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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ
16

1 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 02:05:13
ID:ThI4lHyX

新発売のソード・ワールド2.0のスレです。
ソード・ワールド2.0 ルールブック１/発売中/945円（税込）　以下続刊
リプレイ
新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円（税込）

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。

SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。

次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 15
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209239822/

★重要★ エラッタが出ています。
エルフのキャラ作成時の副能力値　Ａ：1D→2D など。
詳しくは下記URLで確認を。

http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

ＳＮＥのソード・ワールド2.0な日々(SW2.0の最新エラッタ有り)
http://ime.nu/sw2.blog.shinobi.jp/

富士見書房のＨＰ　SW2.0公式サイト(旧『キーナとアイリの踊る仔犬亭』)
http://ime.nu/www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループＳＮＥ
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/
したらばソードワールド板
http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/game/26335/

関連スレは>>2-10あたり

2 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 02:09:12
ID:ThI4lHyX

【ラインナップ】
6月20日
ソード・ワールド2.0 ルールブックII
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220

挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド２．０シナリオ集
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

夏
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅢ

【関連スレ】
SW - ソードワールド短編集 -その106-

http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/

【へっぽこ】　秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/

TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

【過去スレ】
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209144222/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209191706/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 15
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209239822/

3 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 02:12:20 ID:???

>>1乙

4 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 02:14:47 ID:???

どじっ子>>1に萌える板はここですか

5 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 02:15:00 ID:???

【参考】
ソード・ワールド2.0スレまとめWiki(過去ログなど)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/

6 ：950：2008/04/28(月) 02:16:15 ID:ThI4lHyX

次の1さん
>>1の次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。
を>>950になおしてください。

あと2を修正します

【ラインナップ】

6月20日
ソード・ワールド2.0 ルールブックII
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220

挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド２．０シナリオ集
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

夏
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅢ

【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/

ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/

リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

【過去スレ】
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209144222/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209191706/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 15
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209239822/

7 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 02:26:00 ID:???

>>1乙

8 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 02:35:25 ID:???

シンプル

9 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 03:03:27 ID:???

前スレに張ったのがあっという間に落ちちゃったので、再度あげておきます。

ttp://www.xelno.com/up/index.cgi?mode=dl&file=1725　sw2

１日程度で消します。ご利用は計画的に。

10 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 05:14:37 ID:???

>>9
すげえ…装備欄の横線と、
経歴欄まで対応してくれてる…

これは非情にありがたい

11 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 07:27:06 ID:???

前スレ>>1000
おめでとう

12 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 07:31:46 ID:???

>>9
キャラシート見るだけでゲームシステムが見えてくる感じだな。

経歴もやっぱ欲しかったんだ。
ありがとう！ぜひ使わせてもらうぜ。

13 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 07:32:01 ID:???

ようやくアホみたいな大量書き込みが止まったか
週末にプレイしてみんなたいしたことないシステムってわかったんだね

14 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 07:39:01 ID:???

wikiにこんな文章追加したいけど、どう思う？

Q.SWはなんで2.0になったの？旧版の方が良かった。

A.(旧版の)SWがSW2.0によって失われたわけではありませんが、
「プレイヤー間の世界観知識格差が広がりすきたため、

一度リセットしたかった」らしいです。
仮にルールが(旧版)そのままで、世界だけ再構築したとしても

「フォーセリアのほうが良かった」とか言う声が出るでしょう。

15 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 07:44:18 ID:???

【過去スレ】

【ラクシア】ソードワールド2.0スレ 1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198340020/

【ドラマガ】ソードワールド2.0スレ 2【連載】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202435357/

ソードワールド2.0スレ 3 【4/19発売予定】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204114203/

【アル】ソード・ワールド2.0スレ　4　【メナス】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204715901/

【エルフ】ソード・ワールド2.0スレ　5　【カバ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205660553/

【ルーンフォーク】ソード・ワールド2.0スレ　6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207559546/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 7【発売】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208504790/

SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ　８【二日目】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208676506/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ　9【乱戦状態】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208751648/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ10【エルフ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208879617/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ　11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208967296/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ　12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209077822/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ　13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209144222/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209191706/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 15
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209239822/

16 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 07:44:31 ID:???

>>14
いいとおもうよ。
世界観知識格差→背景世界の知識の情報量の差が広がりすぎたため

くらいかなあ。

17 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 07:48:52 ID:???

2を修正するなら追加する以外で修正は困る。
うっかり読みたいスレを忘れたときの為に置いておいて欲しい。

18 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 07:53:14 ID:???

wikiの過去ﾛｸﾞ　SW2.0 part13までしかないな。

19 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 07:56:35 ID:???

リプレイ読んだがメカ種族とかウサギ種族とかさー友野臭くてかなわんなあ
ＳＷはエピックファンタジーなんだからさーやめてよ、もう

とかいう意見が出そうな出来だな

20 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 08:07:06 ID:???

>>18
SW2.0 part14 part15 アップロード完了いたしました。ご主人様。

21 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 08:08:00 ID:???

>>19
リプレイの問題点は一つだけ！
コボが単なる室内愛玩犬にしか見えないことだ！

22 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 08:10:14 ID:???

>21
おい・・・あいつらPCでもできない、ボーラもどきの鎖による転倒させる能力があるんだぞ。

かどうかは知らんがｗ

23 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 08:13:08 ID:???

戦闘型コボルドならきっとドーベルマンやブルドッグみたいな姿をしているよ。

24 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 08:14:55 ID:???

料理人型コボルﾄは、マルチーズとかスピッツみたいだからなあ。
白くて小さくてふわふわ。

25 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 08:15:10 ID:???

シュナウザーみたいなモフ顔のコボが「こぼこぼこぼこぼー！」
とか鳴くから面白いのに、人語話させるなよ

26 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 08:18:47 ID:???

旧版をやれ
というか旧版と2.0を同等の物として話題を振るな

27 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 08:21:00 ID:???

料理人だからといって甘く見ていると
包丁を逆手に持ってテロリストを叩きのめしたりするから気をつけろ

28 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 08:37:41 ID:???

あんなに愛らしくても一般人より強いんだよ。＜コボルド

29 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 08:41:48 ID:???

SW 217
アルシャード 117
D&D3/3.5 108
TOKYO NOVA 93
ARA
65
S=F 60
DX 52
カオスフレア 50
ガープス　　 38
ガンドッグ　 29
ゲヘナ
28
クトゥルフ　 27
ブレカナ　　　 26
デモパラ　　 24
バトルテック 24
シャドウラン 24

エンゼルギア 23
SW2.0　　　　　16
天羅　　　　 14
エンブリオ　 13
ウォーハンマー 9

30 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 08:47:39 ID:???

>TOKYO NOVA
こ、こんな気持ち悪い書き方を見たのは初めてだッ

31 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 08:56:29 ID:???

テンプレとwikiアルシャードの参考になるよ。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208450187/

http://ime.nu/www.wikihouse.com/ALSHARD/

32 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 08:57:07 ID:???

ルーンフォークマギッテクシューターを作ったんだけど
今後成長させるとしたら、やっぱりマギ一本伸ばしのほうがいいんだろうか。

シューター伸ばしても命中+1にしかならないよママン

33 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 08:57:32 ID:???

>>30
はいはい、ゆとりゆとり、
http://ime.nu/en.wikipedia.org/wiki/Tokyo_NOVA

34 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 08:58:15 ID:???

空回りちゃんおはよう

35 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 08:59:41 ID:???

>>13
日曜は実プレイするから疲れて夜は寝てるんだよ。

36 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 09:05:59 ID:???

>>14
せめて出典を併記した方がいい。

37 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 09:06:42 ID:???

ガン使うの途中から諦めるんならそれでいいんじゃね。

38 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 09:09:23 ID:???

>>32
逆に考えるんだ。

たった経験点１０００点なり１５００点で命中が＋１されると考えればいい。

39 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 09:20:49 ID:???

>>36　言われてWEB探したけど見つからなかったよ。雑誌だっけ？
アレだから要出展にしておくよ。

40 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 09:41:45 ID:???

>>32

よっぽどPT人数多いとかじゃない限り、各キャラともAテーブルとBテーブルの技能一つづつくらいは上げてくことになるだろうから

普通にシューター上げとけ。

フェンサーLv7君は例外と考えた方がいい。

41 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 09:45:29 ID:???

>>37-40
だよなー。
シューターと並列であげていくことにするよ。

42 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 10:00:30 ID:???

立ち読みの記憶だが、ひとつふたつ前のR&Rの記事にあったと思うぞ

43 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 10:01:55 ID:???

冒険者Lv気にしないなら
ターゲットサイトと武器特性もしくは牽制攻撃で
他PCの最高Lv-2までシューター上げとけばいいんだから

結構楽だと思うけどな。安い技能だから実質Lv3低い経験点で
付いて行ける訳で。

44 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 10:05:18 ID:???

マギテックスカウトフェンサー+セージシューターとなったうちのコンビニよりマシだｗ

毎回ダイス引っ繰り返すわ、自分の頭ぶち抜くわ（ヒーリングバレットで自己回復）・・・

45 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 10:14:52 ID:???

サンプルシナリオで依頼人でエルフのマイエルがいるけど…リプレイでキャラクターデータは公開された？
公開されてないなら 勝手に作れるなと思って

46 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 10:25:08 ID:???

>>45　GMならNPCの能力を勝手に作ってもいいんじゃない？
バランス壊れてもGMの責任だし。

公式発表と少しでも違う何かに、文句を言う人相手にGMしないといけないなら同情する。

47 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 10:56:04 ID:???

>>45
そもそもリプレイとは舞台が違う。
るるぶで紹介されてるザルツ地方でさえない。

48 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 11:03:49 ID:???

話題きれたっぽいのでこないだ出したアリでも晒しておく。
Lv相応に調整とか結構面倒だな！

【３】ジャイアントアント・ソルジャー
知能：動物並み　感覚：触覚　言語：なし　生息地：山岳、洞窟　反応：中立

知名度：8/12（物理ダメージ+2）　先制値：11　移動力：12
顎による攻撃　命中：5（12）　打撃：2D+6

回避：3（10）　防護点：5
ＨＰ：20　ＭＰ：8　生命抵抗：5（12）　精神抵抗：3（10）

兵隊アリ。酸は吐かない。

【３】ジャイアントアント・ウィング
知能：動物並み　感覚：触覚　言語：なし　生息地：山岳、洞窟　反応：中立

知名度：8/12（物理ダメージ+2）　先制値：12　移動力：18
顎による攻撃　命中：4（11）　打撃：2D+4

回避：4（11）　防護点：3
ＨＰ：22　ＭＰ：8　生命抵抗：4（11）　精神抵抗：3（10）

[蟻酸/4(11)/生命力res/消滅]：乱戦エリア内１体に使用、2d6魔法ダメージ。

羽アリ。酸攻撃メイン。

49 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 11:04:18 ID:???

>>47　>>45はリプレイの舞台となった地方でシナリオを作る予定で、

ルールブックに載ってるザルツ地方は使わないのかもしれないぞ。

50 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 11:05:35 ID:???

今回は孤立した王国を出しやすいのがいいね。
別の国のことを考える必要がない。素晴らしい。

うさぎ王国に迷い込んだ冒険者達の物語を作らねば。

51 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 11:06:42 ID:???

>>48
ウィングは飛行の特技持ってないんかｗ

52 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 11:06:52 ID:???

>>48　酸が魔法抵抗！　生命じゃないの？

でも、この手のデーターはバリエーションとしてアリがたいな。

53 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 11:08:25 ID:???

公式リプは「そういう遊び方もある」とあくまでサンプル扱いにして欲しいな。
ルールブック外で設定が動くとコンセンサス取りにくい。

追加的な要素として各ローカルが取り込むのはおkだけど。
リプレイ内の時事が基本になると困る。

54 ：48：2008/04/28(月) 11:10:53 ID:???

>>51
うむ、セッション終わったあとに飛行取らせればよかったと気づいた。

回避ちょっと高いのがその分なんだなｗ

>>52
元のアントの蟻酸も生命力で抵抗して

ダメージは魔法ダメージとして受けるって処理だったんでそれに倣ったんさー。

55 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 11:15:05 ID:???

>>48
ソルジャーの打撃点 2ｄ+6て。何体出したんだこれ。大丈夫か。

56 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 11:18:28 ID:???

ルーンフォークとマギテックを忌み嫌う「反魔動機術」の国

一般人もナイトメアに好意的な国（穢れを穢れと見なさずに、神聖なものとする考え／邪悪サイドではなく、ラクシアの中ですこし変わった考えなだけ）

うさぎ王国

魔動機術都市

こんな感じでいろいろ作れるね。国単位じゃなく集落単位とか

57 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 11:20:40 ID:???

>>55
１セッション1000点獲得済み５人Pt相手に

ラストバトルでソルジャー３体とウィング２体とノーマル蟻２体ほど。
クィーンの蛹（防護３、HP５０）を破壊して逃げるってシナリオだったんで

まあなんとかなったな。

58 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 11:20:55 ID:???

ラクシアの地下深くには大きな地底洞窟世界「クルシア」が……

59 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 11:23:26 ID:???

>>49
日本語でおｋ

60 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 11:24:54 ID:???

>>56

穢れ自体は、蛮族と実はなんの関係もないんだよな。蛮族がさらなる力を得るために穢れを推奨してるだけで。

だから、アンデットみたいな穢れの化身みたいなのには、人族と蛮族でも協力できる環境がある。

……そこ、NW2ndの冥魔とか、ALSの奈落みたいだとか言わない。

61 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 11:27:11 ID:???

>>60
????

62 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 11:27:55 ID:???

>>53
や、普通は「言われなくても」そう思ってる物じゃないのか？

63 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 11:29:20 ID:???

>>56
穢れも気にしない、開かれた街みたいのはあっても面白いかもな。

でも教会からは睨まれてるとか。

64 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 11:32:10 ID:???

マギテックを駆使してメルキドのように
引きこもった街なんかもいいかもね。
もちろん門番はゴーレム。

65 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 11:32:56 ID:???

魔動機術都市国家の医療関係ははたからみると異常。お医者さん？が患者の患部に銃を突き付けて……

医者「どうされました？」母親「息子が転んで額を切ってしまって」
子供「いたいよーいたいよー」

医者「もう大丈夫だよー」―“イタイノイタイノトンデケー”―（コマンドワードですｗ）

がちゃっ（銃を構える）

医者「額を出してくれるかな？」
子供「……うん」

バキューン！

♪ぢゃーぢゃーぢゃーん

♪ぢゃーぢゃーぢゃーん（火サスのテーマ）

66 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 11:38:02 ID:???

俺「ヒールのためにいちいち頭打ち抜くの怖いよな－。うっかり間違えそうで」

ＧＭ「それはペルソナ３に毒されすぎだ。手とか足とかもーちょっと問題なさそうなとこ打て」

67 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 11:44:22 ID:???

後方支援の助っ人参加のマギテックのルーンフォー子ちゃん。

ドジっ子で乱戦エリアに特技ないのにヒーリングバレット撃ち込んで……

68 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 11:47:11 ID:???

敵「ｷﾞｬｰｽ」
ル「あれ？これってクリティカルバレットでした」

69 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 11:53:54 ID:???

ＧＭ「ドジっ子ルーンフォー子ちゃんがどの魔法を込めて撃ったかはサイコロで決めます。」

１～２ ソリッド
３～４ クリティカル

５～６ ヒーリング

ＧＭ「誤射するから気をつけてね。」

70 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 11:54:39 ID:???

>>67
どじっ子に眼鏡は必須ですか？

71 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 11:56:43 ID:???

>>70
眼鏡でメイドでみつあみ。
誤射するたび

「すみませんすみませんすみません＞＜」

72 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 11:57:54 ID:???

>58
マジレスすれと地底にあるのは蛮族の国っぽいけどな

73 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 11:59:06 ID:???

>>72
コクーソ・ワールドはもっと深いところにあるんです。多分

74 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 12:05:46 ID:???

眼鏡は150Gの価値があると思うんだ（女の子限定）

75 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 12:07:45 ID:???

眼鏡の似合う女の子……Priceless

76 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 12:14:16 ID:???

町中の女性を襲ってメガネを無理矢理かけさせて、メガネが外せない代わりに視界がクリアになる呪いをかける蛮族を倒すシナリオですね。わかります。

77 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 12:19:14 ID:???

良い事をしたのに蛮族退治させるなんて

貴様！葛藤大好きGMだな！

78 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 12:19:38 ID:???

>>76
そのネタ頂いた。
丁度コミックリリーフ的シナリオやりたかったんだ。

79 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 12:22:41 ID:???

>>77
メガネを外せないのは許るせない！　着脱できるから良いんだ！

という人間もいるだろう多分、俺とか。

80 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 12:24:15 ID:???

ちょっと魔物知識判定について聞きたいんだけど、
あれって成功した人しかデータ見られないの？

仲間が成功しても失敗した人はデータ見ちゃ駄目なのかな。

81 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 12:27:18 ID:???

>79
そうやって人間のあいだに諍いを生むのも蛮族の狙いだ！　だまされるな！

82 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 12:28:24 ID:???

>>78
「全員に顔装備させればメガネ重ねて装備できないんじゃないか？」と

言われたらどうするつもりなんだ？

>>80　P339の弱点の項目を見るに、PTと言うかGMによっては

「対ゴブリン防衛線に借り出された村人全員+兵士全員共通で弱点適応」も可能。

83 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 12:29:24 ID:???

>82
襲ってかけさせるんだから、顔装備も外されちゃうだろ

84 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 12:29:32 ID:???

>>82
みんなで付け髭とその他にヅラをつけるんですね。わかります！

85 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 12:33:50 ID:???

ガーターベルト他高級一式をつけて回る変態ばんぞく……

86 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 12:38:56 ID:???

鬱シナリオ｢タビットの顔｣

パーティは、ある商人から依頼を受ける。街の地下にある遺跡にある｢タビットの顔｣というマジックアイテムを取ってキテホシイノダという。

そのアイテムはその商人の祖父が封印したもので、持つ者に協力なギャンブル運を与えるという。

87 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 12:39:52 ID:???

>>80
P112の記述から見るに、余計な情報をPLに与えたくないんだろう（Gスラ的な意味で

ちゃんと「知らない魔物に対して知らないPCのメタ演技」ができるなら良いけど

そうじゃないなら成功した人だけがデータ見て口頭で他メンバに伝える、くらいが
いいんじゃないかと個人的には思うよ

データ見ちゃうとどうしたってその知識を前提に戦っちゃうから

（セージがなくても「あいつは命中低くて打撃高いから回避メインで戦おう」とかできちゃう）

88 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 12:47:34 ID:???

http://ime.nu/taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1501.lzh

初めての実プレイを経て、ちょっと改造した地獄企業の平均的人足向け。
なかなかおもしろかった。

無音殺傷術の達人たちが部屋を襲って宝を漁って行くのに疲れた体にちょうどよかった。

89 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 12:52:02 ID:???

>>88
なにそれ？

90 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 12:57:24 ID:???

キャラシートだよ
Ｄ＆Ｄ仕様の

91 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 13:00:54 ID:???

>>88
オ
ナイスデザイン

92 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 13:04:41 ID:???

オ
ナ
イ
ス

93 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 13:11:54 ID:???

>>80
見た奴が普通に他のPLに伝えるだろうし、誰か成功したら自由に見ていいんじゃね？

ただし、GMが持ってるルールブックをひったくってって見るような真似をしなければ

94 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 13:13:19 ID:???

これぐらいシンプルな方が俺も好きだな。
特にGMのNPC用としてはいい感じ。

95 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 13:36:25 ID:???

>>60
ちょっと待て、穢れは蛮族と関係大有りだぞ

蛮族自身が既に穢れた種族だということ忘れてない？
だから蛮族は蘇らない、だって高確率でアンデットになるから

またアンデットは敵味方の見境がないから共闘体制に移行できるだけ

>>56
上記から蛮族は例外にしといた方が無難

96 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 13:39:03 ID:???

本当だ

>>60
ルルブ嫁

>>56
2番目は屑だ

97 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 13:44:15 ID:???

ナイトメアに　だ　け　好意的な国／集落　ならいいんじゃね？

98 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 13:44:55 ID:???

ところで疑問に思ったんだが蛮族は穢れた種族なわけだけど
その分、しっかり弔いしないと蘇ってアンデッド化する？

時間のないとき、倒したままにしそうな気がする…

99 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 13:45:55 ID:???

>>88
このシートもなかなか！
ちょっと懐かしい感じのデザインがいい味出てる

そうか、よく考えると紙神氏のシートは
「SW2.0」のタイトルが書いてなかったのか

100 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 13:47:14 ID:???

結局のところ>>56みたいなキーワードをベースに　いろんな集落とか国をきちんと（ルルブの世界観と極端に乖離しない程度に）

作ってシナリオのアクセントにするのはいいんでね？

俺らはラクシアに公式に影響をあたえり商業リプレイ班じゃないんだしサ

101 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 13:48:13 ID:???

>>98
アンデッド化した方が仕事が増えてｳﾏｰ

102 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 13:51:27 ID:???

誰かドレイク（変形有り）と戦闘して勝ったパーティーいる？
だいたいどれくらいのレベルや装備で勝てるのか教えてほしいんだが

103 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 13:51:56 ID:???

ルールブック2で追加されるエハンサーて
魔法を使わないで、身体強化するというクラスらしいが
個人的にそう言うフレーバーは大好物だが

コンジャラーとのデータ的な差別化はどうするんだろう？
RollRollのリプレイは2のルールの先行使用とかやってくれないかな。

104 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 13:52:35 ID:???

>>103
エンハンサーは自分限定。

105 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 13:55:49 ID:???

>>88
D&Dのキャラシでさ、いつもキャラクター名とか書く場所を間違えるのは自分だけ？

横棒の下に書いちゃうんだよね……。
あと、武器３つって少ないくないか？

>>95
蛮族の神様が、穢れると強くなれるからみんな穢れろって言っただけじゃ？

穢れ自体は神様や蛮族に関係なくあって、それを蛮族たちが利用してるだけのはず。

106 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 13:57:11 ID:???

>>97　ナイトメアは寿命で死なないから、

長期的に見るとナイトメアの国ができて「老害ウザイから暴力革命」になると思うよ。

107 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 13:57:34 ID:???

>>101
単なる責任問題になると思われ。

108 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 13:59:12 ID:???

>>106
成長しないナイトメアの国……ゴクリ

109 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:00:04 ID:???

>>97
ナイトメアだけの集落じゃだめなのか？ｗ
約束の地はそこにあり！

110 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:02:49 ID:???

ナイトメアの寿命が分からない理由は
世界のどこかに有るナイトメア村に行ってしまうからか。

111 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:05:20 ID:???

ナイトメア饅頭が名物のナイトメア村

112 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:06:36 ID:???

饅頭は隠語ですね。わかります。

113 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:07:33 ID:???

サンドイッチに詩を！サンドイッチに氏を！

114 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:08:40 ID:???

>>105
もう3回ぐらいルールブック読もうね
お兄さんとの約束だよ

115 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:10:04 ID:???

>>114
オッス！承りやした、アニキィ！！
それで、その…アニキのモノは立派ですかい…？

116 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:10:10 ID:???

結局ウサギ王国大人気でＦＡ？

117 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:12:51 ID:???

トラップだらけのうさぴょん王国(；´Д`)ﾊｧﾊｧ

118 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:13:30 ID:???

>>105
P.272-273の魂と穢れの項目の後半読んでみ？

119 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:14:56 ID:???

>>115
俺の股間は穢れてるので強いよ！

120 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:17:09 ID:???

穢れたゴブリンが穢れてないエルフにあんな事やこんな事するので浪漫があると思うんだ

121 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:17:41 ID:???

>>119
魔法使いの素質があるのか、そうか

122 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:18:07 ID:???

>>119
やべ、それちょっと萌えた

123 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:18:29 ID:???

ナイトメアだけの集落はありそうだよな。
旧版のエルフの集落みたいに排他的で退廃的な。

んで「○○じゃ」とかしゃべるゴスロリ長老がいるね。

124 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:19:37 ID:???

発動体を握り締める

125 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:19:41 ID:???

角が頭だけと言うのがちょっと残念＞ナイトメア
グラップラーとかにして右の肩から大きな角が生えるとかいろいろ想像してたのに・・・

マスター、ゲーム上の利益ゼロでいいから右肩に大きな角の飾りつけさせてくれ。

126 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:20:03 ID:???

威厳を示す為に付け髭をつけるも依頼の説明中に取れてしまう長老とな！

127 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:20:29 ID:???

>>123
＞ゴスロリ長老

これがアレクラストだったらその意見は全力で否定したけど

ラクシアならまあそれでもいいかという気分だ。

128 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:21:33 ID:???

>>124
あぁ…俺、もう《エネルギーボルト》発動してしまいそうですぜ！

129 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:21:38 ID:???

「～ダルクレムは、魂を穢れさせることで生き物を変容させ～」（P264）
「彼ら（蛮族）の魂は基本的に”穢れ”を内包しており、～」（P270）

「あらゆる生き物には、神がばらまいた魂が宿っているとされています」（P272）

「～もしこの流れに逆らい、蘇りを行えば、魂は”穢れ”てしまいます」（P272）
「荒ぶる神々がわざと”穢れ”を与えることで、～」（P272）

「～レブナントと呼ばれ、蛮族さえも忌避し、恐れています」（P273）

とりあえず、穢れを蛮族の神が創ったのではない事は理解した。

その上で、>>105の解釈のどこがおかしいのか教えてくれるとうれしいな。>>114>>118

130 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:22:30 ID:???

>125
さぁルルブ２にアーマースパイクのデータを載せてもらうよう
ＳＮＥに手紙をおくる作業に戻るんだ！！

131 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:23:10 ID:???

>>125
角が新たに生えて通常の3倍ですとか言い出さなければ許そう

132 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:23:45 ID:???

>>130
筋肉から角がぼっこりでてるから格闘家としてみょーな迫力が出るんじゃないかっ

やっぱり・・・手の甲に角とか下腹部に角とか　そういう難儀なの回避するために頭限定にしたんだろうなぁ･･･(´･ω･`)

133 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:23:59 ID:???

>>128
こいつアホだｗｗｗ

134 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:25:36 ID:???

>>128
ナイトメア村にｶｴﾚ！

135 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:28:19 ID:???

>>128
（別の意味で）穢れてるぞ、お前の魂！

136 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:28:58 ID:???

抵抗されると半減

137 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:29:54 ID:???

対象は150ガメルの眼鏡だよな！

138 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:30:07 ID:???

むしろ俺を穢してください、アニキのモノで…

139 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:30:20 ID:???

あー・・・ナイトメアの角を中隊長マークみたいに生えさせるのは面白そうだ

140 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:32:03 ID:???

どうやらこのスレに蛮族が侵入しているらしいな。

>>139
銀の武器で集中攻撃されそうだな、それ。

141 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:32:46 ID:???

>>140
中隊長マークのナイトメア「当たらなければどうということはない！」

142 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:33:02 ID:???

でも2本ツノついてたら近寄るのも怖そうだ
もうすぐ穢れ度5かと思うと

143 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:33:25 ID:???

肌が青白くなって角が……
「人間とは違うのだよ、人間とは！」

144 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:33:50 ID:???

ぼくはいんもーからうまれたるーんふぉーくだよ

145 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:34:55 ID:???

というかルルブ表紙はそのナイトメアの長老じゃね？

146 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:35:03 ID:???

ところで、ナイトメアの弱点で銀に弱いってのがあるが
それが穢れてるからだとすると、蛮族は全部銀に弱いってことにならないか？

147 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:35:12 ID:???

>>129
文章の流れ

もともと>>60は蛮族に穢れは関係ない、蛮族がさらなる力を得るために穢れを推奨してるだけと書いた
>>95はそれはおかしく、蛮族自体穢れが関係していると言った

で、穢れを元々持っている以上、さらなる力を得るために穢れを推奨してるのはおかしくなる
だって更に穢れたらアンデットになるだけ

だから蘇生もしないし、できない
さらなる力を得るために穢れを推奨してるであれば、蛮族が行き着く先は全員アンデット

で、それは恐れられている（レブナント）

さらなる力を得るために穢れを推奨してるのは2の剣の神々であって、蛮族ではない

で、こうなると利用しているって部分がおかしくなる
存在そのものが穢れているのは合っているが、“蛮族が利用している”わけじゃない

148 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:37:53 ID:???

ウサギが穢れて一角ウサギ・・・

149 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:38:38 ID:???

>>147
つまり、>>60が蛮族ではなく、蛮族の神、と書けばよかったのか。ちょっとした行き違いだなあ。

150 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:38:40 ID:???

ルーンフォークが穢れるとドリルが生える

151 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:39:41 ID:???

>>146

多分、始まりの剣から生まれた種族(人族)が穢れた場合に、銀に弱くなるって事じゃないだろうか？

152 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:40:00 ID:???

ルーンフォークって穢れないよね？

153 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:40:21 ID:???

>>146
穢れてるから銀に弱いのか？

154 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:40:55 ID:???

穢れ度4から0に戻すキャンペーンとかあってもいいな
パーティ最初荒野で山賊して生肉食ったりしてるとこから始まる

155 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:41:40 ID:???

>>154
魔法使いが独りもいなさそうだなw

156 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:41:47 ID:???

>>146
敵データー見ると、人間は弱点"なし"になってる。

敵ナイトメアがデーター化されれば、弱点に"銀"と書かれるだけのような。

それに、穢れていても弱点無しになることもあるんじゃないか？

157 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:41:59 ID:???

穢れない

158 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:42:33 ID:???

>>154
穢れを払うには自然食が良いってことですね。分かります。

159 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:42:32 ID:???

>>112
どっちの意味だ？　金か？

160 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:42:43 ID:???

>>154
全員、肩にトゲついたアーマーつけてたりするんだな。

161 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:43:34 ID:???

やべえ、グラップラーの急所攻撃で殺されそうだ

162 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:44:09 ID:???

>>151
なるほど。

生まれた時から穢れを持っているように設計された蛮族なら、銀弱点も対応済みって事か。

163 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:44:16 ID:???

>>154
町に買い物及び盗品売却に部下コボルトがいるな
どの位までお使いできるかな？

164 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:45:56 ID:???

>>163
買い物に行かせるのはいいが、街で犬好きな神官あたりに拉致られないか心配だ。

165 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:48:09 ID:???

>>163
命令に強制力を持たせる種の魔法が無いから見張りの使い魔と人質は必須だな。

166 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:48:35 ID:???

バター

167 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:49:31 ID:???

コボルドだけの村はどんな扱いなんだろ

168 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:50:47 ID:???

>>165
「毎日のように多量の食料を買っていくコボルトがいて、怪しいから調査してくれ」

と冒険者の店に言われるフラグか…ありそうで怖いな。

169 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:51:39 ID:???

コボルトはじめてのおつかい

コンシールセルフで見てる人、ディスガイズで変装して助け舟を出す人だらけなんですね。
わかります。

バード「♪どーれみふぁそらしーどどしらそふぁみれー」

170 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:55:34 ID:???

>>169
なんで？

171 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:55:47 ID:???

イヌ、ネコ、ウサギにメガネエルフやらメイドロボやら穢れガーターベルトか

172 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:56:20 ID:???

>>167
他の蛮族の奴隷に成るかか、冒険者に攻め滅ばされるんじゃない？

173 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:57:41 ID:???

>>172
コボルドから見れば人族は敵対的って事？

174 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:57:52 ID:???

>>170
はじめてのおつかい　っていったらそういう仕込だろ

175 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 14:59:12 ID:???

>>167
その近隣の蛮族の奴隷か、貴族や神殿の支配下に入ってその耕作地の小作人になるか…。

176 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:00:00 ID:???

>>173
いくらコボとはいえ村規模の群れは脅威でしょ
人族にとって

177 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:00:55 ID:???

蛮族の目的は強さ
手段は穢れ
アンデット化は理性とか蛮族同士の連帯感がなくなったりするので基本NG

ナイトメアは穢れによって生まれた銀と特定の属性に弱い１種族
別に穢れに影響された全ての種族が銀に弱いわけではない

そんなとこじゃないかなぁ
常識的に考えて

ところでダビットって何食うんだろ？

178 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:01:13 ID:???

奴隷コボルドを載せた蛮族ガレー船が嵐で難破。
やっとのことで無人島に流れ着いたがボガードやゴブリンは

既に死んでおり、コボルド達だけの遭難生活が始まった・・・

179 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:02:08 ID:???

コボ大虐殺
穢れてないっす

180 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:02:12 ID:???

ナイトメアって初期状態だと角は2本まで？

181 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:03:53 ID:???

>178
ナノマシンとかでてきちゃったらやだなぁw

182 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:05:37 ID:???

コボルトは反応中立だし、人族とは距離を保つように努力するでしょ。
人口増えたら土地が少なくなることでイヤでも衝突は起こるだろうけど。

…コボルト居留区成立フラグ？

183 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:07:34 ID:???

>>9
キャラシート
オープンソースなの？勝手に変更して再配布していいの？原案者名は？

184 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:08:02 ID:???

ライフォス信じてるなら虐殺でいいんじゃね？

185 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:09:04 ID:???

何かファラリス信者の村攻め滅ぼすみたいな感じだな…。

186 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:09:17 ID:???

>>183
良い

187 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:10:34 ID:???

太古の昔より、地上人に知られる事無く、密かに地底に潜み、独自の進化を遂げた

「蛮族」。彼らは地底に、「ジャシンカ帝国」なる大帝国を築き、角の数が

多いほど高い身分に属するという、独特の身分制度を持つようになった。ジャシンカの

人々は、角のない地上人類を、退化した下等な生物であると見なし、かねてより、

彼らを高等生物へと「進化」させるべく、角を生やす実験を繰り返していた。

しかし、実験の結果、地上人に新たに角を生やす事は、不可能である事が判明する。

ここに至り、９本角の帝王アトンは、下等なる地上人類を見限り、彼らを駆逐した後、

地上にも「ジャシンカ帝国」を築くべく、帝国の誇る巨大移動要塞・「グランギズモ」を

駆り、地上への侵攻を開始した。やがて、地上侵略が完了した暁には、月をも動かす

超魔力を持つという、万能の「１０本角」の帝王となる事を、夢見ながら・・・。

188 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:11:16 ID:???

オープンソースではない
勝手に変更しての再配布は不味い
原案者名くらいは入れた方がいい

189 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:16:34 ID:???

蛮族に同情できる世界じゃないしなー

190 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:17:00 ID:???

>>188
>9のキャラシートに関してじゃないかな。

あの書き込みだけ見るとルルブ付属ってよめてしまったけど。

>>186は>9の作者？

191 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:17:53 ID:???

キャラシートについての巡回書き込みですかゴクロウサマです

192 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:18:10 ID:???

>187
四本の角を折られたオーガが千年洞窟に落とされ、ダークナイトを名乗って復讐に来るんですね。わかります。

193 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:20:04 ID:???

SNEか富士見書房に連絡すれば？
ここで騒いだ所で俺たちにはどうする事もできねーんだし。

194 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:21:21 ID:???

>>183
えー、>>9の製作者ですが（何の証明もできないけど）、9は前スレに張ったものがアプロダから落ちちゃったので再あげしたもの。

オープンソースではないですが、pdfファイルからいじる事はできるので改変は自由です。

ただ、再配布はあまりして欲しくない、くらいで。恒久的なアップは避けていただけるとありがたいです。
あと、原案者名を入れる気は全くありません。

そもそもが違反行為ギリギリの行為ですし、そういう自覚を持って使用される事を望みます。

最後に、これによって発生したいかなる責任も自分は負いかねます。それを承知の上で改変、再配布される分には

こちらとしても何も言うことはありません。

>>190

ああ、公式のシートは当然オープンソースじゃないですし、勝手に変更して再配布していいものではありません。

ただ、あれは１から作ってますし、レイアウトや名称が似ていても偶然でしかありませんと言うしかｗ
まあ、バレると不味い行為ですね。

>>186は自分ではありません。

195 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:21:21 ID:???

ＳＷ２．０の質問回答とかがサイトで始まるのはいつ頃になるんかなぁ･･･

196 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:21:59 ID:???

>>193
そういう事されると、IPから自分がばれて、下手すると手が後ろに回りますね。はい。

197 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:22:17 ID:???

面倒くせぇけど
ちょっくら連絡してくる

198 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:23:17 ID:???

メン簿スレにも殴りこめｗ

199 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:23:35 ID:???

レーティングは特許とってたはずだから、よろしくないよ

200 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:24:01 ID:???

キャラシを自作・改変するくらいいいんでねーの…

201 ：183：2008/04/28(月) 15:25:00 ID:???

>>194
色々とよく分かりました。わざわざありがとう。

202 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:25:03 ID:???

やばそうな流れになったので>>9を消しました。もう二度とここで配布する事はありません。

203 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:25:05 ID:???

>そもそもが違反行為ギリギリの行為ですし、そういう自覚を持って使用される事を望みます。

GWでの厨房どもの再アップ祭で炎上する前の対応乙

204 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:25:39 ID:???

SW1.0ではダメージ魔法は抵抗するとレーティングが10下がった。
2.0でも抵抗：半減の場合は威力が10下がるの？

それとも半分（威力40→20）になるの？

205 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:25:46 ID:???

>>202

乙乙
それがいいよ

206 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:26:05 ID:???

オンセが出来なくなるなｗ

207 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:26:31 ID:???

>>187
４本角の王女キメラは裸で水浴びするんですよね。わかります。

208 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:26:58 ID:???

>>206
配布目的がアウト
利用するだけならセーフ

それくらい理解してやれ

209 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:28:42 ID:???

>>208
配布しないでどうやって利用するの？ｗ

210 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:29:24 ID:???

各自がルルブ一式揃えろってことだろ

211 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:29:52 ID:???

>204
それで合ってる。
たとえば威力30の場合は15。

212 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:30:03 ID:???

荒れるパターンだな、GWか･･･

213 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:31:06 ID:???

>>204　P153-156を見るとわかるけど、
威力が1/2じゃなくてダメージが1/2になる。

214 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:31:07 ID:???

オリジナルシートの作成や配布なんて、何の違反でもないでしょ
付属のをスキャンして配布とか、オリジナルを販売しちゃったりとかは駄目だろうけど

215 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:31:47 ID:???

威力じゃなくてダメージが1/2になるんじゃないか？

216 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:32:19 ID:???

>>211
おいこの嘘つき野郎ｗ

217 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:32:31 ID:???

>>213
>>215
おまえらルルブより空気嫁

218 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:32:35 ID:???

>>214
>>199

219 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:33:55 ID:???

キャラシー公開がｏｕｔなら、リプレイ公開もｏｕｔ
ルール引用した議論なんてもっと駄目
つまりここは閉鎖

みたいになっちまうぞ

全部問題ないと思うがな

220 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:34:17 ID:???

でもまあ、これでＳＮＥがアクション興す事はないと思うけどね

221 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:34:41 ID:???

>>218
アホか。
特許取ってるのは「レーティング」という「システム」の話だ。

シートに記載されてるものだけで違反にならんよ。

222 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:34:51 ID:???

>>210
オンセサイトではどうするの？
キャラシーを統一しないとややこしいぞ

223 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:35:46 ID:???

>>222
オンセみたいな違法サイトは閉鎖しろってことでしょｗｗｗ
彼が言いたいのは。

224 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:35:53 ID:???

バカが１人いると全部つまんなくなるよな。
ＧＷの宿題でもしてろよ。

225 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:35:55 ID:???

>>204
SW1.0ではダメージ魔法は抵抗するとレーティングが10下がった。

2.0でも抵抗：半減の場合は威力が10下がるの？
それとも半分（威力40→20）になるの？

コレはいい質問なので、wikiに書いていいかな？>>ALL

226 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:36:20 ID:???

エラッタも満足にできてない現状ではキャラシート改変にどうこう言える段階でもなさげ

227 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:36:45 ID:???

>>225
Q.ルルブの○○Pに明記

でおｋ

228 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:36:48 ID:???

>>ALL（笑）

頼む、そwikiに載せるなら文章直してくれ…。

229 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:36:58 ID:???

レーティング表全部空欄にすればいいんですね、わかります。
ちなみにオンセ支援ツールとかでバイナリ埋め込みはOKらしいお。

ところでダメージ魔法レジられた場合、「弱点：魔法ダメージ+2」とかはどういう扱いになるんだろ。
レーティング表5、魔力5だと
10/2+2=7 か (10+2)/2=6か。

230 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:37:03 ID:???

リプレイは完全にアウトになるな

231 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:37:41 ID:???

>>214
実際のところ、ソードワールドって書いちゃうと商品名偽装でやばいんじゃないかと思ってる。

それがなきゃ、プレイをサポートするメモ用紙だ、と言い張れるんじゃないかなあ。

232 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:37:57 ID:???

>>229
抵抗したって弱点がなくなるわけじゃないだろ。
で、弱点は最後に適用でいいと思う。

つまり半分にした後、さらに+2。

233 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:38:30 ID:???

>>223
気が狂ってるとしか思えんな。

リプレイ公開してるとサイトも全て違法に見えるんだろうね。

234 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:38:57 ID:???

そもそもこういう奴に限って脅しだけで
通報とかするわけねーからなｗ
したとしてもあちらさんに鼻で笑われるだろうしな。

235 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:39:13 ID:???

「穢れ」の概念については、シャドウランのエッセンスの減少を参考にすればいいのではないだろうか。

シャドウランのサイバー化は、エッセンスの減少＝戦闘マシーンとしての強化となったわけだが、

ラクシアではダルクレム派の神は、穢れを増加させて、生命体としての強化＝魂の健全性の減少を行った。

一定の限度まで「穢れ」ると、魂の健全性が失われて、レブナントになるわけだ。

236 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:39:16 ID:???

>>230
ルール用語などを、最初にルールブックから引用しています、と明記すれば大丈夫じゃね？

237 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:39:27 ID:???

>>229
ルルブのP155～156に明記

238 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:39:35 ID:???

wikiスレ、自分の所のテンプレでは、2の先頭にwikiのリンクを残してるな。

こういうコスい改変をやめてくれないと、信用して利用できないんだが。

したらばソードワールド板
http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/game/26335/

関連スレは>>2-10あたり

--------------------------------------------------------------------------------

まとめWiki(過去ログなど)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/

【ラインナップ】
6月20日

239 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:42:30 ID:???

>>228　それなりに改良する。

240 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:43:33 ID:???

>>229
p155～156に詳しく手順が纏められている

抵抗された場合の半減は、算出ダメージの半減、弱点の適用はその後だ

241 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:43:54 ID:???

>>237
ありがとん、7点の方でいいのね

242 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:43:57 ID:???

>>238
自演乙

243 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:44:00 ID:???

過敏になってウダウダ言ってたらまともに遊ぶこともできんし、
そんな必死に気にすることか？と思うが、

作者にとっては切実な問題だし、やりすぎはよくないとも思う。
まあ著作権違反はグレーゾーンにとどめてあれば仕方ないんじゃねーの。

と、版権モノ同人誌大嫌いの俺が言ってみる。

244 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:45:40 ID:???

>>235
世界観として具体的にどういうものなのかいまいち分からないんだよな＞穢れ

245 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:48:32 ID:???

>243
最後の１行自己主張なに？
上４行はわかるけど
別にお前のこととかどうでもいいよ

246 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:48:44 ID:???

ナイトメアの角って
・頭
・１、２本
きまりはこれだけだよな。

じゃあ顔の横に小さい角が左右で二本。

異貌すると∀ガンダムとか……

247 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:50:05 ID:???

>>244
むしろわざとぼかしてるんじゃないのかな？

シナリオフックとしても使えそうなわけだし

248 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:50:42 ID:???

異貌化してかつらが浮き上がるナイトメア

249 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:51:56 ID:???

>>246　装飾品欄から考えて、顔と頭は違うものだけど

「顔の横も頭だ」とGMに言われたら仕方ないね。

250 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:52:00
ID:zu+IHRft

age

251 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:52:46 ID:???

異貌化の度に帽子を駄目にするナイトメア

252 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:54:37 ID:???

ケンシロウの上着と同じですね

253 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:58:53 ID:???

額から斜め上に綺麗に延びる角。

＼　／
・∀・ ＜俺がガンダムだ

254 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:59:56 ID:???

宇宙家族カールビンソンができるな

255 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 16:04:05 ID:???

♥ﾊｧﾊｧ♥

256 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 16:04:52 ID:???

>>253
鼻の下から綺麗に三日月型に……

257 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 16:07:10 ID:???

俺の股間が異貌化しました

258 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 16:07:52 ID:???

三本生やさせてくれたらトリケラトプス型とかであそべ……

はっ！

カブトムシ型角のナイトメア集落とクワガタ型角のナイトメア集落のいざこざ解決するシナリオ！
これだ！

259 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 16:12:52 ID:???

実際どこまで許されるんだろ……

イメージイラストからすると「悪魔的な角」の想定。
ならば悪魔学的には
・牛

・山羊
・羊
はＯＫだが。

・ガンダム角
・ザク角
・サイ
・カブトムシ
・クワガタ

・鹿
・カモシカ
・イッカク

260 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 16:21:45 ID:???

>>258
１本角が２本角へ「オンドゥルルラギッタンディスカー!!
」っていうんですよね。わかります。

261 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 16:22:01 ID:???

白い悪魔的な意味で悪魔なんじゃねーの？

262 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 16:23:44 ID:???

>>260
はい。穢れの影響で滑舌が悪くなります。

263 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 16:24:19 ID:???

マギテックシューターで空を飛べと、わかります

264 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 16:24:44 ID:???

>>259 ガンダムは悪魔と呼ばれてるからおｋ。

それはさておき、操霊魔法のプロテクションの時間が3分なのに
神聖魔法のフィールド・プロテクションの時間が一瞬…

コレは、場所にかけるけど、場所に継続してかかるものじゃないから…でいいのかな？

265 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 16:26:01 ID:???

ﾍｼﾝ!
異貌

266 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 16:28:50 ID:???

角２本ナイトメア
ファイター／グラップラー
剣

角１本ナイトメア
ファイター／グラップラー
斧

267 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 16:35:13 ID:???

タビット

ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/72/05/3353b2c0cbb3369736dba0ea04e3f803.jpg

268 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 16:40:00 ID:???

そうだな。

269 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 16:49:03 ID:???

むしろこっちだろ
ttp://mmelo.s169.xrea.com/img/cmcregit-keiichi1b.jpg

270 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 16:49:32 ID:???

http://ime.nu/taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1502.lzh

ＮＰＣ用の話がちらっとでてたので、ＮＰＣ用簡易シートを作ってみた。

271 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 16:56:17 ID:???

>>270
かなりＧＪ

272 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 16:56:25 ID:???

キャラシー可否が巻き起こる中、こつこつとこんなの作ってたのかｗ
なんというかGJだ

273 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 16:57:46 ID:???

>>245
同人大好きヲタク乙ｗ

274 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 16:59:10 ID:???

>>270
これはいい
PCデータの敵出すとき便利だ

275 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 17:04:02 ID:???

D厨はいっちゃってるよ。
あいつら未来に生きてんな。

276 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 17:12:47 ID:???

>>269
イケメンビーム！

277 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 17:32:04 ID:???

そのタビットはバード技能欲しいな

278 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 17:38:22 ID:???

ウサミミスタンプ1個が名誉点1点に相当

279 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 18:51:45 ID:???

>264
だろうね。魔法をかけた瞬間に効果範囲にいた者に18ラウンドの加護を与えるものってことで

280 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:08:11 ID:???

もう流れ終わったみたいだけど、SNEの公式サイトのFAQにこう書いてあるぞ。

Ｑ5
では、自作のキャラシートを公開するのはいいのでしょうか？
Ａ5 　はい、かまいません。ただし、Ｑ４でもお答えしたように、自作である旨は

明記してください（勘違いして出版社に問い合わせる人がいるかもしれませんから）。
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/about/faq/index.html

281 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:10:25 ID:???

>>280
安心しました
㌧

282 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:19:58 ID:???

今週のワンピースってなんかわけわかんなかったんだけど。
明らかに前の週とつながってないよね？

ひょっとして原稿間違えて掲載しちゃった？

283 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:21:46 ID:???

>>282ってなんかわけわかんなかったんだけど。
明らかにスレタイとつながってないよね？

ひょっとしてスレ間違えて投稿しちゃった？

284 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:27:15 ID:???

>>283
誤爆か？

285 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:27:42 ID:???

ゴメン>>283じゃないや>>284だ

286 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:27:57 ID:???

>>270
乙

だけど、文字が見えなかったり真っ黒なだけだったりするけど俺だけ？

287 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:27:58 ID:???

>>194>>202
がんばれ感謝してる。
あとサイト持て。

どっかのｗｉｋｉに喰い物にされかかってるぞ。
要望も出しやすくなるし。

288 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:29:46 ID:???

>>286
俺とお前だけ

289 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:30:40 ID:???

>>287
>>202は別人だろ
全然文体違うじゃねーか

290 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:41:56 ID:???

アウェイクンとかで目覚めたときは倒れていたキャラクターは
倒れた状態のまま目がさめるってあるけど、

気絶したり眠らされたりしたときにキャラが倒れるとは、どこにも書いてないよね？

291 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:44:45 ID:???

>>290
じゃ、おまいは立ってたとき意識失ったら立ったままなんだな。羨ましい。

292 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:44:55 ID:???

常識で判断してください

293 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:45:06 ID:???

>>290
よし、まずは聞き込み操作をしてこい。

自分と家族と周りの友人10人が立ったまま眠れると証言したら、
眠ってもキャラは立ったままだと解釈して良いだろう。

ただし、同じ卓を囲むやつが上記の協力者でないときは要相談だ。

294 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:45:36 ID:???

電車で吊革につかまりながら寝られるサラリーマンのお父さんならきっと…！

295 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:46:51 ID:???

>>294
ヒント：吊革

296 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:47:38 ID:???

いつも思うんだけど>>290な質問がでるってなんなの？

297 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:48:23 ID:???

つまり吊革のぶら下がってるフィールドで戦闘して片手を吊革に掛けておけば
眠らされても倒れないですむ！

298 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:48:32 ID:???

>>295
スタッフとかスピアとか持っていれば！…すみません。

299 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:48:39 ID:???

ガンはせめて魔法誘導でも誤射しないようにしてくれたらな
誤射回避に二つも取らなければいけないなんて不経済すぎる……

300 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:48:54 ID:???

釣りだろ

301 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:48:59 ID:???

>>297
その場でまったく動かない戦闘ですね。わかります。

302 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:49:23 ID:???

魔法拡大/数でファイアーボールを二発撃つとする。
両方の範囲に巻き込まれた敵は、二回ダメージを受けるのか？

303 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:49:26 ID:???

来るべきコボルドの種族特徴は
<<立ったまま眠れる>>
が有力になったな。

304 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:49:55 ID:???

アウェイクンで思い出したが
HPマイナスのキャラを回復魔法でHPプラスにすると一時間気絶してるらしいが

これは睡眠の時みたいに主行動で起こせたりはしないんかな

305 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:51:17 ID:???

ココで出てくる常識問題は、

意識を失ったら筋肉からちからが抜けるのか　だ

眠りと意識消失は違うという意見

306 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:51:38 ID:???

>>302
ないだろう。
同じ対象に同じ魔法は使えない。

中心が違うから同じじゃないとか屁理屈は意味がない。

307 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:52:24 ID:???

>>305
へ？

308 ：306：2008/04/28(月) 19:52:39 ID:???

>>302
あと、魔法拡大／確実化の説明をよく読んでみるとわかるかもしれない。

309 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:53:03 ID:???

>>302
たぶんエラッタで、範囲魔法は数の拡大ができなくなるだろう。

310 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:54:27 ID:???

ウォーズマンは意識がなくても立っていたし、
木村さんもチャンピオン戦では立ったまま間柴に拳をつきだしていたな。

立ったまんまでいんじゃね？　もちろん強風とか吹かない条件でね。

311 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:55:40 ID:???

常識的に考えるなら、眠った時点で握っていたものも手放すのが自然だよね。

312 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:56:33 ID:???

>>296
そういうド馬鹿なクズが、あらかじめ常識の無い意見を聞かせてくれるからこそ

俺たちは下準備をしてセッションに望めるんだぞ

313 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:57:02 ID:???

いきなり斜め上のプレイしたリプレイが公開されてるなぁ・・・。
ゴブリンがＰＣで神の封印を解いたって・・・。
頑張るなぁ。

314 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:57:33 ID:???

>>311
それがどうかしたのか？？

315 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 19:59:35 ID:???

>>309
だな。いまのままでは、だれも「魔法拡大/範囲」なんてとらない。

316 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:01:27 ID:???

>>313
なんの話だ。

しかし「常識で考えるなら」を適用すると普通の鎧よりも

毛皮のコートとかの方が剣撃に対して強くねって話になるからな。

317 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:01:36 ID:???

>>314
眠らせたら、武器を簡単に奪える

318 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:02:03 ID:???

>>311
敵も味方も寝たら握っていたものを落とすなら公平だからそれでもいいんじゃね？

（だが、敵の武器は爪や牙だった罠）

319 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:02:33 ID:???

>>299
> 誤射回避に二つも取らなければいけない

二つって何のことだ？

320 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:02:44 ID:???

>>317
敵に眠らされて武器飛ばされて涙目は嫌なのでなしの方向で。

321 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:03:14 ID:???

>>316
は？

322 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:03:34 ID:???

別に落とさなくても今回の眠りってHPやMP減らなきゃ起きないから普通に取ればいい

323 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:03:58 ID:???

>>315
多人数戦だと乱戦エリアが拡大するから、魔法制御を持っていれば可能性はある。

ただ、前提が厳しすぎて取れないけどね。

324 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:04:11 ID:???

常識で考えれば必要のない一文がアウェイクンの説明にあるのが不自然なのだ

325 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:04:30 ID:???

>>316
どこの常識を適用すると毛皮のコートで剣が防げるようになるんだ？

326 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:04:43 ID:???

バッドステータス：転倒
バッドステータス：武器が取られる

これで満足か？

327 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:04:44 ID:???

じゃあ俺は眠ってるドワーフ少女にあんなことやこんなことを(ry

328 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:05:07 ID:???

>>286
遅レスだが、回答をば

多分ソフト側に日本語表示なんかのプラグイン、もしくはパッチが当たってない
俺もさっきまで同じ状態だったけど、調べてみてそう言う結論に達した

Foxit Readerってソフトが表示早い上、そういう状態になったら
勝手にパッチを落としてくれるからオススメ

329 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:05:18 ID:???

>>322
レイープしても起きないのかな？

330 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:05:39 ID:???

常識で考えたら眠った拍子に手からすっぽぬけた剣が自分に刺さってシボンヌ

331 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:06:40 ID:???

>>330
へ？

332 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:06:48 ID:???

>>330
さすが経験者の意見は説得力がありますな

333 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:06:57 ID:???

ところでスタッフって性能が他のカテゴリより１段階劣ると思うんだが、
発動体として使えるからかな？

334 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:06:59 ID:???

眠ってたり気絶したりしていることで、
戦意のない相手に乱戦宣言(=近接攻撃)できるっけ？

335 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:07:24 ID:???

>>325
なんで猟師や狩人が鎧でなくコートを着ていると思うんだ？

動物の爪などの斬撃にはそっちが有効だからだよ。
切れにくいからよく防ぐし軽い。

336 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:07:25 ID:???

なんか面白い子が遊びに来てるね

337 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:07:46 ID:???

常識で考えたら立ってる状態でフッと眠くなって
地面に倒れたらその衝撃で起きるに決まってるだろ
てか結構な確率で怪我すると思うぞ

338 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:08:08 ID:???

>>329
主動作でナンかしたら起きる、ってしないと一回寝ちゃったら大変なことになるな。

その辺は常識で以下略なんじゃね？

339 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:08:40 ID:???

常識から行けばコボルドはかわいい。

340 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:09:00 ID:???

>>335
軽くて丈夫だからだろ？

341 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:09:23 ID:???

>>335
鎧は動きにくいし、金属なら音がでる。そもそも買う金がない。毛皮はあったかい。

342 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:09:26 ID:???

>>335
物凄いアホだなお前

343 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:09:27 ID:???

寝てる相手として何が楽しいんだか

344 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:10:04 ID:???

某ゲームと違って、
寝てるところを刺されても一撃死にはならんのか

345 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:10:35 ID:???

>>335
もしかして、毛皮のコート着てれば包丁で刺されても平気だと思ってる？

346 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:11:17 ID:???

>>344
寝ない奴以外スリープ→運命変転でほぼ確実成功→グサで終わっちゃうｗ

347 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:11:56 ID:???

>>343
寝てる相手を犯すというのはひとつのジャンルにもなってる

俺の持ってるマンガではよくあるシチュ

348 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:12:42 ID:???

>>335
なんで鉄の鎧が開発されたんだ？

349 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:12:46 ID:???

>>333
他の武器と同じだと、命中＋１の場合、クリティカル値は11だけど、

スタッフは12なのか。
確かに１点不利になってるね。

旧版もそうだったっけ？

350 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:12:57 ID:???

常識で考えたら瞬時に眠っちゃう魔法なんてない。ドワーフとかもいない

351 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:13:48 ID:???

>>350
日本にいないだけだろ＞ドワーフ

352 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:14:13 ID:???

>>347
やってる奴が楽しいんじゃなく、読んでるお前が楽しいだけ
ココで性癖を語るなや

353 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:14:53 ID:???

>>352
馬鹿乙

354 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:15:20 ID:???

毛皮フェチの為にファーアーマーを用意しなかった
SNEの怠慢が335を生んだと言っても良いだろう。

355 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:15:31 ID:???

こないだ駅で俺の腰ぐらいの成人女性を見たがあれがドワーフ・・・

356 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:15:45 ID:???

>>352
睡眠薬レイプとかってよく聞く犯罪だと思うが

357 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:15:45 ID:???

335 名前： ＮＰＣさん [sage] 投稿日： 2008/04/28(月) 20:07:24 ID:???
>>325
なんで猟師や狩人が鎧でなくコートを着ていると思うんだ？

動物の爪などの斬撃にはそっちが有効だからだよ。
切れにくいからよく防ぐし軽い。

本日のMVP

358 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:15:52 ID:???

>>351

すまん、見識が狭かった。俺の行ったことのない国にはドワーフも魔法もあるかもしれんしな･･･

359 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:17:16 ID:???

>>358
魔法は日本にもあるだろうが

360 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:17:28 ID:???

>>280
ちょ、そんなんのあるならもっと早く出してよｗ
なんだ、大丈夫なのか。

>>287
サイトは持ってるが特定されたくないから名無しなのなー。

著作権的に問題ないのなら、こちらとしてはキャラシーの著作権を主張する気は全くないので

誰がどのように利用しても気にしません。wikiに載せるのも含めて。完全な著作フリーでいいんじゃないでしょーか。

要望があればここで聞きます。見てるかどうかは別として。

>>289
すまんが、194も202も自分。

てことで、上げなおし。自由に使ってくれ。
http://ime.nu/www.xelno.com/up/index.cgi?mode=dl&file=1726　　ｓｗ2

あとついでに。D&D風とは別人です。言わなくても解ってると思うけど。

361 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:18:16 ID:???

むしろ俺達みんな魔法使い

362 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:18:28 ID:???

リアルリアリティとレイプと足コキ好きは、いままでどおりこちらに篭っててください

ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/

363 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:18:36 ID:???

>>349

命中＋１でクリティカル値が１２じゃないのって、セスタス、ハードノッカーくらいじゃね？　メイスも１２だし。

スタッフの利点は、そこそこ高い打撃力と軽くて安いことだとｵﾓ

364 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:18:47 ID:???

>>359
あなたはまさか魔法使いなんですか！？
大変な人生ですね・・・

365 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:19:49 ID:???

>>363
スタッフは打撃力が低いだろ？

366 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:20:04 ID:???

>>362
眼鏡としましま下着が好きな僕はここにいてもいいですか？

367 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:21:03 ID:???

>>360
紙の神よありがとう。

368 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:21:12 ID:???

>>365
見間違えてたようだ。うん、スタッフは打撃力低いな。今ので覚えた。

369 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:21:18 ID:???

>>365
うん、メイスの完全下位互換に見えるね。

Aランクになると、特殊能力がつくから違うけど

370 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:22:36 ID:???

スタッフの扱いは1.0から変わってないと思うが。

371 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:23:52 ID:???

>>360
気にするならキャラシー公開する前にSNEの公式ぐらいチェックしろよ

372 ：335：2008/04/28(月) 20:24:57 ID:???

なんでフルボッコにされてるのか分からんのだが。
防弾チョッキを見れば鎧の硬度重視は無意味って証明されてるやん。

包丁で刺されても詰め物で止められるし、鉄の鎧は中世以前に廃れた。

まあリアルリアリティは無意味だしこれ以上は何もいわん。

373 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:26:38 ID:???

>>372
最後の一行で自己完結してるじゃんｗ

374 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:27:00 ID:???

>>372
鉄の鎧よりも毛皮のコートのほうがよく剣を防げる、というのが君の主張なの？

375 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:27:33 ID:???

あ”ッー
武器欄にクラブが無い！！

376 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:27:52 ID:???

>>372
鉄の鎧が中世にないだってー？！！

377 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:28:44 ID:???

動物の皮はケブラーやアラミド繊維とまったく同等の性質を持つって335様は言っておられるんだよ

378 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:29:13 ID:???

リアルリアリティとか言う割にはボウガンの矢で防弾チョッキを
あっさり貫通できたりするのを知らないあたり駄目っぽいな。

379 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:29:33 ID:???

>>372
防弾チョッキに金属が使われてる事を知らんのか？

380 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:29:36 ID:???

>>372
中世こそ鋼鉄の騎士達の独壇場じゃねえかｗ

381 ：306：2008/04/28(月) 20:30:29 ID:???

>>319
魔法とガンor弓のどっちも使いたいヤツの嘆きだ。

魔法は「誘導」、ガン弓は「精密」。
説明がそれぞれ限定されているから、誤射回避に2つ取らなきゃなのかーってこと。

382 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:31:01 ID:???

歴史のことはよくわからんが、鉄の鎧って古代が全盛期だったのか？

383 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:31:08 ID:???

>>377
魔獣の毛皮なら…ま、狩人は身に付けないだろうがｗ

384 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:32:35 ID:???

>>381
じゃあ魔法はウインドカッターとかリープスラッシュとか使え
あれなら誤射しないから

385 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:33:01 ID:???

鉄の鎧は鈍器には脆いが刃物には効果絶大なんだが

386 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:33:23 ID:???

>>328
Foxit Reader使ってるし、自分で作ったPDFでは日本語表記されるが、>>270では見えないな。

なんか特殊なフォントつかってね？

387 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:33:40 ID:???

「なんでフルボッコにされてるのか分からんのだが」

この名ゼリフ、もう一度聞きたい

388 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:33:42 ID:???

>>382

ローマ帝国ではチェインメイルが主流。特殊な板金使った鎧もあったが全盛期に一部で使われただけ。

その後ずっとチェインメイルが主流で中世後期から部分的板金鎧や板金鎧が出来て近代初期には

凄まじい装甲まで誕生。でも鉄砲にゃ勝てないよねってことで衰退。
でもWW1の頃までブレストプレート付けた騎兵は居た。

389 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:34:03 ID:???

銅→青銅→鉄→鋼鉄

もうちょい何か派生があった気がするけど
鉄で鎧ってのはそもそもなかったんじゃないか？

合金に比べると重すぎる。

390 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:35:39 ID:???

>>382
繊維による緩衝が求められだしたのは近世と言っておこう

391 ：381：2008/04/28(月) 20:36:38 ID:???

>>381
じゃあと言われても困る。別にオレがやりたいわけじゃない。

申し訳ないが、自分は発言主じゃない。
補足しただけだから、そのツッコミは>>299にどうぞ。

392 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:36:43 ID:???

>>389
広義で鉄といったら鋼鉄も含むだろ

393 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:37:19 ID:???

>>372
刃物対策の施されるボディーアマーには金属のプレートが入ってるんだよ

知らないのか？

394 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:37:25 ID:???

>>384
誤射しないのは対象「個人」の魔法。
例の二つは対象個人じゃないぜ～

エラッタだな

395 ：381：2008/04/28(月) 20:38:41 ID:???

>>384だった

396 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:38:50 ID:???

>>394
ウインドカッターもリープスラッシュも対象は1体だぞ

397 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:38:54 ID:???

リアルリアリティとゲーム的効果は違うから…ね？

>>388　WW2にも槍騎兵はかろうじて残っていたけど、鎧は着てなかったのか。

398 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:39:38 ID:???

質問。
現在フェンサー３／プリースト（風来神）４／レンジャー１のエルフなんだが、

特技は≪魔法拡大／数≫≪回避行動≫なんだが、次でプリーストが５に。
皆なら何の特技取る？

ちなみにパーティは

ナイトメア　ファイター／フェアリーテイマー
ルンフォ　マギテック／シューター
タビット　コンジャラー／セージ

399 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:39:52 ID:???

鉄の鎧といえばスケーリーフットだよな！

400 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:40:45 ID:???

>>396
そのとおり。ただゲーム用語として
「一体」と「個人」どっちかに統一してほしいな

という話。
釣られてくれてありがとう

401 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:41:09 ID:???

>>394
誤射しないのは形状が「起点指定」だから。誤射するのは「射撃」。対象は関係ない。

402 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:41:19 ID:???

>>392
お前は鉄器時代の意義を否定した。

403 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:41:22 ID:???

>>398
必殺攻撃

404 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:41:39 ID:???

>>398
MP軽減

405 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:42:11 ID:???

>>400
1体に統一されてる

406 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:43:29 ID:???

>>399
ウロコフネタマガイ乙

407 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:43:51 ID:???

>>401

誤射とは言わないが、範囲魔法なら起点指定でも乱戦に撃てば対象はランダムなので、対象が関係ないってことはない。

408 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:45:38 ID:???

>>398

MP軽減かフェンサー使って殴るなら魔力撃とかも悪くはないか？でも5レベルになるやつがいるぐらいだと3レベルフェンサーぐらいじゃ当てられないかなぁ。

防具習熟取って地味に防御上げるのもいいか？

409 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:46:10 ID:???

>>405
ｐ１５２のことよ。

410 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:46:24 ID:???

>>407
言ってる通り誤射とは関係ないな

411 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:46:54 ID:???

＞398
攻撃力なら＜魔力撃＞、魔法の運用効率なら＜ＭＰ軽減＞

412 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:47:31 ID:???

>>410
誤射と同じ効果じゃん。

413 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:47:41 ID:???

>>407
おっとすまん、範囲忘れてた。誤射というと形状が射撃のものしか考えてなかったよ。

414 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:49:22 ID:???

まあランダムっても範囲魔法の最大数は大体5以上なんでほとんど全員巻き込むからあんまランダムとか関係ないけどな

415 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:49:33 ID:???

>>412
誤射というのは形状が射撃の魔法だけにしか起こらない

範囲魔法による対象のランダム決定は誤射ではない

416 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:52:04 ID:???

>>415
範囲魔法による対象のランダム決定が誤射だなんて書いてないけど？

417 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:53:23 ID:???

訓練された冒険者なら立ったまま寝られるのではないか

俺は自転車をこぎながら寝た事が有る、数秒後田んぼに落ちたが

418 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:53:25 ID:???

>>416
ならやっぱり誤射と対象は関係ないね

419 ：398：2008/04/28(月) 20:54:07 ID:???

皆サンクス。
魔力９の魔力撃も確かに惹かれるが、「そろそろドレイク出してみたい」という
GMの発言もあるのでMP軽減にするわ。

命中値７じゃ当てられないしな……

420 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:54:58 ID:???

>>398
ＰＴ構成にもよるが《ＭＰ軽減》で回復を使いやすくするか

《かばう》を覚えて後衛を守れるようにする。

ＰＴ平均レベルが５超え始めるとフェンサーは一本伸ばし型でないと前衛に出るのは厳しくなってくるから攻撃は諦める。

421 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:55:22 ID:???

>>386
Foxit 1.2で見えてるけど使用してるフォントはおそらくFGP平成明朝体W9。

422 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:56:34 ID:???

>>421
情報サンクス。
・・・それどのソフトいれたら入る？

423 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:58:35 ID:???

>>398
前衛が2人、後衛2人の前衛側だよな？

見たところ後衛に回避手段が無いし、もう一人の前衛は攻撃側っぽいから（構成からして魔力撃持ってそう）【ブロッキング】を薦めてみる。

雑魚多数の時はかなり感謝されるぞ。

424 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 20:58:51 ID:???

>>420
エルフがかばう？
エルフのフェンサーなんてソフトレザーすら着れないと思うが。

425 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:00:51 ID:???

>>424
>>398は《回避行動》を取っているからバックラーの回避＋１と合わせれば

乱戦エリアを抜けてきた後衛を守るくらいはできる。

426 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:01:28 ID:???

>>422
アドベリーダーで見てみろ。見れるはずだ。

foxit v2.3
では見れない。

427 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:01:50 ID:???

>>425
かばったら自動命中だぞ

428 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:02:05 ID:???

>>425
かばったら自動命中だって分かってるか？

429 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:04:12 ID:???

>>425
かばったら自動命中

430 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:04:30 ID:???

>>425
かばうは回避が高かろうと命中するから、固い奴が使うならともかく厳しかろう。

固いだけならシューターマギテックの方が可能性高いぞ。

431 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:04:38 ID:???

>>425
かばったら自動的に命中ですよ

432 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:05:04 ID:???

だな、かばったら自動命中だ。
回避なしでダメ食らうこと考えたらウサギより辛いぞ、エルフ。

しかもフェンサーで防具の筋力落としてるとなると。

433 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:05:17 ID:???

>>425
かばったらそこで試合終了だよ？

434 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:06:02 ID:???

>>427

かばうしても一撃では死なん（ドレイクなら最大24点、5レベルならHP15増えてるから一撃は耐えられる）だろうから後の雑魚に狙われても回避出来なくもないってことだと予想

435 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:06:28 ID:???

たまに思うんだ。
初期+経験点5000点、能力値18のとき、

A　グラップラー5　スカウト1　レンジャー1

両手利き、二刀流、武器習熟Ｉ　と
突き　命中9　ダメージ期待値12×3　ハードノッカー

蹴り　命中7　ダメージ期待値14×3　スタンパー
防御　回避9　防護点0　　　　　　　　　ポイントガード

B　グラップラー4　コンジャラー2　スカウト1　レンジャー1
魔力撃、魔法拡大/数

突き　命中8　ダメージ期待値14×2　セスタス＋魔力撃
蹴り　命中6　ダメージ期待値15×2　スパイクB＋魔力撃

防御　回避7　防護点0
（パーティ全体にカンタマ、プロテク、エンチャント可。7点の回復×複数人も）

（5レベルになったら防御習熟か回避行動か頑強を取る予定）

このスレ的に空気読めてるキャラはどっち？

436 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:06:43 ID:???

もうやめて！
とっくに425のライフはゼロよー！

437 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:07:15 ID:???

>>434
それなら素直に前衛の後ろ、後衛の前に立って乱戦宣言した方が良さそうだな

438 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:08:50 ID:???

>>435
防御習熟を取ってないグラップラーは信用できない

439 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:09:51 ID:???

>>435
Aで、武器習熟の代わりに回避行動……ってのは駄目か？

440 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:10:12 ID:???

>>435
Bってグラップラーでやる意味あるのか？

441 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:10:58 ID:???

>>437
直線の狭い空間ならともかく全力移動なら結局迂回されて後衛に行っちゃう気がする

だから実は隊列組んでても迂回→後衛が乱戦されるはよくあるんで最初から乱戦見越して密集するのも悪くはないんだよね

442 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:12:25 ID:???

>>439
グラップラーにとっての有効度では

防具習熟/非金属鎧＞＞＞＞（越えられない壁）＞＞＞＞回避行動

443 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:12:39 ID:???

>>398にスカウトいないのがびっくり。

LｖUPしないで誰かにスカウト取得を勧め、自分はレンジャー取得かなあ。

444 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:14:22 ID:???

>>435
いっそそこまで攻撃よりにしたいなら徹底した方が良い。

Aで武器習熟じゃなく全力攻撃を取る方がまだマシ。

445 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:14:39 ID:???

おいおい、お前らどんだけフルボッコにする気だ。もうやめろ。

ところで>>425よ、かばったら自動命中だぞ。

446 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:15:20 ID:???

>>443
先制は諦めて乱戦でも戦えるようにしてるんじゃね？

兎は弱点を発見して支援魔法を使ったら死ぬけどｗ

447 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:15:35 ID:???

Foxit reader でPDFのやつ読めないっていってたやつへ

本家ダウンロードページの真ん中あたりにある

Eastern Asian Language Support
って奴落として中身のbinファイルをインストールしたフォルダへぶっこめ

表示されるようになるから

448 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:16:28 ID:???

>>435

Aは二刀流をとらずに防具習熟をとって、仲間にファナティシズムをかけてもらうというのはどうだ。

回避特化はあきらめているのだろうし、防御を少しでも上げるのはありだと思う。

449 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:19:13 ID:???

>>448
ファナティシズム使うこと前提ならグラップラーではなくファイターだろう。

３回攻撃の脆い前衛よりも、ヘビーメイス二回攻撃で防護点高めの方が安定して攻撃型になれる。

450 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:20:23 ID:???

メイスは趣味じゃないんで

451 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:21:15 ID:???

グラップラーをやりたい前提があるからな

452 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:21:46 ID:???

メイスが趣味じゃないならロングソードだな
ファナティシズムで回避捨てたグラップラーなんて脆すぎる

453 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:23:09 ID:???

>>444
格闘武器のAランクは、Bランクのだいたい威力+10で、期待値+2

習熟の+1とあわせて+3。
宣言の必要な全力攻撃よりいいと思うがなー

454 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:24:39 ID:???

>>453
期待値なんて信用出来るか！固定値は裏切らないんだよ！

455 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:25:42 ID:???

うん、グラップラーが全力攻撃とか必殺攻撃を覚えるのは無意味。
Ｂランク装備品は威力が低すぎてダメージ出しにくい。

>>451
グラップラーで攻撃型やりたいなら

防具習熟/非金属鎧→投げ強化→踏みつけじゃないか？

456 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:26:04 ID:???

>>454
ARAのヴァリアスだっけｗ

457 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:28:53 ID:???

うはｗ
foxit 読み込みめちゃはえぇぇぇぇｗ

458 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:29:56 ID:???

確かにレーティングのほとんどの項目で2差、大きい時は3差あるから実質全力攻撃とダメージ差は無いよな←武器習熟

俺も全力攻撃よりは武器習熟の方が打撃特化ではありだと思う。

もっとも、グラップラーやるなら防具習熟＆投げ強化だと思っているが。

459 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:34:25 ID:???

NG：　foxit

460 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:35:56 ID:???

ロングソード1Ｈ、2Ｈってあるが
あれは片手で持つ＝1Ｈ
両手で持つ＝2Ｈという介錯でいいのかな？

461 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:36:50 ID:???

>>460

462 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:37:54 ID:???

http://ime.nu/taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1506.lzh

モンスター用のシートも作ったよ
全部入れだと卓ゲうｐろだにあがらなくなった
ちっ

463 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:38:05 ID:???

>>460
それで正解。
盾を装備している時は1Ｈ、盾を捨てて両手持ちすれば2Ｈ。

1.0のバッソーやメイスと同じで使い分けできる良い武器だ。

464 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:41:41 ID:???

あ。ミスってら。
http://ime.nu/taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1506.lzh

なおした

465 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:49:34 ID:???

>>464
いいしごとしてますねぇ

466 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:56:08 ID:???

自分で印刷したら、カウント欄TIISEEEEEEE！
http://ime.nu/taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1507.lzh

修正…これでオシマイ。たびたびごめんね。

さて、次の実プレイまでに、次は何を作ろうかな…

467 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:57:27 ID:???

５月３日までにはエラッタが欲しいんだけどなぁ……。

468 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:58:17 ID:???

>>466
乙

469 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:59:26 ID:???

>>467
既に一度エラッタ出てるけど？

470 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 21:59:50 ID:???

ＳＮＥが何もしないうちにプレイ環境が整ってゆく
マスタースクリーンと呪文表が欲しい

471 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:02:33 ID:???

>>470
呪文表はルールブックがあるだろう？
マスタースクリーンは自作しろ

472 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:04:08 ID:???

結局2.0は仮称じゃなくて正式名称なのですね？

473 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:04:54 ID:???

>>472
君の包茎だって一生仮性のままだろう

474 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:05:29 ID:???

>>470
SNEはあんま環境整えてくれないしなぁ

SW1.0の時、マスタースクリーンとか出すのどれだけ待ったか。

475 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:05:35 ID:???

>>470　事実上ルール無しでもプレイできるようになるから、

UPはかなりヤバイと思う。がんばって自力製作するしかない。

…卓仲間は入力を誰も手伝ってくれないんですよ…

476 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:05:46 ID:???

呪文表はルルブこぴぺで十分っちゃ十分だろうな
あれは誰かが作っても公開なんてできないし

477 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:07:42 ID:???

>>473
おまんまんしかついてねえっす

478 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:07:53 ID:???

>>470
マスタースクリーン。
自作したほうが使いやすいのができるけど

美麗なデザインのやつが発売されれば欲しいな。
各種チャート類も充実してれば3000円くらいでも買うよ。

479 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:09:33 ID:???

3000円たけぇぇ

せめて2100円

480 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:10:37 ID:???

>>479
律儀に消費税を入れるところにお前の生真面目さを感じた。

481 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:11:30 ID:???

呪文１－２レベル分だけカード化したやつを作り始めた
コンベンションとか、とりあえずやったことないメンツを引き込むのに便利そうだったから

…うｐしたらまずい…よねぇ

482 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:12:43 ID:???

>>481
コンベンションで会えることを祈ってる。
行かないんだけど…。

483 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:13:07 ID:???

>>478
2.0完全版はマスタースクリーン付きで。

クリスタニアのスクリーンは良い出来だったな…

484 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:19:49 ID:???

まぁ、ニコニコでアニメ見ながら何いってんだってかんじはするけどな。

ユーザーは一人一冊必ず持ってて、プレイを便利にして新しいユーザーを増やすために役立つものなら、メーカーの手の回らないところを作って共有するのもいいんだが…。

それで売れなくなったら本末転倒だしな。

Ｄ＆Ｄはうまいことやったよ。ほんと。

6000円もするルールブックを毎月買うようなユーザーなら、チャートや一覧くらい自作を共有してもらってもいいもんな。

そして多くはそんなユーザーだってんだから。

485 ：475：2008/04/28(月) 22:20:28 ID:???

>>481　D&Dと違って呪文のカード化に利点はないよ。

荷物をコンパクトにしたい要求がない限り、B5ベタ印刷がベストかな。
(まだ印刷してないから実感はできてない)

486 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:26:19 ID:???

>>484
D&Dはデータが多いから一覧表じゃ、全部のデータ網羅してることにならないから

黙認されてるだけじゃん。

SRSの時も同じ話題になったけど、国産ゲーじゃ一覧表作ると製品が不要になるからできないんだよ。

487 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:28:38 ID:???

一覧表とか有料でもダウンロードさせてくれればいいのに。
デザイナー絶対持ってるよな。

488 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:28:59 ID:???

>>486
データあってもルールがないとゲームは出来ない

489 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:30:42 ID:???

漱石さん一人でお釣りくるんだからルールブック買えば良いじゃん
呪文の一覧表が欲しければエクセルで自作すれば十分

490 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:33:32 ID:???

ルール自体は割と単純だしな。
ちなみに、そういうの以外で欲しいシート類とかそういうものってあるだろうか。

エクセル版のモンスター＆ＮＰＣシートとかあると、オンセで便利かな。

491 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:37:04 ID:???

>>488
D&Dの場合は(英語だけど)基幹となるｄ20ルールを

WEBで（RFT形式で)無料全公開だし、古いルールも無料全公開。
条件がぜんぜん違うよ。

492 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:38:43 ID:???

>>435
能力値ＡＬＬ＋３ならＡで追加ダメージ５＋３＝８点。

基本モンスターなら防護点７点が最大で毎回【１点＋威力】×３の結果が当たる。

武器習熟を獲得すれば追加ダメージ１点が増加されトータルで３点上乗せ。
更に威力の期待値が２点上乗せ。トータルで９点増加。

しかし、５レベルともなると命中力の基準値１１くらいのドレイクも見えてくる。

ここでは防具習熟Ｉ＞回避行動と言われているが、正直防護点が３点増えても意味がない。
それよりも回避行動を取り、回避力を１０にしたほうが良い。

回避力１０で１ゾロ以上で回避期待値１３でレベル４以下のモンスターの攻撃を（相手が固定値なら）回避出来る。
ドレイク翼１回を受けるとして

回避力１０/防護０　　０×０．４２＋１６×０．５８＝９．２８
回避力９/防護３　　　０×０．２８＋１３×０．７２＝９．３６

と期待値は殆ど同じなら、雑魚戦で運悪く被弾してダメージ受ける可能性がある９よりも回避１０の方がオススメ。

これは１８＋１５＝３２＋αの体力があることを想定して書いている体力が３０を斬る様だと、プロテク等を併せても

２発で落ちる可能性が増えてくるので防具習熟を取ることをオススメする。

493 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:38:49 ID:???

＞４８７～４９０
はいはいスレちがいスレちがい

494 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:40:09 ID:???

>>493

>487-490
こうかけ

495 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:40:28 ID:???

>>491
SWの方がチャートだけでは遊べないってことだね

496 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:42:22 ID:???

なあ、おまえらタビットってどう発音してる？
うちの鳥取では「タ」ビットだろ常考派と

旅兎だからタ「ビ」ットじゃね？派の抗争が勃発したんだが。

497 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:42:44 ID:???

あぁ、４９２補足。
武器習熟で攻撃面に特化させても雑魚～ボス戦で被弾して気絶の憂き目を見るようでは特化させすぎ。

なので、回避面を考えると・・・と回避面の性能に言及したかった。

ボス戦で一発くらった後に《かばう》をしてくれる仲間がいるなら武器習熟でもいい気がする。
そうでなければ、回避行動オススメ。

498 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:43:52 ID:???

「タ」ビットかなぁ？

499 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:47:48 ID:???

>>496
旅がすでにた↑び↓なので「た」びっとで問題ないな
ホビットも同じ

500 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:50:03 ID:???

ラビットと同じ発音だな
というか、たしかふぃあ通でもこの発音じゃなかったっけ？

501 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 22:51:16 ID:???

>>497
グラップラーのＢランク防具は回避＋０/防護点２か回避＋１/防護点０の二者択一。

回避特化させても当たる時は当たるから防護点０は厳しすぎる。

クロースからの装備変更を前提に考えると、防御習熟を取れば回避＋１で防護点＋１になるから

グラップラーにとっては回避行動を取るよりも防御習熟の方が使い勝手が良い。

回避行動は習得条件が３レベル以上だが、３レベルだと投げ強化を覚えた方が良いしな。

５レベル以上のグラップラーでは頑強が必須だから、回避行動を覚えるような余裕なんてない。

回避行動はグラップラー用ではなくフェンサー用の特技だ。

502 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:01:39 ID:???

防具習熟／非金属鎧でアラミドコート着れば回避＋１防護点＋３になるから
回避行動より先に防具習熟でいいと思う

503 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:03:29 ID:???

>>501
回避行動はレベル＋能力値修正＋防具修正に＋１

防具習熟はレベル＋能力値修正＋防具修正の防具修正に回避＋１/防護点２にするだけ。
技能により防護点が＋１され回避＋１/防護点３点。

結果として回避力のみは回避行動＞防具習熟
そして、個人的には３点増えても期待値はボス格には回避行動≧防具習熟を主張（検算は上に）。

被弾して２発落ちがどちらも見えてしまうなら、雑魚戦での優位を考えれば回避行動の方が上だと考える。
体力増減も１８と高い事に注目。

１５程度なら《頑強》の方が《防具習熟》《回避行動》よりも好ましいと考える。

《投げ強化》《踏みつけ》の選択は上記にあった組み合わせから汎用性を考えているようなので排除した。

ボス戦での部位数３以上で活躍の場がないのは泣けた(´；ω；｀)ﾌﾞﾜｯ

そんな俺は《防具習熟/非金属》《投げ強化》《頑強》タビット

504 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:05:35 ID:???

アーキタイプ見てグラップラーとコンジュラーって相性が良いと勝手に思ってたんだが
Ａテーブル同士で両方上げてくのきついし

低レベルだとたいした魔法使えないし
ひょっとしてあんまり相性良くない？

505 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:07:27 ID:???

今日は机上の空論ばっかだな

506 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:07:50 ID:???

>>504
強化魔法があるからな。
コンジュラ低レベルにおさえるのが前提だろ。

507 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:08:09 ID:???

＞504
正確には、「ナイトメア」と「ソーサラーorコンジャラー」の組み合わせが相性いいのだと思う。

サンプルでは、他の職業と種族組み合わせてたら、グラップラー余っちゃった、てへ♪

ということでナイトメアにグラップラーやらせよう、ということではないかな。

508 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:10:09 ID:???

ナイトメアはなんでもできるからなぁ。

509 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:10:49 ID:???

>>503
もこもこの魅力に負けて不器用のんびり格闘兎を作ったら厳しくなるのは仕方ないｗ

うちのグラップラーは《防具習熟/非金属》→《投げ強化》→《頑強》ナイトメアだが
普通に強いぞ？

個人的にはグラップラーやるなら運命変転のある人間が一番良いと思うけど。

あと、ボス格の相手するのはファイターの役割だろう。

グラップラーはボス戦では投げ技でファイターのサポートor取り巻きの相手をする役割。

ちなみに、グラップラーは盾を装備できないから回避特化しても微妙。

《回避行動》は経験点負担が安くて盾も持てるフェンサー一本伸ばしキャラが取る特技だと思う。

フェンサーは《頑強》を覚えられないから回避特化するか、魔法系の護身術として１レベルって使い方になるし。

510 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:11:31 ID:???

コンジャラ2もあればカンタマまで使えるからなぁ

P120の「その行動に集中する」って非戦闘時で護衛が付いてるとかの状況で

身の危険を感じないとかそういった状態なのかな？

511 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:12:17 ID:???

>>504

ナイトメアのグラップラー/コンジャラーよりもフェンサー/コンジャラーの方が相性いいと思うよ。

512 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:13:43 ID:???

>>504
グラップラーと相性の良い魔法系はマギテック。

とりあえず２レベルまで覚えれば自身の命中と回避を増やす似非エンハンサー技能として使える。

コンジャラーは《魔法拡大/数》を覚えないと使いにくいから

むしろエルフやドワーフといった精神力高い種族のプリーストが支援魔法狙いで覚えると良い。

513 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:15:15 ID:???

>>507
余っちゃった、テヘ♪に凄く同意ｗ

人間のフェアリーテイマー、フェンサーをフェアリーテイマー、グラップラーにして
ナイトメアをフェンサー/ルンマスにするべきだったｗ

514 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:15:32 ID:???

>>510　私なら、「周りが見えてない」ぐらい没頭してる時の修正と判断する。

515 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:18:22 ID:???

テマ子とグラップル相性悪いだろ。

516 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:20:36 ID:???

両方Aじゃなく、片方Bテーブルにしておけば、もう一つ位Bテーブルで何か取る余裕もあるしな。

517 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:21:14 ID:???

まあ、サンプルキャラ絵もどう見ても、グラップラーじゃなくてマギテック／シューターだしなぁ

518 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:22:43 ID:???

グラップラーはいきなり突っ込むと厳しいので、
第１ラウンドは後衛ポジションにいて、まずプロテクションなどの強化呪文をかけ、

第２ラウンド以降にほどよくダメージの溜まった敵を狙う、というプレイは正しいと思う。

519 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:23:07 ID:???

>>516
ルルブ２でエンハンサー技能が追加されることに期待、だな。

主技能グラップラーで、エンハンサーとスカウトorレンジャーを摘み食いがベストだろう。

520 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:23:08 ID:???

>>510

母ちゃんが部屋に入ってきたのに「マ、マウナ、ア、アゥア、巨乳ハーフエルフー！」と叫びながら
射精できるくらいの集中力を発揮した状況

521 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:23:42 ID:???

>>512
>コンジャラーは《魔法拡大/数》を覚えないと使いにくいから

それそれ。
魔法拡大/数もってないとコンジュラ微妙すぎだし
かといって魔法拡大/数に特技さかれるとグラプラ微妙すぎで

足引っ張りあってるようにしか思えない

522 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:24:08 ID:???

＞517
水兵服だからってそんなｗ

523 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:27:18 ID:???

２．０のページで掲載されていたナイトメアの種族絵を見ると剣持っていたし、
最初はファイター＋ルンマスキャラだったんだろうなｗ

二刀流を見るとフェンサーだったのかも

524 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:29:27 ID:???

>>518
うちのグラップラーは第一ラウンドにシャドウボディ。

第二ラウンドに通常移動アタックで、第三ラウンドからはターゲットサイトしながら投げorキック。

敵の数が多かったら後衛守る為に第一ラウンドは接近アタック、第二ラウンドにシャドウボディって手も使えるし

グラップラー/マギテックって結構強いよな。

525 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:31:32 ID:???

低レベルマギテックが前衛職との相性がいいんだよなー。
ターゲットサイトとシャドウボディだけでもかなり助かるし。

526 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:36:01 ID:???

一方マギテシューターでガンを使い出すと、
マナスフィア＋ガン＋弾（ガンベルト）と初期だけで異常に金がかかる。

なんでマギテだけ発動体の初期投資が200なんだ……

527 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:38:11 ID:???

そもそもガンも高いしな。
トラドール使おうと思ったら鎧もろくに買えナスｗ
まあ、どちらにせよマギシューターはよほど起用高くないと

初期作成では不遇だよな。

528 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:38:53 ID:???

ルーンフォークは更にメイド服も買わなきゃならないしな！

529 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:40:26 ID:???

コンベションとかマスタースクリーンとかいう単語の羅列みてたら

コンディション・グリーンに見えてきた

530 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:40:49 ID:???

サンプルみたら冒険者セットも買えずに鎧もクロースアーマーｗ
弾丸２セットも買うな！

531 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:41:46 ID:???

＞529
らいと・すたっふなパーティーだといいよなぁ、うん。

532 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:42:43 ID:???

ごはんだけでもおいしいわ

533 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:42:45 ID:???

まぁ、すぐにお金貯まるし

534 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:42:53 ID:???

>>527
トラドールは性能が中途半端

535 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:43:03 ID:???

鎧買わずにメイド服買っとけよｗ
鎧着たらメイド服着れないだろうがって言い張るの。

536 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:43:19 ID:???

ああ、やたら服とか買っててよく余裕あるな、と思ってたらマギスフィア買ってなかったりな。

…何が言いたいかというと俺の金でマギスフィア買う事になるのは何でなんだぜ？って事さ。

537 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:43:25 ID:???

>>528
ん、執事服の間違いじゃないのか？

538 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:43:48 ID:???

>>530
サンプルだし「あれ？攻撃できないよ」を避けたかったんだろう。

539 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:45:31 ID:???

>>536
馬鹿野郎！ご主人様がメイド服一式を支給しないからだろ！

ご主人様ならメイドに装備一式支給するのが当たり前。

540 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:47:16 ID:???

>>539
ご主人様もファイターだから金がなかったんだろう、きっとｗ

541 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:47:47 ID:???

>>539
主人たるものメイド服＋チョーカーの100Gセットを贈って

自分に仕えてくれと言うもんだよな！

542 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:48:18 ID:???

強制ご奉仕のメイドガイじゃな・・・。

543 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:50:00 ID:???

＞541
指揮する時はこう言うのだな。
「Order is Only One!! Search and Destroy!
Search and Destroy!!」と。
あれ、性別が違う？

544 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:53:01 ID:???

例えば一人1000ガメルの報酬を貰ったときに、ルーンフォークが
「私はあくまでご主人様のメイドですから、報酬はご主人様が受け取ってください

必要なものがありましたら支給していただければ」
とか言われた場合、

何故か1500ガメル分の装備を支給させられてそうな自分がいる。

545 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:54:44 ID:???

>>540
正解。サンプルの遺跡を借金して買う羽目になってしまった。

一応ご主人様認定はされたんだが、こっちが《かばう》ばっかりでどっちがご主人様だか分からなくなったぜ…。

546 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:57:02 ID:???

>>544

うちのメイドロボはご主人様にブリガンディ装備させる為に、自分の報酬取り分を差し出していたな。

547 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:58:10 ID:???

＞544
貴族の務め（ノブレス・オブリージュ）というやつだ。頑張れｗ
きっと色々戦闘外で活躍してくれるさｗ

548 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 23:58:33 ID:???

初期製作ファイターで《武器習熟/剣》
筋力２０あるし、金貯まる頃にはドーピング含めても、フランベルジュ買える筈！

回避修正考えれば全力攻撃よりも対効果ウマー
↓
２シナリオの間にゴブリンやボガードによる集団暴行事件が発生

防護点もなんのそので、瀕死になる事２回
↓

防護に特化させない限り、雑魚の攻撃でも弾く事が少ないし、回避力＞防護点で組みなおしたほうが死ににくいじゃねーか

スプリントに《回避行動》をゲットする
↓
レベルを上げる前に相方の防護キャラが敵マギシューに射殺される

回避力の大切さと共に集中攻撃に対する生還率は最大ＨＰだと実感
１ラウンドの防御効果は１５点/攻撃回数＝実質の防護点効果《頑強》ウマー

↓
何とか能力値増強の指輪とフランベルジュゲットできたが、周りはＢランクの＋１武器とか持っていて対効果はマズー

投げグラップラーと魔力撃フェンサーのコンビに比べて地味になった
雑魚との乱戦の維持にはブロッキングもないし、薄い前衛を庇うこともできない

何か俺は空気になっていた　orz

いや、安定戦力は戦力なんだが、他の仲間と絡んでどうこうする戦闘タイプでないし、「とりあえず攻撃するぜ！」しか言うことない

戦闘オプションかむばーっく！

549 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:01:42 ID:???

メイドロボ羨ましいなぁ
こっちは執事の上にルーンフォークの癖にピザ設定だぜ

肉弾戦メインのグラップラー、更に投げ特化ならば質量が多い方が有利なのです(´･ω･`)ｂ
そんなリアリティーはいらね

550 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:04:45 ID:???

>>548

それは自分の能力値と将来的に必要になる必要筋力と資金運用を計算していなかったおまえさんが悪い。

フランベルジュは５レベル前後でないと買えない。
１レベルでは《防御習熟/金属鎧》で防護点を底上げしてて

３レベルの頃に能力増強の指輪・腕輪・ブリガンディを購入、将来に備えて《武器習熟/剣》を取りダメージ底上げ

５レベルになったら《頑強》を取ってＨＰ底上げして、フランベルジュ購入。

こういう成長方針だとファイターは安定して戦闘オプションなくても強い。

レンジャーを取っておけば戦闘後の回復役としての見せ場も作れるし、スカウト１あれば出目が良ければ先制判定も勝てる。

551 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:05:23 ID:???

《武器習熟》のことを考えると、
SW2.0では「得意な武器」という概念が発生するんだよな。
あれもこれもと複数の武器を使えるけど、

その中でもメインウェポンがはっきりするのは嬉しいね。
1.0のファイターはどの武器使っても同じだったからな。

552 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:09:25 ID:???

まあそっちも好みで使い分けできるという利点はあったけどな。

553 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:09:49 ID:???

>>549　そんなヤツには合気道達人の演武ビデオでも見せれば気が変わるだろ。

554 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:10:27 ID:???

>>398
俺が選ぶ第3位まで｡
1 誘導攻撃
2 魔法拡大/確実化
3
魔力劇

>>435

俺ならA､Bなら回避型じゃなく防御型にするｺﾝｼﾞｬﾗｰ自体魔力ｰ4しても抵抗されるような魔法L2じゃないしBならｺﾝｼﾞｬﾗｰじゃなくｿｰｻﾗｰ選ぶかな｡

>>504
俺正直ﾌﾟﾘ2ｺﾝ1だな防御7と書いてみる｡

555 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:13:55 ID:???

合気の演舞って正直微妙だろｗ
柔道やってた俺には質量＝正義だけどな。
もちろん錬度の差によってうめることは可能だが。

556 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:16:11 ID:???

ところで、ルーンフォークって殆どが生体部品だから重量は普通の人間と対して変わらないよな？
いや、マッサージしてもらう時に重要だからさ。

557 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:16:57 ID:???

>>556
夜のマッサージとかやらしいこと考えてんじゃねーよｗ

558 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:17:27 ID:???

>555
貴様「柔良く剛を制す」は絵空事と申すか。
世の中には事実でも言っちゃいかんことがあるんだぞ

559 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:18:40 ID:???

>>558
つ「剛よく柔を断つ」

560 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:19:22 ID:???

俺の合気道の先生は演武ビデオは全部八百長と主張してたなぁ

561 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:19:35 ID:???

体型ピザでもＲＩＫＩＳＨＩみたいに全身筋肉かもしれないじゃないか。

562 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:19:48 ID:???

柔で剛を制するのに必要な努力は、
剛で柔を製するのに必要な努力よりも圧倒的に膨大なことは事実だしな。

563 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:20:23 ID:???

まあ、ブロブには投げ無効だけどな。

564 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:21:59 ID:???

>>559
その言葉までセットであるってことは、意外でもなくまったく本当に知られてない事なんだよなｗ

565 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:23:37 ID:???

まあ大元たる老子には無い言葉だからな

566 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:26:42 ID:???

>>550
敏捷度ボーナス３以上だと金属鎧の－修正が１下がると勿体無い気がするんだぜ

ブリガン高いし防護点２点増加して出目８で雑魚の攻撃避けれるのと、出目６で雑魚の攻撃避けれるなら後者の方が体感で生き残る気がしたんだ

別に攻撃面防護面で弱いわけじゃないけど、装備品に金がかかって安手なグラップラーやフェンサーは＋１武器揃えられるのと

戦闘オプションがないので攻撃しか言えない現状が不満なだけ
まぁ、武器習熟の代わりに牽制攻撃取れよって話しなだけなんだろうけど

567 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:29:48 ID:???

>>558
そうだよな。蛮族どもがみんな弟子なら通じ合ってるから投げられるしな

568 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:32:31 ID:???

>>567
グラップラーと蛮族にはそんな協定があったのかｗ

569 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:35:01 ID:???

アンパンマンが裏でバイキンマンにお金を渡してるようなもんかｗ
蛮族いなくなったら冒険者オマンモの食い上げだもんな。

570 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:37:42 ID:???

>>566
雑魚戦ならレベル差があるから金属鎧を装備していても十分に回避できるし

もし当てられても防護点９あれば被ダメージは回復魔法が一発くれば十分にお釣りくる程度に抑えられる。
ファイターが活躍するのはボス戦。

グラップラーやフェンサーは雑魚戦では派手だけど、ボス戦では一発喰らうと危険になる。

ブリガンディ装備すると防護点の差で他の前衛職に差を付けられるのは、地味に見えるかもしれないけど大きいよ。

571 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:39:22 ID:???

特技にメデューサみたいな「同時攻撃」があればよかったのにな。

２H武器装備時のみに使用できて、攻撃対象は自分が乱戦で足止めしている相手のみとかで、

通常は２体でブロッキングなら４体まで攻撃可能とかなら、ブロッキングの取得確率も上がるだろうし。

572 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:40:51 ID:???

>>571
ルルブ２で《薙ぎ払い》が追加されるはず

573 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:41:53 ID:???

金属鎧の防護点、あと2点くらい高ければなあ…。

574 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:42:17 ID:???

>>571
今回のルールでなぎ払いがあれば「同時攻撃」っぽい能力なんだろうけどなあ

575 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:45:41 ID:???

モンスターの攻撃に対しても金属鎧のクリティカルを悪化させる能力が役に立てばいいんだけどねぇ

576 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:47:16 ID:???

2D部分を7固定にして旧文庫版の期待値0レーティング表を振ればいいんです

577 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:47:23 ID:???

>>575
そうなんだよね。処理はちょっと煩雑になるけど。

いまのところ対人戦に強いって感じだね、金属鎧。

578 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:49:36 ID:???

>>570
その辺は鳥取だしなぁ。

特にブリガンと習熟を併せると回避－１/防護８で３８００ガメル。
回避行動とスプリントとブラックベルトで回避０/防護６で３５２０ガメル。

価格効果で言えば俺なら下を取る。

一発２点違っても雑魚の攻撃なら正直大きい差はないし、逆に２～３発当たりやすくなる可能性を招く回避点－１は個人的にNG。

雑魚マギシューターとかの存在もあるしね。
安いものでもないし、金属鎧はもう少し防御効果を高めて欲しい。

579 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:53:59 ID:???

誰か確率に強いやつがクリティカル有りに対する金属鎧の効果と
擬似的に同じくらいになるモンスター用の簡単な処理法を考案すればいいんだよ

580 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:54:19 ID:???

固定値の減点とかかね

581 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:57:04 ID:???

攻撃くらうたびに1点減らせるくらいの効果はないんじゃね？
クリティカル値が１減るだけだよね、金属鎧って

582 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:57:35 ID:???

んー微妙だな

583 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:58:30 ID:???

フォーレストまでいっちゃうともうデータが存在する意味が無いレベルだよな

584 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:58:47 ID:???

適当に刃物持ちモンスターと鈍器持ちモンスターに分けて、刃物持ちモンスターは金属鎧持った相手に対して打撃点－１とかで

585 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 00:59:03 ID:???

orz
フォーレストって何だ
森か

586 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:00:30 ID:???

フォートレスは高レベル時にプリーストやマギテックがやけくそになって買う用だろ

587 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:00:45 ID:???

SNEはロードスコンパニオンの鎧の固さを思い出してください。

588 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:01:08 ID:???

金属鎧の値段が半額くらいなら今のままでも問題ないんだけどな

能力値増強の指輪/腕輪やブラックベルトが５００/１０００、３０００の世界で防具がそれに匹敵レベルが

特技枠を１消費し、高額なガメルを払ってまで価値があるか悩むことになるわけだし

589 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:01:47 ID:???

いいこと思いついた。いっそＡＣ制にしてだな…

590 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:02:40 ID:???

敵があほうのように当ててくるテダレなら相対的に回避ペナルティーの価値が減って
防護点の価値が増えてくるぞ

591 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:05:57 ID:???

>>590
GM「あ、こいつの魔剣、ソリッドスラッシュだから防護点無効ね」

592 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:06:21 ID:???

ＧＭ側でモンスの命中打撃を+1/-1すると、丁度いい塩梅かも知れん

593 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:06:53 ID:???

＞ソリッドスラッシュだから

ころしてでもうばいとる

594 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:07:02 ID:???

でもモンスターの攻撃って2d6だから振れ幅がある程度あるじゃん
ソーサラーが敵の攻撃力きちんと減らせてれば結構役に立つよ、防護点

8点9点って防護点があれば3レベルあたりの敵でも4回に一回くらいは0点になる

595 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:09:08 ID:???

>>588
1.0だと回避－１の代わりに金属鎧の特性で期待値でダメージ１点軽減できて

あとは必要筋力の差で革鎧に差を付けていたからなあ。

金属鎧の回避デメリットが1.0のように－１固定ではなくなってるのが大きい。

回避－１と防護点＋２のトレードだったら悩む価値はあるけど

今のままだと防具習熟を取ってブリガンディ買うか、ハードレザーで我慢してマジックアイテム買うかの選択肢になってるから困る。

まあ、Ｓランク金属鎧には凄く良いアイテムが揃っているんだろうけど。

596 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:11:02 ID:???

R&Rのリプレイは諸星崇なのか・・・グラップラー主人公は燃え。

597 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:12:44 ID:???

誰か命中率と防護点の関係表を今すぐ作るんだ

598 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:12:54 ID:???

おまいらただいま～
昨日会社の事務の女と二人で飲んでて、成り行きでホテルに行ったんだけど、
騎上位で俺にまたがって

「私はあんたみたいなキモ男が抱けるような女じゃないんだから！」
って泣きながら腰を振ってて萌えた

599 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:13:59 ID:???

>>595
そうやって悩むバランスだからいいんじゃねぇの？

こうしなきゃ確実に不利ってんじゃないのは良いとおもう。

600 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:14:04 ID:???

>>595
更に値段が高くなる予感ｗ
魔法の防具になると更に酷い値段格差が待ち受ける筈

現状でも魔法の武器はＢランク武器＋１、ブラックベルト、能力値増強腕輪×２（指輪なら×４）とＡランク武器＋１が同等の値段

能力値が全体が１５～６スタートなら武器習熟取らずにＢランク武器の魔化を見越して、足りない戦力は魔法の武具で補うのも普通に有効

もっと習熟系がソッチに特化できるようになって欲しいぜ

前提/武器習熟ｏｒ防具習熟の練技がたくさんでることを夢見てるｗ

601 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:14:54 ID:???

ブリガンディ買うパターンも
+1500ガメル前後で魔法の武器買えちゃうからちょっと悩むぞ

602 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:17:31 ID:???

>>598
タビット乙。お前らが俺たち実は神様だったんだ、って妄想してるのはそんなノリなんだな。

603 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:18:42 ID:???

>>601
うちの鳥取は支援魔法を使う人が多いからなあ

魔法の武器の命中とダメージ＋１よりも、素はバランス良く性能高くして状況に合わせた支援魔法。

それで安定して前線で戦っていれば、魔法の武器でなくても高威力なら偶に回るから十分に見せ場ありって感じ。

人間ファイターなら最後に運命変転アタックに挑戦できる可能性もあるし。

604 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:18:45 ID:???

まあまて。ここは回避力にペナルティがかかる鎧とかからない鎧を両方持ち歩いて敵によって帰ればいいと考えるんだ

鎧を着替えるのは何行動になるんですかね

605 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:19:47 ID:???

>>604
鎧を持ち歩く形になるから全行動に－２のペナルティをあげようｗ

606 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:21:00 ID:???

>>589
俺、あのACってやつがなじまないんだよなー

607 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:22:02 ID:???

>>605
判定をする際には着てない方の鎧を地面においとけばいいじゃない（ﾏﾘｰ

608 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:23:13 ID:???

わかった、2キャラ用意しておけばいいんだ

609 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:23:14 ID:???

魔法の武器はランクに関わらず＋５０００くらいでいいよなぁというのが感想。

まとまったお金が集まるまで強化できないロリドワの脇で《挑発》《回避》《牽制》の援護ナイトメアが

能力値増強指輪腕輪や＋１サーベルで普通に主戦力になってるのを見ると泣けるｗ

610 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:25:45 ID:???

モンスターの攻撃力が幅広すぎなんだよ。
かと言ってレーティング使うのは煩雑になるし…。

いや、俺はレーティング自体は好きなんだけどさ。

611 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:26:27 ID:???

そういやパンチやキックや投げは武器のリストにあるが5000払って魔法の武器にうわなにをするやめ（ry

612 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:27:50 ID:???

>>609
高威力品が当たりやすくなるのを防ぎたかったんだろうな。

あと、そのＰＴ構成の場合は、とりあえず＋１サーベルは在庫切れ。
マギテック協会へ加工依頼っていう形をとらせて

ロリドワが装備品を整えられる金が貯まるまでは、ナイトメアの戦力を強化しすぎないようにするべきだ。

613 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:28:14 ID:???

２Ｄ６＋固定でなく１Ｄ６＋固定なら防護点の優位は戦力に直結できた・・・かもしれない

>>611
投げは強いから魔法の武器に強化できないような存在になっている・・・かもしれない

614 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:29:19 ID:???

手をドリルに改造するんですね

615 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:29:48 ID:???

>>613
そこはあれだ、「全部2D6」というアイデンティティを守りたかったんだろう。

616 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:30:05 ID:???

>>611
その３つは通常所持というか価格－だから

購入できない＝魔法の武器など存在しないって言えば、困ったちゃん対策に何の問題もない。

617 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:31:52 ID:???

>>613
敵の打撃点を２Ｄ６＋固定から１Ｄ６＋固定＋３～４って形に修正してプレイ。

鳥取次第では良い案だと思う。

618 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:38:30 ID:???

>>612
正直、ナイトメアはロリドワを立てる方向で特技取ってるので気にしていなかったｗ

ロリドワ「戦闘特技取ったよ。筋力は足りてるしフランベルジュ持つのが夢なんだ」

ナイトメア「ロリドワは攻撃避けるの下手だから、挑発攻撃持っておくね」
↓

ロリドワは防具習熟獲得、ナイトメアは回避行動取得
能力値の指輪でナイトメア敏捷度＋４に、ほどなくしてフランベルジュ購入

↓
能力値アップと腕輪でナイトメアは筋力＋４に
ロリドワはブリガンの魔力に誘われるも拒否し貯金
↓

ロリドワ「能力値の指輪で器用度ボーナス上げたいなぁ。でも魔法の武器なら命中も上がるし貯金するね」

ナイトメア「じゃあ、ロリドワの攻撃が当たらない相手に当てられるように、牽制攻撃取るよ」
↓
そのまま指輪で器用度まで４に

↓
ロリドワ「ナイトメア君に差つけられちゃったけど、フランベルジュ強化できるようになったよ＾＾」

ナイトメア「良かったね。私もブラックベルト買って防護点も上がったよ＾＾」　　　　　　　　　　　　　　　←今、ここ

まぁ、ＰＬが気がついていないならいんじゃね？ｗ
書き出してみたらナイトメアは筋力まで２２＋２で４だよ、ダイスの神様ひどすぐる

ロリドワはドラゴンスレイヤー持てる筋力になってるし、今度はドラゴンスレイヤーの魔剣が作ったダンジョンでもだすよ

619 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:41:21 ID:???

>>618
すぐに敏捷＋４になれるのに、筋力アップの腕輪購入前にフランベルジュ？

そのナイトメアって何の生まれだ？

620 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:41:59 ID:???

>>611
その上でなら投げの命中とダメージが増加するゴザでも出してやるよｗ

621 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:42:40 ID:???

>>618
それこそ貯金し続けた愛剣が役に立たなくなってロリドワ涙目

622 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:43:40 ID:???

なぜか「投げ」から即「投擲武器」を連想し、
ついに手投げ槍に日の目があたるのかと思った俺はおとなしくカバのデータ化要望ハガキでもだしてるわ

623 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:47:25 ID:???

そういや必筋ごとの武器リストとか作ったんだけど
なんかこういうのシコシコ作った後って空しくね？

624 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:48:41 ID:???

>>623
一覧表を作ってソートするだけだから大した労力じゃないし

それでキャラメイクしやすくなるなら十分じゃね？

625 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:49:24 ID:???

>>619
あぁ、フランベルジュ買ったのはロリドワね

ナイトメアは軽戦士生まれだが、筋力で６振って筋力１９スタート。
器用度、敏捷度も２１、２２スタートで器用度、敏捷度、筋力に恵まれ過ぎ。

知力、精神力は＋１、＋２なので穴がないことはないが、かなり高性能。

ロリドワは器用度＋２、敏捷度＋１、筋力＋４で筋力以外は不遇のダイス目だった。

生命力と精神力は平均以上なので、魔法使いを多めに出せばロリドワも活躍するし、実際のところの活躍には気にしていなかった

でも、武器防具の値段が出たときに、強化具合を見ると格差が多いなぁと思って書き込んだだけ。

鳥取内では不遇に思われていないぜ！・・・多分ｗ

626 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:50:16 ID:???

そんなもんか
なんにしてもゴールデンウィーク中に役に立ちゃいいなぁ

627 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:52:19 ID:???

>>625
何回セッションしたんだ？

その能力値からスタートして腕輪ではなく指輪でボーナス＋４に突入するなら
ロリドワが装備整えるだけの金がないとは思えないんだが。

628 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:52:51 ID:???

>>613
2D6を2D4+1にすれば最頻値と乱数幅の調整もバッチリ！

まあ単なる趣味なんだが。

629 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:53:50 ID:???

>>627
パイプでも5000ガメルで売ったんじゃね

630 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:56:03 ID:???

>>629
パイプを5000Gで売ったら尚更ロリドワが装備整えられないのはおかしいぞ？

631 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 01:59:01 ID:???

蘇生で金取られたとか

632 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:03:46 ID:???

>>630
多分、何も買わないで貯金してるのでは？

ブリガンをけり、フランベルジュ+1を買うためにせっせとね
値段とその強化格差だけを見ると格差が大きいなという話だし

633 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:05:53 ID:???

>>631
蘇生で金を失うとしたら《挑発》取ってるナイトメアが死んでる可能性は高い。

少なくとも、ナイトメアが腕輪１個、指輪２個、＋１サーベルとブラックベルトを買えるだけの報酬は出てるんだから

ロリドワが装備を整えられない訳がない。

634 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:06:04 ID:???

>>627
現在、５回が終了。

例のナイトメアなら順不同で器用度、筋力×３、知力が上がっている筈
ロリドワは筋力は２３スタートでＡＬＬ筋力に振っている

正直、ロリドワは他のに割り振っていればボーナス増えていた筈だけど、筋力の腕輪あたりでダメージ＋１を狙っているっぽい

報酬関係でお金はかなり潤沢に回っている筈
特にエラッタ前なのでご祝儀のパイプがあったしｗ

ロリドワはイリーナ的な考えで筋力一本伸ばししている気がする

常に能力値アップで３含まれる強運は凄いが根本的に成長方針は間違えている気がするが口は出さない鳥取

>>621
ブリガンを落としておくことにする

上で出てた防護点と回避なんてロリドワの前じゃ防護＞回避だし

635 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:09:10 ID:???

1.0GM的にはＡＬＬロール固定ルールは助かったんだが、今回ないの？（慣れるまでＰＬ専で考えてるので、ＧＭセクションをあえて封印してる）

636 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:10:15 ID:???

ロリドワのお金関係について
武器防具の値段格差があったので、魔法の武器も格差大きいよねって話をしたかった

貯金している間に同額のお金を小出しで、ナイトメアは強化し続けていたので

特にキャンペーンだと１万ガメル溜まる間に２～３空いたので余計に感じたんだ
特に俺は軽めにしかシナリオ作らずに一回くらいの戦闘を山場にするし

まぁ、魔法使いの敵とか出してロリドワは活躍させたつもりだし、鳥取ではロリドワとナイトメアのプレイヤーも仲良く相談しているし万事ＯＫだよ

多分なｗ

637 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:10:30 ID:???

金属鎧がしょっぱいという問題は、トレジャーにしてだな

…売られるな＼(^o^)／

638 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:10:33 ID:???

>>635
ALLロール固定ルールって何？

639 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:13:33 ID:???

>>635
エネミーの攻撃点4（11）とかか？だったら健在だ。

640 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:14:06 ID:???

Roll&Roll次号表紙、2.0リプレイのイラストっぽいが・・・あんなに萌えないタビットとはがっかりだ。

飛べない兎はただの兎さ・・・とでも言い出しそうなやさぐれ具合。

641 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:14:29 ID:???

>>636
まあ、その話ではロリドワの選択がおかしいだけって気もするしな。

ファイターは高威力品を使えるから魔法の武器でなくてもＡランク品を買えば良いし

フェンサーやグラップラーは装備品が軽いから、マジックアイテムで適時補強になるのは仕方ないから。

ただ、それでも能力値が高すぎるナイトメアフェンサーに＋１の２Ｈ剣をすぐ渡したのはＧＭのミスだと思うが。

642 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:16:44 ID:???

>>635
封印してるのに聞いてどうするｗｗｗ

643 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:18:15 ID:???

データ自体は見たくなかったんじゃね。

644 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:20:32 ID:???

>>641
あんまり引っ張る話題でもないけど、フランベルジュ自体は早々に購入はしている

でも＋１魔化を狙うとキャラクターの強化が長く止まるって話
キャンペーン２～３の停滞は、他の軽いキャラとの格差が出てくるなと

まぁ、ＧＭが止めればいいだけなんですけどねｗ

魔法で攻めるから攻撃なんて関係ないピョンってモフモフだしたから、鳥取内でのバランスは問題なかったんだいｗ

645 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:24:38 ID:???

まだ実プレイしてない諸君！
君たちもセッション後に、
欲しい能力値が上がらない切なさを味わうがいい！

純魔法タビットなのに器用とか筋力とか敏捷とかいらねーんだよクソ！！！

646 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:27:22 ID:???

さすがにボス戦では乱数要素を混ぜないと面白みに欠けるのでやらないが
１ｄ＝出目３．５で固定して処理するのは雑魚戦では楽だからな。

ただ、ＰＬ専でやるならロール固定ルールあるかどうかは知らなくても問題なくね？ｗ

>>644
いや、フェンサーだけでなくファイターだって腕輪か指輪を買ってボーナス上げるのは有効だし

通常装備品が整っていないのに魔法の武器に走るのがおかしいだけだろう。

つーか、そういう敵ばかり出していれば、そりゃフェンサーが有利になるのは当然。
ロリドワがフランベルジュって主力武器を買ってるなら

次は金属鎧を買うように勧めてみるor命中率の高い敵を出して防護点の有効性を知らせるべき。

647 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:28:23 ID:???

>>639
それはありがたい…が、打撃点は完全変動になったのか…？

648 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:28:33 ID:???

>>645
レンジャー技能を１レベル取ると良い。

兎さんがポーションだけじゃなく薬草でもそれなりに活躍できるようになる、かもしれないｗ

649 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:29:33 ID:???

>>647
２ｄ＋○って形になっているから、２ｄ＝７って読めば普通に固定制にできる。

650 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:30:06 ID:???

>>645
それに比べて兼業キャラは何処が上がっても夢があるぜ！

・・・そこの値は＠３上がらないと腕輪でもボーナスあがらねぇんだよクソ！！

651 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:32:05 ID:???

思う存分に狙い通りの能力値を上げられる奴いるけどな
それに比べて１７～１６になりまくりの俺
腕輪買った後に１上がったりすると泣ける

652 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:33:00 ID:???

>>649

でも、基本はＧＭがロールか…。ＨＰ上昇制になったんだし、モンス固定、ＰＣ防御1ゾロで貫通のままでよかった気もするんだがなあ。

653 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:35:19 ID:???

>>651
予備の指輪を買って腕輪をブーストで使うといいお

高回避のボスを(`･ω･´)必殺、一本背負い！って投げ飛ばし、転んだボスを近接で袋にする連携は快感。

皆で指輪を買ってもらって頼りになるデバフ要因に
頼り過ぎると部位５のタコ出てきたりしたけどな

654 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:38:19 ID:???

>>652
ＰＣ１ゾロの代わりにモンスのダメに振れ幅があると思われる

１ゾロだと事故死と感じるけど、モンスのダメの幅ならあまり事故って感じもしない

655 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:43:21 ID:???

平均250Gくらいのランダム宝物チャート。
なんとなく報酬足りねえなって時にどうぞ。

２：能力値増強の指輪（1～3器用4～6敏捷）
３：1D-1（最低1）点の魔晶石ひとつ

４：[1頭2顔3耳4首5手6腰]につける装飾品※１
５：1D3個のヒーリングポーション
６：1D3個のアウェイクンポーション

７：現金1d×50G
８：メイド服×３
９：1D3個のヒーリングポーション
10：宝石※２
11：2つの魔香草

12：能力値増強の指輪（1～3筋力4～6知力）

※１　宝物鑑定目標値11
600ガメル相当（売却時300G）

鑑定に失敗したら売るときに目きき代で50Gくらいとってもいいかも。

※２　宝物鑑定目標値10

500ガメル相当（売却時250G）
鑑定に失敗したら売るときに目きき代で50Gくらいとってもいいかも。

656 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:50:10 ID:???

出目で収束しやすい８に、適当な衣服でなくメイド服が３着も
ＰＴ全員メイド計画ですね。わかります

657 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:50:12 ID:???

>>645
いつの日か筋力や生命力でドワーフを抜いて、もとの種族がなんだかわからなくなって

いくのですね。

658 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:51:53 ID:???

２回８出せばPT全員に行き渡るなｗ

659 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 02:59:24 ID:???

ドワーフは敏捷が高くなりすぎると、キモいからという理由でGMに殺されるから気をつけろ。

660 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 03:01:16 ID:???

>>659
それはひどい。
たしかにきもいが。

661 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 03:24:18 ID:???

女の子キャラで、能力値成長が筋力のゾロ目だと泣けてくるな。
それが連続してマッチョになっちゃったらPL涙目。

662 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 03:24:26 ID:???

２４にならないかぎりキモくないから平気だ

663 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 03:25:42 ID:???

イリーナきもくないよ

664 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 03:26:19 ID:???

軽快に反復横跳びするドワーフ･･･

665 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 03:36:01 ID:???

>>661
男PCだけど、日曜日にやった初めてのセッションで

エルフのフェアリーテイマー＋スカウトの成長時のダイスが
3ゾロだったときはワロタｗ
ままならないもんだな。

666 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 03:41:00 ID:???

２個じゃなく３個振ってそのなかから選べる、みたいな特殊能力あってもいいな。

667 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 03:42:34 ID:???

てか５回セッションして上げたい筋力が毎回入ってた上のロリドワが素直に羨ましい

668 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 03:43:55 ID:???

能力値がランダム成長なのは嬉しいけどな、俺は。意図的に特化したり効率重視できないところがいい。

技能は経験積んだ分だけ確実に成長するが、素養は本人の望む通りに育つとは限らないという点が気に入った。

669 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 03:43:57 ID:???

>>663
キモいよ
何でへっぽこのイラストってあんな下手なんだろ

もっとマシな絵師に頼めなかったのか

670 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 03:51:30 ID:???

>>669
それは絵師のせいで筋力のせいではないな

671 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 03:53:02 ID:???

>>670
そうだよ？

672 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 04:03:23 ID:???

>>669
アレはアレで味があると思うんだが・・・

そこそこ上手いし、単純に絵柄の好みの問題だと思うが？

673 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 04:15:42 ID:???

まあ、極論すれば例えば俺の絵だってこの世で一番上手いと思ってくれる人だっているかもしれないしな。

写生大会とか以外で絵を描いたことなんてないけど。

674 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 04:19:25 ID:???

キモいだの味があるだのは主観でしかねえし
ここで言い合うような事じゃねえだろ。

675 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 04:21:40 ID:???

別システムの話だしな

676 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 04:30:40 ID:???

ちゃんちゃらオカピ

677 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 05:03:03 ID:???

ルーンフォーク2丁拳銃キャラで遊ばせてもらったけど
攻撃は当たらないわ、あっさりガス欠するわでえらいことでした。
楽しかったけど。

精密射撃・二刀流　あたりまでとらんときっついかなー
シューター伸ばす余裕ないよ

678 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 05:26:18 ID:???

武器熟練Ⅰ＆Ⅱ＋フランベルジュで安定ファイターやろう、と思って
種族のデータ見てみたんだが

作成時に筋力２１以上になる組み合わせって実は少ないのな。
ナイトメア戦士（1d6で６）
ルーンフォーク戦士（2d6で９）

ドワーフ戦士（2d6で10）
狙えるのはこのくらいかなあ。

679 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 05:44:30 ID:???

運を天に任せて人間冒険者。
筋力２１は満たせるが、結構泣けるというキャラができたりする。

680 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 06:11:19 ID:???

キャラメイクの際、Ａ～Ｆの部分だけポイントバイするチャートを考えてみた。

2D／2D+6の出目部分　02　03　04　05　06　07　08　09　10　11　12

必要ポイント□□□□　03　04　05　06　08　10　12　14　17　20　24

1d□□□□　01　02　03　04　05　06
必要ポイント　04　06　08　12　16　20

60点ポイントバイで作れば期待値軍団ができると思う。
振りなおし推奨されてるから、それを考慮したら65点くらいでやるのがええかもね。

681 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 06:13:07 ID:???

{クリエイトウェポン}で作成した武器についてなんだけど

「この武器で与えるダメージは全て魔法ダメージになります。」

ってことは6ラウンドしかもたないとはいえ、
ダメージが素通しになる近接武器が作れちゃうってこと？
かなり強力な気がするんだが

682 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 06:19:18 ID:???

>>681
うん、強いよ。

683 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 06:47:41 ID:???

売り切れで買えない人が多いとの事なので
GWセッションに備えてサマリーを作っていたらほぼルールブックになった罠orz

684 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 07:32:38 ID:???

>>664
想像してクソワロタｗｗｗｗ

685 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 08:25:26 ID:???

>>678
特技が揃う頃には筋力いくらか伸びてるだろうと期待するしか

686 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 08:50:24 ID:???

>681
強いんだけど、魔力撃や全力攻撃がのるかどうかとかいちゃもんついてるけどね。

あとマギテック6レベルだと、最初の行動は敵陣へのグレネードだろうから、ウェポン
で武器作ってもらうの遅れるかもってのもある。

687 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 09:17:42 ID:???

>>668
だな。じゃないと当然のごとく6の倍数の能力値ばかりになっちゃうし。オンセの持ち込み

キャラのごとく。

688 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 10:17:19 ID:???

追加ダメージも術者のマギ魔力か使用者のマギ魔力になるか不明だしね

689 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 10:53:29 ID:???

>>635
モンスターの達成値に関しては固定値も設定されている。

まあ、旧版から変わらず、単純に基準値+7だが。
GMの好みで好きなほうを使える。

ただ、ダメージについてはロール必須。

とはいえ、武器攻撃は2d6+αと魔法を使わなければやりやすくはなってるが。

690 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 10:57:45 ID:???

下品な話で申し訳ないが、ルーンフォークは「行為そのもの」はできるのか。
やはりそれ用に製作されたルンフォでないと無理なのか。どうだろう？

691 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 10:59:35 ID:???

>>690
そりゃあメイドロボだもの、ちゃんとそうした機能は備わってるさ。

ただ、子作りはできんだろうがね

692 ：INT3WIS3：2008/04/29(火) 11:04:45
ID:dgR3UhqF

>>690
絶対彼氏、ですね　わかります

693 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 11:09:58 ID:???

>>691　P272見るとわかるけど、
複数人数の体の一部分をジェネレーターに入れて子作りするから、

親が12人とか言うことも十分ありえる。
平均寿命からの計算上、1つのジェネレーターで維持できるルーンフォークは

50人が限界だから(病気にもかかるから、実際は30-40人になる)、
世界のルーンフォーク口はかなり少ないと言う気がしてならない。

むしろナイトメアが子作りできるかどうかが不明。
ヤツラは寿命じゃ死なないから。

694 ：イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
：2008/04/29(火) 11:11:15 ID:WkYrZXfD

オレ的には基本は不可能。そう言う雰囲気になったら自動音声で「愛しいルーン

フォークとの愛を育みたいアナタに贈る専用追加装備“ぬるぬるアナコンダ君”が

今なら定価50万ガメルの所、50%オフで25万ガメル!(高速ウィンクつき)」となる感じ。

695 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 11:17:28 ID:???

>>693
意外とジェネレーターは結構あるんじゃないか？

一つの村に何個も、まぁ全体的な総数は少なめだろうけど

696 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 11:18:58 ID:???

ジェネレーター自体は作れないわけだから、ゆっくりと絶滅に向かっているんだよね？
なんかトライガンのプラントのイメージ

697 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 11:30:47 ID:???

>>687
能力値が6の倍数の時に厨になります。

698 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 11:35:30 ID:???

種族の繁栄の為に同族の死体を集めて回るルーンフォークとかいそうだな。
機能停止したルーンフォークでも材料になりうるんだよな？

699 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 11:47:33 ID:???

>>696
ジェネレーターが作れないという記述は特に無いから、

飛空船を作るくらいの手間で作れると考えても問題は無いかも。

新しいルーンフォーク村を作るためにコアを探すルーンフォーク冒険者とか。

700 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 12:10:24 ID:???

ジェネレーターは作れないっしょ　培養液ですら作れないんだし

培養液もジェネレーター自体も作れないから、ルーンフォークは集落作ってそれを守る必要があるわけで

機能不全のジェネレーターの修理も無理とかそういうレベルと予測

701 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 12:11:17 ID:???

自分に仕えてくれるメイドルンフォをゲットするため集落にもぐりこむニート。
その運命は！？

702 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 12:11:54 ID:???

>>699
ジェネレータ（を含む当時の技術）は、ほとんどのものが製作不可なんじゃないか？

飛空船だってコアは作れないわけで。

703 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 12:12:42 ID:???

ルーンフォークの集落って、微妙に恐いよな
敵意があることがばれたら村中から弾丸が集中砲火っすよ

704 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 12:14:36 ID:???

そのへん考えてジェネレーターや培養液の製造法を探して冒険者やってるルーンフォークとかも居そうだな
あと予備パーツ探して回ってるとか

705 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 12:16:41 ID:???

>>700
修理方法はわかっているが、その素材が遺跡にしかないような代物で

冒険者にその素材ゲットを依頼するとか。

706 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 12:18:19 ID:???

「ジェネレーターは作れるけど、肝心の培養液が作れない」でも特に問題は無いような気が……

自動車は作れるけどガソリンが無いんだよ！　って感じで。

707 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 12:18:32 ID:???

少なくとも培養液は量産できないだけで、
ルーンフォーク村で年一人作るくらいの生産は出来るはず。

708 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 12:19:52 ID:???

>>706

培養液はジェネレーターの中で一年かけてじっくり作ってるもの……というイメージだったんだけど
別の所で作ってるのか？

709 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 12:21:46 ID:???

俺の培養液作成のイメージはドモホルンリンクルみたいな感じ。

710 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 12:22:30 ID:???

>>709
一滴一滴じっくり観察する人がいるんですね

711 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 12:22:34 ID:???

「現在残されている技術では培養液を量産できないため、1台のジェネレーターで作れるルーンフォークは1年に1体程度です」

とP272にあるな、培養液は作れるけど一年で一体分の量しか作れないみたいだな

712 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 12:22:42 ID:???

俺のイメージだと、培養液にそれっぽい口伝の材料と水を突っ込んで
一年したら「チーン」て鳴る

713 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 12:23:54 ID:???

ドモホルンリンクルかあ　なんか本当にソレっぽいなｗ

714 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 12:40:56 ID:???

笑い話みたいだけど、ルーンフォーク村的には
ホントに常に見張ってるべき重要施設の気がするな
＞ドモホルンリンクル

蛮族の居住領域が近かったりすると、頭のいい奴が狙ってくるかもしれないね

715 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 12:40:58 ID:???

魔導機文明の遺跡にジェネレーターも兼ねてる培養液の池が
誤っておちたら子供ができるのかな

716 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 12:42:10 ID:???

http://ime.nu/taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1510.jpg

コンベンション用に作り始めた。使えないようにjpgで見せる。
ＳＮＥとか、こういうのをロール＆ロールの付録とかにつけてくれんもんかな。

コロコロとかボンボンはよくついてたもんだが。

717 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 12:47:13 ID:???

404ワロタ

718 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 12:48:52 ID:???

>>716
おおー、何か凄いな。プロみたいだ。

ＳＷで実用性あるのか判らんが、イラストで明確に効果をイメージできるのは良いな。

719 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 12:49:56 ID:???

さすがに、絵がモロなのはまずいかとおもって黒くしたｗ
自分で使うだけなら、どっからひっぱっても文句ないだろうけどな！ｗ

720 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 12:50:37 ID:???

さっき見たら見れたんだが･･･もう消しちゃったのかな
チラ見の感想で申し訳ないが、ああいうのがコンベで出て来たらすごい喜ぶなあ

721 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 12:54:45 ID:???

カードＲＰＧみたいだな。

722 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 12:58:26
ID:BPJHi2x3

やっと注文できたが、エラッタは反映されてるんだろうか

723 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 12:59:58 ID:???

>>722
今だとまだ初版になる可能性も…。

724 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 13:06:05 ID:???

>>720
カード化はともかく、魔法シートや武器防具表一般装備表

先頭特技などは、誰か同人誌作って売り出すと思うよ。
夏には少なくとも。

725 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 13:21:59 ID:???

ちょい、質問。
銃で与えるダメージは魔法ダメージってことは
銃にはエンチャントウェポンは効果がないってことかな？

726 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 13:22:14 ID:???

魔法１つずつカードにするのはさほど意味を感じないが、
レベルごとに魔法を（４or３つずつかな）小分けにしたチャートとかはいいかもと思った。

727 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 13:23:24 ID:???

>>725
エンチャントはしっかり物理ダメージうｐって書いてあるし乗らないんじゃね。

728 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 13:23:27 ID:???

そんなすぐエラッタはルールブックに対応される物なの？
初版の二刷とかで

729 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 13:29:48 ID:???

出版社のやる気次第。
製版を修正するにも、十万単位でお金がかかるからな。

730 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 13:31:04 ID:???

>>728
完全版のときは変わったな。
ただ2版がでるのに半年くらいかかったが。

ベーシックのときも変わったな。
ただ2版がでるのに２年くらいかかったが。

731 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 13:37:44 ID:???

すみません、オンセメン募スレから誘導させてもらいます。
話題は、オンセにおけるSW2.0の「軽さ」について。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205762464/676

> しかし、トループでもないのに、ザコ６～８体＋ボスとかオンセで回るもんなんだな。
> それだけ２．０が軽いのか？

> ボリューム的にはどうだった？

モンスターの命中力や回避力は、固定値を使えば、サイコロを振らなくてすむ。

なので、命中力とか回避力を公開してしまえば、プレイヤーがほとんどまわしてくれる。

なので、大量の敵を出しても、同じデータの敵なら、ＧＭの負担は少ない。
まあ、このあたりは、1.0でも一緒なんだけど。

あと、ＰＣ・敵の中での行動順が任意になっているので、さくさく進む。

極端な話、順番に行動せず、一気に処理させることもできる（厳密ではないけど）。
例えば、ＰＣの前衛が２体、敵が４体いたなら、

「１人に対し２回ずつ攻撃がくるから、各自回避して」と処理することもできる。

相手のアクションに呼応して行うオートアクションやリアクションが少ないのも○。

他のシステムのオンセをそんなにやってるわけじゃないけど、
レーティング表のボットがあるなら、2.0は結構軽いと思う。

でも、時間的には、１戦闘あたりやっぱり２時間くらいかかった。
それでボリューム的に満足してもらえてるかどうかは、

プレイヤーさんに聞いてみないとわからない。

732 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 13:47:45 ID:???

１戦闘２時間はかかりすぎじゃないかな。
オンセ専門で累計100セッション近くやってるうちのグループ（全部ＳＷってわけじゃないが）だと

１セッション２～３戦闘で３時間とかその辺を目安にしとるが。

733 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 14:02:13 ID:???

>>727
もう一個質問
クリエイトウェポンで作った武器は魔法ダメージってことは

クリエイトウェポンで作った武器にもエンチャントウェポンはのらないのかな？

734 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 14:02:33 ID:???

＞１戦闘２時間はかかりすぎじゃないかな。

その辺はオンセ初心者も2.0初心者も多いセッションなんで大目に見てください。

がんばって、１セッション２～３戦闘で３時間で終わるように精進します。

735 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 14:05:17 ID:???

>>734
ｶﾞﾝｶﾞﾚ。
・HPMPのメモ等はメモ帳に手書き。

・自分の手番の前に行動は考えておく。
・ルーラーを決めておく
この辺を徹底させればだいぶ早くなる。スレ違いでスマンが。

736 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 14:05:38 ID:???

>>733
乗らないでいいんじゃないかな

737 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 14:06:52 ID:???

ルーラーじゃないコーラー（GMにPT全体の行動を伝える人）だ、スマン。

738 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 14:07:53 ID:???

まあ時間があるなら焦らなくていいんじゃね？ダレるのはよくないが早すぎても味気ないだろ。

739 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 14:09:16 ID:???

>>736
把握した。
鳥取で解釈がばらけてたから統一させときたかったんだけど

イマイチ説得力のある説明がおもいつかない

740 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 14:10:41 ID:???

>>732
オンセスレでのセッションの時間に、

100セッション近くやってるオンセ専門の鳥取の
時間の目安を持ち出すのはどうなんだ？
出たばかりのルールだとそんなもんじゃないか？

741 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 14:14:08 ID:???

>>722
ＳＷ2.0のルールブックについては今回重版されたとの事。

重版とは版を変えずに印刷する事を言う。増刷と同じ。
なので今新しいの買ってもエラッタは反映されてる事はありえないです。

742 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 14:17:10 ID:???

グラスランナー復活ないの？

743 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 14:17:34 ID:???

51日待て

744 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 14:18:20 ID:???

>>732は自慢したいだけの老害に見えるな
3時間のセッションで、2～3戦闘は、目安にならん

745 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 14:19:43 ID:???

>>740
それもそうだな。
前スレの569とか４時間弱かかったし。

746 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 14:31:19 ID:???

オンセのGMはそこそこやってるけど
戦闘を3回もして3時間で終わらせたことない
戦闘だけなら終わるかもしれないが

747 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 14:34:12 ID:???

FEAR系ゲームなら１Rで終わったりもするからいけないかな？
つーかそろそろスレ違いだ、オンセスレ行け。

748 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 14:40:25 ID:???

短く終わる戦闘をさせりゃ３回でも四回でもできるだろうねｗ

749 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 14:50:57 ID:???

「かばう」は1Rに１回しかかばえないって書いてあるけど、
グラップラーが通常攻撃→追加攻撃ってしてきた場合は、

最初の通常攻撃だけかばえるのか、
全部で１回と考えて追加攻撃までかばえるのか、どっち？

750 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 14:52:11 ID:???

>>733
のるけど物理ダメージだから防護点で弾かれる、とかじゃない？

防護点0の相手にだけ意味がある、みたいな。

751 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 14:52:48 ID:???

オンセの話題でも別にいいんだが、2.0限定にしてくれな。
FEAR系ゲームの話をされても困る。

752 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:09:49 ID:???

>>749
１回目の攻撃だけだろーなー、と思う。

753 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:15:01 ID:???

「狙撃」について質問。

1stではダメージロールの最初の1回だけがクリティカル値が下がる仕様だった。

2.0では何も記述がないということは、1回クリティカルした後も、
クリティカル値は下がったまま振り足せると思っていいのかな？

754 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:18:28 ID:???

>>733
乗るけど効果がないとしてる。

エンチャントウエポンは物理ダメージに+1する魔法なので。

755 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:19:13 ID:???

>>749

<<追加攻撃>>は「同じ対象にもう一度」って書いてあるから、どっちもかばったキャラクターにいく、でいいんじゃない？

756 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:21:58 ID:???

>>753
いいと思う
なんにも書いてないし

757 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:23:05 ID:???

>>752>>755
そうなんだよ、どっちか人によって意見が割れるんだよね。

しかも両方の意見とも、決定付けるほどの根拠がない…

いったいどっちなのか・・・

758 ：752：2008/04/29(火) 15:28:28 ID:???

>>755
あ、追加攻撃の正確な記述がそれだったか。

じゃあ１撃目をかばったら、追加攻撃もかばったキャラにいくかな。
２撃目割り込みでかばう、も可能かな。たぶん。

759 ：755：2008/04/29(火) 15:30:01 ID:???

かばうが「１ラウンドに１回だけ」って記述だから微妙なんだよな。

<<追加攻撃>>って、格ゲーでいうコンボのイメージだから、同じ相手に繋いで殴るのかなーと思ったんだけど。

760 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:31:03 ID:???

かばうの効果は1ラウンドに1回だけだよ

761 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:31:47 ID:???

と言う事はボガード相手に初期キャラで《かばう》は鬼門だなｗ

762 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:32:38 ID:???

追加攻撃に2回とか3回とか書いてあるじゃん

763 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:34:17 ID:???

>>758
かばうは自動発動なので途中割り込みは不可です。

>>759
そう、その「回」表記が混乱の元なんだよ。

イメージでいうと全部かばえそうなんだけど、
文字の記述どうりにすると「１Ｒに１回」なので

２回目の攻撃と書かれてる追加攻撃はかばえないようにとれる。

昨日は「両手利き」→「追加攻撃」の３回攻撃を

全部かばえるかどうかでＧＭともめた。

764 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:35:17 ID:???

たぶん、蛮族AとBに攻撃されるP1を「かばう」なら
Aの攻撃とBの攻撃どちらを「かばう」か決めるって言う

ルール表記だと思う。>>１ラウンド１回。

このあたりはwikiに書く？普通に公式待ちだろう。

765 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:35:34 ID:???

このゲーム、仲間をかばおうとしてもかばいきれない仕様なのが悲しいな。
通常の《かばう》は今のままでいいけど、それとは別に、

自分の行動を放棄することで、
対象をそのラウンド中すべての攻撃からかばえる戦闘特技が追加されることを望む。

766 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:37:11 ID:???

かばうの効果は「１ラウンドに１回、攻撃の対象を自分に移し変える」
んで、追加攻撃は「一回目と同じ対象にもう一度攻撃できる」

よって一回目の対象が変わったら、二回目も同じ対象（かばうを使った人物）に攻撃しなければならない。

767 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:37:50 ID:???

>>766
と解釈することもできなくはないし、
別の解釈をすることもできる。

したがって、現時点では答えが出せない。

768 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:38:30 ID:???

なんか微妙に勘違いしてる人いるみたいだけど、
「かばう」は宣言後、最初に条件を満たした時に自動発動だからね。

それで、その「かばう」を拒否したとしても、効果自体は発動してるので
それ以後条件を満たしても次に「かばう」を宣言するまでかばえないよ

769 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:39:15 ID:???

>>764と>>767に同意。公式待ち、で。

770 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:39:30 ID:???

>>763
1ラウンドに1回のかばうだから2回目の攻撃をかばえるはずないないって思うけど

771 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:40:37 ID:???

>>770
そこを基点にすればそうなんだけど
>>767を基点にすれば、それはそれで納得できるんだよ。

やっぱりげんじてんでは結論でないね

772 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:41:22 ID:???

>>767 → >>766ね

773 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:42:54 ID:???

「１キャラクターからの攻撃にのみ有効」って記述せず「１回」にしてるんだから、おそらく>>770の言うとおり追加攻撃はかばえない。

だけど、両手利きとか追加攻撃の可能性を失念しての記述の可能性もあるんじゃないか、ってことかな。

774 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:43:04 ID:???

かばうと死ねるなｗ

775 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:43:24 ID:???

>>768
効果は自動的に発揮されるが対象が拒否した場合は例外、効果が発揮されなければ残ってる

776 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:44:09 ID:???

逆に考えるんだ。かばうは補助動作であるため1R1回というのは1R中に2回かばうを宣言することが出来ないよってことだと考えるんだ

なに？鉄壁と矛盾する？細かなことだ

777 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:44:34 ID:???

かばうの１ラウンドに一回って言うのは「対象を移し変える効果」のことだろう。

確かにかばうの効果は一回目の攻撃にしか適用されない。

しかし追加攻撃は「一撃目と同じ対象」と言われているので
追加攻撃のテキストにしたがってかばったキャラを殴る。

と解釈。

778 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:46:48 ID:???

Q.≪かばう≫で1キャラからの複数回攻撃から対象をかばえるかな？
A.1ラウンド1回と言う表記が微妙なので、公式回答待ちです。

wikiに書いておいた。

779 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:47:22 ID:???

>>773
うん、追加攻撃に対してはかばってるんじゃない、

かばうの効果で一回目の目標が変更されたから追加攻撃も同じ目標を攻撃しなくてはならないだけ
だから追加攻撃に対しては回避判定もできる

780 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:47:38 ID:???

>>777
その場合、２回目以降の敵の攻撃は、かばったキャラは回避できる、となるがそれでいいのかな？

781 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:47:50 ID:???

>>777の解釈で悪くないとおもうんだけど、
いまひとつなんとも言えないんだよなあ・・・

782 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:47:52 ID:???

《かばう》の自動発動を拒否した場合にかばう回数カウントされるのかも

複数回攻撃をかばった場合２回目以降何処に攻撃が行くのかも

ルールブックの記載では明確な回答は出ないorどっちにとっても反論はできるので
素直にFAQ待ちの方がよくないか。

つーか頭ごなしに否定するのやめて「そーいう取り方もあるな」くらいに思っとけ。

783 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:48:03 ID:???

>>767でFAだろ。
ここでどんだけ議論しようが、自分の意見を主張しようが、

公式Q&Aで対応されるまでは各GMで判断するしかない。

そして、各GMが暫定的な判断をするための材料は、

すでにこのスレで語られ尽くしている。
この話題をこれ以上長引かせても無駄だと思う。

784 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:49:14 ID:???

>>783
そのGM判断をよりスムーズにするためにここで議論してるんじゃないのか？ｗ

まあ、大体の意見は出揃ったみたいだけど。

785 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:49:24 ID:???

面倒なら両手効きや追加攻撃による攻撃は特殊能力の効果とみなし庇えないとかにしとけばいいよ

786 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:49:33 ID:???

かばうと2回目の攻撃も自動命中になるのかな

787 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:49:58 ID:???

>>710
無料お試しメイドお願いします

788 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:51:19 ID:???

《双撃》なら目標選びなおせるしな

789 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:51:20 ID:???

細かい部分の解釈がいろいろ出揃うのが黎明期っぽくていいねえ。

790 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:51:41 ID:???

まとめると。

Ｑ：追加攻撃や、両手利き＋追加攻撃をかばうことはできるのか？

Ａ１：１回目の攻撃をかばった時点で、「１回のみかばえる」を満たしたので追加攻撃や両手利き２回目以降の攻撃はかばえない。

→シンプルで分かりやすい

Ａ２：そもそも追加攻撃や両手利きの２回目攻撃は「同じ対象に攻撃する」特技であるから、１撃目で殴ったかばったキャラへの攻撃となる。

→全てかばうことになる
→疑問点：１撃目をかばった。だから２撃目以降は敵がかばったキャラを「殴る」行為判定になる。

そうすると、２撃目以降はかばっているわけではないので、回避判定が可能なのか？

回答がでるまではＧＭ裁量で卓ルール使用、公式に質問を投げて回答待ちのネタだろうな。

791 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:52:11 ID:???

>>784
＞そして、各GMが暫定的な判断をするための材料は、

＞すでにこのスレで語られ尽くしている。
＞この話題をこれ以上長引かせても無駄だと思う。

792 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:53:50 ID:???

まあ自分がそう思っても足りないと思う人もいるだろうしなぁ

793 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:54:56 ID:???

>>784
少なくとも、777とそれに対するレスは必要じゃないのか、と言いたい。

767で終わりじゃ出揃ってないだろ。

794 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:55:20 ID:???

いいじゃないか、このｇｄｇｄこそがソスレの真骨頂なんだから。
ソスレはやはりこうでなきゃ。

795 ：793：2008/04/29(火) 15:55:20 ID:???

>>791へのレスな。

796 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:56:56 ID:???

ちょっと質問。
こないだ初めてＧＭしました。ＰＬまだだけど。
そんなことはいいのですが、「不意打ち」に関して。

サンプルシナリオで、寝室での戦闘になったとき。
外から「聞き耳」をして、蛮族がいるのはわかってたので、「不意打ち」をしようとした。

このとき、まだルールを読み込んでいなかったので、
ＰＣへの修正はＰ162の対象が10以内で-4、金属鎧で-4で-8、

敵への修正は敵が警戒していないので-2、扉をはさんでいるから-2とした。
これで同値になったので、不意打ちは発生しなかった。

今考えて、どのくらい正当性があるのかな、と思いました。

今考えると、Ｐ120のボーナス修正は状況により敵味方双方にも入るのではないか、という疑問などがわいてきます。
なので、

ＰＣへの修正
・金属鎧　-4
・相手は警戒していない　+2
・扉をはさんでいる　+1

・10ｍ以内である　-4

敵への修正
・まったく無警戒　-2
・扉をはさんでいる　-1

くらいではないか、と思います。
どう思いますか？

797 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:57:24 ID:???

SW1.0からずっと遊んでる老害全員死ねばいいのに。

798 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:58:07 ID:???

>>797
ＳＷ2.0が全然売れなくなるぞ
それでもいいのか！！

799 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:59:26 ID:???

>>796
扉を挟んでいることへの修正を双方にかけるのはどうなんだ？

どちらか片方にするべきでは…。

800 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 15:59:36 ID:???

「かばう」　　　「1ラウンドに1回だけ」「この効果は次ラウンドまで持続」
「両手利き」　「双撃」をとってないと別キャラ攻撃できない

「追加攻撃」　同じ相手に追加攻撃

ここから考えると
A　【かばう】で「3回分全て」庇える。ここでいう1回は、一人の1手番。

B　【かばう】で「1回目だけ」庇える。二回目以降は元の相手にいく。

C　【かばう】で「1回目だけ」庇える。ただし両手利き・追加攻撃の特性上、

【両手きき】【二刀流】使いやグラップラーはそのまま「庇った者へ」
コンボを叩き込む。

なお、【かばう】は効果終了済みゆえ庇った者は回避可能。コレは既に
庇った者への攻撃なので、それを回避しても他者への誤爆なし。

攻撃者は【双撃】があれば、2回目の相手を変えることができる。

801 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:00:20 ID:???

1.0発売直後から遊んでる25歳の俺が通りますよ。

802 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:02:09 ID:???

>>800
ルルブ的に考えると、イメージ的にも
Ｃが一番信憑性は高そうなんだけど…

確定するにはやっぱり公式待ちだなあ。

803 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:02:51 ID:???

公式待ちだと何回言えばわかるんだこいつら…

804 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:03:04 ID:???

>>777
その解釈から行くと、二回目の攻撃に対して庇うを使ったキャラも回避できるな。

あくまで二回目の攻撃は一回目の攻撃を撃った相手に対する追加の攻撃でしかないから。

805 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:03:44 ID:???

>>800
俺はこれまでの流れを読む限りBしかありえないと確信している。

806 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:04:13 ID:???

ちょっとしたことなのに本当に意見がわれるな

807 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:08:04 ID:???

やはり危惧していた事態になったよ。

戦闘オプションを選択取得式にして、

fearゲーのスキル的な扱いにして特殊な処理を追加した時点で、
1.0と比べて重くなり、解釈割れを起こすことは目に見えていた。

808 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:08:27 ID:???

迷った時のヒントが出るのはありがたい

809 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:08:45 ID:???

>>808
だからそれももう出尽くしているというのに。

810 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:09:30 ID:???

>>804
自分で書いてて疑問はあったんだ。
庇ってるのに二回目は避けられるのかと。

脳内イメージとしては二回とも回避不能で食らうのが美しいんだが。

811 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:10:12 ID:???

>>808

どうせお前の判断は>>800のどれかだろ？
この3つ以外に解釈の余地があるのか？
これ以上何を語る必要がある。

812 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:10:27 ID:???

もう常識で判断でいいよ

813 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:10:54 ID:???

>>810
双撃とのカラミでそれだけはないと思うんだ

814 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:12:03 ID:???

>>809
>>808が800に対してお礼レスで何切れてんだ？おちつけよ。>>811もな

815 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:12:05 ID:???

ソ厨は常識で判断できない奴ばっかりだからね。

816 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:13:02 ID:???

1.0に引き篭もってて欲しいな

817 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:13:08 ID:???

>>814
日本語でおｋ

>>>???=>>814
言うと思ったでしょ？
うん、言ってあげたよ。

818 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:13:20 ID:???

解釈われって悪いことか？
いろいろと議論できるのは良いことだと思うんだけどな。
公式待ちまでの間が楽しめる。

完成された完全版のルールが出たら、またそれで安定して遊べるし。
あまりに説明不十分だという意見はもっともだけどな。

819 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:13:47 ID:???

イメージ的には

Ａ「食らえ！」（通常攻撃）
Ｂ「おっと、仲間に手出しはさせないぜ！」（かばう）

Ａ「くっ、庇っただと…仕方ない、このままッ！」（追加攻撃）
Ｂ「はっはっは、そんな攻撃あたらないぜっ！」（回避）

でも全然問題ない。

820 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:13:50 ID:???

>>815
判断すべき常識を持たないのだから仕方ない

821 ：796：2008/04/29(火) 16:14:31 ID:???

>799
それだと無警戒もどっちかだけに与えることになるのかな？
Ｐ120からはどっちがいいのか読み取りづらい。

822 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:14:39 ID:???

>>818
水掛け論ループがいかんってことでしょ。

823 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:14:41 ID:???

エスパー始めてるアホの子も出てきたな

824 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:14:45 ID:???

>>807
まぁ、旧版は常識で判断するだけだからな。もっと揉める可能性もあるわけだが。

825 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:15:46 ID:???

>>822
ソスレの伝統だから

826 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:17:47 ID:???

伝統楽しみたい人は伝統あるスレでやればいいよ
あっちで2.0の話題もokみたいだしね

827 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:18:06 ID:???

>>821
PC側にだけ全修正を突っ込んで、

NPC側は修正なしで振るのがすっきりすると思う。

つーか両方に修正入れたら修正効果2倍じゃねえかｗｗｗ

828 ：796：2008/04/29(火) 16:23:16 ID:???

＞827
それもそうかｗ
そのほうがすっきりするなｗ
しかし10ｍ以内で-4てけっこうきついなぁ・・・。

829 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:26:13 ID:???

ルールを素直に読むなら
・《かばう》の宣言時に一体の味方クリーチャーを指定する。この宣言は１Ｒに一回だけ行える

・指定したクリーチャーが近接・射撃攻撃を受けた場合、命中判定を省略して代わりにダメージを受ける

・《かばう》の効果（攻撃身代わり）は１Ｒに一回。一度《かばう》と、宣言されていた《かばう》はチャージ消費される

・指定したクリーチャーが攻撃を受けなかった場合、《かばう》のチャージは次の自分の手番まで維持される

・《かばう》は一回の「攻撃」を引き受けることができる

・《追加攻撃》《両手利き》は、一回の追加「攻撃」を与える。《追加攻撃》は同じ対象に「攻撃」を再度実行する

・「もう一度攻撃することができる」という文言により、追加攻撃を《かばう》ことはできない。一度目の攻撃によって《かばう》はチャージ消費されているから

・《追加攻撃》における追加の攻撃は、最初の攻撃の対象にしか攻撃することができない

・《かばう》の効果は、ダメージや効果を肩代わりするものではなく、攻撃の対象を強制的に自分に向けるもの

・ゆえに、《追加攻撃》は最初に攻撃した《かばう》を宣言したキャラクターに対して発生する

・この場合、通常通り回避を行う。なぜなら《かばう》の効果は一度目の攻撃を《かばう》したことによりチャージ消費されているから

と、いう論法でいいんではないかと思う。
イメージに合わないならＧＭが判断すればいいと思うし、多分ＦＱＡとかで回答来るだろうけど。

830 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:26:36 ID:???

１１ｍまで近づいてから不意打ちｵﾇﾇﾒ
射程１０ｍ魔法使う時も３ｍ移動してから使えばいいし、

敏捷１１ありゃ駆け寄って殴るのも大丈夫だ！ドワーフは知らん！

まあ部屋の中とかじゃ無理だけど、見張りゴブリンとか野営してる隊商とか襲う分には。

831 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:27:30 ID:???

【審議厨】
〃〃∩ 　_,　,_ 　　ヤダ
ヤダ　　 ⊂⌒（　・ω・）　／)　　 　　ヤダ
〃∩　_,　,_
｀ヽ_つ ⊂ノミ(　⌒ヽつ
⊂⌒（　・ω・）　　　　　 ⊂（　,∀、）つ. ∩　_,　,_
｀ヽ._つ⊂ノ　　　　　　　　　´
｀　 ⊂⌒（　・ω・）
／) 　　　　　　　　　　　　　　／)゛｀ヽ.つ⊂ノ
ミ(　⌒ヽつ〃　　 ∩　_,　,_　 ミ(　⌒ヽつ

⊂（　,∀、）つ. ⊂⌒（　・ω・）⊂（　,∀、）つ
´ ｀　ヤダ　 ｀ヽ._つ⊂ノ　ヤダ

832 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:28:24 ID:???

何故同じ事を何度も言うの？
そんなに自分の解釈じゃないと嫌なの？

833 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:32:34 ID:???

【かばう】は「攻撃される対象をかばうキャラクターに変更する」だから、
2回目の攻撃もかばうキャラにいくでいいと思うけどなあ。

回避できるかどうかは微妙な気がするが。

834 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:33:41 ID:???

いい加減公式まちなんだからぎゃんぎゃん言うなよ

835 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:34:40 ID:???

韋駄天ブーツって地味に使えるな。うちのドワーフがギリギリ戦場に届いたり。

信念の指輪、韋駄天ブーツ、ブラックベルト当たりは皆欲しい装備かな。

836 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:36:59 ID:???

>>833
一回の攻撃の対象を変更するだけだから、ダメだろ。

グラップラーの追加は別。あれは初回攻撃した相手にしか追加攻撃できないから。

行動を放棄して、乱戦エリア内で発生する味方の攻撃をすべてかばう、なんて特技も面白いかもね
弁慶とか典偉みたいな

837 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:37:31 ID:???

．．．．．．．．　　　　　　　 　 　 　 　 　　　　　　 , -───-= ､
：,
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．．．：／: : : : : : : : : : ／: :
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丶　　　常識的にいいだろw
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＞く^ヽ　}／＾∨.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::| 　｀ヽ　　　　　　／.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::ヽ

838 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:38:40 ID:???

http://ime.nu/www.arclight.co.jp/r_r/image/main-vol44.jpg

839 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:39:42 ID:???

>>乱戦エリア内で発生する味方の攻撃をすべてかばう

相当な準備がないｔと死にかねないなｗ

840 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:44:00 ID:???

しかしまあ、かばうはせめて宣言した後任意のタイミングで発動させられるようにはしてほしいが、

相手が複数だと弱っちい攻撃を囮にされたりとか簡単にできちゃうし。

……弱っちい攻撃とはいえ気遣ってる相手を見捨てるのはどうよ、という気はするが。

841 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:45:00 ID:???

>>838
タビットがあああああああああああ！

842 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:46:37 ID:???

横に長いタビットがいるなら縦に長いドワーフがいてもいいよね

843 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:47:12 ID:???

タビットカッコヨスｗ

844 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:48:26 ID:???

むちむちのエルフがいれば後はどーでもいい

845 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:49:33 ID:???

これでタビットを思う存分殴れますｗ

846 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:49:35 ID:???

エルフはぺったんだからいいんじゃないか

847 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:52:12 ID:???

>>838
なんつー趣味的なw
タビットマギシューターって当たらねえw

ナイトメアグラップラーはメイド服かよww

まあやろうと思えばこういうフレーバーがルール的にできるのが2.0か。

848 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:53:27 ID:???

右の娘がエルフかルーンフォークか、それが問題だ。

849 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:55:25 ID:???

>>848
首硬そうだからルーンフォークじゃない？

850 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:56:36 ID:???

他のがインパクト強いのは認めるけど、じーさんのあまりにも適当感漂う表情はツッコミ無し？

851 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:57:06 ID:???

>838
悪役面のタビットいいなぁw

852 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 16:58:38 ID:???

体は柔らかそうだな　ぐへへへ

853 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 17:00:18 ID:???

背景のとろーんと滴る液体についてkwsk

854 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 17:00:31 ID:???

>>850
じーさんはドワーフじゃね？
タビットより二回りくらい大きい程度だし。

表情は……まあ、こういうキャラなんだろう！

855 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 17:02:16 ID:???

フードかぶった血色の悪い男がエルフ？ｗ

856 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 17:02:19 ID:???

>>838
タビットが豚に見えるのは俺の気のせいか？

857 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 17:03:26 ID:???

ルーンフォークの水着モールとかどんだけ趣味的なんだｗ

858 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 17:08:12 ID:???

ﾙｰﾝﾌｫｰｸﾀﾝ　(*´Д`)ﾊｧﾊｧ

859 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 17:11:28 ID:???

うさぎうさぎってあんな腹黒どこがいいんだ！

860 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 17:15:48 ID:???

>>859
もふもふ

861 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 17:17:02 ID:???

>>854
なるほど……確かに大きさから考えればドワーフだ

手前のタビットが２㍍位に見えるのは目の錯覚に決まってるか

862 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 17:28:35 ID:???

>>861
右のルーンフォークと比較すれば
だいたい１ｍぐらいに見えんこともないな

863 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 17:48:51 ID:???

タビット、片目修正が入ってさらに難易度うｐか。

864 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 17:51:37 ID:???

ようやく実際のプレイができたようで。
スレの流れが落ち着いてきていい感じだ。

それにしてもウサギ悪そうだな。ロール＆ロールの。

865 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 17:52:36 ID:???

>>838
このタビット、CV中田譲治って感じだなｗ

866 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 17:53:52 ID:???

>>865
ケロロ軍曹のギロロが頭に浮かんだ

867 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 18:02:48 ID:???

緒方はいろいろ設定無視の絵を書いていた気もするが
今回はいい意味で設定無視だなｗ

868 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 18:03:55 ID:???

真ん中の角っておかしいよなｗ

869 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 18:06:02 ID:???

>>865
郷里大輔（ドズルとか北斗の拳の雑魚とかの人）でもおｋだな

870 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 18:08:16 ID:???

角が一本なのは別におかしくないんじゃね？
あの伸びっぷりだと、なんか＋３まで行ってそうだけどｗ

871 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 18:09:48 ID:???

このタビットはなんだか白兵戦強そうだなｗ

872 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 18:14:42 ID:???

実は見かけによらず補助メイン、銃は主に回復用とかだったりして

873 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 18:20:52 ID:???

>>872
実はマギテックは飾り（レベル1）。
発動体が銃の魔法使いとか。

874 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 18:22:46 ID:???

足が遅いのは納得できる横幅だなｗｗ

875 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 18:26:16 ID:???

>>871
http://ime.nu/www.genbun.net/usagi/usagi.jpg
http://ime.nu/www.genbun.net/door2.jpg

876 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 18:26:38
ID:wokS1zBd

ナイトメアって耳が尖ってる種族なの？
普通の耳もアリ？
ルルブには血色悪く小さな角が生えてる以外に特徴がかかれてないけど…

でもエルフの項目にも、耳が尖ってる記述はないし…これは暗黙の了解ってやつか

877 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 18:30:25 ID:???

そのへんは各々でいじくっていい部分なのであろう。
ルルブのイラストのナイトメアはちょっと耳とがってるシナ

878 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 18:35:59 ID:???

じゃあオレシアのナイトメアはシモもすごくでかくて絶倫にするか

879 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 18:39:53 ID:???

このルルブ全然駄目だな
何で種族ごとのイラストがカラーじゃねーんだよ
馬鹿じゃねーの

880 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 18:40:12 ID:???

>>867
緒方にはかつてチンチロの場面でサイコロを三つ描いたという前科があってだな

881 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 18:40:28 ID:???

でもま、はっきり言って、剣の加護も持たない種族じゃ、ラクシア上のヒエラルキーは低いような期がするんだ＞ウサギ

882 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 18:42:43 ID:???

>>876-877
ちなみにリプレイのイラストだとナイトメアの耳は人間と全く同じだ

883 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 18:43:02 ID:???

>>867
すまん間違いだorz
丁半バクチの場面。スレ違いすまん

884 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 18:44:16 ID:???

ナイトメアは生まれ人間だと丸くて、生まれエルフだと尖ってるとかなんじゃね？

ああ、でもソラは丸いなぁ……となるとドワ生まれのナイトメアが尖ってるということか！

885 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 18:44:36 ID:???

>>875
一等自営業自重

886 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 18:45:11 ID:???

まあ突然変異なのだから、
個体差があるってことでＦＡかな…

887 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 18:51:55 ID:???

……ん？
亜人が充実してきた2.0のリプは人間少なめだと思ってたが、よりにもよって後ろのヒョロ男一人か？

それともヒョロ男はエルフで人間無しのパーティーなのか？

888 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 18:55:02 ID:???

まあルルブと同時発売だったほうのリプレイでも人間は1人だけだしな

889 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 18:58:36 ID:???

人間を選ぶメリットが他の種族選ぶメリットより特に大きいわけでもないからな

890 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 19:00:32 ID:???

運命改変は強いと思うけどなあ。
逆にウサギとエルフが選ぶ意味があまり・・・

891 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 19:03:16 ID:???

エルフは海洋セッションだと強いっていうか、凄い役立つだろうな
今のところ水中呼吸とかないし、7レベルぐらいか？

892 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 19:04:52 ID:???

暗視も地味に便利なんだけどね。
ＧＭが忘れてたりするけど。

893 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 19:08:57 ID:???

ウサギ結構いうほど悪くないよ。

894 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 19:09:18 ID:???

運命改変は鬼のように強いと思うよ。
ここ一番で特に。

暗視も欲しいけどナ。

895 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 19:16:00 ID:???

>>894　暗視？呪文があるじゃない(ﾏﾘｰ
運命改変は金でも経験値でも買えない絶対的特長だから、

それだけで人間の価値は十分だと思うよ。

エルフやナイトメアの長寿やドワーフの炎耐性のことは人間には秘密だ。

896 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 19:18:06
ID:X0Ttsmnt

味方最強の種族はナイトメア、敵として最強の種族は人間。
人間を大量に出して運命改変をやりまくったらどうなると思う？

897 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 19:18:41 ID:???

>>890
技能次第では人間とエルフじゃ結構な差が出るぞ。

例えば生まれが妖精使いだと、期待値でこんな感じだ。

人間

器用13(+2)　敏捷13(+2)　筋力13(+2)　生命13(+2)　知力16(+2)　精神16(+2)

エルフ

器用17(+2)　敏捷17(+2)　筋力7.5(+2)　生命11(+1)　知力19(+3)　精神19(+3)

人間だと振りなおしても全てのボーナスが+2（かそれ以下）にしかならない可能性も充分あるが、

エルフだと筋力と生命力以外の全てが+3以上になることも結構ある。

898 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 19:20:48 ID:???

>>897
まて、筋力は+1だろう。

899 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 19:21:46 ID:???

>>898
すまんコピペミスった

900 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 19:23:25 ID:???

コロ運の悪いオレは人間でプリ（風来神）/ファイター
ゲーム内一日に付き2回振りなおせる！

901 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 19:27:49 ID:???

風来神は何故かLv2より上げてくれない信徒たち
への対応に頭を悩ませている

と書こうと思ったが風来神だから気にしてなさそうだ。

902 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 19:28:03 ID:???

どうしてみんな運命「改変」て言うんだｗ

903 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 19:29:05 ID:???

運命流転って間違いも多いんだ、けっこうｗ

904 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 19:29:50 ID:???

運命改変は強いんだけどな。
暗視と基本能力値の高さを考えるとエルフで風来神信仰
のほうが普段が安定する。

一時的なブーストなら指輪破壊とかあるし。

905 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 19:30:10 ID:???

>>902
改変て書いてるのは全部同一人物だよ

906 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 19:35:27 ID:???

運命変転の良い所は確実に7以上の出目が出ることだと思う。
強敵に妨害魔法通したいときなんかにはかなり助かるんだよな。

907 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 19:36:10 ID:???

たぶん「コンジュラ」もみんな同一人物。

908 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 19:40:00 ID:???

コボル「ト」はいっぱいいるｗ

909 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 19:44:07 ID:???

はたしてルーンフォークに魂はあるのだろうか？
躁霊魔法で蘇生が可能な以上、あると考えるのが妥当ではあるが

ならば何故、彼らの魂は穢れないのであろうか？
神の書の272項には「魂の輪廻に逆らって蘇生を行うと魂は穢れてしまう」とある。

すなわちルーンフォークたちの魂は（あるとしてだが）我々人族の魂と連環が異なるのではないだろうか。

我ら人族の魂が神の元で一つとなり連関を繰り返すように、彼らの魂に相当するものもまた、

何らかの元（おそらくは魔道機文明にて製作された巨大な演算機のようなもの）で循環していると考えられる。

そうであればルーンフォークの蘇生が一年の記憶を喪失を伴うのも合点がいく。

粗悪な世界システムの模倣であるルーンフォークの魂の連環は、神の御業によるそれと違い
一年に一度の情報の取得にしか耐えられなかったのであろう。

910 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 19:46:18 ID:???

運命改変ってエスカフローネにそんなのあったなｗ

911 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 19:48:58 ID:???

>>909
なんのコピペ？

912 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 19:58:22 ID:???

質問です。

《魔法拡大／●●》を複数同時に行なう場合、
MPの消費は、すべての倍率を掛け合わせるので合ってます？

たとえば対象を拡大（*2）し、それぞれに時間延長（*2）を行なった場合、

*2*2で、基本消費MPの4倍のMPを消費する、ということでしょうか。

また、対象数を拡大し、

そのうちの1体にだけ確実化を適用する、などは可能でしょうか。

913 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:00:35 ID:???

>>912
前者は4倍でFA。
後者はしらん。出来ると思うけど。

914 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:00:40 ID:???

>>912
上段はそれであっている

下段についてはたぶん出来ないと思うが、明確な記載はないと思う

915 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:03:37 ID:???

割れたので公式に投げること

916 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:05:27 ID:???

下段はできないんじゃないかなーと思う。

もしそういう拡大の仕方ができるとしても、

MP消費量はすべての対象にすべての拡大をかけたのと同じ値になるだろうな。
この例なら対象全員に確実化をかけたのと同じMP。

917 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:08:09 ID:???

後者は魔法制御持ちなら認めていいんじゃないかなぁ

918 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:12:00 ID:???

＞対象数を拡大、うち１体にだけ確実化
あくまで参考程度だが、1.0の頃は出来なかったはず。

俺は出来ないと思うんだが、仮に出来るとしても消費ＭＰの計算面倒な気がする。

すべての対象にすべての拡大を掛けたのと同じ消費ＭＰになるんなら、１体にだけ確実化にする意味は無いと思うし。

919 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:19:05 ID:???

>>911
民明書房館　シロル・ヴァンテモウル著
「ラクシア縁起録」

第七章８項　より転載。

920 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:21:09 ID:???

ドレイク姉さんの鬼強さへの対策をあれこれ考えてみたが、
ちゃんと5Lvでガチで組めば倒せるようになってるのな。

ガチで組まないとかなりキツい相手ではあるものの。

921 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:21:10 ID:???

ちょっと漏れをフルボッコしてくれ。
サンライトがトロールを「弱体化」できないのは、エラッタだと思うんだ。常識的に考えて。

922 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:23:30 ID:???

>>921
いまどき漏れとか言いやがってキモすぎ
氏ね

923 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:24:21 ID:???

>>921
フルボッコだぁ？VIPに帰れ

924 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:25:05 ID:???

>921
常考とかおまえ清松じゃねぇの？

925 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:25:51 ID:???

>>921
常識的に考えて、なんて書いてるのはもうお前ぐらいだよ
普通JKって書くだろ

926 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:26:08 ID:???

>>921
そこらへんはGM判断だろう。常識的に考えて。

マジレスすると太陽光そのものなのか単に昼のように明るいだけなのか
詳細がわかんないからなんとも言えない。

927 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:26:18 ID:???

おまえらみんな付き合いいいなｗ

928 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:26:26 ID:???

>>921
キモい。消えろ

929 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:27:26 ID:???

>>921
臭い

930 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:33:02 ID:???

>>838のメインに書かれているグラップラーって、どうもグラランっぽいんだよなぁ。

根拠は今日のR.CONでの北澤発言。
他にグラランっぽいのいないし。
角は多分穢れのせいかと。

931 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:33:09 ID:???

>>921
太陽神と言っても、太陽そのものじゃなくて元人間が自称してるだけみたいだから

本物より劣ってても別にいいんじゃないかなとか

932 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:34:06 ID:???

>>930
> 根拠は今日のR.CONでの北澤発言。
kwsk

933 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:34:39 ID:???

>>930
ただの小さいねえちゃんにしか見えないな
グラランほど小さくは見えない。

934 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:39:24 ID:???

緒方のヘタっぴな絵じゃなあ。

935 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:42:34 ID:???

>>932

詳しくって言っても、今度のR&Rのリプレイは、ルールブックIIに対応してて、グラランが出ますって事ぐらいだよ。

936 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:43:07 ID:???

最近はギャルゲの絵に毒された奴が多いのが悲しいな。

937 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:43:55 ID:???

>>935
なんだ、じゃあ敵とかNPCかもしれないな

938 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:46:26 ID:???

そろそろ次スレ準備？

とは言っても、wikiにまとまってるから>>950がミスらなければいい話か。
早く次の公式サポが欲しいな。

939 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:50:39 ID:???

Gは神で登場。

940 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:53:10 ID:???

一瞬ゴキブリの話かと思った

941 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:53:27 ID:???

緒方神を馬鹿にする不届き者には魔力撃をお見舞いする

942 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 20:54:16 ID:???

べつに緒方のキャラデザじゃなくね？
いつもどおり、挿絵担当の絵をみて、表紙の絵を描いてるんでしょ

943 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 21:07:22 ID:???

>>941
魔力を持っていないというオチですね。わかります。

944 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 21:19:03 ID:???

>>941は魔法使いの資格を持っているよ

945 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 21:22:24 ID:???

http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

>まとめWiki(過去ログなど) は、2chのスレ>>1-10のテンプレには無理に入れなくていいです。荒らしが荒らす口実になるので。スレのどこかでリンクしていれば大丈夫でしょう。
-- sageage? 2008-04-29 (火) 08:29:00 New!

wikiにこんな虫のいい言い訳が書いてあったので事実を指摘してきました。

>いや>>950でもないのに独断で>>1を改変して宣伝したのはこのwikiの関係者なのですが。 -- sage? 2008-04-29 (火)
21:17:15 New!

この事実が削除されたり、自分のIPがさらされたりしないことを祈るばかりです。

946 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 21:28:01 ID:???

荒らし乙

947 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 21:29:31 ID:???

まあｗｉｋｉに「相手は荒し」って書いちゃった時点で（消さない時点で）管理人は無能すぎる

948 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 21:32:09 ID:???

タビットのマギテックシューターの戦闘風景

タビー「『精密射撃』で乱戦エリア外から攻撃するぜ」

補助動作で『クリティカル・バレット』
補助動作で『ターゲットサイト』
補助動作で叫ぶ！

タビー「会心の！クリティカルショットォォォォォ！！」
主動作で射撃攻撃

閃光は味方前衛のわきをかすめつつ敵前衛に命中

タビー「なに？戦闘中に撃つな？安心しろ的をはずすようなヘマはしない。なに？そういう問題じゃない？」

正直な話、乱戦のなかに射撃攻撃されるのって当たらないと分かっていても怖いものがあるよなぁ。

949 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 21:40:08 ID:???

システム上、5人乱戦でも半径3mの空間。
両手剣とかフレイル振り回してたりするんだろうからいまさらだろう。

950 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 21:40:25 ID:???

>>942
緒方は絵が下手なだけだよな？

951 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 21:47:18 ID:???

>>950
緒方神を冒涜する不届き者には「投げ」→「踏みつけ」を与える。

…投げに魔力撃乗るよね？(´･ω・｀)

952 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 21:49:54 ID:???

>>951
投げるは宣言が必要な戦闘特技だから魔力撃はのらないねぇ。

953 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 21:52:17 ID:???

緒方っちゅーとカープの緒方しか分からん

954 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 21:54:36 ID:???

ネットプリントというサービスを使って
>>360を全国のセブンイレブンで印刷可能にしてみたんだけど、
>>360の許可と需要ってあるんだろうか?

と聞こうと思ったんだけど、

使いたい人は自分でネットプリントに登録すればいいと気づいた。

955 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 21:55:43 ID:???

立てられた。一字間違えたけど。
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209473513/l50

956 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 21:56:13 ID:???

神って言い方をされると、過剰に期待した後ググリ好みと違ってアンチ化
の流れに行きやすいから避けたほうがいいってばさ

957 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 21:57:37 ID:???

>>837
これは何のイラスト？

コボルト　も　コボルド　も間違いじゃないぞ。

958 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 21:59:48 ID:???

>957
小早川ゆたか（らき☆すた）＋やる男（vip）だな。

何故このスレに貼られたかは不明だがw

959 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:02:31 ID:???

>>957
2.0的にはコボルトは間違いですが何か。

960 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:02:39 ID:???

>>955　マジ乙。

>>954　鯖からデーター消えることもあるから…

で、wikiにオリジナルなキャラシート＆NPCシートをUPできるページが
あればいいかと思ったけど、鯖の負担になるからやめたほうが無難か。

961 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:04:06 ID:???

http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1165841752/156

962 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:05:55 ID:???

flets.asua.net 空回りくん？

963 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:06:31 ID:???

わかった。じゃあ

緒☆方を愚弄する輩には全力攻撃だ

>>952
ありがとう(｀･ω・´)

964 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:07:32 ID:???

>>952　それwikiに載せたいけど、どこに書いてある？

965 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:08:45 ID:???

>>955
今までのテンプレと>>1もそれ以外も違うのだが…

966 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:08:50 ID:???

ワーウルフに投げが効かない事に絶望した。

967 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:09:34 ID:???

>962
ないない。

ちなみに>961の奴は病的な荒らしでいくつもの漫画喫茶を渡り歩いて荒らしてた奴だな。

968 ：964：2008/04/29(火) 22:10:31 ID:???

宣言必要な戦闘特技は、P224に1ラウンド一回と書いてあった…

ハズカシス。

969 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:11:08 ID:???

>>965
このスレと同じにしたぞ、1行以外。

970 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:12:38 ID:???

>>964
p224「一回の手番にはひとつしか宣言はおこなえません」

971 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:16:50 ID:???

>>966

銀製の床に投げ落とすんだ。
んなもんないか。

972 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:17:48 ID:???

こけたペナルティは効くんじゃない?＜わー狼

973 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:18:11 ID:???

銀製の槍をもった像の上に投げ落とせば良いんじゃね

974 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:18:40 ID:???

ん？今回ワーウルフってもう出てたっけ？

975 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:20:53 ID:???

多分ウルフ改良で四足だから投げられないってことじゃね？
銀のセスタスを要求していいと思う。

976 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:33:47 ID:???

>>954
こんなサービスあったんだ

いままでキャラシートとか家でA4プリントしてからそれをコンビニでB4に拡大していた・・・・・・

おかげでこれからは直接PDFをB5コピー出来る、ありがたい

977 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:34:19 ID:???

B5じゃないB4だ

978 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:12:57 ID:???

>>838
肩にかけてあるキツネがｗ

タビットだからといって”かわいい”方向にキャラづけなんかしなくて
かまわないという貴重な提言だｗ

979 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:29:58 ID:???

まあ、アコライトがドゥアンであってもかまわんのだしなｗ

980 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:37:21 ID:???

ナイトメアが神官であってもいい、といいたかったのだろうか・・・？（違＞979

981 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:38:23 ID:???

>>973
悪魔狩り乙

違ったらごめん。つか違う可能性のほうが高いな。

982 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:42:07 ID:???

>>980　迫害されるからこそ人は信仰求めるものだろ。

ただ、ナイトメアのライフォスプリは…かなり隠れ信仰っぽい。

983 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:47:32 ID:???

平信者相手に説教をしているうちに熱が入りすぎるあまり
角がひょっこりと顔を出して教会？中がパニックに・・・

984 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:54:29 ID:???

>>983
いき過ぎたファリス神官プレイ、乙

蛮族を否定する→穢れ否定

みたいな流れだからナイトメアはグレーゾーンかな
「今世において、善行を積み、蛮族を討ち、魂を清めよ」ぐらいは言われそうだが

985 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:21:40 ID:???

今回は神様実体化可能だからなあ。
フィズバンみたいなキャラも出せるわけだ。

986 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:22:55 ID:???

ナイトメアだからこそ信心深いってのはありそうだよな。
魂の輪廻とそれに逆らう穢れが存在することが身にしみてるだろうし。

987 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:23:52 ID:???

それより冒険者神官が黄泉帰り肯定しても良いのか？

988 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:26:15 ID:???

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 17
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209473513/l50

989 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:28:16 ID:???

まあ蛮族や穢れ・即・斬なら人権までは与えてないとはいえ
コボルド受けいれたりはしないよな。

ちょこっと敬遠するくらいじゃないかな

990 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:41:05 ID:???

２日で１スレか、そこまでペース遅くないな…。

991 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:42:29 ID:???

しかしそろそろ落ち着いてくれないと全部チェックするのつらいわー

992 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:43:46 ID:???

ひどいときは半日で１スレとか一日１スレだったからなあ。
６月の新ルール発売までは落ち着くんじゃないの？

993 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:45:08 ID:???

しばらく落ち着かないんじゃないかな？
現状、卓ゲ板でもかなり早いきくたけスレの5倍くらいの早さだし

994 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:45:39 ID:???

スレを追っかけるの諦めた

995 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:46:11 ID:???

NPCシート
魔物シート
キャラシート

ここまでそろうと後は公式のチャートとマスタースクリーンだけだな。

サポートでいるの。

996 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:46:35 ID:???

>>994
そこでwikiですよ

997 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:46:37 ID:???

ある意味正しいなｗ
過去ログでマターリ行くのもいいかもしれん

998 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:46:50 ID:???

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 17
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209473513/l50

999 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:47:01 ID:???

D&Dやアルシャスレの10倍速って感じだもんなぁ＞スレ早さ

1000 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:48:15 ID:???

1000なら今週追加のエラッタが出る

1001 ：１００１：Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。

/川川　　　／￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
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