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【SW2.0】ソードワールド2.0スレ
18

1 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:32:31
ID:p2d8zpi+

新発売のソード・ワールド2.0のスレです。
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅠ/発売中/945円（税込）
リプレイ
新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円（税込）

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

スレタイは、【SW2.0】ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。

SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。

次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 17
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209473513/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

ＳＮＥのソード・ワールド2.0な日々 (SW2.0製作日記)
http://ime.nu/sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のＨＰ　SW2.0公式サイト
(旧『キーナとアイリの踊る仔犬亭』)
http://ime.nu/www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループＳＮＥ
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/
したらばソードワールド板
http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/game/26335/

関連スレは>>2-5あたり

2 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:33:41 ID:???

【今後の予定】
5月10日
R&R44　リプレイ 拳と魔封の物語
6月20日
ソード・ワールド2.0
ルールブックⅡ バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7～10迄
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220

挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

夏頃
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅢ ライダー技能追加、Lv11～15迄

秋頃
リプレイたのだん（文庫、書き下ろしエピソード追加）
秋～初頭
北沢の長編小説

【関連スレ】

■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/

ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/

リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

【過去スレ】
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209191706/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 15
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209239822/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 16
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209315913/

3 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:36:24 ID:???

一乙

4 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:39:33
ID:p2d8zpi+

まとめwikiのURLが載っている。
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209473513/6

5 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:41:19 ID:???

【ラクシア】ソードワールド2.0スレ 1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198340020/

【ドラマガ】ソードワールド2.0スレ 2【連載】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202435357/

ソードワールド2.0スレ 3 【4/19発売予定】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204114203/

【アル】ソード・ワールド2.0スレ　4　【メナス】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204715901/

【エルフ】ソード・ワールド2.0スレ　5　【カバ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205660553/

【ルーンフォーク】ソード・ワールド2.0スレ　6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207559546/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 7【発売】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208504790/

SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ　８【二日目】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208676506/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ　9【乱戦状態】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208751648/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ10【エルフ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208879617/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ　11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208967296/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ　12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209077822/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ　13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209144222/

6 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:44:37 ID:???

キャラシーやwiki貼るのはまだ自重で

7 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:45:20 ID:???

>>1乙

8 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:46:26 ID:???

>>4
管理人自重

9 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:47:42 ID:???

>>8
前スレ参照
>>4は管理人じゃない。

10 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:48:28 ID:???

10超えたらキャラシでもwikiでも好きにどうぞ

11 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:50:00 ID:???

>>9
触るな

12 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:50:38 ID:???

むしろ叩き自重よろ

13 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:53:44 ID:???

オレ、ルルブ3が出たらナイトメアグラップライダーにﾍｼﾝ!って言わすのが夢なんだ…

14 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:54:06 ID:???

スレ住人と有志が作ったすてきなwiki

FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補（エラッタ候補)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29

乱戦エリアの問題まとめ
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1

過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場）
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog

テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

15 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 08:58:41 ID:???

>>13死ぬなーーー！！！
メディーーッック！！

16 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:00:27 ID:???

>>13
がんばれ、ルルブ3出たらパインサラダ作ってやるから！

17 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:04:33 ID:???

NGワード　旧　小遣い
新　wiki 管理人

ここから空回りが華麗にwikiとwiki管理者批判始めます。

もしかしたら、このスレが乱立だから削除とか言い始めるかもしれません。

↓

18 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:05:20 ID:???

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209473513/998

おちつけｗ

19 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:05:24 ID:???

SW2.0的には回復できない魔法使いの方が少ないな。
ここは、呼ぶのレンジャーだろうけど。

20 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:06:01 ID:???

>>17
もう荒らしがどっちかわかんないぞ

21 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:07:24 ID:???

せっかく巧く移行できたとおもったのに、自重できないんだろうなぁ

22 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:08:02 ID:???

>>13
ではうちのルーンフォークはダイモニウムの力でバイクに変形して見せましょう

23 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:08:40 ID:???

転倒のペナルティについて2回ほど聞かれたから、
wikiQ&Aに追加しておいた。コレも巻末まとめのないルルブが悪い。

wikiにキャラシ＆ツール類のページ作りたいけど
鯖に負担かかりそうで怖いな。

24 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:08:40 ID:???

>>19
でもコンジャラとマギテックは回復量に不安が。

25 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:09:29 ID:???

新しいドラゴンマガジンの発売が５月１９日だったよね？
リプレイ以外にも情報あるとうれしいけど。

26 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:10:09 ID:???

精霊力探知とかがなくなったから
フェアリーテイマーは人数少なかったら削る候補かのう。

プリースト必須として、あと１系統だったらやっぱり便利魔法の多さでソーサラーかしら。

つーか魔法５系統とか無理ｽ

27 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:11:50 ID:???

>>23
ツールは知らないけど、キャラシー作者の一人は

持続的に残る場所にアップするのいやがるからやめよう。

28 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:13:18 ID:???

不死身消防の公式ページのトップから、sw2.0のコーナーあるの見て驚いた。
他の有名なラノベに混じって。

29 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:15:50 ID:???

>>22　コンビ組んでるのは秘密刑事のスカウト/セージか。

>>26　3Lvまでいければ、ウォータースクリーンがあるけど…
いろいろ微妙だよな。

30 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:18:08 ID:???

>>27
それは合法ギリギリだと思ってたからでしょ

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209315913/360

wiki可って書いてるよ

31 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:24:08 ID:???

>>30
了解。勘違いすまない。

D&D風のキャラシー作者はどうなんだろうね。

32 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:25:56 ID:???

不死身消防…すごいタイプミス＆誤変換…
不死身の消防士と言えばドワーフ…

富士見書房

33 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:25:58 ID:???

不死身消防…すごいタイプミス＆誤変換…
不死身の消防士と言えばドワーフ…

富士見書房

34 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:42:17 ID:???

>129 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 03:11:29 ID:???
>したらばソード板と比較してるね。

>でもしたらばソード板は950でもないのにテンプレ改造した新スレを立てて自分のサイトを宣伝したりはしなかった。

>wiki管理人はやってしまった

>したらばソード板は自分のところにテンプレを独断でまとめて、その中に自分のサイトを盛り込んだりしなかった。

>でもwiki管理人はやってしまった。

>そういうモラルのなさが結局信用の無さにつながって今の状況にあるということが全然理解できていないんだよね、あほ馬鹿。

>138 ：ＮＰＣさん：2008/04/30(水) 03:41:39 ID:???
>>>129
>はい、ダウト。

>フライングしてスレ立てしたのは事実だが950踏んでるぞ。

フライングして好き放題やってるんだから、後から踏んでもダメだろ、馬鹿ｗ

35 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:44:55 ID:???

>>26
フェアリーテイマーはむしろ少人数での便利屋さんとして光るイメージ

36 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:46:26 ID:???

兼業プリーストの補助と魔法攻撃担当だねぇ＞テイマー

37 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:50:04 ID:???

>>35
ファイターでも1とれるのはおいしい。

鎧着ても、「魔法使えない」でなく「制限」で達成値さがるだけなので。

>36

テイマーとか書かれると、どうしてもネトゲのを思い出す。
レッドストーンとか。

38 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:50:22 ID:???

そういや疑問に思ったんだが、マギテックの銃ってやっぱり大きな銃声がするの？
隠密には向かないよねえ

39 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:53:14 ID:???

>>38
ノッカーボムは銃声する爆発と明記してあるけど、

その他はどうなのかね。明記してあったかなあ。

これが例の「常識で判断」か
「現場や現実を知らなさすぎ」かキヨマーの。

40 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:55:27 ID:???

>>30
wikiのどのページに載せるかだよね。
新しいページ作った方がいいのかな。

「ツール」とか「キャラシート」とかで。

41 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:55:57 ID:???

Q: ラクシアのエルフの耳についての記述が見あたらないのですが
A: 常識で判断してくださいね

42 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:58:04 ID:???

>>37
うちのコンジャラーはチェインメイルとタワーシールドで固めてるぜ。

43 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:58:12 ID:???

マギテックのガンは明記無いし、消音でいいんじゃないか。
何気に弾必要とか制限多いし。

一回のセッションでどれぐらい弾使うもんなのかね、マギは。

44 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:59:11 ID:???

>>38
火薬じゃなくてマナで撃つものだから、火薬銃よりは音小さいんじゃない？

銃弾に「クリティカル・パレット」とか発声しつつ撃つんだから、
音立てず撃つってのは難しいだろうけど。

45 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 09:59:37 ID:???

>>39
ファイター「ふぇ～、ダンジョン探索の戦闘でボロボロだぁ、隠れて休もうぜ」

フェンサー「この部屋なら敵も来ないだろ。マギテック～回復してくれ～」
マギテック「ダーン！」

GM「銃声を聞きつけて、蛮族たちが押し寄せてきたみたいだね」
一同「（ ﾟдﾟ）（ ﾟдﾟ）（ ﾟдﾟ）」

46 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:04:05 ID:???

>>43
明記が無いなら大きな音がする方が自然だと思うが

47 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:05:11 ID:???

ある日森の中、仲間のタビットの死体を抱えたパーティ。

ＧＭ「ところで死体にハエがわんさかやってくるよ」

ＰＬ「そりゃ困ったな」
ＧＭ「この暑さだとすぐにかもされちゃうかもね」
ＰＬ「ど、どうしよう」

ＧＭ「……血抜きして、内臓とりだして、日陰で干しとけば？」
ＰＬ「ちょｗｗｗｗ」

……塩漬けにした首からでも復活できたりせんものかな。

48 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:06:51 ID:???

>>47
そもそも、その考えがエジプトミイラが作られた理由。

49 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:07:33 ID:???

冷静に考えると弓矢も音が結構出るよな。弦がバチィンてなるから。
完全消音の隠密なら、投擲武器の方が良さげだな。
書いてたら、

シューター・マギテックで、ジャベリン二刀流って一発ネタやってみたくなった。

50 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:07:47 ID:???

クロちゃんの千夜一夜っぽいな。

51 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:07:52 ID:???

>>47
ルルブ2でプリザーベイションでも追加されるんじゃない？

52 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:10:28
ID:fKs5aEm5

>>46
あ、常識的に判断すると、そうかもしれない。

明記無いから特に判定は発生しない、って方向に解釈しちまったい。

53 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:11:05 ID:???

蘇生魔法が容易にできるRPGって、要人暗殺のシナリオが組みにくいよな

54 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:12:41
ID:fKs5aEm5

死亡一時間前の記憶がトブからおｋじゃね？

55 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:12:58 ID:???

>>54
だから記憶喪失と穢れの概念入れてるんじゃないか？

リザレクションの抵抗は自動成功だし。

56 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:13:17 ID:???

レス番間違えた/ ,' 3　 `ヽｰっ

57 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:14:01 ID:???

2.0はその辺きちんと対策してあるから良いよね！
…とか思ったけど、別に蘇生しても高レベルプリがいれば穢れ浄化できるんだっけか

58 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:14:26 ID:???

飛び道具は軒並み射程が短いから、工夫しないと
音がしなくても「隠れてるのはあそこだ！」になる予感。

59 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:15:16 ID:???

ゲヘナでゴーストマウス対策に首だけ一日後に捨てるとかあったなあ

60 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:16:33 ID:???

穢れ除去をナイトメアにかけたらどうなっちゃうんだろ。

61 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:16:34 ID:???

狙撃で射程が伸びればいいんだけどね。

62 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:16:55 ID:???

>>57
そうそう
特に国のお偉いさんクラスならお抱えの高レベルプリーストはいるだろうから、

暗殺による政権交代とかやりにくいんだよなぁ

63 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:18:49 ID:???

この世界、「死んで復活した」とか言ったら免職モノのスキャンダルじゃねえの？

64 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:19:57 ID:???

>>62
今回、蘇生には身体必要じゃなかったっけ？

身体燃しちゃうとかすれば、政権交代にならんだろうか。

65 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:20:44 ID:???

穢れの消去は通常の手段ではできないってルルブに書いてある。

66 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:20:48 ID:???

まあ蘇生魔法のあるファンタジーで暗殺（によるお家騒動とか何とか）ネタは
ちょっと捻らないとダメだよなあ。

失踪とか消失とか。

冤罪かぶせて「石化させて火山の中に捨てる刑を執行」とかでも良さそうだが。

67 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:21:42 ID:???

いかん、ドワーフ・マグマダイバーによる救助とか行われそうだな。

68 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:23:10 ID:???

>>60　高Lvによる穢れ除去をナイトメアに試さない理由はないから、

生まれた時点で持ってる魂の穢れには無効だと思う。

69 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:24:31 ID:???

>>64
ケネディの様にパレード中にシューターで射殺、みたいなケースが無意味だからな

頭が痛いよ

70 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:24:44 ID:???

殺した際に穢れを増幅してレブナント化させる毒を作るとか

71 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:24:53 ID:???

>>68
つまり、コボだのゴブだのに穢れ除去やってキレイなコボゴブを作るのは無理って事か。

シナリオのネタで使おうかな、とか思ったけど諦めるか。

72 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:27:32 ID:???

「魂が穢れるから復活はタブー」（Ｐ１６４）なんだから、
穢れが浄化できるとしても、

一般的には「復活を受け入れるよーな政治家は信用されなくなる」でいいんじゃねえのか。

73 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:27:57 ID:???

>>70
そのネタいいな。ストックさせて頂く。

74 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:28:04 ID:???

よほど生への執着がないと一般人は蘇生拒否すると思うお

75 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:29:13 ID:???

>>69　そこは「穢れるから復活はするな」理論ですよ。

>>71　コボルトは最初から中立。

穢れ除去が気軽にできるのは「それゴブリン絶滅収容所？」になりそうではあるね。

76 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:29:36 ID:???

>>72
復活の事実が公表されるはずが無かろう

取り巻きがトップシークレットにするはず、内部事情バラしたヤツがいたら侮辱罪になると思う

77 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:30:45 ID:???

>>76
ケネディ暗殺式に公衆の面前で殺すって事じゃないか？

それでも奇跡的に回復した、って処理されるだろうけど、スキャンダルの元にはなるだろ。

78 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:31:12 ID:???

侮辱罪と言うか、それこそ冤罪投獄なり暗殺なりされそうだなｗ

79 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:31:24 ID:???

「あの有名アイドルに復活疑惑！？」とか言う話になるのか。
まあそれはそれで楽しそうだ。

80 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:31:23 ID:???

>>77
ああなるほど、そういう事な
それなら納得だ

81 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:34:48 ID:???

剣のかけらって蛮族には無意味なのかな？
後から挿し込んで能力増強できるとか。
まぁ、守りの剣の力を削ぐって意味はあるんだろうが。

82 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:36:12 ID:???

そーいや死者と話せる魔法もないな。
まあ、アレあるとシナリオ作りにくくなるのは確かなんだが

いかにも魔法って感じで雰囲気は出るんだがのう。

83 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:40:14 ID:???

蘇生魔法にはとても貴重で恐ろしく高価な触媒が必要、みたいな事にすればいいんだよ

84 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:45:17 ID:???

かわりに見えない妖精さんと話すヒトが多いから問題なし

85 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:45:38 ID:???

費用を返す当てのない冒険者風情に気軽に行うんだから、
倫理的な物以外の問題は特にないんだろ。

86 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:45:49 ID:???

10000G払えば冒険者なら誰でも蘇生OKとか明記してあるのがいかんのかなｗ

87 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:46:01 ID:???

そう…そのまま飲み込んで。僕の剣のかけら…

88 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:46:51 ID:???

>>83
リッチの手首とかですね、わかります（＞＜）ｂ

89 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:49:12 ID:???

>>85
冒険者の立場も変わってるし。

店のエンブレムもらってないような本当の流れ者相手にはやっぱり躊躇うと思うぞ。

90 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:53:13 ID:???

今読み返したが、蘇生魔法って神聖魔法でなく操霊魔法なのな。
まあウィッシュで蘇生とかもありそうではあるが。

91 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 10:57:33
ID:fKs5aEm5

レブナントって強敵な気がする。
復活失敗で即コンジャラー食われないかこれ。

92 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:00:26 ID:???

P165によると高レベルコンジャラーが即座に潰すらしいぞ。
コンジャラーすげえ

93 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:01:33 ID:???

復活直後は行動能力ないんだろう。

94 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:02:25 ID:???

どうでもいいけどコンジャラーって響きはカッコ悪いよな

95 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:03:06 ID:???

ソーサラーも取ってウィザードって名乗ればいいじゃない。

96 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:04:36 ID:???

>>94
猫じゃらしを彷彿とさせる

97 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:05:31 ID:???

>>96
俺はﾄﾞﾗｸｴのカメレオンマンみたいなモンスターを想像して駄目だ

98 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:05:37 ID:???

>>84　ルーンフォークさん…アナタも人族ですよ…

99 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:07:10 ID:???

>>94
おっさんPCゲーマーには、むかしから海外RPGでよく見かけた懐かしい名称なのぜ

100 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:08:08 ID:???

>>99
俺はシャドウランで知った気がする＜こんじゃらー

101 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:10:21 ID:???

バーズ・テイルで・・・

102 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:12:10 ID:???

ソーサラー
コンジャラー
メイジ
マジシャン
ウィザード
ウォーロック

区別がつきません＞＜

103 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:12:56 ID:???

くそ、このスレ見てるとプレイしたくてたまらなくなる。

104 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:13:13 ID:???

ウォーロック　社会思想社から発売されていた雑誌

105 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:16:43 ID:???

世間的にはコイツだろう
ttp://hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/image4/080.gif

106 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:18:12 ID:???

コンジュアラーと言えばちょっとだけかっこよく

107 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:18:15
ID:h+zZqnWV

ところでルーンフォークの知覚って機械？

108 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:19:33 ID:???

思いコンジャラー試練の道を♪

109 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:21:16 ID:???

>>107
五感でいんじゃね？
生まれ方から見てもナマモノちっくだし。

110 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:21:25 ID:???

>>105
それそれ
名前の響きもなんとなく捻くれた老人っぽい

111 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:28:12 ID:???

俺はスペルコレクションで知ったなぁ。コンジャラー

112 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:35:44 ID:???

>>110
ソーサラー爺さん
ウィザード爺さん
コンジャラー爺さん

分かるような気がしなくもない

113 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:42:41 ID:???

ソーサラー＝妖術師。悪魔を召喚して使役する人。文化人類学的には他者に危害を与える術を使う人。

コンジャラー＝何か（悪魔に限らない）を召喚する人。
メイジ：広義の魔法使い。拝火教のmagi（マギ僧）が由来。

マジシャン：手品師。文化人類学的には呪術（magic）を使う人。
ウィザード：魔術師。魔術（wizardry）を使う人。賢い。すごい。

ウォーロック：男性の魔女。魔女術（witchcraft）を使う人。

さあツッコミやがれ野郎ども

114 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:46:58 ID:???

僕はね、正義の魔法使いになりたかったんだ

115 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:47:27 ID:???

>>113
お前ここは初めてか、力抜けよ

116 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:47:38 ID:???

>>113
ウィッチってウィザードの女版じゃないの？

117 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:51:13 ID:???

マウナの立場はどうなんのかkwsk

118 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:52:29 ID:???

質問なのですが　グラスランナーの種族って復活しないんでしょうか？
このあいだプレイしてみて楽しかったので２．０でもできたらいいなぁと・・・

119 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:52:53 ID:???

魔法職が軒並み軽くなったから、グラップラー+ソーサラーのネギタイプとかも可能なわけか

120 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:53:54 ID:???

>>118
ルルブⅡで復活予定。しばし待て

121 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:53:57 ID:???

>>118
ルルブ2を待て

122 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:54:04 ID:???

ウィザードはマイアリー
ソーサラーはヘネット

http://ime.nu/taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1519.lzh

線の太さとかちょこちょこ調整版
もうキャラシーはフォーム対応のいいのができたから、こっちは趣味用だなー

123 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:54:30 ID:???

今魔法の速見表を作ってるんだが、他にプレイ中あると便利なものって何があるかね？
戦闘特技くらいは作ろうと思ってるんだが

124 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:54:54 ID:???

>>114

ゲンミツには「魔法」＝「仏法に逆らう者」なので「正義の魔法使い」ってかなりアヤシイ存在だ。

仏教側から見ればキリスト教徒は「仏法に逆らって正義を振りかざす奴」かもしんない。

>>116
魔術と魔女術はわりとはっきり系統が違うので、区別してる人は多い。

もちろん区別しない人も多い。

125 ：118：2008/05/01(木) 11:55:26 ID:???

ルルブ２で復活ですか！
よかった　これでコンバートできそうです
ありがとうございます

126 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:55:46 ID:???

入力したキャラクターシートを自動でテキスト変換してくれるものが欲しいなぁ

127 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:55:47 ID:???

>>123
行動の対応技能と能力値表かな

・足跡追跡　レンジャー/スカウト　知力　足跡を追跡する
とかそういうの

128 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:55:55 ID:???

>>124
>>114はエロゲネタだろ

129 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:56:44 ID:???

>>127
なるほど、確かにあると便利そうだな

130 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:57:36 ID:???

>>127
P102-103コピーすればよくない？

131 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:58:15 ID:???

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0

タビット解説をできる自信はないな。

>>123　GMなら行為判定表と状況修正表必須。
特技はPCに「どういう効果か」聞けばまずOK。

132 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:58:23 ID:???

>>116
ウィッチはウィッカから来た言葉なので
男性のウィッチ、というのもアリ。

133 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 11:58:41 ID:???

ピュリフィケーションで相手の傷口に触って発動したら即死じゃーん
と思ったけど、抵抗できちゃうのね

134 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 12:03:28 ID:???

>>133
ヒント：赤血球を固体としてみると、ピュリじゃ消せない。と判断できる。

それが可能だとすると、風呂桶に使ってる人間も消滅させられるし。

135 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 12:03:38 ID:???

>>128
D.C.2 ？

136 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 12:04:34 ID:???

ピュリフィケイション血液真水論って懐かしいなあ……。

137 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 12:05:09 ID:???

>>134は間違いだった。
どの道水分を真水に変えられたら溶血起こして結局死ぬわ。

138 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 12:06:45 ID:???

>>134
泥水を真水に変えるなんて有り得ませんよねぇ
余計なリアルは持ち込むなよ

139 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 12:06:55 ID:???

>>130　亀だけど、かかる時間とか修正とかルール見ないとわからない。
だから表作ったほうがいい。

ルールが複数無くて、特技取得にルルブ取り合いになるようなら
特技表も必要かな…

140 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 12:08:34 ID:???

ルールブック、品薄だからなぁ…
900円くらい買えよって、普段なら言うところだけど…

141 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 12:12:10
ID:fKs5aEm5

>>138
だって！　即死魔法なんてめっちゃ強いじゃない！？
できれば否定したいじゃない！？

あんたには押しが弱くてボス敵即死させられたGMの気持ちなんてわからないのよ！？

142 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 12:15:40 ID:???

>>141
そもそも「抵抗：なし」だから
対象がかかりたくないんなら抵抗必要なくかからん。

143 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 12:16:55 ID:???

敵の雑魚がピュリフィケーション使ってきて味方が死んでも文句がないなら使えばいいさ。

144 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 12:17:18 ID:???

ｷﾖﾏｰ乙

145 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 12:19:44 ID:???

DQ2のザラキは血液を凍らせる即死呪文だったよなーと懐かしく
DQ3以降はただの即死呪文になったが

146 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 12:21:17 ID:???

TRPGなんだから即死はなるべくさけたいよねー

147 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 12:22:25 ID:???

>>127
自分用に作ったのをうｐしてみた。
時間とか効果とかは自分で足してくれ。

ttp://ranobe.com/up/src/up269975.zip
SW2.0

148 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 12:24:05 ID:???

ｷﾞﾘｷﾞﾘだなｗ

149 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 12:25:39 ID:???

>>147
なぜか開けない。
もしかしてｗｏｒｄかこれ。

150 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 12:25:55 ID:???

>>146
敵は即死させたいが、自分らは即死したくない
むずかしいところだｗ

151 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 12:33:49 ID:???

>>150
相打ち覚悟で使ったら
敵は水質浄化用蒸気機関ゴーレムだったので

自分だけ死にました、とか

152 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 12:41:28 ID:???

>>68
リプレイに、プリーストの高レベル魔法で
ナイトメアの穢れを消せるって書いてあるぞ

153 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 12:47:32 ID:???

>>152
ルルブ2.3になったら
いくら死んでも大丈夫になるのかね

154 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 12:47:42 ID:???

>>135
fate

155 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 12:50:25 ID:???

ナイトメアから穢れポイントなくなったら単なるエルダー人間になっちまうしなあ。

156 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 12:52:52 ID:???

>>147
頂いた
使わせてもらうわ、ありがとう

157 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:02:51 ID:???

文庫サイズであの分厚さだといちいち魔法や特技探すのは面倒だからな
B5～A4くらいのサイズで早見表があると確かに手間は省けるな

158 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:03:03 ID:???

まあキャンペーンで死んで復活の手口がないとめんどくさいしな。

159 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:07:33 ID:???

>>155
本来の種族に戻っちゃうんじゃない？
リプレイのソラならエルフになっちゃうとか。

160 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:11:05 ID:???

ドワーフだったらえれぇ縮むなｗ

161 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:13:55 ID:???

そして寿命で死亡か

162 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:18:47 ID:???

>>147
いただきます。●と○と区別してくれているのが微妙に嬉しい。

163 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:20:22 ID:???

ルールブックのフォントみたいな細くてスッキリした無料フォント落ちてないかな
MSゴシックとかMS明朝はどうも好きじゃない

164 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:22:06 ID:???

年賀状ソフトとか買うといっぱいオマケがついてくるよ
平成明朝のw7かw9が好き

165 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:23:04 ID:???

>>163
つ[みかちゃんフォント][あずきフォント][あくあフォント]

166 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:31:21 ID:???

>>160
クールなナイトメアからヒゲオヤジに。

167 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:32:50 ID:???

>>165
㌧
あずきフォントいいな

168 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:33:51 ID:???

ttp://gito2.blog39.fc2.com/?tag=%A5%D5%A5%A9%A5%F3%A5%C8
フォントいろいろ

169 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:34:30 ID:???

へた字オススメ

170 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:34:54 ID:???

ttp://blog.4galaxy.net/56.html
こっちも

171 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:38:55 ID:???

フォントって色々あるのな
どせいさんくらいしか持ってなかったわ

172 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:39:09 ID:???

あくびんへにゃへにゃすぎてふいた

173 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:42:02 ID:???

月姫フォント、かっこいいけど高い

174 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:42:18 ID:???

1500点の経験値を貰ったんですよこないだ。
んで成長させようと思ってるんだけど、どうすりゃいいと思うかね。

ちなみにボーナスALL２の人間。

シューター２
スカウト２
フェンサー１
セージ１
レンジャー１

仲間は妖精戦士、専業グラップラー、プリースト/コンジャラー、ソーセージ。
なんか安物のしわ寄せが来てるのは諦めている。

175 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:42:32 ID:???

穢れ無きナイトメア

176 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:44:18 ID:???

>>174
ファイター

177 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:45:17 ID:???

>>174
シューター…？

178 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:46:28 ID:???

これはジョブマスターになるしかない。
所得してないのとるんだ。

179 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:47:08 ID:???

>>174
マギテック

180 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:47:15 ID:???

>>174
シューターとスカウトを均一に上げればいいんじゃないか？

レンジャーはたまに伸ばすぐらいで。

セージは他に取ってる奴が居るし（ソーセージってソーサラー／セージだよな）

フェンサーはザコ相手の回避用と割り切れ。
しかし専業グラップラーがスカウトかレンジャーのどっちか取ってくれればナー

181 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:48:23 ID:???

>>174
冒険者レベルで他に置いていかれそうだなｗ
器用貧乏目指してオースで守ってもらえ

182 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:49:10 ID:???

安物のシワ寄せを一手に引き受けて、
ついでにシューターかフェンサーのどちらかだろうなあ。

とりあえず1500なら、スカウトが３に上がると思うんで、
スカウト上げてイニシティアブの安定化を。

183 ：174：2008/05/01(木) 13:50:05 ID:???

別にジョブマスター目指してるわけじゃねえよｗ
キャラメイク一番遅かったんで足りないところ補ったらこうなったとゆー。

（もともと弓斥候をやりたかったので大筋では外れてないけど）

やっぱシューターかスカウト上げてとりあえず３LVで特技取るのがベストかねえ。
今精密射撃もってるから弓熟練かな。

184 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:52:48 ID:???

>>183
なんでファイター取ったの？テーブルBのフェンサーじゃ駄目だったのか？

185 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:54:17 ID:???

>>184
ん？ファイターは取ってないぞ？

186 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:55:55 ID:???

しかし先制判定と薬草係と対不意打ち判定、その他戦闘外の行動を
一手に引き受けるとなると、他の面子はその間何やってるんだと思う。

特にグラップラー。よほど戦闘で役に立てないとお荷物だぞ。

187 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:56:48 ID:???

>>174
ルーンフォーク改造手術を受けて<<暗視>>を取る

188 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:57:03 ID:???

>>183
スカウトやレンジャーあげてシューターで軽く支援って感じかな。

戦闘パートでの活躍は諦めてシティでもダンジョンでも野外でも探索等ができるキャラとするのがいいかも。

189 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 13:57:49 ID:???

>>185
ごめ、見間違えてた

190 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:00:01 ID:???

>>186
グラップラーはきっとライダー技能待ちなんだよ

191 ：174：2008/05/01(木) 14:03:25 ID:???

まあグラップラーもそろそろ成長速度遅くなるだろうし兼業するように提案してみるｗ
多分次の例会ではグラップラー４Lvになってるとは思うが……。

>>188
＞戦闘パートでの活躍は諦めて

そんな寂しい現実をさらっと言わないで頂きたい(´・ω・`)

192 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:03:57 ID:???

雑用係を1人に任せるなんて酷いパーティだなｗ
>>174は偉いよ

193 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:06:12 ID:???

こんなところに張ってｳｻﾞｲ発言しなければ偉いとは思うが、
わざわざ万遍無く取って大変なだよってｱﾋﾟｰﾙがｳｻﾞｲ。

194 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:07:18 ID:???

>>193
よお、相変わらず友達いないのか？

195 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:07:46 ID:???

>>174
5人パーティーで前衛2人、しかも片方がグラップラーか…

専業グラップラーが一番他へ負担を押し付けてるな。
これで防御後回しの二刀流殴り特化だったら目も当てられん。

明らかに後手に回るときつい編成だし、スカウト上げる事をすすめる。

196 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:09:45 ID:???

グラップラーって一見強そうに見えるけどかなり脆いからな
大体俺Tueeeeeeeしたいヤツが専業グラップラーやって周りに迷惑をかける

197 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:11:57 ID:???

戦士系の専業とか初めて見た
お前には冒険者より向いてる職業があるぞと転職を勧めたい

戦闘のないシナリオをぶつけてみたいなｗ

198 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:12:00 ID:???

俺つぇぇしたい奴は初期からLv3取れるフェンサーにいく。

199 ：174：2008/05/01(木) 14:12:02 ID:???

>>195
一応アラミドコート着た投げキャラなんでそこまで悲惨じゃないんだぜ。

キュアの主な行き先ではあるがｗ

とりあえず成長云々よりレンジャー分とセージ分を

他に背負って貰えるように頼むのが鮮血っぽいな。おまいらｻﾝｸｽ

200 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:16:23 ID:???

>>174まで極端なのはアレだが

シューター/フェンサー/スカウトという組み合わせはさほど悪くないんじゃないかと思う。

贅沢言うとフェアリーテイマーあたりも欲しいが、そうすると一気に成長速度悪化するな。

201 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:16:56 ID:???

シューター２だし、マギを取って
スカウトはグラの人に先制取ってもらえばTueeeも満足ではとかどうだ

202 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:17:48 ID:???

グラップラー4レベルになってからだと、別スキル取れと言いにくいんだよな…
5レベルでの戦闘特技の選択幅が大きいから。

さっさと5レベルに上がって《頑強》を取ってもらった方が楽になるケースもある。

ただ、そこで《二刀流》とか選んできたら編成上勘弁してくれと言いたいよな。

203 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:20:20 ID:???

前>>893
わかった、ありがとう。しばらくカラーはやめておく。

204 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:20:29 ID:???

マギテック居ないのか
入れたら攻撃も回復もかなり良い感じだが、おそらく武器を買い直しになるのがつらそう
弓斥候とはかけ離れるし

205 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:21:10 ID:???

>>202
断言してもいいが、真っ先に《二刀流》取るぞ>>174のグラップラーはｗ

206 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:23:49 ID:???

新技能を取ると器用貧乏を楽しむなと総スカンくらいそう
それよりレベル上げろと

しかしここまで来たら悟りを開いてプリーストとか欲しいよなｗ

207 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:26:18 ID:???

>>205
>>199でアラミドコート着た投げキャラって書いてあるし両手効きは持ってないんじゃないかしら。

まあ《踏みつけ》を取る可能性も大だがｗ

208 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:27:25 ID:???

前衛の数が後衛の数の半分以下の場合、一人くらいは戦闘重視にスキル取ってくれた方が
戦闘で前線が瓦解せずに安定する場合もあるけどね。

前衛同士で攻撃の受け役を簡単に交代できない場合は、落ちない前衛が一人いると戦術組みやすい。

そうした場合でも、攻撃面特化よりは普遍なく安定する方が望ましいので、グラップラーは論外かもしれないけど。

鳥取では筋力・生命力＋３、知力＋１、他＋２くらいの奴はスカウト１、レンジャー１の保険技能持たせてファイター特化

209 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:28:38 ID:???

>>195
アラミドコート着た投げキャラか…

となると5レベルでの選択肢は《頑強》《踏み付け》《防具習熟2》かな
防具習熟2を選んで欲しい所だな…

210 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:32:14 ID:???

前衛に求められるのは殲滅力よりも長い間壁として機能してくれるか、だからな
攻撃は後衛の魔法使いに任せればいい

211 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:32:39 ID:???

踏みつけは強いけど５Lv時点で頑強と競合するのがなあ。

212 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:33:45 ID:???

投げップラーの強みは投げでダメージを与えつつ、他アタッカーの全力攻撃などの援護になる点。

アラミドを装備しているなら《防具習熟》《投げ強化》をグラップラーは取っている筈。

多分、妖精戦士は魔力撃を持っているだろうし、レベルの劣る妖精戦士の魔力撃を決める状況を作るのが

投げップラーの見せ場だろうから、レベルの劣る妖精戦士がボス格の攻撃で落ちないように

ボス格の攻撃をひきつけても１ターンで落ちないように《頑強》をさっさと取るのがいいかも。

あれ？なんでグラップラーの次の取得特技を話し合ってるんだ？

213 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:34:30 ID:???

今回冒険者レベルでの減点も、ルーンマスター技能のレベルによる消費精神力の軽減もないし

援護メインなら冒険者レベル低くても1.0に比べてかなり使えるんだよなぁ

214 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:36:19 ID:???

>174の成長方針は結論出たみたいだし別に良いんじゃね？話のネタとして。
しかし５Lvでの《頑強》の存在感は異常。

215 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:37:05 ID:???

>>209
2.0だと初期レベルはルーンマスター。

追加ダメージで防護点を抜くようになる高レベルはファイターを筆頭に戦士技能の方がダメージソースにならね？

防護点無視でも剣のカケラで強化されるようなボス補正モンスターには抵抗されやすく、

ダメージ半減する状態だとＨＰが多すぎて鳥取ではファイターの方が頼りになるんだが。

雑魚戦ではＭＰをあまり気にしなくて良くなったので、ルーンマスターは大活躍だけどな。

216 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:40:47 ID:???

ソーサラーにセージを、プリ/コンにレンジャーを受け持ってもらうのが良いかもね。

グラップラー4まで行ったら5までは伸ばした方が良いし。そうでなければグラップラーにレンジャーを受け持って欲しい所だが（レンジャーの装備制限とも重ならないから）

217 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:43:10 ID:???

そういや、他者支援の命中強化魔法ってプリーストにしかないんだな。
ファナは今回論外だし・・・・・・。

魔法リスト見てるとプリーストなら一本伸ばしもアリな気がしてきたな、４Lv以降強力魔法目白押しだ。

218 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:48:33 ID:???

専業グラップラーに持たせるならスカウトの方がいい気もする。

先制担当が一人だと事故った時が痛いし、先制を持っておくとタイマンの時に強くなるぜ(´･ω･`)ｂってススメやすいｗ

219 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:50:46 ID:???

>>217　ターゲットサイト使って殴ると言うのもあるよ。

で、スネア使って転倒させれば対象の判定は-2だけど
転倒してる相手は投げられない…よねえ？

(違うものだからペナルティ重なると言うことはないと信じたいな)

220 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:52:29 ID:???

転倒状態の相手をもう一回引っつかんで投げる（⇒ダメージ＋転倒）はアリじゃないか
ペナルティが重なる事はないと思うが。

221 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:54:14 ID:???

何故かゲサロでスレ見つけてSW2.0の存在を知って、卓ゲ板のスレをざっと読んでから買いに行ったけど、

もう10年くらいは足を運んでないラノベコーナーの敷居の高さはヤバイ

222 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:54:59 ID:???

転倒した相手も投げれると思うよ。
転倒→投げて再度転倒でダメージしか効果ないけどｗ

投げ強化キャラでも蹴り×２の方が追加ダメージによっては強いな。

223 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:55:03 ID:???

>>221
右を向いても左を向いても美少女ばかりですね、わかります

224 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:57:19 ID:???

>>221
面倒だからネットで買うお

225 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:58:04 ID:???

そういえばルルブ2は金曜発売だけど、7&Yでkonozamaる確率どれくらいかな？

226 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:58:21 ID:???

グラップラーの追加攻撃って魔力撃や全力攻撃は2回乗るのか？
乗るならかなりの火力になると思うが

グラップラーで回避にペナルティ付くのは致命傷ってのは置いといて

227 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 14:58:59 ID:???

後衛がコンジャラー、マギセージ、プリンジャー。前衛の片方がブラントウェポンとスリープ大好きファイターという構成。

彼らの支援を一身に受けて、ひたすら敵を叩いたり罠に引っかかったりする係として考えると、グラップラー（＆スカウト）はなかなか良い感じだ！

ただ、グラップラーがルンフォのメイドさんなので、お貴族様達にこき使われてるように見えたりもする。よく生死をさまよったりもする。

228 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:00:32 ID:???

特技の効果やペナルティは次の手番まで続く（P224）そうなので
乗るって事でいいんじゃないかな。

229 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:01:47 ID:???

>>226
乗っていいんじゃない？
●攻撃特化に組んだ時の火力

グラップラー＞フェンサー＞ファイター
●攻撃特化に組んだ時の安定度
ファイター＞フェンサー＞グラップラー

でバランス取れてると思う。
何よりファイターが優れているのは適当に組んでも安定するのが売りだと思う

230 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:03:03 ID:???

そうか、組み合わせによっちゃ凄い火力でそうだな

231 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:04:40 ID:???

>>225
セブンイレブン受け取りならおそらく100％。

発売日当日には届かない→土日は店舗に届かない。→到着は月曜。

232 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:06:19 ID:???

フェンサーはフレイルかエストックさえ持てれば・・・！

筋力１９で武器はフレイル、特技は必殺攻撃、まで行ければ爆発力はあると思う。

その筋力ならファイターやれと言われると何もいえないが。

233 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:07:00 ID:???

>>231
了解した。ラノベコーナーに突貫してくる

234 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:08:22 ID:???

多分、フェンサー両手剣でクリティカル攻撃ｳﾏｰを簡単にさせないために
両手用武器はそこそこ重いのからになってるのだと思う。

235 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:09:00 ID:???

>>226
戦闘特技の効果やペナルティは次の手番が来るまで続くので、ちゃんと2回乗るはずだ。

236 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:09:17 ID:???

>>233
自宅配達なら土日関係なく届くぞ

237 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:09:28 ID:???

>174とは関係ないけど専業グラやっててごめんね、同卓メンバーの皆
でもタビットでグラをどうしてもやりたかったんだ！

238 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:10:21 ID:???

>>234
必要筋力４のロングスピアｳﾏｰですね、わかります。

239 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:16:13 ID:???

>>237
当たらない、避けられない、駄目駄目もこもこグラップラー。

で、一番活躍するのが１レベルだけ取っておいたセージ技能判定なんですね。
わかります。

240 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:16:37 ID:???

>>229
ファイターは鎧が分厚いからな
なんだかんだ言っても前衛としては理想的

241 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:17:33 ID:???

いつの間にやらさなえたんブログが更新されてるが、普通に日記だ・・・
即席FAQ会場の内容が知りたい。

242 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:19:59 ID:???

>>229
《全力攻撃》なくても1H→2H装備にすれば両手持ちの威力+10で何とかなるし

盾と鎧の選択肢によってフェンサーよりも防護点が高くなるから
冒険者レベルでの減点がない2.0ルールではファイターの安定性は強力だな。

レンジャー１とスカウト１あれば、戦闘以外でも活躍の機会あるし。

243 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:22:56 ID:???

ぬいぐるみって魔法の発動体にできるかな？

244 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:23:42 ID:???

武器じゃないからダメぽ

245 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:24:13 ID:???

手に装備すればOK>>243

246 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:25:33 ID:???

そうなるとネギは魔法の発動体になるかどうか微妙？

247 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:26:48 ID:???

>>243
ぬいぐるみは幼女が両手で抱えるもの。

片手で持って発声と動作が必要な魔法の発動体としては使えないと判断するなｗ

248 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:27:29 ID:???

>>246
鴨が持っていたら許可するべき

249 ：244：2008/05/01(木) 15:27:55 ID:???

すまん、どうやら片手埋めるモノならある程度なんでもイイっぽいな。
でもネギそのものはダメじゃね？腐るし。

250 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:28:37 ID:???

屈強な男性がぬいぐるみ片手に魔法をだな…

251 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:28:53 ID:???

魔法の深谷ネギでおｋ

252 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:29:17 ID:???

>>246　ルーンフォークバードか！バードは発動体じゃなくて多分楽器。

まあ、服の袖を魔法発動体にすればよかろう。

253 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:30:21 ID:???

>>250
エボニーデビルみたいな人形なら似合いそうだ。

254 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:31:06 ID:???

>>250
美しくないからＧＭ権限で却下だな

255 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:32:06 ID:???

>>247
ダッコちゃんのようなものなら許可してもいいと思わないか

256 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:32:35 ID:???

>>253
怖いな・・・それは

257 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:33:54 ID:???

>>250
はっ、セラヴィー先生のエリザベスはまさか発動体！？

258 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:33:59 ID:???

>>250
ぬいぐるみを美少女フィギュアに置き換えれば何の問題もない。

そういう魔法使いの男は現実世界にもザラにいる。

259 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:34:07 ID:???

>>255
アレはぬいぐるみが腕にぶら下がってるだけだからなあ

片手に保持しているとは言えないから許可できない

260 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:35:00 ID:???

そこはほら、腹話術士なんだよ、きっとｗ

261 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:35:30 ID:???

コンジャラーなら人形劇も狩野

262 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:35:39 ID:???

セラヴィー先生みたいな感じだと装備してるって言えそうだな。
幼女でもＳサイズの人形なら片手に持てるんじゃないかな？

263 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:36:06 ID:???

赤ずきんチャチャネタなんてわかりません

264 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:36:18 ID:???

《投げ攻撃》なんだが、
説明文のとこに｢二足歩行する部位がひとつだけのキャラクターにしか使えません｣と書いてあるが、これはつまり

二本足の相手でも、転倒状態や飛行状態の場合は投げられない、って解釈でOK？
ってかガーゴイルって投げられないよね？

265 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:36:41 ID:???

>>259　指輪やリストバンドでも｢所持｣で重ねて持てない。

266 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:37:36 ID:???

>>264
ok

267 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:38:27 ID:???

二本足なら飛行状態だろうが飛びついて投げちまうんじゃね？

268 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:38:32 ID:???

>>265
そこは自身の肉体の一部みたいなものだと解釈すれば良い

269 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:39:00 ID:???

腕輪、指輪がありで、だっこちゃん人形がダメな理由がわからない

270 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:40:26 ID:???

>>219,220,222
>>264,266

短時間で分かれるものだなあ…wikiに書いておく？

271 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:41:14 ID:???

>>269
著作権的にまずいから、ダッチワイフにしとけ。

272 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:44:00 ID:???

>>270
転倒状態への裁定は異論はないように思えるが。

つか、転倒状態の人間を

「二足歩行する部位がひとつだけのキャラクター」ではない、と解釈する>>264説は
おかしいと思うんだが・・・・・・。

273 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:44:56 ID:???

「二足歩行する」ってのは２足があってかつ歩行中っていう意味ではないぞ>>264

274 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:45:18 ID:???

この場合の｢二足歩行｣というのが｢二本の足を持っている｣という意味なのか
｢二足歩行状態にある｣という意味なのか

後者ならば転倒中は蛇に投げ技をかけるようなイメージだから無理だろうな

275 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:45:24 ID:???

片足立ちで投げを防ぐ

276 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:46:07 ID:???

ガーゴイルは重量が人型だけどとんでもなく重そうだから修正あっても良さそうだ

277 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:46:26 ID:???

補助動作で起きあがれるのに、転倒状態の相手が起きあがらないって想定自体が考えにくいが

そもそも転倒状態したままの相手を投げるよりも、蹴り→追加攻撃って繋げた方が良くね？

投げだと追加攻撃が付かないんだし、転倒ペナルティが累積することもないんだから無意味だろう

278 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:46:33 ID:???

ガーウィとか投げられるのは美しなくないなぁ

279 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:48:01 ID:???

>>277
有効か否かでなく可能か不可能かの話をしているように思えるが。

280 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:49:01 ID:???

>>.275が真理だと思うが

281 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:49:01 ID:???

>>277
味方が先にスネアをかけてるのかもしれない

武器習熟を取ってれば追加攻撃の方が有効だけど武器習熟無しで投げ強化のみなら投げた方がいい・・・かも

282 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:49:01 ID:???

>>275　二本以下と書いてあるから無理。

つまりハイハイする赤ちゃんと杖をつく老人は投げられない！ってあり？

283 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:49:03 ID:???

柔道だと転倒している相手に対しては投げにいかず押さえ込みに行く

284 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:49:57 ID:???

そりゃ柔道は一対一だからな。

285 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:50:06 ID:???

http://ime.nu/taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1520.lzh

右下に入れるべきものを思いつかない
鎧による行使判定ペナルティと、不意打ちの《隠密》 ペナルティと遭遇距離でもいれっかな

286 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:50:11 ID:???

そもそも転んでる相手を投げるのって、力任せに起き上がらせてから投げるって事？
無理だろ

287 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:52:17 ID:???

二本目以上の追加の足一本につき－４ペナとかでもいいかもな
どうしてもって言うなら

288 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:52:40 ID:???

股間から第三の足が伸びて投げ無効になるすばらしいマジックアイテムを誰か作ってくれ。

289 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:53:49 ID:???

>>288
つ[くりぃむ・レモン]

290 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:53:51 ID:???

別に投げられなくはないと思うし、
正直転倒状態を投げてもあんまり意味ないし
ルール的にダメとは書いてないからＯＫなんじゃないかな

291 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:54:18 ID:???

当方>>264だが、
>>275を見て
二本の足を持つ相手なら投げられるという解釈で良いような気がしてきた。

しかし、二本足だが飛行している相手はどう裁定すれば良いんだろう？

292 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:55:34 ID:???

>>291
「飛行」は「歩行」じゃないから駄目でしょ

293 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:56:05 ID:???

>>291

飛行の能力自体に近接攻撃への回避＋１が入っていて難易度はあがってるから普通通りでいいと思う

294 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:57:02 ID:???

>>285
これはプロの犯行

295 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:57:17 ID:???

飛んでる敵にはスネア出来るんだけどなー
なんか落下しそうな気もするが

296 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:57:19 ID:???

>>291
投げ可能。投げられた効果としてガーゴイルは転倒する。

ただし特技の飛行の効果は転倒していても失わない。

こんな感じでどうだ。

297 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:57:20 ID:???

倒れてる相手を持ち上げて叩きつけるとか
色々投げ方はあると思うが

298 ：282：2008/05/01(木) 15:57:35 ID:???

二本以下とかP225に書いてなかった。投げ強化と勘違いスマン>>275

>>288　鎧に油を塗って、投げにペナルティを主張するとか、

二刀流で、片方を杖代わり。追加の足だよ主張するのはどうか？

299 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:59:04 ID:???

仰向けに寝転んで投げ技を封じる戦法ですね、わかります。

300 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 15:59:27 ID:???

「二足歩行」ってのはこれだけで一単語。
2本の足でその体を支え、重心を前に移動させて前進する歩行様式のこと。

そいつが飛行してようが、飛行中の敵は投げられないという表記がない限り投げられるだろう。

301 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:00:01 ID:???

>鎧に油を塗って、投げにペナルティを主張するとか
裸なら許可。－２くらい。アッー！

>二刀流で、片方を杖代わり。追加の足だよ
片腕が使えないとして、命中などに－２ペナ入れていいなら、まぁ、投げに－２くらいは

302 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:01:57 ID:???

油塗った状態ならファイアボルトのダメージ増加しても文句は言えない
ファイアウェポンと同じくダメージ＋２が妥当かな

303 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:02:05 ID:???

>>300
その解釈はどうかと思うが、まぁ、投げれてもいいんじゃね？

ただし、グラップラーが地面に足をつけていて、かつ、敵が手の届く範囲を飛んでいる時のみ

ひっつかんで引きずりおろして地面にたたきつける、ってのはまぁ、アリだろう
補助で起き上がって移動で飛ばれるだろうけど

304 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:03:04 ID:???

>>298

火炎に属するダメージを受けた際にダメージ＋２と引き換えに、投げに対する回避修正＋１を上げよう。
参考はファイアウェポンと飛行ｗ

305 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:04:04 ID:???

>>300
飛行の高さにもよるんじゃね

1.5ｍの高さを飛行しているガーゴイルを投げられるかと言えば投げられないと思う
20ｃｍの高さなら投げられるとは思うが

常識的に判断、かね？

306 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:04:25 ID:???

>>304
うまいこと嫌がらせしたつもりだろうが、ロリドワだったらどってことないじゃねぇかｗ

そんな裁定うっかり出したら、ドワーフが即頭から油被るぞ
裸に油塗って戦うロリドワ

まぁ、いいか…

307 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:04:51 ID:???

微調整。
ttp://www.xelno.com/up/index.cgi?mode=dl&file=1750　sw2

308 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:04:52 ID:???

>>303
飛行キャラの能力では攻撃と回避に＋１程度だし、修正を加味した上で投げられてＯＫじゃね？

そうでないと剣持ってる奴の攻撃は届くのか？とか出てくるし。

309 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:04:57 ID:???

同じような流れをアリアンスレでやった気がするなあｗ

310 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:05:47 ID:???

>>305
そんな高さなら他の味方の武器攻撃も届かない可能性ががが

乱戦エリア内になるんだから高さとかは気にする必要はないんだけどなー

311 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:06:19 ID:???

という事は

ガーゴイルは投げられる。
投げられたガーゴイルは自分の手番、補助動作で再び飛び上がれるが

手番終了まで-2のペナルティ。

でおk？

312 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:06:26 ID:???

飛行と言っても乱戦になってるなら実質殴り合える距離で浮いてると捉えるべきじゃ

313 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:06:40 ID:???

>>308
叩くのと掴みかかるのは難易度に差があるべきじゃないか？

それが回避+1に集約されてるんだよ、ってことなら何も言えないが

314 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:08:15 ID:???

>>313
それいったら動き回る相手を叩くのにも叩くのと掴みかかる差がｒｙ

リアリティーはルールブックの中で明言されている事柄の中では目を瞑るべきだと思うよ

315 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:08:49 ID:???

>>313
それは分かりやすさ優先で割りきりゃいいんじゃね？

パンチキックは届くのかって話になっちゃう

316 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:09:00 ID:???

流石にそのレベルでの攻撃と投げの違いを指摘されると他にも色々問題がでてくるような気がしてならない

317 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:09:29 ID:???

>>305
KOFの大門さんは2Mくらいジャンプしてる奴を投げるぜ

書いてから気づいたがカクゲーの対空投げのイメージでOKじゃん

318 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:09:45 ID:???

>>313
武器の長さとかも戦闘で考慮にいれちゃう人ですか？

319 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:10:12 ID:???

>>313
単純化してるルールに何言ってるんだ

ソードとポールアームのリーチの違いだってたいして表現されてるわけじゃないのに
回避+1に集約されている、と考えるのが妥当だろう

ガードイルには弓持たせとけ

320 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:10:26 ID:???

自作のTRPG作ったことがあるけど、投げルールが一番苦労した覚えがあるな

難易度低くすると敵が転んでばかりだし、難易度高くするとゴミスキルになってしまうんだよな

SW2.0くらいの簡易ルールには色々向いていないことがあるな

321 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:11:27 ID:???

こまかいリアリティが気になって割り切れない人は
旧版のSWでハウスルール特盛で遊んだほうがいいと思うね、煽り抜きで

322 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:11:48 ID:???

今の2.0ならどんなに狭くてもポールウェポンぶん回せるからいいよね
前は狭いと突きしか出来なかったからなぁ

323 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:11:58 ID:???

スピア・ポールアーム系の武器に
「飛行状態で乱戦に参加している敵の飛行状態分のボーナスを無視」
くらいついても良さそうだな。

324 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:13:06 ID:???

飛行＝常識的に考えて投げられない状態って考える方が妥当だと思うね

325 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:13:18 ID:???

>>320

簡易ルールだこそ、次の行動を阻害する（１ラウンドかけて起き上がる）事もなく投げのバランスが取れてる

と思うんだが。2.0の投げは強すぎず弱すぎず良いバランスじゃないか。

326 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:13:33 ID:???

>>323
何のための「乱戦」ルールだ

乱戦中なんだから、近く来た時に狙って切ったり投げたりしてるんだよ

327 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:13:38 ID:???

飛んでる奴は投げられないよ派か
投げられるよ派かアンケートをとりたいところだな

328 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:13:39 ID:???

ところでグラスランナーは背が低いから攻撃があたりにくいと思うにゅ。

329 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:13:41 ID:???

>>314
その肝心のルールの記述には、まったく問題ないの？

乱戦とか乱戦とか…あと乱戦とかww

330 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:14:37 ID:???

「飛行＝常識的に考えて投げられない状態って考える方が妥当だと思うね 」
とかいう阿呆がいる限り、まとまらないだろうな。

お前の常識は聞いてないんだよ

331 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:15:08 ID:???

>>330
多分混ぜっ返してるだけだと思うから触るな。

332 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:15:09 ID:???

>>324
投げ＝ルール的に考えて武器が当たるなら可能って考える方が妥当だと思うね

333 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:15:19 ID:???

>>327
投げられないルール的裏付けがないんじゃあな

334 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:15:26 ID:???

常識で考えるのは旧版だけで十分です

335 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:16:00 ID:???

ところで、誰も新しく投下されたシートやチャートに触れないのはなぜだ
アレか
新手のいじめか

336 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:16:03 ID:???

>>325　行動阻害してないって…起き上がったターン中ずっと判定-2だよ？

337 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:16:11 ID:???

つまりコーナーポスト最上段からのフライングボディプレスをキャッチして
ボディスラム決めた後アピールするとかっこいいわけですよ！

338 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:16:13 ID:???

〈飛行〉は〈二足歩行〉ではないから投げられんだろ

339 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:16:20 ID:???

>>329

エラッタや問題は多々あれど最低限信用すべきルールブックを疑うんならゲームやめたらどうなの？

正直ルールの記述に問題がーとか言い出すヤツはＳＷ2,0やめてオリジナルＴＲＰＧやったらいいと思う

340 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:17:37 ID:???

>>335
いつも心でお礼を言ってるんだが

あんまりレスがそればっかになるといけないので自重してた。
作者には心から感謝している。

341 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:17:41 ID:???

>>330
サニティ
人格否定が入った時点でお前の負けだな、暴言は良くない

342 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:18:06 ID:???

>>336
他のルールでは、１回の行動を消費して起き上がるのが多いのに対して、

ペナルティを負うだけで行動できる、という意味。
要するに、毎ラウンド投げる事で敵を行動不可状態にしないって事な。

343 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:18:06 ID:???

旧スレのゴミが過疎に耐え切れなくてこっち来てるだけじゃね？

344 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:18:10 ID:???

>>306
それはドワーフ♂にやらせた方が美しい。

345 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:18:30 ID:???

>>339
釣られるなってば。

346 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:18:44 ID:???

急に騒がしくなったな

347 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:19:00 ID:???

>>336
起き上がったら攻撃出来なかった旧版ほどじゃない
>>335
携帯民の俺には関係ないので

348 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:19:11 ID:???

どっちにしても公式見解が無い限り、答えは出ないよ
鳥取しかないんじゃね

349 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:19:44 ID:???

そんなことよりエルフの歳のとりかたについて話し合おうぜ！

350 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:20:05 ID:???

すげえスレの伸び方だな。SW大人気w おれも気になってルルブ買っちまったけど。

351 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:20:08 ID:???

>>348　ウム。もうwikiに書いておくよ。

352 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:20:35 ID:???

二足歩行とルルブに記載してある以上投げられない
転倒はあくまで状態異常的な意味合いだから投げられる

353 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:20:42 ID:???

>>348
ルールブック的でもバランス的にも問題ないのに

「常識」で考えて…的な俺解釈で問題にしてる奴がいるだけだろ

飛行中のガーゴイルは投げられる

354 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:23:56 ID:???

まあ、よっぽど投げられるのが嫌なら
「このガーゴイル四足ね。」とでも言っておけば問題ないしな。

355 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:25:09 ID:???

そもそも飛行中の定義がないから、飛んでるのかどうかは・・・

356 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:27:00 ID:???

変な子がいなくなってようやく静かになったね

357 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:27:44 ID:???

>>353
荒れるからもうやめろ

358 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:29:11 ID:???

大人しくwikiに書いておけばいいだろ

359 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:29:53 ID:???

つうかここで論議する暇があるならセッションしたいぜ。

360 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:30:26 ID:???

>>359
すればいいじゃない

361 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:31:24 ID:???

流れを変えるために質問
4人PTで組むなら回復以外の魔法系は何人必要なの？1人で十分か？

362 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:32:36 ID:???

回復以外の魔法系っての詳しく。

プリースト以外ってことかね

363 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:32:49 ID:???

せっかくキヨマー先生が今回自重して下さってるっつーのに、わざわざこっちで「常識」を持ち込んでどーすんだよ…。

ＧＭやってりゃ、プレイヤーフレンドリーにいこうと思うもんだけどなあ。
できるだけ楽しませたいじゃん、というのは言い過ぎかね。

364 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:33:29 ID:???

常識批判が多いけど、簡易ルールである以上GMが常識で考えた方が戦闘パートにに幅は持たせられると思う

批判されるべきはGMが唐突に自分の常識を持ち出してきた時

サブウェポンの必要性を説かずに急にここ狭いからでかい武器禁止ねとか

決戦の場所を仄めかさずに投げ主力パーティとリルドラケンの空中大決戦で地面ないから投げ無効ねとか

365 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:33:32 ID:???

常識に従わずルルブの記述にしたがえとか、いつからSWスレにFEAR廚が湧いてるの？
スレが荒れるから巣に帰れよ。

366 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:33:51 ID:???

シナリオ途中で誰かが
あ～MP無くなっちゃった～となれば街に帰るのが常考なのか？

367 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:34:12 ID:???

>>362
プリーストがすでに一人いるのさ

残りの3人でやりたいんだが、魔法系やりたいひとが2人いるんだ

368 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:34:34 ID:???

と言うか、ルールには「四足歩行」としてるやつすら…
ルール至上なら、「リンクス？リザード？アント？書いてないから二本足」になるからなあ。

369 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:34:41 ID:???

回復役がファイタープリーストなら、後衛に魔法系が２人いても良い。
前衛と後衛のバランスが肝心だろうと思う。

370 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:35:02 ID:???

>>366
その場で寝ます

371 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:35:14 ID:???

>>363
話をまぜ返すな

372 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:37:07 ID:???

>>366
野営しろ

>>367
プリいれば後は全員ファイターでもまわると思うから好きにすればいいとしか。

魔法系＝完全後衛型ってことなら、４人PTなら２人までか。

373 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:37:07 ID:???

>>370
D&Dだが、先週それでヒドイ目にあって来たところだｗ

374 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:37:18 ID:???

専業でなきゃルンマスは何人いてもいいんじゃないかな
前衛一人は不味いけど

375 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:37:22 ID:???

>>369
プリーストフェンサーが前衛では不安かね

376 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:37:22 ID:???

寂れてる隔離スレで盛り上がりませんか？
リアルリアリティと常識のプロの社交場です

ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/

377 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:38:13 ID:???

ナイトメアで前衛魔法使いやると良いよ！良いよ！

378 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:39:11 ID:???

ファイター/ソーサラー
ファイター/フェアリーテイマー
ファイター/コンジャラー
プリースト

恐ろしい事にこれでも回るのが凄いよな。
まあレンジャースカウトセージあたりは分けて取るべきだが。

379 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:39:29 ID:???

>>367
魔法専業3人だときついが、ファイター/フェンサーの副技能としてはいいんじゃね？

あとプリがコンジャラーあたりを兼ねれば。

380 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:39:43 ID:???

>>366
・魔香草で回復
・その場で野営

>>367
前衛
コンジャラー前衛
よくわからないプリースト
後衛

でいいんじゃね？

381 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:41:03 ID:???

>>375
すまん。言い方がまずかった。プリーストが前衛兼業なら、の方が正しいな。

382 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:41:03 ID:???

>>378
昔の感覚でいくとファイター/ソーサラーは恐ろしく違和感があるな

>>379
プリースト/コンジャラーって何か人気みたいだね

383 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:42:31 ID:???

>>373
今回は三時間睡眠でも多少回復出来るから三時間ずつ二組に分けて寝るんだよ！

384 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:43:10 ID:???

>>382
どっちも魔法拡大/数がないと不便だからね。

385 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:43:31 ID:???

あえて聞くが魔法のダメージって防具で軽減出来るよね。
何ページに書いてあったっけ？

386 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:44:00 ID:???

>>382
技能が数拡大で被るし、MPが複数技能分ちょっと増えるし。

387 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:44:05 ID:???

鎧を着ると普通ペナルティだが、ナイトメアのファイター/ソーサラーは
それ無視できるからなあ…取る特技をどうするかかなり悩むが。

388 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:44:16 ID:???

>>385
できねえよ

389 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:44:59 ID:???

>>385　相応の魔法の鎧ならともかく普通は無理。
プロテクション使え。

390 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:45:15 ID:???

>>368
ルール至上ならモンスターの解説も読もうね。

いわゆる狼とかまで解説を求めるなら日本語の解説も必要になっちゃうね。

一般常識で判別つかないモンスターは脚の数にも言及してあるし、ある程度はイラストも載せてくれてるよ。

これで満足ですか＞＜

391 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:45:37 ID:???

>>388

kwsk

392 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:47:01 ID:???

>>391
P156

393 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:47:04 ID:???

>>391
P154

394 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:47:33 ID:???

>>391
あたまおかしいの？p154

395 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:47:44 ID:???

どっちにも書いてあるな。

396 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:48:27 ID:???

>>387
援護キャラなら拡大/数、魔法主体なら拡大/確実あたり？

自己強化のみならコンジャラー取得のファイター中心にあげるかか

397 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:48:30 ID:???

>>394
この手合いには答えるだけ答えてやって余計な事言わないのが基本。

398 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:48:32 ID:???

ここに数人は数回セッションをやっている人もいるだろうが
能力UPのアイテムとか超強力なアイテムが普通に買える状況で問題なかった？

399 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:48:43 ID:???

ルルブ調べればすぐわかることを平然と聞く奴はおかしいとしか思えない

400 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:49:37 ID:???

>>396
フェンサーでなくファイターな時点で殴りに行く気ﾏﾝﾏﾝだろうから

魔力撃で安定じゃなかろうか。

401 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:50:10 ID:???

>>398

マギ生まれのダビットでグラップラーやると、器用度と敏捷度ボーナスをドーピングして＋２にしやすくてグッド

軽戦士生まれのナイトメアの器用度、敏捷度が＋４になってたりしたが、俺には見えてない見えてないんだ

402 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:50:34 ID:???

>399
ゆとりはルルブを丹念に読み調べる能力がない

403 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:51:07 ID:???

>>392

SNX！

>>393

？？？？

404 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:51:13 ID:???

>>398
２セッション目にしてファイアボールのアイテム使われたが

さほどバランス崩れるほどじゃなかった。

405 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:52:25 ID:???

>>398
まだ最初だからみんな基本装備や趣味の品の充実でだいたい金使っちゃってるから今のところは。

ただ、これから報酬が上がってきたらどうなるんだろうという不安はある。

ま、俺がGMやるときは戦闘よりそこまでのシチュやロールプレイング楽しむ方針だから大丈夫だと言い聞かせることにしてる

406 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:53:15 ID:???

>>399　wikiのQ&Aの量と、ルルブが絶賛売り切れ中な件についてコメント頼む。

407 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:54:45 ID:???

>>406
流れを理解せずにお前が文句いいたいだけの奴ということはわかった。

408 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:55:02 ID:???

そもそもルールブックに載ってるアイテムで
超強力というほどのものがどれほどあるのかと思うのだが・・・。

強いものは所持制限とか回数制限ついてるし。

409 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:55:06 ID:???

>>406
wikiは地道に見てけばいい

ルルブ売り切れかどうかは知らんが、何ページに書いてあるかきいてるってことは持ってるってことだろう

410 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:55:27 ID:???

>>398

能力アップに関しては、低レベル以外のモンスターの回避や精神抵抗力が1.0に比べて上昇してたりするから逆にあるほうが普通のバランスっぽい。

キャラ作成時に経験値で下駄はかせる場合は能力上昇振らせることも考慮に入れてもいいくらい。

411 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:55:47 ID:???

>>406
変な子は過疎スレに帰ってくださいねｗ

412 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:56:40 ID:???

荒れてるなぁ

413 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:56:45 ID:???

>>398
**習熟を取ったキャラは武具の買い替えに向けて貯金。

Ａランク防具が安いフェンサーとルーンマスターは増強の指輪や腕輪で強化を目論む。
こんな感じ。

鳥取では開幕ダッシュの３レベルフェンサーが、そのまま能力値増強などで強キャラのまま逃げ切る予感。

レベル６に到達した頃にはキャンペーン終わるしなぁ。

414 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:56:47 ID:???

能力値＋2は超強力だと思うが。

415 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:56:54 ID:???

変な奴がいるからだろ

416 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:57:22 ID:???

>>408　エラッタ適用前のイグニッション・パイプはガチ強力。

417 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 16:59:48 ID:???

>>414
そーか？>>398の危惧するバランスを破綻させるほどの問題はないと思うんだが。

418 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:00:16 ID:???

>>416
能力+10的な意味でなｗ

419 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:01:35 ID:???

>>414　SW2ではセッション終わるたびに能力値上がるし、

ナイトメアは人間に比べて(平均で)能力値+11。

420 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:02:20 ID:???

敏捷の指輪は超強いよ。主に先制判定的な意味で

421 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:02:46 ID:???

能力+2は便利で使いやすいが超強力とは言わないだろう

422 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:03:28 ID:???

wikiにはクリエイトゴーレムはＭＰなしで命令書き換えが可能とあるが、
それはどういう判断でそうなったんだ？

423 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:03:42 ID:???

指輪や腕輪は「買うと強い」でなく「買って当然」な値段調整だと思うなあ。

424 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:04:06 ID:???

能力ボーナス+2だったらバランス崩壊しかねん強力さだが、能力値+2だったら無茶苦茶強力という程でも無いよなぁ。

同種が複数重なる訳でも無いし。

425 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:04:47 ID:???

>>422
wikiのコメント欄でやるといい。

426 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:05:50 ID:???

>>422
半角全角混ぜる奴は信用するなって、ばっちゃが言ってた！

427 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:05:51 ID:???

>>149
openofficeで開けばいい。オフィスと互換性ある無料ソフト。

428 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:07:33 ID:???

このスレではわからんということか

429 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:07:41 ID:???

お金が余ってくれば、敏捷増加の指輪を沢山買っておいて
先制判定のたびに破壊ってのもアリか。

アールシェピース＋１に財産放出しちゃったしなぁ。

430 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:08:05 ID:???

*.DOCって言ったら普通のテキストファイルですよねーｷｬﾊﾊ

ところで質問なんだけど、エルフの20代30代あたりは見た目的には人間の何歳くらいに相当するんでしょ。

431 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:09:59 ID:???

>>430
ルールブックに明確な指針がない以上、多分結論は出ないぞｗ

432 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:10:28 ID:???

個体によるんじゃね。

433 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:11:36 ID:???

>>422　多分ミス。修正する。

434 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:13:16 ID:???

エアが50歳でアレで15で成人なら成長するまでは人間と同じように成長し、その後は外見上の変化はすごくゆっくりになるんだろう

435 ：430：2008/05/01(木) 17:14:13 ID:???

ですよねー

個人的には14あたりまで人間並みに成長してその後成長鈍化、50歳で成熟かなーとか想像してたり

436 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:14:20 ID:???

>>429
その発想はなかった。

ウチでやったら多分ＧＭから敏捷指輪売り切れって言われそうだがｗ

437 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:15:53 ID:???

>>429
確かにそれは超強力だなｗ

438 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:16:54 ID:???

壊したところで所詮ボーナス＋２、毎回先手が取れるってほどではない。
人間スカウトの先制力の高さは驚異だけど。

439 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:17:43 ID:???

>>436
それは困る。回避の出目が低かった時のグラップラーの生命線にもなるのにぃ！

440 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:19:26 ID:???

まーでも、２Ｄ６で＋２の差は大きいんでない。
先手で各種支援魔法かけられるのはデカいしね。

ここぞという時に500Gの価値はあると思う。
流石に毎戦闘壊すとかはアレだがｗ

441 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:20:56 ID:???

魔香草5個と能力値指輪1つだと、使い道にかなり悩める。

442 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:21:02 ID:???

>439を見てボーナス取得の後出しが可能なことをはじめて認識した罠。
確かに壊すの前提なら強いなこりゃ。

443 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:24:07 ID:???

ダイス振った後に壊すって出来たっけ？

444 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:24:49 ID:???

>>443
むしろ壊すタイミングはサイコロ振った後だそうだ。

445 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:25:07 ID:???

できるならラック涙目だな

446 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:25:45 ID:???

>>443
壊すタイミングは行為判定のサイコロを振った直後だからむしろ振った後じゃないと壊せない

P258の効果欄を読むよーに

447 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:26:09 ID:???

まあ、魔法のアイテムだしGMの裁量次第かもね
それが当然になってくると今度はそれ前提でモンスのランク上げてくるかもしれないし

448 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:26:28 ID:???

2.0、色々心配してたが、ここまで盛況なら大丈夫そうだな。
軌道に乗れそうだ。

449 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:27:00 ID:???

>>445
＋2程度じゃどうしようもないぐらい低い時に使えるからいいじゃない。たったMP3だしさ

450 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:28:58 ID:???

ボス戦闘ごとに
確実化＆知力指輪破壊でブラントウェポンってのは常套手段だよな。

これでタビット殺したくなった。魔力１３＆二度振りとか無いわ。

451 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:29:25 ID:???

しょせん指輪腕輪だから３個までしか装備できないし、
回避目的の敏捷×３個とかしてたら２枠無駄にしてるといえなくもないしで

さほど目くじら立てるほどのもんでもなさそうではあるな。

452 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:29:36 ID:???

ラックの真価は1ゾロ振ったときだしな

453 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:30:35 ID:???

報酬もそんなに多いわけでもないしねー

454 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:31:20 ID:???

>>450
弓でさくっと攻撃してやれ

455 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:33:07 ID:???

>>450
魔法拡大/確実化をやったとしても、指輪壊した効果は1回分しか乗らないと思うぞ。

行使判定自体を何度も繰り返してるわけだから。二個も三個も指輪壊すなら別だが。

456 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:33:55 ID:???

むしろソーサラー６Ｌｖが既にいる環境に驚いた。

457 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:34:59 ID:???

>>455
後+2でボスにかかる時に壊すのかと

458 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:35:21 ID:???

ルールブック２とか追加エラッタとかＦＡＱとか早く欲しいな。

459 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:38:16 ID:???

>>454

ヘビークロスボウだと期待値6＋追加ダメージ4で10点。ブラントで-4、兎は多分ソフトレザーだから防護3だから期待値では3点しか・・・

まあ実際は振れ幅があるしクリティカルもあるからあんま関係ないけど。ブラントの-4はでかすぎ

460 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:40:54 ID:???

>>459
なんで魔力13とかやられるようなレベルで戦うボスがそんな貧弱な武器使ってるのかとｗ

461 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:41:25 ID:???

>>456
1.0時代の速成向け経験値「最大障害x500」でやればとうということは‥‥

462 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:41:58 ID:???

飛行Mにして直接攻撃で兎を狩ってやればよかろう

463 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:42:25 ID:???

敵をいっぱい出せば脅威になるから大丈夫だよ！

464 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:42:34 ID:???

2.0には魔神みたいなのはいるのか？

465 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:43:48 ID:???

>>464
いる

466 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:45:04 ID:???

空から魔神を前後から一体ずつだしてやればいいんでないの。
要は兎を乱戦に巻き込めばいいんじゃね。

467 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:47:29 ID:???

>>285
綺麗にはできてるんだけど、できれば以下の2点を追加して欲しいな。

1：鎧制限があるものに印つける
2：参照のページ数の前に「P」をつける

468 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:47:55 ID:???

雑魚で乱戦エリア広げて巻き込むのだ

469 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:48:02 ID:???

ザルバートさんなら確かに打撃点2d6＋12だからブラントかけても期待値15点は出る・・・
前衛殺した方が早くねえか

470 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:50:03 ID:???

むしろここは魔神よりデュラハンをだな

471 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:52:43 ID:???

いかに乱戦に巻き込んで後衛をひやひやさせるか、がGMの戦闘のキーになってくるのか。

472 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:53:33 ID:???

デュラハンは神聖魔法が使えるので５レベルモンスターと一緒に出してオースさせるとうわなにをする（ry

しかしデュラハンは使える神聖魔法少ないな・・・回復はダメージになっちゃうし

473 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:54:05 ID:???

ちょっと計算してみた。
タビットがアウェイクンされてHP1で起きたとして、生命抵抗力が8とする。

ソフトレザーにブラントウェポンでダメージ-7。
１ゾロ以外成功の-11にするのに、19点のダメージがいる。

期待値で殺せる-16にするには24点のダメージ。
クリティカルしないモンスターでは、2D+12では6ゾロが必要。

クィンドゥームの主砲が2D+12で魔法扱いだから、9の目のダメージで
タビットの生死判定が7の目以下失敗。

毎ラウンド、アウェイクンが飛ぶ環境だと、なかなか殺すのは難しいなあ。

474 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:58:09 ID:???

ならアウェイクンが飛ばないようにそいつを潰せばいい
つか、その状況、全滅は免れないぞｗ

475 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:58:56 ID:???

まあ殺す気なら狙撃しちゃってもいいし。
タビットの魔法使いなら毎ターン制限移動してるか静止のどっちかだろし。

476 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 17:59:21 ID:???

>>307のキャラシを自宅警備員が勝手にフォーム対応してみた。(ほぼ作業終了)

で、ちと迷ってる部分があるんだけど。
本来の魔力が4のソーサラーが、金属鎧着てライトニング使うと、行使判定に-4修正を受けるよね。

「魔法の行使判定に使う基準値 = 魔力」だから、魔力を-4修正しちゃっていいのかな？

威力20+魔力0ダメージが入る…？それとも修正するのは達成値の方だけで、威力20+魔力4ダメージのまま？

477 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 18:01:27 ID:???

行使判定へのペナルティだけ。
抵抗されやすくなるがダメージ算出そのものは変わらん。

478 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 18:02:10 ID:???

大抵そういうとき1ゾロ出るからいいよ。
1ゾロ以外しなねーわ、って時に出る1ゾロの発生率は異常だからな。

479 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 18:02:36 ID:???

>>476
しかしタビットは冒険者技能で危険感知できてしまうから気付かれやすいような気もしますね

480 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 18:03:59 ID:???

私は抵抗の達成値目標だけ-4だと読んでた。
と言うか行使判定とダメージは別だと思うが…

481 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 18:05:05 ID:???

>>479

知力ボーナス＋冒険者レベルで危険感知できるタビットって実は結構強いんじゃないかと思ってしまうなｗ

482 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 18:13:32 ID:???

>>477
把握した。

魔法ペナルティで魔力が変わるように変更しちゃったから元に戻してくる。(´・ω・｀)

483 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 18:13:48 ID:???

ふ～むツジヤスノリのとこではサンプルシナリオ余裕でしただったみたいだな
ALSのシナリオクラフト流用ワロタ

484 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 18:25:32 ID:???

元に戻した。ふて寝してくる。(´・ω・｀)

485 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 18:37:34 ID:???

>483
ARAのランダムダンジョンっぽいことをしていたやつもいたぞ

486 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 18:38:45 ID:???

>481
というかそうじゃなきゃあんなﾓｺﾓｺ生き残れるわけがないｗ

487 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 18:44:08 ID:???

>>485
ランダムダンジョンかぁ・・・それも面白そうだね
なんか作ってみるかな

488 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 18:52:20 ID:???

亀だが・・・
ガーゴイルって4足歩行じゃないのか・・・？
http://ime.nu/kobe.cool.ne.jp/takachan3/zatudan/gargoyle.jpg

489 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 18:55:22 ID:???

いろんな形のガーゴイルがいる。魔法文明時代の遺跡ではザルバードに似たガーゴイルがよく見られるそうだ
GMの任意でいいんじゃないか

490 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 18:56:30 ID:???

きっとふしぎの海のナディアの敵のことを言ってたんだと思う

491 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:01:55 ID:???

ソーサラー／フェンサーなんていうキャラ作ってて思った

「形状：起点指定」の魔法が

「形状：射撃」のメリットである術者が乱戦状態内での誤射なしを
適用できるといいなーと。

なんかＧＭ裁量で適用しても違和感感じないんだけどどうだろ？

492 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:02:37 ID:???

ザルバードはイラストでてるから、明らかに２足歩行
っていうかどこからそんな画像もってきたんよ

493 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:03:21 ID:???

質問というか、確認したいのだが。複数の部位を持つ敵に
貫通の魔法を撃ったときの処理って、ルルブに記述ある？

p178の射程/形状、p339の部位数のところにはなかった。

全部位に適用だとタコに対して不自然だし、任意だと

「常識」が割り込んできそうでもめそうなんだ。

494 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:07:02 ID:???

>>493
乱戦エリア内ならP147にある通りそれぞれの部位をひとりのキャラクターとして扱う

問題は相手が乱戦エリア内ではなかった場合だが・・・面倒だから同じでもいい気もするが好きな部位を狙えるでも全部当たるでもさほど違和感はないか

495 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:09:41 ID:???

右前と右後とか、折り合いつけて複数部位貫通、でいいんじゃないか？

496 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:09:48 ID:???

>>489
ふむ
それもそうだな

>>492
リプレイの扉絵のイラスト書こうと資料調べてたら見つけたの

497 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:10:19 ID:???

ここでR.CONで得た情報を一つ。

ルールブックIIに収録される予定のキマイラは、モンスターレベル9、コア部位数4(当然全部倒す必要あり)、部位数6だそうな。

北澤先生「前衛2人なら、強引に突破したるで～」

498 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:13:09 ID:???

>>497
それでも兎なら…きっと兎ならなんとかしてくれる！

499 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:13:29 ID:???

残りのコアじゃない部位2はなんだ。翼か

500 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:14:48 ID:???

キマイラずいぶん強くなったなｗ

501 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:15:56 ID:???

やっぱ後衛も、防衛手段は必要だな…
クロスボウで味方の頭打ちぬいた奴は、先見の明があったな。

502 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:24:29 ID:???

http://ime.nu/taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1521.lzh

右下埋めた
これがあれば、マスターするときだいぶラクになる

と、思う

503 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:27:07 ID:???

>>502
おつかれ
我がマスターの誕生日プレゼントにあげてみよう

504 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:28:14 ID:???

まぁ、どうせルールブックIIでバード入って伝承知識とか入るだろうから、またいじらんとならんのだろうけどなぁ…

505 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:29:40 ID:???

それにしてもGJさ。おつかれ。

506 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:32:28 ID:???

確かに、まとまってると使いやすそうだ。
ＰＬがこんなことしたいって言って、対応する行為を探して、難易度をつけて…

507 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:35:30 ID:???

ぬっころす

508 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:37:27 ID:???

魔法一覧やアイテム一覧誰か作ってない？

509 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:37:57 ID:???

さすがにそれは…
うｐするとまずいんでないか

510 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:39:31 ID:???

>>508
さすがに色々とまずい。自分でメモることで我慢するんだ

511 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:39:35 ID:???

ちょっと鳥取でルール議論になったんだけど、
キュアウーンズ等の魔法も、乱戦エリア内の味方にかけようとしたら

誤射みたいなのが発生するの？

512 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:39:55 ID:???

とはいえ、武器毎のレーティングがめんどいんだよな

513 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:40:58 ID:???

>>511
形状が「射撃」じゃなければ、誤射しない

514 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:41:38 ID:???

>>508
魔法一覧Excelで作ったけど6時間かかったぜ

結局一系統につき3ページになっちまったからバインダー買ってくる

515 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:41:58 ID:???

>>511
誤射は形状:射撃にのみ起こる
キュア・ウーンズのような形状:起点指定では起きない

516 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:42:49 ID:???

プリの特技には魔法誘導はいらない、ってのはそこからきてるわけだな

517 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:44:33 ID:???

>>516
代わりに魔法拡大/数が必須になるけどね

518 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:44:34 ID:???

>>513>>515
お、ありがとう。
これで安心して後方から回復魔法飛ばせるよ

519 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:45:24 ID:???

>>516
フォ、フォースさんをディスったな！

まあフォースなんざ乱戦に巻き込まれた時に適当にぶっぱするぐらいでいいけども

520 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:46:32 ID:???

キュアウーンズ、燃費がいいって言っても拡大/数してるとMP持たねえわ
たのむから前衛はもっと避けてくれ

521 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:47:57 ID:???

>>520
そこで範囲回復のウィスパーヒールですよ
まあ敵も回復しますが

522 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:48:27 ID:???

同じくらいのレベルの相手だと、半分くらいはくらうんだ。
あきらめろ。

523 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:48:53 ID:???

センスエネミーはかけられた事がわかるって書いてあるけど、
バニッシュはどうなんだろう、人間でもやっぱりかけられたって気づくかな？

524 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:49:18 ID:???

>>513,515　起点魔法で対象が1体か1つの時のみだよ。
でないと、スパークやダークミストが

敵にしかかからないというすごいことになってしまう。

525 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:50:19 ID:???

>>523
そもそもバニッシュは人間には効果が無いだろう

526 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:50:54 ID:???

>>524
スパークやダークミストが味方にかかるのは誤射するからじゃないだろう

527 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:51:35 ID:???

>>524
それは誤射じゃなくて範囲内だからダメージ受けるだけだ

528 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:52:39 ID:???

>>525
いや、蛮族かどうかをチェックするためにＮＰＣが

ＰＣにバニッシュをこっそりかけたっていう状況にしたいんだけど、
その時にＰＣ側はチェックされたっていうことがわかるかどうか、っていう話なんだ

529 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:52:53 ID:???

プリのサブ技能はホント迷うなあ
神官戦士好きとしてはファイターなんだが、足引っ張るかなあ？

やっぱ、魔法職とってMP増やした方がいいんじゃろか

530 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:56:08 ID:???

>>529
サブにするにはファイターはAテーブルだからちと重いのが気になるわな

攻撃に使うだけならシューターあたりがお勧めかな。折角金属鎧のペナルティがないのにフェンサーってのもアレだし

まあルンマス複数取るのも結局複数Aテーブルあげるからなんだかんだで成長は結構遅くなりますが

531 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:56:33 ID:???

>>528　セージで識別扱いにするのはどうか？
センス・エネミィとかサーチ・バルバロスもあるだろ。

532 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:57:17 ID:???

ほかのメンツが1000点級を掛け持ちしてるならファイター
500点のを一つ掛け持ちしてるくらいなら、フェンサーとかレンジャーとか？

一本伸ばしの人しかいないなら、プリースト一本

あんまり冒険者レベルで差がついてもつまらんしね

今回は、兼業推奨っぽいからみんな1000のを二つに500のを一つくらい押さえて、のんびり遊ぼうってスタンスになったよ。ウチは。

533 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:58:04 ID:???

いつの間にウサギ狩りの話題になっていて吹いたぜ。

534 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:58:29 ID:???

>>528
あー、なるほどな

どのみち、バニッシュの効果は「範囲内の蛮族かアンデッド」にしか及ばないから、
精神的な不快感などの副作用は発生しないんじゃないかな。

ただし、バニッシュによる視覚エフェクトが発生するかどうかは知らんｗ

535 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:58:34 ID:???

今ちょっとルルブ呼んでて思ったんだが
ディティクト・フェイスの概要の
相手の神の名を質します
っておかしくね？エラッタかな

536 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 19:59:40 ID:???

ブラントウェポンなぞ魔法使いのボスには無駄無駄ｗ
後衛はよけれんなら硬くなれ。むしろ乱戦にまざってやわらか戦士守る勢いで。

現状エラッタがでておらずルール上可能な行動は修正に怯えながらおこなえ。
（飛行モブや足がない相手投げるときとかな）

確実に投げれんのはタコがいる。あれグラップラーの天敵だわ。

537 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:00:28 ID:???

今買ってきてルルブ流し読みしてるんだけど、ソリッド・バレットって強すぎないか
威力20で消費１じゃエネボやファイアボルトが涙目なんだが

538 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:01:20 ID:???

ファイプリの鉄版の組み合わせてで足を引っ張る事なんて滅多に無いと思うが

今回の乱戦システムは、強いのは主力にまかせて弱いのを引き受けるってのが確かにやりにくい

539 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:02:30 ID:???

>>537
経験点があほほどもらえるなら強すぎだな

540 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:02:35 ID:???

>>535
ただ・す【▽質す】

［動サ五（四）］《「正す」と同語源》不明な点などを聞いて、明らかにする。問い確かめる。

>>537　よければいいじゃない(ﾏﾘｰ

541 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:02:37 ID:???

>>537
何度も言われてるが、
命中させるにはシューター技能がいる。

当たらないかもしれないのだよ。

逆にエネボやファイボは抵抗されても当たる事は当たる。

542 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:03:21 ID:???

>>535
頼むからもう少し勉強してくれｗ

543 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:03:25 ID:???

>>537

大抵の魔法は抵抗:半減だから抵抗されてもダメージが入る（冒険者レベルのダメージ減少がなくなったため馬鹿には出来ない）が、バレット系は回避されるとはいそれまでよ。なので

通常魔法は前衛攻撃向き、バレット系は後衛攻撃向きってことだ

544 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:04:56 ID:???

織田の鉄砲隊みたいに、マギテックが詰めてシューターが発射とかできんものかね

545 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:05:12 ID:???

>>538
問題は初期だとプリ2にする都合ファイター1になって前衛として心許ないというところかねえ

546 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:05:48 ID:???

マギテックシューターでカラコール戦術ﾊｧﾊｧ

547 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:07:07 ID:???

なるほど
初期経験点じゃ満足いくマギテック/シューターが作れないからこのバランスってことね

548 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:07:07 ID:???

>>545
もう一人がファイター2＆B技能とかならまあなんとかなるんじゃね。

神官戦士の方がHP少ない奴だと厳しそうだが。

549 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:07:11 ID:???

しかし命中すれば防具点無視だからなぁ。

まぁ接触なのが弱点か？

エネボは遠方射撃出来るからな。

550 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:08:29 ID:???

神官戦士はありだと思うな
無論ダメージディーラーにはなれんが、目指してるのはそこじゃなかんべ？
ザインで仲間かばったろうぜ

551 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:09:03 ID:???

ん、ソリッド・バレットは魔法ダメージとあるが、属性はあくまで弾丸依存ってことか？

552 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:10:16 ID:???

フェンサー一本伸ばしとマギテがPT内にいると、凸凹のレベル差になりそうだな

553 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:10:45 ID:???

>>547
ガンでは確実にHPを削れない

554 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:11:28 ID:???

防具点無視とはいえ結構今回攻撃サクサク通るからなあ
その影響でシュートアローテラツヨス

555 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:12:28 ID:???

>>550

ザインならむしろファイターイラネしてとりあえずプリースト４を目指しちゃった方がいいよーな気もします

556 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:13:53 ID:???

このスレは優しいなあ。

557 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:13:59 ID:???

>>544　わりと初期にその疑問が出たんで公式待ち。

>>549＝>>551？　銃弾が触媒って思ったのかな？ソリッドは銃の弾にかける呪文だ。

558 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:13:59 ID:???

プリといえば、神の扱いを未だに掴みかねてるな。

1.0は神様の性向とか、信者の傾向とかわかりやすかったが、

2.0だと現界してる神もいるんだよな？

RPの点で、1.0のプリと明確に意識を変えなきゃいけないのってどのへんだろ

559 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:14:28 ID:???

なんかグラップラーって弱くね？
戦士系で総合力が一番高いのはファイターだというのは確実として

クリティカル＆そこそこの防護のフェンサーと
二回攻撃＆投げと防護紙のグラップラー
どっちもどっちって気がするんだが

なぜグラップラーだけ経験値Ａなんだ？ゴミか

560 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:15:09 ID:???

かっこ良さがAランク

561 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:16:31 ID:???

>>558
エンシェント・ゴッドとメジャー・ゴッド相手なら1.0のまんまでいいんじゃね？

マイナーゴッドの場合は……神様になる前からの知り合いとかいるし、割合フランクに接してもいいかも
ただし信者にキレられても知らん

562 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:17:21 ID:???

グラップラーなんて小技から大技まで何でもござれの面白クラスじゃん
贅沢言っちゃダメよ

563 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:17:56 ID:???

そこで腕ひしぎですよ

564 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:18:15 ID:???

>>557
うん、そうだとは思ったんだけど、弾丸なのに魔法ダメージってのが引っかかってさ

魔法ダメージだったら何かしら属性があると思ったんだ

565 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:19:29 ID:???

マイナー・ゴッドクラスなら捏造がいくらでもできるからいいよね
信者獲得のために姿を表したりするとか結構俗っぽうわなにを（ry

マイナー・ゴッド経営の冒険者の店が舞台のキャンペーンでもやるか

566 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:19:33 ID:???

>>559
強すぎてグラップラーばっかりになったらソードワールドじゃなくなっちゃうから。

でもやってて楽しそうなクラスではある。俺んとこでは結局誰もとらなかったが。

567 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:20:32 ID:???

でも楽しそうなのは間違いないんだよな

568 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:20:35 ID:???

グラップラーの紙装甲は死ねるぞ
３回攻撃とか楽しかったけど、おもいっきり食らう

569 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:20:38 ID:???

>>559
投げは起き上がったターン中判定-2だから、そのくらい価値があると思われてるのかも。

もしかしたら、パッチが当たるかも知れんよ？

>>564　純エネルギーって属性もあるしなあ。
ソリッドに書いてないのは単純にエラッタかも知れん。

570 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:21:59 ID:???

重装戦士とペアで、かばってもらうとか…は、もったいないか
かばうは能動になるんだっけ

571 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:22:05 ID:???

グラップラーは援護魔法で強化してなんぼのクラスじゃね？

572 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:22:31 ID:???

>>564
>魔法ダメージだったら何かしら属性がある

ここが間違い。

魔法攻撃＝属性持ちではない
Ｐ179「属性」を読め
魔法の説明に「属性」の項目がなければ属性は無いと
明記されている

ソリッドバレッドには属性項目は無いよって属性は無い。

573 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:23:58 ID:???

>>558
リアルリアリティな判断だが、2.0の方がより多神教っぽくなってる。

教議みたいな縛りが薄く、体系信仰なので神官ならば同じ体系の神様には等しく敬意があるっぽい。

神官は特定の神が司る内容の生き方を尊重するとらしくなるんじゃね？

574 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:24:01 ID:???

>>564
ARMなんだよｗ

575 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:24:03 ID:???

ニレベルフェアリーテイマーにスネアして貰ってからボコるといいよ！＞グラップラー

576 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:25:07 ID:???

シュートアローにも属性ないしな

577 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:25:31 ID:???

頑強取れば三撃死換算で防御点５点分だよ。

578 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:25:53 ID:???

>>40
「冒険のお供」は？

579 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:27:26 ID:???

俺は海賊王になる、みたいなノリで、俺は神になる、って人もいるわけか
ちょっと危ない人みたいだなｗ

580 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:27:49 ID:???

>>576　一応物理属性はある。ファイヤ・ウェポンも多分乗っかるかと。

581 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:28:15 ID:???

>>579
RQみたいだW

582 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:28:16 ID:???

>>572
なるほど、完全に無属性になるね

ソリッドやクリティカルバレットは武器攻撃だけど魔法ダメージだから、
例えばストーンガードによるダメージ軽減は無意味ということで、さらに

フィールド・レジストによる指定もできないということか、凶悪だな

583 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:29:32 ID:???

ところでクロスボウの追加ダメージってシューター技能関係なしでいいのん？
「技能レベルに関係なく」ってことは０でもいいんだよね。

584 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:31:41 ID:???

グラップラーには専用練技がいろいろ追加されるはず。
30m敵を切り刻む「百歩神拳」とか、範囲ダメージを与える「算段流星脚」とか。

サイクロンの様な吸引力で20m先にいる敵を投げられたりとか。

585 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:32:28 ID:???

>>583
考え方を変えるんだ
クロスボウの追加ダメージは固定

586 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:33:12 ID:???

発頚とかいいな

587 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:33:57 ID:???

>>580

いやあファイアウェポンは対象が近接攻撃又は射撃攻撃した場合だからなぁ・・・魔法であるシュートアローには乗らない気もする
武器使ってないし

588 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:33:58 ID:???

>>582
クリエイトウェポンで作った武器も
属性無しの魔法ダメージだしな

マギテは何かがおかしい

589 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:34:36 ID:???

セブンフォートレスもグラップラー冷遇されてたきがする。

この奇妙な一致……亀田か……？

590 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:35:24 ID:???

グラップラー強くする必要は無いが
せめてＢにしてくれとは思う

591 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:36:22 ID:???

>>579
新世界の神だろ、JK

592 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:36:58 ID:???

エンハンサーが加わったらどうなるか分からないからなんとも

593 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:38:21 ID:???

>>588　純エネルギーって書いてないエラッタ説。
まあ、マギテックがオカシイというのはかなり同意。

594 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:38:30 ID:???

もうグラップラーやめて「型」とか「流派」って特別な特技にすればいいよ
ダメージ属性は「肉体」とかで

595 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:39:43 ID:???

>>588
魔動機時代の戦車が無人なのはガンの影響なのかもしれんなｗ

596 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:40:45 ID:???

マギテックは露骨に強い部分があるけど、魔法がいくつかの方向に別れてて、全部を活かすのは難しいんだよな。

銃を使うマギテシューター用の魔法、マギテ中心伸ばしのグレネードボム使い、戦士つまみ食い用の1・2Lv便利ブースト魔法という感じで。

597 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:41:15 ID:???

平均３レベルの６人パーティに、
レベル４モンスターを何体か戦闘させたいんだけど、
どれぐらいだすのが適切かなあ・・・

はっきりいうと、レッサーオーガ軍団をけしかけたいんだけど
何体ぐらいけしかければセッションのボス戦として適切だろうか

598 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:42:17 ID:???

模擬戦闘やればいいじゃん

599 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:43:43 ID:???

>>595
そうだったのか…魔法ダメージの前に物理装甲は無意味！

つまり、ルーンフォークの柔らかい肉体は、銃弾から主人を守るためにあったんだよ！！

ΩΩΩ＜なんだってー

600 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:43:46 ID:???

>>597
はじめに３体
途中から後衛を襲うように１体
とかは？

601 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:44:50 ID:???

コボルドを10体出そう

602 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:45:24 ID:???

レッサーオーガは４レベルにしては打撃点がボガード以下だったりするのでそれぞれかけら1強化したやつ3体ぐらいはいけるんじゃないか？

真語3レベルだからリープスラッシュまで使えるしな
ただスリープはあんま使わない方がいいかも

603 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:47:09 ID:???

グラップラーは普通に2回攻撃付いてるし結構強いと思うんだがなあ

他の戦士系で2回攻撃しようと特技取らなきゃいけなくて、更に命中-2に重量15制限だぜ

まあ、グラップラーの装備は普通に軽いし、フェンサーで重さ15の装備は十分すぎるが
特技を一つ多めに使えて命中率も高いから

ちょっと前の魔力撃や全力攻撃のブーストが素晴らしいと思うんだが

604 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:47:26 ID:???

グラップラーは最終的に忍者になるべき。
脱げば脱ぐほど強くなる、そんな忍者に。

605 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:48:06 ID:???

攻撃よりも防御がやばそうだな

606 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:50:34 ID:???

>>597
構成にもよるけどレッサーオーガ1体とボガード5体出すかな。

適度な雑魚多数が苦しいゲームなので。

607 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:52:09 ID:???

グラップラーは防御がやっぱ紙なのと、最初は安く装備整えられるからいいけどお金に

困らなくなると戦士にかなり攻撃力追いつかれるし防御力置いてかれるからな。

投げ職人か、2回（3回)攻撃をいかに活かすかか、回避馬鹿になるか

追求しないと戦闘時は悲しくなるかもしれないな。副業で味付けたほうがいいかもねえ。

608 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:52:11 ID:???

>>603
どう言おうと脆い針でしかない
一方的に殴れるならおっしゃる通り

609 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:53:12 ID:???

>>606
シナリオの内容はよく知らないが、辛いボス戦になりそうだな

610 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:53:31 ID:???

>>607
ファミコン時代のドラクエ3の戦士と武道家の関係みたいだな

611 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:54:36 ID:???

>>606
ボガード５はヤバいわ・・・

612 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:54:55 ID:???

>>610
つまり ツメ を装備しろとw

613 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:55:48 ID:???

>>610
DQ3だと戦士と武闘家が逆の立場だったり。

614 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:58:57 ID:???

>610
武道家はさらにフェンサーも兼ね備えてるだろ。クリティカルしやすいっていう。

615 ：597：2008/05/01(木) 20:59:12 ID:???

ふうむ、なるほど・・・
数多い方が苦戦するのか。

レッサーとボガードで考えてみるよ！

はじめてのＧＭなのでバランスがあまりわからなくって。
みんなありがとう！

616 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 20:59:25 ID:???

まあ始まったばかりだしな。まだ焦る時間じゃない。

617 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:02:50 ID:???

>>615
どういう編成でもあらかじめ模擬戦しとけよ

618 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:03:19 ID:???

>>615
数が多いと壁作ったりするのが難しいし、一人が崩れると総崩れになるからな

PLってのはがんばって欲しいところで1ゾロ出すんだ
はじめてのGMなら何事も挑戦だよ、がんばって

619 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:05:31 ID:???

折角だからレッサーオーガの人に化けられるという能力をシナリオに生かしてもらいたいところ
そして開幕バニッシュで敢えなくバレる

620 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:05:39 ID:???

>>606
ボガードが散る前にいかに前衛組が乱戦状態に持ち込むかが重要だな。

その上でソーサラーが×5ブラントウェポンをかけて、ようやく戦線が維持できそうな感じだ。
それでも前衛にグラップラーとか混じってたらきついな。

っつーかボガードは3レベルじゃ破格の強さだから5体はやべぇw

621 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:07:32 ID:???

レッサーオーガがグラップラーにパラライズするところから始めるんですね。わかります

622 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:08:53 ID:???

>>619
MPが必要な時に足りないのが目に見えるなｗ

623 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:09:00 ID:???

マギテックのバレットが凶悪とか、補助が優秀とかが問題じゃないんだ
世界観から浮きまくってる魔動バイクの方が問題なんだ

なんだよこの設定はｗ　何がしたいんだよこれは

624 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:09:45 ID:???

FF7ちっくなのを出したかったんだ

625 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:11:11 ID:???

>>623
カバの替わり

626 ：597：2008/05/01(木) 21:11:36 ID:???

実は、殺人事件の調査を進めるうちに
少しずつ村の人がレッサーオーガにすりかわっていく・・・
というシナリオを考えていまして。

最後に人間の姿のままＰＣを襲わせる。とか考えてました。

模擬戦して、色々バランス考えてみます。

ってかボガードってそんなに強いのか…

バニッシュには気をつけよう。

627 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:12:01 ID:???

>>623
モヒカンがヒャッハー！ってするために必要

628 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:12:16 ID:???

>>621　初手グラップラーにブラント・ウェポンでgdgdにすると言うネタは？

>>623　どう見ても>>22,29

629 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:12:23 ID:???

既にルーンフォークの時点で剣と魔法のファンタジーからは浮いてるし
滅びた文明の遺産って感じでそれはそれで

630 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:14:02 ID:???

部品集めてバイクが作れるとかにすりゃ良かったのにな

631 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:14:27 ID:???

>>623
機械技術があるのに乗り物作らないほうが不自然だと思うが

632 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:14:29 ID:???

いや良くない

633 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:14:46 ID:???

鉄の馬と言い張ればよかった

634 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:15:07 ID:???

>>623
ワイヤーアンカーで敵をひっつかんで、バイクで引き回すんだよ！

マジレスすると、死体運びに使うんだよ。

635 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:15:22 ID:???

>>629
神話の時代から人ならぬ人はあったような
味付けが現代風なだけだろ

636 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:16:22 ID:???

>>633
アイアンホースはバイクの俗称だなw

637 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:16:41 ID:???

バイク乗りながら大剣ぶん回すとかイカすじゃん

638 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:18:07 ID:???

>>631
1時間でバイク作れるなんて
プラモデルよりも早いじゃないか！

639 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:18:47 ID:???

しかし「SUZUKI」の刻印が

640 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:18:57 ID:???

>>623
世界観から浮いているのはバイクじゃなく

641 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:19:48 ID:???

バイクはハードボイルドだな
なんとなく北方臭が漂う

642 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:20:05 ID:???

まあ実際の神話レベルなら銀で出来た義手なんつーハイテク装備の方もいらっしゃいますしね

643 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:20:18 ID:???

マギスフィアってバーバパパなんだよ
そう理解すればおかしくもなんともないね

644 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:20:48 ID:???

なんかマギテックのバイク便が発達してそうな世界だなw

645 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:21:40 ID:???

>>643
自分自身から自分の嫁を作り出すアレですね。わかります。

646 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:22:15 ID:???

>>643
ロデムかもよ？

647 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:22:45 ID:???

>>640
ホバークラフトか！

648 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:23:28 ID:???

>>645
ルーンフォークも……

649 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:24:33 ID:???

そういえば思ったんだか、ソードワールド１．０にあった一般技能や一般技能の説明等ないな。Ⅱ・Ⅲで出るのか？

650 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:24:41 ID:???

スレの流れを見ていたら、唐突に「空中元素固定装置」と言う単語がキタwww
メアのマギテ/フェンサーにやらせるしか。

651 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:24:43 ID:???

>>646
ゲッターロボはマギスフィアで出来ています

652 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:26:13 ID:???

>>650
異貌の時「ハニーフラッシュ！」と叫ぶ気かっ

653 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:27:36 ID:???

マギスフィアはT-1000だな

654 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:27:42 ID:???

ディスガイズセットで変装しまくるんですね

655 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:29:23 ID:???

レッサーオーガは穢れたマギスフィア

656 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:30:32 ID:???

俺の股間はマギスフィア

657 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:30:57 ID:???

（小）

658 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:31:43 ID:???

小さくても使う機会なんてないんだから構わん

659 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:32:02 ID:???

魔力をこめてシュート

660 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:33:43 ID:???

さあ、2.0の話をしようかｗ

661 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:34:51 ID:???

さっきからしてるじゃあないか

662 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:34:53 ID:???

ランクSSのガンに重力子放射線射出装置希望

663 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:36:20 ID:???

ガンブレード
ﾏﾀﾞｰ

664 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:37:37 ID:???

>>662
剣のかけら遺伝子を探して旅をするんですね

665 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:41:42 ID:???

ガンブレード、SSランクで出そうじゃね

666 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:43:02 ID:???

FF8のヤツか？＞ガンブレード

667 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:45:24 ID:???

そしてマギテフェンサーの台頭
シューター涙目

668 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:46:32 ID:???

シューターはそのうち、高ランクの武器でバリスタとかカタパルトとか出るよ、きっと、多分・・・

669 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:48:21 ID:???

そういえば疑問に思ったんだか、ソードワールド１．０にあった一般技能や一般技能の説明等ないな。Ⅱ・Ⅲで出るのか？

670 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:48:39 ID:???

>>668
重力カタパルト？

671 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:48:56 ID:???

>>668
シューターには射程の長い弓があればそれでいい。

672 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:49:01 ID:???

いつの間に1行ネタスレに

673 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:49:19 ID:???

クレインクインだろ
ＳＷといえばクレインクイン

674 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:50:44 ID:???

>>668　Sレベル武器だったりすると「誰が取れるんだよ！」になりそうではあるな。

675 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:52:50 ID:???

>>673
SWといえばクイン・アミダラ

676 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:53:43 ID:???

>>675
マジレス
なにそれ？

677 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:55:10 ID:???

>>676
ダースベイダーの彼女

678 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:56:34 ID:???

>>676
ググレカス
http://ime.nu/www.relnet.co.jp/relnet/brief/star3.JPG

679 ：493：2008/05/01(木) 21:57:33 ID:???

>>494
遅レス。タコは部位数５なので、滅多に乱戦にならないんだ。

処理自体は、494、495を参考にする。ありがと。

680 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:58:16 ID:???

>>676
世界的に有名なSWを知らんのかw

681 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 21:59:31 ID:???

>>677
>>678
サンクス。
SWってスターウォーズかよｗ

682 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:00:05 ID:???

>>637
バイク同士が巨大化＆合体して剣ぶん回す方がイカす。

683 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:02:11 ID:???

>>682
たまらないぜハニハニ。

684 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:02:18 ID:???

むしろバイク戦艦を目指してほしい

685 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:03:35 ID:???

>>684
今流行のエロコジーだな

686 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:06:13 ID:???

バイクなら強化装甲だろ

687 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:07:31 ID:???

>>686
琥珀色の男の夢だな

688 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:07:43 ID:???

>>684
これ…母さんです（ゴトッ

689 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:12:19 ID:???

バイクなら電人だろ

690 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:13:43 ID:???

電人ファウストですね、わかります。

691 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:13:52 ID:???

>>689
乗ってるグラップラーの方が強そうなんだな？

692 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:15:23 ID:???

バイクの変わりにドルーですね＞鋼馬章伝

693 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:15:59 ID:???

おまえら大好きだ。

694 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:16:02 ID:???

オレバイクが出てくるファンタジー世界やだよ('A`)
馬車でゴトゴトとか大きな鳥に乗ってバサバサとかがいいんだい、ｸﾞｽﾝ

695 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:18:09 ID:???

>>694
なら馬車やデカイ鳥に乗ればいいじゃない。

696 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:18:25 ID:???

>>694　GMに「黒い馬でいい？」とか聞こうよ。

鳥の飛行状態はヤバイから、ダチョウ…はあんまりカッコ良くないかな。

697 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:20:05 ID:???

>>694
「冒険者が馬車で移動するなんて、堕落だ」

698 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:20:45 ID:???

>>697
てめえＤＱディスったな！

699 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:21:47 ID:???

>>649>>669

そうなんじゃねえの？バード技能も先延ばしというしな、と2回も必死なのにスルーされてるからレス。

700 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:22:24 ID:???

>>698
あんなプルンプルンしたスライムが出るゲームなんかディスられて当然だ。

701 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:22:29 ID:???

ＳＷを見ろ！
ファンタジーで宇宙戦争をするんだぞ！

702 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:23:04 ID:???

そういえば疑問に思ったんだか、ソードワールド１．０にあった一般技能や一般技能の説明等ないな。Ⅱ・Ⅲで出るのか？

703 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:23:14 ID:???

デカイババァに乗ればいいんですね

704 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:23:41 ID:???

いっそ原始時代からSFまでごちゃまぜにしてくれればよかったのに

705 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:24:32 ID:???

そういえば疑問に思ったんだか、スターウォーズ１．０にあった恋人や父の敵等ないな。Ⅱ・Ⅲで出るのか？

706 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:27:31 ID:???

>>704　GMが認めれば石斧や石槍を使う自由は残ってると思う。
そして、魔法は藤子的な意味でSF。

707 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:27:33 ID:???

>>694
宇宙だろうが海中だろうがバイクで突き進める方が
ずっとファンタジーじゃないか！

708 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:28:01 ID:???

そういえば疑問に思ったんだか、ガンダムⅠにあったグフやギャロップ等ないな。Ⅱ・Ⅲで出るのか？

709 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:29:16 ID:???

>>708
うわ、超面白いですよそのｶｷｺ

710 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:29:33 ID:???

>>694
お前にバイク乗りの気概を見せてやろう　（バイク戦艦で突っ込む）

711 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:30:44 ID:???

>>699
お前が触れたからだぞ、責任とって纏めろ

712 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:31:07 ID:???

>>705
エピソード数なのか映画公開順なのか小説も含めた歴史なのか…

713 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:31:08 ID:???

バイク戦艦はちょっと・・・。
ファンタジーRPGらしくバイクアーマー程度にとどめておくべき。

714 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:31:33 ID:???

マギーに不可能はないんだよ

「あのね、このマギスフィアに魔法をかけると1時間後にバイクになるの」

715 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:32:13 ID:???

キン肉マンにバイクマンっぽいのがいたのを唐突に思い出したな

716 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:32:35 ID:???

スターウオーズ1.0なんてものはない

717 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:33:17 ID:???

エルフ・ライダーがカバに乗るのなら
ルーンフォーク・ライダーはバイクに乗るのか・・・

718 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:33:51 ID:???

>>715
ラーメンマンの事かぁぁぁぁぁ

719 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:34:30 ID:???

ライダー技能か。どの技能と相性がいいのかね。
本当にFF7よろしくバイク乗りながら剣振り回したりするんだろうか。

720 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:35:13 ID:???

バイクを簡単に作れるのならガーウィくらい作ってそうな気もするのだが

721 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:36:14 ID:???

バイクが変形して鎧になるべきだと主張。

722 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:36:37 ID:???

>>716
まてスターウ「ォ」ーズとは別物なのか？

723 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:38:29 ID:???

こうして見ると、バイクって作品的にいじりやすいんだな

724 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:38:34 ID:???

>>719
シューター技能：人力では輸送不可能なサイズの巨大銃を搭載したバイクで戦える

グラップラー：バイクを身にまとって人バ一体バイク拳法を繰り出す。

725 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:40:37 ID:???

ここまでベルレフォーンなし

726 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:41:57 ID:???

>>724
攻撃を受けてすっぽんぽんになる女グラップラーなら許そう

727 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:42:15 ID:???

バイクうんぬんを語るなら
アルシャードスレで存分にやっておくれ。
おまいらの好きなあれやこれやは大方再現されている。

728 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:42:33 ID:???

ベルマーレ平塚

729 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:43:53 ID:???

>>726
すっぽんぽんはともかく、女グラップラーって結構面白そうだな。

次のセッションでNPCとしてだしてみようっと。

730 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:44:12 ID:???

まあまともに話すなら
シューターよりも魔法使いの方が射程長いしいいんでね。
移動は何扱いかしらんが。

731 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:44:28 ID:???

>>724
ファイター：全てのバイクに乗れます
フェンサｰ：125cc以下のバイクに乗れます

グラップラー：グラップラー専用バイクに乗れます

一輪車*
自転車*
カブ
アドレスｖ125
カタナ

アキラ

*グラップラー専用

732 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:44:31 ID:???

>>721
パンツァーⅡ（ツヴァイ）ですね、わかります

733 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:44:35 ID:???

>>727
そんなに【オートモビル】をなかったことにしたいのか？

734 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:45:30 ID:???

>>724
＞人バ一体
だれがうまいこといえと（ｒｙ

735 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:45:40 ID:???

まぁ、バイクなんて蘇生が楽になった分劣化したフライトだからな

736 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:48:25 ID:???

言われてみりゃフライトと大差ないな

２とか３がでればマギテな神様とか出てくるかもな

ルーンフォークはプリ取れないけども、技巧神みたいなの

737 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:48:29 ID:???

バイクを作るのに1時間じゃないぞ
バイク形態を維持できるのが1時間だぞ

738 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:49:56 ID:???

パイクでバイクを迎撃するよ (・∀・)！

739 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:50:00
ID:fKs5aEm5

バイクになれるような大きさのスフィアをマギテックは持ち歩くのか
考えると異様な光景な気がするな

740 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:50:21 ID:???

>>726
脱げば脱ぐほど強くなるヤツか？

741 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:50:31 ID:???

>>731
> アキラ
金田のバイクか？

742 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:50:34 ID:???

>>739
巨大ロボに変形する自転車だってあるんだから問題ない

743 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:51:28 ID:???

>>739
普段はフルフェイスアーメットだお

744 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:51:29 ID:???

>>738
竹の棒で盛大にバイクからふっとぶｼﾞｬｯｷｰ映画を想像した

745 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:51:45 ID:???

>>742
轟天号は自分の存在に悩んでいたじゃないか

マギスフィアだって呑みたい夜もあるんだよ

746 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:51:51 ID:???

>>741
さんを付けろよデコ助野郎ォ！

747 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:52:01 ID:???

>>742
自身が悩むぞw

748 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:53:28 ID:???

>>731
ヤマハも入れろよw

749 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:53:31 ID:???

>>741
トーキョーＮＯＶＡにあるのだぜ

750 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:53:50 ID:???

>>731
>一輪車*

ttp://jp.youtube.com/watch?v=mmT7az8aao0&feature=related

これだよな？そうだと言ってくれ！

751 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:54:35 ID:???

>>749
クロニクルで復活してたっけ？

752 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:54:41 ID:???

装飾品は何が面白いだろうか
ロリナイトメアにフードつきポンチョ被せて角隠させたら思いのほか・・・

なんか目覚めた

753 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:55:25 ID:???

>>750
そしていつかはバイク戦艦に…

754 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:55:51 ID:???

>>750
それ知ってる
ケツと口に操縦桿さして運転するんだよな
ITだっけ？

755 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 22:57:10 ID:???

>>731
グラップラー専用一輪車ってことは
男塾でオリンポスのやつが使っていたやつかｗ

756 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:02:09 ID:???

>>724
いっそバイクを巨大サイズの銃にしろよ
【ブレイザーカノン波動砲】

757 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:03:36 ID:???

>>749
A-Killerってかかれんとワカラン。

758 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:05:21 ID:???

>>756
マギテライダーの弟がバイク銃作り、シューターの兄が撃つのかｗ

759 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:05:54 ID:???

てっきり2人で1京パワーの人だと思ったよ。>>756

760 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:08:03 ID:???

バイク二人乗りもルール化されるのかな
マギテがPTの半数いれば圧倒的な速度で都市間移動が可能に

761 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:09:39 ID:???

電撃文庫のポストガールみたいなの想像してたんだけどな

762 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:09:52 ID:???

バイクに1時間乗るだけでＭＰを10消費するんだな
魔動機が普及しないのも頷ける

ひょっとしてルーンフォークは魔動機の電池として（ｒｙ

763 ：INT3WIS3：2008/05/01(木) 23:10:10
ID:ts/LOsEV

>>756
これはいい兄弟拳w

764 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:10:34 ID:???

>>760
二人乗りだろ？

765 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:11:02 ID:???

倍苦労した

766 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:11:58 ID:???

>>760
現段階ですでに2人乗りはルールで決まっているだろ

767 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:12:03 ID:???

>>759
なんか剣の欠片みたいなの食ってなかった？

768 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:14:09 ID:???

>>760
板を使えば10人乗りもいける。

769 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:14:42 ID:???

>>762
そして、投げた小石が当たっただけで解除だから、実際あまり夢は広がらないよなぁ

それよりやっぱライダーだぜ
ないとは思うが騎乗動物の成長がルール化されたら夢がヒロガリング

770 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:15:10 ID:???

サイドカーにのって、２丁拳銃でヒャッホー

771 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:16:35 ID:???

>>768
光画部ですね、わかります。

772 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:16:46 ID:???

>>760
２人乗りは高速では禁止
しかし外圧によって解禁

773 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:17:02 ID:???

つーか攻撃されたら解除の「攻撃された」はどういう定義なんだろうな

1.文字通り攻撃されたら
2.攻撃が当たったら

3.攻撃でダメージ受けたら

もし１だったら今度は攻撃とは何ぞやって所から考える必要があるなｗ

774 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:17:49 ID:???

>>771
…ひかりが部？

775 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:18:26 ID:???

>>769
ライダー　Ｂテーブル
ランスチャージ攻撃が可能。

レベル毎に乗れる生き物が強くなる。
行き着く先はドラゴンライダー。

乱戦ルールがネックになる気配。

776 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:18:41 ID:???

スレの流れが速くて追うのに苦労していたが、
今日この流れによって追うのを本格的に諦めた

777 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:18:51 ID:???

３人乗りを規制しようとしたら子供を持つ主婦から怒りの声が・・・

778 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:19:12 ID:???

>>773
俺はイメージ的に2だと思ってた。矢なり弾丸なり当たったら消滅する感じ

779 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:19:39 ID:???

50km/hのバイクからの落下ダメージだけで死ねるな

780 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:19:42 ID:???

>>773
１なら回避判定もしくは抵抗判定を必要とする行為を受けたら、じゃね？

出来れば銃弾の雨を潜りながら疾走とかやりたいから、
ダメージを受けたらにしてほしいところだが

781 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:19:48 ID:???

>>773
1で命中判定か、敵対する相手から魔法の行使判定をされたらでよくね

782 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:20:37 ID:???

ライダーには乱戦エリアの外から中の敵をブチ抜きつつエリアを貫くように離脱くらいはやってほしい

783 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:20:52 ID:???

>>773
俺も２だなー

784 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:22:21 ID:???

>>773
搭乗中の回避判定はライダー技能＋器用度ボーナスでお願いします。

785 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:22:30 ID:???

小石が当たっただけで死ねるとか勘弁して欲しいな
個人的には３
そして乗員には甲冑の着用を義務付けるｗ

786 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:22:47 ID:???

騎乗動物の成長はD&Dでも見た夢だな。
パラディンのエセ乗騎くらいしか育たないからなぁ。

787 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:23:48 ID:???

>>782
カバでならゆるす

788 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:24:45 ID:???

>>786
ドルイドに相棒の成長ルールってのがあったぞ

789 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:25:05 ID:???

>>762
MP10で54Km走れる。リアル世界でのそこらの(低燃費な)中型バイクなら

ガソリン換算だと2～3リットルくらいは消費する距離。
魔晶石が小銭感覚で普及してるはずだから、結構安いんでは？

まあ、マギテ4Lv得るには結構時間かかるだろうけど。

790 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:25:11 ID:???

ＧＭ：「へんなおっさんー」とガキンチョが小石を投げてきたよ　バイクは消えるね

791 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:26:26 ID:???

まあ、高速戦闘はちょっと憧れるな
Fateのセイバーバイクvsライダー戦の描写はかっこよかった

792 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:26:54 ID:???

二指真空把ー！　子供は死ぬ

793 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:27:26 ID:???

>>787
騎乗動物の個性が生きる所だな。
カバなら水上移動。

トリウマならジャンプ。
馬ならシャージダメージ。
みたいな感じで。

794 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:28:31 ID:???

>>788
騎乗戦闘やりたいロマンにドルイドは無い。
ナイトがなぁ…好きなんだがなぁ。

795 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:28:54 ID:???

>>789
魔晶石で１０点得るのにいくらするとおもってるんだ？

796 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:30:57 ID:???

>>793
カバは地上でもかなり早いぜ

http://ime.nu/image.blog.livedoor.jp/laba_q/imgs/d/7/d7555bda.jpg

797 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:31:16 ID:???

>>795
2000ガメルか
馬車使った方が安いよな

798 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:32:48 ID:???

>>796
カバは速い上に強そうだな

799 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:34:14 ID:???

まあ、寝ればいいんだけどなｗ

800 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:34:38 ID:???

>>797
おちつけ、５点２個で1000Ｇだ

801 ：789：2008/05/01(木) 23:36:46 ID:???

>>795　ああ、いや過去の文明の話かと思って勘違いした。

魔香草*2と考えると200G。レンジャーが乗れるならMP黒字になるよ…
それでも安くはないけど。

802 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:37:03 ID:???

>>800
魔晶石＋MPは併用できるが、複数の魔晶石は併用できないぜ？

803 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:37:06 ID:???

>>800
複数の魔晶石は同時に使えません

804 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:38:06 ID:???

>>801
男のロマンには時として金がかかるもの

805 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:39:07 ID:???

>>803
で？バイクに乗るときなにか問題でも？

806 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:39:48 ID:???

>>805
MPが問題

807 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:41:14 ID:???

そこでトランスファー・マナパワー

808 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:41:31 ID:???

>>804
燃費考えて大型バイクとか買う奴はいないのかもな
やっぱ浪漫

809 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:42:50 ID:???

時間すぎるといきなり消えるのかなバイク
それだとバイク乗りはそれなりに正確な
携帯時計を持ち歩いとかないと
危なくて死ぬなｗ

810 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:43:35 ID:???

個人的には特攻兵器として使えるか否かが気になるのだが
バイクが何かにぶつかった時、ダメージを与えられるのか？

811 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:43:48 ID:???

>>809
バイク乗りが時計なんて持つものか

812 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:44:23 ID:???

そういや、トランスファー・マナポイントでファンブルした場合って、
消費するMPは1ポイント？ それとも渡そうとしたものも含めて全部？

813 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:44:33 ID:???

>>805

いくらMPと違っていつでも使えると言っても、10点と5点*2では価値が違うから割り増し賃金をよこせと俺なら主張する。

814 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:44:48 ID:???

旧世紀から続くバイク乗りの復権の為に！

815 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:45:11 ID:???

>>812
全部

816 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:46:27 ID:???

>>811
最近みたバイクにはスピードメーターの隣にデジタル時計がついてたぜ

817 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:47:24 ID:???

>>816
なんと軟派なバイクか

818 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:48:06 ID:???

>>812
消費は「MP1+任意」だから、渡そうとしたのも含めて全部だろう。

819 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:48:28 ID:???

魔晶石を燃料に走るバイクとか車って古代文明の遺産に普通にありそうだな
PCには絶対渡したくないがｗ

820 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:48:58 ID:???

>>813
賃金て…いつからバイク便を始めたんだ
どうせ１０点貰ってても、売り払うくせに

821 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:49:23 ID:???

>>815
そうか……。

MP1で任意のMPを相手に渡す魔法を発動させてるってわけじゃないのね。

822 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:56:11 ID:???

>>809
タンクをのぞいて残り時間を確認
左右に振るとチャポチャポ音がするかも

823 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:56:27 ID:???

>>821
1+渡したいMPが消費MPで
MPの消費は判定の前だからな

824 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:56:31 ID:???

>>819　すぐに燃料切れになるから問題ないだろう。

ヤバイなら魔法は装甲無視だと言って、フロントガラス越しに魔法を撃て。

825 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:57:10 ID:???

>>822
そして最後は傾けたりして完全に動かなくなるまで走るんですね、わかります

826 ：ＮＰＣさん：2008/05/01(木) 23:57:27
ID:z3A20Ew2

流れとはなんの関係も無いが
コンジャラーいいよな・・・邪悪で強力で悪逆冷酷非道な悪の躁霊術士がボスのシナリオ作るんだ～

タビットの

827 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:00:56 ID:???

「あいも変わらず、役立たずの兄貴めが」
こうですね＞＜

828 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:01:09 ID:???

>>822　リアルで10年以上バイク乗ってるがそんな方法で確認したことは数回もないゾ。

満タンのときにどれくらい走れるか距離のメーターで確認してる上に、
燃料計ついてるバイクも結構多い。

829 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:04:56 ID:???

燃料計見る奴は素人
あれってずーと満タン指してて
ある時一気に減るんだぜ？

830 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:07:30 ID:???

何のスレだ、ここは

831 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:08:47 ID:???

>>809
マナメーターでもあるんじゃね？ｗ

832 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:09:54 ID:???

>>829
タンクの形状で変わるんでなんとも

833 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:11:00 ID:???

>>828
俺のカブにはそんな上等なものはなかった

834 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:11:44 ID:???

>>830
「ルーンフォークはデリバリバルブの夢を見るか？」スレですが何か？

835 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:12:52 ID:???

大型船舶や飛行機ならまだしも、燃料計を信じるやつは馬鹿

836 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:13:07 ID:???

この流れはアレか。ハーレーウサギでビシッと決めろ！でおｋ？

837 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:13:12 ID:???

ドゥカー・イクの目指したバイク乗りの楽園がここだったんだな

838 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:13:33 ID:???

同じ趣味っぽいのが多かったのにびっくりだ

839 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:14:27 ID:???

ラクシアクリーン作戦ですね。わかります。

840 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:14:58 ID:???

>>835
貴様、温度計を信じて痛い目を見たことないな

841 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:16:52 ID:???

全然関係ない話ですまんが、1.0では一般兵士はファイター1レベルって感じだったけど、2.0でも同じなのかな。

842 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:18:38 ID:???

マギテ「あと何ターンオートモビル使える？
マスタ「マナメーターによると…

ちょっと不自然だろw

843 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:19:50 ID:???

2つ前あたりのスレから北斗神拳儲がいるなと思っていたが、キン肉王家儲もいるな。

ジャンクマンごっこ、ラーメンマン、ゼブラチーム・・・。そのうちナパーム出てくるなｗ

グラップラーの投げ攻撃で転ぶ寸前にリーフスラッシュを当てて、とか言ってｗｗｗ

844 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:20:07 ID:???

>>838
趣味がTRPGだって事は、スレに来る時点で共通してると思うんだ。

2chに来るとか言うアレもねw

>>841　一般人の技能に関してはほとんど触れられてないからなんとも。

個人的には、Lv持ちは小隊長クラスじゃないかと思うが。

845 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:22:32 ID:???

一気に消えるんじゃなくて残り時間に応じてちょっとづつ消える事にすれば良い

マ：マスターどこまで消えた？

マ：まだそんなに時間たってないしねタイヤが消えただけだよ

846 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:23:29 ID:???

こけるわｗ

847 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:24:10 ID:???

>>845
マ
マ
明日のお弁当はー？

848 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:25:39 ID:???

>>845
ちょｗｗｗｗまてｗｗｗｗ

849 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:25:40 ID:???

>>847
バイクで届けてあげるから楽しみに待ってなさい

850 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:25:55 ID:???

>>845
こうか

ttp://www.bigthunder.jp/photo/2/202/20204/big/c0825009.jpg

851 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:26:45 ID:???

>>850
まさにSWだw

852 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:27:29
ID:+hjS9GGQ

俺がＧＭならそんな酷いことは言わない

まずブレーキからだな

853 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:27:57 ID:???

北斗の拳とキン肉マンとFateが人気ってことは分かった

854 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:28:27 ID:???

質問なんだけど、キラークリーパー、ブラッディーペタル、
チェストトラップビースト、ドゥームって投げれる？

855 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:29:53 ID:???

ところで、マギテック系の話題がなぜかルンフォでなくウサギで脳内再生されるんだが、どうしたらいい？

856 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:30:08 ID:???

>>854
グラップラーにスプーンを渡しておけば投げれるよ

857 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:30:26 ID:???

カタパルト使えば何でも投げれるよ

858 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:30:55 ID:???

>>855
キャットシットワンの読みすぎです

859 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:31:36 ID:???

>>855
コーラを飲んだらゲップが出るぐらい自然なことに思えるが…

860 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:31:38 ID:???

>>855
うさぎにもいろんな種類がある。信じて待つんだ。

861 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:32:01 ID:???

>>850
メックのスキマーを思い出した。これが元だったんだろか？

862 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:33:02 ID:???

>>858
眼帯してたら黒騎士も併発かw

863 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:33:14 ID:???

>>836
たびっとそん乙

864 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:35:07 ID:???

>>855
クマやパンダがバックにいるネコと戦うのかw

865 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:36:12 ID:???

>>857
話の流れから空母についているヤツかと思った

866 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:37:00 ID:???

>>864
いっそのこと
シルバニアワールドになれっ
えいっ☆

867 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:38:02
ID:+hjS9GGQ

タビットの騎士団とか作ってみたいが・・・・

タビットの重装歩兵団とか・・・・

でも一人崩れたらﾜﾗﾜﾗと逃げ出す姿しか想像できんｗ

868 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:39:01 ID:???

>>856

匙彡 ﾎﾟｲ

869 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:39:53 ID:???

兎狩りの時間か

870 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:40:14
ID:+hjS9GGQ

>>866

そっか、タビットとグラランとコボしかいない島とか作ればいいんだ。

ありがとうｗ

そしてオーガが現れたらみんなﾜﾗﾜﾗと逃げ出すと・・・

871 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:41:11 ID:???

>>867
そして敵が足跡を付けていくと、すっかり騙されるんですね

872 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:41:41 ID:???

俺思ったんだ

もし、今後タビットのナイトメアが作れるようになったら、
俺体毛の色が紫でスリクラが得意の額に一本角がある

タビットソーサラーをやろうって…

873 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:42:21 ID:???

>>871
消えたタビット軍団の謎として歴史ミステリーになるのか…

874 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:43:22 ID:???

>>852
モーターから消えてもいいんじゃね？

875 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:43:52 ID:???

2.0にあってＡＲＡにないもの…それはもふもふ分！　ＦＥＡＲの対抗心が気になるｗ

876 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:44:41 ID:???

質問なんだけど、キラークリーパー、ブラッディーペタル、
ブロブ、ドゥームって投げれる？

877 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:44:57 ID:???

>>872
名前はアル・ミラージとかいうんじゃないだろうな？

878 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:46:06 ID:???

>>850
オートモービルを許す事にした

879 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:47:09 ID:???

>>877
そ、そんなことないですじょ？(明後日の方向を向きながら

880 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:48:16 ID:???

使用前：「ウサギとかさすがにねーわｗｗｗ狂ったかＳＮＥｗｗｗｗ」

使用後：「(；´Д`)ﾊｧﾊｧ　(；´　　Д`)ﾊｧﾊｧ　(；´　　　Д　`)ﾊｧﾊｧﾊｧﾊｧ　：.` ；：.･∵　ﾟ　д：.`」

うさぎ　かわいいよ　うさぎ

881 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:48:56 ID:???

>>880に隻眼のウサギ見せてやれよｗ

882 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:49:06 ID:???

確かにタビット見たときはねーわｗとか思ったがな
やっぱ先入観ってのは敵だな

883 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:49:37 ID:???

ところで、グレネードって魔法制御有効なの？

884 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:50:02 ID:???

何で猫嫉妬好き多いんだよ、ここｗ

885 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:51:25 ID:???

やべえなあ、なんかあらゆる種族がもふもふしてるＲＰＧやりたくなってきた…

886 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:52:42 ID:???

ところで、マイメロを目指す場合、どういうスキル構成にするべきだろうか。

887 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:56:27
ID:+hjS9GGQ

>>885

つファンタズムアドベンチャー

ウサギでもコボルトでも小熊でもマンコティアでも昆虫でも植物でも

ケツに頭がついたエイリアンでもプレイできますよ。

888 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:59:30 ID:???

>>885
ゆうやけこやけはかなりもふもふ

889 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 00:59:30 ID:???

>>886

俺がそんなことをやる時よくやる手は、GURPSや各種コンパニオンで、キャラクタ能力という抽象的なものをある程度具体化し、

そのGURPS系統における技能や魔法などなどについて、他のゲームであれば何の要素にあてはまるかを考えてキャラクタを作り上げる方法。

マイメロのもつ色々な特殊能力を列挙してそれの要素を考えていってみようぜ。

890 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:00:32 ID:???

二人のタビットの与太話

タビー「しかしなんだって他種族ってあんなにキモくてウザくてムダにデカイんだ？」

サギー「おいおい、いきなりとばすなぁｗ」

タビー「体毛があんなまだらなのってありえなくね？」

サギー「まあ生まれつきああなんだししょうがないんじゃない？慣れればそこまでキモくもないし。」

タビー「あとなんか連中おれらペット扱いしてね？女子供がおれらのダンディさに惚れるのは分からんでもないが男連中までちょっかいだしてくるのってどうなんだ？」

サギー「そんなに気にすることもないと思うけどね、っていうかぼくらの種族って男女格差の少ないことからかなり中性的な性格傾向なんだからそこまで同姓にこだわるほうが変なんだよ？きみはドワーフ的な思想に染まりすぎなんじゃない？」

タビー「まあ他種族の中ではいちばん親しみやすいよな、ドワーフのガンスミスは信頼できる。」

サギー「体格も近いほうだしね。」

891 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:02:00 ID:???

>>890
面白くない
てか何がしたいの？

892 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:02:09 ID:???

>>883
出来るんじゃないかなー

893 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:02:25 ID:???

なんかタビットの国って
・シルバニア
・猫の糞
・月
・サンリオ
・鳥獣戯画
に分かれてそうな…

894 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:03:58 ID:???

>>893
猫の糞に行きたいであります！サー！

895 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:04:19 ID:???

タビットキャラの参考に
http://ime.nu/ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%B5%E3%82%AE%E3%82%92%E4%B8%BB%E9%A1%8C%E3%81%A8%E3%81%99%E3%82%8B%E4%BD%9C%E5%93%81%E4%B8%80%E8%A6%A7

896 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:04:23 ID:???

メイプルタウンで頼む。

897 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:04:33
ID:+hjS9GGQ

>>894

お前はΩ送りだ

898 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:06:07 ID:???

>>883
有効じゃね？

899 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:06:16 ID:???

でも見た目はほんわかしてるタビットも大半は人間連中とは段違いに賢いんだぜ・・・

普通に作っても人間の知能の限界点もしくはそれ以上になるという恐るべき知力！

900 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:07:02 ID:???

>>894
何を寝ぼけてる！ここは既に戦場だ！
さぁ蛮族ュニストに一泡吹かせてやれ！

901 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:07:53 ID:???

ロシレッタの水軍とかﾊｱﾊｱしちゃえそうなのですが

902 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:07:55 ID:???

>>894
つ東部戦線

903 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:08:35 ID:???

>>889
先生！腹黒、空気嫁はどうしましょう！

904 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:09:00 ID:???

>>893
ピーターラビットも

905 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:09:10 ID:???

>>901
見下ろされるとﾊｧﾊｧするM気質ですね、わかります

906 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:10:36 ID:???

ドワーフもいいぞ
船が沈むと死ねるから必死になる

907 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:15:29 ID:???

>>886
サギ師とアジテーター

908 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:19:36 ID:???

>>895
うさじい以外眼中にない

909 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:26:27 ID:???

>>893
緒方タビットも追加してくれ

910 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:30:04 ID:???

>>893,904,909
うさぎ王国は下克上だなw

911 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:30:51 ID:???

>>900
どうせならファシスト野郎のタビッツを狩りたい。

912 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:31:27 ID:???

【今後の予定】
5月10日
R&R44　リプレイ 拳と魔封の物語
6月20日
ソード・ワールド2.0
ルールブックⅡ バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7～10迄
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220

挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

夏頃
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅢ ライダー技能追加、Lv11～15迄

秋頃
リプレイたのだん（文庫、書き下ろしエピソード追加）
秋～初頭
北沢の長編小説

【関連スレ】

■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/

ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/

リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?ｴﾝｹﾞｰｼﾞ?２
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/
SW
- ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/

【へっぽこ】　秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/

TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

913 ：関連スレにごみイラね：2008/05/02(金) 01:36:51
ID:???

【今後の予定】
5月10日
R&R44　リプレイ 拳と魔封の物語
6月20日
ソード・ワールド2.0
ルールブックⅡ バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7～10迄
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220

挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

夏頃
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅢ ライダー技能追加、Lv11～15迄

秋頃
リプレイたのだん（文庫、書き下ろしエピソード追加）
秋～初頭
北沢の長編小説

【関連スレ】

■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/

ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/

リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

914 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:37:46 ID:???

【過去スレ】
【ラクシア】ソードワールド2.0スレ 1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198340020/

【ドラマガ】ソードワールド2.0スレ 2【連載】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202435357/

ソードワールド2.0スレ 3 【4/19発売予定】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204114203/

【アル】ソード・ワールド2.0スレ　4　【メナス】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204715901/

【エルフ】ソード・ワールド2.0スレ　5　【カバ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205660553/

【ルーンフォーク】ソード・ワールド2.0スレ　6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207559546/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 7【発売】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208504790/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ　８【二日目】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208676506/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ　9【乱戦状態】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208751648/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ10【エルフ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208879617/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ　11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208967296/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ　12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209077822/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ　13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209144222/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209191706/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 15
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209239822/

915 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:38:22 ID:???

【過去スレ】
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 16
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209315913/

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 17
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209473513/

【SW2.0】ソードワールド2.0スレ 18
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209598351/

916 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:39:51 ID:???

過去スレいらね

917 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:41:15 ID:???

うむ
過去スレいらね

918 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:42:24 ID:???

今回の>>1>>2でいいじゃん。
なんで改変したがるの？

919 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:43:00 ID:???

過去スレってwikiで全部読めるんだよな？
これから際限なく増えていくんだし、
いちいち全部の過去スレ張るのは流石に、な。

920 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:44:03 ID:???

>>911
「タビットスキー！
GeVoVoVoVoVoVoVoVo

かw

921 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:44:44 ID:???

あと一部のマニアしか興味の無い戦闘システムスレとか
ラノベ板のスレもいらない

TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?ｴﾝｹﾞｰｼﾞ?２
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/
SW
- ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/

【へっぽこ】　秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/

TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

922 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:44:50 ID:???

過去スレは前スレ分だけ残してあとはなくしていいね

923 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:46:30 ID:???

>912

>>2は今回の>>2でいいじゃん

924 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:47:47 ID:???

ここ2～3スレ、独断で>>1改変する人がいなくて良い感じだね。

925 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:50:55 ID:???

現状維持でいきましょうや
>>6移行は好きに張って
wikiは>>10移行で

926 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:51:00 ID:???

>>921
とりあえず真ん中二つはSW関係ではあるから残してていいんじゃね？

927 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:51:39 ID:???

>>926
いらなくね？
それこそwikiに残して好きな人だけみれば？って感じ。

928 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:52:54 ID:???

ソードワールド２．０ＷＩＫＩ
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/
FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補（エラッタ候補)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29

乱戦エリアの問題まとめ
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1

過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場）
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog

テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

929 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:53:25 ID:???

「リプレイスレ97巻目」でもう隔離用ってことでテンプレの限界って感じ。

930 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:55:03 ID:???

>>928
それは11レス以降ね。

931 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 01:58:02 ID:???

>>927
好きな人だけみれば？ならこれが一番だとおもうが
ソードワールドRPG217

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/

932 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:00:46 ID:???

別の板のスレだろうと関係する事が書かれてるならテンプレに置いて欲しいんだが

933 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:01:22 ID:???

>>928
代表1個でよくね？
たとえばしたらば板が

メインスレ

http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26335/1207321860/

オンセ募
http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26335/1163941434/

オンセ１
http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26335/1209232091/

オンセ２
http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26335/1208617975/

ハウスルールスレ
http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26335/1194352971/

Ｑ＆Ａスレ
http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26335/1194168047/

とかやり出したらうざくね？

934 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:02:01 ID:???

>>931
それも隔離用だろ

935 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:04:21 ID:???

なんでwikiって11以降なんだ？
管理人の意向なんだっけか、でもそんなの無視して3か4に入れろよ。

ただでさえFAQに載ってる質問でも定期的に繰り返し質問されてるし。

936 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:05:14 ID:???

過去ログいらないね。
>>928も整理していいと思う。
>>933やるなよ。

937 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:06:36 ID:???

複数回攻撃時の魔力撃の適用回数とか、もう10回ぐらい既出な気がする。
FAQのページだけでも>>1か>>3ぐらいにいれてみては。

938 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:07:57 ID:???

このスレ、宣伝ｏｋになったのか？アフィ以外の意味で。

939 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:10:12 ID:???

>>933
オンセ１，２はともかく、他はありな気がする。

940 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:11:31 ID:???

>>937
1に「新人お断り」って書いたら？

941 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:11:49 ID:???

>>938
何言ってんだ？ テンプレを相談してるだけだろ。
>>950が自分の好みだけで適当にテンプレ変えるよりよっぽどいいじゃねーか。

942 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:14:09 ID:???

wikiって定期的質問を減らすのも目的だし、1に置いてる方が便利だよな。
何度もリンクをたどりたくなるのは1に置いてほしい。

943 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:14:11 ID:???

>>941
改変か>>34とかが罷り通るなら何でもありだな。

944 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:15:26 ID:???

ほんとに必要ならお気に入りにいれるし
荒れ対策に11移行にするのは住民のモラルとしてよい。

945 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:16:20 ID:???

テンプレ改変とかしなきゃまだ良かったのにな>wiki
こっそり自分に都合よく変えてたのが信用をなくした

946 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:16:44 ID:???

Wikiはあったほうが便利だしな
仮に外したら反対派の人が作ってくれるの

947 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:16:45 ID:???

>>934
なんで元のスレが隔離用なんだ？

948 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:17:32 ID:???

>>945
んなこと気にしてるのは荒らしだけだろ。
俺は全然気にしてないけど？

949 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:17:41 ID:???

>>947
元スレを直視できないんじゃない？

向こうが総合スレ化するのを邪魔して独立したんだから。

950 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:18:21 ID:???

ソードワールドスレをつぶすのが目的だからでしょ

951 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:18:37 ID:???

どんなテンプレ改変？
他のスレのWIKIは普通1に置いてるけど、他に改変したっけ？

952 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:20:03 ID:???

>>948
テンプレコピペしようとしたら改変発見
2chで指摘したら荒らし扱い

直談判にいっても荒らし扱い
そういうめちゃくちゃな流れをみて、「全然気にしない」人も世の中にはいるんだろうね。

953 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:20:10 ID:???

発売前の分化するのは反対してたが、発売後の流れの速さみたから今は分化してもいいと思ってる。

荒らしの人はまだ対立あおれるつもりでちょっかい出してくるみたいだけど、気にしてる人なんているんだろうか？

954 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:20:16 ID:???

WIKIの邪魔をしてるの2.0スレが乱立といってた荒らしのような気がしてきた

955 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:21:02 ID:???

>>952
そりゃ他人事なんだから気にするわけねえべさ。くだらない。

956 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:25:04 ID:???

正直、テンプレとかどうでもいい。

957 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:25:03 ID:???

Wiki反対でもいいからさ
新しいWikiを作ってくれよ
管理してくれるなら誰でもいいんだよ？

958 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:25:44 ID:???

で、今回の>>1>>2で良いジャンという話

959 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:26:17 ID:???

どうせテンプレなんて1000もレスができるスレッドのごく一部だからどうだっていいよ。

960 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:31:41 ID:???

wiki反対ではないが、ソードワールド2.0wikiの管理人には常識を持って欲しい

961 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:33:52
ID:LOCyZVF/

>>959　1のテンプレは大事だよ。スレに来たら、スレにリンクしてるのに気楽にいける。

お気に入りに行くのは忘れる事あるが1のテンプレは忘れ難い

962 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:34:51 ID:???

といって1に厨房の作ったサイトが乱立するｷﾓさ

963 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:36:06 ID:???

お気に入りに行くのを忘れるのは、個人の性格の問題だろｗ

964 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:36:58 ID:???

どっぷり漬かっちゃって2chが人生みたいなことになってるんじゃね？ｗ

965 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:37:01 ID:???

wiki&テンプレ関連でもめてるのって
このスレにずっといる空君たった一人に見える。

IDないから、いかにも複数の人が議論してます風だけど

966 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:37:54 ID:???

ｗｉｋｉがＩＤださないのにはそんな理由が。

967 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:38:24 ID:???

WIKIが1に無いのってこのスレ以外みた事ないが。

968 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:38:46 ID:???

したらばに、テンプレ議論スレでも立てる？

969 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:40:27 ID:???

【虹の彼方から】アルシャード117【最終話】
1 ：ＮＰＣさん：2008/04/18(金) 01:36:27 ID:iCYMAYE7

剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ！
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー＆現代ファンタジー

F.E.A.R.社のＴＲＰＧ『アルシャード』シリーズを語るスレです。

『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』

『アルシャード・ガイア』
上記の３作品及びそのサプリメント、また共通して使用されているスタンダードＲＰＧシステムの話題を取り扱います。

☆前スレ
【WFSから二年】アルシャード116【ナナ寿命ピンチ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207536722/

★公式サイト
アルシャードff公式
http://ime.nu/www.fear.co.jp/alshard/index.htm

アルシャードガイア公式
http://ime.nu/www.fear.co.jp/gaia/index.htm

970 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:41:19 ID:???

>>967 の嘘が発覚しました。

971 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:42:21 ID:???

【それが悲しい】アリアンロッドRPGLv.65【SAGA】
1 ：ＮＰＣさん：2008/04/22(火) 19:55:36 ID:???

菊池たけしが放つMMOテイストTRPG
アリアンロッド（富士見書房より好評発売中）のスレッド。

ハートフル第四巻「星霜のロンド」　好評発売中。
（価格:651円　ISBN:978-4-8291-4517-3-C0176）

アリアンロッド・リプレイ・ルージュ外伝「ノエルと白馬の王子」　好評発売中。

（価格:693円　ISBN:978-4829145234）

アリアンロッド・リプレイ・ハートフル(5)「約束のアンサンブル」

発売日：2008年04月19日
（価格:693円　ISBN 978-4-8291-4526-5）
前スレ

【死んでも】アリアンロッドRPGLv.64【前へ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206936876/

次スレは>>970が立てること。無理なら指名。

972 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:42:26 ID:???

1に入れるのは変だろ

973 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:42:59 ID:???

アリアンロッドにもありません。
>>967
嘘はやめてください。

974 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:43:06 ID:???

FEARのゲームばかりだね
なぜなんだろう

975 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:44:04 ID:???

なんか自演なのかって思える流れだなぁ

976 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:44:17 ID:???

前スレでアルシャード・アリアンロッドスレを参考にテンプレを決めろといってる厨がいたから

977 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:46:26 ID:???

何で>>967がアリアンロッドスレやアルシャードスレを見たことがあるって確信してるの？

978 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:47:03 ID:???

>>966
wikiってIPの越せないの？
パクリ記事をのせられたとき取り締まれないでしょ？

その辺どうなってるの？

979 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:47:43 ID:???

>>970と>>973は日本語が不自由みたいだな
やはり空回りか

980 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:48:49 ID:???

>>977
その場合帰ってくる答えは「無知ば～か」になるだけだし。

981 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:49:12 ID:???

お、空回り言い出す奴きたよｗ

982 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:51:10 ID:???

少なくとも騒いで荒らしまくってる奴がアリアンロッドとアルシャードスレに出向いてる事はわかった

983 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:52:35 ID:???

いや全然。
このスレの馬鹿が「せめてアルシャードスレとアリアンロッドスレをみろ」みたいなことをいって
気持ち悪かったけど見に行った。

ログものこってるよｗ

984 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:53:28 ID:???

1には入れるべきではないと思うので
テンプレの最後に入れればいいんじゃないかと思います

985 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:53:31 ID:???

SW2.0は1.0と同じシステムだから重複スレだ
↓
wikiは金儲けのために作ったものだから糞だ
↓

テンプレを変更することは許されない行為だ　←いまココ

986 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:54:28 ID:???

スレ立てには成功しているがスレが立たない
ＧＷ効果だと思う

987 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:54:49 ID:???

>>983
なんで否定するの？
アリアンロッドとアルシャードスレに行ってちゃダメなのか？

988 ：986=950：2008/05/02(金) 02:56:18
ID:???

一応950です。
避難所を考えたほうがいいのかな？

989 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:56:42 ID:???

テンプレなんて何度も変ってるし、
ソードワールド2.0のスレに来た人が欲しいだろう情報のスレとかサイトとかにはリンクして欲しいな

990 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:57:19 ID:???

>>986
前もそういう報告あったな
こりゃ、●持ってる人以外スレ立ては無理か？

991 ：986=950：2008/05/02(金) 02:57:37
ID:???

>>985
あえて、コテハンを消さずにいうが、
こういう考えでいきてるひとが確実にいるよねｗ

992 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:57:52 ID:???

今までのテンプレ
最後にWiki

それでいいんじゃねーの？

993 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:59:19 ID:???

何度も見に行く所は1に置いて欲しい。

994 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 02:59:40 ID:???

>>982に対する反応が>>983って……

ありえんよな？

995 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 03:00:55 ID:???

どっちかを避難所にして
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/l50

http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28340/1209664387/

996 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 03:01:28 ID:???

>>994
もうすこしお勉強しな　としかいってあげられない

997 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 03:02:13 ID:???

色々言いたいことはあるだろうけど、とりあえずこれ以降は
●持ってる人のスレ立ていってきます宣言だけにしたほうがいいかも。

998 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 03:02:40 ID:???

ソードワールドRPG217は1.0のｽﾚだって

999 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 03:04:11 ID:???

>998
緊急回避ってことば、しってる？

1000 ：ＮＰＣさん：2008/05/02(金) 03:04:29 ID:???

1000ならみんな仲直り

1001 ：１００１：Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。

/川川　　　／￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
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ﾟ∀）　＜　　一生次スレでやってろ！
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∪∪

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