケースだったり気まぐれにいつもと違うことしちゃうのが人間心理なんだよなあ。

262 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 09:30:04 ID:???

呪文表をエクセルに入力してるんだが、
起点と言う言葉は基点のミスなんじゃないかと思えて仕方ない。

ゲーム用語だから気にするな。と言われそうだけど。

263 ：INT3WIS3：2008/04/26(土) 09:42:30
ID:hTuYaW3n

こうゆうのは杓子定規に考えるんでなくてケースバイケースでいんじゃね？
「達者で暮らせよ」と大馬神するもよし

ふん縛ってしかるべき所に突き出すもよし
ぶち頃すもよし
【そして戸棚に隠れていた子ゴブリンが人間に復讐を誓う、と】

264 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 09:48:24 ID:???

>>263　偏平足と言う悪口に耐えられない人はどうかと思う。

265 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 09:49:32
ID:???

2chの過去ログ置き場とテンプレ置き場でwiki借りてきた。
センスも工夫もなくてすまない。
段落とか表組みとかデザインは誰か頼む。

とりあえずSW2.0スレの過去ログアップしてみた。
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog

266 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 09:53:49
ID:???

注意事項としては、スレのpart6から読むのおすすめ。

このスレでようやく発売になり、情報が多い。

それ以前のは、発売前の未確定情報が中心なので、
時間があるか、全スレ全ログ読みたい人間にしか勧められない。

1 ：ＮＰＣさん
：2008/04/07(月) 18:12:26 ID:???

【ルーンフォーク】ソード・ワールド2.0スレ　6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209144222/

267 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 09:58:10 ID:???

ルールブックの蛮族の解説はコボとラミア以外とりあえず殺してよし、と言ってるように見えるなあ。

268 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 09:58:58 ID:???

>>265
あとすまんがfrontpageの凍結解除してくれるか？

トップページがデフォルトになってるのを直したい。

269 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 10:01:37
ID:???

>>268
了解　助かる。

270 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 10:03:57
ID:???

あとwikiなので情報の追加とか更新とかデザイン変更とかは
自由によろしく。
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/

人の文章勝手に消したり、悪口書いたり口論する以外は
禁止しなくても特に問題ないと思う。

271 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 10:11:15 ID:???

>>267

そうか？人間に対する害意や被害を明記してるのはゴブと赤帽とボガだけだし、他は基本的に敵対的でも色々と余地はあるように見える。

272 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 10:32:36
ID:???

wikiの編集やデザインや追加ありがとう。
みばえがすごい良くなってる。

273 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 10:33:00 ID:???

うぃき乙

最近、Menuとかを
アフィリエイトやウィルスページのリンクに張り替えるやついるから気をつけて。対策とか

274 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 10:35:58
ID:???

>>273
了解。MENU張り替えって…。MENUは凍結するのまだはやいよな？

変な張り替えされないように。
対策少し読んでくる。

275 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 10:42:25 ID:???

>>266
>注意事項としては、スレのpart6から読むのおすすめ。

ぶっちゃけ
1スレからみると
このスレが、重複スレと承知で基地外が強行乱立した糞スレが起源だってバレちゃうからな。

276 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 10:43:09 ID:???

とりあえずいくつかのタグを禁止しとくとか。

menuは管理者権限がないと書き換え不可とかはやっといた方がいいかも。

277 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 10:43:50 ID:???

名古屋なら有利さを追求した上でPT単位でコンボ組む。
nagoyaは自分だけで完結した変な強キャラ作る。

にして今後の追加種族ましみたいだしウサギのクソ弱さが目立つのは変わらんみたいだな。
せめて種族特性だけでももう少しましならよかったんだが。

278 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 10:44:12 ID:???

>>274
Menuから各ページへ跳ぶリンクをウィルスページに差し替えるやつがでるのよ。

TCG系大手のMTGwikiすらやられて防げなかった

279 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 10:45:25 ID:???

中華のアカウントハックアドレスwiki貼り付け攻撃って非ネトゲ系にも広がってるのかい

280 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 10:46:00 ID:???

いっその事逆引き不可とcnとか一部地域からのアクセスをはじくとか。

>279

あいつらは犯罪者だからどこにでも出るぞ。

281 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 10:49:02 ID:???

>>276　新規ページへのリンクはどうするの？
せめて画像パスワード式にしてくれないと困る。

あとは、キャラシートや著作権上ヤバイデーター貼り付けどうするかね？
呪文表とか張っちゃう人もでるだろ。

282 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 10:50:49 ID:???

必死に宣伝してるけどアフィリケイトで小遣い稼ぎするサイトなんだけど？

283 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 10:52:53 ID:???

ads google が入ってるから、小遣い稼ぎサイトだな
2ちゃんに貼り付けるものは、利益を住人に還元するものでない限りNGだな

284 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 10:54:20 ID:???

wikiwiki.jpの管理者がSW2.0好きだとは知らなかったな。

285 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 10:54:36 ID:???

テンプレだけならしたらばでも

286 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 10:54:54 ID:???

ｗｉｋｉｗｉｋｉならどこにでも入ってるけどね。
レンタルサーバーなんだから広告は仕方ない。

それと一つ……。

なるべくメニューには項目入れないようにしてちょ。
メニューバーが重くなるとページ全体が重くなる。

287 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 10:55:05 ID:???

小遣い稼ぎかよｗ

288 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 10:56:11 ID:???

なんかキモいのが沸いてるなおい　小遣い稼ぎサイト（笑）

289 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 10:57:03 ID:???

なんか最悪の展開

290 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 10:57:46 ID:???

wikiwikiの広告を小遣い稼ぎという人は、
2chのリンク張っただけで小遣い稼ぎ呼ばわりしそうだｗ

・・・もしかしてwikiwiki本体以外の広告も張ってあったりするの?

291 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 10:58:06 ID:???

毛玉ワールド２．０

292 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 10:58:30 ID:???

他に無料サーバーがいくつもあるのに。
必死だなｗ

293 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:00:31
ID:???

>>278
げー。2ch内の荒らしなら多少はなんとかなるが、

wiki攻撃されるのは厳しいな。
とりあえず凍結しとく。
>>281
新ページ作ったときだけ、一時解除はできる？

>>281
毎日チェックはするよ。

>>282 >>283
無料レンタルのwikiだから、広告表示はあるだろうよ。

こづかい稼ぎって、借りてるユーザーが出来るんだ。
メアド登録しかしてないが…。金貰う気はないなあ。

どうしてもというならXrea＋VDとかの貧乏人コースに引っ越すよ。
数ヶ月たっても盛り上がってるなら。

294 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:01:19 ID:???

ＧＷ中に無料サイトつかって、、サーバー会社も小遣い稼ぎできないサイトつくるよｗ

295 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:01:44 ID:???

＿＿＿
ヽ l / 　 　 　　|（･∀･）|
-: *
-　　　　　|￣￣￣、i　,　　　　　　　　　　ｼﾞｻｸｼﾞｴﾝ王国
/.i ヽ 　　　　△　　　.- * -.
i
△ｌ　|　　　　´i｀
_i＿＿△|_田. |△.＿＿i＿__
|._|__門_|__|＿＿＿＿＿|

296 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:02:10 ID:???

>>293
ちょｗ

必死すぎｗ

297 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:02:13 ID:???

>>293
小遣い稼ぎとか言いがかりに等しいから気にすんな。

298 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:03:31 ID:???

>>293
>>282と>>283は知力ボーナスが0の可哀想な方々だから気にするな

299 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:03:56 ID:???

ソードワールド総合スレを無視して重複スレ立てて何始める気かと思ったら

小　遣　い　稼　ぎ　か　よ

みんなソードワールド総合スレに帰るんだ。

300 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:05:38 ID:???

最低の結末

301 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:05:43 ID:???

まあ、知力ボーナスが＋３でも、技能がなければ、能力値ボーナスは加算できないわけで。

302 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:06:08
ID:???

MenuBar を凍結しました
解除必要なときは連絡おねがい。

303 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:06:18 ID:???

ＩＤでねえのが痛いな。

304 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:06:54 ID:???

コレは酷い

305 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:07:24 ID:???

まあ>>299が暴れてたんだろうな。

306 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:07:36 ID:???

>>303
出なくても一人判りやすすぎるのがいるけどな
小遣い稼ぎサイト（笑）　必死（笑）

307 ：281：2008/04/26(土) 11:08:24 ID:???

>>293
まあ、新規ページ製作は自由にやって、一定の場所のコメント欄に

「新規作成したページへのリンクをメニューに張って欲しい」と書かせるか
「最近の更新」をちょくちょくチェックするか…

308 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:09:24 ID:???

この期に及んで、ここを「重複スレ」扱いする人は、
さすがに元スレ住民ではなく、ただの荒らしだと思いたいねぇ。

309 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:09:40 ID:???

6月にルルブⅡ、夏にルルブⅢか……
初代みたいにハードカバーの完全版とかも出るのかな

310 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:12:21 ID:???

Ⅰ～Ⅲのデータ部分だけを集めたソフトカバーＢ５サイズの本を出してくれれば
2000円くらいでも買うんだがな。

311 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:12:33
ID:0IRk16jf

ソスレが「ソードワールド総合スレ」化するのを邪魔をする理由がわからなかったけど
小遣い稼ぎとあいう理由があったわけ

312 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:14:26 ID:???

こんな時にこんな話題するのはなんだが、チロルの精神力について適当に予想

誤植だとすると、4月号でも5月号でもボーナスやMP含めて間違ってるのは流石に考え難いと思う

ミス、あるいはルールが未完成だったので精神力の+6が無い状態でプレイしてたと予想

そのうち精神力を6増やすんじゃないかね？

……器用も+6が無かったなんてことは無いと思いたいが

313 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:14:45 ID:???

「この後」もなにも重複は重複だろ

314 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:15:17 ID:???

シナリオやワールドガイド、あまつさえ専門雑誌だけに
追加魔法とか追加特技を少し載せる

とかしなければ、ルルブ３冊は我慢する

315 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:15:37 ID:???

個人Webサイトの9割は>>299の言う所の小遣い稼ぎサイトだぜ。

316 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:16:43 ID:???

>>314
今までの展開を見ているとそれは確実にある。

つーかそうやって購買意欲煽らないと採算が取れないんじゃないんかな。俺は買わんけど。

317 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:17:27 ID:???

＞2000円くらいでも買うんだがな。

いや、完全版が2000円なら、むしろみんなそっちを買うと思うんだが。

俺は3800円なら買うし、そのくらいにはなるんじゃないかな。

318 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:18:05 ID:???

ソスレが「ソードワールド総合スレ」化したって宣伝は出来るだろう
この勢いで「ソードワールド総合スレ」にしたって

「ソードワールド2.0スレ（初代もあるよ）」にしかならないだろうし

なんなら次スレ立てるときに総合にすれば？

319 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:19:02 ID:???

「あのデータは２冊目だっけ？３冊目だっけ？」とかいう状況が出そうな気がするし、
１冊にまとめたものも欲しいよな、やっぱり。

ただ今度表紙に載る剣は模型じゃなくＣＧ使うだろうな。

320 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:19:36 ID:???

>>317
いや、データ部分だけの抜粋って意味だ。

昔あったマスタースクリーン一面に印刷されてたのとおなじノリでｗ

321 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:19:39 ID:???

1～3に追加データ有りでB5ソフトカバーなら2500円でも買う
ハードカバーなら豪華さに騙されて4000円出す

322 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:20:27 ID:???

ハードカバー使いづらいぞ？

323 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:20:54 ID:???

>>322
だから、ほら　騙されてるんだよ

324 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:20:58
ID:0IRk16jf

もういいじゃん言い訳なんて

325 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:21:50 ID:???

>>323
騙されるのか、納得したｗ

326 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:22:06 ID:???

>1～3に追加データ有りでB5ソフトカバーなら2500円でも買う
1冊1k近くする文庫3冊分が収録されて3k以下なら安いわｗ

327 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:22:06 ID:???

言い訳が必要だと思ってるのはお前だけだ

328 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:22:35 ID:???

>>327
触んな

329 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:23:06 ID:???

大きな本だとハードカバーのが好き。

ＳＷ完全版は好きだけどガープス百鬼とか微妙に不便

330 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:25:25 ID:???

「完全版」と銘打つとたいてい使いにくくなってしまうのが不思議。

>>320　一覧表はもう作ってるけど？

331 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:25:58 ID:???

そして

「ソードワールド2.0完全版」
ルルブ１２３よりエラッタが増えるお約束

332 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:27:01 ID:???

種族：2chねら
種族特徴
【スルー】：スレに荒らしや頭の悪い方々がいても流すことが出来ます。

ただし知力ボーナスまたは精神力ボーナスが+1以下の場合は使用できません。

333 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:27:57 ID:???

>>311
だってルールも微妙に違えば世界は全然違うしな

素直に「フォーセリア統合スレ」にしとけ
わざわざIDまで出してごくろうさん

334 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:28:43 ID:???

>>330
＞一覧表はもう作ってるけど？

すまんがもう少しわかりやすく頼めないだろうか。

335 ：INT3WIS3：2008/04/26(土) 11:29:25
ID:hTuYaW3n

大きさと厚さによるかな？＞ハードカバー
Ｂ５で300Pぐらいならソフト、Ａ４ならハードカバーがいいかな

336 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:31:12 ID:???

>>317

あまり甘やかすものじゃない。ユーザー視点からはいいとこ2000円と言ったほうがいいとオモ。

337 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:33:59 ID:???

ソフトカバーは厚み5cmとかでも扱い易いから神。

338 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:41:33 ID:???

まあ統合しとけ
もともと重複なんだし
小遣い稼ぎ疑惑まで出ちゃってるんだから

339 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:43:26 ID:???

人間の平均寿命が約100年って、さり気なく長いなオイｗ

340 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:43:38 ID:???

ところで、ＰＣパーティがマジックアイテムをゲットし、それを売却するとき、
手に入るＧは、基本取引価格そのままでいいのかな？

それとも、ブックオフみたいに1/10とかにすべき？

341 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:45:00 ID:???

>340
つp231

342 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:45:46 ID:???

>>340
おっとブックオフ叩きはそこまでだ

事実だけど

343 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:46:02 ID:???

マジックアイテムでしょ？
ならそのままでいいと思う。

344 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:46:29 ID:???

アフィ厨の必死さをはじめて理解した

345 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:46:30 ID:???

P254を見るといい

346 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:47:48 ID:???

削除依頼はこちらで。
cgame：卓上ゲーム［スレッド削除］
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/l50

削除議論などはこちらで。
削除議論＠卓上ゲーム板
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1094745184/l50

削除人呼び出しはこちらで（連絡スレでの質問は厳禁）
☆ 連絡＆報告 9 ☆
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1192456662/l50

347 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:48:58 ID:???

287 ：NPC ：2008/03/05(水) 22:06:42 HOST:softbank221031217031.bbtec.net

削除対象アドレス：
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204715901/

削除理由・詳細・その他：
GL6 「乱立スレッド」　同一システムの既存スレッドあり

よろしくお願いします

348 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:49:07 ID:???

１クリック25円の乞食罠を避けたい人は元スレへ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

349 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:49:26 ID:???

空回りくんはソフトバンク？

350 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:51:02 ID:???

なんでも空回りのせいにして小遣いが稼ぎたいらしい

351 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:52:17 ID:???

ブックオフは紀伊国屋と創価繋がりだしね。
あんまり中古本で買い手に儲けさせるわけにはいかん。

>>341
中古販売は多分装備ルール。

マジックアイテムの値段は「価格」ではなく「基本取引価格」。

352 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:52:47 ID:???

いまさらな質問

２の「ラクシア」と対になるのは
１の「フォーセリア」だよな？

フォーセリアとアレクラストでよく知識判定失敗しちゃうんだぜ

353 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:53:45 ID:???

１クリック25円の乞食罠を避けたい人は元スレへ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

354 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:53:53 ID:???

>>339
裏成功があるから事故死が少ないんだよきっと

355 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:53:55 ID:???

Ｐ．２３１を参考にすればいいのか。
マジックアイテムでも一般装備品扱いで半額でいいのかな。

まあ、出したいのはブラックベルトなんで、売却されない可能性が高いが。

たしかに、マジックアイテムなら、基本取引価格の100％で売却という手もあるが・・・。

356 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:54:50 ID:???

>>242
命乞いされる前に全員殺るんだ
或いは裏切りを誘発させて返り討ちにするか

357 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:55:04 ID:???

ゴールデンウィークで時間があるからって、小遣い稼ぎに利用するのは良くない。
スレは本スレを分かれてていいから

小遣い稼ぎならやめてほしいな。

358 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:55:10 ID:???

土曜日スレが早すぎる。

359 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:55:26 ID:???

>>352
イエス

360 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:56:15 ID:???

http://ime.nu/wikiwiki.jp/
このサイト金くれるのか？どこにも記述がないが不思議だな。

361 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:57:05 ID:???

必死すぎｗ

362 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:57:16 ID:???

>>352
というわけFQAのその他Q&Aにかいといた。

363 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:57:56 ID:???

どっちにせよ重複
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

364 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:58:05 ID:???

見出しの重さでは
アイテムリストの見方＝近接武器＝マジックアイテムリスト＞マジックアイテムの見方

装飾品もマジックアイテムもルール上は「装備」（装備部位があるから）

なので、「装備を売却したら半値」という記述がマジックアイテムにも有効とゆー解釈は可能。

マジックアイテムが例外処理ならば、その記述が「マジックアイテムの見方」になければおかしい。

365 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:58:49 ID:???

１クリック25円の乞食罠を避けたい人は元スレへ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

366 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 11:59:29 ID:???

本スレが利用されてないんだし、無理やり重複スレを立てる意味あるの？

367 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:00:04 ID:???

小遣い稼ぎしたい人がいるだけでしょ。
今回でバレバレ

368 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:00:49 ID:???

ＮＧワード：アファリエイト、乞食、重複、本スレ、cgame/1208216449、小遣い

369 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:01:03 ID:???

まとめwikiあるなら重要なエラッタやFAQ以外は
本スレに全部貼らなくていいから楽だな。

最悪リンクのURLだけでもいい。

370 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:01:33 ID:???

>>363

削除依頼はこちらで。
cgame：卓上ゲーム［スレッド削除］

http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/l50

371 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:02:48
ID:???

menu凍結、スパムブロック、アクセス解析までは登録完了。

FAQがまとまって再編集されて読みやすくなってるし…うう。

372 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:02:50 ID:???

>>389

おいおい
乞食必死すぎｗ

373 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:02:55 ID:???

アラシが来てるな・・・
こんな時ID出ないのは不便だ

374 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:03:17 ID:???

>>372
>>372

375 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:03:18 ID:???

ここで重複重複言ってる人がIP出して削除依頼するわけねー

376 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:03:34 ID:???

１クリック25円の乞食罠を避けたい人は元スレへ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

377 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:03:41 ID:???

>>389に期待。

378 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:04:11 ID:???

よし、わかった。マジックアイテムも半額で処理することにする。

オレ、この仕事がおわったら、今夜アイツらとセッションするんだ。

379 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:04:48 ID:???

>>375
削除依頼がでてたのを無視して立てられ続けてるだけ

380 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:04:51
ID:OY9D8dzp

E-mail (省略可) 欄空白ならID出る。

ただし、つなぎ替えでID変更できる。

複数回線や携帯やウィルコム併用のキチガイには効果無い。
ID出すことで、逆説的に別人だと自作自演じゃないと主張に使われる。

ID出すことにあまり意味はない。

381 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:05:01 ID:???

>>378
イグニッションパイプの値段にエラッタ出てるんで注意なー

382 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:05:30 ID:???

必死すぎて未来にレスとかもう見てられない…

383 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:06:01 ID:???

必死すぎて電波発言ふえすぎ

384 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:06:09 ID:???

１クリック25円の乞食罠を避けたい人は元スレへ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

385 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:06:43 ID:???

お前らのスルー能力の無さに絶望した
全員大事な場面とか恋愛シーンでファンブルしとけ

386 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:06:56 ID:???

>>383
>>372のことだな。

387 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:07:47 ID:???

扉や宝箱の錠前、罠を解除する「解除判定」って、
屋内で見つけた宝箱を屋外に持っていけばレンジャーでも解除判定できんのかな？

記述だけ見るとそう読めるわけなんだが。

388 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:08:23 ID:???

だろうね。自然の力がコオオオオオオオオッッと集まって解除するんだろう。

389 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:08:25 ID:???

>>387
今回はそういう仕様みたいだね。

390 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:08:34 ID:???

>>387
外に持って行くとか…おまえ天才だな。逆転の発想！

391 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:08:46 ID:???

>>387
それでＯＫだろう。

392 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:08:59 ID:???

GM「宝箱は鎖で固定されていて動かせないよ」

393 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:09:23 ID:???

>388
ナコルルか

394 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:09:26 ID:???

とりあえずこのスレは重複スレで2.0のガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。

利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

395 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:10:09 ID:???

2.0のガイドライン
2.0のガイドライン

一度言ってみたかった

日本語でおｋ？

396 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:10:41 ID:???

必死すぎｗ

397 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:10:54 ID:???

>>387　外に運ぼうとすると、筋力判定が必要と言われて、かつ

屋内だから罠にも気がつかないとＧＭに言われてもいいならがんばれ。

398 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:12:04 ID:???

そんなことよりタビットの生態について語り合おうぜ
一度に何尾着づらい生まれるのかとか

399 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:12:14 ID:???

ここは全員で肯定する流れだと思ったが違ったか。

400 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:12:37 ID:???

まあ自サイトの宣伝に走しるのは普通にうざいな。

401 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:13:16 ID:???

走しるのは
走しるのは

おまえ日本人じゃないだろ？

402 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:13:16 ID:???

>>398
何人って数えないなら何羽って数えるべきじゃね？

403 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:14:22 ID:???

>>401
ちょっとｗ
必死すぎて馬脚ですぎｗ

404 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:15:01 ID:???

馬脚wwwwwwwwwwwwwwwww

405 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:15:05 ID:???

走しる
【あししる・あしる・そくしる】動詞
何活用？

406 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:15:37 ID:???

>>395

とりあえずこのスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。

一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。
利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

407 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:15:49 ID:???

はししる

408 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:16:23 ID:???

>>407系
ワンパターンすぎて哀れ

409 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:16:33 ID:???

何度も言ってくれてる人もいるんだけど、特技：スルーは必須だと思うんだ。

410 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:16:34 ID:???

とりあえずスルー覚えようぜ。
あとＮＧワード（必死とか）使えば７割がた見えなくなるだろ。

411 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:16:45 ID:???

「走しる」
「馬脚を出す」

412 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:16:58 ID:???

なんとか情報操作して重複を続けたいらしい

413 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:18:08 ID:???

>>395

とりあえずこのスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。

一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。
利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

414 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:18:21 ID:???

TRPGやってるやつって小学生以下も沢山いるんだな　ビックリだ

415 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:19:00 ID:???

>>414
お前とかな

416 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:19:21 ID:???

タビットがウサギと同じ性の性質持ちなら

超 エロ 超 ヤリマン

417 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:19:26 ID:???

金がかかってるだけあって、必死だな。

418 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:20:40 ID:???

>>416
人間と大差ないんじゃね？

419 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:20:50 ID:???

黄金厨か

420 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:20:51 ID:???

>>416
そしてウサギはピルを飲まなくても、

自分の体内で胎児を消化してしまうことができる。

421 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:21:28 ID:???

とりあえずこのスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。

利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

422 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:22:41 ID:???

ようやく空回りくん、重複と乱立の違い覚えてくれたのね。
かあさんｍ、うれしいよ。
http://info.2ch.net/guide/adv.html

重複スレッド

同じ事象・人物に関するスレッドは、個々に多少の違いがあっても原則的に
削除対象になります。

その場合、立てられた時期・時間、１に書かれている内容、
レスがどれだけついているか、という優先順位で総合的に判断します。

客観的な判断が難しい時は、利用者同士の話し合いを待つか、
立てられた時間の遅いものを停止処置をすることとします。

同一掲示板内ではない重複スレッドは、内容にほぼ変化のない場合は

悪質なマルチポストと判断し、板の趣旨に合った真面目な議論が続いた場合を除き、
全てを削除対象とします。

乱立スレッド

厨房板以外では、内容にほぼ変化のないもの、内容が無意味なもの、
などの乱立は全て削除します。

423 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:24:05 ID:???

重複スレッド
同じ事象・人物に関するスレッドは、
個々に多少の違いがあっても原則的に削除対象になります。

旧SWとSW2が多少の違いとも思えないが。
そもそも同じ事象でないだろ、常識で判断すると。

424 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:24:26 ID:???

やっと買えたのでルルブ読んでみたが。
コンシール・セルフの消費MPが15と異常（ファミリア並）に高いのって既出？

エラッタにも入ってないし…何でこんな高いんだろ。

425 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:24:31 ID:???

めちゃくちゃ重複スレッドだな

426 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:25:14 ID:???

>>422
荒らしの相手なら他所でやってくれ
反応したら荒らしを調子付かせるだけだ

427 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:25:29 ID:???

>>424
効果が強烈だからじゃね？

428 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:25:32 ID:???

>>422
頭の弱い人に「乱立厨」という固有名詞が理解できなかっただけだけどな

429 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:26:07 ID:???

とりあえずこのスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。

利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

430 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:27:19 ID:???

>>424
6レベル魔法だろ？つまりMPは30点ぐらいあるようになってる

魔晶石だってそのレベルの頃にはそれなりに持ってるだろうし、精神力回復手段も多い
そんなもんだろうさ

431 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:28:55 ID:???

まあ今だからいうけど
このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して
一部の厨房が乱立したスレです。

小遣い稼ぎ厨もでてきたことだし、そろそろ元スレに戻るのが健全かと

432 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:30:11 ID:???

効果一時間だからな。
神の共犯者でも息継ぎまでだから戦士・スカウトとマルチできることを考えると
潜入ではわりと強い。

433 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:30:51 ID:???

なんか、こう　シナリオのボスモンスターをどの程度の強さに設定していいのかいまいちわかんねぇ

434 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:31:01 ID:???

神の共犯者があったら強すぎｗ

435 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:31:19 ID:???

>>433
サンプルシナリオを参考に！
しない方がいいぞ。

436 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:31:21 ID:???

やだねぇ
小遣い稼ぎ

437 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:31:46 ID:???

乱立厨必死すぎｗ

438 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:32:12 ID:???

>>430
いまだに1.0気分が抜けきらなくて、HPとMPが増加する感覚に慣れないワナ

確かに一時間もの隠密行動が可能になるわけだし、高コストでも不思議はないかも

439 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:32:17 ID:???

>>433
P309に目安あるけど、しばらくはテストプレイしてからにしたほうがいいかもね。

440 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:33:26 ID:???

このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して
一部の厨房が乱立したスレです。

小遣い稼ぎ厨もでてきたことだし、そろそろ元スレに戻るのが健全かと

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。

441 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:33:38 ID:???

こんだけ同じURLや文章コピペしてから、削除依頼出せば削除されるよ。
IP出てもいい人よろしく。

cgame：卓上ゲーム［レス削除］
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1098209323/l50

442 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:33:49 ID:???

>>435
ガーゴイルを剣の欠片で強化するんですよね
少人数だとマジ苦しい

443 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:34:47 ID:???

じゃ、誰も投稿しなきゃ、乱立スレってことで。

444 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:35:11 ID:???

>>433
4レベルなら1体ならなんとかなる

3レベルなら2体ぐらい。取り巻きは止めとくが無難。1体の変わりに2レベル2体ぐらいまでならなんとかなるか？

ある程度レベル低めな敵に剣のかけら植えてHP10増やすぐらいでもいいと思うけど

445 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:35:17 ID:???

>>439
ぶっちゃけ敵HPなんてシナリオの流れと都合に合わせて裏で変えちゃうよね

446 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:35:36 ID:???

このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して
一部の厨房が乱立したスレです。

小遣い稼ぎ厨もでてきたことだし、そろそろ元スレに戻るのが健全かと

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。

447 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:36:11 ID:???

全員2.0初プレイ、とかならモンスター弱めにしたほうがいいのかも。
みんなはりきってグラップラーやフェンサーばっかりになる可能性あるし。

448 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:37:49 ID:???

>>441

総合スレを無視して立てられてる乱立スレであることは事実なんだけど？？？

449 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:37:53 ID:???

ソードワールド2.0キャラメイカー
ver1.03β(エルフ・エラッタ対応)
http://ime.nu/ssw.s243.xrea.com/db13_swc/dicebbs.cgi

450 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:38:48 ID:???

なんとかネタを伸ばそうとしてるのか？

451 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:38:57 ID:???

>>433　1.0の感覚でザコ敵多目出すのを控えること。

敵データーは2dダメージになってるから、ダメージが重い。
後はゲーム内で戦闘と戦闘の間の回復の時間を取ってあげることかな。

452 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:39:30 ID:???

このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して
一部の厨房が乱立したスレです。

小遣い稼ぎ厨もでてきたことだし、そろそろ元スレに戻るのが健全かと

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。

453 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:40:11 ID:???

初期所持金あと100欲しい

454 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:40:24 ID:???

レンジャーがいなかったりするとつらいよね。やっぱ必須だ。

455 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:40:59 ID:???

ボスについてレスくれた人みんなサンクス
参考にしてシナリオ作るよー

456 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:41:01 ID:???

このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。

このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。

利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

457 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:41:47 ID:???

アクセス規制もそろそろ視野に

458 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:42:59 ID:???

まあ事実だしなぁ

459 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:43:58 ID:???

悪人がいるんだから、悪ルーンフォークも別にいていいんだよね？

460 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:44:06 ID:???

とりあえず削除依頼は出しといた。

461 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:45:05 ID:???

とはいえ、このスレも乱立スレだったけど、削除されなかったからなぁ

462 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:45:56 ID:???

>>459
NPCなら問題ないんじゃね？　種族全体で善人だらけとかはないっしょ

463 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:46:24 ID:???

このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。

このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。

利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

464 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:46:52 ID:???

むしろ今となっては、本家のほうが乱立のような趣もあるな
基本的に中身なにもないし

465 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:47:46 ID:???

多少は仕方ない。
１．０に特に話題があるわけでもないしな。

466 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:47:49 ID:???

>>460
このスレの重複削除依頼もよろしく。
小遣い稼ぎしてるご本人様でなければ。

467 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:48:19 ID:???

>>464-465
本家の乱立？
ひどすぎる言い訳。

468 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:48:42 ID:???

>>462
そうだよね。なんかイメージ的に湧かなかったんだ。

でもまあ普通に人間と一緒なんだもんな。

469 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:49:26 ID:???

向こうが「2,0の話題もあり」と宣言してるのに乱立しておいて
「本家のほうが乱立」って

どんだけ身勝手なんだｗ

470 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:49:50 ID:???

スレの勢い的に、無意味な書き込みが削除されるより
スレ使いつぶすほうが早そうだ。

471 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:50:12 ID:???

それもそうだなあ

472 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:50:16 ID:???

このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。

このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。

利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

473 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:50:48 ID:???

コボルドからのダメージを期待的に止めるには防御点8点必要だもんな。
ボス相手に全力攻撃した結果雑魚にフルボッコされたら意味がない。

逆に、強いボス出さないでも数で調節できるのはいい感じだな。

474 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:51:04 ID:???

ところでお前ら、エラッタってルールブックに直接書き込んで直してる？

書き込むのはちょっと抵抗あるんだが、文庫に付箋貼ると読みにくいし、印刷しといてもちょくちょく忘れるんだよなあ

475 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:51:29 ID:???

>>474
どうしようもねぇじゃねぇかｗｗｗ

476 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:52:18 ID:???

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。

477 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:52:18 ID:???

「村の外れにゴブリンの集団が住みついたので退治してください！」
で行ってみたらゴブリン10匹、だったら死ねるもんな。

478 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:52:59 ID:???

乱立厨必死すぎｗ

479 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:53:00 ID:???

>>474
前スレであったが、ラベルに印刷して張り付けるとかどうだ。

俺は直書きをオススメするが。

480 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:53:36 ID:???

なんで重複スレだってわかってて必死に利用するの？

481 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:53:40 ID:???

>>474
ルールブックを電子化(PDF)。注釈として書き込む。検索が楽でいいぞ。

482 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:53:47 ID:???

>>474
「いつかもう1冊買うからこれには書き込んでもいいや」って気持ちで書いちゃえ。

483 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:54:00 ID:???

「文庫だから直書きしとけ」と言う意見が多いな。

484 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:55:15 ID:???

>>477 「寝込んだ所を襲う」のが普通だが、

寝てる相手に近接攻撃できないかもしれない(P148)から注意せよ。

485 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:55:20 ID:???

>>474
ポストイットみたいな付箋はさむのが手っ取り早い気がする

やっぱルルブに直接書き込むのには抵抗ある人もいるし（俺とか）

486 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:55:47 ID:???

このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。

このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。

利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。

487 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:55:55 ID:???

低レベルでの戦闘のバランス取りが1.0より難しいですね、少しきつくするとPC簡単に逝ってしまう

488 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:56:36 ID:???

もういっそ初期レベル3ぐらいを基準にシナリオ作った方が楽そうだな

489 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:57:18 ID:???

重複スレとわかっていて、
元スレを利用しないのは
小遣い稼ぎのためですか？

490 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:57:34 ID:???

モンスターは小出しにする、のがいいと思う。
戦闘から戦闘の間に時間あれば、MPも含めて回復の手立ては多いし。

ゴブリン10匹がいっぺんに出たら死ねるけど、2匹ずつ5回、だったら大丈夫だ。

491 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:58:27 ID:???

乱立のボロが出てきた感じだな

492 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:58:37 ID:???

寝込みを襲ったり罠仕掛けておびき出したり数体ずつ引きずり出したり
その方法を考えるのがTRPGの醍醐味でしょ

493 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:59:15 ID:???

>>487
水や火事なんかを使うと良いかも。

サンプルシナリオならガーゴイルはバルトゥーの部下であり永遠の友人、
パイプが暴発して館が火に包まれるなか追いかけてくる……みたいな。

494 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:59:28 ID:???

剣のかけらで強さを調節するのがいい感じだよね。
ＰＣの調子がいい時は剣のかけらを裏でこっそり追加して、
調子が悪い時は減らす。

495 ：474：2008/04/26(土) 12:59:31 ID:???

みんなサンクス。
やっぱり、直書きが一番手軽かなあ……。
ラベルは手間がかかりそうだが良さそうなので、試してみる。

無理そうなら、るるぶは本じゃなくて消耗品だと割り切って書き込んじゃうことにするわ。

電子化して、ノートPCをセッション会場に持ち込んだりするのはちときついかなあ。

496 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 12:59:31 ID:???

結局、ソスレを「1.0専用スレ」と勝手に決め付けてなで乱立した理由が分かってないな。

497 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:00:01 ID:???

Q.タビット弱くね？
A.知力にのみ突出しています。

「兎には千の敵がいるが、それを出し抜く知恵もある」（イギリスの童話より）わけですね。

知力をフルに活かす場合、レンジャーかスカウトをとるでしょうから種族特性の無意味さはお察し。

これのお察しってどういう意味？

498 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:00:07 ID:???

>>490
ゴブリン10匹を使い魔1匹で乱戦
まとめて落とし穴へ

499 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:01:03 ID:???

>>490
面白い。けどソーサラー4レベルだなｗ

500 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:01:26 ID:???

そう、なんで重複を続けるの？
なんか問題があるの？
あるなら指摘してからにすべきじゃない？

501 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:01:39 ID:???

>>492　>>484

>>489,496　勢い上げることで専プラ使いにこのスレを注目させる深謀遠慮！

502 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:01:43 ID:???

>>495
いいこと教えよう（悪者風

半年も待たずに、エラッタ適応済みの第二版や二刷が出る。
だから今あるルールには気にせず書き込むんだ。

503 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:01:45 ID:???

無理やり強行する気だねｗ

504 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:02:05
ID:tCBjPxI5

最悪だなｗ
乱立厨ｗ

505 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:02:11 ID:???

>>498
そして乱戦になった次の自分の手番に契約を解除するんですね

それまで死ななければいいけど…

506 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:02:36 ID:???

>>497
それ書き込んだの俺。
危険回避はレンジャー・スカウト技能で取られちゃうと

第六感と重複されることになるので意味がない。そしてレス技能は
知力ボーナスと相性がいい。

507 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:02:43 ID:???

身勝手すぎるｗ

508 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:02:57 ID:???

>>497
レンジャーとスカウトで危険感知できちゃうから意味ないってことでしょ。

509 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:03:11 ID:???

つーか、削除依頼して通らなかったからって、荒らし続けるのは見苦しいぞ。

510 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:03:14 ID:???

>>495
世の中にはこんなのもあるぜ！
http://ime.nu/www.amazon.com/gp/product/B000FI73MA/ref=amb_link_6369712_3?pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&pf_rd_s=center-1&pf_rd_r=02D19XDZ1PK8DNZYCV5V&pf_rd_t=101&pf_rd_p=387914501&pf_rd_i=507846

人気ありすぎて、買えないらしいが…

511 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:03:18 ID:???

>>497
危険感知とかぶるってことでは?
でもレンジャーやスカウトってサブ扱いだから

冒険者Ｌｖで危険感知できるタビットの種族特性はつよいとおもうよ。

512 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:03:24 ID:???

このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。

このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。

利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。
なんで重複を続けるの？

513 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:03:35 ID:???

>>508
危険感知って、うさぎとレンジャーとスカウト限定技能？

514 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:04:09 ID:???

ちょっと削除依頼に追加してきた。
前に2.0スレの削除依頼を出したのは俺なんだが、今となっては逆の立場か……

つーか、本当に乱立だと思ってるならこのスレの削除依頼を出せばいいんだよね。　乱立だと思ってる人が。

515 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:04:14 ID:???

いっちゃなんだがダビットは大人しく魔法撃っとけって話でしょ
六月には待望のグララン来るし

516 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:04:22 ID:???

>>497

タビットの種族特性は危険感知が出来る、なのでスカウトやレンジャーとるなら普通に出来るからあんま意味はないってこと

まあ種族特性の方は冒険者レベル基準だからソーサラー2/レンジャー1とかなら意味はあるけど

517 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:04:32 ID:???

>>513
そうだが。

518 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:04:54 ID:???

>>502
っ「ジョジョの奇妙な冒険に存在していた

有名な誤植「何をするだー」は15年間66版の間、修正されず放置されていた」

519 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:05:19 ID:???

そんなに必死に重複を続ける理由はなんですか？

520 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:05:38 ID:???

>>514
おいおい…よく言った。まあ初期のスレはここもひどかったからなあ。

発売半年以上も前に立てたから。

521 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:05:41 ID:???

きちっとやつけなさい！　も結構長かったな。

522 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:06:05 ID:???

>>515
別にあんなの待ってねー
リルドラケンは待ってるけど

523 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:06:16 ID:???

うちのパーティのタビットが現在知力ボーナス+5行ってる（28+2）から、
タビットが弱いという印象が全然ないｗ

524 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土)
13:07:00 ID:???

>>515
タビットです。た・び・っ・と――濁りません。

525 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:07:02 ID:???

乱立容認派の発言が一行レスしかなくなってきた件。
やはり少数派のごり押し自演か？Ｗ

526 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:07:30 ID:???

このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。

このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。

利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。
なんで重複を続けるの？

527 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:07:33 ID:???

>>524
！！！

すまない

528 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:07:42 ID:???

初プレイのとき、インビンシブルビースト1体とコボルド3体相手にしたけど
透明蛮族より犬っころから喰らったダメージのほうが正直大きかった

序盤で雑魚取り巻きは怖いよ、今回のシステム

529 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:07:59 ID:???

まあ、抵抗あるのは分かるが
文庫ルールは消耗品と割りきった方が良いと思うな

530 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:08:09 ID:???

>>524
やあ、何を怒ってるんだいダビッド？

531 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:08:21 ID:???

このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。

このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。

利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。
なんで重複を続けるの？

532 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:08:46 ID:???

>>524
怒ってるうさぎもかわいいな

533 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:09:28 ID:???

>>528
魔物の命中９や１０とかでも４以下とか結構出るしなあ。

２人の前衛にゴブ４体とかマジ厳しい。

534 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:10:00 ID:???

乱立を強行する気らしいなｗ

535 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:10:41 ID:???

>>524　ハマちゃん…もう映画には出ないのかい？

536 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:10:42 ID:???

>>529
1.0のルルブはマジでボロボロになるまでサークルで使いまわしたなあ

今になると、文庫本なんだから一人一冊買えばよかったと思うけどｗ

537 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:10:55 ID:???

最近は六門世界ばっかやってたから、同じ感覚でモンスター沢山出したらPTが全滅したんだぜ

538 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:11:22 ID:???

むしろ1.0初代のルルブとか２～３冊持ってた人も多いんじゃなかろうか。

539 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:11:24 ID:???

まあもともとの流れからして少数のチャット場だったし。

540 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:11:34 ID:???

>>530
前より酷くなってるｗ

541 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:12:03 ID:???

4以下の出る確率は1/6。
6体雑魚が居れば1ラウンド1回は食らう計算に。

542 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:12:19 ID:???

このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。

このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。

利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。
なんで重複を続けるの？

543 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:13:15 ID:???

>>適当
まあスレ消費後統合でよくね？

544 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:14:14 ID:???

>>543
結局、ごり押しで乱立っていう流れになると思う。

545 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:14:45 ID:???

土曜でGWだと流れ早いなあ。

546 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:15:09 ID:???

>>373

卓ゲ版でIDだそうって話すると、必死になって「どうせID変えられるしやめようやめよう」って
連レスする奴がいて議論止められちゃうんだよな

俺はそいつの存在こそがIDの必要性の裏返しだと思ってるが

547 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:15:11 ID:???

統合先が糞スレじゃ仕方ない面もあるがね

548 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:15:16 ID:???

まあ、統合にせよ別スレを立てるにせよ、荒らしたいだけの馬鹿はきっちり排除しておいた方がいいな。

549 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:15:43 ID:???

>>544
強行派は自重できない馬鹿ばっかっぽいしなｗ

550 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:16:40 ID:???

>>546
乱立派がそうだったよね。
乱立否定、統合派が５ＩＤくらいだしてるのに、

乱立派が「全部自演だー」とか狂ったこといってた。

551 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:17:30 ID:???

まあ統合でいいんじゃない？
総合スレは２．０の否定をしてないし、むしろ２．０のオンセをやろうとかしてる。

なんでスレをわけるのか理由がはっきりしない。

552 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:17:34 ID:???

投票板でも使うか、IP出して話し合いしろよ

553 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:18:07 ID:???

ドゥームの攻撃ってガン扱いだから
防御点無視なのか・・・早く出してみたい。
今のパーティに出したら全滅コースだけど。

554 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:19:26 ID:???

SW2.0の過去ログ読みたい方ダウンロードどうぞ。
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/

555 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:19:31 ID:???

統合するのはいいが似たような内容だから混乱を避けるために2.0の話をしてるのか旧版の話をしてるのかははっきりと明記する必要があるな

556 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:19:35 ID:???

>>552
統合スレでもその意見はでてたが、
乱立派が頑なに拒否していたよ

557 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:19:43 ID:???

>554
小遣い稼ぎ乙

558 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:20:59 ID:???

>>555
1.0の話をしたいときは明記ってルールだけでヨクね？

今だれも1.0のシステムの話はしてないし、ワールドの話なら「フォーセリア」「アレクラスト」とかいてるし。

559 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:21:17 ID:???

>>555
同意。

正直ここのスレ１が立った時は居なかったんだが、その話題の混在を防ぐために別スレでいいんじゃないかと思っていた。

560 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:21:19 ID:???

ザコの攻撃力が上がったのはひそかにイリーナのせいじゃないかと思ってる。
あとロリドワーフも。

今回ほとんどの魔法に回復手段があるし、薬や魔晶石もわりと使いやすいしなあ。

１０体のコボルトにいじめられてる２体のゴブリンなんて状況もあったりして。

561 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:22:05 ID:???

荒らしはなんで統合とか言い出してるんだ？

562 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:22:25
ID:s+JsyyYk

じゃあID出して意見を言わせて貰うと、
俺は以前「今の2.0スレは乱立なので発売日になってからスレ分け」とID出してレスした

んで現在のところ2.0も無事に発売され、システムに関する有意義な議論も進んでいる

なので今になって1.0スレと統合する必要性はまったくないと思う
そもそも統合をネタにコピペや煽りででスレを荒らすなんてもってのほか

563 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:22:35 ID:???

>>559
いや、ぜんぜん混乱も糞もないどころか1.0の話題自体ほとんどないし。

564 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:22:54 ID:???

2.0嫌いな奴が、2.0を叩く口実を作るために乱立派を装うことなど造作も無い。
SNE嫌いな奴が、(ry
FEAR嫌いな奴が、(ry

TRPG嫌いな奴が、(ry

565 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:23:28 ID:???

>>562
それは乱立厨にだけ都合のいい発想だろう（苦笑

566 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:23:31 ID:???

イリーナというか、高い筋力の金属鎧着た戦士にはクリ以外ほぼ通らないってのは
だいぶ前からあった話だと思うなー。

あと魔法が必殺過ぎるとか。

567 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:23:33 ID:???

ゲームブックスレが荒廃してたが、あれも空回りだろ？

568 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:23:37 ID:???

>>560
セッションの外だと固定値だからコボルドの攻撃はゴブリン全部避けちゃうんだよきっと

569 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:23:51 ID:???

逆に考えようぜ。旧スレを2.0スレと統合すればいいと考えるんだ

570 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:24:05
ID:ELl0VmGB

コピペ荒らしの意見を聞く必要は無い。

571 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:24:37 ID:???

>>559

そもそも乱立する必要じたいがなかったという説。

小遣い稼ぎ馬鹿もでてるし。

572 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:25:14 ID:???

まともにログを見れば、2,0スレが無理やり乱立されたものだって分かるはずだがなｗ

573 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:25:49 ID:???

>>550
あるある。乱立どうこうの過去は知らないけど、ロードススレかなんかでも「全部自演」とか

「ID出すんじゃねえ」とかワケワカな切れ方してた。
もしかして同じ奴かな？

574 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:26:25 ID:???

なにジョジョ？SWスレが２つあってこまる？
ジョジョ、それは無理矢理統合しようとするからだよ

逆に考えるんだ、「スレ分けちゃってもいいさ」と考えるんだ

575 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:26:30 ID:???

>>573
都合の悪い過去は「乱立どうこうの過去は知らないけど」とか言い出して

身勝手すぎるよね、乱立派は

576 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:26:33
ID:s+JsyyYk

>>570
そうだな、すまん
つい反応してしまった

577 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:27:19 ID:???

まともにログ見ると統合をネタに荒らしてるように見えますが？

578 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:27:22 ID:???

>>574
乱立派がわけのわからんことをいいだしたｗ
都合が悪すぎるんだろうなｗ

579 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:27:49 ID:???

もうSNEはいいよ。ARAで十分

580 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:27:53 ID:???

>>577
それは「無理やり乱立し終わった後」の話だろうｊｋ

581 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:27:57 ID:???

世界観もルールも違うものを同じスレで語っても混乱するだけだろ

582 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:28:00 ID:???

頭のおかしな人には気をつけましょう

利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。

頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。

頭のおかしな人の判定基準

・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、
自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人

他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。
自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど

無茶をし始めるので見かけたら放置してください。

583 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:28:27 ID:???

>>575
あ、いや、俺は乱立とかじゃなく、ID否定派の話をしたんだ。気に障ったのならすまん。

乱立に賛成はしてないよ。落ち着いてくれ。
誤解を避けるためにも、やっぱ強制IDがいいなあ

584 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:28:51 ID:???

>>560　「ある村のコボルトは自ら乱戦を宣言できない」だと笑うなあ。

…えーと、コボルト全員気絶させないと近接攻撃終了しないのか…

585 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:28:53 ID:???

発売直前になって参加した俺からすると、ここが本スレなんだよな。

勝手に独立宣言してできた国であっても、その後にその国に生まれた俺にとってはここが故郷だよ・・・

586 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:29:04 ID:???

つうかさ・・・

まともに前作の話をしてないなら旧版のスレ自体が必要のないスレなんじゃないのか

587 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:29:08 ID:???

>ローカルルール
>悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

もうこのテンプレの一行いらないよな。

588 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:29:09 ID:???

>>581
断定するが、混乱するほどじゃないな

589 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:29:34 ID:???

旧スレ自体が総合スレ化したがっていたのを乱立したんだろうが。
身勝手すぎ。

590 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:29:44 ID:???

他人が見て面白いことを書こう
大勢の読者がいることを意識しましょう。

コピペ・アスキーアート等必要以上の張り付け

または第3者に迷惑が掛かる行為や発言であった場合は削除対象にします

591 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:30:34 ID:???

>>585
それはおまえさんが引き際をしらない被害者だってだけだ

592 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:31:17 ID:???

明日のコンベンションやセッションが楽しみでたまらない
こんな感覚は数年ぶりだ

593 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:31:31 ID:???

>>586
旧スレの総合スレ化でいいじゃん。

もともと道理があって乱立されたスレじゃないんだし。

594 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:32:23 ID:???

>>590
乱立スレは、狂った利用者以外のみんなに迷惑のかかる行為だからやめたほうがいいよね。

595 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:32:47 ID:???

お？ようやく猿みたいに旧スレのリンク貼るのやめたか

596 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:33:12
ID:s+JsyyYk

あからさまな煽りが居るし、ID出しで進行してみるといいんじゃないかな

以前の乱立論争で「2.0が発売された後でもスレ分けには反対」なんて人、居たっけ？

597 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:33:19 ID:???

まあこっちに旧スレを統合しても向こうにこっちを統合しても結果は何も変わらないんだし終わった1.0のことは忘れてこっちに統合でいいよ

598 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:33:22 ID:???

元スレで2.0がすんなり受け入れられてるなら、統合しても良いんじゃね。
まず試験的に1週間くらい統合してみて、

その間に鬱シナリオとかリアルリアリティとか従来のソスレの流れになって、
2.0のルール談義がまともに出来なくなるようなら、

その時に改めて分割するという提案を出してみる。

599 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:33:24 ID:???

>>567
2.0に粘着してくれたおかげで
静かになりました

600 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:33:27 ID:???

小遣いコピペ対抗に、SW2.0Wikiのアドレスを統合スレに張ればいいのかな？

601 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:33:27
ID:BJdqf3H7

本当は別のどっか議論するスレでスレ統合やらの議論は
やっほしいんだけど、どうしてもこのスレでやりたいならせめてID

は出してくれ。荒らしたがっているようにしか見えん。

602 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:33:29 ID:???

だから「重複スレを無理やりたててもイメージが悪くなるだけ」っていっておいたのに。

603 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:33:30 ID:???

>>592
いいなあ。楽しんできておくれ。

604 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:33:33 ID:???

じゃあとりあえず向こうで
ここと同じくらいのスレ進行内容・速度で進ませてみてくれ。

ＳＷ２．０の話題でさ。それでこっちと同じようなものなら
こっちは要らないってことになるでしょ。

>>592
いいなあ。明日はゲムマだがさすがに疲れそうなので
辞退してしまった。

605 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:33:34 ID:???

>>585
そこが気持ち良く話せるスレであれば、どっちだろうと構いやせんのだがね。

俺は最近ルルブ買ってここに来たばっかだから、普通に棲み分けしたんだろうと思ってたよ。

重複コピペで延々注意されるのウザイし、一度総合スレに行くかなー。

606 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:33:46 ID:???

>>586
まだ旧版の展開がすべて終わったわけじゃないから、動きがあったときには確実に使われるだろ

少なくとも発売直後で(卓ゲ板として)かなり異常な勢いの時とだけ比較して「必要のない」は言いすぎ。

607 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:34:53 ID:???

>>596

普通にいたよ。どうせ話題が無くなるから2.0受け入れよう派

608 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:35:50 ID:???

>>605
「自分が気持ちよく話したいから乱立」って発想が腐ってるんだと思うの。

609 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:36:23 ID:???

とりあえずハーフダークエルフジャーマンソーサラーとかなんとかの足コキうんぬんというレスが無くなるなら統合してもいい

610 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:36:31 ID:???

以後、統合だの重複だのの議論はこちらで。
ゲームのスレで自治の話するやつは荒らしか空回り。

自治スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1199625996/l50

611 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:36:48 ID:???

もともとのソスレで話しておくべき事象を
乱立派がなしくずし的に乱立させたのが
今回の荒れの根本的な原因

612 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:37:09
ID:QqOrCWLX

つーか、乱立だと思う人は削除依頼すればいいじゃない？
自分の考えが正しいと信じられるなら、不言実行すればいいんだよ。

【>>514の独り言】

613 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:37:36 ID:???

>>610
乱立派の行為自体に「正当性」がないから>>610みたいな言い方しかできなくなるんだよね。

614 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:38:19 ID:???

>>612

削除依頼がでてても無視して使い続けているという事実があるから、乱立派は馬鹿にされてるんだよ。

615 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:38:35 ID:???

エラッタ書き直してるんだけどめんどくせぇー
次の増刷で直ってるようなら二冊目買おうかな・・・

616 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:38:51 ID:???

>613
スレ違いの話題はじゃま。
まあおまえは、すれちがいくんで空回りくんだがな

617 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:39:24 ID:???

削除依頼が出てることは問題にもならんよ。削除依頼が通った上でなら馬鹿だが

618 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:39:27 ID:???

>>608
だから「総合スレに行くかなー」と言ってるじゃん。

過去スレなんか見ないからスレが立った経緯なんぞ知らねーし。何が不満だ？

619 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:39:29 ID:???

削除依頼はでてたけど、流れがはやくて無効になっただけだし

620 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:39:39 ID:???

削除依頼なんぞ、どんなスレにでも出せる。
出すことと、違反することには何の関連もない。

621 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:39:58 ID:???

>>614
削除依頼が出ても削除されていないという事実があるから、統合派は舐められてるんだよ

622 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:39:59
ID:s+JsyyYk

>>612
IDさえも出せない煽りが、ホスト表示される削除依頼をするとは思えない

623 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:40:08 ID:???

>>618
あえていうなら「馬鹿擁護罪」

624 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:40:19 ID:???

2.0 は横組みにしてくれて良かった。

625 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:40:43 ID:???

空回りの相手はこっちでやれ
自治スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1199625996/

626 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:40:57 ID:???

2.0のルルブ見た後に旧文庫1.0のルルブ見ると字が大きく見えて感動

627 ：誘導：2008/04/26(土) 13:41:01 ID:???

重複スレにつき誘導

本スレはこちら
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/

628 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:41:02 ID:???

>>622

少しは現実をみろ

629 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:41:19 ID:???

>>625
それは空回りが移動するって前提で言ってるのか？

630 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:41:49 ID:???

>>620
重複条件なら「削除依頼」よりもっと露骨に引っかかってくるし。

631 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:42:27
ID:mK6fUWHd

>>628
わかったからまずはIDを出せよな

632 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:43:05 ID:???

「乱立だろ」　→「いや、違う。削除依頼だせ（と駄々こね）」
「削除依頼だしたぞ」　→「いや、違う、（理由はないけど）乱立じゃない」

意味がわからん。

633 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:43:16 ID:???

めんどいからhttp://ime.nu/halcyan.30.kg/myscan.phpに「小遣い稼ぎ」とこのスレのURLぶち込んで

出てきた結果を規制議論板に持っていくとか。

634 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:43:52 ID:???

>>631
「わかった」って嘘つくまえにログよめ、この厨房。

635 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:45:13 ID:???

人間系は剣のかけらが埋まっていることがほとんど無いのか・・・

もしコボルドがＰＣ化出来るなら種族特徴：<<剣のかけら>>

とかにして貧弱な能力値と相殺することでバランスとるとか出来そうだな。

コボルドが死んだ時に仲間に剣のかけら回収されそうだけど。

636 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:45:22 ID:???

はっきり断定できるのは

「乱立厨が独自の判断で乱立する前に、ちゃんと総合スレでの話し合いに応じていれば、今日のこの事態はなかった」

ということ

637 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:46:48 ID:???

>>636

どっかでツケは回ってくるわけなんだよな。

638 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:46:49 ID:???

と言うか剣の欠片が埋まっているようなら強化されてボスとして出てきそうな希ガス。
名称はキングコボルド辺りで。

639 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:47:23
ID:y9oYffqe

経緯はどうあれ、実情に合わない統合をしてもしょーがないだろう。
統合するなら、今の1.0スレが埋まるのを待って統合すんのがよさげ。

その頃にはこっちの勢いも少しは収まってるだろうし。

640 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:47:38 ID:???

人族に人工的に剣のかけらを埋め込んで強化
ハイロードは世界を救うお方なのよ

641 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:47:40 ID:???

合併して総合スレ化でいいじゃん。
どうせ向こう話題がないんだし。

642 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:47:52 ID:???

>>636
はっきり断定できるのは、

お前が自治に行かないただの荒らしってことだ。

643 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:48:22 ID:???

剣のかけらを10個生めてHPを50増強したキングコボルト
だが悲しいかな、命中回避防護点は何も変わらないのでした

644 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:48:24 ID:???

563 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:42:44 ID:???

依頼したが最後、そいつが２ｃｈ出入り禁止だよ

向こうに頭の悪い子がきてますよ。

645 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:49:02 ID:???

>>642

それは断定できないな。
乱立スレ自体が荒らし行為だし。

646 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:49:11 ID:???

キングコボルドといえばグラマリエの魔法家族

647 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:49:43 ID:???

現実をみないふり　しか乱立派には残された道がない

648 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:50:21 ID:???

また乱立容認派の必死の一行レスが復活ｗ

649 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:50:25
ID:y9oYffqe

>>646
なつかしい。
８巻以降どうなったんだろうなあ。

650 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:50:38
ID:s+JsyyYk

>>635
そう言われると、ボスモンスターは剣の欠片でチクチクしたりしないのかと心配になってきたぜ

651 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:51:04 ID:???

>>614
お前も今使い続けている同類じゃないか

652 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:51:05 ID:???

もうでてる話題かもしんないけど、
近接武器と遠距離武器の両手効きってできるのかな？

653 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:51:09 ID:???

このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。

このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。

利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。
なんで重複を続けるの？

654 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:51:21 ID:???

>>623
「馬鹿擁護罪」って…あんたこそ　馬　鹿　？

こっちは「どっちでもいい（ここに拘る理由もない）から総合スレ行こうか」って言ってるんだぜ？

もしかして「ウザイ奴」扱いされたのが気に入らなかったのかも知れんが、素直に移ろうとしてる相手の神経逆撫でてどうするの？

あ、これ以降は本当に総合スレへ行くんでレスは要らないけど。

655 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:52:03 ID:???

人工的に剣のかけらを埋め込まれ、異形化して暴走するシナリオが出来そうだ。

656 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:52:09 ID:???

ながれぶった切って質問
マギテック／シューターがエラッタで両手持ちできるようになったけど、

ソリッド・バレットとかクリティカル・バレットは2回使わないといけないんだよな？
ターゲットサイトは1回で両方に効きそうだけど。

657 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:52:16 ID:???

>>654
自分の主張を他人に理解できないようにしかかけない馬鹿だからだろうｗ

658 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:53:00 ID:???

>>640
その辺は今後のサポートなんじゃないの
魔人系が追加されて

剣の欠片でいろいろ強化できるルールとかさ

659 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:53:05 ID:???

そうだね。バレット系効果は弾丸一発だけ。

660 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:53:05 ID:???

>>652
俺がGMの時は出来るとしてる

乱戦エリアに入らなきゃ出来ないわけだし別にそんなに困らんしね

661 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:53:43 ID:???

スレの住人は誰で何人居るって言うのがわからない以上
満場一致って言うのはありえない
後から来て文句言うやつも幾らでもありえるんだから

どっちにしても文句は出る

662 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:53:45 ID:???

もう「乱立した理由」とかじゃなくて「とにかく乱立を強行したい」だけだな

663 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:54:22 ID:???

>>652　話題は出たけど、流れが速くて回答は出ていない。

>>656 2回射撃したいならその通りと言うか
MP減らさずに射撃できないはずだが。

664 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:54:34 ID:???

>>656
弾は両方込める必要がある。ターゲットサイトは両方上がる

665 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:54:37 ID:???

>>661
では、なおさら広告活動が必要ですねｗ

このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。

このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。

利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。
なんで重複を続けるの？

666 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:54:39 ID:???

>>656
対象が弾丸一つだからな。
MPも弾丸魔法も倍消費するってワケだ。

両手のガンに2発ずつ込めてあれば4回使ってもいいと思う。3回以上使う意味無いけど

667 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:55:00 ID:???

>>656
それで合ってると思う。対象は弾一発だから
呪文自体は☆だから一度にかけられるけど

668 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:57:01 ID:???

<<投擲>>のチャクラムを使おうとするやる気のあるシューターは居ませんか?

669 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:57:07 ID:???

>>660
ありがとう。
たしかに問題はなさそうですね。

でもこれやろうとしたら技能３ついるんですね・・・

670 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:57:42 ID:???

たくさんのレス、サンクス
ターゲットサイト+クリティカル・バレットでＭＰ7消費か。
まぁそれに見合う以上に強いもんな

671 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:57:50 ID:???

さすが乱立容認派は強引だ。

672 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:58:48
ID:s+JsyyYk

どうでもいいけど、ザルバードってフォーセリア行ったりラクシア行ったりで大変だな
他の魔神連中もルルブ2以降で登場してくれるんだろうか？

673 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:58:53 ID:???

このスレ削除依頼あえて出した。
削除人から却下されるの期待しよう。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/302/

674 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 13:59:59 ID:???

また、なし崩し的に利用され続けるのがオチなんだけどね。
馬鹿の立てたスレだから。

675 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:00:06 ID:???

触れたくはないが、乱立容認派だの小遣い稼ぎサイト製作者本人だの
ラベリングと決めつけで話進めるのは強引じゃないのかと

釣られてるのがみじめになるだけだが

676 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:00:29 ID:???

>>665
IP出るここに移動しろまずおまえがな。
削除議論＠卓上ゲーム板
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1094745184/l50

677 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:00:51 ID:???

>>668
チャクラム弱いからなぁ。クリティカルが10な石だし

678 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:01:10 ID:???

マギテックはMP軽減が重要だな。
クリティカルバレットが二倍使えるようになる。

679 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:01:42 ID:???

このスレは、また、削除依頼がだされました。
本スレを利用してください。
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

680 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:03:14 ID:???

>>673
このスレ消すような削除人なら不要だ。
ひろゆきに言って首してもらえ。

681 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:03:37 ID:???

削除議論もでてるじゃん
なんで無理やりここのスレを使いたがるの？

682 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:04:06 ID:???

空回りはもうTRPGをやらなくていい。

要望を言ってくれれば適当なMMORPGでも紹介するから、希望を述べろ。

そして二度とTRPG界隈には出没しないで欲しい

683 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:04:07 ID:???

荒らしはスルーで

684 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:04:28 ID:???

グラップラーの防具はポイントガードかねえ
クロースじゃ焼け石に水？
アラミドコートでも両方足した性能なんだよなあ

クロースじゃなくて聖衣が欲しいねえ

685 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:04:39 ID:???

>>460
削除出すのは良いが、荒らしに粘着されね？

softbank221031217031.bbtec.netとか
ヤフーBBは半固定IPだし気をつけたほうが良いよ

確かオンセスレでも、そのホスト叩かれてたし

686 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:04:43 ID:???

明らかに間違ってるほうが、相手にレッテル貼って追い出そうとしているという奇行ｗ

687 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:05:01 ID:???

>>655
異形化はしないと思う。

688 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:05:02 ID:???

以後、統合だの重複だのの議論はこちらで。
ゲームのスレで自治の話するやつは荒らしか空回り。

自治スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1199625996/l50

削除議論＠卓上ゲーム板
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1094745184/l50

削除依頼
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/302/

689 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:05:11 ID:???

削除依頼がどれだけ無視されてるか見てから言おうね

690 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:05:45 ID:???

>>680
現状、総合スレを使っても問題が発生しないようにしか見えないんだが？

691 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:06:14 ID:???

>>690
こっちで問題起こしてるのは誰だよｗ

692 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:06:26 ID:???

>>689
「依頼だせ」っておきながら「無視されてるじゃん」

酷い話ｗ

693 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:06:55 ID:???

>>691
ちょっと頭悪すぎてコメントできねー。

694 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:07:15 ID:???

>>692
いや、俺の過去の経験から言ってるｗ
2chで削除依頼に期待するのは無駄

695 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:07:17 ID:???

あれ？パラライズって精神効果魔法じゃないの？
ゴーレムとかにも効く事にしていいのか？

696 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:07:20 ID:???

http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/302

この削除依頼に異議があれば早めに反対の書き込みした方がいい。
ただし、IP出してもかまわない人間に限る。

この辺に反対意見や異議書けばいい。
削除議論＠卓上ゲーム板
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1094745184/l50

削除依頼
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/

697 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:07:36 ID:???

結局ここは乱立スレだっていう証明しかでてこないんだけど。

698 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:07:58 ID:???

やはり特技：スルーは1レベルの時点で取得しといたほうがいいと思うんだ。

699 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:08:07 ID:???

まあこうやってこのスレが埋まって
また2.0スレが立てられて揉めるんですけどね

700 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:08:17 ID:???

>>694
削除人が無能だから甘えて乱立しているわけですね。

701 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:09:38 ID:???

>>699

統合でいいじゃん

702 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:09:39 ID:???

>>694
それは削除の出し方を知らないだけかと

削除人に無視されている板で無ければ

上手に削除出せば、削除してくれるよ

逆に下手に削除を出すと、どんなに荒れてても

削除はして貰えない、あと住人が荒らしを構っていても無理

703 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:09:46 ID:???

次スレのテンプレに運営スレのリンクいれておこう

704 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:10:28 ID:???

マギテックのワイヤーアンカーを乱戦中の敵に使った後、
引きずり出したらどうなるんだろうか？ワイヤーアンカーの-2と離脱の-4で

-6の回避ペナルティ発生?

崖の上からワイヤーアンカー使って宙刷りにしたら敵無力化できるな。

705 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:10:31 ID:???

>>702
削除人が無能だから甘えて乱立しているわけですね。

706 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:10:31 ID:???

>>703
そういうこと言うと次スレの立てあいになるが

707 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:10:40 ID:???

「乱立」をＮＧワードをしたら荒らしはスッキリ

708 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:11:07 ID:???

次のスレも議論でいっぱいになるだけで、立てあいにはならないだろう。

709 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:11:36 ID:???

以前来てくれた削除人のスレ

2chサッカー実況案内【更新】
http://etc7.2ch.net/test/read.cgi/bobby/1173364118/l50

710 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:11:45 ID:???

>>707
そりゃおまえさんの頭のなかだけの問題であって根本的な解決ではないな。

逃げ出したくなる気持ちはわからないでもないが。

711 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:12:17 ID:???

>>708
都合のいい新スレを早めにたてて
荒れた常態を継続するのが空回りくんのやり方の１つ

712 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:13:05 ID:???

>>711
都合のいい新スレを早めに立てて

荒らしを空回りという人物の責任にするのが乱立厨のやり方

713 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:13:28
ID:s+JsyyYk

>>704
本人の能動的な離脱じゃないから、-2のみじゃないかな

ていうか-6はヤバすぎると思うｗ

714 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:14:54 ID:???

このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。

このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。

利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。
なんで重複を続けるの？

削除依頼もでてますよ。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/302/

715 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:16:01 ID:???

なるほど、あぼ～んだらけになった

716 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:16:13 ID:???

>696
削除依頼に異議を提出して、削除議論にてコメントしておきました。

717 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:16:14 ID:???

>>714
削除依頼はこのスレは違反スレでない証明のために出したんだよ。

馬鹿が。削除人に削除されずに絶望しろ。

718 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:16:31 ID:???

>>715
気の狂った小さな国の王様乙ｗ

719 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:16:45 ID:???

俺もすっきりした。

720 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:17:00 ID:???

自己申告が寂しすぎるｗ

721 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:17:30 ID:???

>>717
削除依頼がでているんだから書き込みペース落とせ馬鹿ｗ

722 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:17:33 ID:???

ナツカシイヤツ ハットキマスネ

空回り君の特徴
・TRPGの知識がほとんどなく、卓ゲ板にも詳しくない

・必ずといっていいほどレスを連投する
・誤字脱字が目立つ＆日本語が不自由
・相手のレスをコピペで鸚鵡返し

・「FEAR厨FEAR厨」「キモオタキモオタ」と連呼
・相手の反論は自演だと思っている
・蛸２号と呼ばれると敏感に反応する

・煽られると糞スレを乱立させる
・なぜか遅レスが大好き
・意外にもかな入力派だったりするらしい

・自ら「空回り君はこのスレにはいない」と断言する
・脈絡なく嫌韓ネタ・軍事用語を持ち出す

723 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:17:40 ID:???

>>718
空　回　り　君、

自己紹介できまちたね～

724 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:18:07 ID:???

>>722
つまり今いるのは空回りじゃないってことですね。あほか。

725 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:18:29 ID:???

ここに削除議論板や削除依頼スレのリンク貼って
削除人の呼び出しは可能。

☆ 連絡＆報告 9 ☆
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1192456662/l50

726 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:19:06 ID:???

>>722
全然当てはまらないなｗ
自分が馬鹿だって気がついてるか？ｗ

727 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:19:27 ID:???

>>716の勇気と行為に敬意を表するっ！！

728 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:19:42 ID:???

なるほどボガードとかの蛮族ってこんな感じなんだな

729 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:19:59 ID:???

>>725
当スレは削除依頼スレではありません。

削除依頼のやり方をご確認の上で、適切に削除依頼して下さい。

気持ちはわかるが、落ち着け

730 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:21:03 ID:???

>>728
てめえドレイク姐さんに謝れ

731 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:21:26 ID:???

このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。

このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。

利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。
なんで重複を続けるの？

削除依頼もでてますよ。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/302/

732 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:21:49 ID:???

統合しようが分割しようが、やってることが
不毛な罵りあいメインになるのがなあ

733 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:22:09
ID:ccOHgZY0

2.0が出てから２ｃｈで情報集め始めた人は普通にこっちに目が行くと思うんだけど

734 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:22:15 ID:???

>>729

たとえばこういう風に書くんだよ。
…

以前に削除していただいた卓上ゲーム板です。
また荒らしが派手に活動しているので意見お願いします。

…

それで、削除議論板のリンク書いておくとか。
削除依頼なんかしたらそりゃたたかれるよ。そのスレで。

735 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:22:51 ID:???

話題転換なのですが、ルールブック３以降で追加してほしい技能や種族の方向性ってあります？

736 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:23:12 ID:???

>>733
だから乱立を正当化したいと？

737 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:23:35 ID:???

このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。

このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。

利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。
なんで重複を続けるの？

削除依頼もでてますよ。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/302/

738 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:24:16 ID:???

>>737
じゃまコピペうざい

739 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:24:40 ID:???

>>738
乱立容認厨うざい

740 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:25:02 ID:???

>>695
ちなみに1.0だとゴーレムも金縛り可能だったりする>パラライズ

（精神に作用する魔法ではない）
2.0でその方向性が継承されたかは不明だが

741 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:25:13 ID:???

>>735　2がでてからでいいだろう。
むしろワールドガイドとかマスタースクリーンが欲しい。

742 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:25:44 ID:???

書き込み停止の方向で。

743 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:26:11
ID:s+JsyyYk

>>735
個人的には、オリエンタルなネタがあったら見てみたいと思う
クロラレラみたいなやつ

744 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:27:06 ID:???

ＩＤだせばいいとおもってる馬鹿がいる限り
なし崩し的に乱立が進んでいくんだろうな
新で欲しい
馬鹿には。

745 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:28:40
ID:ccOHgZY0

>>736
乱立の話題自体どうでもいい。
なんか別世界の出来事聞いてるみたいです。

1.0とはこんがらがるので別の方がいいかなあとはおもうけど。
書き込むごとにこれは2.0の話題ですと但し書きをいれるのはめんどくさいかな。

746 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:29:09 ID:???

>>735
やはり蛮族側でのプレイガイドとかかな。

ネタが枯渇した時のために取っておくという手もあるのだろうが

747 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:29:20 ID:???

現実をみれば1.0の話題がほとんどないし
言い訳にしかみえないかな

748 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:29:28 ID:???

ザルツ地方のギザギザ海岸が気になる。

749 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:29:43 ID:???

このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。

このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。

利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。
なんで重複を続けるの？

削除依頼もでてますよ。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/302/

750 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:30:10 ID:???

>>705
削除人は所詮ボランティア

2chの決まりに従った、無理の無い削除依頼を行わない奴は無視されるし

そういう奴がしつこく削除しろと迫ると、やる気を無くしてそこの板には巡回しなくなる

751 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:30:32 ID:???

２ｃｈのルールとか削除依頼なんて乱立馬鹿にはぜんぜん興味のないことなんだろうなぁ

752 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:31:21 ID:???

>>750
削除人は馬鹿の相手はしたくないからこのスレは無視されているということですね？

753 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:32:22
ID:y9oYffqe

>>745
普通は旧版の話題を振る人が「旧版での話だが」と言うようになると思うが。

デフォルトでは新版の話題になる。

754 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:34:02 ID:???

旧版の話題が頭打ちな現状をみると統合が適切に思えるな。

755 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:34:25 ID:???

>>745　専プラ使って"2.0だけど"としてコテ記憶するのはどうか？

756 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:34:56 ID:???

向こうをこっちに統合でいいだろ。乱立の問題も解決されるしな

757 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:35:18 ID:???

>>754
だったらあっちを廃止しろよ。なんで話題がない方のスレに移らなくちゃならないんだ。

758 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:35:44 ID:???

>>756
「統合スレ」とタイトルにつけるならどっちでもいい。馬鹿か？

759 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:36:12 ID:???

>>756-757
一気にきたねｗ

760 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:36:13 ID:???

SWはシステムがかなり変わったんだから別スレに分かれてるほうがいいなぁ
いちいちこれは１これは２って断って話するのめんどい

761 ：ダガー+デルタhage：2008/04/26(土) 14:37:06
ID:ulRZ0AIB

この話題をこのスレで続けている時点で何の説得力もないよこのバカチンども。

762 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:37:07 ID:???

>>760
だから旧版だけ、「旧版～」とつければいいだろう

1.0はシステムの話題なんてほとんどないんだし

763 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:37:12 ID:???

>>758
馬鹿じゃない。2.0スレは必須。フォーセリア統合が必要かどうかはあちらの住民と話し合え。

お前はあっち池しっし。

764 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:37:42 ID:???

意見が正しいかどうかは定かではないが
定期コピペがうっとおしいのだけはガチ

765 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:37:47 ID:???

>>761
さらに馬鹿のくせになにいってるんだ

766 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:38:26 ID:???

乱立厨はダガーと一緒に突如あらわれる、と。ｗ

767 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:38:31 ID:???

以後この話題はこちらに。

◆◆卓ゲー板自治・運営・報告スレ その8◆◆
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120922389/

768 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:38:48 ID:???

>>761
デルタhageっていうことは、つるべとかケンコバみたいなソリコミハゲなのか？

＞ダガー

769 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:39:39 ID:???

一斉に現れたな笑

770 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:39:46 ID:???

お前ら荒らしに関わってすっかり釣られてるぞ
完全に無視して2,0の話だけしてれば２、３日で消えるさ

771 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:40:01 ID:???

>>767
そこdat落ちしているんだが・・・

772 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:40:04 ID:???

このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。

このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。

利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。
なんで重複を続けるの？

削除依頼もでてますよ。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/302/

773 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:41:07 ID:???

しばらくは乱立擁護派のエリートのご意見無視な自演タイムかｗ

774 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:41:33 ID:???

ソード・ワールド2.0という名前が悪かったよな
旧SWと2.0はシステムも世界観も違うまったく別のゲーム

それを統合しろと言うのはアリアンロッドとアルシャードを
同じスレで語れと言うようなもの

775 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:41:42 ID:???

>>770
自演で相手してるフリされると、さすがに何人か釣られるのがきついんだよな。

776 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:41:57 ID:???

シーフギルドって、意外となくても困らないのか？
あまり不満の声が聞こえないのだが

777 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:42:09 ID:???

パイロット技能は追加されるかしら。

778 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:42:30 ID:???

総合スレで驚くほどすんなり2.0が受け入れられた事実とかは全部無視するんだろうなｗ
さすがアホｗ

779 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:42:39 ID:???

>>774
FEAR総合って名前のスレで語ればいいだけじゃないか

780 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:42:54 ID:???

これ面白がって煽ってるアンチSNEが数人混ざってるだろ
…おれも混ざろうかな

781 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:43:18 ID:???

>773 名前：ＮＰＣさん ：2008/04/26(土) 14:41:07 ID:???

>しばらくは乱立擁護派のエリートのご意見無視な自演タイムかｗ

神だｗ

782 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:44:50 ID:???

このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。

このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。

利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん小遣い稼ぎサイト製作者本人です。騙されないように。
なんで重複を続けるの？

削除依頼もでてますよ。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/302/

783 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:45:13 ID:???

なぜこんなに統合させたがっているのか？
統合スレで、今度は「違うシステムだから分割しろ」って言いたいからさ。

784 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:45:19 ID:???

>>776
そもそも都市の外のエリアが無法地帯に近い状況で各都市間の情報交換が少ない状態だからな

１都市内の情報交換なら冒険者の店同士のネットワークで繋がってるから大丈夫なんだろう

785 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:45:37 ID:???

急速に「乱立派どうしの不自然な会話が増える」展開がくるわけか

786 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:45:43 ID:???

>>776
何か必要なことあったか？
現実問題、悪徳非合法組織に手を借りなきゃ

物事が解決できない物語って、そんなに多いか？

なくて積むようなら、シナリオが悪いんだし

787 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:45:47 ID:???

>>776
世界観が変わって文明崩壊・国家間分断状態だしなあ

裏社会とかもどこまでどの程度まで発達してるのか

788 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:45:57 ID:???

>>776　いろいろ考え付く。
・書かれてなくても独自に作る。

・スカウト技能は冒険者の店で覚えられるから。
・ワールド待ち。
・裏の情報が必要なシナリオを作らない。

789 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:46:19 ID:???

予言あたりすぎｗ

790 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:46:27 ID:???

>>780
とりあえず荒れてるから煽ってるって荒らしも何人か混じってると思う。

分割維持擁護のフリして頭の悪いレスつけてる統合派や
統合派のフリしてコピペ投げ込んでる分割維持派も絶対にいる。

791 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:46:32 ID:???

>>777
頼むぞ水先案内人！ですね

792 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:46:57 ID:???

手口バレすぎｗ

793 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:47:13 ID:???

>>779
よし！もう総合スレだけ残してシステム個別のスレは削除だ

794 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:47:45 ID:???

>>793
ぜってー誰か言うと思ったよｗ

795 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:47:47 ID:???

急激に頭が悪くなったなｗ

796 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:48:03 ID:???

レーゼルドーン大陸にあるダルクレム教徒の
総本山でランクマーみたいな雰囲気のシティアドがやりたいのう。
イグニスたん萌え。

797 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:48:35 ID:???

まあ逆に言えば盗賊を縛るために盗賊ギルドがあったんだよな
規制緩和とかになるとギルドなくても良いと

その代わり保護もされないから下手こいても自己責任よと

798 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:49:02 ID:???

>>733
>>785

すげーｗ

799 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:49:32 ID:???

こうやって、まともな意見から目をそらし続けてるんだろうな。

800 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:49:36 ID:???

>>793
いや、いっそ２ｃｈ総合スレだけ残して全部の板を削除だ！！

801 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:49:45 ID:???

ってかチベットと漢民族を見てもむりやり統合はいかんだろ。
時代は今、分裂だよ。

802 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:49:54 ID:???

>>800
どんなカオスだよｗ

803 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:50:11 ID:???

このスレは「総合スレ」の「1,0と2.0は同一スレでいい」という意見を無視して 一部の厨房が乱立したスレです。

このスレは重複スレで2ちゃんのガイドラインに反しています。
一部利用者の小遣い稼ぎに利用されはじめたという説もあります。

利用するなら、ソードワールド総合スレをどうぞ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

無理やり話題を続けてるのはたぶん乱立したアホ本人です。騙されないように。
なんで重複を続けるの？

削除依頼もでてますよ。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1118336543/302/

804 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:50:18 ID:???

シーフギルドに入ってスカウト技能を覚える必要が無ければ
全部表の繋がりで終わらせられるからなあ。

裏の情報欲しいならシーフギルドとの繋ぎの情報屋経由で
手に入れればいい。

805 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:51:04 ID:???

この騒動を静めるために第三のスレを粉々に砕くんだ

解決にはならんかもしれんが

806 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:51:06 ID:???

>>801
北海道帝国と
本州共和国と
四国王国と

九州連邦に分裂するわけですね。わかります。

807 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:51:20 ID:???

乱立派、不利だったからって、目をそらしすぎ。
削除依頼もでてるのに。

808 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:51:21 ID:???

そうか、大都市やしっかりとした国家が形成されていないってことは
逆に言えば、PCがそこそこレベルを上げれば国盗り合戦に参加

あるいはその主役になれるってことか

ネトゲの国/ギルド抗争に近いものがあるが

809 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:51:22 ID:???

>783
見え透いているよなw

810 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:51:36 ID:???

>>803
削除議論も出てるんだからそれもコピペしろよ

削除議論＠卓上ゲーム板

http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1094745184/

811 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:51:53 ID:???

これは酷い流れｗ

812 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:52:12 ID:???

>>806
言い換えよう。時代は今現状維持。

813 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:52:33 ID:???

>>808
システム的に長編キャンペーン向けだし、それもアリかもなー。

SW版三国志とかやってみたいぜ。

814 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:52:35 ID:???

2ｃｈは本気で頭の悪い人には勝てないという話なんだろうなぁｗ

815 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:52:40 ID:???

ｇｄｇｄになると荒れてる感じはしなくなるな。SWの感じもしなくなるが
まあSWはもうそこそこ話せたし、しばらくはｇｄｇｄも楽しむか

816 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:53:08 ID:???

まさに屑スレｗ

817 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:53:21 ID:???

>>806　それを言うなら、
廃藩置県は間違ってるんですね。わかります。

818 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:53:43 ID:???

コレは酷い自演。

819 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:53:53 ID:???

>>801
そういえばかつてコソボとか世界の紛争みてたら

沖縄って独立主張しても不思議じゃない存在だよな～
と思ったことがある

820 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:54:04 ID:???

>>806
なんで北海道が帝国なんだよ！
民主主義の日本から急に帝政はおかしいだろ！！

……おかしいのが北海道かorz

821 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:54:12 ID:???

>>806
千葉は独立国家にしといてくれ。
アレも本州と陸続きじゃないから。

822 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:54:19 ID:???

乱立厨は最悪だなｗ

823 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:54:32 ID:???

>>808
ワールド解説でもルキスラがダーレスブルグの再併合しようとしてたりするしな

ダーレスブルグをとったら次はフェンディルだ・・・

824 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:54:43 ID:???

バレバレの手口でもゴリ押ししますってか

825 ：あぼーん：あぼーん

あぼーん

826 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:55:14
ID:s+JsyyYk

もういっそ強制IDになってしまえばいいのにと思うときがある

827 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:55:20 ID:???

北海道は北海道道産子王国あたりにすると観光客が増えていいと思うよ。

帝国は沖縄海洋帝国とか威勢がよくてきぼんぬ。

828 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:55:40 ID:???

>>813
1.0ではできなかった方向性だからな

今後のワールド設定は都市と都市の間がスカスカになって
適当な街をでっちあげやすくしてもらうと

公式とバッティングしなくてよさげに思うのだが

829 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:55:45 ID:???

>>819
いい加減スレ違いな気はするが、

沖縄が独立しても、国家としてやっていけるだけの国力が無いと思う。

830 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:56:00 ID:???

>>819
まあ、独立しても財政がねー。
歴史的には独立主張できるとこだけどね、あそこは。

831 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:56:05 ID:???

乱立させたもの勝ちだな
やったやつの頭さえおかしければ

832 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:56:09 ID:???

北海道帝国と聞いて美川べるののマンガを思い出した

833 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:56:33 ID:???

ルキスラ帝国と自由都市同盟の間に要塞都市と商業自治都市を配置したくなる。

834 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:56:36 ID:???

>>826
同意

835 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:56:41 ID:???

>>819　琉球は独立国ですよ。ただ、島津家にぼろぼろにされたけど。

琉球の総人口より多い兵を派遣とか気が狂ってる。

>>821　川で区切られてるからか！

836 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:57:11 ID:???

>>826
俺の場合、強制IDの板中心で見てるから
ID隠れてるほうが違和感あるわ

837 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:57:12 ID:???

今回、話題の傾向で「自演だ」ってわかるよねｗ

838 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:57:23 ID:???

>>835
総人口よりでかい兵？
すげえな、鹿児島県民狂ってるw

839 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:57:55 ID:???

>>837
バレバレなのを承知でやってるんじゃね？
頭の狂った人にしかできんよ。

840 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:58:07 ID:???

>>833　ソーサリーですか？女神リーブラはいないんですよ。

841 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:58:25 ID:???

これは酷い展開。

842 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:58:38 ID:???

もうどっちがどっちやらわからない
乱立厨として次スレ建てちゃおうぜｗ

843 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:59:31 ID:???

キリ番を取ったら普通に次スレを建てるつもりですが何か？

844 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 14:59:38 ID:???

そしてなし崩しで乱立と。
スレ1のころからの、いつもの手口だ。

845 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:00:16 ID:???

基地外に話は通じないって証明するための過程だったみたいだなｗ

846 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:00:24 ID:???

>>828
架空の街をでっちあげ易い、ってのは

ローファンタジーと比較した場合の、ハイファンタジーの魅力の一つだしなー

847 ：あぼーん：あぼーん

あぼーん

848 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:01:10 ID:???

別のゲームのスレなんだから乱立もなにもねえんだけどなぁ

849 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:01:11 ID:???

>>840
このシステムで、タイタンを遊んでみたら面白いかな、とふと思った。

魔動機城塞都市カーレ　とか　機甲女神リーブラとか　サイトマスター銃士隊とか
いろんな言霊が・・・

850 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:01:21 ID:???

やっぱりここはサムライと
カンフーマスターの出る某島国風シティがあるべき。

851 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:01:48 ID:???

>>845
まあ、２ちゃんのルールでは基地外はとめられないって話だろう。
分かりきったこと。

852 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:02:28 ID:???

>>848
都合の悪い話はすべて聞こえないんですねｗ
さすが頭のおかしいひとｗ

853 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:03:39 ID:???

放っとけよ・・・

854 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:03:43 ID:???

>>850
NINJAも必要だろうｗ

855 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:03:45
ID:0IRk16jf

乱立厨、頭おかしいｗ

856 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:03:50 ID:???

確実に次スレは立つだろ。使われるかどうかは置いておくとしても

乱立厨呼ばわりされてる人間が必要だと思って立てたスレなのか、

叩く目的でコピペ荒らししてる人間が立てたスレなのか、それともそれ以外なのかが区別できないんだし

857 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:04:07 ID:???

>>848
そもそも誰でも出せる削除依頼を統合の根拠として出すような馬鹿に、何言っても無駄だって。

858 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:04:25 ID:???

>>829>>830
やはり剣に触れた冒険者かマイナーゴッドの加護が必要か

859 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:04:44 ID:???

いや、基地外が乱立して
よく知らない人が押し寄せてきているのは分かりきってる

まさか気がついてなかったのか？

860 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:05:34 ID:???

>>857
話し合いもせず現状もみずに
どんな馬鹿でも乱立できる現状でなにをいってるんだ

さすが基地外ｗ

861 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:05:53 ID:???

剣に触れた冒険者と気のふれた冒険者は
似てるようで･･･

862 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:06:25 ID:???

強制ID欲しいけどそうすると
過疎りそうなスレも多いんだよな
俺時々一人で会話して
増やしてるスレがあるｗ

863 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:06:27 ID:???

>>861
剣に触れると気がふれる、というのはどうか。
SANチェックでもさせる？ｗ

864 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:06:33 ID:???

そーどわーるどスレは卓ゲ板にいらないと思います
どっか他の板にでも流されたほうがいいよ。ﾏﾀｰﾘしてる他のスレが迷惑する

865 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:06:44 ID:???

>857
さっきまでは、乱立というなら削除依頼くらいだせって流れだったはずだが？

866 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:07:52 ID:???

>>858
・・・唯一神ｗ

867 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:07:52 ID:???

>>825
>>847

バニッシュ

868 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:08:06 ID:???

>>862
あー、解る解る。
俺も、流れの30～40％を自分の発言で埋めてる時とかあるな。

どこのスレとは言わんけど。

869 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:08:24 ID:???

>>838　1945年の沖縄戦では当時の人口59万(1944年時なのでもう少し減ってる)

アメリカ軍が用意した兵力は45万8000、日本軍は18万6000ですよ？

870 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:09:03 ID:???

>>759
>>773
あなたは神ですか？

871 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:09:12 ID:???

そもそも今ソスレ乱立してたっけ？
少し前のできごとかとオモテタ

872 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:10:00 ID:???

神って人以外はなれるのかな?
ルーフェリアも少女としか書いていないし
エルフの始祖神がエルフかどうかわからない。

人が始まりの剣に触れるって書いてあるからなあ。

873 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:10:18 ID:???

>>867
ようやく荒らしと認定されたか

874 ：773：2008/04/26(土) 15:10:42 ID:???

>>870
違います。私は蛮族です。

875 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:12:12 ID:???

>>872
種族としての「人間」ではなくて、大きな意味での人（亜人ふくむ）という意味ではなかろうか？

グララン出身の小神とかwktkなんだが

876 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:12:24 ID:???

>>874
ご飯作ってよコボルト君

877 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:12:37 ID:???

>>866
「人族」だと思うよ。
蛮族だって触ってるし。

878 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:12:59 ID:???

人間ではない以上人族と解釈するべきだろうな

879 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:13:15 ID:???

>>875
個人的にはルーンフォークで機械神を期待したい。

880 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:13:46 ID:???

タビットは無理かも…

881 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:13:56 ID:???

>>865
お前が出さないから容認派が
削除されるかどうか確かめるために出した。

そして削除されなかった。つまり現状だと削除人は容認派。

882 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:14:00 ID:???

>>875
そんなトリックスター確定な神は勘弁

ものすげえロクでもない神聖魔法を授けてくれそうだ

883 ：866：2008/04/26(土) 15:14:26 ID:???

>>877
あぁ、スマン。沖縄で出馬していた名物じいさんで

そう名乗っているのがいたんだわ。マタヨシっだっけ？

ここ最近は東京に鞍替えしているらしいが

884 ：あぼーん：あぼーん

あぼーん

885 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:14:33 ID:???

そういえばタビットの他にも獣人系居ないのかなあとは思った
ラッコ人とか猫人とか牛男とか

コボルトで我慢するしかないのかね

886 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:14:52 ID:???

>>881
ちょっと削除人を暇人か神扱いしすぎ
頭おかしいんじゃね？

887 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:15:11 ID:???

あ、あぼーんされてる？

888 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:15:38 ID:???

ウェポン・マスターって何で抵抗"なし"じゃないの？
敵にかけると有利な特技ってあるのか？

889 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:16:05 ID:???

コピペは乱立派がやってたのか（失笑

890 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:16:09 ID:???

>>885
そんな貴方にはラクシアよりモノカンがおすすめ
さすがにラッコ人はいないけどｗ

891 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:16:47 ID:???

>>889
最悪だな

892 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:16:51 ID:???

削除人処理が早いな

というかコピペのログ保存して規制議論板に報告してくれる方がありがたかったり。

893 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:17:02 ID:???

>>882
すでにル・ロウドが・・・

ラクシアの人族は魂が神がまいた命だから穢れが生じる（ルーンフォークは神のまいた命じゃないから穢れない）とするとグラランはどうなるんだろ

894 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:17:23 ID:???

>>884　　あぼーん

削除人さんご苦労様です

895 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:18:08 ID:???

俺もみたが、>>884はどうみても乱立派の自演だった。
コレは酷い流れだ。

896 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:18:46 ID:???

削除人の頭の悪さが垣間見れたな。

897 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:18:47 ID:???

>>895
そう思わせるための工作の可能性も…って
いい加減、この流れ自体やめにしないか。

898 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:19:55 ID:???

>>897
やめにしろといってやめにする人族ならスルーしてる。

言わないよりはましかもしれないが

899 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:19:56 ID:???

>>895
俺もみた
さすが２ｃｈ
削除人のモラルまでいい加減だな

900 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:20:24 ID:???

ミラルゴ編みてケンタウロスがPC化する希望を持った
ライダーで代用するか

901 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:20:26 ID:???

>>893
>グラランはどうなんだろ
その辺りは、ルルブ2で語ってくれるだろう。

待つべし。

902 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:20:27 ID:???

どうあれコピペ荒らしは駄目ですよってことだ
削除人さんに感謝

903 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:20:29 ID:???

どう考えても便乗して荒らしたいだけの馬鹿の仕業だよなぁ。

904 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:21:02 ID:???

少なくとも削除人は活動しているし
誘導コピペはあらしだとみなしているわけだ。

実にすがすがしいｗ

905 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:21:06 ID:???

いま、削除人がきちんと検討せずに活動してるのが丸分かりだったな。
こういう馬鹿は首にして欲しいな。

906 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:22:06 ID:???

これは酷い流れだ。
削除人、首にして欲しい。

907 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:22:29 ID:???

なにがあったの？

908 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:22:46 ID:???

連投乙
空回り君は本当に削除人にケンカ売るのが好きだね
悪いことは言わないから、もうコピペ荒らしは止めとけよ

909 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:22:48 ID:???

いい加減にしろお前ら

…つっても、現行スレはもうどうにもならんか。
せめて、新スレには引っ張るなよ。

910 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:23:00 ID:???

>>900
ケンタウロスやりたいに同意。
セントールってことで出ないかなー

911 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:23:03 ID:???

まあ２ちゃんが糞なのは分かっていたが
削除人にここまでモラルがないと終わってるな。

912 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:23:30 ID:???

>>909
残念ながら、ＧＷ終わるまではこのままでしょう。

913 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:23:36 ID:???

これは本当にID表示が欲しくなるな。
スレ毎で個別の設定って出来るんだっけ？

914 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:24:28 ID:???

>>907
乱立派が露骨なコピペして、削除人が即消し
たぶん数分のレス

削除人が書き込みしてるかのようなハイスピード劇
削除人のモラルが問われた一瞬だった

915 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:25:17 ID:???

>>907
真に受けんなよ。

916 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:25:28 ID:???

>>913
ＩＤ表示あったところで、あらゆる手段でＩＤ変えて連投するだけだから一緒だって。

917 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:25:49 ID:???

いや、まじで。２ちゃんの糞さが証明された形だ。

918 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:26:01 ID:???

>>916
ID変える手間がかかる分、確実にペースは落ちるけどな

919 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:26:51 ID:???

～ここまで蛮族の自演～

920 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:27:31 ID:???

>>913
どうしても必要なら、ID出しで進行するしかないと思う

>>916
それでも、しないよりはマシだろう

921 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:27:50 ID:???

～ここから俺の自演～

922 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:28:14 ID:???

センス自演

923 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:29:04 ID:???

>>917
そうだよ、だから糞な2chにこだわらなくても、どこへなりとも好きな所に行って

一人で騒げばいいじゃないか。

なんで糞な2chのスレの話に首を突っ込んでくるんだ？

2chは俺たち糞でFuck'inな連中が動かす。糞でないあなた様はかかわるべきでない糞な所です。

924 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:29:10 ID:???

どうでもいい疑問だが、
剣のかけらって、大量に集めたら剣の形になったりするんだろうか

925 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:29:39 ID:???

ソスレのコピペは消してないから、削除人は糞っぷり丸出しだな
最悪のおっさんだ

926 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:29:47 ID:???

>>916
つまり余計な手間をかけさせるだけ、IDが表示されることは意味があるんだな

927 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:29:52 ID:???

流れ早いんで今のうちに言っとくと、スレ立ては>>950な。
そろそろテンプレの話もしようぜ。wikiとかできたし。

928 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:30:23 ID:???

>>923
糞らしく発狂しましたねｗ

929 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:30:23 ID:???

荒らしはスルー

930 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:30:29 ID:???

誘導コピペ（荒らし認定済み）が一つ消えたからといって
誰がこまるというのだ？
なみだ目で削除人に反論したいのなら

自治スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1199625996/

にでもいって、根拠を示した上でどうぞ

931 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:30:53 ID:???

何人ここにいるんだろうな
意外と一桁しかいなかったりな

932 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:30:55 ID:???

>>924
なるんじゃね？どんだけ粉々になってんだか知らんが元はかなりでかい剣なんだろうな

933 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:31:12 ID:???

>>924
そうやって集めたのが「神へのきざはし」です

934 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:31:44 ID:???

>>924
砕けすぎて元の形がわからなそうな感じがする

935 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:31:48 ID:???

>>927
テンプレはWikiに入ってるじゃん

936 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:32:43 ID:???

>>924
五匹のネコが四匹になる話は知っているかね。

>>927
とりあえずＷＩＫＩのテンプレに追加することある？

937 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:33:33 ID:???

1.0スレに逃げ出しているｗ

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/582

938 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:33:52 ID:???

削除人ごと屑だとわかったのが効いたのか、荒らしが減った。

939 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:34:02 ID:???

>>924
剣の形を形成できるだけでも相当数居るだろうし

守りの剣があってそれ維持するだけでも欠片つかうから
魔力を期待するなら莫大な数が必要になるんじゃね？

940 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:34:30 ID:???

身体に108の剣の欠片を宿した魔物は滅び
その身体に宿した欠片は封じられました

ところがある時、封印は破られ欠片は世界中に飛び散りました
これより後、飛び散った欠片を身体に宿して生まれた人間は

身体のどこかにその証を持ち英傑として生きるさだめを持て生まれてくるようになったのです

941 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:34:46 ID:???

どうでもいいんだけど、投げ系の飛び道具でチャクラムとかブーメランとかの軌道って曲がるんだろうか？

曲がるなんてルールには書いてないし、実際曲がったとこで使う場面なんてないのは分かってるんだけど

(射程短いし、威力低いし、乱戦エリアが入ったし)

美しさ的には雑魚と闘ってる前衛の乱戦エリアを楕円軌道で避けてボスにかすり傷を与えるチャクラムとかいいなと思っただけなんだけど

942 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:34:54 ID:???

>>924
組み立てたらフランベルジュとかカタールとかの
奇妙なかたちになったりして

943 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:35:03 ID:???

>>937
普通に乱立厨の工作だろ
乱立厨がそれを辞さないのは>>884で証明済み

944 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:35:48 ID:???

蛮族が集めて一本の剣とか作る計画を阻止するキャンペーンとか

945 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:35:58 ID:???

>>941
フリスビーみたいなものかな？

946 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:37:07 ID:???

>>936
前スレをここのURLに直せば、それで問題ない気もする
>>2の関連スレで堕ちてるところなさそうだし

947 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:37:19 ID:???

剣のかけらを全部集めたらなぜか2～3本分の量が集まったり

948 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:37:39 ID:???

>>937
すげーさみしく改変してるから乱立厨の工作でしょう

なかなか気づかないくらい涙ぐましい努力をしてるよ

949 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:37:45
ID:v7BM8Jg+

そろそろ？

950 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:38:04 ID:???

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209191706/l50

951 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:38:05
ID:v7BM8Jg+

そろそろか

952 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:38:21 ID:???

>>947
どこの仏舎利だよｗ

953 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:38:35 ID:???

そもそも剣のかけらって呼ばれてるだけで実際には如何なのかわからんなぞの物質だぜ？ｗ

954 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:39:32 ID:???

>>950
乙……ではあるが、それはちょっと危険な芸だぞ。

半歩間違えただけで重複になってた。
今回はうまくいったようだが、正直感心しないなあ。

955 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:39:35 ID:???

wikiでまとめできるからスレのテンプレがすっきり。

956 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:39:36 ID:???

>>950
乙。テンプレが一気に短くなったなｗ

957 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:39:47 ID:???

集めたら実は邪神のパーツで邪神が復活するという
黄金パターンですね
わかります

958 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:40:08 ID:???

謎の金属片だもんな

959 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:40:27 ID:???

>>953
全て集めたら、踊ってるル＝ロウドの彫像になる可能性もあるわけか

960 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:40:33 ID:???

次からしばらくは>>950でなく、>>900がスレ立てでいいと思う。
あるいは>>930くらいで。

961 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:40:57 ID:???

>>960
もう遅い

962 ：924：2008/04/26(土) 15:41:21 ID:???

軽い話題転換のつもりで振ったのに、食いつき良くて感激。

個人的には>>953と同意見なんだが、

今の名前で呼ばれる様になった「由来」みたいなもんはあると思うんだよなあ。

>>940
水滸伝だっけ？
中学生の時に図書室で読んだっきりだ。なつかしや。

963 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:41:22 ID:???

>>776
とりあえず今のところは戦闘とか戦術で盛り上がってるから、他の要素は

わりと二の次になってる。
これが最大。こっちが一息つくまではシティアドベンチャー話題は後回しかと。

次に、リプレイのおかげで世界観の大枠はつかめたので、ギルドが
絡まずとも色々と変わったシナリオを作れる。

1.0時代の流用で作れるシナリオも結構あるしナ。

も一つ大きいのが、専業シーフに相当するPCが今回はいない。

マンチは戦闘技能に流れて有利さ追求してるし、マンチ以外は探索から
イニシアチブまで活躍でB技能でサブ、というスカウトの現状に満足気味。

964 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:41:50 ID:???

比較的おおざっぱに砕かれた守りの剣を復活させるため、欠片を集めるキャンペーンとか楽しそうだな

デカイ欠片持ってる敵って無駄にHP高そうなのがあれだがｗ

965 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:42:44 ID:???

名誉点に換金しないで
何か他の使い方をするルールはありそうだ

966 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:43:18
ID:v7BM8Jg+

>>954
ぶっちゃけ反則行為だしな

先に次スレ建っているのに気づいて

スレ建ての権利だけは確保して、
次スレのことを承認しようとしたオレ涙目ｗ

967 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:44:01 ID:???

>>964
砕けた守りの剣が剣のかけらになるわけではないような

968 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:44:24 ID:???

>剣の欠片
名前の通り、壊れたか力を失った"守りの剣"の欠片とか？

969 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:44:54 ID:???

>>968
先天的に持って生まれてくるんだし、それは違うんじゃ？

970 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:44:59 ID:???

剣のかけらのニセモノってアリ？

971 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:45:07 ID:???

>>964 レーダー能力持ったNPCをPCに信用させるのが一大事。
一歩間違えると電波キャラだ。

972 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:45:18 ID:???

力を失いかけた守りの剣を復活させるために
剣の欠片を緊急収集とかなら

973 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:45:26 ID:???

「おっと、それ以上近づくな
これだけの剣の欠片を爆発させればどうなるか…わかるな？」
「貴様、気でも狂ったのか！」

こうですか、わかりません！

974 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:45:35 ID:???

護りの剣は剣の欠片がないとどうなるんだろ。
ぴかーと光ってたのがきゅうんと暗くなる？　ピシッと罅が入ってバリーンと砕ける？

975 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:47:27 ID:???

剣の欠片は第三の剣マナの剣カルディアが砕けたものと
言われてるけどあくまで伝説だからなあ

色々と応用可能な気はする

976 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:48:26 ID:???

失われた守りの剣を発見or修復して新しい街を作る
そこから発展させていくってのも面白そう

977 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:50:18 ID:???

>>972
蛮族ほど確率高くないとはいえ、人間や動物からも出て来るんだよな。

んで、欠片持ちは高い能力を示す事が多い。

大牧場の経営主が、他よりも優れている家畜を殺して欠片を溜め込んでるとか。

守りの剣がヤバイ事になってるのに欠片が手に入らなくて、人間の英雄が自己犠牲にとか！

978 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:51:13 ID:???

大破局の際に大半が失われたってのが設定だから
奪われた、壊れた、電池（魔力）切れ等色々バリエーションはあるはず

979 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:52:17 ID:???

守りの剣に使うと、対穢れ効果の動力になる
穢れが強い蛮族に多く見られる。

対して、調和の神々によって作られた人族にはほとんど見られない。

…なんか毒をもって毒を制す、な気がしてくるな。

980 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:52:52 ID:???

>>979
あっ、なんか黒い裏設定の予感！

981 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:53:08 ID:???

引き続き、

・誤植じゃないかと思われるもの
・間違いやすいルール
・よくある質問と回答

・SW完全版とのルールの違い
・SW2.0への要望
・ルールやデータへの疑問

募集しています。

ある程度まとまったら、ここで編集してまとめます。
（随時、追加更新歓迎）
ソード・ワールド2.0スレまとめWiki(過去ログなど)

http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/

982 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:53:50 ID:???

>>962
あるスレで軽く嘘を書き込んだら、

そこの住人が(ネタとしても)信じられちゃった経験を持つ俺としては
誰かのデマだとおもう

983 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:54:36 ID:???

>>977
>人間の英雄が自己犠牲に

欠片を取り出すために自害したのに、死体からは欠片が出て来なくて絶望に暮れるんですね。解ります。

984 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:55:07 ID:???

完全な姿を取り戻した守りの剣を取って戦う、
神々の最終戦争になるピグマリオ的展開…はPCの入る余地がないからダメだな。

985 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:56:11 ID:???

>>979
案外「守りの剣」は「穢れ」を吸収するとかそういう特別な魔剣だったりしてな

そうなると「剣のかけら」は「穢れ」の結晶ともとれなくもない

986 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:56:25 ID:???

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209191706/l50

987 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:56:54 ID:???

>>984
神々と最終戦争を戦うために剣のかけらを集める…
ルーンクエストか？

988 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:57:21 ID:???

>>985
しかしそうなると、一番の供給源はアンデッドになりそうだ。

989 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:57:48 ID:???

もはや人間大のノミと戦うしか！

990 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:57:57 ID:???

これは剣のかけらを消費する特技や呪文が出てくると思う

991 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:58:32 ID:???

「穢れ」とは何ぞや？というところに行きそうだなw

992 ：985：2008/04/26(土) 15:58:46 ID:???

>>988
案外そうかもな。
蛮族のほうが人族よりも供給源として適してるんだし。

ある意味ダルクレムの教義とも合致するんだぜ、穢れが力の源ってのは

993 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:58:47 ID:???

>>987
やめてルンケやめて
グバージとかクリムゾンバットとか馬鹿じゃないの

994 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:58:58 ID:???

穢れを吸着してくれる･･･空気清浄機みたいなもの？
但し燃料も穢れという

995 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:59:13 ID:???

>>993
くわしいじゃないかおまえ、30代以上だろうｗ

996 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:59:18 ID:???

>>991
つ啓発

997 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:59:24 ID:???

「守りの剣」＝腐海　アンデッド＝王蟲　か？

998 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 15:59:43 ID:???

>剣の欠片の正体
穢れに対抗するために、魂が生み出した抗体とか
厨二的な発想をしてみる

人族　→　穢れていないので、抗体を生成する必要が無い
蛮族　→　穢れているので、抗体も多量に生成される

アンデッド　→　魂が穢れきってしまい、抗体が生成されない

999 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 16:00:30 ID:???

>>994
ナウシカの腐海かも

1000 ：ＮＰＣさん：2008/04/26(土) 16:00:32 ID:???

ルーンフォーク作るジェネレータに剣のかけらを混ぜてみると蛮族ルーンフォークが！

1001 ：１００１：Over 1000 Thread

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/川川　　　／￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
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