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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ
22

1 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 09:28:32
ID:TS6kByb+

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 22

新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0
ルールブック１/発売中/945円（税込）　以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円（税込）

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。

SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。

次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 21
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209797992/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

ＳＮＥのソード・ワールド2.0な日々
http://ime.nu/sw2.blog.shinobi.jp/

富士見書房のＨＰ　SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://ime.nu/www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループＳＮＥ
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/
ソードワールド2.0したらば掲示板

http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/game/26335/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 09:29:15
ID:TS6kByb+

【今後の予定】
5月10日
R&R44　リプレイ 拳と魔封の物語
6月20日
ソード・ワールド2.0
ルールブックⅡ バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7～10迄
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220

挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

夏頃
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅢ ライダー技能追加、Lv11～15迄

秋頃
リプレイたのだん（文庫、書き下ろしエピソード追加）
秋～初頭
北沢の長編小説
【関連スレ】

■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/

ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/

リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?ｴﾝｹﾞｰｼﾞ?２
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/
SW
- ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/

【へっぽこ】　秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/

TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

3 ：死ｯﾄ：2008/05/05(月) 09:29:59 ID:???

>1
乙だうさ。

4 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 09:31:21 ID:???

まとめwiki
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/

FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補（エラッタ候補)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29

乱戦エリアの問題まとめ
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1

過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場）
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog

テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

冒険のお供(有志作成の自作キャラシーやツール)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%CB%C1%B8%B1%A4%CE%A4%AA%B6%A1

5 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 09:36:49 ID:???

空回り？
i125-202-241-72.s04.a013.ap.plala.or.jp

6 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 09:45:41 ID:???

SWのver.2が出たなんてついさっき知った……。
もうTRPGから離れて久しいが、ガチムチロボメイド（男）がやりたいぜ。

「我がご奉仕に値するご主人様、未だ邂逅せず！」
「強制無差別ご奉仕を開始する。覚悟しろ、ご主人様！」

そんなアレ。

7 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 09:47:16 ID:???

>>6
ちょうどアニメ化したもんな。

8 ：死ｯﾄ：2008/05/05(月) 09:48:14 ID:???

>>6

暴力的奉仕反対！
でも
魔力的奉仕賛成！

9 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 09:49:20 ID:???

残念ながら、現時点だと>>4のwikiはアウトだな。

SNE公式サイトで引用可なのはエラッタとQ&Aだけだと書いてあるんだから、

FAQ(Q&Aは別にある)は引用してはいけないってことだぞ。
2chでFAQ張ってた人に関しても同じ。

10 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 09:49:51 ID:???

>>9
また自演して荒らしですか
暇ですね

11 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 09:50:25 ID:???

>>5
頼むから根拠書いてくれ
それだけじゃ信用しようがないぞ

12 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 09:51:42 ID:???

>>10
FAQはもう何スレも前からwikiに張ってあるだろ。

何でもかんでも自演扱いすれば済むって問題じゃないぞ。

13 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 09:51:48 ID:???

>>9
どうぞSNEに通報してください。
そして満足したらかえってください。

14 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 09:52:48 ID:???

そもそも>>1のリンクすら、事後報告必要なのになにをいってるやら。

グループＳＮＥ
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/

15 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 09:52:55 ID:???

なんで自演してまで荒らすの？

16 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 09:53:26 ID:???

>>9が通称「空回り」というこのスレを盛り上げる当番さんです。

17 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 09:55:49 ID:???

荒らしはお引取り下さい。
ついでに息もお引取り下さい。

18 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 09:56:20 ID:???

9のIP
i125-202-241-72.s04.a013.ap.plala.or.jp

19 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 09:56:27 ID:???

なんでこんなアホに釣られる奴がこんなにいるんだろうか、と思ったら
全部自演だったのか。さすがに今時こんな奴にレス返す奴はいないよな。

20 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 09:57:00 ID:???

前スレでwikiとこのスレはSNEサイトに既に通報されています。
おとなしく結果を待ちましょう。
荒らしは放置で。

21 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 09:58:15 ID:???

だいぶ前から全部自演だろ

22 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 09:59:07 ID:???

何でSWには能力値にカリスマや容姿がないの？

23 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:00:40 ID:???

容姿はともかくカリスマはＮＰＣとの交渉とかに使えるんで
あると楽なんだがな。

24 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:02:16 ID:???

容姿ポイントがあったとしたら

MAX＝エルフ
MIN＝タビット

か？

25 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:03:18 ID:???

容姿は自分の好きに設定出来る方が楽で良いな
交渉能力や好感度の数値が無いのは確かに昔から不便

26 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:04:25 ID:???

.∩∩
（・ｘ・）ｂ　表へ出ろ

27 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:04:58 ID:???

らんらんるー♪
こええよ。あのピエロ

28 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:05:29 ID:???

そういや交渉関連は今回もサポートされなかったんだな。
口プロレス推奨ってことか。

29 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:07:16 ID:???

六門なんてバージョンアップで交渉技能が削除されたんですよ？
PLが実際に交渉しろって。

30 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:08:10 ID:???

前スレの結論は、ドワーフはﾀｲﾏﾂ　ﾀﾊﾞｺ装備不可　でしたね？

31 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:08:35 ID:???

そんな投げやりな！

じゃあ戦闘もPLがリアルバウトしろと。

32 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:09:04 ID:???

バード技能に期待しようじゃないか…
って交渉に使えそうな能力なくて裏切られそうな予感。

33 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:10:08 ID:???

まあ、シティアドベンチャーで判定チェックばっかりじゃ、なんのためのシティアドベンチャーか分からんしな

34 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:10:54 ID:???

>>31　殴り合いはしなくとも、PLのリアル踊り能力や筋肉ポージングで

PCの行為判定する斬新なシステムが同人にあるよ。

35 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:11:24 ID:???

>>25>>28
SWって、ボス倒した後そいつが自主的に詳しい情報ぺらぺら喋ってくれないと

かなり困りそうなこと多いよなｗ

36 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:11:28 ID:???

つﾏｰﾁｬﾝﾄ

37 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:12:00 ID:???

でもおこちゃまなマスターはドラマパート嫌いなんだよね。
戦闘シーンは大はしゃぎだけど。

38 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:12:29 ID:???

エンハンサー　練技　とバードで技能は打ち止め？
ルールブック２の。

種族がグラスらんなと、竜人でおわり？

39 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:13:07 ID:???

>>35
つメイドの土産

40 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:13:20 ID:???

>>38
技能は「ライダー」というのが増えると明言されてる

41 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:13:42 ID:???

>>37
厨マスターはドラマパート大好きだよ！！
ＰＣ放置して

42 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:13:44 ID:???

センスライやチャームパースンやスピークウィズデッドを返してください（＞＜）

43 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:13:55 ID:???

>>33
クトゥルフやゴーストハンターさんを（

44 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:15:21 ID:???

>>39
いくら敵側に仕えてたからってメイドにあんなことやこんなことして

無理やり情報吐かせようとしちゃっていいのかな？

45 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:15:27 ID:???

それをいうなら、ドワーフのために
「ティンダー」復活必須だろ。

暗視あって明かりとしての火不要でも、火がないと不便。

料理や暖を取るための熱としての火の利用はある。

46 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:16:15 ID:???

×チャームパースン
○チャーム

×スピークウィズデッド
そんな魔法SWにはない。

47 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:16:44 ID:???

そこで料理人や火付けコボルトの登場ですよ

48 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:18:37 ID:???

>>40

女に乗るのがライダーなら私もライダーだ！

49 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:18:46 ID:???

ドワーフは火付けに他の種族を傭うと。

コボは銀腐らせるから、旧版だとドワーフからは宿敵だったような。

火付けコボルト…
火付け盗賊改め方とかいう鬼のような警察長官が出てくる訳か。

50 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:26:21 ID:???

さすがにドワーフも、燃やそうと思えば自分の所持品でも燃やせるでいいだろう…

そうでないと火を使った料理すら不可能になって、ドワーフは生食文化ということになってしまう。

51 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:27:07 ID:???

>>38

３分しか乗れないくせに・・・

52 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:27:40 ID:???

ドワーフとタバコやキセルは似合うからなあ。

53 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:28:06 ID:???

>>44
エロゲ脳乙

ナイスネタだ。

54 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:32:50 ID:???

>>50　それどころか得意の鍛冶もできないと言う…

55 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:33:51 ID:???

クラフトマン技能は持っててもいいと思うんだ。
うちのエルフにフィッシャーマン技能持たせたいお‥‥

56 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:36:12 ID:???

そういや炎身があるラクシアのドワーフは鍛冶のときに金属を直に持ってるんだろうか。
シュールだな。

57 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:37:25 ID:???

体に熱した鉄板あててなめすんじゃね？

58 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:37:36 ID:???

魔女裁判みたいだな。

本物のドワーフなら炎平気よねー
本物のエルフなら水中（ｒｙ

59 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:39:43 ID:???

腐女子の大好きなキルア君がいいこといってたぞ。

傷つかず燃えないからって、熱くない訳じゃないとおもうぞ。

（電撃の話だったか。）

60 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:40:02 ID:???

疑問、タビットの指でトリガー引けるのかな？

61 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:40:24 ID:???

ヒント：肉球

62 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:40:58 ID:???

>>35
なあにドロップアイテムに詳細が書かれたカンペがあれば問題ない

63 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:43:19 ID:???

>>62
それ常用。

64 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:44:33 ID:???

>>62
昨日のセッションで上役からの指示書を出した俺涙目。

65 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:48:32 ID:???

「そうか……あのジャイアントアントはそんな理由で人里を襲っていたのか！」

66 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:50:07 ID:???

>>65
やつも所詮使い捨ての駒に過ぎなかった訳か
哀れなやつ

67 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 10:58:24 ID:???

やっとSW2買ったよ！
とりあえずリプレイから読んでるので、まだルルブは開いてないけど。

こんな新参者ですが、仲間に入れてください。
あとこれだけは覚えとけみたいなものあります？

68 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:00:01 ID:???

>>67
エアは俺の嫁

69 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:03:55 ID:???

>>67　ゲームするならwikiを見ることかな…

70 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:04:55 ID:???

>>67

>>1の公式エラッタもね。ゲームするなら。
エルフのキャラ作成時の器用度の変更は必須。

71 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:05:15 ID:???

>>67
メッシュはいらない子

72 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:06:40 ID:???

>>58
ナイトメアが本気で忌避されてる地域では魔女裁判っけたものはあるんじゃないか？

ちなみに俺は湖でコロコロ笑いながらナイトメアっこの足をひっぱっていじめるエルフお姉さま達とかあたりが弱点だ

「だってこの子ったら必死にもがいて可愛いんですもの」

73 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:08:57 ID:???

なにその真性サディスト

74 ：前スレ878：2008/05/05(月) 11:09:50 ID:???

各種族能力値平均値更新した。生まれランダムでも
平均値変わらないと言う結果が出てがっかりしたよ。

言い訳すると、エクセル入力時に数式ミス+範囲指定ミスしてた。例の文面も少し調整した。

この結果ならこの表の計算式解説はいらない…よね？

75 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:10:31 ID:???

>>72
ナイトメアが本気で忌避されてる地域なんてあるのか？
ルルブ見た限りでは

「一般人にはちょっと敬遠されてる。
でもそれを言うなら冒険者自体穢れを気にせず蘇生したりするし敬遠されてる。

ちなみに冒険者としてはむしろナイトメアは歓迎される」
って感じみたいだが。

76 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:11:18 ID:???

>>74
とりあえずお疲れ。
よほどゲームデザインした人間が優秀なんだろうなあ。

数値とかバランス鳥とか。

77 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:11:48 ID:???

>>75
あるかもしれないし、お前さんの認識みたいな町ばっかりかもしれない。

どっちかに固定しちゃうとシナリオ作る上での可能性を少し減らす。

78 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:12:13 ID:???

こらこらお前のテンションだけで勝手に消したりすんな
もうお前一人のじゃねぇんだからそのまま置いとけよ

79 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:13:59 ID:???

>>74
常識で考えて、生まれ表をダイスで振ったからって

ナイトメアの能力値平均が下がりまくるわけがないのは文系の俺でも分かったことだけどな。

80 ：67：2008/05/05(月) 11:15:13 ID:???

コボルド可愛い……
ドラゴンと一緒にTRPGでも遊びたい気分だ。

81 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:15:58 ID:???

今回、ルーチェ・クライン出たら神になってるな。いや、神にしろ

82 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:16:14 ID:???

Q.ナイトメア強すぎだろ。
A.運命変転と言うダイス操作能力＋冒険者出身の人間も強いですよ。

一日のうち一回なのでラックと合わせればかなり強力。

能力値合計平均値は(技能選択の自由がある種族)、人間84、ドワーフ87、エルフ90.5、ナイトメア95。

人間と能力値の比較で見ればボーナス＋２弱ほどナイトメアが強いが、
運命変転も強力なので一概に人間よりナイトメアが強いとはいえない。

まあ異貌は異貌で使えるんだけどね。
ゲーム開始以降の対策としては、異貌しなければならず、それがペナルティになる状況を作るか、

銀の近接武器を創作するくらいでしょうか。

なんでこの説明にラックが沸いてくるんだよｗｗｗ

83 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:17:08 ID:???

>>67は、とりあえずリプスレに行くと幸せになれそうだ。

84 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:18:12 ID:???

>>82
そのFAQ弄ってる子は人間大好きっ子だから仕方ない

85 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:19:03 ID:???

一日にラックとその上位系で二回の振り直しが使えるからってことでしょ。

86 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:19:57 ID:???

アーチボルトか人間至上主義。

87 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:20:18 ID:???

>>85
それはわかるが「Ｑ．ナイトメア強すぎだろ」への回答として考えるとラック云々は要らなくね？

88 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:21:41 ID:???

更新された表見たけど、生まれが自由の場合と比べて
ナイトメアが95.0で全く平均変わってないのに

人間はごくわずかに平均下がってるから、厳密に言うと格差が開いたなｗ

89 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:21:49 ID:???

人間「ナイトメアか…やることなすこと優秀なんですよね、なんだか運が悪いですけど」

エル「ナイトメアか…ものすごい膂力と頑健さを持つ人たちですね、でも水に嫌われて可愛そう」

ドワ「ナイトメアか…奴らはすばしっこくて頭もいい、敵であれば油断ならん相手だ」

ロリ「ああ、あの人達？お髭もないしヒョロ長いし、なんだか男性的な魅力が足らないわん」

90 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:24:14 ID:???

>>88　手元の電卓で、1÷3×3と入力してみるといいよ。

91 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:25:19 ID:???

>>85
ラック考慮するならタビットとルーンフォーク以外は

1日1回振り直し可能になるんだから、
ナイトメアと人間の比較には全然関係ないだろ。

92 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:25:53 ID:???

>>90
1になりますた

93 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:27:09 ID:???

>>90
ああ、それに気付いてしまったか。

あの表が実際には「全く」意味がないということに気付いてしまったようだね。

94 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:28:47 ID:???

>93
何が言いたいのかわからんが

分数表記すれば意味があって、小数点4位を四捨五入したら意味がないって

ことなのか？

95 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:30:03 ID:???

つか、前ｽﾚでも言われてたが実プレイで参考になるのは種族＆生まれにおける平均値の方で

種族ごとの平均表は役に立てようがないんじゃないかと・・・。

96 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:31:08 ID:???

まあ、あっても邪魔になるようなもんじゃなし、別にいいんじゃね？

97 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:31:29 ID:???

>>91
「振りなおしすることで運命変転使ってクリティカルにできる可能性がすごいあがるぜ

人間つえー！もう人間はプリーストとってるろうど一択なんじゃね?!おろろー弥彦やめるでゴザル」

っていうことだよ

98 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:32:21 ID:???

Q.ナイトメア強すぎだろ。
A.それほどでもない

思ったんだが、普通にこう答えとけば良いんじゃね？

こうすれば謙虚なナイトメアに人気が集まるのは確定的に明らか。

99 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:33:41 ID:???

>>96
全く全く
計算の得意な面々はざっと見ていみねーななのかもしれんが

我々には役に立つようにも見える

勝手に納得してけさんでほしいぞよ

100 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:34:16 ID:???

>>98
何でナイトメア自身の回答になってんだよｗ

101 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:34:30 ID:???

ナイトメアはともかく
ハーフエルフはウザかった。

102 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:36:22 ID:???

Q.ナイトメア強すぎだろ
A.おいおい煽ててもなんにもでねーぜやめろよもー

103 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:36:29 ID:???

>>99
言っとくけど、消えてないし>>74にもそんなこと全く書いてないぞ。
文系も理系も駄目って哀れすぎる人だな……

104 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:37:13 ID:???

たしかにラックの記述は意味不明だな。
ナイトメア自身、技能取れば一回は使えるわけだし。

能力値だけみるとナイトメア最強ですけど、弱点もあるし、その他種族の特殊能力も強力なんで

全体としてはそれなりにバランスとれてますよ、くらいの記述にしときゃよかったのにな。

105 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:37:13 ID:???

キャラメイク時のダイス運に自信ないならナイトメアやれ、自身有るなら人間の冒険者やれ
これでいいいもうｗ

異貌が後衛向きだったり、弱点が結構痛かったりするんで、ある意味不利なくらいだけど

106 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:37:52 ID:???

データ上ハーフエルフほど空気な存在も珍しいと思うがｗ
>>101はアレクラストの住人か？

107 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:37:54 ID:???

>>67
劣化FEARゲーなのでまともに遊べないことを覚悟すること。

あと、SW伝統の常識で判断。

108 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:38:10 ID:???

ナイトメアは能力値ボーナスのブレイクポイントとかで見るとそうでもないんだが
筋力生命力が高いから装備ＨＰで実際やっぱり強いんだよなあ。

魔術師生まれでも護身用フェンサーとってソフトレザー着れちゃうし。
軽戦士生まれのファイターとかもフェンサー無駄になったとしても強いよね。

109 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:38:29 ID:???

まあ、「ナイトメアと人間以外に存在価値はありません」とか言うのも変だ。
ネタが出るまで文面検討でもする？

110 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:38:49 ID:???

>>107
常識で判断できないような人はARAもまともに遊べません

111 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:39:05 ID:???

>>103
消えてないのは知ってるけどいらないよねっつーから消そうとしてんのかしらって思ったんよ

112 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:40:53 ID:???

>>110
常識の無いＦＥＡＲ厨に構っちゃいけません

113 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:41:50 ID:???

>>107
はいはいからまわりおつ

114 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:42:11 ID:???

>>106
エルフがもろい故
ルーンマスタークラスの最適解がハーフエルフだった。

人間で後ハメ作りすれば別だけど。

115 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:42:24 ID:???

>>109

エルフその他は期待値で19以上になるような生まれも多いので安定する、くらいの記述で済むかも。

116 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:45:15 ID:???

>>110
逆だ逆。
常識で判断する人はARAは遊べません、だろ。

まあfear系すべてに言えることだが。

117 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:45:16 ID:???

>>80
そういうネタは発売直後じゃないと乗っかれないぜ。出直しな。

118 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:49:18 ID:???

どんどんナイトメア関係ない解説文になってきてるなｗ

119 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:51:12 ID:???

Q.ナイトメア強すぎだろ。
A.そうですね。

120 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:53:35 ID:???

Ｑ．ナイトメア強すぎだろ

を

Ｑ．どの種族が強いよ

にすればどんだけ解説増えても構わん気がした。

121 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:55:05 ID:???

ハーフエルフは確か固定値があちこちにあるんで能力値でひどい出目出した時
人間やエルフより救われたんだよね、うちの鳥取じゃ人気があったよ

とりあえずナイトメアは
「全般的に高めの上に体の能力値が両方1Dなんで少ない振りなおし回数で18を超えやすい」

っていうのが目立った特徴かなぁと思ってる
強めなのはそういう種族ってことなんだからいいんじゃない？

2からのリルドラケンなんかは筋力30いきそうな雰囲気だし

人間はどちらかというとルーンマスターとかスカウト向きになってると思う

122 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:56:54 ID:???

>>118　ルーンフォークは技能選択の自由がないから比較対象としては…

テイマーいらない子と言われて涙目。

>>120　秀才現れた。でもタビットがな…

123 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:57:14 ID:???

ナイトメアには弱点というものがあるんだから強すぎると思ったらＧＭ側で容易にバランスが取れる。

ゴブリンが拾った銀のナイフ使ってきてもいいわけだし。

シティにしてもナイトメアや穢れを忌避する街を舞台にして

正体を隠しながら探索をしないといけないようにしてもいいしな。

124 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:58:06 ID:???

タビ弱い弱いってよく聞くけど、結構強いと思うんだけどなぁ

みんな乱戦対策にフェンサー取るようなゲームしてるんだろか

125 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 11:59:08 ID:???

結局能力値がちょっと高いより、運命変転の方が強い。

126 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:00:30 ID:???

>>125
はいはい

127 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:00:38 ID:???

強弱よりも、ウサギはやってて楽しいのが大きい

128 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:00:39 ID:???

>>121
ウチの鳥取では逆に、１Ｄ＋Ｘの副能力値が多いので安定しないって理由で

ダイス目悪い奴は避けてたなｗ＜ハーフエルフ

あとリルドラ筋力30はないんじゃないかなあ。

筋力６差＝ダメージ＋２以上になるから（丁度いい武器があればの話）。
他がよほど酷いとかならわかるけどなー。

129 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:01:07 ID:???

タビの危険感知はスカウトが一本で伸ばしずらいこのゲームとしては
破格の成功率になるんでタイヘンありがたい

今度ほんとにフェンサーかシューター一本伸ばしでやってみようかしら

130 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:01:08 ID:???

タビの弱さは実質前衛ができないことだろうなあ。
生命力でエルフより勝るわりに回避の関係で前衛としては
エルフ以下なのが問題かと。

131 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:02:03 ID:???

個人的にはエルフ前衛もなるべく勘弁頂きたいんだがｗ

132 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:02:13 ID:???

>>121
SNEコンか何かのイベント参加組によると、

リルドラケンの筋力ボーナスは+3ぐらいだったそうだ

133 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:02:53 ID:???

PC全員ナイトメアにしちまえばいい。
弱点ついてくるGMはプレイヤーフレンドリーの原則に反するので粛正。

134 ：131：2008/05/05(月) 12:03:17 ID:???

と書いたが、生命力さえマトモならエルフ投げグラップラーって十分アリな選択肢だな。

135 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:04:53 ID:???

もしかして「タビ弱い」は前衛とかマギテクシューターとかが前提なのかしら
みんな難関に挑むなぁ

じゃおれも入門編てことでタビシューターあたり狙ってみるよ

136 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:04:54 ID:???

>>122
スネアやカッターが魔法誘導いらない上に妖精のお手伝いがあるから

色々と組み合わせやすい良い魔法技能だと思うんだがな。
ＰＬ3人が普通の環境だと特にありがたい。

137 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:05:09 ID:???

エルフって意外と生命力そこまで悪くないぜ？
リプレイのエアってPCは初期生命力17だしな

138 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:06:03 ID:???

>>134
分冊２でグラップランナーが着て涙目になるわけだな

139 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:06:50 ID:???

>>124
タビは弱くない。
魔法戦士大好きな房プレイヤーとか

数値を信奉する実プレイ皆無な連中とか
乱戦ルールを理解しないままにサンプルシナリオで遊んで、ガーゴイルにぼこられた連中が

昔のスレで騒いだだけ。

140 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:07:20 ID:???

フェンサー生まれだと期待値16だしな

141 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:08:07 ID:???

てか戦闘だけ考えるならルンマスの中でフェアリーテイマーが1番使い勝手いいだろ

142 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:09:01 ID:???

タビットはプリースト取得不可ってのが結構なネックだと思う。
今回プリーストは後衛になる事多そうだし。

143 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:09:03 ID:???

>>Ｑ．ナイトメア強すぎだろ
>>
>>を
>>

>>Ｑ．どの種族が強いよ

これほんとに大正解の気がするな

今のFAQだとなんか書いたひとの自分の理論への執念が見え隠れしとるけど
「どの種族が強いよ」

なら一生懸命人間の強さを宣伝するひとになってまぁモンダイない回答になるな

144 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:09:05 ID:???

戦闘だけ考えるの止めようよｗ

145 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:12:32 ID:???

>>140
ええ！？12じゃねぇのかよ俺また計算間違い！？

って思ったんだがそれ生命力でなくHPのこと？

146 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:12:54 ID:???

タビットは力でなく技があればな。現状だと知力ボーナスが
高いとしてもエルフの方がスカウト（orレンジャー）＋セージに向いている。

この職業の組み合わせは知力ボーナスの効果を一番発揮できるんだが、
タビットの器用さ的には難しい。

147 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:14:26 ID:???

あ、悪い。1.0の癖で位置を心とまちがえた

148 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:14:34 ID:???

しかしホントに「これ最弱いらないこ」とか「○○系やるならこれ一択」
っていうハナシに結論が出んね

おれそこが好きなのよね、2.0

149 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:15:14 ID:???

>>143　欠点としては、長文になりすぎて、別ページが必要になることかな。

そうしたほうがいいのかな。

150 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:15:20 ID:???

タビットは敏捷が鈍いのがイメージ的に謎

151 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:17:13 ID:???

まあ種族ごとにみんな好き勝手書けるようなページがあってもいいとは思うな。

152 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:17:42 ID:???

>>146
別にエルフとタビでスカウト二人居ても大丈夫だよ

それにタビは魔力高くなるからスカウトの方を上げやすいって考えれば
鍵の解除とかの判定値もエルフとおなしくらいになるんじゃないかな

153 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:18:36 ID:???

器用度：エルフ＞＞＞＞＞＞タビット
敏捷度：エルフ＞＞＞＞＞＞タビット
筋力：タビット＞エルフ
生命力：タビット＞エルフ

精神力：エルフ＞タビット

これじゃ弱いって言われても仕方ない。
ルンマスとしての性能もエルフよりちょっと上なだけなのに

レンジャーとしてもスカウトとしても使いにくいし、
ファイター系1レベル持ったときの向上力も遥かに劣る。

154 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:18:39 ID:???

>>150
まあもともと能力値が先にあってウサギという部分は後付だしな

155 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:19:29 ID:???

グラランはグラップラー選択不可になるんじゃないかな。
あの能力値でグラップラーが選べたらナイトメアが目じゃないぐらい強すぎる。

魔法耐性まであるしさ。

156 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:19:43 ID:???

つか、ＰＴにエルフとタビットが一人ずつ居る場合、両方がスカウト・セージを持ってる方がパーティ全体としては安定するよな。

器用さや敏捷性では負けるが、タビットで頭脳労働スカウトってのは悪くないとｵﾓ。

157 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:20:22 ID:???

>>152
エルフの器用と敏捷は+3が普通だが、タビットの器用と敏捷は+1が普通

158 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:20:25 ID:???

>>155
特に根拠はないが俺も同意。

159 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:21:26 ID:???

>>146
あれ？というかなんでスカウトいれんのかな

他の人に任せてセージだけでいい気もすんだけど

Wikiもスカウト前提だけどなんでみんなタビにスカウトいれるん？

160 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:21:51 ID:???

グララップラーは「火力がない」というグラランの弱点を
威力20の強化投げ（転倒付き）でカバーしちゃうからな。

161 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:23:04 ID:???

しかし、エルフの水中行動を使う機会は少ないが、タビットの危険感知はちょくちょく使うという差もあるしな。

162 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:23:13 ID:???

グラランはグラップラーは取れるけど、サイズが小さいから投げ不可になるよ。ソースは俺の妄想。

163 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:24:01 ID:???

グララップラーはMPがないから練技やマギテ1のターゲットサイトが使えないという欠点がある

164 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:24:57 ID:???

>>158
現状　ウサギでも投げは使えるわけだが

165 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:25:47 ID:???

>>159
スカウトは結構知力基準が多いので
頭いいスカウトも欲しい

→後衛魔法職もとりあえず１Ｌｖくらい取ってて欲しい
→どうせスカウトあるんなら器用敏捷もあるに越した事ない

→後衛魔法職はエルフの方がよくね？
って流れじゃね？

166 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:26:01 ID:???

>>159
多分危険感知をめいっぱい活用するなら罠のあるところに積極的に近づくキャラか

パーティの不意打ちされる位置に立つキャラである必要があるってことじゃないかな

よくエルフと比べてるとこからすると「水中呼吸」との差を活かさないとタビには利点が全く無い
っていう動機があるんだと思う

167 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:26:30 ID:???

>>164
？

168 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:27:52 ID:???

スカウトの最大のポイントは先制判定だからなあ。ちょっと今回のレンジャーは劣化スカウト化してて悲しい

169 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:28:47 ID:???

レンジャーは劣化セージでもあるよ

170 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:29:08 ID:???

その上MPをもりもり回復させてくれるな

171 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:29:09 ID:???

マギテ1のターゲットサイトが消費3で命中+1、
当然他のマギテ魔法までついてくる。

イベント組によると練技の消費MPは一律3らしいので、
タゲサを考えると恐らく命中+2ぐらいされると思われる。

練技なしは結構いくいと思うよ。

172 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:29:41 ID:???

>>162
筋力5はすぐ達成できるから(能力成長や魔法アイテムで)

ハードノッカーやスタンパーでぶん殴れることを思うと投げの有無は大差ない気がする。

>>163
マギテ1は別に取れなくても欠点にならないんじゃないか？

そこにまわすよりグラップラー1本伸ばしするかスカウトを補助で取る方が遥かに有効だし。
練技は詳細が来てみないとなんともいえないが。

173 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:31:03 ID:???

まあ、運命変転と危険感知以外ゲームに出ないって状況は
結構ありそうだからな。リプではMP変換してたけど。

174 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:34:44 ID:???

ドワーフは建物に火をつけて突っ込んだり
ファイアボールを安心してぶつけられるという利点があり、

エルフは水のあるところなら水中で魔法使ってれば
それだけでほぼ無敵になる状況が結構ある。

175 ：898：2008/05/05(月) 12:34:53
ID:iXSyv4UH

＞タビにスカウト
先制判定用じゃないかな？

先日初めてプレイしたけど、知性派スカウトがいなかったせいで、先行が一度も取れず、結構苦労した。

先行取れないパーディーは被害が多くなるから、是非後衛キャラには取っておいて欲しい。

176 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:36:33 ID:???

>>175
先制判定は敏捷度基準だからタビット涙目

177 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:37:02 ID:???

>>175
あれ？先制は敏捷じゃなかったかな
知力でやったら軍師技能になっちゃう気ガス

178 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:37:31 ID:???

モンスｖ2.00、NPCｖ1.00（共にA4縦）
http://ime.nu/www.xelno.com/up/index.cgi?mode=dl&file=1794　　sw2

ところで、なんで１つだけやたら容量が小さいのだろう……。設定同じのはずなんだがなあ。

179 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:38:57 ID:???

>>174
ワシら古参にはどうしても水に入ることへの抵抗感があってな

あんなヒョロい種族で鰐にでも襲われたら生きて帰れん

180 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:39:00 ID:???

でも、レンジャーじゃないとできないことっていうウリがないのが…

181 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:39:31 ID:???

>>180
いや、だから薬剤師。

182 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:39:58 ID:???

>>179
全く制限ないんだから鰐如きに不意打ちされるなよ

183 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:41:49 ID:???

>>181
やっぱキャラシ－に先制判定とかあっても、薬効果とかないから忘れられるのかねぇ

184 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:42:10 ID:???

>>180
レンジャー1のエルフがいるだけで
魔香草1つで平均6MPとか回復できるんだぞ。

高レベルになれば10MPぐらい回復するし。

185 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:42:44 ID:???

レンジャー
タビット：ポーション使えるよ！　みんなおいで！
エルフ：ああ、ちょっと待って。薬草で十分間に合うから。

スカウト
タビット：よし、ダイス１１で先制点１３！
エルフ：すごいなあ。あーあ。ダイス１０で先制点１４だよ。

186 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:44:00 ID:???

「水中の俺には全く制限が無い、マスター、睨んだだけで鰐の心臓を停止させます」

「おお、その行動を制限する根拠は全く無いね、キミのひと睨みで鰐は死んだよ」

187 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:44:05 ID:???

>>185
下のエルフは嫌な奴杉だろｗ

188 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:44:43 ID:???

>>186
ルルブ嫁

189 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:44:45 ID:???

>>185
ウサギｶﾜｲｿｽ

190 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:45:15 ID:???

>>180
スカウトやセージを複数人が持つ利点があるように、レンジャーにもある。

草食べるには１回10分かかるから、待機時間をかけずにPTのMPを回復させるには
複数人で同時にやる必要がでてくる。

191 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:46:19 ID:???

ウサギは器用度低いから、魔香草煎じるキャラとしても向いてないんだよな

192 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:46:25 ID:???

タビットはルンマスとセージでガチじゃねえの、硬いからエルフより強いだろう
それ以外をやろうとするなら趣味のぶん他より劣るのは仕方ないこと

193 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:47:42 ID:???

>>185
ポーションは自分になら戦闘中でも使える上、レーティング20と地味に高い。

2レベルコンジャラーとか半端スキルで回復するより、
レンジャー１でもポーション飲んだ方が良い場合もある。

194 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:47:56 ID:???

>>ドワーフは建物に火をつけて突っ込んだり

ああ、そんなドワーフがいたので

「火によるダメージは受けないけど、煙に巻き込まれてるから、ラウンドごとに威力１０ダメージ減少なしね」

と、しておいた。非常識PLにはいい薬だろう。

195 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:48:17 ID:???

>>192
ウサギとエルフじゃ装備できる防具ほとんど変わらないけどな

196 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:48:21 ID:???

高レベル始祖神のプリースト兼ストーカー

毎日職場に来てはMPが切れるまで、念話で「好きじゃー、好きじゃー」と

連呼しては帰っていく。相手は一般人なので抵抗することもままならず
日課のように頭に響くラブコールにノイローゼ気味

プリーストは恥ずかしいので声には出さない

197 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:49:06 ID:???

>>192
おれもそう思う感じだ
そしてなんでWikiが趣味前提なのかきになるのう

勝手に変えていいもんなんじゃろか、ちょっとWikiの使い方とか学んでくる

198 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:49:47 ID:???

>>193
戦闘中は自分にしか使えないんだから大して嬉しくないけどな

199 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:50:15 ID:???

受身判定って平目でもＯＫなんかね？
まあＯＫじゃなかったら１ｍから落ちただけで３ダメージとか貰う事になるか・・・。

200 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:50:25 ID:???

>>197
タビットの利点を知らないのは、実プレイ分が足りないんじゃないかと普通に思うんだが。

201 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:50:47 ID:???

タビット、プリーストも取れないせいで実質のスキル選択幅が狭いのがな…
エルフすら投げグラップとかいえるのに。

マギテック生まれでファイターでメイスで魔力撃とかいう妄想が浮かんだ気がしたが、そんなことはなかったぜ！

202 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:51:01 ID:???

ルンマスが回避のために戦士系技能を1レベルで取るのは趣味のためだとか思ってるのか？

203 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:52:26 ID:???

>>202
趣味じゃないの？

204 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:52:26 ID:???

ルンフォは何が適正なんだ？
どれにしろナイトメアの下位語感に思えてくる。

メイド属性ですね、わかります

205 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:52:47 ID:???

>>200
エルフと比べてどう強いと思うの？

サブはセージしか取る気ないとか、無能種族扱いされて当たり前

206 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:53:07 ID:???

>>178
乙なんだぜ。

それとはまったく別なんだが、以前キャラシーをフォーム入力に改造してた人はもういないかな？

3.21版が出たらいいな、という要望と、あと技能欄が保存できないのだがなにか問題があるのかな？

207 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:53:28 ID:???

>>203
ガチのためです

208 ：197：2008/05/05(月) 12:53:33 ID:???

あ、いやそれは思って無いけど
でもWikiに載ってる例がスカウトかレンジャーなんだよ、なんでなのかなって

209 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:53:49 ID:???

>>201
せめて器用と敏捷のどっちかだけでいいからもうちょっとマシならな…。

>>202

もしタビットのことなら、タビットの敏捷度でたかだか1レベル取っても焼け石に水程度の回避にしかならんだろう

210 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:53:54 ID:???

種族：コボルドを実装してさらに下をつくれば・・・

211 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:54:08 ID:???

>>205
魔力が１高い。

212 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:54:47 ID:???

>>208

魔法使い＋セージはタビットなら高確率で取るだろうからあえて書くまでもないって思ったんじゃね。

213 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:55:07 ID:???

ウサギなんだったら、もう少し素早くてもいいような気が・・・

214 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:55:48 ID:???

×知力をフルに活かす場合、レンジャーかスカウトをとるでしょうから種族特性の無意味さはお察しください。

○知力をフルに活かす場合、レンジャーかスカウトもとるでしょうから種族特性の無意味さはお察しください。

215 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:56:03 ID:???

>>211
知力の平均が6点とか違うわけじゃないし、常にそうってわけじゃないぞ

エルフだって知力+4ぐらい腕輪とか入れればすぐだろ

216 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:56:57 ID:???

>>205

知力ボーナス+4　そのボーナスのせた天然危険感知。エルフより期待値で２点高い生命力。神紀文明語の読文。
そして何といってもモフモフ。

利点を挙げればいくらでも。同時に弱点もあるが、これのどこが無能？

217 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:57:57 ID:???

>>204
自分のHPを消費してMP回復。
そしておもむろに自分のこめかみに銃を撃ち回復。

というリサイクルな安定稼動。
食費も１週間100ガメルと実にリーズナブル。
飯が食いたい？贅沢ぬかすな。

今回食費ってやたらと高いよなぁ
てきとーに１日分処理しても宿代別で20ガメルとかかかるし。

218 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:58:14 ID:???

>>199
今回技能ないと使えない行為判定って無いみたいだしな。

ん？　ってことは応急手当も平目でいいなら使えるのか。

219 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:58:45 ID:???

>>213
ウサギじゃないです。ウサギのような外見をした種族です。

220 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:59:09 ID:???

>215
それどころか人間冒険者で23振って、指輪買って+4スタートした人いたよｗ

ただ他の能力値が全部タビット並で悲惨だったが・・・ひっくり返しある分いい
のかもな。上３つ+1で知力23とかどんな人間だか。

は・・・モフモフじゃない分完全な劣化じゃねえのこれｗ

221 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 12:59:26 ID:???

>>217
イヤな回復の仕方だなぁｗ

222 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:00:42 ID:???

>>218
おお、だいぶオーバーキルされない限りたいがい平目で起こせるな。

頭の片隅に置いとくとレンジャーが気絶した時とかに役に立つかも。

223 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:01:01 ID:???

戦闘以外でも使える技能は
各種ルンマス、スカウト、レンジャー、セージだろ

戦闘でもそれ以外でもルンマス、セージと2種類使えて役立たずなはずないと思うが

224 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:01:07 ID:???

フェアリーテイマー専業タビットとかかなりマゾいな

225 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:01:25 ID:???

>>216
＞知力ボーナス+4
結局優れてるところなんてこれぐらいだろ

＞天然危険感知。

＞エルフより期待値で２点高い生命力。

ＨＰなんて簡単に上がっていくし、ほとんど誤差みたいなもの

＞神紀文明語の読文
その時代の遺跡とかの話は作りにくいんだよ。

超凄いものがあって当たり前になっちゃうし。

＞何といってもモフモフ。
どうでもいい

226 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:01:35 ID:???

>>220
おいおい、他の種族と同じ能力ならダイス操作の分で人間が上回るだろ。

こないだやったときなんてナイトメアなのにほぼ全ての能力値で人間に上回られて俺涙目。

227 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:02:07 ID:???

>>217
カプセルってルンフォ以外が食うとどうなるんだろうな・・・。

228 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:02:25 ID:???

>>226
それはいったい、どんなナイトメア・・・

229 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:03:32 ID:???

やっぱり種族語りのページをwikiに作ったほうがいい気がしてきた。
でも、ネタ減らしてどうするんだという気もする。

230 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:04:00 ID:???

>>216
ああ、もふもふ最強だぜ！

231 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:04:07 ID:???

抜けてた
＞天然危険感知。
知力高いくせにスカウトとか取らずにこれで済まそうって態度が気に入らない

232 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:04:22 ID:???

>>227
実は首の機械部分に挿入するタイプ。
「わ、私はじめてなんですっ！」

233 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:04:51 ID:???

つらつらっとタビの能力値みてみたんだけど
後衛も頻繁に襲われるようなガチGM相手ならフェンサーよりファイターのが

いいのかもね、魔術系の生まれでも筋力10いきやすいから
がんばればブレストアーマーとか装備できるよ

特技＋ブレスト+ラウンドで防御点７点、支援ゼロでも2Dの平均値分は防げるよ

経験値500～2000点くらいの損と特技1個必要だけど、俺はわるくないとおもいました

234 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:04:52 ID:???

昔の映画版銀河鉄道999が…トラウマでカプセル食えなくなるかも。

235 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:05:13 ID:???

>>225
実際、スカウトやレンジャーが冒険者レベルに並ぶ事はほとんどない。

2.0では先制力が重要視されてるように、不意打ちはそれだけでPT壊滅の危険性があり、

それを冒険者レベル＋知力レベル（+4が期待値で望める）で防ぐ事ができるタビットは

ルンマスが自衛のためとフェンサーとりより余程、安全な冒険を約束してくれると思うのだがどうだろう。

236 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:05:17 ID:???

>>204

メカ属性

世の中にはサイボーグ萌えな人がいることもお察しください。

237 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:06:20 ID:???

>>233
別に技能が無くても鎧は着られるし
どうせろくに回避できないんだから

ファイターもとらないで耐える方向に走ったほうがましだと思うが。

238 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:06:27 ID:???

>>231
その気に入らないって個人的感想でしかねーじゃねーかｗ

え？もふもふは世界共通概念ですよ？

239 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:06:44 ID:???

あ、そうそう、タビの危険感知の判定値すごいことになるよね

240 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:07:32 ID:???

>>225
>ＨＰなんて簡単に上がっていくし、ほとんど誤差みたいなもの

必要とする技能を取らなければ誤差どころかまったく変わらなくなる他の能力値よりも

どのような技能構成でも役に立つ生命力が高いほうが重要ですよね。

>その時代の遺跡とかの話は作りにくいんだよ。

>超凄いものがあって当たり前になっちゃうし。
超凄いものがあって当たり前のほうが作りやすいじゃ無いですか。

241 ：233：2008/05/05(月) 13:08:09 ID:???

>>237
あそうか、うーん
あ、じゃぁタビはフェンサーあきらめる分経験値が余って特かも

242 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:08:20 ID:???

>>231
訳のわからない難癖だなｗ

243 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:08:46 ID:???

>>233
ウサギが防具習熟はありえなさ杉

244 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:09:00 ID:???

>>241
流石にその理屈はどうなんだと思うぞｗ

245 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:09:26 ID:???

>>243
あれ？そう？
硬いと安心だよ？

246 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:10:13 ID:???

ルンフォは器用と体が高いというか、敏捷と精神が低めだから
魔法使うならMP消費が少ないマギテ。更に器用高いのでシューター。

という設定通り＆サンプルなキャラが向いてるな。

あとは高い器用・体力系を生かして前衛。結局MP少ないし使わないし。

ただこれだとMP変換能力が意味なしなのでもったいない。
なにかMP使う技能をもっておこう。というわけで上へ戻る。

247 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:10:31 ID:???

タビットの村の自警団は皆魔法使いなのかな？

魔法を封じられたら壊滅・・・

248 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:10:40 ID:???

>>244

その500点のためにソーサラーレベルが上がらず、その魔力１のためにブラントやスリープが通らない事だってあるだろうｗ

249 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:10:43 ID:???

>>242
タボットの擁護してるレス見てみろ。

セージ以外のサブ技能取る気ないんだよあいつらは。

250 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:11:00 ID:???

硬いウサギだともふもふが味わえないじゃないか

251 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:11:27 ID:???

>>228
俺は平均を振ったはずなんだ。＋２、＋２、＋３、＋３、＋２、＋３　だったんだから。

でもその人間野郎がね…。ほんと、種族格差なんかよりＰＬのダイス目格差の方が酷いと思いました。

252 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:11:46 ID:???

タビットの人気にルンフォ嫉妬。
なにこの話題の偏りっぷりｗ

種族の話題が同時進行で、タビット＞＞ナイトメア＞＞ルーンフォークな感じだｗ

253 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:12:02 ID:???

防具熟練とる余裕があるのは
プリーストかコンジャラーメインの3Ｌｖ時取得くらいかなあ。
拡大/数→熟練/非金属→ＭＰ軽減って感じで。

254 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:12:06 ID:???

>>249
タビットがセージ以外のサブ技能とってどうする？
そんなものエルフに任せればいい。

255 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:12:22 ID:???

間違えたが、まあタビットよりはタボットのほうがいい名前だしあいつらも感謝するだろ

256 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:12:34 ID:???

>>249
その代わりルーンマスター系技能２つ取ったりするだろう？

257 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:12:58 ID:???

>226
だがちょっと待って欲しい、ナイトメアの期待値は95だからそれより優秀な人間はそりゃ強い。

でもタビットの期待値は81.5なのに、それと同等か低い人間だよ？比べ物にならんよ。

258 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:13:05 ID:???

>>254
ばっかおめー、タビットがセージ以外のサブ技能取らないと、エルフの優位性を語れないだろｗ

259 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:13:30 ID:???

>>249
タビットに求められるのがルンマスとセージで何が悪いんだ？

PT組む以上、誰かがスカウト、レンジャー、セージのどれかを取ればいい話。
役割分担してこそのPTだろう。

260 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:13:40 ID:???

更新されてると思ったら今度は妖精魔法かよｗ
ホントWiki編集してるひとは偏った見方すきだな

あとPCが強いからってシステム的な対策を推奨するな対策をｗ
見せ場をうまく割り振るとか色々あるだろが

261 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:13:43 ID:???

>>251
つまりこんな感じだったんだな
＋３、＋２、＋４、＋３、＋３、＋３

262 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:15:00 ID:???

>254
タビットにとってサブ技能ってのはソーセージ以外のルンマス技能のことじゃないのｗ

しかしエルフと知力大差ない、エルフも+4ボーナス将来的にっていうが
タビットは+5を将来的に狙えるよな？

263 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:15:08 ID:???

ルンフォは尖がった特徴がないしなあ。正直タビット以上に使いどころに困る気がする。

264 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:16:54 ID:???

ＭＰがもう少しあれば、ＨＰをＭＰに変換できる特徴を生かして
ルーンマスターとしてかなり優秀なんだが。

265 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:17:33 ID:???

ルンフォは割とどんな組み合わせでも行けそうだが、確かに地味には思う。

HP変換あるからルンマスって思ったけど実際前衛として組んだ方が安定するし。

266 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:17:56 ID:???

>>263
上４つが人間より底上げされてるから優秀な前衛になるよ？
確かに尖ってはいないがｗ

267 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:18:00 ID:???

HPをMPに変えるの結構おもしろいよ
HPの回復手段が揃ってれば
「よし、MPマンタンにしたんでもっかいアタックしましょう」

とかできるし

268 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:18:01 ID:???

>>263
メイドキャラがやりやすい。

人間の逆転運命？がつええからなぁ……

わざわざルンフォ選んで似たようなキャラつくらなくてもいいしなぁ

269 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:18:10 ID:???

>251
ちなみにタビット風味の人間は

＋１　＋２　＋１　＋２　＋３　＋２

で知力だけなんとか指輪で＋４。タビットよりそれほど有利かっていうと・・・

敏捷で＋２ある分まだ護身でフェンサーとる価値があるけど、レンジャーないと
危険感知がないのに器用は＋１で涙目、とか。

270 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:19:55 ID:???

>>259
PCが少ない時は、数少ない後衛向き種族の人がレンジャーとかスカウトを取って欲しい

ファイターとかでレンジャーやスカウトに必要な能力が全部揃ってるキャラってそうそう作れないから

271 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:21:08 ID:???

>270
それは敏捷知力器用全部＋３がないと「必要な能力が揃ってない」というのか？
+2でもいいのかな。

でもナイトメアやルーンフォークで振りなおしあり環境だと比較的取りやすいと
思うけど。

272 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:21:22 ID:???

利き腕とは、人が生まれ成長していく過程で自然と決まっていく、いわば癖のようなものである。

であるならば、完成された状態で生まれ、基礎的な動作を自主学習ではなく、最初からプログラムされているであろう

ルーンフォークに利き腕という概念があるハズがない。

つまり、ルーンフォークは種族特徴に<両手利き>があって然るべきなんだよ！！！！！！！

273 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:25:17 ID:???

数年トレーニングするって書いてあって少しへこんだのは秘密だ。

274 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:26:00 ID:???

>>271
正直敏捷知力器用は全部＋３欲しい

その他技能ってどうしてもメインにしてる技能ほど高くしにくいから、少しでも能力値で補いたい

275 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:27:53 ID:???

>>273
何で手取り足取り教えるって書いてあるの見てへこむの？

不思議な人だな。普通はハァハァするところでしょう。

276 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:28:32 ID:???

>>178
多分、フォント埋め込んでるかどうかの違いだと思うよ。

モンスターシートには埋め込みフォントが無い。
キャラシとNPCシートにはArialフォントが使われてて埋め込まれてる。

277 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:28:55 ID:???

>>274
レンジャーは上でも言われてるように、実質器用があればいい。

スカウトは先制力の関係で敏捷度が高いキャラクターが取る。

それ以外の能力に関しては、あればあっただけいいが、無いものねだりになるし無理するものではない。
と思う。

278 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:29:27 ID:???

>>274
あーまぁその条件ならエルフの方がいいかなぁ

279 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:29:33 ID:???

>274
正直すぎてちょっと好きだｗ

確かに必要としてる技能だけど、メインで取るわけにはいかないんだから、能力高い

人が取っといて欲しいものではあるな。

280 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:30:02 ID:???

毎日事細かに日記を書く習慣があって
蘇生時に記憶が一年分なくなっても
ほとんど支障がないルーンフォーク

281 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:30:43 ID:???

>>178
な、なんだってー。そんな違いだったのか。返答ありがとう。

282 ：281：2008/05/05(月) 13:31:14 ID:???

間違い。>>276へのレスね。

283 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:31:18 ID:???

PL人数を多くするか、同行NPCをだしてもらって
カバーするしかないんだろうな＞サブ技能

284 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:31:18 ID:???

>>274
流石にその要求だと分担しろと言いたくなるぞｗ

285 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:31:34 ID:???

性能以外の部分、例えばＲＰにも目を向けた方がいいと思うんだ。

286 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:32:31 ID:???

>>285
それこそどの種族でもできると思うんだが・・・・・・。

ウサギだって目新しいの今だけだろうし。

287 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:33:40 ID:???

でもＲＰがタビットなドワーフ親父は嫌だｗ

288 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:34:20 ID:???

頭飾り相当の兎耳を着けてタビットですといいはる人間ですね。わかります

289 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:34:35 ID:???

>>246
マギテシューターが安定かなぁ。
MP変換もそれだと効果的だし。

でかい武器もって前衛でガチガチに戦うのもいいけど
それだとナイトメアのほうがいいよね。固定値的に

290 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:34:54 ID:???

>>280
そしてこっそり日記に嘘を書くグラスランナー

291 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:35:00 ID:???

今回、必須なくせに経験値の関係で心情的にセージ伸ばしにくいから、タビットの知力おいしいと思う

292 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:36:14 ID:???

>287
だがＲＰがドワーフ親父なタビットは大好きだ！

>289

ですよねーナイトメアにしときゃよかった、と思うよ。ただ壁的役割だと、ルンフォの

方がイメージしやすくて、アタッカー的だとナイトメアがしっくりくるかな、と思った。

293 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:37:37 ID:???

>>285
マギシューで渋い傭兵兎ができるのかと思ったらあの器用度でがっかりですよ。

294 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:37:49 ID:???

>>283
うちの鳥取にあと3人来てくれたら最高なんだけどなあ

295 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:38:01 ID:???

>>280
日記に書いてある過去の自分と、

記憶がなくなった今の自分の差異にとまどうルーンフォーク

296 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:38:32 ID:???

>>281
具体的にはHPとMPなのです。

297 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:38:38 ID:???

ＨＰ変換とＭＰ変換の両方があれば・・・。
１Ｒ使うにしてもちょっと強いか。

298 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:39:11 ID:???

>>293
器用が低いならまず牽制攻撃を取ればいいじゃなーい

なに？精密射撃が取れない？細かなことだよ、うん

299 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:39:16 ID:???

居るだけで罠発見トチった時に助かるんで
おれは兎がパーティーに居るのは嬉しいかな

ウチの子だけ穴に落っこちるのはまだいいけど後衛まで巻き添えだとさすがに慌てるｗ

300 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:39:44 ID:???

タビットの耳にもっと付加価値をつけるべきだ
占いができるとか

301 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:40:09 ID:???

>>295
"最近女装が楽しい。お気に入りはこの特注のメイド服だ。奮発しただけのことはある。"

302 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:40:19 ID:???

>>293
非力で当てるのと避けるのが苦手な傭兵をやればいいじゃない

303 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:40:27 ID:???

タビットスカウトにしたら聞き耳全部成功で
うちのウサギはやたら耳がいいことになりました。

304 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:41:11 ID:???

>>302
挑発攻撃には無類の防御力を誇るな

305 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:42:44 ID:???

>>304
その挑発攻撃で死んじゃうかもしれないけどね

306 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:42:55 ID:???

肉球の不器用さを補うために
耳を使ったダブル両手持ちで

307 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:43:28 ID:???

http://ime.nu/www.xelno.com/up/index.cgi?mode=dl&file=1795　sw2

容量が１割強まで減ってﾜﾗﾀ。

308 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:43:45 ID:???

ウサギ獣人の貧弱さを克服すべくアルマジロ獣人を追加するか

309 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:44:16 ID:???

両手にガンもって両手利きでガシガス撃ちたいんだが出来ないんだよなー

310 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:45:59 ID:???

エラッタ見れ

311 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:46:06 ID:???

>>309
できるよ

312 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:47:16 ID:???

>>303
スカウトは聞き耳できないんだけどね。

313 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:48:11 ID:???

できるだろ

314 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:48:37 ID:???

だってソリッドバレットも魔法拡大／数も補助動作だろ？

315 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:49:31 ID:???

>>312
できるよ？

316 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:49:32 ID:???

さあ！突っ込みショー開催！

317 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:49:36 ID:???

シューター技能で近接戦闘できる特技と近接系技能で射撃できる特技があればなァ
技能Lv-2くらいのペナで出来ないものか。

318 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:49:54 ID:???

>>314
魔法の横に☆がついてるのは1Rに何回でも使えるが

319 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:49:54
ID:wYJdy6Vh

補助動作は1回の行動で何回でもできるんだって
おれもスネアかけたときすぐ立ち上がって武器抜いて走ってきたんでたまげた

320 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:50:13 ID:???

>>314
補助動作は１ターンに何回でもできるぞ。マイナーアクションと違う。

321 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:51:08 ID:???

>>313
レンジャーを取った上でなら
スカウト技能レベルで出来るかもしれないけど

スカウト技能としてはない。

322 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:51:43 ID:???

>>314
補助動作で行う魔法は、１回の手番で何度でも行える。

また、両手利きは宣言なしの戦闘特技なので、
「手番で宣言できる戦闘特技は１つだけ」の制限にもひっかからない。

つまり、魔法拡大／数は必要なく複数のガンに魔力こめられ、両手利きしながら他の戦闘特技を使うこともできる。

323 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:53:07 ID:???

>>321
P103もP109も無視と

324 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:53:15 ID:???

>>321
109ページ

325 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:53:40 ID:???

>>317
まぁサブでシューター/フェンサー取れば大体メイン-2になるから

500点払って我慢するんだ

奇襲用/護身用って言えばパーティも納得してくれるんじゃないかな

326 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:53:47 ID:???

173～174Pのスカウト技能でできることの所には確かに載ってないな。＜聞き耳
まあ聞き耳判定の説明と

行為判定一覧の表にはスカウトでもできるように書いてあるからミスだろうが。

327 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:55:20 ID:???

P103とP109の記載もわかった上で妙な理屈を捏ね回すと予想。

328 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:55:43 ID:???

シューターと言えば、Sランククロスボウの必要筋力が気になるところ。

329 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:56:06 ID:???

>>317
あれ？あと乱戦中の相手に射撃するのは特にペナ無いよ
誤射も起こらないよ

330 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:57:03 ID:???

>>321はp173-175を優先してるんだろね
無茶な解釈だと思うが

331 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:57:22 ID:???

>>319
補助動作は移動を解決した後だから
さすがに転んだまま移動はできないんじゃね？

332 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:57:31 ID:???

>>329
近接攻撃に変更しないと全力攻撃とか乗らないじゃないか
ということではないかな

333 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:58:17 ID:???

>>330
さらに言うなら、>>321のレンジャーを取ればスカウト技能レベルが使えるというのも

どういう発想なのか解らないんだよね。

334 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:58:31 ID:???

>>321
109p

335 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:59:11 ID:???

>>333
あんま気にすんな。

336 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 13:59:55 ID:???

>>331
「補助動作とは、自分の手番でいつでもできる動作です」（P142）

手番は、P141のチャート全部が手番だから、移動前にも補助動作ができる、という解釈になる。

337 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:00:56 ID:???

次のルルブにエルフ男の絵載るかなぁ
やっぱエンハンサーがリルドラケンでバードがグラスランナーかなぁ

338 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:03:39 ID:???

336の続き。
とルール通りならなるんだけど、今読み返してると、P142の１行ってP143の最初の一文と表現が被るんだよね。

実は、P142の一文は後からP143の一文に書き換えられたのだが、ページまたぎのエラーで残ってしまっただけなんじゃ
ないかと邪推してみた。

こればっかは公式が何か言ってくれないと解決しない問題だけども。問題ですらないか。

339 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:05:53 ID:???

>>337
違う、エルフというのは男も女もああいう外見

水棲哺乳類というのはえてして脂肪によって浮力と奪われる体温への
対策を行うためシルエットが柔らかいラインになる

また、ちんこや玉が対外に露出しないものが多いんだよ

むねがあるのにはちょっと屁理屈が浮かばなかったのでパス

340 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:06:51 ID:???

>>338
邪推しすぎだろう。文頭で定義を説明するのは良くある書き方だ。

341 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:07:21 ID:???

>>322
まあ数拡大自体要らないんだけどな
2度掛ければいいだけなんだから

342 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:08:35 ID:???

>>322
ごめん読み間違えてた

343 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:09:14 ID:???

>>336
「進行チャートのように進行します」の一文や、「～移動した後は、以下の動作が行なえます」

の以下の動作に補助動作が含まれている文を注視するなら、まず移動してからでなければ動作ができないようにも読める。

まあ、ＦＡＱ送りだな。

344 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:09:23 ID:???

>>339
あれはバラスト

345 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:09:55 ID:???

恐ろしいほどの既出の嵐だな

346 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:10:07 ID:???

まあ、数スレ前もその話題で揉めたしな。＜補助動作いつ？

347 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:12:27 ID:???

>>343
まあ、>>336のような事を書いたけど、個人的には転んでたら移動できないって方がいい気はするんだよね。

>>340
ですよねー。

348 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:20:31 ID:???

不意打ちの説明を読むと、不意打ちの距離まで移動「する」キャラクターは
隠密判定を行なう、と書いてある。

この表現からして移動前に判定するのだろう。
そして、行為判定は主動作だ。
つまり、移動前でも動作を行う場合はあるということ。

349 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:27:08 ID:???

いやいや、単純に移動してから隠密判定されても困りますがなってことなんじゃね

エルフとかだと衛兵を通り過ぎてから隠密判定とかざらに発生しかねんぞ

350 ：349：2008/05/05(月) 14:29:39 ID:???

ああなんだ補助動作のハナシのながれだったのかスマン
不意打ちの前に手動作していいかとかそういう会話かと思った

351 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:30:42 ID:???

まあメール投げてるから回答出るまでは卓のＧＭ判断任せにするしかないべさ。

352 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:31:46 ID:???

んじゃそれで

なんか前にもあった話題みたいだけど流れ早いし、あと4-5回はこの話題見そうだね

353 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:33:11 ID:???

>>348
なんかそろそろ重箱のつつきあいになってきた気がするが、

不意打ちの場合はまだ戦闘が開始されていない。

不意打ちの処理が終わってから戦闘が開始されるとあるので、

移動後に動作を行なうと指定されてる戦闘中の手番チャートとはかかわりがない。

354 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:34:03 ID:???

うおおおおもう話題終わってるじゃないか！俺の馬鹿！！

355 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:37:50 ID:???

ケダモノは嫌いです

356 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:42:44 ID:???

タビットが強化できるってのはつまり
種族特徴を戦闘動作と同じく補強できるようになるってことかい？

357 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:46:30 ID:???

変換が素敵な人間
固定値高いナイトメア

その他。

こうですね

358 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:48:04 ID:???

>>356
ルルブ2について書いてあった公式サイトの記述についての話なら、全然違う。

ただ単にタビット専用の特技≪タビット強化≫（タビットの器用・敏捷・筋力が+6）
がルルブ2に載るだけだ。

359 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:48:23 ID:???

ドワーフの微妙さはガチ。

敏捷低いと前に出しづらい……。
精神力も前ほど絶対的なアドバンテージじゃなくなったし。

360 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:48:45 ID:???

サブマリナーエルフ
無敵の火炎陣ドワーフ
モフモフウサギ

361 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:53:43 ID:???

>>359
前衛全員ドワーフにする
↓

ファイアボールとかグレネードとか乱戦に投げ込みまくり
↓
ウマー

362 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:54:56 ID:???

>>358
マジ?
デメリットなしでそれって強すぎない？

野性を取り戻して知性退化とかせんの？

363 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:57:08 ID:???

>>358
うはｗかっけぇ

364 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:58:10 ID:???

>>362
まあ特技だから武器習熟とか取れなくなるね

365 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:59:33 ID:???

レベル制限もあるならたいしたことはない気もする。貴重な特技枠使っちゃうわけだし
他の種族にも種族専用特技があればいいが

366 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 14:59:39 ID:???

>>362
R&Rの表紙のようになる

367 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:00:10 ID:???

種族特技か、2個くらいっつあればいいね

368 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:01:43 ID:???

種族のイメージ固定されちゃうんでおれは種族特技あんまりないほうがいいなぁ
でもタビ強化は種族のイメージ打ち破れるんでこういうのなら歓迎ｗ

369 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:01:56 ID:???

奇数レベルに一回とかじゃなく毎回取得できればいいのに

370 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:03:07 ID:???

習得数足りないって騒げるくらいが丁度いいと思う。

371 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:03:29 ID:???

>>368
筋力・生命力が強化されるマッチョエルフとか

敏捷が強化されるしっぷうドワーフとかか…キモいからって殺されそうだなｗ

372 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:03:32 ID:???

>>369
足らないからいいんだよーっていうのはガンナーやってないからだよなぁ

両手持ちガンナーとかタイヘンそうだ、ホントに精密射撃ができるようになる呪文とか
あればいいのに

373 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:05:35 ID:???

>>372
足らないほうがいい
「ガチなキャラ」はゲームの多様性を削ぐ存在でしかない。

374 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:06:14 ID:???

全能力値が+6される「周りが強くなるんなら当然ボクらはトップでありつづけないとねナイトメア」
とかはどうだ？

375 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:06:45 ID:???

>>374
非常に大人気なくて良いなソレｗ

376 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:07:18 ID:???

>>374
いやナイトメアは「これで弱点を克服したいわばパーフェクトナイトメア！」になります

377 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:07:18 ID:???

異貌時限定とかならありそうな気がしてきた。

378 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:08:58 ID:???

グラップラーもとって跳び蹴りしつつ乱戦状態に進入
んでガンカタすれば精密射撃いらないよ！

379 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:10:01 ID:???

冒険者は一人では生きていけないんだよって教えてくれるぐらいでちょうどいい
一匹狼系のNPCはどうやって生きてきたんだよとか突っ込んじゃ駄目だ

380 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:10:31 ID:???

異貌状態だと特定の能力値＋１８とか

381 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:10:55 ID:???

二丁拳銃マギテシューターとかが簡単に実用レベルになるのはマズいだろ、戦力的に考えて・・・・・・。

382 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:11:14 ID:???

どちらかと言うと異貌使用前の通常状態なら弱点なしの方がありそうだ

383 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:12:15 ID:???

>>377
いま未来をのぞいてきたんだけど、あったよ。そういうの。

《ディアボリック・フォーム》
冒険者レベル9以上
ただし弱点属性からのダメージが増えるから注意な。

384 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:13:31 ID:???

>>383
名前が戦闘特技っぽくないです。

385 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:14:16 ID:???

もっとバタ臭くないとなｗ

386 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:14:40 ID:???

>>383
お、さんきゅ
エルフの《カバの加護》で筋力生命力が何点上がるのかも情報ヨロ

387 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:19:35 ID:???

>>858
僕の中で前衛タビットがアップを始めました。
ルルブ２になかったら恨むぞｗ

388 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:20:23 ID:???

そういや
「ナイトメアの弱点てたかだか2点じゃん、高レベルになったらどうでもいいレベル」
ってハナシがあったけど、

セージの魔物知識でものすげー成功すると弱点ついたときのダメがもりもり増えるとかないかな

389 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:21:58 ID:???

>>387
ばかもん、ルルブ２に強化が載ってみんなやり始めたらそれはﾌﾂｰのことでしかない

前衛タビが輝けるのは今だけだぞ

390 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:23:18 ID:???

2点つーたら打撃レーティング表で20も違うんだぞー

391 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:24:24 ID:???

10だろ。

392 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:29:38 ID:???

まあレーティング+10と追加ダメージ+2じゃ脅威度が全然違うけどな

393 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:32:33 ID:???

銀の弾一度に5発ぐらい発射するガトリング砲付きの魔法生物だせば、高レベルナイトメアでもきっと殺れるよ

394 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:35:18 ID:???

まあ銀の弾じゃなくても、ダメージ期待値が66点とかあれば余裕で殺れる

395 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:35:50 ID:???

>>394
ほんとだ、余裕すぎるｗ

396 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:36:14 ID:???

銀の弾丸、ナイトメアにダメージ+2ぐらいの能力しかなさそうなのに
普通の弾丸の50倍ってどういうこと？

397 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:37:45 ID:???

>>387
魔道機師生まれで上二つが出目４以上なら今でもイケるよ！

最悪は器用度だけでもいい。

ボーナス＋３以上じゃないと「向いてない」と言われる環境だったらスマン

398 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:39:07 ID:???

>>396
GURPSのデータをそのまま持ってきたんじゃね

399 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:41:29 ID:???

>>396
未確認情報だが、普通の弾の買い取り価格の50倍で買い取ってくれるという話もある

400 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:43:03 ID:???

>>396
ナイトメアの組織が武器屋に圧力をかけてるんだよ

401 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:44:59 ID:???

まあ向いてないと言われるようなのとか趣味気味のキャラは一本伸ばしで
能力値が優秀なキャラにはマルチで便利キャラしてもらえば何とでもなるしな

402 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:45:57 ID:???

まあグラップラビはそれでもきついけどね

403 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 15:46:40 ID:???

>>400
なんか納得した。

404 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 16:02:46 ID:???

量産もされてなそうなものがやけに高いのはごく普通な気も。

405 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 16:08:42 ID:???

キャンペーンのボスにドレイクを出そうと思っていたが
変身したら７Ｌｖ×３体相当になることに気づいて非常に困る罠。

３～４Ｌｖの５人ＰＴじゃ無理だよなあ・・・。

406 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 16:10:19 ID:???

>>401
そういわれて見りゃナイトメアはどの補助職やってもイケてるな
当たり前だけど

強い強い言われてるんでなんとなくナイトメアはフェンサー1本伸ばしとかばっかりな気がしてた

407 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 16:13:06 ID:???

>405
それこそキャンペーンのやりがいがあるんじゃないかな
ドレイククラスなら対抗するための武器とかその固体のドレイク固有の

弱点（数値的なものではなくて、宗教的な祭日にとる不利な行動とか）
を調べるのもシナリオのよいソースになると思われ

408 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 16:13:33 ID:???

タビットの近接キャラ？
フェンサーとマギテックとシューターもたせて乱戦に入ればいいじゃないですか

409 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 16:14:29 ID:???

>>405
なんか理由つけて「片方の翼を失ったドレイク」とかにして翼1個デフォで減らして対応するとか

410 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 16:16:19 ID:???

>>407 >>409
レスありがとう。
そのドレイクの弱点探しにもう１話挿入する事にしようと思う。

>>409案も魅力的なんだが、もう顔出ししちゃってるんだよなｗ

411 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 16:17:34 ID:???

ナイトメアが一般に嫌われるのがわかる気がするよ
それで弱点をついて殺るぞ、と。

412 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 16:19:40 ID:???

>408
クロスボウ持てばフェンサーとシューターだけでよかないか？

413 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 16:22:56 ID:???

>>412
高い魔力が無駄になるじゃないか

414 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 16:25:25 ID:???

>413
サブでセージかレンジャーあたりもっとけばいんじゃね？

あとファイターにすれば（そしてお金があれば）フェンサーのときより
いい装備持てるよ
クリティカルに執着がなければオススメ

415 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 16:28:17 ID:???

＞魔力を無駄にしないタビット前衛
ソーサラーとフェンサーで近接エネボ撃ちまくれば問題ないよ。

416 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 16:30:31 ID:???

>415
あらほんとだ

417 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 16:31:22 ID:???

マギ生まれのタビットで器用度、敏捷度が＋２になるまで頑張る。
知力が＋３に落ち着く可能性が高いが前衛ならば捨ててもよし。

鳥取では何故か応援され器＋２、敏＋２、筋＋１（９）、知＋４まで振りなおした。

これにグラップラー一本伸ばしで、マギで瞬間ドーピングで投げマシーンと化している。
既に２度死んだが何とも無いぜ！

418 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 16:35:48 ID:???

前衛タビット、低レベル帯さえどうにかなれば何でもいけそうな気がする

前提として<<タビット強化>>がほんとに実装されることだけど

2.0はボーナス初期1→2、初期2→3は早いけど、初期3→4はよっぽど目が偏らないと厳しい

タビットが7レベルで強化されるとしたら指輪とかのドーピング含めて敏捷、器用、筋力でALL+3、悪くても二ついけると思う

そして、ほかの前衛は+4が一つか二つ程度だろうから大差は付かないと想像

419 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 16:36:31 ID:???

タビット大人気!
｢に～?どったの、センセー?｣

420 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 16:36:36 ID:???

>>417
>>既に2度死んだが
わはははは

個人的に前衛ウサの最大の利点は危険感知だと思ってるんだけどどう？
鳥取じゃ役に立ってる？

421 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 16:36:41 ID:???

前衛タビットは《魔力撃》を取ると幸せな夢を見られる

多分夢だけだろうけど

422 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 16:44:01 ID:???

前衛タビットは夢を見る前に防具か盾習熟を取らなかったら死んでしまう

423 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 16:48:33 ID:???

蝶のように舞い、ゴキブリのように逃げ、蜂のように刺す。
そんなスタイルになるんだろうか。

424 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 16:51:06 ID:???

ネタにして遊んでる人だけじゃなくて普通に信じてる人も混じってそうだから困る（・x・）

425 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 16:53:02 ID:???

～～が強いとかじゃなくてTRPGって自分の中のイメージ通りに遊ぶゲームじゃなかったっけ…

426 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 16:57:01 ID:???

TRPGを知り尽くした人が来ましたよ

427 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 16:57:27 ID:???

>423
なにその横島

428 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 16:59:00 ID:???

>>425
そういう遊び方もあるし、ゲーム的な遊び方もあるよ。

その辺は第一にメンツ、あとはシステムにより多少向き不向きが出るがね。

429 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 17:00:19 ID:???

>>424-425
ネタと性能とをなるたけすり合わせようってひとがいま2-3人居るだけだと思われ

ネタを好む人間は大抵その時に向けられる白い目を知ってるんだよ
だからなんとか

「性能面ではなんとかすり合わせた、ダイジョウブだよ、ダイジョウブだよ」
って言えるようにと一生懸命ルールブックこねくり回すんだよ

430 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 17:00:58 ID:???

高レベルのナイトメアは異貌化すると判定で3D振れるってのはどうだろう？
その代わり、身につけている装備が全て剥がれ落ちるってことで。

431 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 17:03:00 ID:???

>430
きさまエルフの着替え属性まで持っていく気か
↓
エルフは水中でも防具のペナ受けないから全く着替えないよ

↓
㌧

432 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 17:03:42 ID:???

>>430
お前、身に着けている装備を全て剥ぎ落としたいだけだろｗ

433 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 17:04:00 ID:???

>>430
それはナイトメアグラップラーが最強すぐる

434 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 17:04:59 ID:???

>>430
それってどんなデモンパ(ry

435 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 17:06:04 ID:???

そんなに1ゾロ50点が欲しいか。

436 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 17:10:43 ID:???

1/36を一回のシナリオで20回出すという矛盾ッッ！

437 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 17:12:03 ID:???

だがそれがいい（にやり

438 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 17:14:46 ID:???

範囲系攻撃呪文をばんばん飛ばしていればなんとかなるかもならないかもだ
あと敵全員からばしばし殴られて回避し続けるんだ

あと罠解除とか捜索もやりまくるんだ

フェンサー/スカウト/コンジャラーのルーンフォークあたりか？

439 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 17:15:53 ID:???

>>430
ダメだ。
それはグラップラーの流派「裸身活殺拳」として実装されなければならない。

440 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 17:19:04 ID:???

>>439　懐かしいな。バトルスキンパニック。

441 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 17:23:15 ID:???

各種族をまとめてみた

人間：運命変転で1ゾロ率上昇。経験値ゲットだぜ。味方にすると頼りないが敵に回すと恐ろしい

エルフ：美形最強。暗視持ちで能力高くて役に立つが体の低さがネック。あと、なぜか水着を買いたくなる

ドワーフ：暗視と炎無効、さらに各種抵抗力は感覚の鈍さと足の遅さを除けば優秀。2d6で8以上なら生えてる

タビット：知力特化により魔法使い系とその他系では大活躍。ペットとして、非常食として、とても頼りになる

ルーンフォーク：暗視。地味だが重戦士も魔法使いもいける。ロボ、メイド、マジレスなど様々な属性を持つ

ナイトメア：能力値の下限が高め安定なので臨時戦力向け。男でも女でも掘ることが出来るので夜も大活躍

442 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 17:24:46 ID:???

>>441
伝説のビキニアーマーですね、判ります＞エルフ

443 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 17:26:22 ID:???

まてｗ
いろんな意味で待てｗ

444 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 18:01:46 ID:???

>>441
神を見た。

そして>>444ゲッツ。

445 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 18:20:18 ID:???

全力攻撃+両手利き+追加攻撃で三回攻撃しかも超絶ダメージだー！！！！
問題はおそらくかすりもしないこと

446 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 18:21:49 ID:???

次の手番が恐らく回ってこないこと、だと思うぞ。＜問題

447 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 18:24:39 ID:???

>>446
うん？なんで？

448 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 18:38:05 ID:???

敵を倒してしまうからだといいな

449 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 18:39:11 ID:???

敵を倒されちゃうから味方が先に先に行動してしまって、とか

450 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 18:45:07 ID:???

>>445
前のめりグラップラーならそういう組み合わせもやるだろう…

どうしても攻撃型にしたいなら全力攻撃を武器習熟/格闘にする事をすすめるが。

451 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 18:48:40 ID:???

武器習熟じゃ一点しか上がらんす

452 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 18:51:23 ID:???

ヒント：Ａ武器

453 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 18:52:10 ID:???

>451
格闘はBとAの武器性能の差ありすぎ。

454 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 18:52:24 ID:???

>>451

格闘のＡランク武器が、期待値でダメージが2点くらい高いから実質3点上昇みたいなもんなんだよ。

クリティカルすれば、さらにダメージ効果が高くなるし。

455 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 18:54:00 ID:???

１と１０じゃ大して変わらんような

456 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 19:04:47 ID:???

スタンパーは20だぞ。

457 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 19:06:03 ID:???

両手利きとあわせて―３すか
扇風機ですな

458 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 19:09:45 ID:???

起用度ボーナス＋４とターゲットサイトがあればどうにか当てられる。

459 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 19:10:23 ID:???

3回攻撃の利点は当ててなんぼと考えれば、全力攻撃＋セスタスの方が攻撃は確かに良い。

ただ、それやるとただでさえ防御無い所に回避－2だからなぁ。
他のキャラにあんま迷惑かけんなよとしか言えん。

460 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 19:12:03 ID:???

スタンパーの両手利き持ちが前衛ならスネアとかで補助する価値は十分ありそげ

461 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 19:42:12 ID:???

器用度ボーナスが有り余ってないと出来ない芸当だな。
しかし両手利きなんか持ってたら毎回3回攻撃したくなる誘惑にかられるから

武器習熟／格闘にしておくのが色んな意味で無難だろうな

462 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 19:48:21 ID:???

全力取るぐらいならマギテック1取って魔力撃の方が回避も-1ですむし命中も＋1出来るよ、出来るよ！

問題はBテーブル全然取れないので味方に負担がかかることだ

463 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 20:13:16 ID:???

エルフの射手生まれにすれば2d6で9以上が出れば腕輪と合わせて
器用ボーナスも敏捷ボーナスも+4にできる。

成長を加味すれば出目8でもまあいけるし、振り直し3回とすれば意外と何とかなりそう。
まあマギテック1のターゲットサイトはあったほうがいいか。

ちなみにその場合、他の能力値の期待値は筋力8.5　生命力12　知力15　精神力15。
特技は両手利き→全力攻撃→頑強。

この場合で5LV時に全ボーナス+2の平凡ファイターとめっさ適当に比較してみた。

・装備

グラップラー：セスタス＋ポイントガード
ファイター：バスタードソード＋ブリガンディ＋カイトシールド

・攻撃力

グラップラー：威力10＋追加ダメージ10の3回攻撃（出目7で12点の3回攻撃）

ファイター：威力17＋追加ダメージ7の1回攻撃（出目7で12点の1回攻撃）

・命中
グラップラー：8（タゲサで9）

ファイター：7

・回避
グラップラー：8
ファイター：7

・防護点

グラップラー：0（頑強でHP+15）
ファイター：9（頑強でHP+15）

464 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 20:13:20 ID:???

新しい世界が見えそうだな。冒険者達よ。

465 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 20:21:52 ID:???

今からセッション用にウサギフィギュア探しに行ってきまーす

466 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 20:23:38 ID:???

>>463
マギテック取るなら、将来マギテック上げる気で魔力撃でもいいかな。

マギテ２レベルでエフェクトウェポンあるし、
ヒーリングバレットならシューター無しでも撃てるし。

467 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 20:27:18 ID:???

マギテックは便利魔法多いから、
マギテックをサブで上げれば他のサブを取らなくてもまあ多分文句は言われないな。

まあAを2つ上げるのは結構きついけど、神官戦士並だと思えば不可能なレベルではない。

468 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 20:36:52 ID:???

突っ込みどころがいろいろ有りすぎて・・・

469 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 20:41:16 ID:???

範囲サーチがあるのは魅力か＞マギテック

戦闘しか見えない人がいると訳も分らず怒られるので注意。

470 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 20:46:24 ID:???

>>468
ライフゼロまで突っ込むのが2.0スレ流

471 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 20:51:54 ID:???

前衛キャラのサブマギテックはむしろ戦闘しか見えてない人が取りに行くも
意外と効果が薄くてガッカリするスキルだと思った。

>>466
エフェクトウェポンは3レベルだな。あと>>463はシューター１あるぞ。
エルフの射手生まれって言ってるんだから。

まあ頑強まで生命12の防護点0は軽く毎シナリオ死ねるレベルだと思うが、
もし他のＰＬが>>463のようなキャラを作ってきたらこっちもタビット前衛シューターとか作って

ＧＭに全体的な難易度を下げてもらう作戦に出るのもありだな。

472 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 20:58:45 ID:???

サブマギテは多分錬技に取って代わられるにゅ

473 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 20:59:20 ID:???

「とっさに剣のかけらを外してバランス取った」とGMは得意顔です。になる予感。

474 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 20:59:52 ID:???

防護点0で生命力16ぐらいのグラップラーは普通にいるから、
大して変わらない気もするが。
まあ頑強だと遅すぎると感じた場合は代わりに

1レベルで防具習熟取ってアラミドコートだな。

475 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:02:07 ID:???

>>463はエルフップラーは振りなおしや指輪で能力値を高めているのに

比較対象は全ボーナス＋２とか、明らかに印象操作ｗ

476 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:02:21 ID:???

グラップラーは初期でアラミド取りに行くか、ぶん殴る特技取りに行くか、でスゲー性格分かれそうだなー。

477 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:04:55 ID:???

マギテなんて二レベルあれば問題ないだろ
「フラッシュライトとマナサーチとノッカーボムとヒーリングバレットで便利屋やります＞＜」

とか言っとけばいい。

478 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:05:29 ID:???

死ぬほど悩んだが防護が３点ぐらい上がっても焼け石に水と悟って
武器習熟取りに行ったぜ

479 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:06:51 ID:???

>>477
俺のMPはターゲットサイトとシャドウボディ用だ
貴様らに使ってやるMPはねえ

と言ってやりました

480 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:10:10 ID:???

>478
だがその3点差がボガード2回攻撃＊２で12点のなって跳ね返ってくるのじゃ

って死んでるな。頑張って避けるように。

481 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:17:35 ID:???

>>475
ファイターを全ボーナス+3にして2人ともマギテ2レベル持ってるとしてみた。

なお、2人とも魔力撃使用とする。

・特技
グラップラー：防具習熟／非金属鎧→両手利き→魔力撃

ファイター：防具習熟／金属鎧→武器習熟／ソード→魔力撃

・装備
グラップラー：セスタス＋アラミドコート

ファイター：バスタードソード＋ブリガンディ＋カイトシールド

・攻撃力

グラップラー：威力10＋追加ダメージ10の3回攻撃（出目7で12点の3回攻撃）

ファイター：威力17＋追加ダメージ14の1回攻撃（出目7で19点の1回攻撃）

・命中
グラップラー：8（タゲサで9）

ファイター：8（タゲサで9）

・回避
グラップラー：9（生命／精神抵抗力判定-1）

ファイター：8（生命／精神抵抗力判定-1）

・防護点
グラップラー：3
ファイター：9

482 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:19:08 ID:???

>>480
それは初期だとファイターでも死んでしまうのではｗ

483 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:26:43 ID:???

>>482
ハードレザーとラウンドシールドでも防護点５、12-5で7×２＝14ダメージ

よほど貧弱な坊やじゃない限りピンピンしてる

484 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:32:31 ID:???

>>483
>>480ではボガードが２匹いるんだよｗ
7×4=28ダメージは死ぬだろう

スプリント着て6×4=24ダメージはギリギリかな

485 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:35:31 ID:???

>>484
そう言われると金属よろいも結構強いんだなって気になるな（簡単な脳みそ

486 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:39:09 ID:???

>>481
さすがにそこまでやっちゃうとグラップラーが可哀想だな

>>484
ブラント・ウェポンの偉大さがよくわかるね！

487 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:39:18 ID:???

回避分は入ってないよ

回避力はグラップラー＞ファイターで「うは、回避力＠１あれば避けれたのに／(^o^)＼ﾅﾝﾃｺｯﾀｲ」ってなるのが実プレイだよｗ

金属鎧は必要筋力上がると回避力修正のマイナスの度合いまで広がるのはイジメすぐる

488 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:43:36 ID:???

重い金属鎧は（一部の）ルンマスとシューターが着るのが常識です
ファイターが着るとか言ってる人は常識知らず

489 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:43:52 ID:???

>>420
タビットの危険感知は対不意打ち機能としては有用。

でもＧＭがそういった場面を作ってくれないと空気。
罠感知として期待されても、罠探索のほうがいいしな。

490 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:45:06 ID:???

きっと、ルルブＩＩでファイターの特技に金属鎧の回避修正を半分にする特技が！

491 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:46:59 ID:???

危険感知ってどういう状況で使えるのかよく分からん。
例えば罠が有ったとして、ひっかかるまでには

罠探索失敗
↓

罠感知失敗
↓
危険感知失敗

これでようやく罠発動って感じなの？

492 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:47:21 ID:???

金属鎧の回避力修正を＋２（最大０）とかなら嬉しいなぁ。特技取るほどの価値があるかは分からんが。

493 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:47:31 ID:???

現状だと回避の方が防御よりもおいしいから金属鎧が今一つなんだよなあ。
雑魚の攻撃でもかなり通っちゃうし。

494 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:48:41 ID:???

>>493
FF11と同じですね！判りません！

495 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:49:10 ID:???

>>490
でも、特技1個潰してまでとりたくないな、それ

496 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:50:09 ID:???

>>487
確かに、回避1点と防護点1点はつりあわんよなぁ
更にレベルが上がるほど…

497 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:51:55 ID:???

前ｽﾚの711です

色々なｺﾒﾝﾄありがとうございます

今度ﾌﾟﾚｲする時にGMを説得して着けたかったｸﾛﾑﾊｰﾂの髪飾りをｹﾞｯﾄしてきます

498 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:52:08 ID:???

馬鹿だなあ。防具習熟Ⅲまで取れば
黄金聖衣　回避修正+2　防護点15　みたいな金属鎧が装備できるのに。

499 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:57:14 ID:???

回避なくても、防護力10くらいあれば、6、7レベルの敵でも割りと耐えられる。割とだけど。
ガン？そんなものは集中攻撃で落とせ。

高回避グラップラは、常にパラライズの恐怖があるし、どっちもどっちだと思う。

500 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:57:35 ID:???

>>490
防御習熟/金属鎧にデフォで回避減少の相殺があるならまだいいが…。

501 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:58:17 ID:???

シューター的には金属鎧は回避修正よりも必要筋力の方がきついな。
フォートレスの27は厳しい。

502 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 21:58:40 ID:???

>>496

レベルが上がるほどの複数回攻撃してくる敵が増えるとすれば、防護点１点も馬鹿に出来ないと思うが。

503 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:00:46 ID:???

防具習熟／鎧Ⅲで（多分）＋６、同じく盾のほうで＋６
SないしSSランクの鎧や盾で20点ぐらい防護点が＋されると考えたら半分無敵の壁にならね？

問題は完成する頃には出てくる敵の威力が何か凄い怖そうな気がすることだ

504 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:04:09 ID:???

>>503
防御力半減・防御力無視の攻撃が標準になります

505 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:04:16 ID:???

>>503
魔法やガンだと普通に食らう上に

11レベルキャラが防具習熟しか取ってないって何なんだｗ

506 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:06:02 ID:???

>>502
それは毎ラウンド複数回攻撃命中させられ続けるってことか？

その時点で話にならないよ、ちゃんと回避上げとけｗ

507 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:09:29 ID:???

特技取得は7つが限界なのに、6つを防具習熟が占めるのか…

508 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:10:43 ID:???

>>388
そういうの欲しいかも。　＞知識判定大成功でダメージうｐ

戦闘中に「みやぶる」することで追加ダメージうｐとかでもおｋ。

509 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:16:43 ID:???

>>507
15レベルで8つだ

510 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:18:43 ID:???

>>491
敵の不意打ち感知や天井から降ってくる金ダライ感知じゃないかな。

罠感知失敗はそのまま発動だと思う。

511 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:22:27 ID:???

うちの鳥取では危険感知は～感知能力の代用に出来る。で処理している
旧版のレンジャーの動植物知識をセージの知識で代用できる処理と同じ

512 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:24:16 ID:???

>>502
そりゃ、防護点だってないよりあれば良いに決まってる。

その防護点1点に、回避1点とトレードオフする価値があるかって話。
基本的に、敵の打撃点が上がると、回避>防護の傾向が強まるから、

「更にレベルがあがると…」ってことになる。

513 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:25:27 ID:???

ルルブ２で高命中、低打撃力型のモンスターが増えれば解決

514 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:28:57 ID:???

なんでＡＲＡみたいな話にｗ＞タンク不遇

515 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:32:07 ID:???

>>512
それこそ、レベルがあがればSランク防具なんかでさらに硬くなり、

回避力１点で防護点2、3点をトレードオフするようになるかもしれない。
HPの上昇もあいまって、単純に回避＞防護にはならないと思うのだが。

516 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:34:15 ID:???

>>512
ファイターが毎ラウンドに少しづつ食らうダメージは、プリーストが余裕を持って回復できるが

グラップラーが一瞬で大ダメージを食らうと回復が追いつかなくなる可能性が高い。
という考えはどう？

517 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:34:27 ID:???

5Lvプリは回復連続して使えるし対蛮族ならセイクリッドガードで底上げも出来るしタンクはかなり優秀だと思うぞ。

518 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:34:59 ID:???

いや、防護点はガチで強いぜ。

しばらく前に出てた5Ｌｖのサンダーバードを3Ｌｖパーティーが倒す場合にせよ、

6Lv→7Ｌｖのドレイクを5Ｌｖパーティーが倒す場合にせよ、
「支援をしっかりかけるなら」、充分に倒せるし、その場合の要は戦士だ。

ついでにいうとその手のボスの攻撃の前にはグラップラーやフェンサーは涙目。

防護点がｲﾗﾈとか言ってる鳥取は支援魔法を軽視してるか

充分に強いボスを出してないだけじゃないかと。

519 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:35:04 ID:???

タンク役のファイターは不遇じゃないよ
《かばう》はどうせ必中なので《防具習熟金属鎧１～２》を取ってガチガチに固めるのも普通に有効

習熟で３点、フォートレスで９点、タワーシールドで２点、合計１４点は必中でも硬い

問題は火力と耐久を両立させると回避修正の付く金属鎧が空気なだけｗ

520 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:35:46 ID:???

序盤は回避重要、後半防護重要って感じなら重装ファイター涙目にならずに済むか。

逆にグラップラー涙目だが。フェンサーは元々安い技能だから魔法と並行してれば大丈夫。

521 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:37:04 ID:???

>>516
根本的に勘違いしてないか？

「防護点がほとんど変わらない上で回避力が違う場合の話」
なんだから、グラップラー如きは初めからお呼びじゃないよ

522 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:40:30 ID:???

ギルマンは牽制攻撃してくるから実質命中15の打撃点2D+7の5レベルモンスタだよ
その上

「カテゴリ<金属鎧>を装備しているキャラクターに対して「牽制攻撃」は宣言できません」
ってなっとる

まぁ水っぱたに金属鎧を着て行かせる罠でもあるけど、君らの求めるモンスターは
こいつではないかね？

523 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:41:08 ID:???

>>515
ダメージ期待値で言うなら、回避1点と防護点2点でも

明らかに回避重視のほうが優秀な数字になるだろ。
HPが上がれば事故みたいな一撃死は減るんだから、
ますます回避が有利だよ。

逆に言えば、序盤は期待値がどうだろうと瞬殺される可能性は
常に付きまとうので防護点は意外と重要。

524 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:41:39 ID:???

低レベル帯の敵のダメージロールは1ｄ6でいいとおもうんだよな。
あと、1.0からプレイアビリティが上がったのに、ドロップ入れたのが謎。

525 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:41:45 ID:???

防御固めると堅いのは事実、問題はかばうの性能が・・・

526 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:42:08 ID:???

高レベルモンスターになると2D+10くらいが普通になるが
2D+4の4回攻撃みたいなのが増えればもっと防護点も活躍できるのに

527 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:43:55 ID:???

全部2ｄ6だと低ＬＶの方が事故りやすいという
10は高レベルの1ゾロが問題になったが、2.0は低レベルの6ゾロが問題

528 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:44:20 ID:???

>>524
いくら雑魚でも
作りたての戦士はもちろんフェンサｰですら

食らってもほとんど防げるって駄目だろｗ

529 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:45:50 ID:???

エラッタが反映された増刷はいつ出ますか？

530 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:46:04 ID:???

現在以上に防護点が重要とかなると
グラップラーは本当にお荷物になるな

531 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:46:51 ID:???

ああ、書き方が悪かった。固定値+3ぐらいして。要するにダメージ幅10がなあっていう

532 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:47:03 ID:???

>522
腕利きの傭兵は命中力が15で同じ性能の牽制攻撃がある
運命変転まで持ってることを考えると結構あててくるぞ

ちなみにダメージは2d+10なんで半端な防御点でいいのもらうとかなり危ない
全力攻撃時は2d+14

533 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:47:04 ID:???

現状だとかばう使ってダメージを0に抑えるのは不可能に近いので、

ダメージ食らうのを確定させるぐらいなら流石に対象キャラの回避に賭けたほうがいい希ガス。

後衛のルンフォガンナーとかなら、かばう取れば有効だと思うが。

534 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:48:24 ID:???

低Lvでの事故防ぎたいなら2Dを7固定にして1.0にあった期待値0レーティングで幅持たせるとかどうよ

535 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:48:34 ID:???

かばうが対象の回避失敗を見てから出来たら
防護の重要性が上がるような気がする

536 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:49:06 ID:???

0レートなら固定5が妥当ジャマイカ？

537 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:49:27 ID:???

あ、ごめん。打撃力と勘違いした

538 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:50:39 ID:???

>>531
そういうハウスルールは有りだとは思うけどね

ダメージ２Dって事故率高すぎだと感じるし

539 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:51:18 ID:???

完全版で削られちゃったから0レーティングと誤解されること多いよね

540 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:52:04 ID:???

防御点は事故時に強いよ
事故が発生する率が上がるのが難点だけど

541 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:53:08 ID:???

でも、オンセなら固定+5の打撃力0（クリなし）でスクリプトにふらせるのいいかもなあ

542 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 22:55:32 ID:???

逆に2.0が2ｄにこだわるなら、高レベル帯で2～12が誤差になりそうなのがなんとも。

543 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 23:00:48 ID:???

1.0の冒険者レベルの減点と2.0ＨＰの関係を見ると、回避力1＝防御点3ぐらいかなーって感じだがどうだろう

544 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 23:08:08 ID:???

2.0はだいたい回避１＝防護点２換算でデザインされてるな

545 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 23:11:28 ID:???

やっぱり1対3だよなあ、妥当なバランス…

546 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 23:13:30 ID:???

つうかＳランク以降に超強力な防具が入るかもしれないのに、現状で有利も不利も判断できるわけないだろ。

547 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 23:14:12 ID:???

出てないルールがどうなっているかなんて解らないんだから
現状で語るしかないだろ

548 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 23:15:20 ID:???

>>522
ギルマンへにはスプリントでＯＫ
回避修正０の金属鎧イイヨー

防具習熟と高いお金より、回避行動とブラックベルトの方が汎用性タカイヨー
野郎キャラでも風呂場で平気でモンスターが襲ってくる鳥取環境だしなｗ

549 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 23:18:08 ID:???

>>547
語るな

550 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 23:20:21 ID:???

>>549
語るさ

551 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 23:21:14 ID:???

回避の事も考える重戦士ならスプリント＋スパイクシールドが安定してないか？
防護点8回避＋1だし。

552 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 23:22:35 ID:???

>>551
それで鉄板

553 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 23:24:51 ID:???

7レベルモンスターで一番高いダメージがデュラハンの2d6+14だろう。
2d6にこだわるなら15レベルだとどれくらいになるかねぇ。

HPの上がりも加速度的という訳じゃなし、防御力も劇的には上がりにくいから、さほど上がらないとは思うんだけれども。

554 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 23:26:21 ID:???

ところですげえ根本的な質問で悪いんだけど、モンスターのダメージ算出で1ゾロが出てもそれはファンブルじゃなくて｢2｣で扱っていいんだよな？

555 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 23:34:19 ID:???

アンデッドからの戦利品ってかなり、えんがちょな感じが・・・

蘇生時の穢れですら忌み嫌われているのにコレクターアイテムとして

取引されていたり・・・

556 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 23:35:50 ID:???

>>554
いいんじゃね？
１０以上振ったからといって

クリティカルするわけでもないし

557 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 23:37:20 ID:???

そういえば戦利品ってモンスターを倒したキャラクターが振るの？
戦利品に関する記述が良く分からないぜ

558 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 23:38:35 ID:???

>>555
フナ寿司ってうまいよな？
ヨーグルトってうまいよな？

チーズってうまいよな？

そういうことだ

559 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 23:38:41 ID:???

>>551
２ＨのＡランク武器使うこと考えると、回避行動で妥協するのも有効に思える

習熟/盾だと盾離した瞬間に回避－１/防護点－３になってしまう

560 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 23:40:46 ID:???

>>558
いや、でも人間をフナ寿司にしたりはしないだろう・・・

561 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 23:43:10 ID:???

忌々しいアイテムだからこそコレクターがいるんだろ、逆に。

562 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 23:44:52 ID:???

>>557
モンスターのデーターだからGMだろ
PLが振った方が楽で楽しめるけどな

563 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 23:45:40 ID:???

>>557

10分も無駄にしたくない場合なんかに「戦利品を漁らない｣選択肢もアリだし、誰が漁るかもその場の判断じゃない？

人が倒したのを見て「よっしゃお宝もらうぜ～」っていうキャラクターがいてもいいと思うし、

そこで「おいっそれは俺が始末したんだぞ俺に漁らせろ！」というやりとりがあっても自然だと思う。

564 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 23:46:23 ID:???

>>563
実にネトゲ的だｗ

565 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 23:48:26 ID:???

特に明記されてないし誰が振ってもいいだろう

>>562

裏成功ルールのところに戦利品の決定にも使えると書いてあるからGMではなくPLが振るのは確かだ

566 ：ＮＰＣさん：2008/05/05(月) 23:52:04 ID:???

>>562
つ【幸運のお守り】

身に付けたものに効果があるので、ＰＬが振るのは分かるんだ
しかし、全員が振るのか、倒したのが振るのか、その辺がハッキリしない

モンスターデータの項目説明にもないし
よく分からないので、鳥取では全員が振って、その中から好きな結果をセレクトさせていた
>>563を見たら、漁った奴が振るがスマートに思えてきた
もちろん、１モンスター１個で

567 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 00:01:50 ID:???

そういえば、R.CONで北澤先生がルールブックIIでは、攻撃と魔法が同時に出来る《マルチアタック》とかって戦闘特技が加わるって言ってたよ。

使う事でどんなリスクがあるかは、未確認。

568 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 00:03:21 ID:???

好きな奴が振ればいいんじゃね？＜戦利品

569 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 00:03:29 ID:???

魔法剣士の時代ですね。わかります。

570 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 00:05:54 ID:???

＞攻撃と魔法が同時に出来る《マルチアタック》
しょ、衝撃・・・

571 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 00:07:15 ID:???

>>567
マギシューに光明

572 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 00:12:06 ID:???

>>571
待て、マギシューには射撃と同時に使う攻撃魔法がないぞ

573 ：取鳥族ジャーヘッド：2008/05/06(火) 00:13:34
ID:???

>>572
つグレネード

574 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 00:14:31
ID:TA25kwBh

マギスフィアって発動体にできないのかな？

575 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 00:16:08 ID:???

攻撃と魔法が同時か、それが2名以上の連携って事なら問題ないが
一人での魔法剣士的な事だとナイトメア強化フラグだ

576 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 00:17:42 ID:???

>>572
ワイヤーアンカー同時打ち込みで相手を引き寄せ

→ショットガン・バレット全弾命中とか

577 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 00:34:06 ID:???

>>555
どういうモンスターを倒したかの証としての代金なんじゃね

振り幅があるのはより熟達した戦士に対するだな

578 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 00:36:22 ID:???

>>575 MP余計に必要だとか、異貌してないとダメと言うようなペナが付くと思う。

579 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 00:38:21 ID:???

正直、異貌ってそこまでペナルティか？

580 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 00:42:33 ID:???

デビール！って言って変身した状態だろ？
誰も知らない、知られちゃいけないんだよ

581 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 00:46:21 ID:???

魔力撃と双撃と魔法制御が前提とかな

582 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 00:47:25 ID:???

んでもなー、正直ルルブ見る限り

一般の人から眉を潜められるレベルだとなあ…ナイトメアと知られたら一族郎党、関わった人間全員根絶やしにされるような迫害受けるならまだしも

よーしパパ変身しちゃうぞーとかいって簡単に異貌化するPLが増えそうで怖い

583 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 00:48:10 ID:???

フェンサー３、スカウト１の先行逃げ切りナイトメアとか異貌なんて使う機会も無いしな

584 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 00:48:19 ID:???

>>581
最低９レベル必要なわけか

585 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 00:49:30 ID:???

大体の魔法が発動体などで片手がふさがるから、前提条件は《両手利き》《魔力撃》くらいかなぁ

586 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 00:49:35 ID:???

そも魔法使わないナイトメアとか異貌使わないし

587 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 00:50:07 ID:???

>>582
悪人でないなら、むしろ近所の子供のヒーローになったりな

588 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 00:51:05 ID:???

つーかそんなに殺伐とした世界が好きで周りの人間が強キャラ使いばっかりなのか？w

589 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 00:53:56 ID:???

>>588
うるさい、黙ってろ

590 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 00:58:05 ID:???

違います、ナイトメアじゃないんです。ただの人間です
もともと色白で、蘇生時に３回同じ目を振って
頭に立派な角が生えただけなんです

鎧きていると呪文にペナルティばっちりうけるんです

591 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 00:58:36 ID:???

殺伐とした世界が好きっつーか、ナイトメアがバックグラウンドとして忌まわしい子という扱いを受けている筈なのに

異貌のペナルティが余りにも現状軽いってのが

まあ、そりゃGMの裁量で魔女裁判ならぬ穢れ裁判でナイトメアと知られたら死刑っていう村を舞台にするとかで色々すり合わせは出来るけど…

ルルブ見る限り↑のようなのは極めて稀っぽいからなあ…

もしくは捏造になるけど神殿直下の穢れ暗殺集団でも作って、異貌化してそいつらに通報されたら付け狙われる、って位まであったらなあ

592 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 00:59:32 ID:???

>>554
ダメージクリティカル、ファンブルの条件は「ダメージ表で１０以上、１ゾロを振る」だから

ダメージ表を振らないモンスターにクリティカルやファンブルは存在しない、で正解だと思われ。

593 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:07:24 ID:???

弱点も異貌もシナリオフックにしやすいネタだし
殺伐シナリオやってもほのぼの路線やってもいいだろう

強キャラで使いたがる人が多いなら
それらをシナリオに絡めて見ようと思うGMも増えるということで

そういう流れを狙った北沢の知略に違いないな。うん

594 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:07:40 ID:???

まぁ、金属鎧を着込んでも援護中心なら魔法戦士をよるのには問題ないバランスだし
ナイトメアのメリット・デメリットは現状でいいんじゃない？

595 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:07:44 ID:???

>>591
だってもともとナイトメアなのはバレバレなわけでしょ？

やたら色白だし小さいとはいえ角とか生えちゃってるわけだし

それが異貌したところで「あーあいつ変身してらｗ」以上の反応は得られないと思うんだが？

596 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:09:10 ID:???

>>595
そ、そんなまるで腋毛か鼻毛が見えているような反応は流石に無いわー…

597 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:09:45 ID:???

SW1.0だと金属鎧で回避1落ちるけど防御力は非金属より+1あるようなもんだっけ。

今回のは必要筋力があがればあがるほど回避落ちるような鎧しかないからなあ。

マギシューターという天敵がいる限り回避捨て戦士はいつも壁になるとは言えない
のがきついね。魔法は抵抗でがんばれって言えるんだけど。

すぐに敵シューター落とせ、っていっても鷹の目でもないと乱戦の向こうにいるのが
基本だから攻撃できないだろうし。

598 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:09:50 ID:???

逆に、異貌しなかったら迫害されないってもんでもないだろうしね。

599 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:10:00 ID:???

色白だけど角は隠せる程度だし、変身しないと確証はえられないレベルじゃない？

600 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:10:25 ID:???

異貌使ってたら弱点のダメージが増えるとかありゃ良いんだけどな

601 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:11:33 ID:???

異貌を使うごとに低確率だが、「外見がどんどんヤバイ方向に変貌していく」
ぐらいのリスクはあってもいいのでは？

異貌を使う際のデメリットがあまり感じられない
なんだったら戦闘にはいったら毎回変身してもおｋなわけで

602 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:11:46 ID:???

>598
ドワーフ村に人間型ナイトメア生まれちゃあちょっとごまかしが・・・

無法の世界の冒険者にとっては些細なことでも平和な村じゃ一大事じゃね？

603 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:12:14 ID:???

>>591
そういう設定でやってもいいしやらなくてもいいだろう

公式で迫害されてる種族だとはっきり規定されてないと嫌なのか？

どっちとも取れる方がネタを広げられていいじゃないか

604 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:13:33 ID:???

そういやレッサーオーガがナイトメア食べた場合、
異貌にも通常にもなれるのかな？

605 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:15:15 ID:???

別に描写はされないがソラはナイトメアだからと迫害されて育ったんだよな

606 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:16:09 ID:???

異貌が一見凄くても金属鎧着るメリットがそれほど無いからなあ。
普通に能力値高め安定は無論強いけど。

607 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:16:22 ID:???

あんまり気にして為さそう＞みやびワールドの住人

608 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:17:39 ID:???

帽子で角は隠してたけどね
結論、ばれる。

609 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:20:17 ID:???

>>605
だから引きこもりだったのか

610 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:20:44 ID:???

>>596

でもいくら忌み子といっても、ナイトメアってわかってる奴が[異貌]したら「あー変身してるよこいつ」程度にしかなりそうもない

[異貌]後に「貴様ナイトメアだったのか！！薄汚い野郎め金輪際近づくな！！」ってのは異貌する前からナイトメアってわかってるんなら不自然だ

611 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:22:24 ID:???

実際、色白なだけの普通の人間がナイトメアっぽいって理由でいじめにあったりしてそう。

612 ：ダガー+*：2008/05/06(火) 01:22:55
ID:OMesi4j1

>602
ナイトメアってドワーフから生まれても人間型なん？

火が弱点ってちょっとワリ喰ってるかもなー。

613 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:23:55 ID:???

>>610
異貌するって事はつまるところ穢れの力に頼っているって事で

それはつまり蛮族になることを望んでいるわけで

っていうのはどうだ

614 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:24:02 ID:???

ナイト・メイヤーとかいう名前の子が
「やーいナイトメア～ナイトメア～」とか馬鹿にされて
お母さんに何でナイトなんて名前をつけたのかと

泣きながら文句をいうわけですね。

615 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:24:31 ID:???

>612
そうでしょ？エルフから生まれても人間型、であるならそのまま。

火弱点だけは本当にナイトメアにふさわしい弱点できついよね。

というかそれに比べると土とか水とか、そりゃ水を怖がる振りぐら

いはしないと申し訳ないってもんだなあｗ

616 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:24:35 ID:???

>>610
でもさ、普段はちっさい角があるとはいえ自分と同じ「人間」がだよ

いきなり魔物のような風体に変身するのを目の当たりにしたら

頭でこいつはナイトメアってのが判っていてもやはりそこで新しい嫌悪感が生まれるものだと思うけどなあ

617 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:25:03 ID:???

>>612
どんな種族から生まれても必ず人間に似た姿をしている

618 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:25:25 ID:???

とりあえず「デアボリカ」のアズライトなんか参考にしてもいい気が。

619 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:25:44 ID:???

ふと思ったんだが、水が弱点のナイトメアって水の生命点回復魔法とかかけられたら勿論ダメージ受けるんだよね？

620 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:26:39 ID:???

>>618
古い、古いよ！

621 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:27:11 ID:???

>>616
アイドルヲタだと分かっていても

いざライブ会場で㌧㌦している様子を見たら正直ひく、みたいなものだね

622 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:28:03 ID:???

>>619
水属性ダメージを受けた時だけ

623 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:29:38 ID:???

>>616
ちっさい角がある時点で自分と同じ「人間」ではないし

その時点で嫌悪感もってるから魔物が魔物らしく本性あらわしたところで
「あーやっぱり魔物だねー」で終わりだと思う

624 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:30:11 ID:???

>>621
たしかに異貌ではあるなｗ

>>614
大きくなったらグラップラー技能・投げ強化を修得して

フライング・メイヤー（首投げ）でいじめっこを投げまくると

625 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:30:47 ID:???

>>616
それでもせいぜい「所詮こいつは穢れた奴か・・・」程度だと思うなあ

ナイトメアを拒絶するなら異貌の前にすでに拒絶していると思う

626 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:32:05 ID:???

首投げは別名ウルトラ投げといわれるほどウルトラマンが多用するつなぎ技だからか

627 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:32:13 ID:???

そういや人間、エルフ、ドワーフは人族で、ルーンフォークとタビットは最近人族と同じ扱いになってきたとあるけどナイトメアにはそういう言及ないよなぁ・・・

やっぱハブなのか

628 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:33:06 ID:???

>>623
それって心底軽蔑のまなざしになるってことだろー

629 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:33:19 ID:???

一般人の世界じゃハブでしょ。
唯一仲間として受けいられる業種が「冒険者」なんじゃないの。

630 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:35:17 ID:???

仲間としてというか、一般的にハブだからこそ使い潰すのに罪悪感もないというか

631 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:36:42 ID:???

>>628
ある意味そうだね
もともと嫌われてる相手にさらに嫌われる可能性がある

これが異貌の副作用というわけだ…デメリットというほどのことかなとも思うが

632 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:38:34 ID:???

シティを重視する鳥取だったら
街中で異貌使ったら以降冒険者の店でも羽生にされるとかあるかもね

633 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:40:41 ID:???

体が高いのはいざというに他のPCを逃がすための肉壁にしろというメッセージ

「いいだろ。お前はもう穢れてんだから多少穢れが増えたって変わりゃしねえよ」

634 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:41:07 ID:???

>>632
鳥取によってはを言っちゃったらそれこそ何でもありえるでしょ

635 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:43:19 ID:???

だって異貌とかフレーバーに過ぎないんだもん

636 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:43:39 ID:???

コボルトとナイトメアお断りな店多いんじゃない？
特に冒険者と関係ない店なら

637 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:44:40 ID:???

町の人にはウケ悪くても冒険者の店では人気ある気がする

638 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:45:00 ID:???

>>633
レベルアップ（＋１）して帰ってきてもしらんぞｗ

639 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:45:10 ID:???

だから湖でナイトメアっこの足をひっぱっていじめるエルフの姉さま方がだな
「ふふふ、見て、こんなに必死にもがいて可愛い子」

「次は誰が空気をあげる？また私でいいかしら」
「あらあなたはだめよ、今度は私」
とかやるんだよ！

640 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:48:57 ID:???

>>635
そう問題はそこなんだよな

フレーバーに過ぎないものをデメリットとしてもなんだかなあと

641 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:49:41 ID:???

普通にモンスターとしてでてくる（はず）の
コボルトも料理がうまいのか・・・
戦利品は至高のメニューのレシピとか

642 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:50:25 ID:???

ドワーフがドワーフであることやエルフがエルフであることぐらいにはフレーバーだな

643 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:50:41 ID:???

反応表とか実装すればいいんだよ

644 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:55:01 ID:???

獲得できる名誉点が常に一定の割合で引かれるとか

ただのPLいじめか・・・

645 ：イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
：2008/05/06(火) 01:55:33 ID:iW2GhPlN

敵対組織のいるキャンペーンならPCにナイトメアがいる事が知られると敵弓兵に

銀の矢が支給される(キャンペーン後半では銀の銃弾+エフェクトバレットな
マギテック部隊に強化)とかでゲーム的な対策講じられると思う。

646 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 01:59:02 ID:???

ナイトメアを狩る組織ナイトメアハンターの誕生であった

647 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:01:53 ID:???

でも、実際穢れは魂の輪廻で多少は軽減されるって思われてるのを見ると

ナイトメア＝穢れを持って生まれてきた魂をこれ以上穢れを背負う前に狩って、魂の輪廻に戻すことによって

穢れを軽減させてやるって考えを持った組織があってもおかしくないよね

648 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:02:53 ID:???

>>645
ＰＣサイドからすると相手がそれで軍資金消耗してくれるなら得な取引じゃね？

同額使ってマジックアイテムなど別の方向で戦力強化されることを思えば。
ＰＣ全員ナイトメアとかならともかく、効率悪すぎて普通はやらんかと。

649 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:04:07 ID:???

輪廻って死にっぱしじゃああんま意味ないんじゃない？

650 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:05:23 ID:???

>>647
そして納得のいかない死に様にアンデッド化して復活と・・・

651 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:06:50 ID:???

>>648
指輪一つと銀の矢の引き換えならあるいは

652 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:09:56 ID:???

ナイトメアなんかつよいし絵も可愛いくていいなあでいいじゃねえか！

それよりルーンフォークが微妙さからの脱却をはたせる妙手を誰か考案してくださいorz

653 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:11:13 ID:???

>>648
まじめに疑問なんだが、そういう敵対組織の資金力を本気で細かく計算してる奴って居るのか？

この組織の総資産は何Gで、この装備いくつ買うと何Gかかるから～とかやるよりは、

この組織の資金力は高いから全員に銀の武器配って尚且つ幹部は魔法の武器もよゆー、とか

この組織の資金力はそこそこだから強敵は銀の武器や魔法の武器を持ってる、とか

そんな感じでみんな大雑把に決めてるもんだと俺は思い込んでたんだが。

654 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:11:13 ID:???

ナイトメアがなー超人ハルクみたいに服がはじけ飛んで体中の筋肉という筋肉がむきむきになって

白目をむいて口から泡を吹きながら周りのものを手当たり次第に攻撃しだす

位のペナルティがあったら納得なんだが

655 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:11:22 ID:???

>>651
銀の弾薬類がまたアホみたいに高額な設定なんだよな

支給するとして１本２本じゃきかないってのがこれまた問題

656 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:11:25 ID:???

メイドであることを全面に出す

657 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:11:34 ID:???

>>652
ロボだぞ？
メイド&執事属性だぞ？

これ以上何を求めるというんだね？

658 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:12:39 ID:???

>>653

俺はアドベンチャーパートでPLが駄目な行動を起こす度にペナルティとして武器強化とかそんな感じかな

ちょうど、PL内にナイトメアいるとばれたら銀の武器全員持ってるとかそんな感じの

659 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:13:28 ID:???

>>657
ロボのくせにロケットパンチも目からビームもないなんて片手落ちもいいところだ。

660 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:13:38 ID:???

>>656-657
貴様らそこに並べ！

この仮面のメイドルーンフォークガイが貴様に御奉仕してやろう！

661 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:14:22 ID:???

>>659
というか、片手にドリルが無い時点でロボと認めません

662 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:14:54 ID:???

メイドとかロボとかってフレーバーじゃないですかぁ！！！！

663 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:15:11 ID:???

>>653
普通は具体的にいくらいくらって設定はしないけど

実際に強化した戦力とそれに要したであろう資金をみて、
そんな金があるならこう使うよなあ的な考察はするよ。

664 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:15:21 ID:???

>>652
俺様の主人は俺様の良心だけだー！

・・・仕えないルーンフォーク

665 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:15:33 ID:???

そのフレーバーに惹かれてそのとおりのキャラを作る奴もいるんだよ！

666 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:16:26 ID:???

ロボなら世界を救うくらいはやってほしいもんだな。

667 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:16:29 ID:???

>>659
そこで逆転の発想、相当品を認めてもらって

ソリッド･バレッド相当のロケットパンチやら、
クリティカル･バレッド相当の目からビーム等をやればいいと考えるんだ。

668 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:17:22 ID:???

>>661
貴方が神（隼人）か。

669 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:17:35 ID:???

体12+2Dとか選べる人に「おれは微妙だ」とかいわれてもその…困る

670 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:23:21 ID:???

>>667
埋め込み式のマギスフィアの出番ですね

671 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:24:49 ID:???

ケガレルールの外にいるから複数回しんじゃうようなプレイスタイルも可だぞ
ルルブ１じゃそこまで金は回ってこんだろうが

672 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:25:59 ID:???

>>671
PC1「あーあ、また壊れちゃったよ」
PC2「まぁ、いいじゃんｗ次の探そうぜｗ」

673 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:39:18 ID:???

ナイトメアも穢れルールの中の存在だよ。
初期から穢れ＋１あるから、ゲーム的にも不利。

まぁ、能力値的に前衛タビットの方が過酷な環境で生きているけどな。

俺のグラップラータビットはダンジョンで死亡し、死体を置き去りにされ回収されたのは一週間後。

復活したときにはうっすらと瘴気をまとう様になり、次に死亡したら余裕で角が生えた。
今では余裕でナイトメアよりも異貌です。

.;''ﾊ;.;'';
:'':'ﾟ∀ﾟ
.;'';　つのはえたよ！
｀'､　　.:'
':,, ':,,';

674 ：>>632：2008/05/06(火) 02:39:23
ID:???

-l-
r乂)
ぅ　　　　　　 ,.　 --　───　-　.、　　　　／　)

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／l＼ヽ　　'　ヽヾ八　 } 　i 　 ,. 　し1　/!
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し' !　ガガガガガ　…
r乂)　- ゝ′　　 ＼ 　|＞ｰ　┬‐＜_ /　 /　＿_ /_`_ー_‐＿‐z＿＿＿＿

う　　/　　　　　　ノ^ ＼､ 　 || 　 ヽ＼く.　 | ┌
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675 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:41:12 ID:???

>>673
瘴気の表現ができてないよ！
しかしよくもまー2万Gも用意できたな･･･

676 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:45:16 ID:???

>>675
借金してもいいって書いてなかったっけ？

677 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:47:06 ID:???

弱くったって愛らしさがあるよ！
∩_∩

('(ﾟ∀ﾟ∩　あるよ！
（　　〈

ヽヽ_)
【ダンジョン突撃前】

.;'';,.,.;'';
:'':'ﾟ∀ﾟ
.;'';　かびはえたよ！
｀'､　　.:'
':,, ':,,';

【ダンジョン帰還後】

既に瘴気には冒されているんだぜ！

借金はダンジョンから俺を回収後、ダンジョンの情報を売ったら一回目は返済できるほどの高額になった
２回目の借金は返済は済んでいない

まぁ、投げップラーなので魔法の武器５０００Ｇは要らないし借金は何とかなる気もする

678 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:51:32 ID:???

>>673
盛り上がってるところ悪いが、穢れルールの外ってのはルーンフォークのことだと思う。

変わりに1年分記憶無くなるけど。

679 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 02:57:04 ID:???

>>677
すると残機は実質、後一つ　っていうところか

うっかり死亡して十日ほど放置されると・・・

680 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 03:01:46 ID:???

>>676
もちろん借金は出来る

借金する→返済のため危険な仕事を回される→借金の手前断れない上に報酬は借金返済に当てられる→ろくにアイテム買えず死ぬ→借金（ry

の繰り返しの人生が待ってますよ

681 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 03:02:46 ID:???

>>680
何その、カイジみたいな利根川ワールド。

682 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 03:18:09 ID:???

http://ime.nu/taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1536.lzh

作りかけ。
戦闘部分にあと何を追加したらいいだろう。
あと、ルールが間違ってるかもしれない。できれば指摘を頼みたい。

683 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 03:23:14 ID:???

>>585
マギテックもプリーストもフェアリーテイマーも発動体で片手が塞がったりしないぞ

684 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 03:28:39 ID:???

>>595
リプレイに、普段は角を隠しているっていう設定のナイトメアPCがいたけど、

見た目ではナイトメアだとは分からないっていう風に扱われてたぜ

685 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 03:29:57 ID:???

>>682
これはダメだろ

686 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 03:34:38 ID:???

>>682
どんどん完成度が高くなるなぁ
感謝して使わせてもらいます

これからも頑張ってください

気になったのは乱戦エリアでの行動で離脱が主動作/次のターンなのに他は可能/可能な事

主動作/手番で行動可能の方が統一感があると思う
他は乱戦エリア内での接触・射撃魔法の扱いだけど、ルルブにも載ってない？

範囲は乱戦エリア外から内での扱いで、ランダム命中なんだろうけどＦＡＱ行きかも

687 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 03:41:48 ID:???

>>685
駄目だと思う理由を言え

688 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 03:46:05 ID:???

これだけでは遊べないから、まぁ、セーフ？　グレーじゃね？
リストは完全アウトだけど

つうか、巻末にこういうのちゃんとつけないＳＮＥが悪い

乱戦に何が出来るかとかは俺も把握しきれてないなぁ。改めて書き出すとしたら…
どうなるだろう

689 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 03:46:57 ID:???

オレが認めない

690 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 03:50:40 ID:???

>>687
ルールの紹介でしょこれ

691 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 03:51:59 ID:???

ソードワールドは昔から違法コピーを寛容に認めるユーザーの暖かさが特徴的なゲームです、

692 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 03:52:12 ID:???

リプレイでは気合を入れて魔法を使うとナイトメアの特徴が
隠し切れないぐらいはっきり出る（＝異貌）って書いてあるし、

ルルブでもバンダナの備考にナイトメアの角を隠せるとか書いてあるし、
異貌時以外は普通に人間と区別つかなく出来ると思う。

693 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 03:55:36 ID:???

色白な青年、美少女って感じかな＞通常時

694 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 03:56:36 ID:???

>>690
指針を無視してルールの外部への公開＝全てブラックとするなら>>676>>682>>683とかも全部ブラックだろ。

695 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 03:56:43 ID:???

美形かどうかって言及されてたっけ？

696 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 03:58:54 ID:???

されてない

697 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 03:59:23 ID:???

>>693
美青年じゃないの？

ナイトメアの痣が顔とかの服で隠せない位置の人は、

かわいそうだよね

698 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 04:01:17 ID:???

>>693は男のほうは美形って書いてないし、

女で色白→美白→美少女、っていうイメージで何となく書いただけだろう

699 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 04:05:01 ID:???

デブとかも結構白いけどなぁ

700 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 04:08:05 ID:???

つーか、ルールの一部が公開されようが
それで遊ぶ奴なんていねーよ。
最初から最後までオール転載してます、とかならやばいけど。

お前ら、どう考えても無駄に過剰反応しすぎ。

701 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 04:10:54 ID:???

ﾅｲﾄﾒｱに対する熱さの半分で良いのでﾙｰﾝﾌｫｰｸを愛でて下さい

702 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 04:11:04 ID:???

エスパーの俺が見るに過剰反応してるのは一人なのでお前らというのはちょっとな

703 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 04:12:05 ID:???

そんなことはいいからおまえら、乱戦エリア内での行動とか、あのフォーマットで上手にまとめてください

704 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 04:14:31 ID:???

種族が～で生まれが～だと期待値で能力値が～になる、
とか書いてる人ってたまにいるし、ここの全過去ログ見れば

全種族1～2パターンぐらいは能力値平均とか分かっちゃうだろう。
人間冒険者なんて能力値のダイス数とかも全部分かるだろうし。

武器の必要筋力とか命中修正も書いてる人多いし、

レーティング表が1.0と変わってないなら（まあ俺はもう1.0のルルブ持ってないから分からんけど）
結構な量がここで公開されてることになる。

多分だけど、このスレに書き込んでる人の半分ぐらいはブラックなんじゃないかなあ。
まあ厳密に考えるなら、だけど。

705 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 04:18:37 ID:???

厳密に考える必要がそもそもない

706 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 04:24:38 ID:???

>>701
ちょっと前の議論読んでなかったのか？

ルーンフォークはジェネレーターで生成するとき外見や性別を自由に決められるから、
猫耳とかも自由自在だし最萌え種族の候補だぞ

707 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 04:30:45 ID:???

ルーンフォークの戦士は最終的にドラゴンころしを装備できるかもしれないし、結構優秀だと思う

708 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 04:53:14 ID:???

Q．質問ってわけじゃないんだけどさ、ソーサラーの「ブライト・ウェポン」って使えるよね。
A.「ブラント・ウェポン」です。

ブライト・ウェポンでもブラット・ウェポンでもブランド・ウェポンでもありません。そしてかなり使えます。

Q.男エルフの絵がないけど、どんな感じなの？

A.水棲哺乳類というのは、浮力と奪われる体温への対策のため脂肪がつき、シルエットが柔らかいラインになる。

また、ちんこや玉が対外に露出しないものが多い。
ラクシアのエルフにおいては、胸部にバラストとして膨らみがあるという説がある。

つまり、p36のイラストは男女兼用。

FAQのこの辺て要らなくない？
あったほうがいいって思う人いる？

709 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 05:08:16 ID:???

余談とかネタとかTipsとかそういう項目作って隔離すれば？
あんま重要じゃないもんが混じってると把握に時間かかるよな

710 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 05:14:15 ID:???

>>708
つうか、明らかに嘘じゃん。後者ｗ

711 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 06:04:43 ID:???

てか前者も、ブラント・ウェポンの名前間違えてる人なんてほぼ皆無だろ

712 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 06:12:25 ID:???

魔力捨てコンジャって実プレイ的にどう？

713 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 06:14:17 ID:???

魔法拡大/数が必須だと思う

714 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 06:17:04 ID:???

うん、無論それは取るけど。コンジャの嗜みとして。

715 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 06:33:00 ID:???

重装ファイター／コンジャラーやったが、痒い所に手が届くよ
ボス部屋突入前に強化呪文かけられるのは良い感じ

器用度+3なかったんで戦闘中もメインアタッカーにエンチャントウェポン使ってた

716 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 07:10:35 ID:???

ファイター/プリーストになってフィールドプロテクションのみに居場所を求めるのも
なかなかいい感じだと思うんだがなぁ

717 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 07:14:38 ID:???

自己強化魔法戦士が簡単にできるのが２．０の強みではあるよな

718 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 07:37:52 ID:???

プリースト3LVのフィールドレジストについて質問。

これ、指定属性の物理・魔法ダメージを軽減とあるけど、

純エネを指定すれば通常攻撃の物理ダメも軽減できるんだよね？

719 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 07:40:13 ID:???

純エネって物理ダメージの属性だっけ？

720 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 07:48:40 ID:???

正直どっちにも解釈できそうな気がする
とりあえずGM判断で

721 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 08:02:12 ID:???

>>719
旧版では明らかに別の分類だった（構造物の素材別のクリティカル可否など）

リアルっぽく例えるなら鉛玉などの実弾と高出力レーザーなどのエネルギー波の違い？

後者は防弾チョッキで防御できないし、「常識で判断してください」を適用するとやっぱ別物なんじゃね？

722 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 08:04:31 ID:???

ルルブ１見る限りにおいては
物理ダメージには物理ダメージという属性以外はないように見えるんだけどね

723 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 08:10:26 ID:???

あえて言うなら運動エネルギー系だな>物理攻撃
運動エネルギーだから鎧などの物理障壁で減衰できるわけで

一方、ゲーム内の純エネルギーとは古典力学では扱えない性質のものだと思う（感覚的にもエネボを鎧で止めるのはムリだとオモ）

724 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 08:11:29 ID:???

たいまつの炎が、物理で炎だって事にはなってないし、
水泳に失敗してもHP減らずに、ある時間で気絶だからなあ。

ラクシア的には「地水火風の属性ダメージは妖精の仕事」と言う発想なんでは？

725 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 08:22:49 ID:???

>>718

できない。「純エネルギー」はそういう名称の属性の一つで、通常攻撃の物理ダメージは「属性なし」。

ちなみに、「斬撃」の属性も魔力の刃と限定してあり、剣の攻撃では斬撃属性にならない。

726 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 08:31:38 ID:???

フィールド・レジストは、ルルブ記述が間違っていて、
「物理ダメージ。または術者が指定した属性」じゃないか？と言う不安があるな。

どうせ1ラウンド一回だし、同一対象に同一魔法かからないという制限もあるから、
鳥取では物理ダメージも選べることにしようかと思う。

727 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 08:31:42 ID:???

ということは、物理・魔法ダメージを軽減とかかれてはいるが、
純エネを指定したら対応する物理軽減効果は無しなのかな。

728 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 08:36:00 ID:???

氷属性物理ダメージ、とかが存在するならわかりやすいんだが
そんなん載ってねえしなあ。

729 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 08:36:31 ID:???

>>719
エネルギーボルトやカオスショットあたりが純エネルギーだね。

竜形態のドレイクのブレスも純エネルギー

730 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 08:37:48 ID:???

>>682
神杉。

旧SWの完全版、旧版のマスタースクリーンは持ってますか？

持ってないのなら、（役に立たないデータも含めて）
どんな項目が以前載っていたか、書きましょうか？

731 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 08:37:53 ID:???

>>727

おそらく、その物理ダメージとは、ファイアウェポンをかけられた武器の攻撃を想定してるんだと思う。

ファイアウェポンは「魔法の武器」で「炎属性」の「物理ダメージ」になるから、魔法ダメージだけでは不都合になる。

基本的に属性が発生するのは魔法か特殊効果だけじゃないかなあ。

732 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 08:39:26 ID:???

>>708
いらない上にネタで下品でおもしろくない。
荒らす意図を疑いたくなる。

733 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 08:41:24 ID:???

エネルギーとか力学その他の分野で使われそうな名前にするから無駄に誤解を招くんであって

純魔力属性とかにすりゃ良かったのにな。＜エネボとかカオス

734 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 08:43:17 ID:???

またナイトメアのＦＡＱ変わってるな。
例によって整合取れてない文章だし・・・。

735 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 08:44:32 ID:???

記述を読む限り、p179-180は「魔法の」属性説明っぽい。

純エネと並んで衝撃も斬撃も魔法ダメとして説明。

炎属性も、ドワは炎魔法で無傷と説明。
（p64のドワ種族説明では炎なら物理も魔法も無効と記載）

物理ダメージとしての斬撃ダメも衝撃ダメも考慮してないし
炎の物理ダメも考慮してない。

736 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 08:45:12 ID:???

ネタとかTIPSとかは別ページにしてほしいよな。
エルフのなんか、全然よくある質問じゃないし。
FAQの意味分かってるのかと？

737 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 08:45:30 ID:???

>>726
あれは、属性の乗ってるダメージを止める魔法だな。

無属性の銃とか剣とかのダメージは止まらない。

738 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 09:00:27 ID:???

どっちに解釈する余地もあるんでこれもQ&A待ちかな

739 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 09:02:19 ID:???

穢れ表の19が抜けてるって既出？

740 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 09:17:06 ID:???

タビット魔術師は防護4点狙えるのが地味に良いね。
エルフ魔術師はフェンサー1取ると回避4もらえるけど防護点2点になるのが悩みどころ。

741 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 09:20:13 ID:???

四六時中後衛に矢が飛んできたり前衛突破されて殴られたりするわけじゃないと思うから
回避４の方が価値は高いだろｗ

経験点500が序盤は痛いけどな。

742 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 09:23:53 ID:???

思うんだけど、ソーサラーも魔法誘導より拡大/数のほうがよくない？
射撃って、エナジーボルトとファイアボールしかないんだが

743 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 09:25:08 ID:???

バックラー持てば回避5ですよ

744 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 09:27:30 ID:???

>>741
後衛への被害が頻繁にないのであれば、それこそ防護点の方がいいんじゃないか？

将来的に無駄になる経験点500はかなり痛いと思うぞ。

>>742
ソーサラーは拡大／確実化がガチ。

ブラント・ウェポンとスリープの成功度はPTの生き死に関わる。

745 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 09:27:39 ID:???

wikiに書いた>>739
あとレイアウト操作して、ネタっぽいQ&Aは各項の下の方にした。

ただ、ナイトメアQ&Aだけはガチな一面があるからどこにおいても収まり悪い。

746 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 09:31:42 ID:???

>>682
昨日セッションだったんだが、そのときこれがあったら！　あったなら！

次回のセッションは、プレイ時間が30分は節約できる。
ありがたくいただいておく。

マスタースクリーンにいれるかどうかは微妙だけど、
文明の名前や、剣の名前や、神の名前がとっさに出てこなくて困った。

747 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 09:32:03 ID:???

>>742
眠った相手はふん縛って無力化ＯＫな鳥取なら
数拡大スリープ強いぞ。

ブラントやディスペルも使い勝手いいし。

748 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 09:35:44 ID:???

防御強化したファイターはかなり強いな。
プロテクション、ｆプロテクション掛けて防御点11になると、

15点くらいのダメージでは複数回食らってもプリーストの回復で間に合うから
回避捨てて殴り続けられる。魔力撃連発してたよ。

一方隣のグラップラーは常に死に掛け。ポーションが常備薬になってた。

強い戦士に敬意を表して次はドゥームと戦わせてあげようと思う。

749 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 09:37:54 ID:???

>>748
そんのファイターがかばう覚えてグラップラーかばえばいいとおもうんだお

750 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 09:38:32 ID:???

>>747
スリープが範囲魔法じゃないために逆に使い勝手上がってる感じするよね。

ゴブリン6体出したら射程距離に入った瞬間にうちのパーティ最高Ｌｖを誇る
知力30タビットソーサラーに全部眠らされた。

751 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 09:41:20 ID:???

>>735
「魔法」のデータ解説の項目だから仕方ないだろ。

責めるべきは、ダメージ算出などの解説で「物理ダメージ」「魔法ダメージ」を
詳細に解説していないこと。

フィールドレジスト炎がかかった相手に、ファイアウェポンかけた武器で
殴りかかったら、かけない時よりダメージ減るんだなｗ

752 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 09:53:58 ID:???

>>749
そんなことしたら魔力撃が使えないじゃないか

753 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 09:55:02 ID:???

後衛エルフが護身用にフェンサー１取るタイミングって
初期作成時かセッション２回終わって３ＬＶになった後のどっちかで鉄板かな？

754 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 09:57:52 ID:???

シューターかルンマスによりけりでは？

755 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 10:00:18 ID:???

人間魔術師の拡大/数は達成値一括と個別の切り替えがズルいｗ
４倍ブラント裏返しでボガード４匹が一気にザコに。

756 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 10:03:01 ID:???

ずるいって、どちらかに決めとけばいいだけじゃ？

757 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 10:04:13 ID:???

>>756
Ｐ226参照な。

758 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 10:06:09 ID:???

.∩∩
（・ｘ・）　ボクなら裏返す必要もないけどね！

759 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 10:06:22 ID:???

>>753　ソフト着てフェンサーできるんだったらいいが、筋力次第だと思う。

760 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 10:07:38 ID:???

>>758
いいからカエルと相撲を取る作業に戻るんだ

761 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 10:13:05 ID:???

>>757

出目を見てから後出しで「じゃあこれ一括で」とかいうアレな感じのプレイヤーの話じゃないのか？

どちらを選ぶかは術者の任意だけど後出しを認めないように、と言いたかったんだけど

762 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 10:15:20 ID:???

プリースト持つと強敵相手だと回復しかやれることがなくなるな。
まあ正しい行動なんだけど、折角のシュータマギテック技能が初手と止めに

しか使えないのが少々悲しい。

763 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 10:19:00 ID:???

>>761
それはズルい以前の問題だな。

そういった手合いは鳥取にいないのでその発想はなかった。
ちなみに俺＝>>755＝>>757です。

764 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 10:21:38 ID:???

>>762
プリースト技能を窓から投げ捨てろ！

ぶっちゃけ戦闘時に取れる行動は１ターン１回だけなんだし
戦闘時に使う技能は一種類だけでいいさね。趣味でとるなら何も言えんが。

765 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 10:21:44 ID:???

>>761　>>755は「一括振り！4出たけど裏返して10！」がウザイという話では？

「確実化して何回も振る」こともできるしな。

766 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 10:24:55 ID:???

>>739
未出

767 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 10:46:12 ID:???

・人間。平均的能力。<剣の加護>によって運命を覆す特殊能力を持つ。

・エルフ。美形・長命・長身。人間から派生した種族。水辺を好み、水に関する特殊能力を持つ。プリーストも取れる。

・ドワーフ。火に近しい一族。女の子は可愛い。火に完全耐性。技能に制限なし。

・タビット。直立したウサギ。自分達を神の生まれ変わりと信じて、神に戻る方法を探して世界を放浪。知識欲旺盛でもっとも魔法使いに適しているがプリーストにはなれない。危険察知能力を持つ。前衛には不向き。

・ルーンフォーク。つくられた目的に応じて得意分野に特化した固体が存在。人造人間らしい特殊能力もあるが現時点では秘密。

・ナイトメア。さまざまな種族から生まれてくる変異種。角が生えたり。外見は元の種族に関係なく人間タイプでかっこいい。能力値は高いが社会的立場は低い。銀の武器に弱いなどの弱点。魔法剣士推奨で有利に作用する特殊能力も。「最強を目指す人にお勧め」とのこと。

・リルドラケン。直立した小型のドラゴン。トカゲというと怒る。キャラバンを組んで旅する商人の種族。戦士向けで尻尾で攻撃も出来る。上級ルールで登場。

・グラスランナー。エルフやドワーフと違って1.0のまま。ただし色々ルール的に面白い要素が追加される。

2007年12月号(?)のドラマガの記事、らしい。
いくつか見覚えのない設定が入ってるが、いつか全て公開されるのだろうか。

768 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 10:48:27 ID:???

SWだけでなく、大概のTRPGで出来るいかさまがある。
（行動宣言と行動が分かれて無いゲーム限定）

何をするか宣言せずに、「先にダイスを振る」
これだけ。
しかしリソース消費のあるゲームでは無敵といわないまでも、

地味に効果が出る。

魔法使い系と戦闘系の両方の技能持ってるとマジオススメ。

ダイスを先に振る→出目が11→敵が抵抗可能性のある魔法をかける
ダイスを先に振る→出目が3→持っている飛び道具で攻撃したことにする

（魔法かけてたら、敵に抵抗されてMP消費してたのでラッキー♪）

だから、麻雀の先ツモと同じく、TRPGなどでのダイスの先振りも、

重大なルール違反である。マナー違反とかではない。

素人さんは気がつかずに、何をするか言わずにさいころふるが、

いかさまの温床になるので、説明して先振りは絶対禁止にするべき。

と長々書いていたら、アリアンなどと同じく、SW2.0の

ルールブックの最初に、ダイスのふり直し明記されていたｗ
（P18)

769 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 10:49:24 ID:???

使われてない設定なんてあるか？
ルーンフォークの分野特化くらいかと思うがこれは

振られる心技体の値が生まれによってかなり差が大きいってことかと

770 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 10:52:40 ID:???

グラスランナーのMP0とグラップラーの投げの扱いが興味ある。
投げ技あるけど、絞め技は今のルールブック１にはないよね。

あとボーラとか鞭とかの絡み系武器も無いよね？

771 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 10:54:46 ID:???

リルドラケンの尻尾攻撃に期待。

追加攻撃っぽくなるのか
主行動使って単発攻撃で範囲攻撃になるのか、足払い的効果がつくのか。

武器持ってなくても威力＝筋力で素手攻撃ができるよ！みたいな扱いだと少しｼｮﾝﾎﾞﾘだな。

772 ：イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
：2008/05/06(火) 11:03:19 ID:iW2GhPlN

そう言やリルドラの尻尾攻撃って「尻尾」と言う武器(多分命中威力共にキック

程度だろうが)を必ず装備してる扱い(攻撃方法の1つとして選択)なのか、追加
攻撃みたいにデフォで尻尾攻撃を追加できるのか。

デフォで追加攻撃可能とかだと鬼のように強くなりそうだが。

773 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 11:04:53 ID:???

2007年10月のSNEコン時の情報から未出っぽいものを抜き出してみた。

＞戦闘で回避力にレベルと能力値ボーナスを足せるのは、ファイター、フェンサー、

＞グラップラー、7レベル以上かつ戦闘特技をとったシューター。

＞基本ルールでは、武器の必要筋力と打撃点が固有になった。（上級ルールで現行のルールに近づける予定。）

＞リルドラケンの尻尾攻撃は、敵味方選べない範囲攻撃

774 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 11:05:34 ID:???

大型モンスターみたいに尻尾が別パーツ

嫌過ぎ

775 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 11:06:48 ID:???

>>769
エルフは人間から派生したって書いてあるぞ

776 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 11:07:02 ID:???

>>771
グラップラー武器の威力を見てみ？現状リルドラは筋力18付近らしいから

特技＆金消費なしで威力18の武器がｼｮﾝﾎﾞﾘとか言うと
シューターとグラップラー涙目。
と書いたら>>773がガチならいいや。

777 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 11:09:11 ID:???

2008年1月号(?)の記事。

今月のドラマガSW2.0情報 　今回は技能編で全15種を紹介。

戦闘技能

・ファイター：白兵武器と防具のプロ。特技との組み合わせで攻撃と防御の専門家に分かれる。

・グラップラー：素手の専門家。専門特技が豊富で殴る蹴るのコンビネーションや投げによる転倒が使える。

・フェンサー：軽戦士。旧シーフの戦闘部分を抜き出したもの。
・シューター：飛び道具の専門家。回避は出来ない。

魔法使い技能

・ソーサラー：攻撃魔法や便利魔法。戦闘で派手な魔法を撃ちたい人にお勧め。
・コンジャラー：援護・支援魔法。ゴーレムや毒も。

・フェアリーテイマー：妖精を使役する呪文の使い手。旧シャーマンと違い宝石を使用してどこでも魔法が使える。

地水火風の属性攻撃が得意。宝石でお金がかかる。

・プリースト：MPを食べて生きてる神様からMPで魔法を買う人たち。回復魔法と蛮族に対抗する呪文の使い手。
信仰する神ごとに特殊神聖魔法。

・マギテック：300年前に滅んだ魔動機文明の技術を使用する。魔力を使用し、魔動機文明の遺産である謎の道具箱から様々な効果を生み出す。

その他
・スカウト：屋内外での探査技能。旧シーフの戦闘以外の能力。イニシアチブに使用。

・セージ：大きな変更はなし。生態判定に成功すると攻撃にボーナス。

・バード：吟遊詩人。呪歌はレベルが上がると効果範囲が広がるなど使い勝手が良くなった。

・エンハンサー：錬技という、MPを消費するが魔法ではない自己強化術を使用する。
錬技は行動を消費しないので1ターンに何度でも使える。

・レンジャー：野外の専門家。弓は使えなくなったが薬草やポーションの使用が得意に。

・ライダー：「騎乗戦闘ルールが導入されるときに力を発揮する予定です」

778 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 11:12:02 ID:???

・フェアリーテイマー：妖精を使役する呪文の使い手。旧シャーマンと違い宝石を使用してどこでも魔法が使える。

地水火風の属性攻撃が得意。宝石でお金がかかる。

上級水の宝石：12000G
７ＬＶ以上の水魔法を使用する際に必要

こうですか！わかりません＞＜

779 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 11:15:36 ID:???

むしろ高Lv呪文使うと宝石が壊れるとか

780 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 11:16:56 ID:???

複数の宝石が必要になる＝宝石ケース使っても装備欄を圧迫する
とかでもいいな。

781 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 11:17:25 ID:???

既出かもだけど

疑問なんだ
p75のレンジャーのとこに登攀や跳躍が得意になるって書いてあるが
ルールになんもないよね

落ちても受身で安心ってことだったらせつねー

782 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 11:20:31 ID:???

今回の世界は17世紀前後の文明ってなってるな。さっきまでいつも通りの中世とばかり。

>>777
騎士によるチャージなんかはライダー技能が関わってくるのかな。

783 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 11:20:34 ID:???

確かに誇大広告だな。

784 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 11:21:05 ID:???

軽業と受身で我慢するんだ。つか地味に有効だよこれ。

785 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 11:25:22 ID:???

まあ平目受身より１ｍ高いところから落ちても安心ってのは確かにいいけどさ。

786 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 11:25:28 ID:???

>>780
宝石ケースは宝石4つまでとなってるから実際圧迫するよな

787 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 11:27:46 ID:???

斜面でバランスとりながら滑って行くとか、レンジャーがアクティブな印象になったのはいいんだ
１で微妙に物足りない感があった部分　増強されてる

軽業と受身はかなり使えると思うし
でも木登りやら沢登りするのに何度も落ちても空しいさ・・・

788 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 11:33:36 ID:???

木登りはドワーフにやらせようよ。

789 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 11:35:52 ID:???

スカウトがロープ伝って登る時に普通に落ちかねないから困る

790 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 11:37:56 ID:???

冒険者＋筋力かスカウト/レンジャー＋敏捷の選択式にしてくれりゃなあ。
おいドワーフ、登ってこいよ。ってのが無難なのが寂しい。

791 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 11:38:19 ID:???

スカトロープに見えたしぬ

792 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 11:38:58 ID:???

登攀とか水泳とか跳躍は冒険者レベル基準で能力修正足せる扱いだからなあ。

レンジャースカウト技能しか足せない扱いにするGMはOKかどうかって話だな。
>>790　GMが常に正しい。

793 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 11:42:37 ID:???

>>792
いや、ＰＬ側がどっち適用してもいいってこった。

まあたいがいの場合は冒険者＋筋力のが高いだろうけどな。

794 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 11:44:03 ID:???

エルフのスカウトも愛して！

795 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 11:45:14 ID:???

エルフスカウトは十分以上に高性能なんだから木登りくらいドワーフにさせてあげてもいいじゃないか。

796 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 11:55:06 ID:???

その他の装備品は任意の部位と書いてあるが
キャラクターが装備してるイメージ図が任意という意味であって

例えば宝石ケースを頭と足につけるというように、任意の装備欄埋めれるってわけじゃないよな

要するに宝石6個装備するには宝石ケース1、宝石のみ2で、装備欄３つ埋まってしまうでOK？

797 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 11:56:59 ID:???

>>796
任意の装備部位につけていいに決まってるだろ。

798 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 11:57:34 ID:???

>>796
好きな部位につけていいって書いてあるだろ。

799 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 11:59:10 ID:???

単純に宝石ケース２つを好きな場所に付けれるって事か
制限楽で良いな

800 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 12:01:00 ID:???

>>796
宝石ケース２つにすれば２つで済むだろう

801 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 12:04:19 ID:???

顔に宝石ケースとか仮面の中に隠しポケットでもあるのかなぁ？

802 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 12:07:44 ID:???

露出しててもいいじゃない
宝石つきの仮面とかメガネとかギャグボールとか

803 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 12:08:37 ID:???

宝石ケースって名前がよくねえよな。
宝石を４個まで仕込める装飾品くらいにすりゃいいのに。

804 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 12:10:32 ID:???

ところで宝石数によるレベルの制限は中の精霊の種類によらないってことでいいのかな
敵に取られた装備を一部取り返すみたいな状況での処理なんだけど

805 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 12:11:33 ID:???

しかもなんでたった4つだけなんだよって言いたくなるよな

806 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 12:13:11 ID:???

>>804
まあ処理楽だから４個とりかえしたんで２ＬＶまで使えﾏｰｽ、でいいんでない？

ランダムにどの属性取り返したか決めるのでもいいかもしれんが

807 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 12:14:45 ID:???

カオスショットとかバーチャルタフネスとかどの妖精か考えない方が良さそうだしなｗ

808 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 12:14:48 ID:???

中の精霊まで考えると１Lvで水の精霊が使えるのがおかしいってことになるよ

809 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 12:17:37 ID:???

>>804　P132書いた人はそういう場面を思いつかない人としか思えない。

レベル1はヒールウォーター使えるのに水の精霊と契約できない？
水精霊魔法じゃないのか？って事だしな。

810 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 12:21:00 ID:???

>>809
大気だから風でしょきっと

811 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 12:21:16 ID:???

ヒールウォーターが水属性だという先入観が問題ではないか？どこにも水属性とは書いてないぜ？

812 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 12:22:07 ID:???

プライマリィヒーリングは「癒しの光を降り注がせます」とか書いてあるし、
フェアリーテイマーの回復魔法は光の妖精の担当分野なのかもしれない。

813 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 12:23:37 ID:???

そのあたりがきっちりしていないから混乱が・・・

814 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 12:25:10 ID:???

なんか勘違いしてる奴らばっかりだな
"妖精"魔法であって"精霊"魔法じゃないぞ

自分の得意分野以外のことだって出来たって何も問題は無い

815 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 12:29:30 ID:???

>>812
回復系を光にすると一応矛盾はなくなるっぽいね。

まあ、ルルブ3でその辺のルール書かれるんじゃないかな？

816 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 12:40:07 ID:???

>>814
出来ても問題ないが、なにが出来ないのかが明確じゃないから混乱してるんだよ

817 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 12:47:39 ID:???

まあ所持宝石の数で行使可能な妖精魔法Ｌｖがかわるってだけで良いじゃねえか。
別に混乱しないだろ。

818 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 12:52:28 ID:???

できるできないの境界が不明瞭で分類できないものを分類しようとした結果、混乱してるだけじゃないの？

819 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 12:54:10 ID:???

アレだろ、たとえば風の門にした宝石を盗まれたとしたらどうなるのか

システム的には３レベルの魔法は使えなくなるよ、で良いとして（４レベル以上は？）

にも関わらずウィンドボイスが普通に使えたりするのはなんというか、
「常識的に考えて」違和感を拭えない、というね。

820 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 12:57:21 ID:???

３ＬＶ以上は６つ必要、だから４Ｌｖもダメぽ。

821 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 12:58:57 ID:???

宝石が魔方陣の代わりをしてるんだよ、きっと
だから宝石の数が多くなるとそれだけ大きな儀式魔法を使えることが出来ると

822 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 13:02:24 ID:???

ヒールウォーターには「大気中から～」って書いてあるじゃん。
つまり風の妖精担当だから何も問題なし！

まあ、旧版はどの精霊が今使えるかでごちゃごちゃしてたとこがあったから
その辺をシステマチックにすっぱり切り落としたかったんだろう。

823 ：取鳥族ジャーヘッド：2008/05/06(火) 13:03:17
ID:???

>>801
アハーン大陸へようこそ

824 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 13:07:02 ID:???

単純に個数ならどうでもいいが、ルルブに各Lvで必要な宝石の種類が明記されてるから問題なわけで。

825 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 13:08:40 ID:???

問題視するほどのこっちゃねえと思うがなあ。
結局ＧＭ判断しろ、で終わるだろ。

826 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 13:09:43 ID:???

>>824
問題になるような状況なんて超特殊じゃないか。

そういう状況にわざわざするなら、どういう処理にするかぐらいGMが考えるだろ。

「この宝石が盗まれたからこの魔法は使用不可」というのは処理が重いから、
わざわざやろうと思わなければやらないだろ。

827 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 13:11:40 ID:???

ていうか
「契約した妖精の力を組み合わせて魔法を使う」
と書いてあるから、例えばヒールウォーターだと風+光とかでもおかしくない

まぁ、どの妖精の力を使ってどの魔法と言うのは今回は忘れていいんじゃね？
精霊魔法の印象が強いから気になるけど

だいたい「一つの宝石で一種類の妖精と契約」とはどこにも書いてないし
「六個の宝石を同時に操ることにより水と闇の妖精と契約できる」のかもしれん

というかそういう気がしてきた

828 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 13:16:18 ID:???

>>827

そういう結論の出し方だと全部「曖昧な部分は公式待ちで遊びやすいように解釈」で終わっちゃうじゃないか
もっとソスレらしくｇｄｇｄやろうぜ

829 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 13:17:12 ID:???

>>828
氏んでください

830 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 13:18:25 ID:???

そういうのは旧スレだけの悪習に出来るといいね

831 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 13:19:16 ID:???

「曖昧な部分は公式待ちで遊びやすいように解釈」
大いに結構
グダグダしたいだけの非実プレーヤーは1.0スレに棄民してきたのさ。

832 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 13:22:10 ID:???

そういうグダグダが大好きな馬鹿が沸いたから最初のうちに乱戦であんなに揉めたのか
いかにも実プレイしてない机上の空論だったが

833 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 13:23:55 ID:???

サ二ティ、デストラクション、ブレイブハートは闇
バーチャルタフネスは光
でいいのかね？

834 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 13:24:56 ID:???

>>833
流れを読めｗｗｗｗ

835 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 13:36:08 ID:???

>>832

いやいや乱戦については現状どういう処理で済ませるのが妥当か？って点で参考になる意見が多々あったから無駄ではなかったぞ

…確かにｇｄｇｄで何百レスも消費してたけどな！

836 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 13:36:12 ID:???

サニティはプリーストも使えるし光かも

837 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 13:39:06 ID:???

乱戦問題だけど、多部位持ちが乱戦突破できるかどうか？と言う問題は
「不自然だけど、一部の部位が乱戦突破できないとする根拠はない」だっけ？

「部位の一部は乱戦宣言されない状態になりうる」だっけ？

まとめはそのあたり省略されてるから忘れた。

デュラハンをファイター1人で止め得るか？とかで重要。

838 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 13:40:23 ID:???

だから「属性の組みあわせで魔法を使う」ってルルブに書いてあるだろ
何で単独の妖精に決め付けたがるんだお前はｗｗｗ

839 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 13:41:29 ID:???

主に活躍するのがルルブに明記されている妖精ってことか
そのほかの妖精で穴埋め可能と

840 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 13:44:12 ID:???

コア部分と移動に使うであろう部位を含む過半数が突破可能ならば、
乱戦突破できるとか適当なことを言ってみる＞多部位持ちが乱戦突破

841 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 13:44:30 ID:???

正直ダメージ魔法以外の属性気にしてもしょうがないとはおもうけどなぁ。

ところでこの世界の妖精はどの属性でも羽生えた小人って外見なのかな？
土属性は羽なさそうな印象だけどどうなんだろう？

842 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 13:48:02 ID:???

>>841
「妖精にはさまざまな種類がいます」だそうだ。

別に粘液状の風妖精がいたって問題あるめえ。

843 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 13:50:57 ID:???

ビジュアル的に断る！＞粘液風精霊

844 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 13:55:53 ID:???

フォーマルハウトの彼方から・・・

845 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 13:56:04 ID:???

>>837
エラッタが出ている部分で注意だが、p147の「乱戦エリアの通り抜け」の

最終段落を参照。一人では乱戦宣言できない。
二人以上で乱戦状態に持ち込んだ後、一人が倒れてしまったときには

デュラハンが乱戦を突破しようとした段階で、乱戦の維持ができず
乱戦状態が解除される、でいいと思う。

ここの記述の感じでは、部位の一部のみで乱戦状態が起こることは
無いでいいと思う

846 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 13:56:08 ID:???

じゃあ輪入道みたいな風妖精で

847 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 13:58:18 ID:???

輪入道なら許す
ttp://www.jigokushoujo.com/character/image/wanyudo.jpg

848 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:06:56 ID:???

クトゥルフに出てくる異形って考えてた＞2.0の精霊

849 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:08:44 ID:???

てけりり？

850 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:16:38 ID:???

乱戦ルールが実プレイで問題起きないとか言ってる奴は2.0のセッションしたことないだろ。

851 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:16:54 ID:???

ふんぐるむい

852 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:18:17 ID:???

フェアリーウィッシュは器用、敏捷ボーナス系以外の判定には使用不可？

853 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:20:45 ID:???

いあいあ！

854 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:21:52 ID:???

セッションはしてるがマンチな行動さえ取らなきゃ別に問題は起きない

GM判断にまかせればいい所を、食い下がって反論するような奴が居るなら話は別だが

855 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:22:46 ID:???

今すぐ召喚の呪文を止めなさい！

856 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:23:37 ID:???

属性の説明を読むと、
＞属性がなければこの項目がありません。
と書いてある。
このことから、【ヒールウォーター】や

【ウィンドガード】や【スネア】が無属性なのは明らか。
説明に風が云々とか書いてあっても、

ああいうのはフレーバーであってイコール風属性ってことではないんだよね。

857 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:24:02 ID:???

>>850
そうだ、それでこそのソスレだよ

実プレイではGMが戦闘前に一言、乱戦の見解を伝えれば、PLがそれに沿って戦術考えてくれたりは……
絶　対　し　な　い　よ　ね！

858 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:24:05 ID:???

そういう口プロレスな所を無くしていきたいからこうやってｇｄｇｄ話し合ってるんではなかろうか

ぶっちゃけ、そういう所をGMの裁量に任せますって投げっぱなしジャーマンやられたらもうそれ以外やる術無いし

859 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:25:09 ID:???

とりあえずフレーバーで何でも曖昧にするのは良くないと思うんだが

860 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:25:52 ID:???

「これはこういう解釈でいいんだよ、ソースは２ちゃんねる！」

861 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:26:14 ID:???

せめて、そこはソースはGM裁量ってやってくれｗ

862 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:26:53 ID:???

>>859
確定してるものをフレーバー根拠になんとか曖昧なものにしようとしてるんじゃね？

863 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:30:11 ID:???

ルンマスが魔法を掛けたラウンドに乱戦エリアに入ろうとする場合、

例えば戦況が変わってプリーストメインの神官戦士も前線に出ざるを得なくなった場合とかだと、

制限移動で乱戦エリアの中心までたどり着けない場合にどう処理するかで迷うことはある。
というか先週のオンセで実際迷った。

距離的には乱戦エリアの中まで入ってるんだが中心までは辿りつけてない、なんて場合、

乱戦宣言できるのかとか、ライトニングとか撃たれた時巻き込まれるのかとか、
正直よく分からん。

864 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:31:38 ID:???

あれ、かばっても主動作はできるんだよね？
つまりかばったラウンドも攻撃できるのかってことだけど

865 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:31:41 ID:???

ハーフエルフ大好き！でも２．０やりたい！
こんな時、どうしたらいい！？

866 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:32:12 ID:???

まあ事前に決めとけって話だな。

867 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:32:24 ID:???

>>852
そう思う理由は何なんだ？

868 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:32:43 ID:???

>>864
できる

>>865
がまんする

869 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:32:47 ID:???

クトゥルフに対する諸君らの確定的なスルーっぷりに思わず僕の愚息がインスマス

870 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:33:09 ID:???

>>864
当然できるよ

871 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:33:18 ID:???

>>865
エルフ生まれのナイトメアをプレイする

872 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:33:38 ID:???

>>865
旧ＳＷかＤ＆Ｄで存分にハーフエルフやった後で

2.0のセッションやればいいんじゃない？

873 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:34:29 ID:???

>>865
エルフ選んでハーフですって言っとけばいい

874 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:34:46 ID:???

フレーバーをルールに影響を与えないからって切らないのがＳＷの良いところだからな

875 ：837：2008/05/06(火) 14:35:54 ID:???

>>845　そこは気がつかなかった。

「部位の一部だけ乱戦解除→通り抜けするとすべての部位にペナルティ」
と言う答えを期待したことを自白。

初期に近接でき得る部位が5つの敵を創作して、あえて乱戦して
「部位の一部だけ乱戦宣言されない状態になりうる」を実践するとどうなるんだろう？

876 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:37:39 ID:???

>>867
知識系の判定のときは妖精さんと一緒に頭をひねるのかと

基本的にアホっぽいし＞妖精さん

877 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:37:50 ID:???

2.0のハーフエルフの立ち位置はナイトメアだと思うよ
生まれながらに迫害されていて冒険者位しか居場所が無い所とか

見た目人間だけど小さい角がある(見た目人間だけど耳がちょっととんがってるハーフエルフと同じ)
能力値が高く固定とか

ほら、だんだんハーフエルフ＝ナイトメアにみえてくーるミエテクール

878 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:38:00 ID:???

>>874
ＧＭ次第、卓次第だろ、それこそ。

879 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:38:19 ID:???

>>875
意味が分からない

ところでもうすぐ次スレだな

誰か立てれる人いるのかな……

880 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:39:46 ID:???

ルルブにはナイトメアが生まれながらに迫害されてるなんて全く書いてないが

881 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:40:56 ID:???

ネタに噛み付くなよ

882 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:42:17 ID:???

世界の忌み子って明言されてる時点で生まれながらに迫害されてるんじゃねえのか？

883 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:43:24 ID:???

フォーセリアで言えばハーフエルフじゃなくてチェンジリングのポジションだよね＞ナイトメア

884 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:43:40 ID:???

>>875
一応>>845の部分の記述は
すでに乱戦になっている複数部位モンスターが乱戦から離脱する時の記述ではなく

複数部位モンスターが乱戦状態のエリアを通過しようとしている時の記述だぜ

まあ、実際の運用では、その状況で離脱しようとしたら乱戦解除になってもいい気がするけど

885 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:43:59 ID:???

ルルブには世界の忌み子なんて全く（ｒｙ

886 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:44:32 ID:???

ネタって言うよりも誤解、もしくはルルブ持ってない

887 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:46:46 ID:???

平等思想が行き渡っているので穢れを持つナイトメアもまったく迫害されません

888 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:48:20 ID:???

というか、もしもナイトメア迫害なら冒険者ほとんどが迫害対称だろうな
「穢れ」をものともしないで蘇生推奨な集団なんだから、カルト集団だろうｗ

889 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:49:26 ID:???

ルルブに載ってる世界観なんてわずかな物だから、
プレイするならこれから発売されるであろうリプレイや小説を買って補完しないと駄目だよ。

例えば、この世界では料理人としての人気は
毛が入るけど料理は美味しいコボルド＞＞＞＞＞＞＞＞＞＞＞＞＞＞＞＞美人だけど料理が下手なエルフ

だということがリプレイに書いてある。

890 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:50:11 ID:???

>人族の間では”穢れ”は忌避されるものである
>生まれつき”穢れ”を持つナイトメアなどは敬遠される傾向にある

という記述くらいしかないなー

891 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:50:19 ID:???

ナイトメアよりも穢れ度合いが高いはずのコボルトも
店のコックとして重宝されているんだから
そのあたりはものすごくなぁなぁだな

ゾンビ作れる術師が野放しだし

892 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:51:29 ID:???

ラクシアの衛生倫理では体毛が入っててもさして気にしないんじゃねえかなと思わなくもない。

あるいはコボルトの毛は抜けないor抜けにくいとかでも別にいいよな。

893 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:51:33 ID:???

まあ、ファンタジーの世界で毛ぐらいじゃあどうって事ないだろう＞料理
ハエとか入ってても平気だと思うぜ

894 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:51:46 ID:???

>>876
あまり物を知らないマスコットキャラのささいな意見から

思わぬ閃きが生まれるとかファンタジーにはよくあることじゃないか

895 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:51:52 ID:???

>>889
「毛が入る」なんてリプレイには書いてないぞｗｗ

896 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:52:43 ID:???

穢れ度合いっつうか蛮族のコボルドは旧作で言えば暗黒神信者だろ
また善悪の境が甘い日本人的馴れ合い世界だよ

897 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:52:54 ID:???

>>893
クォヴァディス2の食事シーン思い出した

898 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:53:41 ID:???

人族と蛮族で絶滅戦争の真っ最中だから
ちょっと穢れがあるから迫害しようとかそーいう行動する余裕がないんじゃね。

貴重な戦力労働力だし。＜メアとコボ

899 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:54:02 ID:???

>>895
な、なんだってー！！
ここにも政府の陰謀が

900 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:55:11 ID:???

現代でもテレビの外国旅行物とか見てると、
ハエがくっついてる果実をそのままかじってる人とか

川の水をそのまま飲んでる人とかいるからなあ
気にする俺たちが少数派なんじゃねーの

901 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:55:33 ID:???

リプだと、料理人だし、依頼人だし、下働きだし

読者兼GMがコボルトを敵として出しづらいんじゃないかと・・・

902 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:55:33 ID:???

つまり
美人で料理もおいしいエルフ＞＞＞毛が入るけど料理は美味しいコボルド＞＞＞＞＞美人だけど料理が下手なエルフ

こうですね、わかりました。

903 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:56:54 ID:???

ルーンフォーク「カプセル（米）さえ食べれればぼくはしあわせです」

904 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:56:55 ID:???

>>902
違う

美人で料理もおいしいエルフ＝毛が入るけど料理は美味しいコボルド＞＞＞＞＞美人だけど料理が下手なエルフ

905 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:57:13 ID:???

>>897
多教神だからな

だいたいファラリスは「自分のしたい事をしろ」であって暗黒ではない罠
カオティックだろうけど

外国のゲームでも多教神のゲームだと光勢力と闇勢力、そして共通の敵（邪悪）があるのもあるし

906 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:57:50 ID:???

美人だけど料理が下手なエルフにはパーラーメイドをさせるべきだ
適材適所

907 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:58:21 ID:???

>>889
＞これから発売されるであろうリプレイや小説を買って補完しないと駄目だよ

ワールドガイドが最初にこないのはよく訓練されたソ厨思考ですね

908 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:58:38 ID:???

>>904
違う

美人で料理もおいしくて毛が入るエルフ＞＞＞＞＞美人で料理もおいしいエルフ＝毛が入るけど料理は美味しいコボルド＞＞＞＞＞美人だけど料理が下手なエルフ

909 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:58:47 ID:???

>>896
信者っつーより暗黒神官が怖くていいなりになってる奴隷階級だろ

>>902
完璧な調理機能のついたルンフォメイドにかなうものなし

910 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:59:01 ID:???

>>905
中に病な君には悪いがファラリスは暗黒神だ。これは明記されている。

911 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:59:18 ID:???

てかルルブにも、冒険者の店の厨房ではコボルドを見かけることもままあるって書いてあるしな

912 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:59:28 ID:???

>>908
どこの毛かによるな

913 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 14:59:42 ID:???

>>908
なんの毛だッ！

914 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:00:36 ID:???

毛が隠し味に重要だったのか！

915 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:00:37 ID:???

リプレイが特殊な訳じゃないからなー。
るるぶでも、コボルドの説明見ると、リプレイの描写はそこから何ら逸脱してないし。

違うのは外見くらいか。

916 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:00:44 ID:???

>>910
それだって結局はファリスの教えだろうｗ

自分と敵対してるからそう言ってるだけじゃね？
ファリスは過激派だしなｗ

917 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:00:58 ID:???

スレ立て頼む>>900

人間が最大勢力な理由って、運命変転かなあ？って世界だからな。

918 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:01:24 ID:???

>>900　次スレよろ

919 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:01:31 ID:???

飯を食った後にごちそうさまという意味をこめて
サーチ・バルバロスを唱えて店を後にする
ライフォス神官

920 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:01:28 ID:???

ところで>>900は宣言して次スレを立ててくれ
無理なら>>910よろしく

921 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:03:32 ID:???

>>900だが、無理だった。でも書き込みに成功してるっぽいんだけどなあ。

しばらく待ってたら立つかも？

922 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:03:49 ID:???

>>916
ファラリスの教えにも「闇の中にこそ真の自由がある」とありますが何か？

あと1.0スレでやれ。

923 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:04:00 ID:???

そういえば、サーチバルバロスを受けて兎人と竜人も反応しそうなもんだが
今一蛮族の定義が判らん

どれだけ人間に好意的でもサーチバルバロスで見つけられるんだよな？＞コボルトとかラミアとか

924 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:05:59 ID:???

>>923
兎人はしらんが、竜人は剣の加護があるんだから由緒正しい人族だろ

925 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:07:29 ID:???

竜人は剣の加護あるのか、そりゃ失礼

926 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:07:41 ID:???

>>923
蛮族＝「第二の剣」の勢力に属する種族の総称、だから
タビットに反応するわけない

927 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:07:51 ID:???

>>917
多分そうじゃねえか？
１日１回使えるんだし、一般生活も凄い充実しそうだぞ。

928 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:08:00 ID:???

>>923
第二の剣の眷属。

929 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:08:18 ID:???

バッカだなぁ。
美人で本人もおいしいエルフ＞＞＞＞＞＞＞＞＞その他
こうだろうが。

930 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:08:48
ID:Mbkuo4t5

>>919　転んだら「改心した恒例」で見世物扱いにしたりするのかね？

>>921　成功してればすぐ立つよ。専用ブラウザなら更新してみ？

931 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:09:37 ID:???

>>927
って言っても競争相手とかも大抵人間だから、

普段はせいぜい転んだりしにくいとかその程度だろ

932 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:10:03 ID:???

>923
竜人はよくしらんがタビットは蛮族起源って決まってはなかったんじゃないか？

能力的に考えると第３の剣にかかわりありそうな気もするし。

933 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:10:32 ID:???

>>926
コボルトも一部は第二の剣から離れてるじゃん？

で、将来コボルトが全部人族の味方になったとする
その時サーチバルバロスでコボルトに反応するようになるのか？って話

934 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:11:18 ID:???

>>930
更新しても無理だから、駄目だったみたいだな。
>>910よろ。

935 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:11:26 ID:???

>>929
美人で本人も美味しいコボルド＞＞＞＞＞＞＞＞＞その他
こうだろうが。

936 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:11:50 ID:???

タビットは神紀文明時に飼われてた話せる愛玩ペットが檻から逃げ出して野生化したもの

リルドラケンは魔法文明時に飼われてた実験動物が下水から逃げ出して野生化したもの

ルーンフォークは魔動機文明時のメイドロボットが家から逃げ出して野生化したもの
という裏設定があります。
各文明に対応してるんですね。

だから、剣の眷族ではありません。

937 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:12:05 ID:???

>>933
人族の味方であることと蛮族であることは矛盾しないが？

938 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:12:33 ID:???

俺が美人なエルフを床の上でおいしく頂きながらコボルトの料理をおいしく頂く、これでいいよもう

939 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:13:59 ID:???

>>936
じゃあ〈剣の加護／風の翼〉って何なんですか？

940 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:14:45 ID:???

>936
をを！なんか説得力ありそうなネタだけどホントなの？

しかしメイドが野生化ってｗ

941 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:14:51 ID:???

>>933
第二の剣側の神々によって姿を変貌したのが蛮族だから、

人の味方しても蛮族のままだな。
そもそもルルブに蛮族の中にも温和な性格のものも現れ始めている

って書いてあるし、蛮族なのは変わらないだろう。

942 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:15:35 ID:???

>>940
いや、まあ適当ｗ

943 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:15:38 ID:???

>>223
単純に、種別が「蛮族」のキャラクター（モンスター）だとなにか問題あるのか？

あと、タビットは人族だぞ。p14参照。

944 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:16:00 ID:???

>>923だった

945 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:16:37 ID:???

なんか最近アンカーつけ間違えてる奴多いけど、どうかしたのか？

946 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:19:52 ID:???

そろそろ埋めの季節か

947 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:20:43 ID:???

埋めるより立てろ

948 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:21:10 ID:???

埋め～生め～梅～

949 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:21:52 ID:???

いやー、なんか矛盾ではないんだけど腑に落ちないなーって感じる所があってさ
まあ、何をもってサーチバルバロスで蛮族探してるのよって所なんだけど

そもそも蛮族は穢れを無理やり出して人間を歪めたことによって生まれだした存在、でいいんだよね？

で、最初はその穢れをサーチして蛮族か否か見つけてると考えたんだが、

その解釈だったらそれこそ死んで穢れを背負った人族やらナイトメアも反応するけど反応しないっぽいし

信じている神によってサーチしてるのかなと考えた場合

一部人間の中には第二の剣を信奉している人間もいるって記述からこいつらに反応するのか？って話になるし

まあ、ファンタジーにこういうことを考えるのはナンセンスだとは思うんだけどなんか引っかかって

950 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:22:31
ID:Mbkuo4t5

そろそろ950　立てるのに挑戦しようか？

951 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:23:43 ID:???

>>949
見た目も全然違う別の種族になってるのに何が不思議なんだ？

952 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:24:26 ID:???

そろそろっつ～かジャストだな。頼む。

953 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:24:31 ID:???

>>950　いいから早く立てるんだ

954 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:26:26 ID:???

>>940
>>936のどこに説得力を感じたんだｗ

955 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:27:15 ID:???

ところで、今は順番からいって>>910がスレ立てに挑戦してるんじゃないのか？

956 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:28:38 ID:???

>>949

270pをみるに順序的には蛮族だから穢れているのであり、穢れているから蛮族なのではないっぽい。

人族だって穢れてもアンデット化の危険性があるだけで蛮族化はしないし。

957 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:29:05
ID:Mbkuo4t5

スレ立ったよ！

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 23

ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210055191/

ちょっと先走りすぎた感はあるな。

958 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:29:46 ID:???

>>956
そこが判らないんだよなあ…
じゃあ人と蛮族を隔てる壁って何なのよと

信じている壁でもなく、穢れでもなく
種族だって結局穢れから分化したものでしょ？

959 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:30:19 ID:???

>>939
実は必死に頑張って飛んでるだけ
疲れるんで剣の加護は一日一回と

960 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:31:02 ID:???

タビットって第３の剣が自爆したときにたまたま近くにいたうさぎが被爆して突然変異した種族だとかってに妄想してるぜ！

第１の剣とも第２の剣とも縁がないためプリースト呪文が使えないとか、体型的に剣を持つために作られたっぽくないしとかいろいろ妄想はとまらないんだぜ！

961 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:31:08 ID:???

>>958
バニッシュが効くかどうか＞壁

962 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:35:09 ID:???

>>958
１．第二の剣に触れた神々の力により
２．穢れを用いて
３．変貌した種族

の3点を満たしたものが蛮族と考えればいいだろう。

963 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:36:12 ID:???

第一の剣と第二の剣どちらの加護を受けているかで
区分してるんじゃ>サーチバルバロス

964 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:36:33 ID:???

>>960
俺はむしろ自分が神だ！って妄想が実は本当だったというありがちなネタから

第三の剣の粉々になった欠片そのものだと思ってる。

965 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:37:49 ID:???

私の中では神紀文明の生き残りで神の呪いは事実>タビット

で、wikiにはスレ21、22の過去ログあがってないけど、

どうやって専ブラのログ→HTMLにするかわからないからUPできない…

966 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:39:41 ID:???

>>958
神様の時代からかなり経ってるからなあ

最初は人為（神為）的穢れによる変異だったものが
存在そのものとして固定化してるんじゃないか？

ナイトメアや死者の穢れは除去できる程度だが
蛮族はレベルが低くても除去不可能とか

967 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:40:26 ID:???

>>958
P270を読め

968 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:40:43 ID:???

>>958
蛮族ってのはダルクレムがライフォスの勢力と戦うために作り出した種族の集まりだぞ

むしろ人との共通点を探すほうが難しいっつーの

969 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:41:33 ID:???

>>965
フリーソフトの｢DAT2HTML｣を使えばよい。

970 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:41:58 ID:???

>964
それってどんなキングスライｍ

971 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:42:04 ID:???

>>962-966
ふーむ…何で区別しているか、って話では加護が一番確かにありえそうではあるね

で、コボルトが幾ら人族に好意的でもサーチバルバロスから逃れられない理由としては存在そのものとしての固定化か

将来的に何かここに対してSNKから小説なりワールドガイドでアナウンスあったらいいんだけど

972 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:42:19 ID:???

>>967　重要

973 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:44:29 ID:???

>>967

いやだからさ、凶暴な姿に変貌させられただけで蛮族になるの？って話になるんだけど…まあいいや

974 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:47:05 ID:???

表記の曖昧な点を突いて決して納得したくないって手合いなんだから何言っても無駄。
公式病患者っぽいし。

975 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:47:17 ID:???

ライフォス自身は蛮族とも融和を望んでたらしいから
サーチバルバロスはシャイなコボルトと仲良くなるために
開発されたのかもしれん

976 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:48:14 ID:???

>>967
誰によって変貌させられたかを考えれば答えでない？

977 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:48:36 ID:???

>>973
解釈の仕方では第二の剣の力で“改造”された種族

もしくは“作り出された”種族って事でいいんじゃない
サーチバルバロスは固体の善悪はともかく“ＭＡＩＥ　ＩＮ　The Ｓecond
Ｓword”って書いてある製品を見つけだんすんだよ

978 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:48:52 ID:???

>>973
ショッカーが改造人間作るときに外見だけの改造だと

仮面ライダーになっちゃって後が大変だろうが
当然内面もそれにあわせてコーディネートするんだよ

979 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:49:25 ID:???

まあ種族そのものに第二の剣の神のオーラ的なものが染み付いちゃってるんだろうな
今となっては。

980 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:49:38 ID:???

傭兵として軍に雇われてた冒険者が平和なコボルド村襲撃を命令されて板挟みになる鬱シナリオまだー？

981 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:49:42 ID:???

神様が教えてくれるんだからGMまかせでいいんじゃねーの（ほじほじ

982 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:50:23 ID:???

>>978
脳改造は重要だよね

983 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:50:41 ID:???

>973
もうこのさい第２の剣にすこしでもかかわりがあれば呪文の対象になるでいいんじゃない？

984 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:51:53 ID:???

上級呪文サーチ・ダルクレムか

985 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:53:47 ID:???

もしコボルドがPCに出来るようになったら
持ってる剣の加護って第二の剣由来の物になるのかな

986 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:55:22 ID:???

1.0の神々は死せる神々で全然人の前に姿見せてこなかったけど
2.0の神々は位の低い神は人々の前に出て軌跡を～ってあるからなあ

第一の剣の力でちょちょいのちょいとコボルト(第一の剣Ver)とか作れそうなものだが

987 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:56:35 ID:???

>985
≪剣の加護/調理の達人≫ですね！？

988 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:57:45 ID:???

>>986
ならコボルドの守護神になるべく剣を探すキャンペーンを始めればいいじゃない。

989 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:58:23 ID:???

>>985
なんだか、タビットも蛮族転身組みで、次はコボルトが転身予定な気もしてきた。

次スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 23
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210055191/

990 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:59:03 ID:???

なんでコボルドごときがこんなに厚遇されているのだ？

991 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:00:16 ID:???

>989
まて、そもそもタビットは剣の加護をもってないんですよ？

992 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:00:40 ID:???

SNEに着々と根付いていた獣萌え派閥がとうとう主流派になったから。

993 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:00:50 ID:???

>>990
スイーツ(笑)

994 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:02:00 ID:???

タビットは宇宙人だったのさ！

995 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:02:37 ID:???

>>990
リプレイで厚遇されていたので自分達も厚遇しなきゃいけないんじゃないかという

強迫観念を植え付けられたリプレイ依存症の人間がいるのです。

996 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:03:14 ID:???

マスタースクリーンを作ろうとして、乱戦エリア内や外での行動をまとめようとwikiを見たけど

さっぱりわからんかった

戦闘中に行いうる行動って、どっかにリストあったっけ？
思いつくものがあったらあげてほしい

997 ：ダガー+*：2008/05/06(火) 16:03:21
ID:OMesi4j1

>994
惑星モノカンから来たんだな

998 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:04:06
ID:wN7Nh+BP

>>990
「ふわふわのもこもこですよ！」(力説)

999 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:04:14 ID:???

ここにきてモフモフフィーバーになろうとは…

1000 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:04:38 ID:???

1000ならコボルト全滅

1001 ：１００１：Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。

/川川　　　／￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
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