２ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50
[PR]女性必見！ネットで高収入バイト[PR]

レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ
17

1 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 21:51:53 ID:???

新発売のソード・ワールド2.0のスレです。
ソード・ワールド2.0 ルールブック１/発売中/945円（税込）　以下続刊
リプレイ
新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円（税込）

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

スレタイは、【SW2.0】ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。

旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
現在wiki荒しが発生しています。Wiki製作者も批判者も宣伝、叩きを自重してください。

次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 16
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209315913/

★重要★ エラッタが出ています。
エルフのキャラ作成時の副能力値　Ａ：1D→2D など。
詳しくは下記URLで確認を。

http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

ＳＮＥのソード・ワールド2.0な日々(SW2.0製作日記)
http://ime.nu/sw2.blog.shinobi.jp/

富士見書房のＨＰ　SW2.0公式サイト(旧『キーナとアイリの踊る仔犬亭』)
http://ime.nu/www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループＳＮＥ
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/
したらばソードワールド板
http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/game/26335/

関連スレは>>2-10あたり

2 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 21:52:43 ID:???

【ラインナップ】
6月20日
ソード・ワールド2.0 ルールブックII
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220

挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド２．０シナリオ集
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

夏
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅢ

【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/

ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/

リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

【過去スレ】
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209144222/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209191706/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 15
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209239822/

3 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 21:53:20 ID:???

自作キャラシート
ttp://www.xelno.com/up/index.cgi?mode=dl&file=1725　sw2

4 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 21:59:17 ID:???

>>1乙

5 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:06:32 ID:???

>>1
乙

6 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:21:43 ID:???

http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/

7 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:25:46 ID:???

>>6
荒らすなよ
そのwiki自体に2-10以内に張るなって書いてあるだろ屑

8 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:28:21 ID:???

>>3
なんでそれ貼ってるの？

9 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:29:48 ID:???

>>7
空回り乙

10 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:30:32 ID:???

wiki管理人必死すぎ

11 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:31:04 ID:???

えーと、これはつまり…

>>6は荒らし
>>7は二次的荒らし
>>9は逆切れした荒らし

ということかな

12 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:31:08 ID:???

やっぱり荒らすのな>>6>>9

13 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:34:15 ID:???

正直、ｗｉｋｉの管理人は管理人やる能力が足りないのだと思う
難しいことじゃないはずなんだけど
できないんだろうな

14 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:35:01 ID:???

信じらんないような誤植もあるしね。＞wiki

15 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:35:26 ID:???

誤植っつーか誤字な。
間違えた。

16 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:37:13 ID:???

>wiki管理人

他所からパクるとき、ちゃんと許可とってるか？

17 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:39:30 ID:???

238 ：ＮＰＣさん：2008/04/28(月) 15:39:35 ID:???

wikiスレ、自分の所のテンプレでは、2の先頭にwikiのリンクを残してるな。

こういうコスい改変をやめてくれないと、信用して利用できないんだが。

したらばソードワールド板
http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/game/26335/

関連スレは>>2-10あたり

--------------------------------------------------------------------------------

まとめWiki(過去ログなど)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/

【ラインナップ】
6月20日

18 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:40:12 ID:???

945 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 21:22:24 ID:???
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

>まとめWiki(過去ログなど) は、2chのスレ>>1-10のテンプレには無理に入れなくていいです。荒らしが荒らす口実になるので。スレのどこかでリンクしていれば大丈夫でしょう。
-- sageage? 2008-04-29 (火) 08:29:00 New!

wikiにこんな虫のいい言い訳が書いてあったので事実を指摘してきました。

>いや>>950でもないのに独断で>>1を改変して宣伝したのはこのwikiの関係者なのですが。 -- sage? 2008-04-29 (火)
21:17:15 New!

この事実が削除されたり、自分のIPがさらされたりしないことを祈るばかりです。

946
：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 21:28:01 ID:???
荒らし乙

947
：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 21:29:31 ID:???

まあｗｉｋｉに「相手は荒し」って書いちゃった時点で（消さない時点で）管理人は無能すぎる

19 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:43:42 ID:???

ナイスな流れだなｗ

20 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:45:51 ID:???

ソスレらしい流れ。

件のものは使わず、別のwiki作ればいいんじゃない？
批判してる人とか管理難くないって言ってる人いるし。

21 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:47:15 ID:???

>>17-18
テンプレ改変を指摘しただけで、荒らしってメチャクチャだな

22 ：前スレ946：2008/04/29(火) 22:48:38 ID:???

スレで言う分ならともかく向こうに突撃するような馬鹿は「荒らし」で十分だ。

23 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:48:59 ID:???

>>20

つ　>まとめWiki(過去ログなど) は、2chのスレ>>1-10のテンプレには無理に入れなくていいです。荒らしが荒らす口実になるので。スレのどこかでリンクしていれば大丈夫でしょう。
-- sageage? 2008-04-29 (火) 08:29:00 New!

足りないのは管理人やる能力だろう。

24 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:50:36 ID:???

>>22
>>238はどうみても荒らしじゃないんだが？ｗ

25 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:51:36 ID:???

>>20 いや…広告が表示される時点で「宣伝乙」言われるから、

宣伝でない鯖借りて普通のWEBページにするしかないだろ。

wikiは多数の人が改変可能だから、一人管理じゃ追いつかんよ。

24時間起きていられるわけないしね。

26 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:51:39 ID:???

>>22
wiki管理人さん、パクるとき相手の許可はとってますか？

27 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:52:54 ID:???

>>25
なんかこいつ「宣伝乙」の意味理解できてなくね？ｗ

28 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:53:21
ID:bmRhOZBl

wiki管理人、キレ杉ｗ

29 ：前スレ946：2008/04/29(火) 22:54:35 ID:???

それにしてもwiki管理人も馬鹿の発言なんざ受け流せばいいのになぁ。
不用意な発言し過ぎ。

30 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:55:38 ID:???

>>25
別のwiki作ったら改変してやる
24時間起きていられるわけないよね

まで読んだ。

31 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:56:33 ID:???

必死杉

32 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 22:57:53 ID:???

>>17みる限り、前スレの>>238はそれほど「馬鹿な発言」をしてないなｗ

33 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:00:38 ID:???

過去ログとかも改変されていたりして。

34 ：前スレ946：2008/04/29(火) 23:01:38 ID:???

というかなんで前スレの238が出てくるんだ？

35 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:02:13 ID:???

今日も元気だ

36 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:03:12 ID:???

>>1
Wiki製作者も批判者も宣伝、叩きを自重してください

37 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:04:11 ID:???

>>34
で、wiki管理人さん、パクるとき相手の許可はとってますか？

38 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:05:23 ID:???

煽りも叩きもソスレではよくあるはなし。利用者は配慮してくれないと。

39 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:08:58 ID:???

そろそろ煽るとかやめね？

40 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:18:43 ID:???

今日、プレイしてきたんですが処理に困ったので教えて下さい。

PLのマギテック・シューターが「弾丸に2種類の魔法をこめて撃つ」って言って来たんで、

流石にそれは無理だろうとルール調べたんですけど書いてありませんでした。

PLの発想尊重ってことで今回は通したのですが、次回以降どう処理するのがよいでしょうか？

41 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:19:41 ID:???

定期的にｇｄｇｄな流れになるな。

そんなことより遊ぼうぜ！　俺ルーンフォークでメイドガイやるな！

42 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:21:55 ID:???

>>25

この場合、宣伝乙というのは新スレが立つ度に自分のサイトにリンクを張る行為だと思うの。

43 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:21:59 ID:???

>>40
エフェクト・バレットとクリティカル・バレットを同時にかけるとか？

ルール的に禁ずる根拠はないな。フィールドプロテクションとプロテクションの例みたいなもの。

クリティカル値-1と属性付与はそのままに、ダメージ判定は１回のみ、とかにしておくべきだな。

44 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:23:36 ID:???

1.0でいうところの魔法の対抗、優越とかいうのはないんかいな？
あとにかかったやつ優先とかでおｋ

45 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:24:07 ID:???

そんなことより野球しようぜ（ＡＡ略

46 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:25:55 ID:???

空回りくん不発でしたな残念

47 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:33:38 ID:???

>>44　同じ魔法の効果は一回しか数えないってルールがP128にあるくらいだなあ。

だから、エフェクトウェポンだけで「風であり炎である武器」は作れないが、
ファイアウェポンとの組み合わせならＯＫになるはず。

48 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:33:59 ID:???

>>46
涙ふけ。

49 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:40:12 ID:???

空回りっていってる奴は１００％、wiki管理人だな。
前スレとかでも必死に敗戦処理してるし。

50 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:43:30 ID:???

先生！質問！

マギテックの「フラッシュライト」の「10ｍ/射撃」って何か撃つんですか？

あと抵抗されたら効果消滅ってありますけど、何が(誰が)抵抗するのでしょう？

既出だったら全力スルーしてください

51 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:43:40 ID:???

>>47
攻撃が複数属性になるぐらいなら問題ないのかもしれないが

組み合わせ次第では矛盾が出てきそう・・・

52 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:46:15 ID:???

「空回りくん」と「wiki管理人」をNG設定すると幸せになれるよ!

53 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:47:32 ID:???

>>50
他人のマギスフィアを光らせる場合が想定されているのかなぁ。

その場合はマギスティアの持ち主が抵抗でいいとおも。

54 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:48:52 ID:???

>>50 「10ｍ/射撃」は呪文が壁にぶつかるかも？って意味>>P178

抵抗は「敵の目に撃ちます」対策だと思う。

プロテクションも抵抗消滅だから、そっちの方が意味不明なくらい。

55 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:51:32 ID:???

>>54
サンライトやライトは抵抗なしなんだよな。

敵の目に撃ちますがフラッシュライトだけ可能なのか？

56 ：40：2008/04/29(火) 23:51:36 ID:???

>>43
合成されるという考えもあったんですね。

別々の魔法が同時に発動する処理をしてました。
合成表とか作ってみても面白いかもですね。

>>44
処理としては簡単で分かりやすいですが、

防御魔法が重ね掛けOKなので、根拠が薄い気がします。

57 ：54：2008/04/29(火) 23:51:46 ID:???

>>54　「敵の目に撃ちます」とかありえないや。ゴメンな。

敵のマギスフィアにかける意味とか不明だよね。

58 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:52:43 ID:???

>>41
じゃあ俺フブキさんやるわ。
投擲武器シューターで

59 ：ＮＰＣさん：2008/04/29(火) 23:57:55 ID:???

定期的にオタな話題になるな

まぁ前スレはブレイドの話題で腹筋破壊されたが

60 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:00:15 ID:???

フブキさんやるならテイマーは持ってもらわんと。

61 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:01:29 ID:???

種族はエルフな

62 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:11:34 ID:???

>>40
今んとこ>>43の処理でもいいけど、以前スレで話題になったときは公式待ちでFAになった気がした。

63 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:12:21 ID:???

1ゾロ多発か

64 ：ＮＰＣさん ：2008/04/30(水) 00:13:09 ID:???

お前さんら、先に前スレ使い切れ

65 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:22:21 ID:???

もう980越えてるんだから何もしなくても落ちるでしょ。

66 ：40：2008/04/30(水) 00:22:53 ID:???

>>62
はい。もちろん暫定処理の話です。
公式がでたらそちらで処理します。

対処の種類は以下のものくらいでしょうか？
・掛かる魔法は一つだけ
・複数の魔法が同時に発動

・複数の魔法が合成され発動

67 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:24:02 ID:???

ヒールウォーターの説明に「クリティカルしない」の一文がないのはクリティカルするって事でいいのかね？
それともエラッタ候補なのかね？

68 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:27:20 ID:???

それはSNEに聞くしか分からんのでは。

69 ：死ｯﾄ：2008/04/30(水) 00:30:55 ID:???

質問です。

魔法拡大/数で一体に数回の魔法を唱える事は出来るでしょうか？

例えば一体のコボルドにＥボルトを3回発射は可能ですか？

70 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:31:46 ID:???

>>69
できない

71 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:34:16 ID:???

>>69
魔法拡大／確実化　の説明を読むと良いよ

72 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:34:40 ID:???

>>67　薬草の効果も「クリティカルしない」とは書いてない。

しかし、薬草使用にレンジャー技能判定するとも書いてないので
おそらく「クリティカルしない」

ヒールウォーターについてはwikiに書いておくよ。

73 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:35:27 ID:???

>>67
P155

74 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:36:54 ID:???

>>67
p180に回復魔法はクリティカルしないって書いてるし,

クリティカルしないってことでいいと思うけど

75 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:41:37 ID:???

ヒールウォーターは回復魔法じゃなくて回復する水を作る呪文だからクリティカルする
っていいだすやつがいたらパンチってことでおＫ？

76 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:44:14 ID:???

「ヒールポーションはクリティカルすると思うか？」から始めようよ。
いきなりグーは良くない。

77 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:44:29 ID:???

>>75
追加攻撃まで許可。

78 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:48:16 ID:???

>>77
連続攻撃も可

79 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:50:12 ID:???

>>76
C値あったっけ？

80 ：死ｯﾄ：2008/04/30(水) 00:50:45 ID:???

＞70-71

サンクス。

もう一つ質問ですが。

魔法拡大/数で二体並んでいる魔物一体づつにスパークを唱えたらダメージを重ねる事は出来るのですか？

81 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:51:34 ID:???

アイテムの威力表にクリティカル値がないから、クリしないのは確実か

82 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:55:12 ID:???

>>80
基本的に魔法では１ターンに二回分のダメージを与えられないと思っておけばいいと思うよ。

83 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 00:57:03 ID:???

>>80　>>47
あと、乱戦ルールと効果範囲についてもう2回はルルブ読んだ方がいいな。

84 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:02:09 ID:???

>>80
スパークは範囲魔法なんだが？

焦点を２つとかいうのは使い方自体が変だと思わないか？（魔法拡大/範囲の意味がなくなる

85 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:04:06 ID:???

前スレの
pdfのキャラシーをコンビニでプリントする方法

知力Ｂ+１でもわかるように教えてくれ、たのむ

86 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:04:39 ID:???

ｗｉｋｉの管理人、発狂していろんなスレで暴れてるみたいだよｗ

87 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:09:10 ID:???

>>85
ネットプリントでググれ

88 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:09:31 ID:???

ザルツ地方って、人口どれくらいなんだろう。
ルキスラの首都に8万ってことは現在日本の感覚だとルキスラ民80万くらいか？

でも農業主体の産業じゃあ都市の人口が支えられないからもっと多いのかな。

そうなると軍とか万単位で整備されているんだろうか。大部分は駐屯兵だろうが。
隣国との距離書いてあるけど国境とかあるんだろうか。

いろいろと夢が広がりますねｗ

89 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:15:04 ID:???

めも

90 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:15:59 ID:???

ネットプリント会員登録する
pdfを登録して番号控える
控えた番号もってコンビニに行く

こういうことか。

番号の共用ってできるん？

91 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:17:15 ID:???

番号かリンクを公表すればいいと思うよ

92 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:17:17 ID:???

>>82
そこでⅡで連続魔ですよ

93 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:17:18 ID:???

>>90
できるよ
こないだチベット旗をネットプリント使って配ってた

94 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:18:10 ID:???

そういえば、アースヒールではアンデッドにはダメージを与えられないのかな、やっぱ

95 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:18:46 ID:???

なるほどなるほど。
これは便利に使えそうですな

96 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:19:31 ID:???

>>94
アンデッドでも回復するって明記してあるダロ？

97 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:25:43 ID:???

>>88

ビザンツ帝国の首都コンスタンチノープルがだいたい20万30万くらいで全体の人口が1200万。

人口数万のパリを抱えたフランスが2000万人くらいだっけかな。
中小都市ばっかりのドイツ全土で数百万、イングランドが200万

98 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:26:24 ID:???

>>97
sinearasi

99 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:27:38 ID:???

経歴表で
「かつて信頼できる友人がいた」
「裏切られたことがある」
という結果になった俺は勝ち組？

100 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:29:33 ID:???

「罪を犯したことがある」上に「投獄されたことがある」とかどんだけ筋金入りだよとなったことはある。
実プレイじゃないからアレだが。

101 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:29:52 ID:???

>>99
ストーリー中盤で敵として登場だな

102 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:30:14 ID:???

>>99
あんまりやりすぎると中二病っていわれるからほどほどになｗ

103 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:32:44 ID:???

「本来の性別とは異なる性別として育てられた」
「許婚がいる（いた）」

104 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:33:23 ID:???

>>97
ふむふむ。蛮族の脅威がある以上、それよりは都市に人口が集中しててもおかしくないかな。

あんまりばらけられると辺境警備がすごく大変そうだよなぁ。駐在さん一人じゃフルボッコだろうしｗ

105 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:33:26 ID:???

>>103
アッー！

106 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:34:24 ID:???

>>103
組み合わせた途端に大惨事ｗ

107 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:34:36 ID:???

>>103
ウホッ！

108 ：死ｯﾄ：2008/04/30(水) 01:34:37 ID:???

しかしコボルドが居る厨房って衛生的にどうよ？
丸刈りにでもされるんかね？

109 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:35:11 ID:???

>>104
当時のビザンツ軍はだいたい兵力10万だとか。

ルキスラはビザンツ以上に緊迫してただろうし、そういう点ではロマールみたいに戦士・騎士（と傭兵）がたくさんかもなー。

110 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:36:20 ID:???

>>99
つまり金持ちの家から二人で盗んだお宝を持ち逃げされたんですね
わかります

111 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:36:32 ID:???

>>96
うん。差し引きで3点だけダメージ乗るかなあとか思ったけど、やっぱないか

112 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:37:23 ID:???

>>105-107
これは百合フラグだろうｊｋ

113 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:37:48 ID:???

>>108
おそらく厨房などを任されてるコボルドであれば、ある程度毛並みは整えられてると思う。

まあ、それでも毛は落ちるだろうが

そもそも中世ファンタジー的世界観で衛生観について問うのはナンセンスかと。

114 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:37:56 ID:???

>>108
もうその件については通り過ぎた。

ファンタジーだからとか、毛は抜けないんだとかで納得しよう。

115 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:38:11 ID:???

>>103
いや、相手も同じ経歴をだなｗ

鰤が華麗に頭をよぎったのは自分だけでいい…

116 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:38:13 ID:???

>>108
中世ヨーロッパに衛生なんて観念あるわけ無いじゃないか

117 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:38:47 ID:???

>>108
タビットのこともたまには考えてやってください

118 ：＿ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:40:18
ID:???

>108　コボルドのいる厨房
ttp://sasayaka_d.web.fc2.com/copan/1204210932236.jpg

こうですね、わかります！

119 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:40:46 ID:???

>>99

俺は自分と同じ顔の人を知っている、投獄されたことがある、と振ってなにそのケッチャと言われたがなんともないぜ

120 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:40:59 ID:???

>>108

その話題はすでに我々が通り過ぎた道だッッッ！！

121 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:42:03 ID:???

>>109
ウホッ！いいシナリオソース…

122 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:43:06 ID:???

裕福な家に生まれて破産して神の声を聞いて…ああ、壊れてしまったんだな…

123 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:43:20 ID:???

ｗｗｗ

124 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:45:21 ID:???

経歴表って組み合わせ次第ではかなり面白い上にシナリオのネタにもなるんだな。
GMやる機会があったら上手く活用しようっと。

125 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:47:44 ID:???

地方民で未入手だけど、経歴表とかも出来てんのか。SWからは10年近く離れてたが楽しみだな。
wktkしながら入荷待つよ。

……予約しとけば良かったorz

126 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 01:49:21 ID:???

重版分ってまだ店着してないのかな。今日見た感じだとなかったけど。

127 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 03:01:29 ID:???

>>103
水をかぶると変身するんですね

128 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 03:07:18 ID:???

wiki管理人が夢中でソスレを荒らしてるぜ

129 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 03:11:29 ID:???

したらばソード板と比較してるね。

でもしたらばソード板は950でもないのにテンプレ改造した新スレを立てて自分のサイトを宣伝したりはしなかった。
wiki管理人はやってしまった

したらばソード板は自分のところにテンプレを独断でまとめて、その中に自分のサイトを盛り込んだりしなかった。

でもwiki管理人はやってしまった。

そういうモラルのなさが結局信用の無さにつながって今の状況にあるということが全然理解できていないんだよね、あほ馬鹿。

130 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 03:13:54 ID:???

もういいじゃんふつうにはなしが進んでいたのに糞の話は。

131 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 03:14:43 ID:???

ウンコの話で思い出したけど
タビットのウンコはやっぱ丸くてポロポロなんですか？

132 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 03:17:54 ID:???

>>129
ちょっと頭がおかしいだけだと思うよ

133 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 03:30:40 ID:???

>>129
話をずらすなよ。
小遣い稼ぎって言ったのは無知でしたと認めたらどうだｗ

134 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 03:35:10 ID:???

あのwikiが嫌なら自分で作れよ
ここで文句言ってる奴は何がしたいんだ？
誰か他の人作ってくださ～い、ってか？

自分でやれアホ

135 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 03:39:33 ID:???

2.0だとPCが命中力判定で6ゾロ振っても、
モンスターが回避判定を振る場合、
6ゾロ振ったら回避されるんだな。

1.0でもこうだったっけ？

136 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 03:40:28 ID:???

Wikiは自体はどうでも良くて小遣い稼ぎとか間抜けなことを言い出して叩き始めたもんだから引っ込みが付かなくなっただけじゃないのか？

137 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 03:40:29 ID:???

>>134
友達がいないのでセッションもできない、お外が怖くてコンベにいけずに

悶々としているやつの相手をしちゃだめ＞＜

138 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 03:41:39 ID:???

>>129
はい、ダウト。
フライングしてスレ立てしたのは事実だが950踏んでるぞ。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ　13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209144222/950

950 ：ＮＰＣさん ：2008/04/26(土) 15:38:04 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209191706/l50

139 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 03:41:53 ID:???

>>135
1.0ではモンスターに1＆6ゾロは無かったはず。

このあたり、モンスターとキャラクターで扱い違ってややこしかったから
統一したんだろうな。

140 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 03:42:01 ID:???

>>135
モンスターは絶対的成功はしなかったと思うが

141 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 03:42:18 ID:???

うる覚えだが1.0はPL優先、受け側優先だったはず

142 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 03:45:32 ID:???

このスレは「乱立スレ」だから旧ソードワールドスレに
合流しないといけないと言ってた人どこに消えたのかなあ。

このスレ重複で削除されるべきスレなんでしょ？
空回りくん。

いまはどうでもよくてwikiにしか興味ないんだ。

143 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 03:49:09 ID:???

スレの埋め立て荒らしの情報があれば提供お願いします。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1209055275/502-507

荒らしのIPアドレス公開と、アクセス規制が可能になりますので。

144 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 04:21:53 ID:???

v2.32.pdfを自宅警備の暇つぶしで勝手に改造してみた。
醜いボタンは印刷時には表示されない、はず。(まだ確かめてない)

副作用で互換性低下、おそらくAcrobat 7.0以降専用。あと、フォーム大杉で重いかも。

本当はもっといろいろやりたかったんだが、途中で厭きたから手抜きバージョンという事で。

しばらくしてやる気が復活したら、もうちょっと手を入れる予定。
こういうのダメなんだっけ？

ttp://www.xelno.com/up/index.cgi?mode=dl&file=1748

145 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 04:55:10
ID:Xp7aZfW1

お試しモンスター用シート。

ttp://www.xelno.com/up/index.cgi?mode=dl&file=1749　sw2

>>144
問題ないよ。

146 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 05:22:10 ID:???

>>145
わかった。ありがとう。

147 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 08:05:29 ID:???

>>145
魔物シートまで…。
いつもありがとう。

148 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 08:23:06 ID:???

>>144
ないよ？

149 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 08:54:56 ID:???

昔SWやってて、何やら2.0が出たみたいなんで思わず買ったんですが、
考えてみたら、もうまわりにやる人がいなかった('A`)

チャットとかで、オンラインで2.0をやれるところとかってあるんですかね？

また、オンライン特有の共通の暗黙ルールみたいなのとかあるんでしょうか。

150 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 08:58:34 ID:???

>>149
っオンセメン募スレ

151 ：50：2008/04/30(水) 09:03:22 ID:???

>>53-54
答えてくれた先生ありがとう！

「10ｍ/射撃」「抵抗/消滅」表記に関してはＱ＆Ａ待ちという事になりそうだなぁ

ソーサラーの「ライト」や「センスマジック」のふがいなさに対して

マギテックの「フラッシュライト」や「マナサーチ」の高性能さが泣ける訳で

初期作成のソーサラーは「ブラントウェポン」してろと言う事ですね。わかります。

あと

マギテックの「ヒーリング・バレット」を使った弾丸はシューター技能無いと自分にも撃てない？

というか「ヒーリング・バレット」みたいな「接触」魔法は弾丸にかける魔法だよね？

もし「シューター技能なし」でも自分に「ヒーリングバレット」撃てるなら
「ノッカーボム」も接射すれば撃てそうな気がする訳で

152 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 09:05:42 ID:???

>>150
おお、この板でやってたんですね。
◇オンラインセッション・メン簿スレ19◇

ここでいいのかな？
ログとか色々見てみます、ありがとう～。

153 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 09:06:14 ID:???

>>151
どうでもいいが、ノッカーボムを何か勘違いしてやしないか。

154 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 09:06:46 ID:???

みやびリプレイではシューター無しで自分に使ってたぞ

155 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 09:11:56 ID:???

シューター無かったら命中が平目になるだけじゃね
ようするに敵に撃たなきゃ問題なしかと

156 ：50：2008/04/30(水) 09:17:07 ID:???

>>153
ごめん勘違いしてた
「ノッカーボム」は接触魔法だね

>>155
そこなのよ。

平目で撃てるならいいけど、「シュータ技能」ないと撃てない、みたいな事
ルルブになかったっけ

157 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 09:17:10 ID:???

あ～今メン簿はあれなのでいかんほうがいいぞ～…

158 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 09:18:54 ID:???

>>156
つ150Ｐ

159 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 09:21:35 ID:???

>>156　ルールをもっと読め。近接(=乱戦)なら飛び道具誤射しないだけで、

シューター無しの平目だと器用修正も足せないからぜんぜん当たらんし、
その覚悟があればファイターでも（Bランクの)飛び道具は持てるし、撃てる。

と言うかマギテックは外したら影響0だが、
ソーサラーは(抵抗されるけど)必中なのがデカイ。

160 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 09:35:25 ID:???

抵抗力が高かろうと回避が高かろうと
抵抗：半減の攻撃魔法は必ずダメージを与えるのが強み

軽減する方法がプロテク、Ｆプロの２種類しかないしね
逆に回避できる代わりにクリティカルと威力２０と強めの設定にした攻撃が

ガンから打ち出す魔弾だな

161 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 09:53:01 ID:???

>>160
ローリスクで低ダメージかハイリスクで高ダメージってことですね

無印時代のファイア・ボルトを思い出すなぁ、抵抗されてていつも涙目になってました

162 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 09:57:29 ID:???

そこでシュートアローの出番ですよ！

まあ今回はHP制なんで後衛一撃必殺感はなくなったが

防具も薄いので威力20+9以上が確実に行くのは美味しいねえ。

163 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:00:25 ID:???

魔法は複数の敵に同時攻撃できるのが利点だな。
雑魚掃除には便利だと思います

164 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:03:30 ID:???

「シュートアローで目を射抜く」とかできるのかな？
部位狙いが特技になってれば、そこから応用できたかも知れないのに…

165 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:05:15 ID:???

>>164
間違いなくGMが泣くなｗ

166 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:05:59 ID:???

頭蓋骨の防護点無視、ダメージは貫通分の4倍ですね、わかります。

167 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:06:28 ID:???

>>164
同じことGMにやられるぞｗ

168 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:08:16 ID:???

>>166
それ何てガープス

169 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:08:50 ID:???

防具っていうかレベル減点なくなった分シュートアロー強いな。

170 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:09:35 ID:???

>>142
あれは空回りなんかな？
SW粘着の「帯山」っぽかったよ

「帯山いるね」って言い続けた頭のおかしい人

>>129は間違いなく空回りの人だけどな

171 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:11:25 ID:???

いい加減wikiくんや空回りくんの話題はやめてSWの話しようぜ
どうでもいいわ

172 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:17:40 ID:???

ルールブックどこに売ってんだ
今回回復手段多すぎてプリースト涙目ってのは本当なの？

173 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:20:13 ID:???

うざいグラスランナーには、シュートアローを撃てばいいって北澤先生も言ってたよ。

174 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:20:52 ID:???

>>172
戦闘中にそこそこの量回復させるにはキュアウーンズが使い勝手いいからそこまででもない。

まあ２Lv魔法になったけどな。

175 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:22:12 ID:???

>>173
そういえばグラスランナーだけ種族からハブられてるな
パラサ涙目ｗ

176 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:22:33 ID:???

回復手段は多いけどプリーストは回復量、燃費共に優秀だから涙目でもないと思うよ。

他系統の回復呪文は妖精魔法2レベルのウィスパーヒールがプリーストにない範囲回復できる以外、劣化でしかないし。

ウィスパーヒールも魔力点しか回復できないし。

177 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:22:46 ID:???

ハーフエルフを忘れないでやってくれ

178 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:24:35 ID:???

>>165,167 部位狙いが特技になってないからアレだけど、

「目狙い？鎧の防護点は無効だとは書いてない」と言う厨房返しはどうかな？

>>172　楽天なら在庫ありになってるけど？

179 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:26:47 ID:???

>>178
厨返しは不毛だからやめとけ。ネタで話そうとしても絶対誰か噛み付く。

180 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:26:50 ID:???

これだけ種族が増えるとハーフエルフが差別される風習なんてのも遠い過去の話なんだろな
人間大のウサギ顔のヤツが堂々と街を闊歩してるんだぜ

>>176
範囲回復は結構なアドバンテージだと思うよ

181 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:27:58 ID:???

どうでもいいけどID表示無いと会話が成立しにくいなこの板

182 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:28:17 ID:???

ウィスパーヒールはサンプルシナリオでガゴと戦う時に凄い役に立ったなあ。
乱戦エリアにひたすら連射。

183 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:29:02 ID:???

新作出てたんだ
旧版の初GM時、それまでT&Tの経験しかなかったから

その感覚でゴブリン十数匹とか出したら戦闘に4時間？かかって
ブーイングくらったのを昨日の事のように思い出すぜ

184 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:29:26 ID:???

>>172

逆に「戦闘中はキュアしかやれない」って事が無くなったのでキュア以外はやりたくなかった人以外は嬉し涙です。

185 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:31:25 ID:???

>>172
戦闘中の回復は結局プリースト頼りな場合が多い。

他の技能でも回復は出来るけど、キュアウーンズの使い勝手はやっぱりいいし。

ついでに、応酬するダメージ量が増えているので、複数の回復手段がないとむしろプリースト涙目だと思う。

186 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:32:05 ID:???

ハフエルフはエルフか人間かナイトメアで両親はエルフと人間なんです。って言っておけば良いかと。

187 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:33:01 ID:???

>>186
キャラクターデータとして用意されてない、でなく

設定上人間とエルフの夫婦からは人間かエルフしか生まれないってことになったからなあ。

188 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:34:02 ID:???

応酬するダメージ量が増えたので
うちの鳥取では回復を諦めてとにかく大火力で相手を殲滅する方針になりました。

189 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:34:58 ID:???

>>172です

みんな色々ありがとう

どうやら涙目では無さそうなので、今度誘われてるキャンペーンやるときには
エルフプリースト2レベルキャラで突貫かけてきます

>>178
早速注文したよ(･∀･)

190 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:42:12 ID:???

まあ、旧版は「プリースト技能だけしか取らないのは非推奨」だったしな。
2.0でも「プリースト技能だけしか取らない」のは寂しいから、

レンジャーで「戦闘後回復もお任せ＆行為判定強化」とか、
スカウトで「戦闘指揮(と言う名前の先行判定)＆行為判定強化」とか、

いろいろ妄想できる。

191 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:42:48 ID:???

>>187
逆にややこしい事になりそうだな

192 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:47:48 ID:???

今回シュートアローが無能呪文すぎる。
（ソサラでも防護点3は珍しくない）
（なので魔法のがダメージ高い）

と思っていたけど、よく考えたら回避特化グラップラーにだけは
よく効くな、これ。

193 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:50:26 ID:???

グラランにもな

194 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:50:55 ID:???

というか冒険者ダメージによる防御点アップがないんだよ。
レベルあがったとき、相応の防具つけれない人（後衛はもちろん、グラップラー

や一部フェンサーも）には結構なダメージになっちゃうだろ。

回復できる人が増えたのはいいけどダメージでかいしHPもでかい。

おまけに、プリーストレベル上げても消費MP下がらない（5レベル特技で1さげ
れるだけ）
消耗戦はきついバランスかな。

195 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:54:03 ID:???

MP低減取った知力ボーナス+3のフェアリーテイマーはMP3でHPを合計40も回復できるんですね

196 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:54:15 ID:???

>>194
MP回復アイテムが比較的安価で手に入るようにはなったけどな

それでも貧乏根性なPCのカタマリだとザコ戦でやたら節約されてシナリオ時間がやたら延びる

197 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:55:49 ID:???

>>192
そーかな？
防御５の相手でも魔力９の６Lv妖精使いが

「とりあえずシュートアロー」って言うだけで１０点弱削れるんだぜ？

198 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 10:57:44 ID:???

まあレジスト効かないのが相変わらず強いよな。＜しゅーと

199 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:01:02 ID:???

マジックミサイルみたいなもんだな。

200 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:02:15 ID:???

今回も人間・エルフカップルでは子供出来るの担保されてるけど、
その他の組み合わせはどうなんだろうな

ナイトメアはオレのイメージ的には子供作れなさそうだが

>>194
旧版は魔晶石は有るといっても精神力回復手段が余り無かったから、

中盤の戦闘はなるべく節約節約で行ってたけど、
今回は戦闘後にレンジャーの薬で容易に回復出来るので短期決戦で挑むっちゅー感じだね

>>196
PLの性向は仕方あるまい

201 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:04:36 ID:???

>ナイトメアはオレのイメージ的には子供作れなさそうだが
エロ同人的に便利な設定ですね。わかります。

202 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:04:55 ID:???

人エルフドワは子供できるんじゃねーかな、剣の加護的に。

203 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:04:59 ID:???

>>197
だが待ってほしい。

カオスショットなら14点か半減の7点、つまり期待値で10.5点のダメージだ。
MP消費もカオスショットのが少ない。

射程10mではあるけどナ。

204 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:05:14 ID:???

>>200
馬並みがどうとかで云々

205 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:05:28 ID:???

そもそも遺伝欠陥で不能のイメージがある

206 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:06:22 ID:???

>>203
相手の抵抗値は一定じゃないからここで期待値を持ってくるのはおかしい

207 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:08:33 ID:???

そういやMP回復薬草あったな・・・殴られるとジリ貧になるかもしれないから
やばいときは大盤振る舞いして一気に魔法で倒すのがいいんだが

数の拡大とか威力の確実化とか、いちいち特技ないとできないのがきついな。

208 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:09:45 ID:???

ザコ（抵抗：低）相手ならカオスショットのが有効、
ボス（抵抗：高）相手ならシュートアローが有効ってことで。

どっちも射撃呪文だから魔法誘導をお忘れなく。

209 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:10:58 ID:???

とはいえMP回復草はひとつ100Gもするので
序盤はあんまほいほい使えないし

３～４Lvになる頃には１クラス上の装備買うためにお金が欲しい頃だと思うので
やっぱり買い控えると思うんだ。

つーかうちのPTが今そんな感じだｗ＜魔香草とフランベルジュその他で悩む

210 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:13:34 ID:???

フェアリーテイマーにはやっぱ魔法誘導は必須か？
ウィンドカッターとスネアとストーンガードでゴリ押してるんだが

211 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:14:56 ID:???

○○の村が蛮族集団に狙われてるから防衛戦。
村は魔香草を育てている。魔香草畑を守れ！

なシナリオ作って村防衛中だけ大盤振る舞いしてみたら？

212 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:15:34 ID:???

シャーマン同様魔法火力役になりがちなんでなるべくあった方がいいと思う。
アイスボルトの使い勝手も上がるし。

213 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:16:26 ID:???

>>209
いくらシナリオには必要なアイテムとはいえ、消耗品に金を割くのには抵抗があるからな

GM側は報酬の一環として回復薬を多めに渡してもいいとは思う

214 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:20:10 ID:???

>>211
使いましたと申告してため込んで売る。
向精神薬みたいだ。

215 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:20:57 ID:???

酒場にいったら、魔香草のおひたしがお通しででてきたでござる

216 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:23:09 ID:???

個人的には、もっと消耗品充実してもらいたいけどな、実用的なレベルのを。

「雪山の頂に遺跡があるから氷魔法抵抗＋２のポーション買っていこうぜー」
みたいな感じで準備したい。

217 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:24:45 ID:???

ドワーフたちが作るスピリットという酒がむか～しむかしあってな

氷の精霊が近寄れないんだから、結構強力だったのかもしれん

218 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:26:59 ID:???

懐かしいなｵｲ

219 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:31:08 ID:???

防御特化の前衛って役に立てるかな？
世界樹のパラディンみたいな役回りがやってみたいんだけど、
やっぱり前衛は攻撃してナンボだろうか

220 ：取鳥族ジャーヘッド：2008/04/30(水) 11:34:02
ID:???

>>219
かばう系特技は補助動作だし
普通にかばいながら殴り続ければいい。

そして防御特化の壁役はとても感謝される尊い存在だと思う

221 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:36:21 ID:???

役に立たない事はないと思うけど
メインアタッカーに比べて（HP＆防護的に）格段に硬くなるってのは難しいので

鉄壁モードで悦に入るのは無理だな。

222 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:38:25 ID:???

NPCを護衛するシナリオとかつくってみたり

223 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:38:57 ID:???

>>216　2Lv神聖相応のアウェイクポーションも接触限定だから

「消防品」がどこまで許されるか微妙ではある。
属性削減はメアに持たれるとかなり強力な効果だから、私なら腕装備品にするかなあ。

>>219　PTメンツ次第だけど、防衛特化ならPT中央で弱者をかばいつつ、

様子を見て乱戦に入る程度でいいでは？
先行取られて全員乱戦になったら、隊列なんて意味ないしね。

224 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:39:16 ID:???

ブラントウェポンかけてもらって
一番硬い鎧きとけばそうそうとおらないよ。

225 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:40:57 ID:???

>>219

回避をおろそかにするとガリガリ体力が削れてくのと、味方の援護なしでは金属鎧でも防護点が心許ないトコは若干注意。

タフな前衛はPTの生命線なので、役に立つとは思うよ。
ジャーヘッドも言ってるが、かばうしながら殴れるし。

226 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:45:13 ID:???

攻撃特化ファイターと防御特化ファイターとの間にそこまで差がないってこったな
少なくとも５Lvくらいまでは。

攻撃型ファイターもそこそこ固いし耐えれるし、
防御型ファイターも普通に殴れる。

227 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:45:34 ID:???

>>210
俺ならフェアリーテイマーで魔法誘導は取らない。

拡大/数とMP-1あれば充分。残りはご自由に。

228 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:46:04 ID:???

二丁拳銃でやろうとすると
1Hのガンでは、デリンジャーよりサーペンタインガンのほうが使いやすいね。
リロード的な意味で。

ってか2発ってなんだよ!!

229 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:46:28 ID:???

>>212
サンクス、ちと考えてみる

かばうが回避行動もできたらなあ、武器で受け流すって感じで

共に乱戦に入るであろう相棒はフェンサーかグラップラーで回避型になるだろうから
ここぞって時だけしか使えない予感

230 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:46:40 ID:???

>>228
デリンジャー的に当然だと思う。

231 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:48:06 ID:???

前衛の盾特化には限界があるって事ね

232 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:50:42 ID:???

ガチガチに鎧着込んだプリかシューターで後衛かばうなら有効かもしれない
前衛かばうのはなんかこう・・・無意味くさい

233 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:52:46 ID:???

>>232
回復の分散を心配しなくていいのは意外といいかと思う

まあ複数回復持ちがいれば無用な心配だが

234 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:53:02 ID:???

確かに前衛をかばう意味は薄いな。
攻撃宣言を受けた時に発動、だから
命中判定の出目が高いからグラップラーをかばう、とかできねえし。

235 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 11:57:40 ID:???

4人パーティで前衛1人はさすがに無謀かね
しかもグラップラーという

236 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:00:40 ID:???

>>235
GMが合わせてくれればいいが、
それ言うとどんな構成でも問題ないって話になるな。

ぶっちゃけ後衛がアホみたいに火力特化してるとかじゃない限り
容易に壊滅すると思うんだ。

237 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:03:02 ID:???

>>230
デザートイーグル
とかでもいいのにねー。なんでよりによってデリンジャー・・・。

238 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:05:22 ID:???

デザートイーグルはないわｗ

239 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:06:16 ID:???

>>237
初期段階でも手が届くAランクガンがあった方がいいよね

→そこそこの性能にしないとAランクの意味ないよね
→でも安いなら何か欠点ないとアカンのとちゃう？
→んじゃ装弾数減らそう

→装弾数少ない銃……デリンジャー？

と言う流れと妄想。

240 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:09:40
ID:gw6clqpq

射撃攻撃について。誰か教えてくれません？
ルールブックＰ150

「近接武器は誰でも行えますが、戦士系技能を持っていなければ、命中判定は平目になります。射撃攻撃も同様です。」

これって、射撃攻撃は戦士系技能のどれでも（技能ＬＶ+器用度ボーナス）の命中力を使って判定できる、もちろんなければ平目、と読めます。
しかし、

ルールブックＰ170　シューター技能の説明
「飛び道具で攻撃できる、唯一の技能です。」

これって、射撃攻撃はシューター技能しか射撃攻撃はできないとしか読めない。
もちろん、技能がなければ射撃できないので平目も不可と読める。

だって「唯一」なんだから。

完全に矛盾してるんですがどうなんでしょう？

241 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:13:00
ID:cyecsmHM

>>228
それはだな、デリンジャーを大量所持して撃っては捨て撃っては捨て…

…使い切ったら寂しく拾い集めてリロードしよう！
もちろん戦闘終了後に拾うのも忘れるな！

242 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:13:48 ID:???

あー、確かに
「近接武器は誰でも行えますが、戦士系技能を持っていなければ、
命中判定は平目になります。射撃攻撃も同様です。」

って表記は戦士系技能ならどれでもいいように読めるなｗ

SNEにメールすれば？

243 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:14:50 ID:???

文調から見るに触らん方が良さそうだな。

244 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:15:40
ID:cyecsmHM

>>240
射撃攻撃も同様です。
→　射撃攻撃も同様に、射撃系技能を持っていなければ～

という略だと思うよ。まぎらわしいが。

245 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:16:02 ID:???

>>240
「射撃攻撃も（シューター技能を持っていなければ）同様です。」

で脳内補完するんだ。
後者は
「飛び道具で（まともに）攻撃できる、唯一の技能です。」
でおｋ

246 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:17:52 ID:???

>>240
文章が舌足らずではあるが、そのくらいは文脈で理解してくれ。

・近接攻撃・射撃攻撃ともそれぞれ対応する技能がない場合平目で判定する
・射撃攻撃で技能レベルやボーナスを使えるのはシューター技能だけ

247 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:20:04
ID:cyecsmHM

範囲魔法について質問。
範囲魔法を「魔法拡大/数」で増やせるとは思っていないのですが、

「魔法収束」で範囲魔法を単体魔法にした後（タイミング的には同時ですが）、
「魔法拡大/数」で複数の敵に魔法を打てるのだろうか。

もちろんMP消費は範囲魔法のものを数倍にしていくのでコストが高いけれど、

制御を持ってない段階で殲滅を急がないといけないときとかにはありかなぁとか。

248 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:21:44 ID:???

>>247
だから戦闘特技は同時使用できねって

249 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:22:35 ID:???

224P上段ね。

250 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:23:31 ID:???

>>247
無理じゃね。1個しか宣言できないし。

魔法拡大/○○同士は同時宣言できるとあるが、収束にはないし

251 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:24:10
ID:cyecsmHM

>>248
あーー　すごい見落としをしていた。
P224に明記されてるな。指摘助かる。

252 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:26:55
ID:cyecsmHM

>>250
そうだった、魔法拡大と収束は別なんだな。

>>248-250
みなありがと。

253 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:30:24 ID:???

正直分かりにくい表記は山ほどあるので、
もう少しこなれてくるまで広い心で接してやろう

254 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:32:49 ID:???

皆さんありがとうございます。
>>245
>>246
お二人の解釈でほぼ間違いないと私も思います。

最初「唯一」にひっかかっていまして、特殊な運用をしておりました。
ありがとうございます。

255 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:33:55 ID:???

>>227
でも戦闘技能がフェアリーテイマーだけの場合、

実は他に欲しい特技ってあんまりなくね？

256 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:35:41 ID:???

>>238
えー？

>>239
バーストショット使えないよママン

257 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:39:52 ID:???

ルールの誤読しそうな場所が分かって有益じゃないか。

258 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:39:58 ID:???

>>255
後衛魔法専だと確かに

魔法誘導・拡大/数・拡大/確実化　の３つくらいだよなあ、ぜひとも欲しいの。

回避行動or防具習熟で硬くなるとかいうネタもなくはないが……やっぱねえな。

259 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:40:42 ID:???

>>237
なぜ、．500と言わない。デザートイーグルは古いだろ。

260 ：50：2008/04/30(水) 12:40:52 ID:???

>>240
そうそう、それ、その文章。

「飛び道具で攻撃できる唯一の技能」ってのがあったから、>>151の疑問が出てたのよね。
まぁ「ヒーリングバレット」は攻撃じゃないんだけどなｗ

というか「飛び道具」って「射撃攻撃」ができる武器だよな？

>>245-246の言うように理解できなくも無いが、ＳＮＥの事だしエラッタ待ちかねぇ。

エラッタ待ちの間に鳥取でも構わんので聞かせて。

射撃攻撃(飛び道具)の命中判定で、技能と能力値ボーナスが得られるのは

シューター、ファイター、フェンサー、グラップラーのうちどれ？(複数でもおｋ｣

さらに、射撃攻撃の命中にボーナスいらないなら

「誰でも使える」「戦士系技能がないと撃てない」どっち？

261 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:42:54 ID:???

>>260
鳥取裁定と断っておく。

＞射撃攻撃(飛び道具)の命中判定で、技能と能力値ボーナスが得られるのは
シューターのみ。

＞さらに、射撃攻撃の命中にボーナスいらないなら
平目なら誰でも撃てる。

262 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:43:58 ID:???

シューターも戦士系技能だぞ
それぞれの技能でどの攻撃にボーナス付けられるかはルルブ嫁
悩む必要がどこにある

263 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:44:56 ID:???

>>258
微妙に話題が違うが拡大/時間でゴーレムの起動時間増やすとかどうよ

264 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:48:05 ID:???

部屋の中のマジックアイテム探す？
よしよしソーサラーの俺様に任せ…

え？なんすかマギテックさん、そのマナサーチって。

あれ？部屋全部一気に探せるんですか？
いやぁマギテックさん便利だなぁ！

そんなプレイが繰り広げられた俺涙目。

265 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:51:11 ID:???

まあ位置しかわからんのでその位置に沢山物があったらどれだかわからんのは問題だがな＞マナサーチ

266 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:51:37 ID:???

>>264
スカウトたん「この扉、鍵がかかってるのね。ここはあたしに任せて…」

つノッカー・ボム
こうですね。

ところで、
2丁とも同時に銃撃ちつくす→捨てるorしまう→

新しい銃取り出す→弾丸に魔力こめる→撃つ

って一回の手番でいけるのかな。ルール的にはいける気がするけど

ちょっと不自然なような

267 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:51:40 ID:???

>>264
君はブラントウェポンやパラライズがあるじゃないか！

268 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:52:04 ID:???

宝箱の鍵開ける？
よしよし、スカウトの俺様に‥‥

え？なんすかマギテックさん、そのノッカーボムって。

あれ？無条件で鍵壊せるんすか？
いやぁマギテックさん便利だなぁ！

269 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:52:36 ID:???

>>266
装備変更は補助動作だが主動作を行う前にしないとダメ。

270 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:54:04 ID:???

>>269
補助動作は行為判定の途中でなければ
いつでも行えるんじゃ？

271 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:54:04 ID:???

>>264
センス・マジック
・MPの消費量が１
・30M以内

・魔力がこもっているものがわかる

マナ・サーチ
・ＭＰ消費量がセンスより高い
・スフィアで効果範囲変わる

・物品だけしか判別できない

ゴーレムが物品だという見解でいいとして、魔法で隠れてる奴も見破れるからセンスマジック優秀なのを忘れてあげるな

272 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:54:21 ID:???

ノッカーボムはノッカーボムで鍵壊しちゃうからロックとか鍵かけが再度出来なくなる問題や音が出るから敵に気付かれるとか問題はあるんでそうそう多用するのもアレだが

273 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:54:29 ID:???

>>266
>>268
（ファイターがバールのようなものを持って、おもむろに立ち上がる）

274 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:54:43 ID:???

>>270
P143の最下段

275 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:57:41 ID:???

>>272
距離：接触だし、トラップも発動させてやれって意図が見えるよなｗ

276 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:59:30 ID:???

>>274
撃ちつくした次の手番なら問題ないわけか

277 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 12:59:30 ID:???

>>271
対象を指定しないといけないんだから、魔法で隠れてる奴は見破るのは無理だろ

魔法で姿を変えているやつなら見破れるだろうけど

278 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:02:56 ID:???

>>276
んだね。
デリンジャーとか値段見るにその使い方前提のような気もしなくもない。

279 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:03:00 ID:???

相手の弱点属性って何だった？
あー…土？ごめん、妖精魔法に土ないのよね…って

あれ？マギ子さん　なにしてはるんすか

え？エフェクト・ウェポン？エフェクト・バレット？

いやぁマギ子さん役に立つなぁ！

あはは

ｵﾏｴ ｻｴ ｲﾅｹﾚﾊﾞ

みんな！そろそろネガキャンやめようぜ！

280 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:05:06 ID:???

よく見たら確かにセンスマジック悲惨になってるなあ。

これは魔法の品物ですか？
はいそうですorいいえ違います

ってだけの魔法になっとる(´・ω・`)

281 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:05:37 ID:???

>>277
・・・ぐはっ対象指定なのか

282 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:06:41 ID:???

>>261
稀に見るけど鳥取裁定ってどういうこと？

283 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:07:07 ID:???

>>278
こう、薬莢だしていれて
みたいなのってかっこいいのにね!!

手間かかりすぎだよなー。
クイックリロードの消費大きいし。

284 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:07:34 ID:???

>>148
すまん。あのあとすぐに、わりと致命的なバグが見つかったんで、

恥ずかしいから消した。手動で入力できないフォームがあるとか。
修正してからもう一度うpする。

285 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:08:06 ID:???

シュートアロー、必中って書いてあるけど魔法射撃だから魔法誘導ないと誤射ありうるよな？

フェアリーテイマー6レベルで魔法誘導無いってケースは少ないだろうけど。

286 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:08:10 ID:???

>>282
自分がGMやるときの裁定とでも思っておけ

287 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:08:26 ID:???

ソーサラー「マギテック強すぎｗｗｗｗ修正されるねｗｗｗｗ」
---エラッタが公開されました---

ソーサラー「どれどれｗｗｗどんだけ弱体化したかなｗｗｗｗ」

・真語魔法の変更
P181ブラント・ウェポン

物理ダメージ-4　→　-2

ソーサラー「( ﾟдﾟ)」

288 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:08:55 ID:???

強行突入用なのかな？＞ノッカーボム

【ガンドッグのルルブを読みながら】

>>282
公式ではなくて自分たちで判断したら～　ということ
鳥取＝ハウスルール

289 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:09:01 ID:???

>>279
パラ子師匠と金髪ガン子の関係に似てるな

290 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:10:01 ID:???

センスマジックの不便さは庇いようもないが、ライトは物品にかけて囮に使ったり出来る分、便利だと思うんだ。

ていうか他の魔法もそれぞれ有用なのがあるから、マギテックに劣るとは思わんなぁ。

291 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:10:41 ID:???

>>286,288
㌧
そういうことか、よくわかった

292 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:11:49 ID:???

>>290
流石に本気でネガキャンしてるヤツはいないと思うぞ。

293 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:11:55 ID:???

>>287
クソワロタｗｗｗ

294 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:14:12 ID:???

でも、ブラントは強力。

295 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:14:16 ID:???

エラッタって次の版以降ちゃんと反映されるのかなぁ・・・

296 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:14:44 ID:???

まあマギテックが真の力を見せるためには
シューター必須なんだから大丈夫だよ。

高レベルで必中付きバレットが出てこなければ。

297 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:17:18 ID:???

マギテックはフル活用するには経験点かかるからなぁ
まあそれでも強いんだけど

298 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:20:16 ID:???

センスエネミィも単体対象か……感知系がことごとく他系列に負けてるのが寂しいな。

まあ確実化覚えてブラント・スリープ・パラライズを適宜かけるだけで戦闘面では
大活躍できるんだけどな。

299 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:22:49 ID:???

マギテックを５レベル以上に育てる気があるならシューターいらない。
魔法制御グレネード一択だからな。

300 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:22:53 ID:???

エラッタだな。

301 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:23:33 ID:???

>>298
センスエネミー、成功しても失敗してもデメリットが大きいな

素直にお前は敵か？って聞いて顔色伺うのとあんま変わらん気がする

302 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:26:51 ID:???

>>301
まあ、確実に信用できるかどうかを確かめる為に

「センスエネミィかけんぞ？おｋ？」って断った後にかけるくらいかなあ。

それ以外だとちょっと使いどころに困るね。

303 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:28:00 ID:???

>>302
その発想は無かった
あと、NPCがこっちに使ってくるとかなーり嫌な魔法だな

304 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:28:26 ID:???

センス～系は下手に使われると初心者GMのシナリオが崩壊するので
ビギナー向けに弱体化されたとか？

305 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:31:07 ID:???

>>301
上位蛮族なら余裕のポーカーフェイスさ

306 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:31:32 ID:???

>>304
そーだねえ。
人間に化けた蛮族が紛れてる群衆へのサーチ・バルバロスとかも

「感知された事に気づいた蛮族が暴れだすかもしれないよ？それでもいい？」
とかで封じられるし。

307 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:33:18 ID:???

へっぽこの怪しげな男に奇襲センスイービル！があったからかなあｗ

308 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:35:37 ID:???

その辺の子供にセンス・エネミィをかけてみる。

子供「今センス・エネミィかけたな！」

実はメジャーな魔法なのかもしれない。

309 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:37:01 ID:???

「うちの子がセンス・エネミィをかけられたんです！」
訴えた母親はモンスターペアレントでした

310 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:37:19 ID:???

>>309
誰がうまいry

311 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:38:18 ID:???

センスエネミイはアレだ、敵対勢力が何らかの交渉しているときに
こっそり物陰から交渉相手にかけて敵対勢力の心証を悪くするのに使うんだよ

312 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:38:44 ID:???

>>277
なるほど、センスマジックにも利点は一応あるのな。

生物に魔法がかかってるかどうか探知する際には有効なのか。

313 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:40:22 ID:???

>>311
確かに「誰からかけられたかがわかる」とは書いてないからその使い方もアリだなｗ

314 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:41:08 ID:???

副作用の方が使い道があるセンスエネミィ

315 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:52:05 ID:???

失礼魔法センス・エネミィ

316 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:52:53 ID:???

大名行列にかけると無礼打ちされるセンス・エネミィ

317 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 13:53:30 ID:???

相手によっては仕方ないよなソレｗ

318 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 14:15:49 ID:???

なんつーかさ、せめて「範囲内に蛮族がいるかどうかを確実に断定できる」
くらいの魔法にしとけばよかったのに。

319 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 14:17:17 ID:???

早くも遺失魔法行き候補が続々と

320 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 14:19:45 ID:???

>>318
それはサーチ・バルバロスじゃまいか。

まあピュリフィケーションの例もあるからそれもアリな気はするが。

321 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 14:22:01 ID:???

厨房の中に蛮族が！

322 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 14:23:09 ID:???

>>284
そうでしたか
再公開期待してます

323 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 14:28:47 ID:???

どこかに魔法のリストとかアップされてないの？

324 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 14:36:36 ID:???

書店にあるのだがいくらかお金が必要

325 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 14:41:01 ID:???

グラップラーって、手と足に同時に格闘武器を装備してもいいの？
手と足で二刀流とかもOK?

326 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 14:42:36 ID:???

>>325
装備するのは自由。

１ラウンドに３回目の攻撃がしたいなら両手利き→二刀流取ればできる。

327 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 14:44:44 ID:???

>>324
ルールブックの見づらいんだよな
Excelで自分で作るか

328 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 14:45:51 ID:???

>>327
投稿時間、4がいっぱいすげぇ

329 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 14:49:37 ID:???

>>324　2.0のルールはかなり品薄状態だから、書店にあるとは言い切れん。

>>325 脚装備は手装備扱いだ（P229)両方の質問でNoと言う理由はない。

330 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 14:51:25 ID:???

2.0はラノベのコーナーに紛れてるから分かりにくいのなんの

331 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 15:02:55 ID:???

グラップラーはPPKが出来るのか

332 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 15:04:54 ID:???

むしろグラップラーの真価は投げ→蹴りのコンボをひたすら続ける事じゃないかと。
問題は人外が出てくるとｱｳｱｳなことだが。

333 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 15:09:24 ID:???

そういや一昨日くらいに武器の必要筋力オーダーメイドの話出てたが、
グラップラー装備もヤバいな。

＋５くらい重い装備作れるとしたらグラップラーのダメージが軒並み１点くらい上がっちまう。

セスタスの必要筋力が６になってもまったく問題ないもんな。

334 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 15:11:43 ID:???

1.0よろしく軽くするしかできない方がいいかもね。オーダーメイドがあるとして。

てか軽く出来ないとフォートレスとか装備できないような…まあ、セッション何回も繰り返して能力値上がれば
不可能ではないけど。

335 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 15:18:26 ID:???

防具の防護点をそのままに軽くするってのは
高品質装備ってことだよなあ。

そもそもAランクの装備は全部５点分の高品質な気もするんだが。

336 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 15:24:19 ID:???

フォートレスでもコボルドの攻撃を完全には防げないのが寂しい。

337 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 15:41:13 ID:???

http://ime.nu/taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1516.lzh

オンセとかＰＣでシナリオ作る人向け
エクセルモンスターシート
つくた

338 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 15:42:48 ID:???

>>337
頂いた
利用させてもらう、㌧

339 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 15:43:44 ID:???

あ、モンスターレベルのとこだけ、セルの書式設定を左寄せにすんの忘れた
各自なおしといてくれｗ

340 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 15:45:27 ID:???

>>339
数値は手書きだから無問題

341 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 15:46:48 ID:???

手書きするならpdf版のほうがよくね？

342 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 15:48:06 ID:???

オンセでも紙にデータ書いて、それ見ながら戦闘するのは最早ロートルなんだろうか。

343 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 15:51:07 ID:???

インクやﾄﾅｰも部分的に消しゴムで消せるようになればいいのに

344 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 15:51:10 ID:???

貴重なモニタ画面をデータに食われるのは勿体ない

345 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 15:52:09 ID:???

>>337
あんたなんでも作るな

346 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 15:53:43 ID:???

アナログな所が面白いTRPGなのにオンセって楽しいのか？
ネトゲとあまり変わらん気が

347 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 15:54:03 ID:???

オンセするならデュアルディスプレイマジｵｽｽﾒ
特にヘクスチャットとか使う場合は１画面をデータ専用にできるから便利よ。

348 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 15:54:50 ID:???

>>346が奇怪な発言をしたな

349 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 15:55:18 ID:???

オンセが何かわかってないんじゃないかな

350 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 15:55:59 ID:???

遠い遠い昔から、ネットでＴＲＰＧはあったぞ。クロちゃんのＲＰＧ見聞録読め
囲碁将棋にも郵便でやったりするのあるしな

351 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 15:56:22 ID:???

>>349
いや、やっぱ顔見えたりしないと違和感ないのか？

352 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 15:58:58 ID:???

>>351
俺は特にない。
むしろ顔が見えないので女性キャラとかやりやすいくらいだｗ

353 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 15:59:16 ID:???

リアルで休日つぶしてTRPGできる環境じゃない人もいるからなあ…
でも、ボイスチャットならともかくタイプの遅い私は敬遠。

354 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:00:01 ID:???

>>351
顔が見える方が違和感あるだろ。
女性キャラPLはほとんど男顔なんだからな。

355 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:00:28 ID:???

俺もブラインドタッチとかできんので自粛してる。
けど、逆にロールプレイとかはやりやすそうに思える。

356 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:01:24 ID:???

昔PL4人のうちの1人が結婚して、あまり時間取れなくなったのでオンセを提案したら

他の3人からものすごい勢いで反対されたなぁ、せっかくの醍醐味が無くなるって

357 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:01:58 ID:???

会話の半分くらいの速度でタイプできるが、100％オンセのおかげだな、俺ｗ
あとログが見えるので情報メモとか凄い楽なのが利点かね。

358 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:02:26 ID:???

いいところ
・スケジュールの都合をつけやすい
・照れずに恥ずかしいセリフを言える（書ける）

わるいところ

・時間がかかる
・環境を整えるのがめんどくさい
・顔が見えない

359 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:02:57 ID:???

多分食わず嫌いしてる人も多い気がする。

360 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:03:03 ID:???

>>354
訓練されたPLはそんな問題はものともしないぜ

361 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:04:58 ID:???

でも笑いはｗｗｗじゃなくて大声で笑いあいたいなぁ
なんというか、ネット麻雀も面白いけど卓囲む方が面白いのと同じで

362 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:05:02 ID:???

よく訓練されたＰＬにとっては、そんなことよりそいつが何の魔法を準備しているかの方が気になるものだよな

363 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:06:47 ID:???

>>361
人それぞれってこった。

364 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:08:45 ID:???

>>359
「SW2.0ユーザーのための初めてのオンセ」とか企画したら、結構集まりそう。

365 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:09:29 ID:???

少なくとも2ｃｈで会話してる俺達はオンセと相性いいと思うんだぜ

366 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:10:39 ID:???

>>364
「このスレの皆でオンセ開こうぜ！」
「いいねー」

「んで、GMは誰がやる？」

367 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:10:56 ID:???

>>358
ログが残るってのも利点に入れてくれ

368 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:11:29 ID:???

リプレイにしやすいのもデカいなｗ

369 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:11:41 ID:???

>>367
痛い発言を晒しageするってことですね、わかります

370 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:12:20 ID:???

>>365
それは言えてるね。

>>366
目に見えてるな。

371 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:13:19 ID:???

>>369
捻くれてるなー

372 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:13:46 ID:???

今ならオンライン会議室とかのシステム使って「テーブルトーク」できそうだけど

373 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:14:59 ID:???

>>372
ダイスが無理じゃない？
IRCはダイスbot使えばいいけど。

374 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:16:07 ID:???

リアルでダイス目が悪く、オンセでもダイス目が悪い俺の友人

375 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:18:24 ID:???

そういや今ならSkype併用とかで時間短縮して出来そうだけど、
あんまり話聞かないな。俺が知らないだけ？
一度やってみるかなぁ

376 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:18:40 ID:???

メンバー全員がセカンドライフをプレイして、その上でオンラインセッションを行う
ひたすら無駄

377 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:19:50 ID:???

>>375
Skypeは多人数の会話が聞き取りにくい事が多くて快適にはならんな

テキストの方がまだいいよ

378 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:20:19 ID:???

>>352
あるある。俺はコンベの空気とか無理なタイプなんで、オンセのほうがやりやすい。

379 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:28:30 ID:???

まだ続いていたのかこのスレ。頼むでしかし。

380 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:29:58 ID:???

マスタースクリーン、自作して公開したらダメだよなー

381 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:35:08 ID:???

ほんとのいわゆる「マスタースクリーン」なら、何ら問題ないだろ
欲しくもないだろうけど

382 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:38:48 ID:???

汎用性の高いマスタースクリーンって何かいいのない？
もうA4のファイルをガムテープ止めしたのを使うのは嫌だ

383 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:38:56 ID:???

フェアリーウィッシュに関してだけど、

1　魔物の情報を聞いたときの魔物知識判定　（平時・伝聞）

2　魔物を見た際の魔物知識判定
3　戦闘突入前の不意打ち判定
4　戦闘突入時の先制判定

どこまで有効？

384 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:41:06 ID:???

スカイプはセッション進行と関係ない脱線トーク用にするとか、どうよ？

・スカイプ導入してない人も安心（基本的にいらない）

・脱線トークがテキストでログに混ざるの防げる。（脱線トークを別チャンネルにすると入力遅い人が本編入力と脱線トーク入力の板挟みになるし）

ま、面白い脱線トークをリプレイに入れにくいという欠点あるけどなー

385 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:41:48 ID:???

俺は不意討ち判定までかな

386 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:42:15 ID:???

>>382　適切な厚さの紙を見つけるのが難しい。
持ち帰りOKのダンボールを切ってガムテで強化か、

スチレン系カラーボード(大き目のホムセンで、大抵アクリル板の隣に置いてある)
薄くてもいいなら文房具店で「工作用紙」を買う。

387 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:43:18 ID:???

３迄が美しい。

388 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:48:58 ID:???

１～３までかな。
先制判定は既に戦闘突入してるだろって考えだ。

389 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:50:56 ID:???

>>386
やっぱり作るしかないのな

390 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 16:52:36 ID:???

>>386
画材屋でイラストボード買ってくればいいだろ

391 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 17:10:20 ID:???

>>144のを手直ししたやつ。でも結局いろいろ放棄。

ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1517.zip

次ははv3.20.pdfを改造してみる。

392 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 17:16:30 ID:???

不意打ちされる直前に妖精さんがびっくりして隠れる
ことで達成値+1。

393 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 17:19:32 ID:???

なんかエラーでよる

394 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 17:21:55 ID:???

ルールブックでよく使う部分をPCに打ち込んでるんだけど楽しくなってきた
シナリオいらねーわ

395 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 17:22:21 ID:???

>>393
そか。じゃあ消す。

396 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 17:26:00 ID:???

>>391
今回はいただけました
㌧

フォームフィールドに対応したんだね

オンセの人には便利かな

397 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 17:30:58 ID:???

>>391が消えてる

悲しい

398 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 17:35:53 ID:???

エルフ語：フランス語
ドワーフ語：ドイツ語

ってモチーフなのかな。

399 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 17:44:42 ID:???

タビットは米語か？

400 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 17:45:40 ID:???

エルフ「ミーはおフランス生まれざます」
ドワーフ「この車ドイツんだ！？オラんだ！！」

401 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 17:45:52 ID:???

ギリシア語かも。まあアレは発音もできるけど。

402 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 17:47:57 ID:???

ラテン語と見た。あれ正確な発音は不明らしいしな。

403 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 17:57:38 ID:???

タビット語なんかないよ。
神紀文明語はタビット語じゃないし。

404 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 17:59:08 ID:???

タビットは頭がいいからどんな言葉でもきっとしゃべれるぴょん

405 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 18:06:24 ID:???

語尾は「ウサ」派な俺

406 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 18:07:47 ID:???

ドワーフ語＝ドイツ語モチーフは確定じゃねえかな。
はっきりした発音、やたら長い単語、早口で怒ってるように聞こえる、って全部当てはまるｗ

407 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 18:12:57 ID:???

エルフ女はすぐにやらせてくれるんだな

408 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 18:13:02 ID:???

>>337
昨日使わせてもらった。ありがとな。

409 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 18:19:59 ID:???

>407
お前の装備品が粗末じゃなけりゃあな

410 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 18:21:08 ID:???

使い勝手どうだった？
直すとこあったらおしえてね

411 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 18:21:30 ID:???

>>409
腰の装備品：（小）

412 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 18:24:19 ID:???

でもガンを扱えるので貫通するのさ

413 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 18:24:22 ID:???

>410が>409へのレスに見えた

414 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 18:31:13 ID:???

IDないから変な混乱をきたすなｗ

415 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 18:34:58 ID:???

>>410
モンスター用管理シート

Ｂ５で使ったんだけど、特殊能力の罫線がちょっとせまかったかも。

・特殊能力欄をとっぱらって、

・ＨＰ・ＭＰカウント欄を右に拡張
・特殊能力は下の空欄部分に記入
でもいいかもしれない。

416 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 18:42:19 ID:???

>>382
逆に考えるんだジョジョ

旧版か完全版のマスタースクリーンの上から、仮止め剤か、クリップか、
洗濯ばさみで、作ったA4の紙のチャートを止めるんだ。

417 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 18:44:36 ID:???

Ａ４ファイルに作った自作チャート入れて、
それをマスタースクリーンに挟むでもいいか。
上からダブルクリップで。

418 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 18:46:04 ID:???

ふむー
いま携帯なので、かえったらみなおそう。

ちなみに、シートまわりって、Ｂ版が普通なのかな

419 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 18:46:57 ID:???

勢いでやった　反省はしていない
ttp://www2.uploda.org/uporg1395658.jpg

マギ子は俺の嫁

420 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 18:47:38 ID:???

Ｂ４横かＡ４縦が多い。時々Ａ４横もある。Ｂ５は小さすぎるし、
Ａ３は大きすぎる。

421 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 18:51:43 ID:???

>>419
テマ子かわいいよテマ子

422 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 18:56:47 ID:???

アイギスとアルフォンスだけ認識した

423 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 19:13:01 ID:???

>>419
GJ

2.0で遊びたくなってきたから買ってくる

田舎だからまだルルブ残っていた

424 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 19:17:07 ID:???

ウェポン・マスターの記述に「複数回かけることで、同時に異なる戦闘特技を習得させる

ことができます」とあるけど、いくつかけても一つのウェポン・マスターとして扱われるのかな？

何が分からないって、複数回かけられたウェポン・マスターを1回のディスペル・マジックで
全部解除できるのかな、と

425 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 19:46:54 ID:???

わからんでＦＡ

かさねがけできる魔法なので、個別解除がいいとは思う。

426 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 19:53:12 ID:???

すまん。前の方で出てるドワーフ語がドイツ語のモチーフ云々ってはなし・・・
ドワーフ語の特徴とかってどこに乗ってるのか教えてくれ

427 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 19:54:01 ID:???

>>424
ひとつの魔法とみなす根拠がどこにもなくない？

428 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 19:55:30 ID:???

>>427
同じ名前の魔法だから。

429 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 19:58:36 ID:???

さすがにＱ＆Ａ送りでいいと思うけど＞ウエポンマスター重ねかけ
個別扱いだとすると

ウェポンマスター（特技Ａげと）

ウェポンマスター（特技Ｂげと）

この状態で　特技Ａげとしてるほうディスペル　とかできるかできないのかとさらにｇｄｇｄになるし

430 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:02:55 ID:???

>>429
個別扱いならひとつずつディスペルできる以外の答えはない

431 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:04:24 ID:???

>>424
「同じ対象に同じ魔法は同時にひとつしかかからない(p128）」わけだから

具体的な効果が異なるものはそれぞれ別の魔法として扱う、で良いと思う。

1.0でいう【フィジカル・エンチャント/○○】みたいに同名の別魔法と考えて

【ウェポン・マスター/《○○》】っていう感じで運用していけば問題ないかと。
ディスペルもそれぞれ個別に使う、で良いと思うよ。

>>429
【ディスペル・マジック】は今回対象が「魔法一つ」だから

ウェポンマスター（特技A）に対してディスペル、で問題ない。

432 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:06:04 ID:???

同じ魔法の効果は一回しか数えないってルールがP128にあるが、
ウェポンマスターは例外なのかねえ？

wikiに書いておく。

433 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:06:19 ID:???

>>430

ウェポンマスター重ねがけしてから登場。　重ねがけはしてるらしいとわかってる（自分で得意げに話した）

ＰＬ「じゃあディスペル。」

ＧＭ「どっちに？」

434 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:08:35 ID:???

>>433
それのどこに問題があるのか分からない。

魔法の効果が分からないなら選べないというなら、別名の魔法でも同じことが起こるね。

435 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:09:28 ID:???

>>432
ウェポンマスター、およびカバーリングは説明欄に重ねがけおｋと

書かれてるから例外かと

436 ：424：2008/04/30(水) 20:10:14 ID:???

>>431
確かにそれが一番しっくりきますね。

やはり別系統の効果の時は別魔法としてみなしすべき、と。

437 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:10:24 ID:???

>>433
ＰＬ「じゃあディスペル。」
ＧＭ「どっちに？」
ＰＬ「おまえに」

438 ：424：2008/04/30(水) 20:15:18 ID:???

>>434
ディスペル・マジックの対象「魔法ひとつ」ってのも曖昧ですよね。

GMはディスペルをかける際に「強化をディスペルしたいんだけど、何がかかってる？」

と聞かれた場合には、魔法の種類を答えてあげなくてはならなくなるような。
魔法によって色違いのオーラでも出てるんでしょうか？ｗ

439 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:17:00 ID:???

>>438
魔法の名前は分からなくてもディスペルできる

何がかかってるか分からないならランダムで消させれば？

440 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:18:08 ID:???

>>438
エフェクト・ウェポン(炎)とファイヤ・ウェポンの重ねがけも可能だよ？

441 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:19:06 ID:???

魔法が乱戦状態なんだよ、きっと。

442 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:19:25 ID:???

センスマジックは修行の旅に出させるべき

443 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:19:37 ID:???

魔法の種類がわかることにすれば、それはそれでソーサラーに
活躍の機会が

444 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:20:58 ID:???

>>426
せめてルールブックを読んでから聞いてくれ

445 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:22:27 ID:???

確かに同じ対象に複数の魔法がかかっている場合、
知らなくてもディスペルはかけられるからどれを消すか、というのは指定できないなぁ。

いくつかかってるか分かれば《魔法拡大/数》で全部に対してディスペル、で良いけど

それを把握できる魔法は今のところないんだよなｗ　センスマジックマジ涙目。

446 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:22:34 ID:???

狂ったようにディスペルを乱発するソーサラー

ソーサラー「俺のターン！ディスペルをボスに！　俺のターン！ディスペルをボスに！」

ガン子「もうやめて！あなたのＭＰはゼロよ！」
ソーサラー「HA☆NA☆SE☆」

447 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:23:05 ID:???

>>444
ページ数を聞いてるんじゃね？

448 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:23:18 ID:???

>>445
知ってる魔法がかかってるなら知ってる魔法を指示すれば良いと思うが

449 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:24:45 ID:???

強化魔法かけてそうなボスを見つけたらとりあえず数拡大しまくってディスペル。
こうですね

450 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:26:16 ID:???

>>447
ルールブックでドワーフ語を調べるなら

絶対にあけるはずのページまで聞くとは・・・なんともゆっとりしとるな

451 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:26:47 ID:???

>>449
「+1の土属性武器だから、ディスペル効かないよ」とGMに言われて、人間ナイトメア涙目

452 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:27:17 ID:???

センスマジックで魔法の種類さえわからないとなると、
どうやって何の魔法効果を得ているか察すればいいんだろ。

今のトコ、魔法かかってるかどうかだけセンスマジックでわかるだけで、

種類も、数も、呪文名も、効果も、わかる手段が明記されてないんだよな。

PL知識で判断・対応していいのか？

それともセージ判定なのか？
より高レベルの魔法じゃないとわからないのか？？

453 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:29:27 ID:???

>>452
自分たちが魔法をかけてない状況で相手に魔法がかかってたら

有利な魔法がかかってると思えば良いんじゃね？

454 ：424：2008/04/30(水) 20:29:49 ID:???

>>445
レビテーションとかウォール・ウォーキングみたいな一見して分かりやすい効果なら

いいけど、ウェポン・マスターやスペル・エンハンスのような分かりにくい魔法は判別が
難しそうですよね。深く勘繰るな、ってことですか＞＜

455 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:31:28 ID:???

なんつーか
スリープで眠らせちまえばいいんじゃね。

456 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:31:53 ID:???

これは公式ＦＡＱ行きだな

457 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:32:57 ID:???

アナライズ・エンチャントメントがルルブⅡで来れば…

458 ：424：2008/04/30(水) 20:33:32 ID:???

それもこれも、センスマジックが不甲斐無いのが悪い
あるいは真語魔法なら真語魔法の知識がある人だけでも、判別できればいいのに

459 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:36:19 ID:???

それを言うならディスペルの方がふがいない。
1.0なら一発でおｋ

460 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:37:58 ID:???

ゴールデンウィークはＴＲＰＧ尽くし！
７回目のプレイを終えた漏れが、実プレイ分の補給に来ましたよー！

ごきげんよう、あなた根性が曲がっていてよ？
今回の舞台は修道院！　シスターがえげつねえ死体姿で発見された！

近くの盗賊団をフルボッコして締め上げるが、どうやらこいつらは手出ししてないらしい。

となると犯人は一体誰だ？　ルールブックにレッサーオーガは人に化けると書いてあります。これだっ！

内部調査を渋る修道院側。ひとり夜の見回りをする萌え萌えルーンフォークたん（シスター服）に、卑しき蛮族の欲望が迫る！

人間の味をしめたオーガが、汚れ無き乙女たちを蹂躙する！　守る切れるか？　正体を暴けるか！？　そして修道院の秘密とはっ！？

シスター服の下に隠された真実を、いま冒険者たちが解き明かす！

だから、ボスが単体だと先制取られてフルボッコだと前にも（ｒｙ

ミスリードを誘うために、ラミア（心優しい娘。修道院で庇われている。百合？）が紛れ込んでいて、

そのラミアがレッサーオーガに「修道女たちに手を出されたくなかったらオレサマの言うとおりにしろ」と強迫されて、

冒険者たちを追い払おうとする、ってな流れのシナリオ。

いくら剣のかけらを持たせても、レッサーは所詮レッサー。

ＭＰ低くてすぐ種切れだし、４レベルモンスターのわりに弱いと思う。

ラミアの魔法で色々悪さしたかったんだけど、いまひとつ。＜ディスガイズ＞がゴーレムにかけれるのは面白い。

461 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:39:57 ID:???

>>460
ちょｗおまｗなんて面白そうなシナリオをｗ

というかそのラミアたん俺にくれ。　ロールミー！

462 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:41:25 ID:???

>>459　Lvの違う複数の人が、一体に違う魔法かけた場合の処理ってどうしていた？

463 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:41:37 ID:???

ラミアのほうが強いからレッサーをフルボッコにできるのでは・・・

464 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:42:21 ID:???

実プレイ７回って、すげえな。いつゲームしてるんだ？
日曜と祝日まだ３回しか来てないぞ。発売から。

465 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:44:27 ID:???

>>460
フェンサー（Lv7）はどうなったか報告しる！

466 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:44:34 ID:???

>>464
プロプレイヤーなんじゃね？

467 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:46:20 ID:???

>463
優しい娘なので強くても暴力は振るえないんだよ。

468 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:47:26 ID:???

>>462
達成値で勝っていれば解除でよいかと。

469 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:49:25 ID:???

同志が紛れ込んでるな。

ラミアのいる日常のリンクを張り付けようと思ったが今みるとエロかったので止め。

470 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:49:29 ID:???

>>463
レッサーは剣のかけらで強化済、
ラミアは少女補正で強さ控えめ、なんじゃね？

471 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:50:02 ID:???

>>469
日常は全部持っておる。当然じゃろう。

472 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:52:23 ID:???

>>463
どんな気の強い女でもオレのアレ突っ込めばイチコロだぜってじっちゃんが言ってた

473 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:52:52 ID:???

>>461,469,471
少なくとも４人居るわけか。存在率高杉ねぇか？

474 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:55:13 ID:???

>>473
ここにもう一人いるぞ

475 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:55:48 ID:???

お前らスレに帰れｗ

476 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 20:57:57 ID:???

>473
普通にあのシリーズは面白いよな

477 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:01:38 ID:???

>>419
ＧＪ

ソードスレでこういう投下物は初めて見た気がする。

478 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:02:02 ID:???

おまいら自重汁

ところでフェンサーどうなったんだー　>>460

479 ：460：2008/04/30(水) 21:03:45 ID:???

>>461
＞そのラミアたん俺にくれ
すまない。このラミアたんは俺の嫁なんだ。

今は修道院でシスターの血を吸って百合ってる。

>>463
＞ラミアのほうが強いからレッサーをフルボッコにできるのでは・・・

うん、プレイヤーにもツッコまれたｗ
「優しい娘なので強くても暴力は振るえないんだよ」という>>467とまったく同じ言い訳をさせていただきますた。

>>464
＞いつゲームしてるんだ？
おっす、おらニート！　しゃぶれよ>>472！

>>465
＞フェンサー（Lv7）はどうなったか報告しる！

隣にいるルーンフォークがファイター３レベルなんで、
出す敵のバランスがどうあがいても取れないのでそのうちＧＭは考えるのをやめた。

一応、今回はラミアを殺さないように戦う、と思わせる工夫をしてみた。空気読まずにフルボッコしたけどな。

ただ、冒険者レベルによるＨＰの上昇については、やっぱスズメの涙感は否めない。

>>469
＞ラミアのいる日常
なにそれ、ぼくわかんないよ

480 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:05:40 ID:???

Ｄ＆Ｄ式に呪文学判定（セージ技能レベル＋知力ボーナス）を導入

481 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:07:18 ID:???

>>479
＞なにそれ、ぼくわかんないよ
ちょｗ　知ってるじゃｎ（ｒｙ

知らない人は「ラミアのいる日常」でググるといいよ。
すぐにミノラウロやケンタウロの日常も見つかるだろうよ。

482 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:12:50 ID:???

＞自重汁
すまねぇ、よもやこれだけ居るとは思わなくてつい。

483 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:17:13 ID:???

>>480　ソーサラーが泣かないように
（ソーサラー技能レベル＋知力ボーナス）じゃないか？

または、[ディティール]☆ 2Lv MP1 ソーサラー補助魔法
センス・マジックを強化、数や種類がわかるようになる。とか

484 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:19:00 ID:???

ホントに同志多いなｗ
ラミアがＰＣで使えるゲームは少ないがな！

そんな我が卓はドレイクと直接対決して死人が二人でた。

やっぱスカウト１レベルはきついわ。次は上げよう。

485 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:24:44 ID:???

魔法って口に出すから読唇術でもわかったりして

486 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:27:24 ID:???

どっこいナイトメア

487 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:28:13 ID:???

>398
水野がロードスOVA化のときにコンプで
古代語はドイツ語精霊語はフランス語のイメージでっつってた

488 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:38:58 ID:???

ん？　ちょっと止まった？
みんなラミアの日常探してるんじゃないのか？ｗ

489 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:40:04 ID:???

このスレもやっとマターリ感が出てきたな

490 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:41:49 ID:???

読唇術(セージスキル)
ただし変身☆解除ナイトメアには効きません

491 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:43:43 ID:???

>>490
奪唇術

492 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:46:23 ID:???

>>485
1.0では動作と詠唱で見破ったりはしてた。

精神点ないのにハッタリかましたりもした。

493 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:47:55 ID:???

武具の装備制限について教えて欲しい

グラップラーで、鎧はグラップラー専用しか装備できない

盾を持つとグラップラー技能が使えなくなる
とある
盾を持つとグラップラー技能が使えなくなると言う事は

鎧は来てもグラップラー技能は使えるって事？
具体的にはグラップラー３ファイター１の奴がいたとして
ファイアー技能で金属鎧着れる

攻撃や回避の判定はグラップラー技能で。
みたいな事は可能なのか

494 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:49:29 ID:???

ファイアー技能は不可能を可能にするからなァ

495 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:49:44 ID:???

>>493
鎧は装備不可
盾は装備可能だが、装備したら技能使えない

496 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:50:13 ID:???

ファイアー技能

497 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:50:54 ID:???

ファイアー技能で妙に納得した
熱血！激情！ド根性～～！！みたいになんでもできちゃう

498 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:50:56 ID:???

ただし魔法は尻から出る

499 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:52:32 ID:???

必筋いっぱいの弓で射撃
＆
必筋の半分鎧でフェンサー回避

はＯＫなんだよね。

500 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:52:38 ID:???

>>493
無理じゃね？＞鎧を着てグラップラー技能で回避

それってフェンサー/ファイターで必筋条件以上の鎧着てフェンサーで回避すんのと同じようなもんだし

グラップラー専用、又はグラップラーも着れる防具以外を着てる場合はグラップラー技能による行為判定は出来ないとするかな

501 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:52:47 ID:???

>>497
ナイトメアもそんな感じでﾖﾛ

502 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:53:54 ID:???

>499
それはOK。
なぜなら、フェンサーには射撃武器への制限がないから。
現状は。

503 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:54:17 ID:???

>>493
他技能の「金属鎧禁止」より制限が厳しいと言う意味での「専用のみ」じゃないかな

もちろん条件に合わない装備をしていれば技能は使えない、だと思うよ

504 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:57:56 ID:???

まープレートアーマー来た奴にパンチ、キックに投げとかされるのはさすがになー。

セスタスよりプレートアーマーのｶﾞﾝﾄﾚｯﾄの方が痛そうだ。
プレートアーマー着て踏み付けはやめて！

505 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 21:59:32 ID:???

ディザームあるのかな
グラップラーが複数回試行とかだったら強すぎだな

506 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:01:52 ID:???

>>505
武器落とし にしないと旧版の二の舞になるにゅ

507 ：493：2008/04/30(水) 22:03:11 ID:???

>>500
フェンサーは必筋条件以上の鎧着たらフェンサー技能使えないと明記されている

グラップラーは技能が使えなくなると書かれているのは盾のみなのでどうかなと思ったんだが
まあ、やっぱ無理だろうな

記述の不備をついてのゴリ押し感は自分でもあったｗ

508 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:03:20 ID:???

よっ

509 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:03:24 ID:???

武器落とし、部位狙い、なぎ払いは特技として追加希望ってのはあるね。
まあ、投げ強化コースでは武器落とし取れないんだよ。多分。

510 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:06:51 ID:???

このレギュでなぜ防御専念が無いっっ！

511 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:09:03 ID:???

ttp://www.eonet.ne.jp/~bokuyomi/g/g1/flame.html
なんかリプレイあがってた。

かなり斜め上というか穿った見方しすぎの気もするがwwww
多少悪意まじってねーか？エルフドワーフの説明とかｗ

512 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:10:00 ID:???

たぶん、金属鎧とかきたらグラップラーは使えないとは思うけど、
フェンサーとの記述の不統一が混乱の原因だから

ＳＮＥにメールして、明言させるかエラッタで記述統一させるかはやらせた方がいい

513 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:10:04 ID:???

>>510

後衛キャラが敵に取り付かれたり、先行してたスカウトが奇襲受けたときは素直に死ねと言うことらしいですお

514 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:10:05 ID:???

>>507
グラップラー技能の取得者はクロースかグラップラー専用以外の鎧は着れない。

そういうルールがある以上、そもそもレザーアーマーや金属鎧の装備そのものを認めるべきではない。

515 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:10:31 ID:???

なにそのかっとんだリプレイ

516 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:12:07 ID:???

いきなりゴブリンか

517 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:14:10 ID:???

セッションやってきた。味方のクロスボウで即死した。精密射撃取れって言ったのに…そんで自分は防具習熟で強化っすか。

518 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:16:38 ID:???

それは気まずいな・・・

519 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:19:07 ID:???

>>517
《防具習熟》ってことはシューター専門キャラか？

いや、エルフの《魔法拡大/数》な回復・支援系キャラがレンジャー１でクロスボウってこともあるし

それなら《精密射撃》を取れずに誤射になっても仕方ないと思わないでもないんだが。

520 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:20:10 ID:???

http://ime.nu/taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1517.lzh

さっき教えてくれたのを参考に、モンスター管理シート、ちょっとイジった
ファイル名同じで、解凍すると上書きされるので注意

521 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:21:19 ID:???

>>509
そのうち「ウェポン・カタ」みたいになったり
よろめき痛打でGo!

522 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:21:29 ID:???

なんだ、意外と良スレになってきてるジャマイカ！

523 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:22:15 ID:???

>>517
乱戦の怖さを理解していないPLは結構いると思われる

ああいう奴らに限って「自分だけは誤射しないから大丈夫」と思っているから困る

524 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:22:32 ID:???

プリメインは補助で何取るのがお薦めかねえ。
後方手持ち無沙汰の時用にシューターかとおもったが、誤射の話聴くとな。

技能はどうしても魔法系になるから、安いフェンサーで自衛できるように、って感じかなあ？

それともファイターでノーマル神官戦士が一番安心なんだろうか。

525 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:24:23 ID:???

SW2.0で久々にGMをやるんですが
初期製作時のPC×4人のPTでボスに冒険者レベル5のNPC＋雑魚二体ってのは流石に勝ち目ないですかね？

一応PCはバランスよく組んではいますが…。

三年ぐらい前からSWからFEARゲーに流れてたのでバランス調整がわからなくなってきたorz

526 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:24:39 ID:???

誤射しないために？

すさまじく器用度低いキャラなら大丈夫！
誤射しても回避してくれるさ！

527 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:25:41 ID:???

とりあえず威力表振る敵はやめとけ。

528 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:26:35 ID:???

昔は問答無用で誤射してたんだから。
今は簡単に防げるんだぜ

529 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:26:46 ID:???

>>525
ボスの技能と、戦闘前の戦術によるんじゃね？

ボスが戦闘技能なくて魔法使いで、２ラウンドくらいを不意打ちでもってけるような状況なら…

530 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:27:21 ID:???

>>525
敵側の数が足りない
前衛後衛をもっと意識した方がいいかも

531 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:28:00 ID:???

>>525
ＰＣのデータ大体解っているなら
固定値のボスと模擬戦すりゃ良いじゃん？

ＰＣ側も出目を固定値にして脳内戦闘をやりゃ
どれぐらい激戦になるか簡単に解ると思うんだ

532 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:28:09 ID:???

>>519
パラが前線にも魔法にもイマイチだったし、他キャラが戦闘・魔法を一応網羅できてたから

シューターメイン（スカウト・レンジャー兼務）。筋力もヘボだからクロスボウ装備。

これは精密射撃一択でしょ、と思ったら防具習熟でブレストアーマー。

戦闘突入一撃目で回ってボガードを半死半生にしたのに味をしめたのか、乱戦状態で射撃。
俺のキャラ（フェンサー）に命中。そして終了。

533 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:28:30 ID:???

>>524
うちのプリースト・コンジャラーな回復支援特化エルフは強いぞ？

魔法系技能を複数取るとＭＰが豊富になるので、ＭＰ切れを気にせず《拡大/数》で魔法を飛ばしてくる。

１セッション目の時点でＭＰ３１あったから、ガーゴイル３匹＋オーク２匹のボス戦でも持久戦を余裕で制しやがった。

534 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:29:57 ID:???

>>532
シューターメインで精密射撃取らないってどんな池沼だよｗ

しかもそれで取るのが防具習熟ってそれどんな焼け石？

535 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:30:37 ID:???

>>532
《精密射撃》を取らないシューターは困ったちゃん。

それが許されるのはドワーフ金属鎧シューターが《かばう》取って序盤は後衛ガード役になる場合だけだな。

つーか、シューターがブレストアーマー装備しても仕方ないだろうに……

536 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:30:53 ID:???

>>532
キャラ作成はある程度PLの自由だからなぁ、ガチガチのセオリーだけじゃ面白くないし

反省点を生かした今後のセッションに期待しようよ

537 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:31:47 ID:???

>>533
あっ、MP＝精神力＋（魔法使い系技能のレベルの「合計」の3倍）　か。

魔法職兼業にした方が、逆にMPが持つのか…サンクス！

538 ：415：2008/04/30(水) 22:33:08 ID:???

>>520
おつー
なんかスマン
ありがたく使わせてもらいます。

Ｂ５だとスクリーンの裏で使いやすいんだ。

539 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:33:34 ID:???

なあに命を賭けて乱戦エリアに突っ込めば精密射撃など要らぬよ

540 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:34:25 ID:???

反省を生かして戦闘は参加せずに棒立ち

541 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:34:58 ID:???

>>540
スカウト特化でシューター１レベルのみ？

542 ：419：2008/04/30(水) 22:36:32 ID:???

今更だが感想ありがとう

う、うれしくなんかないんだからねっ！

>>477
そーなのかー　スレチとかで叩かれなくて良かったぜ

543 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:37:04 ID:???

スカウト特化も面白そうじゃね。戦闘ばかりが華でもあるまい。

でも棒立ちは芸がないな。バードはまだか。

544 ：532：2008/04/30(水) 22:38:08 ID:???

まあ、まだルールできたばっかだし、事故ってことで水に流すことにしたけどね。
3レベルになったら絶対精密取れとは言ったけど。

俺のフェンサーの経歴「裏切られたことがある」ってのがなんともな…。

545 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:39:00 ID:???

せっかくだから俺はシーフ（スカフェンサー）を選ぶぜ

546 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:41:35 ID:???

シーフギルドへの上納金が無くなったのは助かるな
あそこは割り切ってやるんだが、PT内に気にしてくれる人がいると逆に揉める

547 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:42:46 ID:???

要するにラウンドあたりの被ダメージに回復が追いつくかどうかが問題で、
回復が間に合う限り、どんなキャラやっても問題ないんだよな。

1.0では楽に回復が間に合ったから、ちょっとやそっとの趣味ステでは問題にならなかった。

2.0では前線に二人も趣味ステキャラがいたら回復が間に合わなくなる。
なので卓内トラブルの発生率も上がっていると思われ。

548 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:43:19 ID:???

弓スキーの俺は精密射撃見た時にやっと弓が活躍できるとよろこんだものだ。
射程こそフォーセリアにくらべると紙だが、威力はなかなかのもの。

フェンサーで回避力つけるなり、スカウトで冒険サポートなり
夢がひろがりんぐ。

だから精密射撃から取る

549 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:44:08 ID:???

>>511
前半のお互いを非難するふりしつつ「こんなおもろい奴らです」と称え合うくだりがツライから

素人リプレイは最後まで読めないんだよなー

550 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:45:59 ID:???

俺は弓スキーだが絶対に精密射撃は取らないことにしている。

前線で弓を撃つ楽しさに目覚めてしまったからな！

551 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:49:30 ID:???

接敵されても撃てるようになったのか
1.0の先入観が邪魔くさい

552 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:49:43 ID:???

>>544
防具習熟してブレストアーマー着てるなら防護点8でしょ？

だったら一緒に乱戦に巻き込めば誤射もなくなるし万事解決だ！

553 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:49:56 ID:???

>>548
＞射程こそフォーセリアにくらべると紙だが

重箱の隅だが、紙っていうのをどういう意味で使ってる？　俺が知らないだけだったらすまんが

554 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:50:53 ID:???

>>553
カスくらいの意味

555 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:50:57 ID:???

>>547

１ゾロ事故がなくなったから、金属鎧を装備したキャラがいれば前線維持は問題ないと思うがなあ。

基本は《魔法拡大/数》なプリーストがキュアウーンズして
前衛が集中攻撃を受けたらマギテックやフェアリーテイマーも緊急回復に回る。

ヒーリングポーションもあるから、回復が追いつかない事態って考えにくくないか？

556 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:51:13 ID:???

そこは気になったがあえて流した方が良いんじゃないか

557 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:51:14 ID:???

>>524
今回の神官戦士は1.0に比べるとちょっといまいちだぜ。

戦闘終了後の回復なら色々手段あるからそこまで重要でもないし、
逆に前線で戦ってる間はファイターが手番使って回復するのは勿体無いんだよな。

558 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:52:05 ID:???

乱戦エリアの内→外に射撃する時の誤射の扱いはどうなるの？

559 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:53:14 ID:???

>>552
6だろ

560 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:53:39 ID:???

神官戦士か。
ザイア信仰の完全防御特化の神官戦士とかも面白そうだな。

561 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:53:53 ID:???

>>558
狙った相手が別の乱戦エリアなら普通に誤射、乱戦エリアにいないなら普通にそのキャラ対象

562 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:54:01 ID:???

>>558
乱戦エリアの内→外（他の乱戦エリア）だから

《精密射撃》や《魔法誘導》がなければ、通常通りのルールで誤射判定。

563 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:54:35 ID:???

>>558
150ページの記述には誤射の話は書いてないから誤射なしかと

564 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:55:44 ID:???

>>555
前線キャラが皆金属鎧を着ていて、

かつ魔法拡大／数のプリーストにセカンドヒーラーまで居るならそれは趣味ステと言わないｗ

565 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:55:59 ID:???

弓は全力も魔力撃もできない
盾と併用もできない
メインウェポンになりえない…

566 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:56:24 ID:???

ガチガチだなｗ

567 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:57:00 ID:???

>>656
狙撃！狙撃！

568 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:57:38 ID:???

そういえば、【カバーリング】では≪防具習熟Ⅱ≫を習得できるけど、
【ウエポンマスター】では≪武器習熟Ⅱ≫は習得できないんだな

569 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:57:57 ID:???

弓でメインウェポンなんぞレゴラスだけで十分じゃ

570 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 22:58:21 ID:???

>>564
グラップラーやフェンサーは金属鎧を着てないよ。

一人だけでも金属鎧を装備したキャラがいると前線維持が安定するから
プリーストがいれば回復は十分だと思う。

>>565
その分だけ経験点が安いくて、クロスボウＡランクの追加固定ダメージが美味しい。

571 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:00:03 ID:???

>>557
そーだよな。ウチでも>>533みたいなキャラがデフォになりつつある。

572 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:00:54 ID:???

≪防具習熟≫を持ってないキャラに【カバーリング】で
≪防具習熟Ⅱ≫を習得させることは可能なんだろうか？

573 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:01:46 ID:???

>>572
不可能。
特技習得の前提条件を満たしている必要がある。

574 ：525：2008/04/30(水) 23:02:01 ID:???

レスありがとうございます
やっぱり調整しなおしてみることにします
自分からＧＭ名乗り出てPT全滅とか笑えないし
>>527
NW2でボスに4回回されて死んだ記憶がががががが
>>529
残念ながら服無しで大剣ぶんぶんなのです
>>530
くたびれた魔導メカ2体を従えたルーンフォークって感じにしてみました

FEARゲーっぽいっていうな
>>531
冷静に考えればそうですね、ありがとうございます

575 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:02:15 ID:???

ザイアの【オース】はファイターとプリーストでテーブルA兼業だと、
NPCいない限り2差は無理くさいな。

>>572
習得に必要な前提はクリアしてる必要があるから×

576 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:03:14 ID:???

>>568　武器習熟/任意になってるから、将来的には武器習熟Ⅲも（あれば)取れるはず。

そこは【カバーリング】が防具習熟Ⅲを取れないことを嘆くべきでは？

577 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:04:04 ID:???

コンジャラーでぬいぐるみ一杯買って人形遣いがやりたいなあ

578 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:04:31 ID:???

【オース】は条件満たせるなら最強呪文だが、
プリースト＋フェンサーですら条件を満たすのは不可能に近い。

579 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:05:35 ID:???

>>576
《防具習熟Ⅲ》はないんじゃないか？

１ゾロ事故がなくなって防具の安定性が高まってるから
《防具習熟Ⅱ》のＳランク防具で十分なんだろう、きっと。

580 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:05:52 ID:???

人間が汚れて角生えた状態とナイトメアって見分けつくのかね？

581 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:06:13 ID:???

ﾌﾟﾘ2止めフェンサーならあるいは…

582 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:07:29 ID:???

>>576
＞武器習熟/任意

それはソードとかアックスとかの種別が任意ってだけ。

防具習熟のほうを見ると≪防具習熟／任意≫と≪防具習熟Ⅱ／任意≫に分かれてる。

583 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:07:53 ID:???

>>512
黄金色に輝くゾディアックアーマーを着て高速の拳を繰り出す戦いをするという

俺の夢を奪わないでくれ・・・

584 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:07:56 ID:???

>>580
肌の色くらい？
ナイトメアは基本アルビノみたいだし

585 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:09:24 ID:???

つーか『汚れ』じゃないだろ…

586 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:09:30 ID:???

>>579
> 武器や防具には、B、A、S、SSの4つのランクがあります。

(p229)

587 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:09:59 ID:???

穢れだよな

588 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:12:30 ID:???

もっと高いレベルで【ウェポン・マスター】や【カバーリング】の上位呪文とかも出るのかねぇ。

戦闘特技を任意に生やして色々とできるようになってくると面白くなりそうだが。

589 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:12:46 ID:???

ヨゴレ……

590 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:13:09 ID:???

長期キャンペーンの最後にSSランクの武器とか出されても、
武器習熟3つも取ってるキャラなんてまずいないだろうなｗ

ただの換金アイテムだ

591 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:13:59 ID:???

「この穢れ！」と罵られたら我慢する。
「このヨゴレ！」と罵られたらキレる。

そういうナイトメアに私はなりたい。

592 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:15:30 ID:???

ここでSSは習熟が要りませんと言うと…

593 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:16:10 ID:???

>>586
Ｓの上がＳＳは無いよな
ＲとかＬの方が良い

594 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:16:42 ID:???

カードゲームのレアリティみたいだ

595 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:16:50 ID:???

>>590
逆に考えれば、SSランクの武器装備できるようにしとけば見せ場もらえる。

596 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:17:45 ID:???

B→A→S→R

いや明らかに変だろｗ

597 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:17:54 ID:???

……ごめん、カップのサイズみたいだと一瞬思っちまった。＞BとかAとか

598 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:17:55 ID:???

そういえば今回、＋１武器以外で魔道具の武器無いよね
始まりの剣はSSだとして守りの剣のレプリカとかはSなのかね

599 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:18:10 ID:???

>>593
それで何故Aの上がSなのにはつっこまないんだ？

600 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:18:22 ID:???

じゃあそのSS武器の値段、PTメンバーに頭割りしてね。
とか言われる世知辛い単発オンセ。

601 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:18:28 ID:???

>>590
武器習熟２個取ってる奴ならありえるんじゃね？

で、そいつ用のＳＳ武器を最終１話前のラストに出して
その時のシナリオ経験点でちょうど特技を獲得できるレベルにしてやると熱いぜ！

602 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:19:46 ID:???

武器習熟3がダメージに+3（累計して+6）とか言われた選びそうだがな。
防具習熟も同じようだったら防御特化としては是非欲しいだろう。

603 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:20:31 ID:???

>>600
一時貸し与えられるだけで報酬にならないから問題ない

604 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:20:39 ID:???

全員にそれっぽいの奮発してやれば良かろう

605 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:20:50 ID:???

どうせSSランクの武具なんてパーティの共有財産としてしか無理だろ、金額的な意味で。
報酬として出してもどうせルンマスどもが

「ウヒョー、巨大魔晶石が大量に買えるぜ！」
とか言い出して売り払われて終わり。

606 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:21:31 ID:???

報酬なあ。難しいところだよな。

607 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:22:06 ID:???

じゃあグラップラーの君にはＳＳ格闘武器として
手をダイヤモンドにしてあげるよ！

608 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:23:25 ID:???

>>607
一生面倒見てあげるから、と言われて手首から切りおｔ（ｒｙ

609 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:23:50 ID:???

>599
B(無印)
A('s)
S(trikerS)
つまりSSは四期があることを暗示していたのだ！

ΩΩΩ

610 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:25:55 ID:???

>>609
少し、頭冷やそうか…

611 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:26:59 ID:???

敵のマギシューターや魔法使いは相変わらずレーティング依存で
クリティカるから。1.0の悪夢を引きずってしまう。

期待値表はまだ手放せない。

最終的にはレーティング無用論とか出てきそうだ。

612 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:30:00 ID:???

2.0からレーティングなくすならもうARAでいいじゃん……

613 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:32:24 ID:???

ＡＲＡとかの「ダイス増加」は大味すぎてどうもなじめない。

614 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:37:00 ID:???

レーティング外すならさすがに「ソードワールド」以外の名前にして欲しい。

2.0あまり好きになれないのも「できるだけレーティング表から逃げたい」雰囲気を感じるからなのよね。

ファイアウエポンの変更とか、「キーナンバー増えたやつのレーティング表も必要になるじゃねーか」としか受け取れない

615 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:37:43 ID:???

>>598
始まりの剣はもっと上の、あえていうならSSS武器で、アーティファクトがSS武器かも知れん

616 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:39:19 ID:???

そうだよな、武器にSとかSSとかランクがあるなら、ランク外もあった方が中学生マインドを刺激されるよな。

617 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:40:37 ID:???

>>614
同じ理由で2.0が気に入っています。不思議ですね。

618 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:40:38 ID:???

>>614

ファイアウエポンの変更はフェンサーの必要筋力制限のデメリットを容易に軽減できないようにする為のものだろう。

あれで威力が簡単に増加できたら、《必殺攻撃》つき高レベルフェンサーがファイターよりも明らかに強くなってしまう。

619 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:40:43 ID:???

>614
同時に、フェンサーの攻撃能力がファイターを上回らないようにするためってのはあるだろ。

620 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:40:44 ID:???

始まりの剣　　　　SSSSランク
神器　　　　　　　SSSランク
アーティファクト　SSランク
守りの剣　　　　　Sランク

621 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:40:52 ID:???

俺の名は約束された勝利の剣、ランクはSSだがめんどくさいのでB

622 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:41:12 ID:???

今回のプリーストは回復役としての役割は薄れたかも知れんが
状態回復に関してはプリーストの独壇場だな。

フェアリーテイマーが4Ｌｖでサニティ覚えるぐらい。
あと、対蛮族・対アンデット魔法が充実してる感じ。

623 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:41:22 ID:???

対人、対軍、対城とかの属性も加えると中学生心にグッとくるな

624 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:42:52 ID:???

>>510
防御専念とか抵抗専念とかディサームとか
戦闘長引く要素は消去してある。殴り合え！

625 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:44:25 ID:???

そういう効果のあるマジックアイテム。
とすれば、武器ランクなんて関係ない。

626 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:44:27 ID:???

投げとばせるけど押さえ込めないグラップラーｶﾜｲｿｽ

627 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:45:55 ID:???

きっとルルブ２、３でグラップラー用の組み付き、押さえ込み、関節技とか出てくるよ。

628 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:46:33 ID:???

二重の極みみたいなオリジナル技をくれ、と言われたらどうしましょう

629 ：510：2008/04/30(水) 23:47:50 ID:???

>>624
赤箱の時代から殴り合いは大好きさ！
ぬるゲー呼ばわりされないのは良い事だ。

630 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:47:51 ID:???

ファイター「ヒテンミツルギスタイルお取り寄せ～」

631 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:48:57 ID:???

関節技って投げ以上に効く相手が少なくないか？

632 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:49:41 ID:???

ケンドーカシンばりの腕ひしぎ決めてやんよ

633 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:49:57 ID:???

GURPSの腕関節技の悪夢が‥‥

634 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:50:14 ID:???

>>628
マギテを６レベルまで上げるのだ。そうすれば…

635 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:51:28 ID:???

ルーンマスターを押さえつければ魔法こないぜ。

プリーストは防げないから首を絞めるぜ。

636 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:51:35 ID:???

>>633
わたしはアレでGURPSをやめました。

637 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:52:49 ID:???

オーガに対しドラゴンスクリューから華麗に足四の字を決めるわけですね

638 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:53:23 ID:???

>>636
4版だと、普通に能動防御できるようになったから何とでもなるよ

639 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:53:55 ID:???

>>636に抑えられつけられたのでカオスショットで反撃します

640 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:55:19 ID:???

>>635
フェアリーテイマーもマギテックも動作なしで魔法使えるぞ

641 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:56:23 ID:???

マギテに死角なし

642 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 23:59:13 ID:???

>>641
つ「経験点負担の重さ」

643 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:00:52 ID:???

>>642
まさかシューターまで伸ばす気か？

644 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:02:27 ID:???

「マギテ」と「フェンサー+ザイアプリ2止め」が組めばオースいけるんじゃないか

645 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:04:02 ID:???

マギテックは戦闘以外で役立つ魔法が超少ないし、
マギテック＋シューターだけならある意味専業ファイターと同じだな。

最低でも他のルンマス技能かセージ、レンジャー、スカウトのどれかを伸ばす義務がある。

646 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:04:25 ID:???

>>643
当然だろう。

シューター伸ばしてないマギテなんて、命中＋１の為にマギテ１を取る戦士くらいだ。

647 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:05:49 ID:???

そんなにラミアが好きかーーーーッ！（ＣＶ：子安）

648 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:06:52 ID:???

まあ始まったばかりだし、色々取ってみたい、というのはあるな

649 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:09:44 ID:???

>>645
超少ないは言いすぎ
特に尋問で役立つ魔法がいっぱいあるお

650 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:10:33 ID:???

>>646
それはつまり極平均的な戦士って事ですね！

651 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:12:38 ID:???

>>628
リアルでフタエノキワミ、アッーとＰＬに毎回さけばせれ

652 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:13:17 ID:???

>>647
まあ2.0の最萌えキャラだからな

653 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:14:18 ID:???

《遠当て》とかの波動拳もどきが追加されると予想。

654 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:14:56 ID:???

シューター涙目

655 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:15:22 ID:???

>>653
素直にエネボル使うがよい

656 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:15:56 ID:???

「技」みたいなの確かに追加されそうだな

657 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:16:52 ID:???

むしろ流派

658 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:17:27 ID:???

まあ1.0の後期にあったような戦闘オプションは最終的にはほとんど揃うだろうな

659 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:17:37 ID:???

マギテのクリエイトウェポンって、Aランク武器作って渡したら、
相手は対応する《武器習熟》を持って無くても使えるのかな？

660 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:17:48 ID:???

東方先生か

661 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:17:55 ID:???

じゃあルーンフォーク専用の絞め技クレ
あいての身体を真っ二つに出来るブリーカーとか

662 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:19:49 ID:???

>>659
使えるわけない

663 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:20:11 ID:???

>>659
なんで武器を作りだすだけの魔法に

勝手に使えるようになるなんて効果を追加するんだ？

664 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:20:30 ID:???

むしろロケットパンチでいいんじゃね。
ロボットなら必携でしょ。

665 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:20:36 ID:???

>>661
アイアンメイデンみたいなの想像した

666 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:23:31 ID:???

アイアンメイデンて、せめて鉄の乙女って訳すべきだったな
恥ずかしくて女の前で名前出せないじゃんか

667 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:24:30 ID:???

ローゼンメイデンを読んでいらっしゃる方もいるわけですから…

668 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:24:34 ID:???

>661
絞められたと思ったら、君は気づいてしまった。
ルーンフォークメイドの胸は実は・・・作り物だったのだ！

詰め物どころの話じゃねぇ！その部分は機械だった！
ちょっと期待してたのに！
というわけで君は物理ダメージのほかに、

ＭＰもへらしつつ、「デストラクション」の効果も受けてくれ。

669 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:24:36 ID:???

>>662-663

作り出した物が、『見た目はAランク武器なくせに魔法ダメージを出す』というなんだかわからない物品だから。

これは果たしてAランク武器として扱うべきなのか？　という疑問が出てきた。

670 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:26:14 ID:???

>>661
体が破壊されてもルーンフォークヘッドで戦うんですね。わかります。

671 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:26:18 ID:???

>>669
でも武器として振るう以上、その武器の扱いを理解してないといけないっしょ。

672 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:26:54 ID:???

きっと贋作だから、ランクが一個落ちるんだよ。

673 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:28:04 ID:???

>>669
なら、+1のAランク武器も実はAランク武器として扱わなかったりするのか

674 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:28:10 ID:???

>>672
しかし本物とぶつけると両方壊れるわけですね、わかります

675 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:28:45 ID:???

無限の剣とか言うわけですね、わかります。

676 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:29:29 ID:???

>>671
それはルール的な根拠にはならない常識的判断ってやつだろう？（納得は出来る）

まあ、単に6レベル魔法なんだからそんぐらい出来るんじゃね？　という疑問なんだがｗ

677 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:30:39 ID:???

>>676
それはルール的な根拠にはならない常識的判断ってやつだろう？
納得すらできないぞ

678 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:30:51 ID:???

>>673
+1のAランク武器は魔法ダメージを出したりしないだろう？

679 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:31:15 ID:???

>>676
しかし、それは１から１０まで使えたら良いなっていうお前の願望でしかなく

しかも使えるという根拠がまるでないじゃないかｗ

680 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:31:58 ID:???

>>669
何言ってるんだ？

見た目も何も、実際にAランク以下の武器を作り出しているわけだが。

ただ単に、与えたダメージが魔法ダメージになるという効果がプラスされてるだけだ。

681 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:32:31 ID:???

>>677
そうだよ？
だから疑問に思って、ちょいと皆の意見を聞きにきてみただけだ。

まあ、そこまで反発する人がいるなら、俺の鳥取でも不可にしておくよ。
㌧

682 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:32:32 ID:???

クリエイトウェポンってマギスフィアが武器に変形するよりも、マギスフィアをつかむと魔法の力場で武器を形作るみたいなほうがカッコよかったのにねぇ。

683 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:32:40 ID:???

プレイヤーがクリエイトウェポンを使うとき、アーチャー絡めた台詞使ってきたら、殺しにかかってもいいですよね

684 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:32:48 ID:???

マギテ魔法はボムや銃だけじゃないぜ

ワイヤーアンカーを巻き取りながら敵を落とし穴に落としたり、
咄嗟の脱出手段に使ったり、

市街戦ならジャンプブーツで屋根に飛び乗って狙撃したり
ノッカーボムを爆竹代わりに使ったり

ディスガイズセットの便利さは、シティーアドベンチャーでは強力な武器になる

オートモビルも緊急移動手段としては、1.0のフライト以上のポテンシャルがある
↑大方は死体運びになるだろが。

あと、スモークボムは乱戦状態を解除する能力を秘めていると思う

685 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:33:02 ID:???

>>678
命中+1、ダメージ+1なんて言う普通の武器じゃないものじゃないか

魔法ダメージの時だけ違うという根拠はどこだ？

686 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:33:53 ID:???

>>683
おもむろにCDプレイヤー取り出して大音量でエミヤ流し始めるぐらいじゃないと駄目

687 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:34:02 ID:???

>>683
贋作が真作に勝てる訳ないじゃんって言いながら

こっそり剣の欠片の数を増やしてやれｗ

688 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:35:05 ID:???

>>684
世界観がまだ不明瞭だからシティーアドベンチャーやりにくいんだよなあ

マナサーチは地味に優秀なんだが

689 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:35:24 ID:???

>>684

マギスフィア（大）ってオートモビルぐらいにしか使わないから、いちいち装備する気にならんよなｗ
あとはマナサーチだけか。

690 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:35:58 ID:???

>>688
この程度の情報があればシティアドベンチャーくらいはできるんじゃね？

十分とは言わないけど

691 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:37:42 ID:???

ジャンプブーツの跳躍では落下ダメージを受けないとあるけど
例えば崖から飛び降りて途中で崖を蹴ってやれば

１００ｍぐらいの崖があっても無傷で降りれるのかね？

692 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:37:49 ID:???

>>690
各都市の繋がりが薄いのと、各国がそれなりの戦力を抱えているのが困る

693 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:38:15 ID:???

ルーフェリアいくとその辺をルーフェリア様が歩いてたりするんだよな
なんかおっきしてきた

694 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:38:47 ID:???

>>691
GMがそれをルール的な跳躍と見なせば

695 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:39:32 ID:???

>>692
シティアドベンチャーが出来ない（やりにくい）んじゃなくて

（お前の）やりたいシティアドベンチャーがやりにくいってだけじゃん

696 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:39:54 ID:???

>>691
ジャンプブーツで跳んだ分はダメージ受けないけど、

100mの落下分はジャンプブーツと関係ないから普通に食らう

697 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:39:58 ID:???

そういえば、マギスフィアってどこに装備させてる？
特に中と大。

大はイメージ的に背中か手にしか装備できない感じだが、ルール的にはどこでもいいんだよな？
小は浮いてるからどこでも良さそうだがｗ

698 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:40:25 ID:???

かわいい妖精さんを１時間拘束できる呪文＜フェアリーウィッシュ＞

用もないのに使いまくっていざというときMPぎれに…。

699 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:40:59 ID:???

アンサラー

700 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:41:25 ID:???

>>697
俺はこうだな
小→耳
中→首
大→顔

701 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:42:07 ID:???

魔法表見てて思ったが、対蛮族、アンデッドだと、
プリースト4のセイクリッドシリーズはかなり強力だな。

2.0の世界観だと比較的出てきやすいモンスターカテゴリだろうし。

702 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:44:01 ID:???

>>700
なんかでっかいヘルメット被ってるみたいになるのか？ｗ

703 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:44:24 ID:???

>>695
人間同士で争っている訳にはいかないって世界観だし

シーフギルドなくなってしまったからシティアドベンチャーやりにくくね？

704 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:44:33 ID:???

そういや、オートもビルで轢いたらどんぐらいダメージいくんだろう

ＧＴＡinラクシア

705 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:44:52 ID:???

オートモービルって術者が攻撃されると消えるじゃん
バイクで疾走中にバイクが突然消えたら
大事故っつーか普通に死ぬと思うんだが

その辺の処理ってどうしたら良いんだろな

706 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:45:26 ID:???

フォースの燃費は良くなってるから、使ってももう怒られないよな・・・？

707 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:45:34 ID:???

ジャンプブーツで気になって幅跳びとか登攀判定をチェックしてみたら、
スカウトでのボーナスがない！？
これはちょっと意外だった。

708 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:46:04 ID:???

>>706
《魔法誘導》がないと誤射るんだぜ？ｗ

709 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:47:38 ID:???

>>691
ジャンプブーツの跳躍力メートルは落下ダメージのメートルから軽減できるかもな。

マギスフィアが小なら2メートル、中なら3メートル、大なら5メートル軽減して落下ダメージを計算するとか。

710 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:48:11 ID:???

転倒したらどんなペナルティがあるのか、何Pに書いてある？
見つからない…

711 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:48:41 ID:???

>>705
追加クラスのライダー（だっけ？）でルールが整備されると思う。

普通に馬から落馬した場合の処理になると思う。

けど、攻撃されただけでそれって酷いよなｗ

712 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:49:02 ID:???

ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1518.zip

妹のスク水眺めるためにPS3駆使して自宅警備しつつ、v3.20.pdfを勝手にフォーム対応に

改造してみた。自動的に埋まっていく便利なやつを目指したけど、面倒なところは
自動計算せずに人の手に丸投げ。相変わらずバージョン7.0以降用。

いろいろ間違ってて実用にはならないかもしれないので、見本みたいなものだと思ってもらいたい。

713 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:49:04 ID:???

>>705
鎧着て走ってる時に転倒させられたら大けがすると思うけど

そんなことは考えなくて良いんじゃないかな

714 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:49:07 ID:???

>>705
ダイス振って1～2なら死亡、3～5なら大怪我、6ならHP半減で済む、

って感じでいいんじゃね？

715 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:49:54 ID:???

>>714の大雑把さに惚れそうだｗ

716 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:50:09 ID:???

オートモービルでこけるとライダーごとバラバラになりますが、すぐに元通りになります。マシンガンはついてますがブレーキがありません(´∀`)

717 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:50:33 ID:???

>>703
スカウトに必須じゃなくなっただけで存在があってもいいだろ別に

718 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:50:56 ID:???

ライダーか…

719 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:51:16 ID:???

>>703
何でそれでやりにくくなるんだ？

720 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:51:16 ID:???

>>703
例えどんな危機的状況だろうと仮に地獄の釜が開いて世界がゾンビで溢れ返って

人類滅亡寸前であろうと人間同士の争いは必ず起きるんで問題ない

シーフギルドに関してはそもそも何故無くなったらやり難いのかという所から

よくわからない。
情報屋そのものは居るだろうし、犯罪組織だってあるだろうし特に困らないんじゃね？

721 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:51:18 ID:???

プリーストって基本的に魔法誘導要らないし、フォースのために特技枠使うのは勿体無い気がする

722 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:52:17 ID:???

やはりフォースは死に魔法なのか

723 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:54:03 ID:???

射程を除けばエネルギーボルトより優秀だけどな

724 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:54:08 ID:???

>>705
移動力/5mくらいの落下処理でいいんじゃないかな。

725 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:55:00 ID:???

来るべきフォースイクスプロージョンのための布石と思えば・・・＜魔法誘導

726 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:55:03 ID:???

金属鎧に盾持ちの壁プリーストが乱戦の中で使うには向いていると思うが＜フォース

727 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:55:35 ID:???

フォースより他にすることあんだろうが、と心の中で思われるのが嫌で、撃つチャンスを悉く逃す

728 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:55:51 ID:???

シーフ（スカフェン）が盗みの補助に選ぶ魔法は、ソーサラーとマギテックとどっちがいいだろうなぁ

コンシールセルフやアンロック、トランスレイトにファミリアもいいし

ジャンプブーツやマナサーチ、ワイヤーアンカーにディスガイズセットとかグレネードも、工作兵っぽくていい
悩むなー

729 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:56:35 ID:???

>>725
プリーストが魔法制御まで取るのは大変だぞ

730 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:56:44 ID:???

ザイア壁プリなら乱戦の中で使えるんじゃまいか

731 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:57:11 ID:???

>>723
エネルギーボルトは消費MPとか不遇すぎると思います。

732 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:57:39 ID:???

>>705
敏捷50の全力移動で時速54ｋｍ
死ねるな…

733 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:58:00 ID:???

>>728
フェアリーテイマーでフェアリーウィッシュ使いまくるのが1番向いてると思うが

734 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:58:28 ID:???

>>728
フェアリーテイマーで助手を雇用なんてどうでしょう

735 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 00:59:24 ID:???

フォースは念のためあると安心ってレベルだな。
遠距離攻撃手段が有るか無いかって結構大きいと思うよ。

736 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:00:34 ID:???

フェアリー・ウィッシュで呼んできた妖精って、お尻触っても怒って帰っちゃったりしないよね？

737 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:01:09 ID:???

プリが取ると有利な特技って、魔法拡大／数、MP軽減は必須として、
他には何がいいんじゃろね

738 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:01:17 ID:???

フェアリーテイマーのスカウト……ベルベル言いそうベル

739 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:01:50 ID:???

>>710

おそらくだが、P225の投げ攻撃の項目にある「転倒しているキャラクターは立ち上がった手番の終わりまで、生命・精神抵抗除く全ての行為判定-2」だと思う。

立ち上がるまでだから転倒中もずっと-2だろうし…移動が不可なのかどうかはわからん。

740 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:01:54 ID:???

まあ遠距離っつっても10mだし移動攻撃より実質射程短いけどな

741 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:02:56 ID:???

>>710
ページは忘れたが判定のペナルティのところに書いてある

742 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:03:25 ID:???

>>712
グッジョブなんだぜ。
武器のあたりは仕方ないと諦める。

743 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:03:31 ID:???

距離拡大はまぁ、プリーストが取るのもアリっちゃアリか。
キュアの射程を伸ばせるのはよさそうだ。

744 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:03:50 ID:???

>>739
げっ！よく見たら、補助動作で起き上がったラウンドの行動も全判定-2なのかよ！

745 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:04:24 ID:???

>>740
乱戦エリアで足止めくらってても、遠距離攻撃が出来るってのは大きい気ｶﾞｽ。

そんな状況で実際にフォースが他の行動よりも有効かはともかく。

746 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:04:54
ID:dipBuwp1

>>740
走っていけないところでも届くってのが強み。
巨大生物の頭部とかさ。

747 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:05:17 ID:???

転倒したまま移動は可能？

748 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:05:34 ID:???

だからまあ、死にスキルってことはないよ＜フォース

749 ：746：2008/05/01(木) 01:05:54 ID:???

ゴメン上げちゃった。

750 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:05:59 ID:???

>>728
最適解がないという多様さがいいんだよね。

「これでガチ」があるとかえってつまらない。

751 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:06:25 ID:???

しかしウィンドカッターが優秀すぎるな。MP3で射程30mとか

752 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:06:28 ID:???

巨大生物の頭部ってルール上は近接攻撃で普通に届くだろ

753 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:06:50 ID:???

ちなみに転倒してると見識判定とかにもペナルティを受ける

754 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:07:11 ID:???

>>751
しかも誤射なしだからな

755 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:07:30 ID:???

>>752
届かないモンスターもいる

756 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:08:51 ID:???

>>755
あ、本当だすまん

757 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:10:39 ID:???

>>750
わかるわかる。ただでさえ勝手な「正解」を押し付けたがる奴が多いだけにな。

758 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:11:59 ID:???

セオリー通りに動かないと切れる人の多いこと
それじゃコンピュータゲームと一緒じゃん、って話だあね

759 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:12:37 ID:???

ファイターの特技ですら～の組み合わせが最強だとか断言する奴いるしな

760 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:13:06 ID:???

>>737
前に立つ事も狙われる事も多いだろうし《防具習熟》をすすめるかな。

761 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:14:30 ID:???

でもぺらぺらの某シーフみたいに
ボス戦で行動消費して服脱ぎだすとかやられたら、ちょっともにょる

762 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:14:47 ID:???

えええ、そこでそう動くかっ、てのがTRPGの醍醐味の一つだもんな

まあ、先のクロスボウで後ろ頭撃ち抜きは勘弁してもらいたいが

763 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:17:08 ID:???

>>737
近接攻撃技能持たないなら武器習熟取ってマナスタッフ装備でいいんじゃね

764 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:18:31 ID:???

>>750
今になって思う
1.0はガチガチだった

765 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:19:31 ID:???

>>764
ルーンマスター技能の経験値コストの高さと冒険者レベルの価値が重かったからねぇ

766 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:19:35 ID:???

http://ime.nu/tsujihata.exblog.jp/7746350/

安達洋介GMでツジヤスノリがSW2.0をやった模様です。

767 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:19:57 ID:???

2.0なんておもんないだろうな、と先入観で思ってたからな。
蓋を開けてみたら中々楽しそうで良かった。

768 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:21:05 ID:???

>>765
経験値テーブルが平等になったのは確実に利点だな

769 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:21:09 ID:???

ちょいと質問
グラップラーは装備制限いろいろあるけど、格闘以外の武器を持ってグラップラーで回避って出来るのかね？

盾や一部の鎧装備では判定できないと書いてあるけど、武器については判定できないとは書いて無くて。

770 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:21:26 ID:???

冒険者レベルは普通に今回も最重要数値だけどな。
行為判定も楽になったりするしHPも特技数も増えるし。

771 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:22:30 ID:???

>>737
魔法拡大/距離がいいよ
基本射程10ｍは結構短い。

772 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:23:22 ID:???

経験値テーブルが平等になったせいで
セージ上げるのをためらってしまう

773 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:24:13 ID:???

確かにセージ重いな

774 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:25:19 ID:???

>>771

まあ結構有効だとは思うけど、数の拡大も同時にこなさなきゃならない可能性も高いしキツいよーな

775 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:25:49 ID:???

セージが重いのは今に始まった事ではないのがなんとも

776 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:26:07 ID:???

神官戦士でフォース使ったよ
ファイター1だったんで、殴るよりは全然いい感じ

777 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:26:40 ID:???

誰か>>419の再うpを・・・。見逃したぜ

778 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:27:10 ID:???

>>774
「届かないよりマシ」だぜorz

779 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:28:43 ID:???

>>778
いや、拡大の距離と数は重複して使えないんじゃね？

780 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:29:42 ID:???

>>777
お前が18歳未満なら、素直に諦めろ
どうせ見てはいけないものだ

781 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:30:06 ID:???

>>779
使えるけど？

782 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:30:29 ID:???

>>779
何でやねん
魔法拡大の説明読んで来い

783 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:30:47 ID:???

モンスターに弱点があるから旧版よりセージの価値が上がったが、やっぱ重たいよなぁ。

１レベルだけつまみ食いして、後は良いやって感じになりそうな予感。

高レベルになると弱点も劇的になってセージ大活躍！　とか、セージ専用装備とか、セージが前提な戦闘特技とか・・・ないだろうなぁ。

784 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:31:21 ID:???

>>780
ぴっちぴちの20代なので安心してうpする作業に戻るんだ

785 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:32:01 ID:???

もしかして今回、ダークエルフいないんだろうか
だとすると劣化1.0なのは確定だな

786 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:32:34 ID:???

セージも以前に比べて、ルール的に明快な用途がある分マシになったかと。
防御力の為に一本伸ばしとかいう奴、前にいたけどさぁw

787 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:33:18 ID:???

>>784
著作権の問題があるから、俺がうｐするわけにはいかない
本人降臨を正座して待ってろ

788 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:34:26 ID:???

まわりがLV5くらいの時にセージ7、8にしてるやつとかいたな
防御力をやたら自慢していたよ

789 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:34:44 ID:???

＞セージ専用装備
やっぱり「ほん」なのか。

790 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:35:20 ID:???

>>787
足が痺れてきやがった・・・。

791 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:37:32 ID:???

>>789
そんな事になったら俺はセージ・ファイターを絶対にやる。

792 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:38:11 ID:???

セージファイターは普通にありだと思うが

793 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:42:17 ID:???

>>783
セージな兎さんは凄く活躍できるぞ？
帽子を被ると更にナイスになれる。

794 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:44:11 ID:???

>>792
そだね。鎧かんけーないし。

795 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:45:27 ID:???

でも、どちらかといえばファイターになるような生まれの場合、
比較的ルンマスより知力が低くなることが多いからな。

ルンマスが知力の高いセージを、
器用で敏捷な戦士がスカウトやレンジャーを、
それぞれ補助で伸ばすことが比較的多いとは思う。

796 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:45:46 ID:???

ポールウェポン:サイズはなんのＳランク武器になるやら
え？そんなもんはない？そ、そんなばかな

797 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:46:14 ID:???

とんがり帽子はマイキャラのイメージが崩れて困る

798 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:47:20 ID:???

お前の股間にゲイボルグ

799 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:47:40 ID:???

>>797
そこで魔女っ子なエルフさんですよ

800 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:49:08 ID:???

テンガロンハットだと言い張ってみてはどうか＞とんがり帽子

801 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:49:39 ID:???

セージファイターをやるならルーンフォークの学者生まれが相性良さそうだな。

802 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:50:33 ID:???

>>799
俺のキャラは寿命目前でファッションのファの字も無い

ヨボヨボな田舎エルフジジイなんだ

803 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:52:01 ID:???

>>802
ファンタジーな世界だから、それこそ尖り帽子が似合うんじゃないか？

804 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:52:11 ID:???

>>802
それはむしろ似合うと思うのだが・・・センスはいろいろだな

805 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:53:44 ID:???

帽子被ってると折角のハゲが目立たないしな

806 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:55:12 ID:???

魔法使いのお爺さんにとんがり帽子は良く似合うぞ。ローブと一緒にな。

807 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:55:30 ID:???

イメージは田舎のジジイだから
それにとんがり帽子を被せるとなんかこう・・・
案外視点を変えると似合うのかもなあ

808 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:58:14 ID:???

ちょっと色褪せて皺寄ってるローブ＆とんがり帽子を着こなしてる爺様は格好良いと思うがなあ

809 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:58:17 ID:???

ガンダルフも灰色時代はとんがり帽子だったな

810 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:58:28 ID:???

とりあえずイラストをうｐしてみたらどうだろう

811 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 01:58:31 ID:???

とんがり帽子と魔女っ子は対になるべき存在。

ということで、メイドルーンフォーク娘やとんがり帽子装備魔女娘をやる場合、衣装は全部無料であげると

セッション前に言ったんだが、みんな聞こえないふりを…。
内容自体は普通にやりましたけどね。でかい屋敷は登場させたけど。

812 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 02:01:32 ID:???

こんな感じとか？
ttp://www.robochris.net/pic-labo/limg/708964.jpg

813 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 02:01:37 ID:???

>>460
これはいいな、俺なりにアレンジして使わせてもらおう

814 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 02:08:52 ID:???

>>811

うちのメイドロボなんてメイド服とホワイトブリムとガーターベルトとチョーカーとご主人様の装備品を整える為に金使って

自分自身の初期防具クロースだったんだぜ？
メイド衣装を買う金でソフトレザーくらい買えよと思ったのは俺だけじゃないはず。

まあ、楽しそうだったから良いんですけどね。

815 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 02:12:17 ID:???

>>814
すばらしい。そのPLはわかっているなぁ

816 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 02:24:17 ID:???

TRPG初心者四人集めてセッションやったら、
一人がいきなりフェンサー３レベルに上げて、

＜武器習熟/メイス＞＜両手利き＞で、Aランクのメイス装備で、
ゴブリンが１ラウンドキルされて涙目になった

今回PC強くないか

817 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 02:27:40 ID:???

強いときは一瞬で敵瞬殺
弱いときは問答無用で全滅

両極端な気がする

818 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 02:28:40 ID:???

対応策少ないのに集団イニシアティブだからな

819 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 02:29:34 ID:???

>>816
しかし、正直それが強いのは序盤だけって気がするなぁ。

820 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 02:30:11 ID:???

まあフェンサーなぞ魔法ぶつけときゃいいですしね

821 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 02:30:21 ID:???

>>816
そこまで強くないだろう。

フェンサーなのにメイス装備だからクリットの旨味まずないし
両手装備だから盾ないので強敵相手には脆いまま。

っていうか、ゴブリンって基本的に１ターンキルされる敵じゃね？
うちは６人ＰＴとはいえ、ゴブリン４匹を１ターンで全滅させられたぞ。

822 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 02:35:06 ID:???

初期経験点+1000で始めたら、ゴブリン10匹が1ラウンドキルされました。
連戦にならないのが確定してる状況だと、

ルンマスどもが大盤振る舞いしまくってとんでもないことに……

823 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 02:35:12 ID:???

>>816
たぶんそれ
蛮族数匹に囲まれて先制されたら袋叩きにあって死にそう

824 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 02:35:41
ID:fKs5aEm5

脆いから>>819みたく後できつくなるとは思うんだがな
ブロブとか出したらまず通らんと思う
>>821
悪い、書き方悪かった。
そいつひとりで援護無しに１ターンキル。

クリットよりもアベレージに当ててくるのが怖いな。追加ダメージ入れたら１０とかいくし

825 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 02:36:03 ID:???

>>823
それはファイターでも充分死ねるぞｗ

826 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 02:37:13 ID:???

集団イニシアチブ性はあくまで運用軽くするための措置だろうしねえ
II以降、敏捷度順の選択ルールも付きそう

スカウト技能はレベル分敏捷度に±出来るとかで

827 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 02:37:39 ID:???

うちの鳥取だとキャンペーンも平均5セッションぐらいで終わるので、
初期で強い＝ほぼずっと強い、って感じ

828 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 02:39:35 ID:???

５レベルからキャンペーン始めればいい

829 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 02:40:20 ID:???

それより必要筋力15のAランクメイスはまだかい婆さんや。

命中＋１が二刀流との相性良いんで用意されてないのかねえやっぱり。

830 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 02:44:48 ID:???

両手に武器なら必要筋力合計しちまってもいいとは思うな、２．０は。
2回攻撃は旨い。

831 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 02:51:43 ID:???

ハンマーが安いけど性能悪いです()笑
みたいな扱いなのはなんなの？鈍器馬鹿にしてるの？

832 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 02:53:01 ID:???

逆に考えるんだ。Ｄ＆Ｄよりはマシさって考えるんだ

833 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 02:53:18 ID:???

馬鹿じゃないドンキーなんてドンキーじゃない。

834 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 02:57:50 ID:???

>>831
基本的にSNEは鈍器を馬鹿にしてる気がする

835 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 02:59:42 ID:???

ＳＷ最強兵器メイス様に何と言うことを！

836 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 02:59:55 ID:???

>>834
まぁ、主人公が鈍器ってのもないか・・・。
大体筋肉バカとかオッサンの持ち物だよな

837 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 02:59:57 ID:???

”ソード”ワールドだから、しかたないだろう

838 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 03:00:58 ID:???

斧はディアーネで見方変わったなあ

839 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 03:08:22
ID:fKs5aEm5

能力値増強の指輪ｏｒ腕輪って拡大解釈したらダメなんかな。
破壊すると＋１３とか＋１４とかになるってのを一瞬じゃなくて１ラウンドとかに。

んで、筋力１６のタビットとかが「限定解除……ッ！」とか言いつつミノタウルスアクスを抜くの。

840 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 03:10:33 ID:???

それは拡大解釈じゃなくてルール無視だ

841 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 03:11:54 ID:???

GMなら自作マジックアイテムで出せ。

842 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 03:15:50 ID:???

そういや今回フィジカルエンチャントねえな。

遺跡で見つけたが必要筋力がファイターより高い＋１武器、とかを振り回すのに重宝したのに。

843 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 03:19:28 ID:???

>>842
フィジカルエンチャントがないなら【ブレス】を使えばいいじゃない

844 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 03:20:47 ID:???

クリティカル値なんて11でも12でも大して期待値変わらないだろ
結局ソードワールドじゃメイスが最強だと思うけどな

845 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 03:23:21 ID:???

>>843
おお、本当だ。
つーか神聖魔法はいいが６LVってなんだよｗｗｗ

846 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 03:24:49 ID:???

>>844
メイスワールドへようこそ

847 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 03:33:45 ID:???

今回、あたって弾かれるって事が殆どなくなったから

筋力低いならメイスで安定、

高筋力＋両手装備なら剣や槍も面白い、って感じじゃないだろうか。

両手装備で威力+10になったのもデカいよね。

848 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 03:38:47 ID:???

ブレスやファイア・ボール如きが6レベルになってることから見てもさ。
2.0って、元々高レベルが基本になってるだけなんじゃないの？

ちょっと長くやってりゃ9レベルぐらいになるし、
そうすりゃ特技もすぐ5つ取れるしこれぐらいのバランスでいっか～、みたいな。

849 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 03:38:56 ID:???

>>836
スパークの「甲冑相手にはグレートソード」すら無視して小説ではブロードソードにしてたしな、

水野。原作がリプレイである意味がほとんどない

850 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 03:42:16 ID:???

ロードス島戦記の原作ってリプレイだったの？

851 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 03:44:10 ID:???

旧でファイター５Lvになるのに必要なのが11500点
2.0だと7000点

まあ兼業推奨なのを考えても1.5倍速くらいで冒険者レベル上がっていくんじゃね。
上限も15Lvみたいだしさ。

852 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 03:45:35 ID:???

ボス相手にダーク・ミスト使って、ボスだけにかからなかったらその手番で解除ってことをやられたぜ
なかなか面白い使い方だと思った

853 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 03:50:13 ID:???

頭いいな
よく見たら、術者なら効果時間の長い魔法も
補助動作で簡単に解除できるんだな

854 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 03:57:21 ID:???

ショックボムの敏捷度が-12されます
って記述ややこしくね？

GMがmobの回避を固定値で判定するときに-12します

って意味にとれる気がする

855 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 04:06:37 ID:???

>>853
補助動作だから、魔法かけた手番でそのまま切れるしな
リスクを避けやすい

856 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 04:07:08 ID:???

>>854
どう読んでも取れない

857 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 04:11:14 ID:???

>>854
ルール読んだ人間ならそう解釈することはありえないだろ。

858 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 04:30:44 ID:???

>>856
おいおい、「敏捷度が」と書いて

「GMがmobの回避を固定値で判定するときに」と読めば充分そう取れるだろ

859 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 04:35:24 ID:???

「おいおい」つうのは、ほとんどの者が賛同しているような意見に、ひとりだけ妙なことを
言っている場合に使うんじゃないか

つまり使う側が逆だ

860 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 04:39:29 ID:???

124 名前：××××××：2008/05/01(木) 01:11:37 ID:??? new!
3人パーティで魔動機時代の遺跡探索。

サンプル・パーティはどんなのがいいと思います？
敵は弱めだとしても、ファイターは必死だと思うのだが？

861 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 04:41:00 ID:???

>>858
書いてある言葉を丸々置き換えて「そういう意味に取れる」というならどうとでもなるだろう

敏捷度が-12（敏捷度ボーナスが-2）と書いてあるのに、
モンスターの回避値-12だなんて思うのはルルブ読んでないとしか思えない

862 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 04:43:23 ID:???

>>860
「ファイター必死だなｗｗｗ」って感じか
必至と書いても意味間違ってるなｗ

863 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 04:43:34 ID:???

まぜっかえしに本気で反論すんなよ。無視しろ。

864 ：862：2008/05/01(木) 04:47:49 ID:???

えっ、どれ？　混ぜっ返しって俺？　違うかもしれんが一応謝っておく。すまん

865 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 04:48:55 ID:???

>>862
必須じゃねｊｋ

866 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 04:50:29 ID:???

>>865
あ、うん。わかっております。えーと、なんつうの、その上での突っ込みっていう奴です。

わかりにくくてごめん。

867 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 04:52:14 ID:???

>>864
多分>>858の事を指してると思うから気にすんな。

868 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 04:55:12 ID:???

いやあでもパーティー3人ならわりと前衛がファイター一人なら必死かもしれん

869 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 04:57:41 ID:???

1.0のときで、メイン技能がファイター、シーフ、ソーサラーの３人組ってところか

870 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 05:04:21 ID:???

３人で遺跡ダイブなら
ファイター２/スカウト/レンジャー
ファイター２/フェアリーorマギテック

ソーサラー１/プリースト２
こんな感じが事故死少ないと思う。
前衛は２人ともファイターで盾持つのが安定。

871 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 05:04:49 ID:???

3人は厳しいな。
ファイター＋スカウト
プリースト＋フェンサー
ソーサラー＋セージ
くらいか。

872 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 05:07:32 ID:???

ブラント・ウェポンを切れば、ソーサラーいらね。

873 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 05:08:26 ID:???

>>870の構成で、二人目をもっと魔法よりの戦士にしてみるのはどうか。

ファイター１／マギテック１／コンジャラー１
皮鎧と盾、命中は魔法と鈍器で補う、特技は魔法拡大／数を取ってまずプロテクション。

どっちにしても３人だと、スカウト／レンジャー／セージを分担するのがきついので冒険者レベルは１で抑えるのもアリかも知れん。

若干ＧＭのバランス調整に甘えてる気もしなくもないが。

874 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 05:15:21 ID:???

ファイターとプリーストは２いるな。

875 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 05:15:26 ID:???

フェンサー２/スカウト１/フェアリーテイマー１
盗賊役。能力の高いナイトメアあたりで。

ファイター２/レンジャー１/セージ１
メインウェポン兼救護兵。

プリースト２/ソーサラー１

ブラントとキュア係。魔法拡大/数が欲しいかな。

やっぱ３人だと厳しいな。

876 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 05:19:38 ID:???

プリースト２／ソーサラー１だと実質ブラント切ってることになんね？

877 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 05:26:13 ID:???

ファイター２＋レンジャー１＋スカウト１：変転人間
プリースト２＋ファイター１：ロリドワーフ

ソーサラー２＋レンジャー１＋セージ１：タビット

878 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 05:26:30 ID:???

ザコにかかれば良しって感じだな。＜ブラント
ソーサラー２にするには経験値足りんし。

プリ２/ソ１のままで特技を確実化にする手もあるが。

879 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 05:33:44 ID:???

３人パーティじゃタビットは戦力外だろう

880 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 05:34:45 ID:???

ファイター２／スカウト１／セージ１
裏成功できる人間

これは決まりじゃないだろうか

881 ：死ｯﾄ：2008/05/01(木) 05:37:03 ID:???

今度内輪でやる予定なのだが。

ソーサラー2/コンジャラー1のタビットはつまんないですかね？

魔法拡大／数で少しは戦闘の役には立つと思うけど数回戦闘したらお荷物になるのは確実だなぁ。
1～2回殺生ンすれば化けると思うけど。

882 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 05:40:20 ID:???

>>881
作成時に金余るだろうから魔香草買っておいてレンジャーに使ってもらえ。

883 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 05:40:26 ID:???

つまんないってのは、君の人格のことかい？

884 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 05:43:05 ID:???

それはそれで、スリープ使った後の１LvMUとか
MP０でメラも使えない魔術師の悲哀を堪能しつつ
ロールプレイ部分で補ってみるとか

885 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 05:47:09
ID:rOrvcu1x

>>881
サンプルキャラクターがちょうどそんな感じだったはずだが

886 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 05:48:26 ID:???

>>881
ソーサラー/コンジャラー/レンジャー/セージあたりにして

魔香草をｽｰﾊｰｽｰﾊｰしながら魔法撃つのｵｽｽﾒ
次で1000点もらえればソサかコン上げられるし、支援なら１LVで十分だし。

887 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 06:00:46 ID:???

カリ城で結婚式に司教に化けて潜入したルパンのごとく
マントをひろげるとそこには大量の魔香草が・・・

888 ：死ｯﾄ：2008/05/01(木) 06:01:26 ID:???

>>886

正直その組み合わせが一番妥当なのでしょうね。
もう一度考えてみます。

889 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 06:01:35 ID:???

つか、エンチャント、プロテクション、ブラントをメインに使ってれば
３連戦くらいしてもそうそうMP切れないと思うんだが。

エネボ撃つのが悪いとは言わんけど。

890 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 06:04:02 ID:???

というか「数回戦闘したら」っていう卓がおかしい

891 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 06:05:50 ID:???

コレくらい待ったりした流れがいいよね

892 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 06:12:47 ID:???

>>777
今更だけど再うｐ

ttp://www2.uploda.org/uporg1396776.jpg

>>460読んだら、いつの間にかフォルダに入ってた

ttp://www.uploda.org/uporg1396777.jpg

スレチだったらスルーしてね

893 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 06:18:25 ID:???

4コマでがんばれ
カラーはまだやめとけ

894 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 06:37:12 ID:???

>>879
３人PTで模擬戦やったところ、

ソーサラー３でマナスタッフ持った魔力8のタビットに蹂躙されましたが何か？
魔法拡大／確実化＋ウサギ魔力＋マナスタッフの恐ろしさを見た。

ボスがあっというまにブラント・ウェポンされ、雑魚が殴りに行っても寝かされた。

ところで、スリープは乱戦解除のもっとも楽な方法だと知った。

895 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 06:37:57 ID:???

ああ、議論されてるような初期レベルじゃないけどね。

896 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 06:40:42 ID:???

なんか悪いものでも喰ったほうが返って良いんじゃないか？

897 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 06:43:21 ID:???

"模擬戦～(蹂躙)されましたが何か？"
"マナスタッフ"
"議論されてるような初期レベルじゃないけど"

898 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 06:44:38 ID:???

ＧＷなのに早起きしてきた良い子ちゃんを褒めてあげるべきなのか

899 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 06:44:55 ID:???

つーか、タビットの脆さは普通の正面戦闘では十分カバーできる範囲だろ。

罠とか不意打ちとか分断とか食らうと

旧ルールのソーサラー専並に気にかけないとヤバイってだけで。

900 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 06:45:42 ID:???

>>888
あくまで私感だが、コンジャラー２／ソーサラー１も面白いんでないかと思う。

精神の出目がそこそこ良ければ魔法使い技能のみでもそうそうＭＰ切れしないだろうし。まあ、連戦になる場合は節約が要るが。

901 ：死ｯﾄ：2008/05/01(木) 06:46:32 ID:???

>>894

申し訳ないが参考になり申さぬ…

やはりタビットの利点、心の能力値を生かすにはセージ技能は必要と感じた。

後はコンジャラーを諦めてソーサラーを2レベルに上げてＨＰとＭＰの底上げをするか
コンジャラーとレンジャーを取って器用貧乏にするか…

902 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 06:49:31 ID:???

>>901
おっとすまん、>>894は「３人PTでのタビット」への反論なのでそっちまでは考えてなかった。

903 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 06:49:33 ID:???

>>899
いまは模擬戦のことしか頭にないから
いっけん頭が悪く見えるだけだよね？

904 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 06:51:05 ID:???

虎を知らないソーサラーですね、わかります。

905 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 06:51:30 ID:???

>>901
他のPTメンバー次第だと思うんだなー。実際にキャラ作る時によく話し合うのが一番だと思う。

906 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 06:54:20 ID:???

>>901
迷走し始めてるぞｗ

まあ前衛が多ければコンジャラー（エンチャント/プロテク）
前衛が少なければソーサラー（ブラント）を重点的に上げればいいんじゃね？

ここまで書いてたらなんか部屋にカラスが入ってきてすげえビビッた。

907 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 06:54:54 ID:???

>>903
何を言いたいかよくわからんが、894と899が同じ人だと決め付けての発言か？

908 ：死ｯﾄ：2008/05/01(木) 06:55:54 ID:???

>>902

いえいえ。

正直仲間の（俺入れて４人）がどういうキャラなのかが解れば悩まずに済んだのだが

セッション当日までの秘密だそうなのでここで皆の知恵を借りてるんですよ。

909 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 06:57:16 ID:???

当日まで秘密ときたか(´・ω・`)

アレだ、２～３パターンキャラつくっとけｗ

910 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 06:57:23 ID:???

>>908
どういうキャラか不明っつのは、ＰＣってことだよな？

911 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 06:58:10 ID:???

>>909
それやめたほうが良い。

912 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 06:58:42 ID:???

>>908
2.0ではサブ含めてPTバランスが重要だから、他のキャラが解らん状態じゃ

どんだけ考えても無駄になりそうな気がするぞｗ

913 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:01:03 ID:???

>>912
同意

914 ：死ｯﾄ：2008/05/01(木) 07:04:10 ID:???

＞909

とりあえずタビット縛りでマギテック系もこさえようと考えています。

＞910

私が一番危惧しているのがマスターのキャラが不明なんですよ！？

915 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:07:52 ID:???

>>914
マスター交代でキャンペーンするって事かな？

それとも、マスターの性格的なキャラクター（個性）が不明なのかな？ｗ

916 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:07:56 ID:???

マスターのキャラが不明っつのは
オフで初めて会うとかそういう話か？

917 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:13:29 ID:???

なかには模擬戦しかやらない厨もいるから一言ではいえんが

ふつうは、少人数パーティのときは他のキャラクターの選択肢を狭める種族は控えたほうがいいぞ

918 ：死ｯﾄ：2008/05/01(木) 07:14:45 ID:???

>>915

マスター交代キャンペーンって実際プレイしたことあります？

それはもう混沌劇のはじまりはじまり～ですよ。

え～と個性が不明なんですよ。

ファンタジーだろうが現代だろうがロボット物だろうが皆同じ世界観…

919 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:16:19 ID:???

ＰＣの能力が分からないってことじゃなくて
友達も変人ってことな。

920 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:17:40 ID:???

>>917
逆に、少人数パーティだからこそマルチで上げにくいから、

知力+4が保障されるタビットは有用だと思うがどうか。
まあ、戦闘はバックアタックや分断しかやらないマスターってんなら別だろうが。

921 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:19:30 ID:???

>>906
バイオハザードだと突付かれてゲームオーバーになっているレベルｗ

922 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:21:19 ID:???

>>918
うちの鳥取では基本的にマスター持ち回りでやってるなあ。

今度2.0でキャンペンやろうかって話になってるが、PTバランスが悩みの種。

NPCのまま置いておくか、いなくても大丈夫くらいの敵にして調整すればいいことだけど。

923 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:22:45 ID:???

少数パーティは皆で示し合わせてマルチクラスにして
じわじわ成長するのがいいと思うんだがどうか。

全員2/2/2とかなら敵も相応のしか出てこないよ！
GMがアホなら別だが。

924 ：死ｯﾄ：2008/05/01(木) 07:25:00 ID:???

>>919

すみませんが

＞その友達も

の（も）は余計ですよｗ

自分なりに答えが出そうなので引っ込みます。
ありがとうございました！

925 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:25:38 ID:???

>922
うちも持ち回りだが、今回プリーストいなくてもとりあえず回復はできるので
わりかしうれしい。

まあ、６人のうち完全後衛キャラ作るのは２人までにしろって制約は造ったが
（一人GMやるので参加PCは５人、前３後２か前４後１になる）

926 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:29:25 ID:???

>>920
普通は少人数のほうが庇いあうｗ

927 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:31:49 ID:???

>>924
ちっ、気づかれたか

928 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:34:40 ID:???

>>925
持ち回りのときのＧＭキャラの扱いと、

ＧＭが（たぶん後々自ＰＣに渡るように）出してくるアイテム類は悩みの種

929 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:38:19 ID:???

>>928
GMキャラ
風邪引いて寝てる/バイトやお勤めや研究が忙しい/被害者で重傷

ちなみに経験点は何故か参加PCと同じだけ入る。

GMキャラ用アイテム
幸いそんなもん出すヤツは面子にいない

うちの鳥取はこんなもん。

930 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:38:54 ID:???

地震

931 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:40:29 ID:???

>>929
部活に、上手なセッションの断り方をまとめた文例があったな。

932 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:41:01 ID:???

>>931
被災乙

933 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:42:23 ID:???

>>925
回復はできるが、アウェイクンの有無が結構大きい気がする。

ポーションでもいいが、接触ってのが何気にきついし。

934 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:43:32 ID:???

千葉ディズニーランド水没

935 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:48:09 ID:???

>>934
本当に？

936 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:51:18 ID:???

ぐぐれ

937 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:51:47 ID:???

SW2.0と無関係に見えるが、何かの陰謀なのか？

938 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:51:47 ID:???

Ｙａｈｏｏでググれｗ

939 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:52:52 ID:???

陰謀ではないが被災者と馬鹿がいる

940 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:53:18 ID:???

まるで役に立たないわけじゃないが、正直あんま必要ないし換金した方がマシな感じで、

しかもキャンペーンで必要になりそうもないから売り払っても問題なさそうで、

しかしGMの気合いが伺えるオリジナルマジックアイテム出されたときって困るよな。
売りたいけど申し訳なくて売れない。

941 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:55:50 ID:???

バカ？まあＧＷに予約してた人間は困るだろうな。

>>940
経験ある。マスターの方は、「ほらほら、役に立つでしょ！」

と思ってるが、プレイヤーはNOVAうさぎの宣伝の男の子みたいに
「びみょー」
だったりするとなあ。

942 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:57:28 ID:???

それは、ＧＭに打診してみて、厭そうな顔したら取っておけばいいんじゃないか？
後付でキャンペーンアイテムに昇格するかもしれんぞ。

個人的には寧ろ、
「～というアイテムだ！　ババーン！」
「くっだらねえ。とっとと売り払おう」

「あっ！　こらマテ！　人が昼休み潰して考えたのに！？」
とか、そういうシチュの方がおいしい。

943 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:58:09 ID:???

>>1見てて思ったんだが、テンプレ>>2-10じゃなくていいんでは？
途中に荒らしの妨害入っても>>2->>5で張れるだろ？

944 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 07:59:28 ID:???

今は>>1と>>2の2レス分しかスレのテンプレでないから。

945 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:00:02 ID:???

>>933
昔はキュアーウーンズで気絶も回復だったはずだが

946 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:00:41 ID:???

>>940
水妖精の涙
解説：妖精が報われぬ恋に（中略）というサファイアの首飾り。

効果：水/氷属性の魔法抵抗に＋１。
価値：2000G

こんな感じですか。

947 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:01:05 ID:???

誰も薦めないけど兎ならフェアリーテイマー2/ソーサラー1も初期ならそれなりに役にたつよ！

妖精使い生まれでもソーサラー生まれでも知力は16＋2d6だから期待値よりちょっと高いぐらいでボーナス4狙えるから、ウィスパーヒールが確実6点範囲回復になるしブラントウェポンかけたらあとはスネア連発すればいいしね！MPきっついけど

敵の数が少ないなら確実化、多いなら数が欲しいけどボーナス4もあれば確実化は別にいっかなーみたいな
本当にそれなりだけどなー

948 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:02:30 ID:???

>>945
今は違うんだ。

949 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:02:51 ID:???

>>946
中略された量が怖いなｗ

950 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:02:52 ID:???

>>944
だな。

951 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:03:14 ID:???

>>950
スレ立てがんがれ

952 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:03:41 ID:???

俺か。

953 ：テンプレ1：2008/05/01(木) 08:03:44 ID:???

新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック１/発売中/945円（税込）　以下続刊
リプレイ
新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円（税込）

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。

SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。

次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 17
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209473513/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

ＳＮＥのソード・ワールド2.0な日々
http://ime.nu/sw2.blog.shinobi.jp/

富士見書房のＨＰ　SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://ime.nu/www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループＳＮＥ
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/
したらばソードワールド板
http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/game/26335/

関連スレは>>2-10あたり

954 ：テンプレ2：2008/05/01(木) 08:04:30 ID:???

【ラインナップ】
6月20日
ソード・ワールド2.0 ルールブックII
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220

挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド２．０シナリオ集
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

夏
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅢ

【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/

ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/

リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

【過去スレ】
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209191706/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 15
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209239822/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 16
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209315913/

955 ：関連スレのとこ修正版：2008/05/01(木) 08:05:22
ID:???

新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック１/発売中/945円（税込）　以下続刊
リプレイ
新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円（税込）

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。

SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。

次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 17
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209473513/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

ＳＮＥのソード・ワールド2.0な日々
http://ime.nu/sw2.blog.shinobi.jp/

富士見書房のＨＰ　SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://ime.nu/www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループＳＮＥ
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/
したらばソードワールド板
http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/game/26335/

関連スレは>>2-5あたり

956 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:06:49 ID:???

各種キャラクターシートのリンクは、テンプレや>>5までに貼らない方が、
作成者に喜ばれるので注意。

957 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:08:31 ID:???

今思ったが、>>950がスレ立てられない場合どうするんだ？

過疎板だから誰でも立てられるから、可能性自体少ないのか？

958 ：【】部なおすよ？：2008/05/01(木) 08:09:12
ID:???

新発売のソード・ワールド2.0のスレです。
ソード・ワールド2.0 ルールブック【Ⅰ】/発売中/945円（税込）【以下続刊←消す】

リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円（税込）

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

スレタイは、【SW2.0】ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。

SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。

次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 17
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209473513/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

ＳＮＥのソード・ワールド2.0な日々【(SW2.0製作日記)】
http://ime.nu/sw2.blog.shinobi.jp/

富士見書房のＨＰ　SW2.0公式サイト【(旧『キーナとアイリの踊る仔犬亭』)】
http://ime.nu/www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループＳＮＥ
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/
したらばソードワールド板
http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/game/26335/

関連スレは>>2-【5】あたり

959 ：修正版テンプレ1：2008/05/01(木) 08:09:38
ID:???

新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック１/発売中/945円（税込）　以下続刊
リプレイ
新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円（税込）

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。

SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。

次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 17
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209473513/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

ＳＮＥのソード・ワールド2.0な日々
http://ime.nu/sw2.blog.shinobi.jp/

富士見書房のＨＰ　SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://ime.nu/www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループＳＮＥ
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/
したらばソードワールド板
http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/game/26335/

関連スレは>>2-5あたり

960 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:10:32 ID:???

関連スレは>>2-【5】あたり

これはへんこうしたらだめー

>>2-5じゃないと、2chのレスアンカーのリンク機能はたらかないから

961 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:10:46 ID:???

ラインナップなおしてくれ。R&Rとふぃあ通情報

【今後の予定】
5月10日
R&R44　リプレイ
拳と魔封の物語
6月20日
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅡ バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7～10迄
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220

挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

夏頃
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅢ ライダー技能追加、Lv11～15迄

秋頃
リプレイたのだん（文庫、書き下ろしエピソード追加）
秋～初頭
北沢の長編小説

962 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:11:25 ID:???

あ、変更修正部分を【】にしたのね。
ごめんなさい。

963 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:12:01 ID:???

>>961
情報感謝。
今回のテンプレ修正に間に合うかなあ。

964 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:12:19 ID:???

ライダーは３なのか……

965 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:13:34 ID:???

>>964
当たり前だ。V3こそ最高のライダーなんだから。

966 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:14:17 ID:???

>>957
そういう時は10刻みのキリ番→立候補で立てられるヤツという風に

移っていた｡1.0ｽﾚでは

967 ：テンプレ2修正版：2008/05/01(木) 08:14:30
ID:???

【ラインナップ】
【今後の予定】
5月10日
R&R44　リプレイ 拳と魔封の物語
6月20日

ソード・ワールド2.0 ルールブックⅡ バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7～10迄 　http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220

挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

夏頃
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅢ ライダー技能追加、Lv11～15迄

秋頃
リプレイたのだん（文庫、書き下ろしエピソード追加）
秋～初頭
北沢の長編小説

【関連スレ】

■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/

ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/

リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

【過去スレ】
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209191706/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 15
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209239822/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 16
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209315913/

968 ：だめだった950：2008/05/01(木) 08:16:29
ID:???

新発売のソード・ワールド2.0のスレです。
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅠ/発売中/945円（税込）
リプレイ
新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円（税込）

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

スレタイは、【SW2.0】ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。

SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。

次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 17
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209473513/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

ＳＮＥのソード・ワールド2.0な日々 (SW2.0製作日記)
http://ime.nu/sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のＨＰ　SW2.0公式サイト
(旧『キーナとアイリの踊る仔犬亭』)
http://ime.nu/www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループＳＮＥ
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/
したらばソードワールド板
http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/game/26335/

関連スレは>>2-5あたり

969 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:16:40 ID:???

テンプレ2は改行注意。1つでも改行増やすと書き込みできない。
どうしても書き込めないなら、ラインアップの改行減らすとか工夫いる。

夏頃 　リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅢ
ライダー技能追加、Lv11～15迄
秋頃 　リプレイたのだん（文庫、書き下ろしエピソード追加）
秋～初頭　　北沢の長編小説

970 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:18:04 ID:???

>>950スレ立てられなかったの？
じゃ>>960がスレ立て？それとも>>940がスレ立て？

971 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:18:28 ID:???

【ラインナップ】 ←いらなくね？
【今後の予定】
5月10日
R&R44　リプレイ 拳と魔封の物語

6月20日
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅡ バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7～10迄 　http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220

挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

夏頃
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅢ ライダー技能追加、Lv11～15迄

秋頃
リプレイたのだん（文庫、書き下ろしエピソード追加）
秋～初頭
北沢の長編小説

【関連スレ】

■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/

ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/

リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

【過去スレ】
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209191706/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 15
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209239822/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 16
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209315913/

972 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:19:00 ID:???

>>971
どっちかしか要らないな。確かに。

973 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:19:44 ID:???

>>950
スレ立て無理だったのか？

974 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:20:04 ID:???

>>970

>>960が不可ならお鉢が回ってくるぞ

975 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:20:10 ID:???

ダメだったそうだ

976 ：960：2008/05/01(木) 08:20:58 ID:???

はい。じゃスレ立てじゅんびします。
ごしゅじんさま。

977 ：だめだった950：2008/05/01(木) 08:21:01
ID:???

>>973
ダメだった。ＧＷ効果か？

978 ：９６０：2008/05/01(木) 08:28:07 ID:???

あれ。書き込み成功しましたと
出るけど。スレたってないです。

なぜ？ＧＷこうか？

時間がたてば更新？

979 ：だめだった950：2008/05/01(木) 08:29:21
ID:???

とりあえず、代理さんきゅー
しばらく書き込み自重かな？

980 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:31:39 ID:???

●持ってるから>>968で挑戦してみるよ。

981 ：９６０：2008/05/01(木) 08:32:44 ID:???

わたしも●持ってました…
でもおねがいします。

982 ：９６０：2008/05/01(木) 08:33:52 ID:???

>>980
新スレ
ありがとうございます。

983 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:34:41 ID:???

次スレ

【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 18
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209598351/

984 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:35:47 ID:???

スレ立て乙

985 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:35:53 ID:???

>>983　乙

986 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:43:05 ID:???

wikiURLは↓にした。
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209473513/6

●宣伝乙とか個人サイト宣伝乙叩かれるだろうけどネ…

987 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:45:08 ID:???

結局叩かれるなら無駄な小細工しない方がよくね？

正直なんで叩かれてるのかは知らんが。

988 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:46:23 ID:???

むしろ暴れさせて規制議論板持ち込んだ方がいい気がする。卓ゲ板全体だと規制議論で単独スレ立てられる規模なはず。

989 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:47:02 ID:???

>>986
前スレ落ちたら見えなくなるね。
>>987
空回りとかいう荒らしらしい。

あるりは、誰か自分が主導でまとめサイトつくりたかったんじゃないの？
邪推としては。

990 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:49:29 ID:???

また空回りとか言い出す馬鹿がでるのか
wikiやめようぜもう

991 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:51:12 ID:???

wiki自体に空回りの仕業ですとか書いてるからな
管理人無能すぎる

992 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:51:18 ID:???

>>988
サーバ管理者からこれ以上続くようなら専用スレ立てろと言われてる。

だから、埋め立てや連続投稿荒らし見つけたら自治スレによろしく。
自治スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1199625996/l50

埋め立て荒らし報告してきました。報告の書式のときは曜日抜こうね。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1209055275/502-507

507 ：名無しの報告 ：2008/04/30(水) 03:11:31 ID:tV/G3lgu0
>>506
次スレたっていますか？暫く次スレ立てずに、このスレのみなら様子見で

他スレも同じように空白での埋立があればここに報告して下さい

993 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:51:56 ID:???

>>990 >>991
おはよ。からまわりくんっ。

994 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:52:59 ID:???

次スレ

【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 18
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209598351/

995 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:55:44 ID:???

どうしようもないなwiki管理人。

996 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:56:22 ID:???

●持ちが過去ログ保管庫作って終了レベルならともかく、
情報の追加、削除、整理を個人に任せるのはキツイぞ。

それに、wikiにある批判カキコ自体も(表面上)他人が平気で削除できるよ。

削除するとものすごい勢いでカキコされるだろうから削除しないだけかと。

997 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:58:17 ID:???

>>996
？
日本語でおｋ

998 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:01:14 ID:???

>>997
それは>>995に言ってやれ。

２ｃｈのスレに荒らしがいたのは事実だろう。

それが通称空回りなのかどうか知らないが。

SW2.0スレ削除しろとか騒いでた荒らしいただろ。

もう忘れたのか？ログは残っているから忘れたふりしても無駄だが。

999 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:01:42 ID:???

次スレ

【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 18
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209598351/

1000 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:02:05 ID:???

1000なら空回りがアクセス規制

1001 ：１００１：Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。

/川川　　　／￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
∠||
ﾟ∀）　＜　　一生次スレでやってろ！
∪─⊃　　 ＼＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿
⊂/_____|

∪∪

210 KB [ ２ちゃんねる ３億PV/日をささえる レンタルサーバー \877/2TB/100Mbps]

■ おすすめ２ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
ドラゴンボール統一スレッド　其之弐百弐拾
[懐かし漫画]
明日の日経平均を予想するスレッド～1148～
[株式]
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1209459208/l50x
[ギャルゲー]

掲示板に戻る 全部 前100 次100
最新50

read.cgi ver 05.0.4.9 2007/06/21
FOX
★ DSO(Dynamic
Shared Object)