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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ
23

1 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:26:31
ID:Mbkuo4t5

新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック１/発売中/945円（税込）　以下続刊
リプレイ
新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円（税込）

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。

SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。

次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 22

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209947312/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

ＳＮＥのソード・ワールド2.0な日々
http://ime.nu/sw2.blog.shinobi.jp/

富士見書房のＨＰ　SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://ime.nu/www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループＳＮＥ
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/
ソードワールド2.0したらば掲示板

http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/game/26335/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:27:13
ID:Mbkuo4t5

【今後の予定】
5月10日
R&R44　リプレイ 拳と魔封の物語
6月20日
ソード・ワールド2.0
ルールブックⅡ バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7～10迄
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220

挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

夏頃
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅢ ライダー技能追加、Lv11～15迄

秋頃
リプレイたのだん（文庫、書き下ろしエピソード追加）
秋～初頭
北沢の長編小説
【関連スレ】

■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/

ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/

リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?ｴﾝｹﾞｰｼﾞ?２
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/
SW
- ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/

【へっぽこ】　秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/

TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

3 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:27:52 ID:???

まとめwiki
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/

FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補（エラッタ候補)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29

乱戦エリアの問題まとめ
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1

過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場）
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog

テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

冒険のお供(有志作成の自作キャラシーやツール)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%CB%C1%B8%B1%A4%CE%A4%AA%B6%A1

4 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:33:35 ID:???

>>1乙

5 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 15:43:36 ID:???

はいはい乙乙

6 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:06:20 ID:???

というわけで前スレしゅーりょー

7 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:06:37 ID:???

前スレ末の流れ～>>1000に噴いたw

8 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:08:21 ID:???

コボルトなんて全滅するまでもなく始めからいないけどな。

9 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:08:34 ID:???

という訳で次からコボルドの代わりにコポルトが追加になります

10 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:11:56 ID:???

まあ蛮族側の情報提供者（捕虜）として出しやすいよな。
蛮族裏切って人側についたコボルトが結構いるんなら、情報ゲロさせた後で

町に連れ帰ってもさほど問題はあるめえし。

11 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:13:44 ID:???

いざという時に非常食にもなるしね

12 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:14:07 ID:???

2000ガメルくらいで売買されてそうだよな。

13 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:14:36 ID:???

王を裏切ったキメラアントみたいなものだね

14 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:14:39 ID:???

>>11
売り飛ばしてその金でメシ食った方がいいかも

15 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:15:18 ID:???

>>12
ルーンフォークが？

16 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:15:20 ID:???

そしてPC側のプリーストがライフォス神官でこっそりコボルドがずんばらりんされてるわけですね

17 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:17:18 ID:???

まあ蛮族側にいようが人族側にいようが奴隷扱いなら
待遇良い方でこき使われた方がコボ的にも幸せだろうなｗ

18 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:17:24 ID:???

前スレ>>996
それは俺も欲しい。むしろくれ。

19 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:23:32 ID:???

>>17
リプレイのコボルドは冒険者の店の方も成金トカゲに雇われてたのも

かなり恵まれた方なのかもね

「お前らはいいよな･･･毛並みも整ったままでよ」
とかやさぐれたコボルド出ないかな

20 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:24:48 ID:???

取りうる行動と言うか、基本的に状態に関するペナルティと
特技によって誤射するかどうかがあるだけだぞ。

で、スクリーン作りかけてる人のURLは晒すと荒れる。

21 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:25:07 ID:???

野良コボルドには野良コボルドのプライドがあると思うぜ

22 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:25:08 ID:???

グラップラーとライダーを取ったやさぐれコボルド

23 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:26:56 ID:???

もこもこふわふわの守護神だが、強力な魔剣に触れれば神格を手に入る世界観だし
本当に神になる事も夢ではないな

鳥取では既に神になっているＰＣがいるぜ
経歴でＡ３－３、Ｂ６－６、Ａ６－１と新興宗教の教祖みたいな神官生まれの人間がいたので

幼少期に物置においてあった本物の第三の剣のカケラに触れて神格を得たとした
ゲーム的には特殊神聖魔法のないプリースト技能所持者だけどｗ

「おい、神。荷物持て」
「おい、神。ワイン買って来い」
「おい、神。金貸してくれ」

今日も神様は信者を増やすためにパーティーのパシリをやっています
現在５レベル、信者枠１６人分を持ちながら一人も信者なし

本人は“可能性”の神とか厨二的な神格を自負しているが、パシリの期待の星ということでコボルトの信者でもつけてやろうか？

24 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:32:13 ID:???

信者いないと滅びるからなｗ

25 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:34:13 ID:???

英雄より普通の方がいい、みたいな話はよく聞くが
そいつはまさにその典型例だなｗ

26 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:35:18 ID:???

しかし、劣勢に立っていた湖の国の皇女を可愛そうに思って神にする位だったら

第二の剣で奴隷寸前に扱われて、更に第一の剣の中でも段々受けいられつつあるコボを受け入れてやる神位いてもおかしくないと思うんだがなー

27 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:36:07 ID:???

パシリの神が降臨した！

28 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:36:35 ID:???

>>23
最初の信者がコボルトか。いいネタだな。

素直なコボルトに「お前は信者なんだから命がけで神を守るんだぞ」
などと言いつつもいざコボルトがピンチになったときには

「おまえにはザコに見えるかもしれないけど… はじめてできたぼくの信者なんだ！！
ぼくは神だぞ！！ 神は信者を必死で守るものなのだぁっ！！」

とか言い出すわけだな。

29 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:42:27 ID:???

でもPLはゲラゲラ笑いながらやってるんだよ！だよ！

30 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:44:23 ID:???

だがそれがいい（ニヤリ

31 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:49:51 ID:???

経歴表でA1-2 A2-1 B1-5になった時は神を感じた。

32 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 16:51:38 ID:???

>31
がっちり組み合わさりすぎて逆に困るな

33 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 17:07:27 ID:???

http://ime.nu/d.hatena.ne.jp/hotmachi/20080504

こんな表見つけたんだが、使えそうな気がする。

34 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 17:10:11 ID:???

人間魔法使いの筋力生命力期待値が１１に修正されてるなｗ

35 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 17:17:27 ID:???

かつて信頼していた友人がいた・裏切られたことがある・引きこもってたことがある
そんなルーンフォーク男

36 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 17:18:11 ID:???

前は9だったもんなー。スレ見て修正したって書いてあるな

37 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 17:20:00 ID:???

>>35
そして年齢は訓練途中に飛び出したとかいう理由で1歳2歳なんだな？

38 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 17:22:24 ID:???

>>35
「シン、外泊証明書だ。　サインしろ・・・・」

39 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 17:46:37 ID:???

ウサギフィギュアを探しに行った前スレ465さん、いいの見つかったかなあ。
タビット用に俺も欲しい。シルバニアファミリー以外で。

40 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 17:49:15 ID:???

>>39
ほい
http://ime.nu/www.e-lapin.com/?pid=6146862

41 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 17:49:26 ID:???

あの部隊でルンフォだと鉄腕キャンベルかｗ

>>38
3年間生き抜いたか、150万ドルの違約金を払ったか、脱走したか…

いずれにしても すげーアグレッシブな引き篭もりだなオイｗ

42 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 17:49:52 ID:???

http://ime.nu/aurora-model.jp/mascot.html
これはどうよ

43 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 17:51:50 ID:???

>>42
リルドラケンもおるな

44 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 17:55:56 ID:???

>>40&>>42
お～、ありがと！

45 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:02:23 ID:???

キプロニクスのなぎ払いって自分の体も誤射するんじゃないかしら

46 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:02:55 ID:???

＞２６
しかし元レベルかいてないからなー

高レベルファイター＆グラップリャー＆レンジャーでミノアックス振るっていた豪傑だったかも試練。

47 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:05:28 ID:???

>>35
大失恋して引きこもってて毒を飲んだことがある俺のキャラよりいいさ…。心弱すぎだろ。

48 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:08:52 ID:???

しかし、よく考えると人間生まれの魔法使いってエルフと生命力大差なくなるんだな。
今作は実にエルフが強い。

49 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:11:14 ID:???

>>47
そういうのは情熱的と言うと格好良いよ

50 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:12:25 ID:???

>>48
人間は運命変転がですね

51 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:13:08 ID:???

>>47
ナイスヤンデレ

52 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:15:26 ID:???

>>48
どれが強いとかどーでもいいよ
そんなに最強厨したかったら勝手にやってくれ

正直もうその辺の論争はお腹いっぱいで気持ち悪いです

53 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:16:54 ID:???

>>52
勝手にやれと良いながら文句をつける素敵な貴方

54 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:16:58 ID:???

気持ちが悪かったら吐け

55 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:18:27 ID:???

>>49>>51
でもこのキャラ…ドワーフ男なんだぜ…

56 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:18:29 ID:???

>>53
じゃあ、こう言い直す
「勝手に自分の鳥取でやってるカス」

>>54
はくと大惨事です

57 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:19:09 ID:???

泣きたければ泣いたっていいんだ

58 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:19:31 ID:???

運命変転の１日１発制限はなかなか面白いよな。
ダンジョンハックシナリオなら大体１日程度で終わるから温存しようかとも思うんだが

シティっぽかったので最初の遭遇で景気よく使ったら直後に地下水路ダンジョンに叩き込まれて(´・ω・`)

特殊能力の人間ドワーフ、高能力のエルフナイトメアって感じかのう。

59 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:19:35 ID:???

>>56
自治厨乙

60 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:20:06 ID:???

>>56
わかったから落ち着け。

61 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:20:55 ID:???

ドワーフ男だったら「情熱的」でもいけると思うぜ
普段表に出していないだけさ・・・

同年代のドワ娘と大恋愛なのに「このロリコン野郎」とか言われて迫害されたんだよきっと

62 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:21:15 ID:???

>>55
ドワーフは失恋すると
頭をオレンジ色に染めたモヒカンにして

フンドシいっちょに斧もって俺を殺せｰと叫びながら走り回るのがデフォ

63 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:22:14 ID:???

>>59
そんない荒れたいのか？
○○強いでいままでスレ流れまくってたのに

64 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:24:22 ID:???

>>63
俺がそういう話嫌いだからやるな
は完全に荒らしだけどな

65 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:24:55 ID:???

もうお腹いっぱいな人の方が多数派になれば沈静化するよ
嫌なら別の話題出すか、落ち着くまで見るな

66 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:26:43 ID:???

家畜に神は居ない！と叫びながら人間に友好的なコボルドの集落を虐殺して回ってるライフォスの神官を倒すシナリオを考えようぜ

67 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:26:45 ID:???

>>64
嫌いもあるが、延々繰り返し過ぎるんだよ
お前らは猿かって話

68 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:28:28 ID:???

ちょっと沸点低すぎだったな
まあ気持ちはわかるよ

69 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:29:45 ID:???

まああんまり構うな。本人も無駄にスレ流れるのも嫌がってるだろ。

70 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:30:24 ID:???

>>66
別に蛮族だし殺しまわっても問題ないんじゃね

説得するならともかくコボルト守るために人の神官倒すとか
そっちの方が悪だろ。

71 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:31:33 ID:???

スレが荒れる、流れると散々書き込んで
自分が一番荒らしている
よくいるよなｗ

72 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:31:38 ID:???

リプレイとか公開してるサイトはまだないんかな？
実プレイ少ないんで他所がどうやってるのかは興味がある。

いきなりゴブリンでプレイしてるところのは見たがｗ

73 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:32:29 ID:???

飽きた、飽きてないも人それぞれだから
結局「俺が嫌だからヤメロ」の域を出ないな。

そもそも、前の時に居なかった人も居るだろうし。

74 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:32:34 ID:???

実際問題、街で秘密裏にライフォス神官によってコボルド狩りとか行われてそうだよネ

折角のサーチバルバロス使っても街に一杯コボルドがいるなら本当に危険な蛮族の侵入を感づけないし
俺が大神官なら街から一斉駆除させるだろうし

75 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:33:03 ID:???

>>66
もめるのがわかりきってるからしょせん使えない

76 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:33:57 ID:???

コボルト街みたいなのができてドッグタグでもつけられてるんじゃねえのｗ

77 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:34:08 ID:???

>>70
そこをシナリオテーマに持っていったら面白くなるんじゃないかなあと

人間に友好的な存在を剣の神の下に見殺しにするのか
それこそ、PLとコボルドを何らかの関係持たせておいてさ

78 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:35:25 ID:???

>>52が馬鹿なことを言い出さなければ普通にスルーして終わってた話題なのにね

無自覚な荒らしが一番有害だ

79 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:35:31 ID:???

というか街にいるコボルドなんてせいぜい冒険者の店がいいとこだろ。
一般人は穢れたコボルドを奴隷として使おうなんて思わないと思うぞ。

80 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:36:18 ID:???

>>77
ＰＬがその手の話に乗ってくれるメンツかどうかが鍵だなあ。

81 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:36:32 ID:???

>>74
前線の神殿ならいざ知らず安全なはずの町中でそれはどうかと

82 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:37:19 ID:???

>>79
リプレイに準拠しろと言うつもりはないが、

リプレイ見た感じだと下町でもちらほら見かけるらしいぞ。

83 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:39:11 ID:???

>>77
あえてやるなら

圧倒的に蛮族の勢力の方が優勢な場所にある町だが

蛮族のリーダーが穏健派で無駄な争いを好まなかった為
お互い不干渉という緩やかな協定が結ばれている所に

空気読めない神官がコボルトの村襲いまくって
ちょｗｗ駄目だこいつ、早くなんとかしないと
って感じの話かなぁ

キングダム・オブ・ヘブンのパクリだけどｗ

84 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:39:23 ID:???

>>77
面白くなればいいけど
意見が割れた場合（というか結構な確率で割れると思う）

妥協点のいっさいない命題だから平行線になるのがミエミエで
そうなったら事故確定
恐くてとても実用に耐えない

ディベートのテーマとしては興味深くてもセッションには向かないネタ

85 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:39:27 ID:???

あそこは国全体がまだ整備されてないからでないかね

86 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:39:45 ID:???

>>81
レッサーオーガとか潜んでるか判らないし、街が本当に安全と言えるのかナ？

87 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:40:30 ID:???

まあコボルドが街中にいたからって飼われてるかどうかもわからんし、とりあえず殺っちゃう人もいなくはないだろうけど

88 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:41:03 ID:???

>>83
それ面白いかもなあ。
でも落としどころがみつからねえｗｗｗ

空気読めない神官を「功績稼ぎにコボルト集落潰しまくってる」とか嫌な奴にするのが一番かねえ。

89 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:41:14 ID:???

ずんばらりんする位なら喰おうぜ

90 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:42:16 ID:???

>>86
数の上でまず大虐殺にはならんから発覚次第

神殿なり冒険者なりに退治してもらって終了じゃないかしら

91 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:43:27 ID:???

本当にやばそうなやつらは守りの剣で弾いているはずだしね

92 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:43:37 ID:???

ライフォス教団は蛮族の存在を認めないんだから
コボルド殺害はないとは言い切れないのかもな
しかしコボルドと仲良くしてた人達がいれば

その人達の信仰はライフォスから離れていきかねないので
やれないでしょ

･･･コボルド暗殺を手掛けるライフォスの暗部神官とか

いるかどうかは各鳥取で好きにやってくれ(笑)

93 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:45:16 ID:???

コボルドが普通にいる街だと他の蛮族が街中にいた時サーチバルバロイで反応あっても「はいはいコボルドコボルド」で終わりになるだろうな

コボルドが人間の街に入りこんでるのは蛮族の策略なんだよ！

94 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:45:58 ID:???

ｲｽﾗｰﾑの留学生が吉野家で牛丼食いながら「これは日本の牛だから神様の守備範囲外」って言ってた

って話を思い出した。

ライフォス信者でもそんな奴らばっかじゃないっしょ。
一部ﾎﾝﾏﾓﾝがいるだろうってのは否定せんがｗ

95 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:46:16 ID:???

>>83
んじゃこういうのはどうかな

まだ辺境の蛮族の脅威がある村を舞台にして

ラミアが人間殺されては自分も生きていけないって所から村を何となく守り始めて
(数ヶ月に一回死なない程度に若い娘に血を貰う取引をしている)

段々と人間に情を感じ始めてきた所に空気読めないライフォス神官やってきてラミア痛めつける

そこに冒険者がやってきて…と

流れとしては途中から村を守るラミアがいなくなったのを感づいた他蛮族が攻めてくる所で
説得大成功の場合→PL+ラミア+ライフォス神官で迎撃

説得中成功の場合→PL+ラミアorPL+ライフォス神官で迎撃
説得大失敗の場合→PLだけで迎撃

って流れで

96 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:47:06 ID:???

>>91

守りの剣はゴブリンやボガードぐらいまでは効き目ないからなぁ・・・悪いコボルドなのかどうかはセンスエネミィでもしなきゃわからんな

97 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:48:27 ID:???

>>95
ラミアを一人で痛めつけられるような神官相手はちょっと・・・

98 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:48:55 ID:???

そのうちEQみたいに生まれは邪神に作られたが正義の心に目覚めた蛙みたく
第一の剣に導かれたコボルド(良)が作られそうな勢いですね

99 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:52:30 ID:???

>>95
面白いな、アレンジして使えそうだ。

100 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:52:42 ID:???

旧作で散々ｇｄｇｄしたから宗教対立ネタはもうやりたくないお

それにしてもシナリオにするには扱いがなかなか難しいのにみんな大好きだよね。
神官との対立ネタ。

101 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:57:01 ID:???

>>93
そんなゲルマン民族大移動はいやだ

102 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:57:10 ID:???

>>100
盗賊ギルドから目をつけられるに次いで大好きです＾ｐ＾＞神官に目をつけられる

なんというか、シナリオ的にもPL的にも行動が単純で読め易いんだよ
その分説得が難しいってのもあるけど、一旦味方にしたら心強いし

103 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:58:43 ID:???

コボルトのマイナーゴッドができても別に構わん気がするな、こうなるとｗ

104 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:59:01 ID:???

>>45
乱戦エリアと広範囲の効果の対象見るに

頭･本体のみならず尻尾自身もダメージ食らう覚悟での自爆攻撃っぽいな

105 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 18:59:45 ID:???

率爾ではございますが皆様に質問致します。

１　先程ＳＷ２．０ルールブック１を購入したのですが、ルールブック１にレーティング表は付いていないのでしょうか

２　ＳＷ２．０仕様のレーティングのあるダイスボットは存在するのでしょうか

ｇｇｒｋｓ以外のご回答を頂けると幸いです。

106 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:00:37 ID:???

>>105
半年ＲＯＭってろ

107 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:01:08 ID:???

>>105
キャラシートに０.10.20.30.40.50のはついてる。俺も最初探した。

旧版のを劉耀可能

108 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:04:13 ID:???

豚は悪魔の使いだから殺せ

こうですか？よくわかりません＞＜

109 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:05:21 ID:???

>>104
リプレイでは当たってないっぽいぞ
…でもブラントウェポンを胴体と尻尾にかけてるな

ブラントウェポンって効果対象;一体だよなぁ？

110 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:07:12 ID:???

>>109
その理屈で行くとエネボとかも対象：１体だから胴尻尾頭全部にダメージ行くってことになるぞ？

111 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:08:34 ID:???

>>109
頭と尻尾でしょ

112 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:09:43 ID:???

エアは拡大数もってたよーな

113 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:09:48 ID:???

>>109
数拡大してる

114 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:10:36 ID:???

>>110
えぇい、この揚げ足取りめ！
…確かにそのとおりです。本当にありがとうございました

115 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:13:11 ID:???

基本的な質問かもしれないけど
3部位持ってる敵って、ひょっとして一人で乱戦宣言しにいっても、2倍以上あるから無視されるの？

116 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:13:44 ID:???

>>115
通り抜けられます

117 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:13:56 ID:???

>>95
いやだからそれは「神官戦士が６人」だから

落とし所がある分あっちのほうがいいし・・・

118 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:14:03 ID:???

ソラ　《魔法拡大／数》をとってるから、尻尾と頭同時にかけるの（原文まま）

119 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:14:18 ID:???

>>115
部位が1キャラクターとして扱われるのは乱戦エリアの中だけ

120 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:16:54 ID:???

>>115
ｐ.147上参照
結論として突破されます

121 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:18:17 ID:???

http://ime.nu/taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1537.lzh

よし、できた
まぁ、こんなもんでいっか…

122 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:19:20 ID:???

通常移動→乱戦宣言なら攻撃できるだろ
通り抜けは３部位持ちの手板に行うんだし

123 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:22:04 ID:???

乱戦宣言して攻撃、は出来るけど
次のターン3部位トカゲは乱戦からの離脱、じゃなくて、数が多いから通り抜けで普通に後衛の方へいっちゃうかな？

3部位のうち1部位だけか、それとも全体が？

1箇所だけ抜ける、のが尻尾で尻尾で後衛なぎ払い、頭は乱戦の中にいるけど炎は後衛へ吐けるって言われたら
涙目になるしかないか。

124 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:25:12 ID:???

>>123
乱戦エリアからは離脱以外じゃ抜けられないし、部位モンスターはすべて同時に動く

通り抜けはあくまで乱戦状態じゃない時乱戦エリアわ抜ける時の処理だ

125 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:25:28 ID:???

p.148の記述は？
部位を３つ持つ魔物を相手にした場合、ひとりのキャラクターでは乱戦を宣言できません

とモロにその例の裁定があるんだが

126 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:26:53 ID:???

>>125
そこはエラッタ出てる
「相手にした場合」ではなく、「通りぬけようとした場合」

127 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:27:17 ID:???

>>125
通り抜けの時はな

128 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:29:17 ID:???

まあ乱戦宣言できなかったら
大型魔物に対して１人では近接攻撃すら宣言できねえよなｗ

129 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:29:41 ID:???

>>126
おっと
しかし妙な話だな

通り抜けようとしているなら戦う意思がないわけで、その際に乱戦を宣言できるもできないもないと思うんだが

130 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:31:24 ID:???

乱戦を宣言しようとしたいのは「一人のキャラクター」の方じゃないのか。

131 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:32:17 ID:???

>>129

・・・・・・通り抜けするやつはそうかもしれんが通り抜けされる側はそうとは限らんだろ。乱戦状態はどちらかが戦う意思があればいいんだから

互いに戦う気がないなら通り抜けを満たしてなくてもスルーは出来るし

132 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:34:47 ID:???

通り抜けられそうになった方が乱戦宣言しただけ

133 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:35:22 ID:???

なるほど
例の文にエラッタを適用すると

部位を３つ持つ魔物を通り抜けようとした場合、ひとりのキャラクターでは乱戦を宣言できません

となるからちょっと混乱したようだ

スマン

134 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:36:53 ID:???

なあ
Q.【ブラインドネス】が掛かると生死判定-4だから超死に易くなるな

これってエラッタ候補じゃなくて、FAQでいいのか……？

135 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:39:36 ID:???

>>121
これは…便利だな
これで完成？

136 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:39:43 ID:???

>>134

別に「視界が悪い事によるペナルティ」は与えるか否かをGM裁量に任されてるから特に問題ないだろう。
アホが混じってたりすると困るが。

137 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:41:07 ID:???

>>105
1: ない
2:
ある。というかレーティングは同じだから1.0のレーティング対応botで足りる

138 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:43:29 ID:???

>>134
ペナルティ修正の件だね。

p.121の5行目に「生命抵抗力判定、精神抵抗力判定には、これらのペナルティは基本的に加算されません」とある。
これでいいかな？

139 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:45:33 ID:???

>>39
チョコエッグのウサギ多数発見。
後ろ足立ちポーズはなかった。

ゲームで使うにはちとでかい（Ｄ＆Ｄミニチュア環境）

ディズニーのウサギを探索
アリスの白ウサギは発見できなかった。残念。

バンビの「とんすけ」発見。
チョコパーティーというお菓子のおまけのようだ。
サイズも手ごろ。３つ100円でゲット。

仙台「万代書店」にて

140 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:47:21 ID:???

生死判定が生命抵抗力判定に該当するか否かという話か
該当する、が妥当だと思うけど。ｊｋ

141 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:48:33 ID:???

>>138
いや、わざわざあれがQ＆Aに載ってるのは、

「生死判定」と「生命抵抗力判定」が別扱いされてるからだろう。
解決はエラッタでもGM裁定でも良いけど。

142 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:50:28 ID:???

生命抵抗力判定≠生死判定

まあ揚げ足取りだがなｗ

143 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:56:01 ID:???

なんか法解釈みたいな話になってきたなｗ
これ真剣に議論しようって人がそんなにいるとは思えないけど

144 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:57:04 ID:???

>>139
>アリスの白ウサギは発見できなかった。残念

海洋堂の遅刻ウサギは駄目なのか？

ttp://www.matukei.co.jp/fcz/earth/02_foodtoy/15_hokuriku/aris/al01_006a.jpg

145 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:57:30 ID:???

アリアンロッドとかいつもそんな言葉遊びの毎日です

146 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 19:57:51 ID:???

>>144
ガッツに溢れているな

147 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 20:01:13 ID:???

>>121
戦闘表、魔法の抵抗の種別の所で、
[消滅]の欄 成功が西欧になってるぞ～

148 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 20:05:00 ID:???

>ラクシアのエルフにおいては、胸部にバラストとして膨らみがあるという説がある。

どこにあったんだそんな説

149 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 20:09:00 ID:???

>>144
遅刻しそうなのはわかるが
とりあえずズボンはけ

150 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 20:09:52 ID:???

>>148
つまらないってレベルじゃないな

151 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 20:10:22 ID:???

>>144
なんとなく豪腕ラリアットのポーズを見せる小橋に見える

グラップラータビットに使ったらいい感じかも

152 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 20:10:44 ID:???

>>147
マジか
マジだ
ひぃ

153 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 20:23:47 ID:???

正直あのＦＡＱはｲﾗﾈｴネタとか混じりまくってるんでその辺一掃したいが
編集合戦とか面倒でなあ。

154 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 20:28:50 ID:???

>>93
な、なんだってー。

コボ狩りする火炎放射器持ったモヒは出来ますか？

蛮族は消毒だー

>>95
人助けた後言うわけですね。

「べ、別にアンタたちのためにやってるわけじゃないんだからねっ」

155 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 20:29:13 ID:???

そーいや寝てる時って魔法抵抗できたっけ？
今はともかくⅡとかで思考走査とか魅了とかが出ると結構もめそう。

156 ：105：2008/05/06(火) 20:29:23 ID:???

>106,107,137さんありがとうございました。
今度機会があればご一緒致しませう。

157 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 20:30:16 ID:???

1.0は可だったし、できないと睡眠魔法がかなり凶悪になるし、できるんじゃね？

158 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 20:30:25 ID:???

>>153
上手に隔離しとけ。削除すると面倒だから。

乱戦の長文は、上に簡潔にまとめあるから読みやすくなったと思う。
普通の人間は、あんなルール解釈の長文読みたくないからなあ。

159 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 20:31:42 ID:???

>>153
ネタと要出典でなんとかしろ。

Racemasterはタイトル名、もう少しわかりやすいのにするか
補足が居ると思うぞ。

160 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 20:33:19 ID:???

敵全員が眠ったら戦闘終了でいいのかしら

161 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 20:39:04 ID:???

状況や相手次第だけど、基本的に戦闘終了いいんでないかね？

162 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 20:47:07 ID:???

>>97
トロォォォォーーーーールッッ！！

受けてみろ！　これが必殺セイクリッドウエポン！
蛮族なのに対蛮族の技が使えるとはこれいかに！
ただの空気とか云うなよ！

163 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:00:05 ID:???

蛮族だけが使える第二の剣系統の神聖魔法もルルブⅡ以降で追加されると思うよ。

164 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:03:39 ID:???

.∩∩
（・ｘ・）　以下ボクについて語る流れ

165 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:04:35 ID:???

ＦＡＱの
魔動機魔法[アナライズ]の抵抗が必中になっている。おそらくはなしが正しい。

これはどんな流れでこうなったんだ・・・

抵抗：なしだったら判定ナシでレジストされると思うんだが。

166 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:04:38 ID:???

口が裂けてる

167 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:05:30 ID:???

>>164
どうあがいても絶望

168 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:06:10 ID:???

高慢なウサギは焼き肉にするしか用途が‥‥

169 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:06:59 ID:???

>>165
ルールを把握しないまま書いたんだろ
抵抗：なしを判定の必要がないではなく

判定できないと思ってんじゃね

170 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:07:32 ID:???

>166
いや、あのバッテンは鼻と口をあらわしていてだな…。

171 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:07:34 ID:???

所詮万年発情期

172 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:07:57 ID:???

>>155
魔法に抵抗する意思がないと抵抗できないってあるし
寝てたら駄目なんじゃない

173 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:09:38 ID:???

>171
人だってそうじゃん

174 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:12:15 ID:???

>>170
こういうこと？

（●）　（●)
∪
∩

175 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:13:09 ID:???

>>173
俺は相手がいないから一人で発散してるよ？

176 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:14:51 ID:???

>>166>>170

こうですか？解りません

ttp://file.hiro456.blog.shinobi.jp/m01.jpg

177 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:15:17 ID:???

>>175
それは発散じゃないんだよね。

178 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:15:24 ID:???

>>168
＞高鰻なウナギ
に見えた

179 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:15:27 ID:???

>>170
多分上下左右にｸﾞﾊﾞｧｯって開くよ、あの口。＜（・ｘ・）

180 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:15:28 ID:???

..∩.∩
（・ω・）<おれ、６月になったらバードになるんだ・・・

181 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:15:33 ID:???

>>176
プレデターに見えた

182 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:15:58 ID:???

>>176
こええｗ

183 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:17:33 ID:???

>>179
ゴギギですね、わかります。

184 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:18:58 ID:???

>>176
こわいわ！ｗ

185 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:19:23 ID:???

今日やっと実プレイ出来た。
グラップラー／スカウトだったわけだが、こう書くとガンドッグが思い出されてならない。

186 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:19:28 ID:???

（たとえばゴブリンに出会った時、「俺は冒険者としてコイツと戦ってきたはずだ」と
いって魔物知識判定に何かくれといってきたなら、

冒険者レベル＋知力ボーナスで判定させてあげてもいいでしょう）

FAQ…コレはセージ技能持ってる人が気の毒だろう…いくらなんでも。

187 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:20:00 ID:???

キヨマツを超えたな

188 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:21:56 ID:???

PLA：俺は冒険者としてコイツと戦ってきたはずだ
GM：前に戦った時も知識判定で失敗したんだろ

で良いんじゃね

189 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:24:24 ID:???

>>183
あいつは刃物がチュイーンと回るんじゃなかったか。

>>186
ゴブリンくらいならいいんじゃね？　わりと一般的だし。

190 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:27:23 ID:???

つーか、知名度5なら平目で出るだろ普通
出なかったら
PLA：俺は冒険者としてコイツと戦ってきたはずだ

GM：キミの頭脳はそれをを覚えていられるほど隙間がないんだ　で良いかと

191 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:27:56 ID:???

>>190
喧嘩売ってどうする

192 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:28:26 ID:???

>>186
「冒険者としてコイツと戦ってきた」＝それなりの経験を積んでいるハズ。

なのに 相手の特徴から自力で種族を見破ったり、たまたま見つけた
弱点を覚える努力＝セージ技能取得の為の５００点
を怠っていたのだから、
君には判らないんじゃないかな。 運が良ければ平目でも判るよ。

こういう事だろ？

作成時にスカウト、レンジャー、セージの３大判定クラスを揃えるのは
厳しいが、冒険者としてやってきたなら 説得力持たす為に振っとけと

思うのは俺だけか？

193 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:29:23 ID:???

>>189
わりと一般的だから知名度５とかになってるんだべ。ヒラ目でも成功の目があるように。

いいからさっさとサイコロ振れよと。

194 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:29:42 ID:???

PLA：俺は冒険者としてコイツと戦ってきたはずだ
GM：OKじゃあ、２D6して10以上でたら戦った事があるって事で

判定に+2して良いよ
PLA：やったーありがとうマスター

195 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:29:56 ID:???

スカウト、レンジャー、セージぐらいはデフォルトで１持つことでいいんじゃね

196 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:31:04 ID:???

なあにピンゾロを振ってコボルドさえわからなかったことに比べれば（ry
俺「新種の蛮族か・・・」
他PC「いや、街で見たじゃねえか」

GM「そういやあの時魔物知識判定してなかったな」

197 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:32:07 ID:???

冒険者として奴らと戦ってきたが
奴らの正体は掴めないままだったってことで

198 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:32:15 ID:???

>>196
「馬鹿な！街で見かけた白いモフモフとこの汚らわしい生き物が同じであるはずがない！！」

199 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:32:25 ID:???

>>195
セージに喧嘩売ってんのかカスが
表にでろコラ

200 ：39：2008/05/06(火) 21:32:27 ID:???

>>139
わざわざご報告ありがとう。
仙台は行けないが。

201 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:32:31 ID:???

>>195
みんながどれか一個ずつ分担して持つとかなり幸せになれるよね

202 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:35:48 ID:???

つまりセージ技能に成功しないと
コボルトなのかドックファンガイアなのかアヌビス星人なのか

イヌマンなのか狗男なのか分からないということだな

203 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:36:05 ID:???

>>195
そういうルールでやってみたら？
初期経験点を－１５００にして。

204 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:39:58 ID:???

セージ技能をもってしても弱点は毎回見破れるとは限らない
ってことは弱点の突き方は個体ごとに微妙に違うんだろ。

205 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:43:28 ID:???

つか、戦闘系技能だけを伸ばしてりゃ、そりゃ強くはなるだろうよ。
でも「冒険してました。」って言うなら、罠だらけの遺跡の調査とか

森や湿原とかでの探索とか、街での犬猫探しもあるだろうし、
それなりに文献読んだり病気にもなったりするだろう。

なのに技能で取ってないって、
「敵来ました～戦って下さい～」 で わーっと群がってチャンバラする

兵士でもやってたのか、そういう役割の誰かに任せっきりで生きてきたか、
どっちかじゃねえの？

「セイフティが外れていないぞ、ルーキー。」
「ルーキー!? 俺は この道10年のプロだ！」

「それでよく10年も生き残ってこれたッ！」

206 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:45:05 ID:???

>>189　一般的って…どういう意味で言ってるかよくわからないが

罠設置が屋内になるだけでレンジャー技能（と能力値)使えないゲームなのに、

一般的だからセージLvより高い(かもしれない)冒険者Lvで判定できるのはおかしいだろう。

天候予測や聞き耳する機会より、一般的にゴブリンを観察できるってことだぞ？

って該当の文がwikiから消えたからいいや。

207 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:45:14 ID:???

セージ技能無いと、ロクゾロ出しても弱点は分からない。

208 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:45:28 ID:???

>>205は一生1人でプレイしてるといいよ

209 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:45:34 ID:???

セージ３レベルのみだが熟練の冒険者である俺は数々の危険を潜り抜けてきた。
だから冒険者レベル＋敏捷度ボーナスで回避判定できてもいいな？

210 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:46:56 ID:???

>>209　シューターがうらやましそうにアナタのことを見ています。

211 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:50:23 ID:???

>>210
金属鎧でも着込んろトーシローが

212 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:50:34 ID:???

グラップラー特化だけど
野性の本能があれば銃の扱いぐらい余裕だろうから
冒険者+器用できても問題ないよな

213 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:50:35 ID:???

戦闘一本伸ばしで生き残れるってのはまぁ、よっぽど仲間におんぶにだっこだったのか、剣闘士でもやってたのかだよな

214 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:51:35 ID:???

つか該当の文は冒険者がセージじゃないとは
一言も言ってないんだがな。

215 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:52:13 ID:???

>>214
だからどうしたハゲ

216 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:53:24 ID:???

見敵必倒。
見つけた敵を倒せれば、相手がどうだとか弱点がどうだとか、戦士にとっては関係ないよな。

シルエットが見えたら殴り倒せ。違ったら後で治せばいい。

217 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:54:01 ID:???

>>214
だったらごちゃごちゃ言ってないでさくさくサイコロ振れよって話

218 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:54:37 ID:???

旧SWのルールにも書いてあったよな。
戦う技能だけあっても良い兵士にはなれても
良い冒険者にはなれませんって意味のこと。

219 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:55:48 ID:???

>>213
その発想は視野が狭い

それぞれがなんでもこなす４人と

攻撃、防御、魔法、探索にそれぞれが特化し
まるで一つの生き物であるかのように動く４人

どちらが優れた冒険者かなんて誰にも決め付けれたりはしないのだよ

220 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:57:18 ID:???

乱戦はそもそも、敵対するキャラクターが（に）近づくか、傍を通り抜ける時にどちらかが宣言

既に乱戦が発生しているなら、その「ひとりのキャラクター」以外にも
敵キャラが居るはずなので、既に居る敵味方の数をはっきりさせないと

部位が３どころか２でも１でも止められないかもしれないので例に向かないんだけどな。
思いっきり「乱戦エリアを通過できます」って書いてあるけど。

「相手にした場合」に「通りぬけようとした場合」とエラッタあてる暇があったら
「乱戦エリア内にいるとき」を何とかしろよな。

文面通りだと、（通り抜けようとする時は乱戦状態じゃないんだから）実際役立つのは
エリアの大きさと、すり抜けを止める側に回った時だけ。

…いや、乱戦状態じゃないけど乱戦エリアは入ってるからいいのか？

221 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:58:13 ID:???

>>219
なんでもこなす必要はないけど
ただの戦闘バカなら傭兵と変わらん

222 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:59:31 ID:???

>>219
んじゃ解る奴に任せとけば良いだろｗ

無理して判定しなくても、アンタの出番はこの後だぜ？
セージからの「先生、お願いします！」の後で

「どーれー、私の出番か」って出てくればイインダヨ。

そういう特化型のが、何でもこなそうとして 難癖付けてるから

それは違うんじゃねーのと言ってる。

223 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 21:59:32 ID:???

>>220
それはSNEのQ&A待ち。

このスレもwikiもSNEにメールしたから期待して待て。

北沢や田中ならやってくれるさ。

224 ：取鳥族ジャーヘッド：2008/05/06(火) 21:59:44
ID:???

>>213
この話の問題は
一本伸ばしの戦士がセージないけどボーナス寄越せってごねた時の話で

特化云々は全く関係ないような。
>>216
＞違ったら後で治せばいい。
GM「はよレンジャー技能で応急手当判定しろ」

225 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:01:56 ID:???

>>222
何を勘違いしてるのかしらんが
俺はそんな話してないぞ
>>219にも一言も書いてないだろ
勝手にありもしない行間読まれても・・・・困る

226 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:04:24 ID:???

>>219
探索特化のキャラが罠発見で１ゾロ振って全滅するんですね！わかります！

227 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:06:08 ID:???

>>226
そしてその後GMとリアルファイトに突入するんだな！わかるぜ！

228 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:06:58 ID:???

「一般的な判定だが、技能として設定されているものに冒険者判定が適用できるのか」
「とっていない技能は一般的な判定でも存在しないべきか」

ってのが問題。結局はＧＭの配慮次第なんだからＰＬの口プロレスはこの際関係ない。

慣習的に云えば

「歴戦の冒険者の単純な間違いによるトラブルはシチュ的に盛りあがるし成功率は上げなくて良い」
という部分はある。

229 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:07:01 ID:???

>>224　応急手当で直せるのは気絶だけ。
レンジャーは回復威力に修正がLv分入るだけで、

これは応急手当判定とは関係ないと言うか、薬草使用は行為判定じゃないんだ。

230 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:07:14 ID:???

>>219
たいがいそういうPTは一人欠けただけで壊滅するんだよなw

今時、軍隊でもないぜそういうのｗｗ
だいた他の部首をフォローできるぐらいの事は出来るようにしとくもんだ

231 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:09:26 ID:???

>>226
撤退して500点の成長点を貰い、アンデッドスカウト退治でリベンジだろ？

232 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:12:17 ID:???

そういえば、行為判定でもダメージ判定でも無いものって何がある？
人間の変転が仕えない判定って？

233 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:13:14 ID:???

>>230
海兵隊や特殊部隊は特にそうだなあ。

普通の軍隊でもある程度は一人でできるようにしてるよなあ。

234 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:13:25 ID:???

>>225
元々は>>186な

分担するなら魔物知識判定はセージに任せとけ

1人で何でもしたいならセージとれって話

235 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:15:29 ID:???

ゲームとしてシステムが悪いって話じゃね？
技能なし値的な概念は他にあったにも関わらず、

あくまで技能ない奴は能力値差異すら反映されないゲームにしたんだもの。

「そういうゲームだから」で納得するしかないことだと思う。

236 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:15:38 ID:???

＞分担するなら魔物知識判定はセージに任せとけ
＞1人で何でもしたいならセージとれって話

何でもしたいって言うよりも、魔法使いをフォローするのに取っといたほうがいいよって書いといたほうがいいと思うんだ

その書き方だと、セージ取ったら悪いとか言ってるようにしか見えんし

237 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:16:07 ID:???

>>225
今更無関係装うってか。

>>213の元文を読んで>>219書き込んだんだよな？
って事は、「おんぶにだっこ」を「視野が狭い」と断じた訳だ。

>>213同様、非難したと受け取られても仕方がない言葉を使って。

その流れで発言していて、ありもしない行間と居直るのはどうかね～。
┐('～')┌

結論は「いいからさっさとダイス振れ」で落ち着いてるし、もういいや。

238 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:16:16 ID:???

>>226
スカウトって人間が適正な気がしてきた。

239 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:16:35 ID:???

>>233
冒険者PTであって、軍隊じゃないよ。

技能LVがあるってことは

冒険者なら誰もがこなせる「ある程度」
よりさらに頭一つ抜けたレベルだってことなんじゃないかね

240 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:16:43 ID:???

>>235
技能がなければ、本人の身体能力もろくに出せないのはきわめて現実的だと思うが？

241 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:17:02 ID:???

>>234
それを歴戦の冒険者なら有って当然とか言いだすバカが現れ

無理矢理判定成功させようとする口プロレスバカと、技能取ってるのが当たり前ってバカと、全員に標準装備させるべきってバカに分化

242 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:18:34 ID:???

>>232
戦利品、とか？
あとはパッと思いつかなかった。

243 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:18:35 ID:???

>>239
冒険者レベルの基準がある技能のうち一番高いものにするからおかしいって話になるな、それじゃ

持ってる技能レベルの合計にしないとおかしいと思うぜ、それだったら

244 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:18:43 ID:???

>>232
GMがランダムで起きる自作イベント決定表をPLに振らせる時とか

ランダムエンカウントみたいな

245 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:19:20 ID:???

>>232　回復の威力判定と戦利品判定くらい…か？
あと、穢れ表もあるな。

246 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:19:36 ID:???

このスレは相変わらず自分にしか見えない敵と戦ってるレスが多いね。

247 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:19:57 ID:???

ターンアンデッド相当の蛮族表ふるのは、あれも判定？

248 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:20:33 ID:???

>>232
戦利品の決定は行為判定じゃないが、人間の変転は使えるぞ。

249 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:20:46 ID:???

戦利品判定は>>232が書き忘れてるだけで、変転使える

250 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:21:07 ID:???

回復の威力判定はだめーじはんていに含まれるみたいよ。
ダメージの算出とかみる限り。

乱戦の射撃先の決定とかかな？

251 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:21:20 ID:???

時間を倍にするとか集中するとか、有利になる道具とか知識を求めるとかしないの？

252 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:22:30 ID:???

>>251
誰に対してかぐらい書け

253 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:26:04 ID:???

>>240
技能あるやつにボーナスあっていいし、技能ないやつにペナルティが来てもいいが、

能力値の差異が現われないのは疑問だな。

技能なしはゼロレベルとして処理しても良かったんじゃないかと思うが今更だな。

254 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:26:04 ID:???

>>236
セージを他の人に任せることにしたなら、魔物識別判定も任せておけ

魔物識別判定したければセージとれ

これでいいか？

255 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:29:22 ID:???

>>254
ふざけんな！
任せちゃったら１ゾロ振るチャンスが無くなるだろ！

任せない！絶対にセージ1人になんて任せない！
俺達仲間だろ！

256 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:30:01 ID:???

>>255
それは平目で振っとけ
ボーナスいらんだろう

257 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:30:06 ID:???

セージは弱点見破れるだけで普通に平目の判定はできるぞ。

258 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:30:45 ID:???

今回全部の判定が平目で振れるんだっけ？

259 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:31:06 ID:???

>>256
そんなもんはいらん！

260 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:32:08 ID:???

>>258
魔物弱点判定はだめ。
6ゾロ振っても弱点は教えてあげない。

261 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:32:15 ID:???

>>121
今更だけど要望。

行為表のレンジャー技能の屋内使用不可に※３とかでチェックしてあるとありがたい。

262 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:32:45 ID:???

>>253
個人的に、０と１の隔たりが大きい現行のルールは悪いと思わないしむしろ気に入っている

あなたのを認めると、セージに関しては経験点５００払ってるのに
たかだか達成値＋１の違いだけになってしまう

基礎を学んでないから素養があっても活かせないというのはいい考えと思う

263 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:33:07 ID:???

注文が多いな

セージを他の人に任せることにしたなら、目標値の高い魔物識別判定の成功はセージに託せ

平目で無理な魔物識別判定に成功したければセージとれ

264 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:33:41 ID:???

セージは兎も角、レンジャーは1レベルぐらいみんな持ってたほうがいいと思うけどな
受身出来ると出来ないとじゃ雲泥の差だ

265 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:34:50 ID:???

>>253
それは旧版もそうだが経験点と2D6判定のバランスだろう。

これがもっと1レベルが簡単に取れる経験点システムだったり、＋２、＋３がさほど大きくないシステムならそれでもよかったろうけど

500点は重いし、500点さえだせば能力値とあわせて付く＋２、＋３という修正も重いというのが良いバランスなわけで、

ゼロレベルで処理するなら1レベル200点ぐらいで取らせてくれないとな。

266 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:34:57 ID:???

というか技能なし値とか認めると、一番影響あるのって実は戦士系なんだよな。

267 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:36:30 ID:???

>>264
スカウトもだ
先制ダイスで最低でも+2できるのはでかいよ

268 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:36:36 ID:???

>>258>>260
魔物弱点判定なんてものはないぞ。

セージを持ってるキャラが魔物知識判定をしたとき、弱点を知ることができる可能性があるってだけだ。

魔物知識判定自体は平目で振れる。

269 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:37:08 ID:???

オレたちのゴールデンウィークはこれからだっ！
プレイもついに９回目！　ふたケタ目前までやってきた漏れが、実プレイ分の補給に来ましたよー！

グリフォン。宝石やら貴金属やらの、美しく輝く物を集める習性がある幻獣。

人間に対する反応は中立で、稀に交易共通語を話す個体も存在しているらしい。ルールブックＰ３７３あたりを参照。

町外れでグリフォンの被害が多発しているらしい！　そろそろ、退治の依頼が来てもおかしくなさそうだ！

ただ不思議なことに、そのグリフォン、奪った物をどれも町外れに落としに戻ってくるらしい。

近頃の若いグリフォンは、キャッチ＆リリース精神に満ち溢れてるのか？

冒険者たちが疑問に思うのも束の間、お金持ちの女の子（金髪美少女ルーシー）が、グリフォンにお持ち帰りされてしまったぞ！

よしフルボッコだ！　グリフォンの住み処に突撃する冒険者たち！　ところがどっこい、グリフォンは何だか少女といい感じだぞ･･･？

話を聞いてみたところ、

「♀グリフォンにプロポーズするために用意した宝物を盗まれタ！　それを探してル！　手伝っテ！」　「手伝ってあげて、冒険者さん！」

俺たちは魔物の命令に従うんじゃない、少女のお願いを聞くんだ！

よし聞き込みだ！　登山家、狩人、行商人！　商店、露店のオヤジ、ご贔屓な客！　マダム、売人、盗賊を経て、やってきました裏競売！

ところがどっこい！？　競売開始直前、別グループの冒険者たち（ガラの悪い連中）が、グリフォン退治に出発して･･･！？

グリフォン退治を待ってもらうよう、ひとり説得に向かった萌え萌えルーンフォークたんに放たれる刃＆スリープ！

世界観的に怪しさ爆発なグリフォンのプロポーズ！　冒険者たちは縁を結んであげることができるのか！？

270 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:37:10 ID:???

>>261
レンジャーの能力は全部屋内不可だっけ？
どれとどれだっけ

271 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:39:17 ID:???

萌え萌えルーンフォークたんって、どんなキャラ？

272 ：269：2008/05/06(火) 22:40:04 ID:???

行数制限厳しくて２レスになった。ごめん。

別グループの冒険者たちとの戦闘では、あらかじめ練っておいた戦法でプレイヤーたちを苦しめようと狙っていた。

が、上手くいかず。金属鎧と盾でガチガチに固めたブロッキング防護点ファイターが、フェンサー野郎（７レベル）に強引に殴り倒されて、あっさり戦線崩壊。

とはいえ、先制判定で先手を奪ったことで、まずまずのプレッシャーは与えられた様子。やっぱ先制判定は重要。

ファイターの＜かばう＞＆＜鉄壁＞に頼ってるウチのパーティだとなおさら。相手の手番に＜かばう＞を宣言できる戦闘特技の追加を期待。

それにしても最近、＜かばう＞が強い気がしてきた。以前は可哀想な目で見られてる特技っぽかったけど、どうかな？

273 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:40:54 ID:???

>>272
フェンサー野郎順調に成長してんなｗｗｗ

274 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:42:21 ID:???

ブラントウェポンもパラライズもクリティカルには無意味なのか…
フェンサー、恐ろしい子！

275 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:42:41 ID:???

>>272
＞フェンサー野郎
相変わらず未だにフェンサー１本伸ばしなのか？

276 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:43:22 ID:???

>>262
ゲームバランス上、技能習得者の優位性を保ちたいのはわかるんだけど。

子供も大人もインテリも脳筋も技能ないと一緒というのが個人的に気になるところ。

ゲームとして、妥協しなきゃダメなんだろうけどね。

277 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:45:17 ID:???

>>276
セージの無いインテリって
俺勉強してないけどやれば出来る子なんだぜ

とか言う人？

278 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:45:43 ID:???

>>276
インテリというのは技能とってるヤツのことなんだよ

技能持ってない奴は知力が高くても脳筋か専門バカ

279 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:46:22 ID:???

>>267
セージはモンスターのレベル上がってきても十分成功するし、弱点も判るようになるが

先制はモンスターのレベル上がると数値も跳ね上がって、結局6ゾロ便りになってしまう
まあ、スカウト1取ること自体は悪くないと思うけどね

280 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:47:09 ID:???

>>271　＞萌え萌えルーンフォークたんって、どんなキャラ？

ＧＭ「町外れでグリフォンが目撃されているそうだ」
フェンサー野郎「よし決めた！　オレは萌え萌えルーンフォークたんをデートに誘うぜ！」

ルーンフォークたん「え？」
フェンサー野郎「ブレスレットにペンダント、イヤリングだろ？　あとサークレットとかもいいんじゃね？」

ルーンフォークたん「え？　え？」

フェンサー野郎「きらきら輝くアクセサリーをじゃらじゃらプレゼントだぜ！　似合うぜ！　可愛いぜ！　萌え萌えだぜ！」

ルーンフォークたん「あ･･･。ありがとうございます･･･っ（ドキドキ）」

＿ /`　　　　　　　 　-
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ヒ＿　　　t===
/;:;:(　　(;:;:) `ー,‐"　　,,;;;: 　ft

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￣”””"""ｰ'-
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ヽ○ノ
ヽ○ノ　　ノ)￣|○　 |↑ グリフォン　|
/　　　 /　　　　　　　　　　￣￣||￣￣￣￣

ノ)　　　ノ)　　　　　　　　　　　 　 ||
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣

ルーンフォークたぁぁぁーーーんっ！？

>>275　＞相変わらず未だにフェンサー１本伸ばしなのか？

うん。ブラントウェポンもパラライズもレベルとクリティカルの前には無意味だった。
フェンサー、恐ろしい子！

281 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:47:11 ID:???

知力が＋４の奴がセージ技能で知力＋１の奴より
頭悪いってのはどうかと思うぞ。リアリティ的には「何々大学教授」って肩書きがあれば

頭良いってことになるからそれでいいかもしれんが。

282 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:47:42 ID:???

>>276
その理屈でいくと
攻撃するときに
「熟練冒険者でムキムキ親父の俺が、

前ステップで飛び込みながら右手で攻撃するフェイントとみせかけて
実は左手でよく研ぎ澄まされた斧で全力で殴るよ」

じゃあ、ダメージ+5だね。となりかねないぞ。
どこかでデータとして線引きしないと。

283 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:47:47 ID:???

>>276
セージ技能もないインテリ＝本も読まないでインテリ気取ってるカス

284 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:48:03 ID:???

俺は、少なくとも子供よりは知力高いと思うが
原子力発電所の構造とかぜんぜん想像もつかん。子供並の達成値しか出す自身ない

技能がないから

そして学者先生よりも知力は低いと思うが、ＴＲＰＧのルールについてはまける気はしない
技能があるから

そういうもんだろう

285 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:48:41 ID:???

>>276
このゲームに子どもと大人の能力差なんてないぞ。

286 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:49:18 ID:???

そして学者先生が１でもTRPG技能を取った途端涙目になるわけですね

287 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:49:28 ID:???

その辺ゲーム性と割り切れ。

288 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:49:28 ID:???

>>281
20年前に通過している！

289 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:50:10 ID:???

つまりセージ技能はゲーマーとしてSW2.0を攻略するための技能だったんだよ！

290 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:50:47 ID:???

>>286
そりゃそうだろう

計算の早さとか、数字的理解力とか、素養の点でそもそも負けてるからな

291 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:52:15 ID:???

>281
知力が高くても勉強をしないと意味が無いんだぜ。

きっちりルルブを読まないと有効なコンボを考えつかないのと理屈は一緒だ。

292 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:52:30 ID:???

>>276
子供も大人もインテリも脳筋も

一緒ではないのかもしれんが達成値にすれば１未満の誤差範囲な違いでしかないんじゃない？

要は、技能１レベル分の修練というのが、先天的なアドバンテージを無視できる程度には重いということ。

でないと、後衛キャラが護身用にフェンサーとるのもばからしくなってくるし。

293 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:52:57 ID:???

ルールも知らない知力＋４＜＜＜＜ルール知ってる知力＋１、これ極めて現実的
野球で３塁に走る子はどれほど能力高くとも役立たず

294 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:53:10 ID:???

>>270
解除・開錠、罠設置、尾行、探索、地図作成、罠感知
意外と室内でも出来ること多い。

295 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:53:23 ID:???

>>280
>フェンサー･･･恐ろしい子！
恐ろしいのは戦闘力より

ルーンフォークたんをさらりとグリフォンのエサに仕立てたトコじゃねぇかw

296 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:53:57 ID:???

>>279
>セージはモンスターのレベル上がってきても十分成功するし、弱点も判るようになるが

>先制はモンスターのレベル上がると数値も跳ね上がって、結局6ゾロ便りになってしまう

敵のデータ見てもそんな感じはしないんだが

何を根拠に言ってるんだ？

297 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:54:50 ID:???

>>295
外道キャラか天然キャラか、どっちのロールプレイやってるのか気になるｗ

298 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:55:59 ID:???

>>291
2.0ってコンボって言えるほどこみいった事出来ないだろ

299 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:56:54 ID:???

もうこの問題は「ＧＭ次第」で結論でてるんじゃね。
例外的な処理も認められている以上どうこういうもんじゃない。

>>293

ルールをいちいち調べる知力＋１＜＜＜＜ルールをある程度ＧＭ配慮で進める知力＋４　これも極めて現実的

ＴＲＰＧでスムーズに流れを進められる人は多少ルールから逸脱しても良いＧＭ。

300 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:57:51 ID:???

>>294　P104見るに、室内ではレンジャー開錠は無理だぞ。
尾行も街や屋内では無理と書いてある。

301 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:58:25 ID:???

.∩∩
（・ｘ・）　さあ！ボクの魅力について語る作業に戻るんだ！

302 ：269：2008/05/06(火) 22:58:31 ID:???

>>295&297
せっかくだから、行数制限の関係でカットした部分も書いとく。

スレ汚しすまん。一応実プレイ分だから、少しでも参考になったら嬉しい。

・シナリオの変更点

グリフォンにさらわれたお金持ちの女の子の救出、という依頼からシナリオが動き出す予定だったんだけど、

なぜか冒頭でパーティのルーンフォークがさらわれてしまった（>>280）。ふしぎ！
でもそのおかげで、グリフォンの住み処での少女とルーンフォークの会話と、

別グループの冒険者たちがグリフォン退治に出発したことを少女がルーンフォークに伝えにくる、というシーンがいい感じになった。
あと、

「おい、このルーンフォーク、きらきら輝くアクセサリーをじゃらじゃら持ってるじゃねえか。身ぐるみ剥いじまおうぜ！」

「いっそのこと、裏競売にかけちまったらどうだ。これだけの上玉だ、いい値がつくに違いねえ。ふひひ！」

「へへ、ルーンフォークは一度キルすれば１年間の記憶を失って、何かと好都合なんですぜ！」

こんな台詞がすらすら出るフェンサー野郎は鳥取でも大人気。

303 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:58:40 ID:???

>>299
三塁に走ってもＯＫってジャッジする糞審判は死んでねｗ

304 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:58:59 ID:???

>>299
じゃああんたのとこではそうすれば？

俺んとこでは、平目で不自然さは感じないからそうするよ
コンベとかオンセとかであんたの理論を強要すんなよ。迷惑だから

それさえしなけりゃ、別にどうでもいいよ

305 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 22:59:27 ID:???

>>299
単に1人の為にルールねじ曲げる糞ＧＭですね？

306 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:00:15 ID:???

>>301
口が裂けてる

>>302
なんでフェンサー悪役側なんだよｗｗｗ

307 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:00:35 ID:???

>>299
ちょっと違うかな
この問題をＧＭ次第とか言っちゃうのはいろいろとまずい気がする。

根幹の部分だから。たぶんキヨマーが血相変えて絶対譲らないところ。

308 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:00:38 ID:???

ようは>>299自身が「この超ハイスペックな能力有るんだからなんだって出来て当たり前だろ！」

ってＧＭ脅すＤＱＮなんだろ？

309 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:01:41 ID:???

>>300
出来ない方を書いてあるんだよｗ

310 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:01:56 ID:???

>>300
294が挙げたのが、室内ではレンジャーは不可能。

あと、天候予測が、そもそも野外しかできない判定だな。

311 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:03:57 ID:???

>>302

＞「おい、このルーンフォーク、きらきら輝くアクセサリーをじゃらじゃら持ってるじゃねえか。身ぐるみ剥いじまおうぜ！」

＞「いっそのこと、裏競売にかけちまったらどうだ。これだけの上玉だ、いい値がつくに違いねえ。ふひひ！」

＞「へへ、ルーンフォークは一度キルすれば１年間の記憶を失って、何かと好都合なんですぜ！」

裏競売の連中や敵方のパーティはこんなのかな～と思ったら

＞こんな台詞がすらすら出るフェンサー野郎は鳥取でも大人気。

フェンサーの方かよ！ｗ

312 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:04:57 ID:???

>>299
そこまでいくともうGM判断じゃなくてハウスルールという領域になるんじゃないかな。

313 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:05:07 ID:???

だからp308で例外的な処理は認められているんだよ。
変えたくないって運用スタイルは別に否定しないしプレイヤーがそれを乱用するのは

問題ってことは分かってる。だがＧＭ次第ってのは否定したがい事実だろ？

>>303
野球だとボールでもストライクと取る審判はいるよな。

それにいちいち文句をつけるタイプか？

314 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:05:45 ID:???

>>311
流石にフェンサーのＰＣ自体が言った台詞じゃないだろうけどさｗ
……じゃないよね？

315 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:07:23 ID:???

>>313
野球関係ねぇｗ

316 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:07:57 ID:???

>>313

すべてのルールは極論すればＧＭ次第で好きに変えられるものだから、そんなことは議論しても意味がない

317 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:09:18 ID:???

>>313
それは野球というルール上の問題だ

お前が言ってるのは野球のルーツ自体を変更してまで知力＋４マンセーって基地外行為

野球のルールを知らない（セージ技能のない）ヤツは、どれだけ身体能力高くても（知力＋４）

打ったら１塁に走るってルールを知らないから野球にならん（能力ボーナスが無意味）

まあお前みたいに知力ボーナス０かつ技能無しな無能に理解を求めるのは無理かｗ

318 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:09:58 ID:???

このｇｄｇｄさは・・・

319 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:09:59 ID:???

やめて！299のライフはとっくにゼロよ！

>299

＞ルールをいちいち調べる知力＋１＜＜＜＜ルールをある程度ＧＭ配慮で進める知力＋４　これも極めて現実的

＞ＴＲＰＧでスムーズに流れを進められる人は多少ルールから逸脱しても良いＧＭ。
まあ、その前提自体がおかしいんだけどな。

実際のところは
ルルブを持っている知力＋１と前情報だけで適当にルールをでっち上げる知力＋４なんだけどな。

320 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:10:20 ID:???

>>296
遅いのもたまに居るが、全般的に強いと先制値は上がるじゃない？

でも強い奴はその文有名なのか、知名度は先制と比べて低いことが多い

弱点ともなると６ゾロいるが、技能ないと６ゾロ振っても弱点わからないのがセージ

先制取るには６ゾロいるが、どうせ６ゾロなら技能あっても無くても変わらないってこと

321 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:11:01 ID:???

>>313はＳＷの卓に1人だけガープスルールで作ったキャラ持ち込んできてもＯＫ出すＧＭなんだよｗ

322 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:12:44 ID:???

>>319
本人がそういう知ったか君なんだろうな、ＧＭや他のＰＣから嫌われてることにも気付かず

知力＋０だけどｗ

323 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:15:16 ID:???

>>322
知力０とは悲惨だな

両親は作り直さなかったのか。それとも、ＧＭが認めてくれなかったのかな

324 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:16:12 ID:???

>>323
変わりに器用と敏捷が＋４だったんだよ

325 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:16:48 ID:???

>>324
あぁ、だから器用度か敏捷度で魔物知識させろとかゴネるのか
最低だな

326 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:18:20 ID:???

http://ime.nu/taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1538.lzh

レンジャーの屋内使用不可を追加
西欧を成功に…
♪もってっけぇ～

327 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:18:56 ID:???

冒険者生まれは最低値４、即ちボーナス＋０の危険性有るから怖いな

328 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:19:23 ID:???

>>320
そうか？たまに早い奴（グリフォンとか）もいるけど、レベルに応じて順当な先制値だと思うが

知名度は時々有名なのか低い奴もいるが強くなるとどんどん上がるよな

と言うこともできるわけで結局>>279はお前さんの感覚で書いてるだけで根拠がないってことだろ

329 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:20:18 ID:???

>>325
ま、それで遊んでる卓から何の苦情も出ずに進むんなら、その卓じゃ問題ないっしょ。

オレがGMならその要求は確実に蹴るし、ゴネるなら卓から叩き出すが。

330 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:23:37 ID:???

まあ煽りは置くとして。
あなたのケースはp.308の例とは事情が全く異なるし。

もともとあるルールで処理できるものをわざわざねじ曲げる蓋然性がないよね。
行為判定まわりは技能取得や経験点含めてルールの根っこなんだよね。

そこを弄るともうＳＷじゃなくなるわけ。ＧＭ権限もいいが濫用はいかんよ。
ハウスルールとしてありやなしやって話ならよそでやってほしいね。

331 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:24:12 ID:???

うーん……。今見たけどよく分からないな。

※
一般行為判定の基準値は

「有効だと思われる技能か冒険者レベルを指定し、能力値ボーナスを選ぶ」

わけだけど、この際、技能がないと能力値ボーナスが適用されるかどうかは実のところ不明。

技能判定的には適用されないとするべきだけど、一般行為判定だからね。
適用される場合、知力＋４と＋１に差が出ることになると思うよ。

332 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:25:28 ID:???

>>326
早速の対応ありがたいんだぜ！

333 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:27:10 ID:???

知力＋４云々は魔物知識判定であらわれるものとして語っているわけじゃなく、
頭の良い悪いだからルール的な問題としては不透明だとオモ。

334 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:27:26 ID:???

>>331
くどいって。

「あらゆる行為判定は、該当技能レベル・ないし冒険者レベル＋該当能力値ボーナス＋２Ｄ」
「技能・あるいは冒険者レベルがない場合は平目」

でなんら問題ない。疑う余地もない。

まぁ、1.0はこれでフォローしきれない時のために、一般技能があったんだけどな。

2.0でもそのうちフォローされるだろう

335 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:28:06 ID:???

>>331
今揉めてるのは一般判定じゃないよ

セージ技能の魔物知識判定を技能なしが冒険者レベルで代用させろとか、
ヒラ目でもいいけど知力ボーナス足させろとかいう話

336 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:29:18 ID:???

>>332

スクリーン、俺はＡ４硬質クリアファイル３面を製本テープで止めて使うんだけど、あと１面なんかないかなぁ

ＰＬ側は武器リストとレーティング表かなぁ、と思うけど…

337 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:30:18 ID:???

>>335
しかも「ゴブリン程度なら知ってるはずだ」って、

ゴブリンの平目でも成功しやすい知名度の低さを考えない判定でな。

338 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:30:20 ID:???

>>333
だから野球のル－ルを知っているか否か、ルルブを持っているか否かって例え出されてるわけ

「俺は知力＋４だからルール知らなくてもこのゲーム出来る！！」と言い張ってルール無視するＤＱＮは卓から追い出すがｗ

339 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:30:49 ID:???

>>336
魔法表を自分で作って入れるのがよさげ

340 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:32:16 ID:???

セージ技能は魔物判定専用じゃないから、宝物鑑定や文献調査にも使おうぜ。

>>331
wikiの文はこんなんだった。>>186
これは、「ルールに載っていない行為を行為判定として扱いたい場合で、

かつ(水泳並みに)一般的な行為であれば冒険者+(ry」でいいかと。

341 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:32:38 ID:???

そんなのハイハイクマーでいいじゃない。
他の話題進めようよ。

342 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:33:16 ID:???

マスタースクリーンで、データで３面使っちゃうと、シナリオデータとかを貼れなくなっちゃうじゃないですか

343 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:33:37 ID:???

>>320
＞セージはモンスターのレベル上がってきても十分成功するし、弱点も判るようになるが

弱点もわかると書いてあるが？

６ゾロ要るってのは順当にレベルを上げてないからだろ

344 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:33:48 ID:???

なんか「否定しとかないとゴリ押されるっ」って脅迫概念あるみたいな否定ラッシュたなw

＞技能なし判定うんぬん

さすがに既にあるルールねじ曲げるようなことはしないだろうよ。
他のいろんなとこに影響でるからシステムの作り直しになるし。

好みとしては分からんでもないが今更だな。
ハウス用のアイデアとしては面白かった。

たぶん技能をもっと細かく分けて技能なくても挑戦可と不可をつくる必要があるかも。

345 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:34:05 ID:???

>>342
そういうのはダブルクリップか洗濯はさみつかうんだよ。

346 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:34:10 ID:???

知力というのがＣＰＵの性能だとすると、セージ技能というのはハード内のデータだからな

いくら高性能ＣＰＵ積んでいても、該当データが無ければ検索しても無駄
「バカが口プロレス挑んでも無駄」という例にはなったかｗ

347 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:34:30 ID:???

>>335

セージなくても魔物知識判定させて、と

技能なくても能力値ボーナスくれ、は別の話だった気ガ

348 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:34:49 ID:???

ちなみに女の子をくどく場合の判定はどうしてる？

349 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:34:52 ID:???

質問なんだが

《魔法誘導》を持ってない魔法使いが
乱戦エリア内の敵複数体へ向けて射撃系魔法を

《魔法拡大／数》で拡大して放った場合、
誤射判定はどう扱えばいいんだろう？

350 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:35:22 ID:???

>>344
本人が必死に平静装っててﾜﾛｽ

351 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:35:34 ID:???

>>349
一発ずつ個別に誤射判定

352 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:35:58 ID:???

>>343
それは取り合えずとっとく1LV技能の話だ

353 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:37:38 ID:???

>>348　冒険者Lvが無意味な行為判定だな。

354 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:37:54 ID:???

>>344
＞さすがに既にあるルールねじ曲げるようなことはしないだろうよ。

＞他のいろんなとこに影響でるからシステムの作り直しになるし。

まさにそれをしているから否定ラッシュになってるんだろうｗ

355 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:38:50 ID:???

>>351
判定自体はそれでいいが、複数の誤射が同じ対象に集中したとき、

《魔法拡大：確実化》との矛盾を抱えることになるな。

356 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:40:05 ID:???

>>276
テレビもラジオもネットもない時代に見識があるのは凄い事なんだぞ。

常識的に知ってるだろってレベルなら判定いらんわけでして。

357 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:40:11 ID:???

>>348
ＰＣが♀なら自動成功
ＰＣが♂なら自動失敗

358 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:40:24 ID:???

どうでも良いが、魔物知識（弱点）判定も先制判定も達成値依存であって
６ゾロの自動成功は適用されないぞ～。

故に目標値が１３以上の場合、平目では絶対に成功の目はない。

359 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:41:26 ID:???

>>348

女の子NPCごとに「逞しい男が好き」「知的な男が好き」「手先の器用な男が好き」「酒の強い男が好き」とか設定して、好みのジャンルの能力値ボーナス+２ｄ６で判定させる。

なんで女の子NPCに一々そんな項目を設定させてるかって？そりゃオメェオレが女と見れば見境無く口説くPLだからだよ、なんか文句あっか？

360 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:41:40 ID:???

>>355
と思うなら
１発当たってる奴には２発目は当たらない

とすればいいんじゃね？

361 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:41:44 ID:???

>>348
有利なボーナス＋平目
ボーナスは行動によって決めるってところかな

362 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:43:15 ID:???

>>358
「６ゾロで成功にならない」に噛みついてた連中はそのこと知らなかったんだろうな

別に平目禁止って意味じゃないのに

363 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:43:47 ID:???

>>348
ロールプレイのみ（行為判定なし）
口プロレス上等

364 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:43:54 ID:???

>>352
弱点は成功するけど先制は６ゾロはないと無理だよと書いてあるけど

実際は弱点値の方が高いんだけど。

レンジャーはとりあえず１レベルの話なのにセージは上げるのか？

365 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:45:56 ID:???

>>355
その場合は魔法拡大／確実化と同じ効果として扱って

達成値が一番高かった物ひとつだけを適用すればいいんじゃね？

366 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:45:57 ID:???

単なる平目の場合、下手すると複数の人に
興味をもつ尻軽になるんだよなあ。かといって達成値あげたら
カマトト女になるし。

367 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:47:03 ID:???

>>366
ボーナスとかペナルティ使わないの？

368 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:47:56 ID:???

そもそも、魅力のステータスのないゲームだからなぁ
交渉とかサイコロ振りたいのに

369 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:48:31 ID:???

交渉はロールプレイでするものなのさ

370 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:48:53 ID:???

>>368
そんなに１ゾロがほしいかー！

371 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:49:09 ID:???

>>365
それは確実化が要らない子になるだろ
重複不可で何か問題あるのか？

372 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:49:30 ID:???

でも、俺のキャラクターは俺よりももっと口が上手いはずなんだよ

373 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:49:32 ID:???

ゲームデザインとして交渉に重きをおいてないからなー
どうしても欲しいならハウスルールで魅力値を設定するしかないが

それはもはやソードワールドではないだろうね

374 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:50:04 ID:???

>>368
どういう交渉してるの？
交渉材料も出さずに素で振ってるのか？

375 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:50:31 ID:???

先制値の判定で６ゾロが不可なのはp337にあるが
魔物知識判定で６ゾロが不可なのは、どこにあるんだ？

見つけられなかったので教えてもらえると助かる。

376 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:50:35 ID:???

>>364
いや、両方1LVの話だよ
先制はスカウトなくても6ゾロ自動成功振れば先手取れるが

弱点は6ゾロ自動成功てもセージないと判らないから、セージの1レベルに価値があるって意味

・・・だったんだが>>358によって俺の信じてた事が根本から覆された
結局レベル上げないと駄目か

377 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:50:54 ID:???

>>372
俺のキャラクターだって俺よりずっと頭が良くて、遺跡の謎とかすぐ解けるはずなんだけどな

おかしいな

ｗ

378 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:51:00 ID:???

>>364
と、レンジャーじゃなくてスカウトだった

379 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:51:52 ID:???

複数回攻撃できる敵やPLが一度目の敵で敵を倒した場合
倒した敵に追撃ってできると思う？

380 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:52:01 ID:???

>358
例外処理をするなら先制値の項目のように「６ゾロをだしても自動成功とはみなされません」とか

明記されているはずだから、魔物知識判定で６ゾロなら自動成功だろ。

381 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:52:11 ID:???

なんか実プレイ感のない流れだなぁ

382 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:52:13 ID:???

なんで誤射の対象が同じになったら確実化が要らなくなるんだ？わけがわからん

383 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:52:56 ID:???

>>349
乱戦エリア内の運が悪かった方から何人か選んで(2dで小さい目だった人からとか)

誤射すればいいんじゃない？

384 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:53:07 ID:???

>>379
特技による。同じ対象を攻撃するとなってるやつは無理だな

385 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:54:24 ID:???

>>380
セージ技能持ってないと弱点チェックそのものが出来ないけどね

これは明記されてるルール

386 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:55:11 ID:???

>>379

そりゃ出来るだろう、死んだわけじゃないならアウェイクンで起きるわけだからトドメを刺すことぐらい

つまりHP少ない状態で複数攻撃の対象になるのはかなり危ない

387 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:55:39 ID:???

>>368
ウチの卓は口プロレスで交渉する方が好まれるけど、その辺は本当に好みの問題だからな。

まー、あえてさいころ振らせるなら知力ボーナスが妥当かとは思う、知力が高い＝頭の回転が速いって意味で。

388 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:57:30 ID:???

>>376
＞セージはモンスターのレベル上がってきても十分成功するし、弱点も判るようになるが

＞先制はモンスターのレベル上がると数値も跳ね上がって、結局6ゾロ便りになってしまう

の変な所に突っ込みが入ってるのに、前提変えてレス続けられると混乱する

389 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:58:50 ID:???

>>388
前提は変わってないぞ

390 ：ＮＰＣさん：2008/05/06(火) 23:59:50 ID:???

>>382

対象の数を増やしてるのに、誤射で同じ敵目標になったから確実化と同じ効果にしようというも訳わからんがな
素直に別の奴に当てとけ

391 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:00:13 ID:???

>>376

レベル上げたくなければ図書館で事前に調べ物をしていくとか、ギルドで情報を買うとかして有利に持ってけよ。

頭も使わない、成長点も使いたくないなんて我侭にも程がある。
殴りあいだけしたけりゃ、ハウス作って対応しろよ。

392 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:04:05 ID:???

拡大/数で誤射しても同じ対象にならなら二丁拳銃も誤射では同じ対象にはならないんだな

393 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:07:12 ID:???

>>392
拡大/数では、誤射しなくても同じ目標を複数回取ることはできない

二丁拳銃は、誤射しなくても同じ目標を複数回取ることができる
誤射はこの前提を覆すことはない

その攻撃の対象となり得るものに対して誤射が発生するので、そもそも対象となりえない目標に対して誤射することはない

394 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:07:25 ID:???

>>389
＞セージはモンスターのレベル上がってきても十分成功するし、弱点も判るようになるが

＞先制はモンスターのレベル上がると数値も跳ね上がって、結局6ゾロ便りになってしまう

セージ１はレベルでも十分弱点までわかる、スカウトはあってもなくても結局６ゾロ必要

＞弱点ともなると６ゾロいるが、技能ないと６ゾロ振っても弱点わからないのがセージ

＞先制取るには６ゾロいるが、どうせ６ゾロなら技能あっても無くても変わらないってこと

弱点は結局セージ１では６ゾロいるけど、それでも無いとわからないので１は必要

スカウトはあってもなくても６ゾロ要るし、なくても６ゾロで取れるんだからイラネ

セージ部分が違うだろう

395 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:07:26 ID:???

>>388
多分この部分か

＞レベル上がってきても(知名度判定は)十分成功するし、(技能ないと判らない)弱点も判るようになるが
>>391
いや、これの発端がとりあえず皆取っておいた方がいい1LV技能の話だったから

セージは兎も角レンジャーとスカウトは取ろうって流れへの反発だ

396 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:09:07 ID:???

>>385
魔物知識判定の絶対成功のときの話だからとりあえず弱点は関係ないだろ。

397 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:10:46 ID:???

>>395
いや、もともとはレンジャーやスカウトは１レベルとっとくと結構よさげという流れに

アンタがセージならともかくレンジャーとスカウトは意味ねぇ～といちゃもんをつけてきたのが最初だろｗ

398 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:11:05 ID:???

>>396
レス先指定追ってみてみろ、脳内解釈で話ねじ曲げるな

399 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:12:24 ID:???

乱戦に二回撃ったら誤射で二回命中する可能性アリ、って裁定は止めた方がいいだろね

ドワーフとキクロプスが乱戦してるとこに二発ファイアボルト
撃ち込んだら二発ともキクロプス頭部に当たって死亡、とかなるのも変だし

400 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:12:53 ID:???

>>384-386
・・・どっちだ。
そいつで最後だったら、倒した乱戦瞬間乱戦エリア自体

解除されるから　近接攻撃はできないことになるのか

401 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:13:08 ID:???

魔物知識判定で平目６ゾロ……魔物のデータがわかる。弱点不明。
魔物知識判定でセージ６ゾロ……魔物のデータがわかる。弱点もわかる。

こんだけのことだろ。

402 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:13:27 ID:???

実プレイない奴はスルーでいいじゃん
一度でも遊べばどんなもんかわかるだろうし

403 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:15:00 ID:???

実プレイ以前にルルブ持ってないのか？って脳内解釈が酷い

404 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:15:19 ID:???

実プレイの話ならそうそう６ゾロなんて都合よくでねーよ。

405 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:15:24 ID:???

>>399
別に変じゃないだろ

406 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:15:56 ID:???

>>403
どっちかというとルルブの些細な表記ぶれをついてグダグダ言ってるようだ。

407 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:16:50 ID:???

>>404
なに、人間なら1ゾロを６ゾロに出来るから実質1/18の確率だぜ

408 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:17:04 ID:???

実プレイもなしでイチャモン付けられても「ふ～ん」としか返せないんだよな
まじでどうでもいい話しだしさ

409 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:18:01 ID:???

>>397
いや、最初にセージは兎も角と言われたんだよ>>264で
しかしスカウト否定になったのは悪かった

無駄空気悪くしてしまったしもう引っ込むとする
でもセージも良い物だぜ、弱点属性を付く戦いはルーンマスターとしてゾクゾクする

410 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:18:19 ID:???

>368
交渉ねぇ…

理論的な説得・・・・セージ技能＋知力ボーナス

口八丁・・・・・・・・・・スカウト技能＋知力ボーナス

説教・・・・・・・・・・・・プリースト技能＋知力ボーナス

くらいでどう？

411 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:18:49 ID:???

ほぼありえない状況を想定してるしな
乱戦に魔法誘導なしで魔法何発も撃ち込んだりしねぇよ
怖すぎる

412 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:19:04 ID:???

>>407
はっはっはっ、なに言ってるんだい？

せっかくの50点をそんな無駄なことに使うわけないじゃないか！ｗ

413 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:20:01 ID:???

このスレで「兎も角」って書くやつはタビットのことを少しは考えてあげてください。

414 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:20:10 ID:???

>>396
>>358
＞魔物知識（弱点）判定も先制判定も

P113

弱点がわかるのは「セージ技能を持っている者が魔物知識判定を行う場合」のみ

415 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:20:34 ID:???

>>411

いや、ドワーフならファイヤボルトに対して無敵だからこの前提においてはあり得る判断だと思うぞ。

416 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:20:47 ID:???

５倍って大きいよな……

417 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:21:26 ID:???

>>413
タビット生まれのナイトメアのことですね？

418 ：396：2008/05/07(水) 00:23:19 ID:???

>>414
そのつもりで書いたんだけども。

419 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:23:34 ID:???

>413
おれはタビットとナイトメアの略かと思ってたぜ！

420 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:24:16 ID:???

>>409
セージはもってなくても即死することはあんま無いからな・・・

レンジャーとスカウトは持ってない（持ってる奴が失敗する）と即死に繋がる場面が普通にありえる

421 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:25:38 ID:???

>>418
>>358を一億回読み直せば？　にほんごよめないの？

422 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:27:18 ID:???

>>421
読み直す前にこっちを先によろ>>375

423 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:29:44 ID:???

＞魔物知識（弱点）判定も先制判定も達成値依存であって６ゾロの自動成功は適用されない
ってのはルルブのどこに書いてあるんだ。

先制の６ゾロ不可ってモンスターデータのとこには書いてあるけど
行為判定の所には書いてないんだよな

424 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:33:05 ID:???

魔物知識は６ゾロじゃ駄目ってどっから出てきた話なんだ？
>>358が突然言い出してそれに賛同するレスはいくつかあるんだが

何故そうなるのか説明してる奴って皆無なんだよな
にほんほよめる>>421はまずそっから説明してくれ

425 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:34:31 ID:???

>>421

弱点に関しては達成値が弱点値を上回らないとならないらしいけど、データを知るだけなら自動成功すれば平目でも分かるだろ。

426 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:36:30 ID:???

>>272
一本伸ばし（経験点蓄積）フェンサーは上限６レベルを７レベルになってるからそりゃ強いさｗ

経験点を何かに使わせたいならフェンサー７レベルと同等の経験点を持ったファイターとタイマンだ。

ファイター６で９５００点つぎ込んでスカウト２、レンジャー１～で《武器習熟/剣》《回避行動》《頑強》の組み合わせがオススメ。

魔法のフランベルジュ（魔力は後記/フェンサーの武器が＋１なら＋１に）、カイトシールド、スプリントアーマーを装備。

これにより金属鎧へのクリティカルは＋１され、防護点も６あるので一撃死はない。

回避力も落とさずに増しているのでフェンサーの攻撃が連打されることも無い。

後はスカウトで先手を取り、ＨＰがやばくなったら「ポーションはうめぇなぁ～」と自己回復。
副技能の大切さを身に持って教えてやるんだ！

魔剣の魔力は適当に生物を殺せない魔力でも持たせれば殺すことも無いので、人間ファイターで遠慮なく運命変転でクリティカルさせればＯＫ。

鳥取では仲間の《かばう》目当ての一本伸ばし両手利き二刀流全力グラップラーを調教したぜ！

《かばう》は必中になるので、攻撃を避けれる前衛を毎回かばうのは効率悪いけど、薄い前衛が一発もらって止め刺されそうなときとか、後衛に魔の手が伸びた時は凄いんだぜ。

ちなみに人間ファイターの魔剣の殺さずの剣のご都合魔力は鳥取では

神格を得て間もない慈悲を司る幼女神、信者の数も少なく姿のままの力を持たぬ彼女を腹黒貴族が狙う

彼女の唯一の信者である口下手な凄腕の傭兵が魔剣を手に持ち守っていた！みたいなストーリーで出しておいた

427 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:37:07 ID:???

ここまでさせたんだから１億回読み直せよ。

>>422
113p 「魔物知識判定」の説明に

「セージ技能を持っている者が魔物知識判定を行う場合」、
魔物の弱点を知る事も可能です。

とある。つまり
魔物知識判定そのものは平目でも出来るが、
その出目が自動成功であったとしても、「セージ技能を

持っている者」で無い限り、弱点を知る事が出来ない。

達成値依存だから弱点がわからないのではなく、
そもそも技能が無いと
弱点を知ろうとしないって事。

428 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:38:31 ID:???

そういやPC同士の場合は先制判定は自動成功もあるんだな。

そして延々と同時に6ゾロとか1ゾロを出して延々と振りなおしをするのかｗ

429 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:41:58 ID:???

次、先制について。

これも達成値依存は関係なし。
ルールに明記されているので各自確認するように。

337p
達成値の欄。

「先制値の判定で６ゾロを出しても自動成功とはみなしません。」

第三者にここまでさせた>>358も１億回読め。

430 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:43:03 ID:???

>>427
反論してる連中はそんなこと100も承知で、
>>358の書き方じゃ弱点はおいといて魔物知識判定すらも6ゾロじゃ無理って言ってるように見えるんだが

ってことだろ。

ほんとにお互い噛みあわない連中だな。歩み寄りって言葉は存在しないのか。

431 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:43:52 ID:???

要は>>358が書き方間違えたってことじゃね

432 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:44:30 ID:???

>>427
>>358は達成値依存だから６ゾロでも駄目だと言ってる

つまりセージ技能があって６ゾロ出しても関係ないと

お前は技能が無いから駄目なだけで達成値依存は関係ないと>>358と全然違う事を言っている

つまり>>358を１億回読み直して>>358が間違っていると把握しろと言っているのか？

つーか技能ないと駄目なんて何今更言ってるんだ・・・

433 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:44:49 ID:???

ただ間違えた>>358はともかく、>>421みたいのはただ煽りたいだけなんだろうし放っとけよ。

434 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:45:21 ID:???

>>427
なにを見当違いな事を・・・
技能が無いと駄目なのは解ってるよ

435 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:45:58 ID:???

>>428
PC同士の場合は、「喧嘩を吹っかけた方が能動側」となるから、

決闘のように双方同時に戦闘を仕掛けようとしなければ、
吹っかけられた方が自動成功すれば 受動側有利が適用される。

(99-100p参照)

決闘なら頑張っておくれ。

436 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:46:17 ID:???

>>429

それはつまり成功失敗の基準を達成値で見ているということで、それを達成値依存と表現するのは間違いとは思えないのだが？

437 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:47:34 ID:???

おまえらもう寝なさい

438 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:47:37 ID:???

>>425
どういう理屈だよ

439 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:48:03 ID:???

そういえば、2.0って戦利品表以外の戦利品は取れないのかな？
例えば腕利きの傭兵（p375）を倒した場合、

その傭兵が持っていた剣を持っていくことは可能？

440 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:49:20 ID:???

>>439
GM裁量とかそういう話はおいといて
不可能

441 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:49:43 ID:???

>>436
行為判定は全て達成値依存だろ

442 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:50:19 ID:???

ごめん、358書いたのオレだけど、いろいろ間違えてたな。すまなんだ。

443 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:50:47 ID:???

>>440
㌧
なるほど、リアリティよりゲーム性重視ってことか。

444 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:51:01 ID:???

>>436
達成値依存なんて書くよか ルールの何ページの何処其処に書いてあるって方が

説得力あるだろうに、まだ拘ってんのかｗ

445 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:51:05 ID:???

>>427
ここまでさせても何も既出

446 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:53:09 ID:???

しかし>>421＝>>427の釣り能力は凄かったな
オラ感服したぞ

本気で言ってたら池沼だがそんな事はありえないしなｗ

447 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:53:49 ID:???

敵の戦士が魔剣を所持していたとして、倒した後、そのシナリオが魔剣を奪い返すのが目的だった、とかの場合だと魔剣を持っていける。

シナリオと関係ない場合、戦利品の表で出た場合を除き持っていけない。
それが2.0クオリティ。

448 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:55:05 ID:???

>>443

ガツンガツン切り結んだ剣なんて刃こぼれ酷いからメンテ代がたくさんかかったりするだろうよ＞リアル

ま、俺だったら記念品として持ち帰るのは許可する。売価は10ガメル程度の売り物にならんレベル。

449 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:55:26 ID:???

>>446
それ別人じゃないの？
>>427は>>421への皮肉か何かなんじゃないか？
要はまとめると>>358が間違ってるって言いたかったみたいだし。

450 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:55:30 ID:???

>>447
手に入れても
自動取得　魔剣（非売品）

とか書いてあるだけで装備できなかったりするんだよな
それが2.0クオリティ。

451 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:55:40 ID:???

>>447
戦利品の自動の欄に書いて置けばいいんじゃないの。

452 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:57:17 ID:???

>>358じゃなくて、>>358の支持者が妙に凶暴なレスをしてるだけっぽい

453 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:57:22 ID:???

そもそも>>427のアンカーは>>422ではなく>>421の間違いなんじゃないか？

454 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 00:58:12 ID:???

CRPGによくある貴重品の欄に入るんだな

455 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 01:00:23 ID:???

>>451
もちろんGMが特に持っていかせたい場合は何とでもできる。

ただ、そういう場合を除き、基本的にリアルリアリティ的に考えて
残っているはずの物も持っていけない。

別にいい悪いの話ではなくて、そういうシステムにしてあるってだけ。

456 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 01:01:26 ID:???

あんまりゴネるようなら、これでもかって程に痛んでいて回収してもゴミだよ？とか言うしかないな

457 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 01:02:46 ID:???

>>448
PCが装備品を売ろうとしても「売り物になりません」と言われる鳥取ですね、わかります

458 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 01:02:54 ID:???

戦利品以外の物を剥ぎ取る行為は『穢れる』行動に値するのであの世界の住人はしないんだよ！

ΩΩΩ＜ﾅﾝﾀﾞｯﾃｰ

459 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 01:03:29 ID:???

>>458
戦利品はどういう理由で許されてるんだｗ

460 ：427：2008/05/07(水) 01:04:23 ID:???

429も俺。

アンカーミスったぽいので俺も１億回読んでくる。>>422ごめんよ。
精密射撃も取ってくるよ…λ...

461 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 01:05:35 ID:???

>>459
神様が戦利品なら穢れないよって言ってます

462 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 01:05:53 ID:???

必要以上に装備を奪うとレブナントになってしまうからダメなんだよきっと

463 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 01:05:59 ID:???

勝者は敗者から戦利品リストの中から出目に応じて品物をゲットできる権利を持っている

他に勝手に持っていくことは『穢れる』という神だか魔剣だかが決めたルールなんだよ！
理由など必要ない！

全てはノストラダムスの所為なんだよ！

464 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 01:06:22 ID:???

さくせん　→「みんななかよく」

465 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 01:06:39 ID:???

ARAでもそうだけど、戦利品とかドロップアイテムって結構ネタの要素が強いんだよね。
例えば戦士を倒しても剣や盾を持っていったりはしないけど

狼倒したら皮を剥いで持っていくぜーｗｗ みたいな。
そうやって卓内の雰囲気をよくするのに一役買ってる。

466 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 01:07:43 ID:???

グレイリンクスの戦利品謎の種。
鳥取では蒔いても芽が出ないのは種じゃなくウンコだからじゃねという結論に。

467 ： ◆BASASiGGiA ：2008/05/07(水)
01:09:56 ID:VdK3zLXw

｜x-)　多分、名前・題名・本文の全部が「かります」の人はここのスレの人だと思うから言わせてもらいますが。

｜x-)　ついつい消しそうになるから、うぷろだのローカルルールは守ってほしい……ぜorz

｜彡

468 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 01:15:58 ID:???

>>465
殺し合いではない試合で、対戦相手と友情が芽生えた直後に皮を剥ぐんですねw

469 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 01:17:18 ID:???

そういう意味ではコボルドを倒しても皮を剥いで戦利品として持ち帰れないのは残念だな
リプレイ読んだ人なら皆大爆笑だろうに

470 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 01:29:43 ID:???

>>467
ご、ごめんなさい

471 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 01:32:00 ID:???

俺内補完では激しい戦闘で傷付き価値がなくなったと処理してるな
で、残った売れそうなものを物色して持って帰る

472 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 01:39:51 ID:???

コボルド皮は質が悪くて価値が無いんだと解釈

473 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 01:44:18 ID:???

いくら蛮族とはいえ人の皮を普通のルートで売り買いできるとは思えん
シナリオのネタとしては使えそうだがね

474 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 01:45:01 ID:???

ちょいと質問。
レアなマジックアイテムとして、特技の「鷹の目」の効果を装備者に持たせるゴーグルや、

「魔法拡大/○○」の効果を装備者に持たせる腕輪や、

「魔力撃」の特技を持たなくとも、その武器を使う際においてのみ「魔力撃」を使用可能になる武器といったものを出そうかと考えているんだけど、

アイテムで特定の特技を使用可能にすることについてどう思う？

475 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 01:46:51 ID:???

>>473
蛮族は人じゃないよ

476 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 01:48:06 ID:???

>>474
PCとしては超欲しい。
だが、とんでもなく強力なのは分かった上で出そうな。

477 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 01:51:41 ID:???

>>474
特技一個はある意味で冒険者レベルが単純に上がるよりも強い

出すならＡランク武器＋１よりも遥かに高い価値を持った値段にする方がいいと思う

478 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 01:52:30 ID:???

>>473
言っとくけど、蛮族であるレッドキャップの髪やメデューサの髪や瞳や

トロールの血は普通に戦利品として手に入るぞｗ

479 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 01:54:17 ID:???

>>474
通常の特技より多少劣化させた方がいいと思う

例えば魔力撃なら一回毎に使う前にMP使ってマナを込める必要があるとか、拡大なら2倍3倍を4倍6倍にするとか
まんまだと取る気なくなっちゃうし

480 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 01:55:47 ID:???

>>476
まあ、超強力ではあるよね。

ソーサラーが「魔力拡大技能多すぎてカバーできねー！」とか

マギシューが「精密射撃は確定として、狙撃とか鷹の目とか武器防具の習熟とか技能枠足りねー！」とか

ファイターが「かばったり全力攻撃したり回避専念したりが技能取らないとできないとか納得いかねー！」

と色々不満あるらしいので、アイテムでカバーしてしまおうかなと考えているのです。

ただ問題は、先に「こういうアイテム出すよ」と言ってしまうわけにもいかないので、

下手すると技能を修得したあとでその技能を使えるようになるアイテムが手に入ることになってがっかりという結果が怖いこと。

481 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 01:58:50 ID:???

>>477
キャンペーン中で一つか二つぐらい、お金で買えないアイテムとして出すつもりです。

売値は5000ガメルぐらいで考えています。（10000や20000にすると、バブリーズ現象がおきかねないため）

>>479
通常の特技より使用条件を悪くするというのは失念していました。

マナを余分に使うとか、運命変転のように使用制限があるという設定にしてみようと思います。

482 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 01:59:32 ID:???

>>480
＞先に「こういうアイテム出すよ」と言ってしまうわけにもいかないので、

オリジナルルール追加してるようなもんなんだから、
むしろあらかじめ言っておくのが推奨だぞ。

イベントアイテムならまあしょうがないが。

483 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:01:33 ID:???

どうでもいいけど、回避専念なんて特技にすらないよな。
もし7レベル以上前提の特技としてルルブ2で出てきても誰も取らないだろうしｗ

484 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:03:46 ID:???

>ソーサラーが「魔力拡大技能多すぎてカバーできねー！」とか

>マギシューが「精密射撃は確定として、狙撃とか鷹の目とか武器防具の習熟とか技能枠足りねー！」とか

>ファイターが「かばったり全力攻撃したり回避専念したりが技能取らないとできないとか納得いかねー！」

２．０はそういうゲームだからとしかｗ
敵もそういった制約の中にいるから文句言うなと

魔法使えるモンスターだって拡大の特殊能力が無ければ拡大できないしね

485 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:03:58 ID:???

>>483
テストプレイしてて、回避ばかり高いヤツがいると

なかなか戦闘が終わらないので意図的に削除したとか

486 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:04:49 ID:???

回避行動ＩＩとかは出そうな気もする

487 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:05:33 ID:???

基本的に2.0の戦闘は1.0よりできること少ないんだよ。
新ルールや追加種族が増えたからって勘違いされても困る。

488 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:06:25 ID:???

>>482

先に言ってしまうと、プレイヤーはその技能がアイテムで手に入ることを前提に成長させてしまうので、そういうのは美しくないなあと思うのです。

何も知らないままにシナリオ中で手に入るほうが楽しめるだろうという個人的な考えですすみません。

>>484

そういうゲームと言ってしまえばそうなのですが、どうせならできる限りフォローしてあげたいと思いまして。

敵モンスターについては、やろうと思えばGMが好きなようにデータをいじれるわけですし。

489 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:06:37 ID:???

>>484
そう考えるとモンスターの魔法使い、不便だな

490 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:07:40 ID:???

>>488
そろそろ覚えよう。
お前の言ってるのは「技能」ではなくて「戦闘特技」だ。

491 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:08:17 ID:???

>どうでもいいけど、回避専念なんて特技にすらないよな。
錬技にあるんじゃないかと予想している。

492 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:09:04 ID:???

>488
いっその事使い捨てのアイテムにしてしまうとか。

その場合は、売値を激安（しかしお金を出しての入手は不可）にしておくのを忘れないようにな。

493 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:09:52 ID:???

>>489
とはいえ、モンスターは魔法ごとの使用条件を無視できるという利点があるぜ

494 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:10:57 ID:???

>>484
>>487
戦闘技能をアイテムで補う前に、この２点を読んで考えるんだ。

極端な話、２．０は現状では不自由さの中で能力を自己選択するゲーム。
1技能で何でもしたいなら１．０をやる方がオススメ。
>>488でアイテムで手に入ることを前提に～と言っているが、

特技をアイテムで補っちゃうと、２．０の自分で足りない足りないと不満を言いながらも、特技を選択する楽しみを奪う可能性もある。

495 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:11:21 ID:???

>>477
鳥取でやる分には自由だし、いいんじゃね？

事前にアイテムカタログかなんか作ってみせて、PLが選んだのをゲーム中に与えるとか。
昔、鳥取でそーゆーの出して来るGMがいた。

「ちなみに余ったアイテムは敵が使うからね」
って言われて、強化アイテムに驚喜してたPLの目の色変わったけど。

496 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:15:49 ID:???

初期製作からやるなら、恒常アイテムよりも使い捨てアイテムで特技を何度かお試し出来るほうがいいな。

その際は他の使い捨て特技アイテムとは同時併用不可で。
「《かばう》使ったら直撃だし、《防具習熟》を先にとった方が良かったな。」

「コンジャラーだと《魔法拡大/確実》よりも《魔法拡大/数》の方が出番多いな。」
とか特技を取った後に失敗した。となるのを防げるし。

497 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:16:13 ID:???

技能
ファイターとかソーサラーとかレンジャーとか

戦闘特技
全力攻撃とか武器習熟とか魔法拡大／数とか

498 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:18:12 ID:???

高レベル魔法にサイレンスとかが出てきても、
モンスターは発声なしで魔法使えるから支障ないんだな

499 ：474：2008/05/07(水) 02:23:01 ID:???

色々と貴重な意見をありがとうございました。
あと、技能と戦闘特技を混同していてすみませんでした。

500 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:23:56 ID:???

アリアンみたいなギルド特技？みたいにするのはどう？

PTで一個、追加で特技を習得出来る、みたいな。

PTに所属してれば誰でも使えるやつ。

アイテムはいつ壊れるか分からないってことにして、
・売ろうとする

・サプリなどで矛盾が出る
・シナリオの都合
などにより自壊しますって言っとけばおk

501 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:30:52 ID:???

>>493
発動体やその手合いがいらないって言うのは便利だけど

乱戦エリアに魔法を打ち込むのは誤射することが前提っていうのはなぁ・・・

502 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:32:10 ID:???

>>501
起点指定の単体魔法使えばいいよ

503 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:39:49 ID:???

モンスターの場合、自ら突っこんで乱戦エリアを作って、
内でも外でも誤射なく狙うって戦術が結構ありえるからな。

なんか、ナイトメアとかぶるな。

504 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:40:11 ID:???

>>500

回避行動や頑強ならともかく、宣言が必要な特技はPCごとに必要性が違いすぎるのでその方式だともめること請け合い。

505 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:42:43 ID:???

モンスターには特殊能力多いから、
例えば配下のアンデッドや魔法生物を前線に向かわせて

そいつらごとポイズン・クラウド、とかそういう戦術が使えるよ。

506 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:49:09 ID:???

≪鷹の目≫を取ったキャラが【ライトニング】を後衛に向けて発射した場合、

その途中に乱戦エリアがあったときはどうなるの？すり抜けて損害なしってことでいいのかな？

507 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:49:58 ID:???

>>498
魔物が発声なしで魔法を使えるという根拠はどこから？

どこかにそんな記述があったのか？

508 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:51:36 ID:???

>>507
揚げ足取りネタかナイトメアと混同しているのかと

509 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:52:13 ID:???

>>507
ｐ３３９特殊能力を見るんだ

１．０のつもりでいると結構違うから、経験者も（特にＧＭやるなら）ルルブは隅から隅まで読まないと、他ＰＬの思わぬ戦法などについていけないぜ！

何度かテンパったぜ　ｏｒｚ

510 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:53:04 ID:???

>>506
既出だ。乱戦エリアへ打ち込んだときと同様に、

巻き込み判定するのが妥当と収まったはず。
公式の裁定待ちではあるが、な。

511 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:53:26 ID:???

>>507
各種の魔法が使える魔物は、魔法ごとの使用条件を無視できます。(p339)

512 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 02:54:58 ID:???

>>510
ありがとう。

513 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:00:31 ID:???

>>509
なるほど。納得した。

しかし、これを受ければ、魔道に魅入られた魔法使いは人族とは思えないなｗｗ

魔物との水中戦も、魔物側は魔法が撃ち放題という困ったことになりそうだ。

514 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:02:07 ID:???

魔法ごとの使用条件ってそれぞれの発動体＋鎧の制限ってことじゃなかったのか
発声は全ての魔法に共通している使用条件だから違うかと思ってた

515 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:03:08 ID:???

>>480のような、「もっと特技取らせてくれー！」って、PCからかなり
要望来てるんだが…
冒険者レベルではなく、技能レベル３，５，７の時にも
取らせちゃったら、マスターの首を絞めるだけだろうか…？

防御特化型の奴が
「俺は皆の追加HPだから」って、何か不憫でね；

516 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:03:34 ID:???

>>514

穢れを持っているナイトメアが異貌で発声無効になることを考えると、穢れを持つモンスターも発声は必要なしと考えてもいいんじゃない？

517 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:04:57 ID:???

http://ime.nu/f.hatena.ne.jp/images/fotolife/y/yuki2121/20071029/20071029203520.jpg

518 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:05:38 ID:???

>>515
それを許しても結局、

防御特化の奴は防御力を、攻撃特化の奴は攻撃力をそれぞれ上げるだけだと思うぞ

519 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:06:08 ID:???

>>515
それでバランスとれる自信があるならいいんじゃね。

俺はBテーブル伸ばすことにするよ

520 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:08:06 ID:???

>>513
大丈夫、魔道ｒｙな彼らは自己規制で非金属鎧装備だし（防護点２）、拡大機能を封じている

正直、実プレイ的には「みょ～んと念じたら魔法が飛んだ！」と驚かせる以外にはモンスター特殊能力の効果はあまりないｗ

拡大/数とかないと援護機能も対多数攻撃でも美味しくないしｗ
自己強化魔法系統の役目は辛いので、これくらいの反則は許してやろうぜ

水中など、発声が必要な環境ではかなり強い
そんな環境に普通に住んでいる魔法持ちが殆どいないので、出し辛いのが問題だけど

521 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:08:48 ID:???

>>480にあるように、かばうとか全力攻撃とかだけは戦闘のオプションであって、特技にはしてほしくなかった。

特技としてもっていないと仲間をかばえないとか常識で考えたらおかしいだろ清松先生よ。

522 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:08:48 ID:???

スカウト・レンジャー・セージをそれぞれ３レベルまで上げて合計7500点で特技３つか・・・
ボロい！(ﾟ∀ﾟ)

523 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:09:57 ID:???

エルフなら水中でも普通に魔法使えるからおｋ

524 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:10:20 ID:???

>>515
ルルブ出揃うまで待たせとけ。

今それを許して、あとあとバランス崩壊しても知らんぞ。

525 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:12:06 ID:???

>>510
その際は中心点を通らなくてもいいのか？

もしも中心点を通らなくてもエリアの一部を通れば巻き込みが発生すると

処理するなら、中心点を巻き込む必要があるというルールの扱いはどうなる？
エリアの一部に重なれば中心を通らずとも完全に巻き込み効果発生？

526 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:12:27 ID:???

>>521
それいったら体当たりできないのもｒｙだし、そういったバランスなんだよ

仲間庇うのは技能無くても、進行ルートを押さえれば乱戦で足止めできるんだぜ

527 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:12:43 ID:???

>>521
特にかばう知識がないと普通に戦いながら咄嗟にかばうことが効果的に行えないんだよ！

ということでなんとか

528 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:12:52 ID:???

>>515
気持ちは凄くよく分かる。
どうせこれから無数にセッションする機会はあるんだから、

とりあえず許可しちゃえ。
バランス取れそうになかったら次のキャンペーンから禁止。これで全て解決。

529 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:13:59 ID:???

>>521
スーパーバイザーに文句をいっても仕方ない
北沢なり、田中なりに苦情を言わないと

530 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:14:59 ID:???

なんというか、SW1とSW2.0を足して二で割ってSW1.5として作り直してほしい。
色々と痒いところに手が届いていないのが歯がゆい。

まあ勝手に鳥取でハウスルール作って遊ぶか。

531 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:15:35 ID:???

>>525
形状が貫通の魔法は、中心点を通る必要は無い（p147）

532 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:15:39 ID:???

>>521
演説中の大統領めがけて暴漢が襲ってきた！

護衛の警官は暴漢目掛けて突進し取り押さえる（かばうなしの戦士が乱戦で移動を止める）

訓練されたＳＰは大統領の傍で肉の壁になる（かばうありの戦士がかばうを宣言）
こんな感じでなんとか

533 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:15:57 ID:???

>>531
サンクス

534 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:16:09 ID:???

>>518 >>519 >>524

それもそうか～…。 一応、Bテーブルの５００だけで特技１個を

持ってかれるのもどうかと思ったから、３からで考えてみたんだけどね。

やっぱりMP消費で発動って事にして、それっぽい物でやる。

助けてくれてありがとう。

535 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:18:08 ID:???

逆転の発想！
特技がないとかばえないなら、誰もかばうを取らずに味方同士で助け合わないプレイしようぜ！

536 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:20:43 ID:???

>>531
そのルールはあくまで乱戦エリア内の一人を指定した場合の効果。

指定せず通り抜けた場合については記載がないため現状ではGM判断かQ&A待ち

537 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:23:24 ID:???

>>528
リロし忘れた；

ぶっちゃけルールブック２以降の新特技は考えてないんだ。

あと一ヶ月以上お預けだし、その間 PCが成長したって実感を
与える事が出来ないからって事もあって。

ファイアーエムブレムの、ジェネラルが持ってる大盾みたいな
特技あったら、喜んでくれるかなぁ…。

538 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:24:08 ID:???

ルルブ1だけじゃ全部解決できないのはそりゃしょうがない。
ルルブ2で武器の必要筋力も可変になるらしいし

シューターも特技で回避可能になるらしいし、
色々痒いところに手が届くようになるんじゃね？

539 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:24:29 ID:???

後衛にライトニングなら、乱戦エリアの目標に当てる場合よりは
巻き込まれ確率が減ってもいいかもな。Q&A待ちではあるが

540 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:25:05 ID:???

>>536
ちゃんと>>510を読めばいいと思うよ。

541 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:27:17 ID:???

>>537
流星剣と月光剣を所望したい
バルムンクまでくれとは言わないのでｗ

542 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:28:54 ID:???

流星剣欲しがるようなマンチにあげるものは何もありません

543 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:31:14 ID:???

>>537
特技付きのマジックアイテムというか

特技にこだわらずにそういう特殊な効果付きのマジックアイテムを出せばいいんじゃね？
１ｓｔの「おらの盾を見るだよ～」みたいなのというか

鷹の目扱いの誤射しない効果があるが攻撃力が並な銃とか
１シナリオに１回、宣言してなくても後からかばうことができる盾とか

別に+1とかだけがマジックアイテムじゃないし

544 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:33:05 ID:???

ルルブ3に冒険者レベルが1上がるごとに戦闘特技がひとつ取れる選択ルールが載って全て解決

545 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:35:27 ID:???

ルールブック２、待ち遠しいねぇ。

>>541
…それ、敵も使っていいんだよね？ｗ
そうすると防御特化さんが泣くだろうから
せめて太陽剣で我慢してｗ

でも俺のFEでは、アイラの流星剣を全部大盾で防ぎきった猛者がいた…。

546 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:35:40 ID:???

>>544

経験点で戦闘特技を買う選択ルールかもしれないし、旧SWのコモンルーンのようなコモン特技が登場するという可能性も捨てきれないぜ

547 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:35:57 ID:???

>>544
それだと戦闘特技が取りやすくなりすぎでありがたみが薄れないか？

548 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:38:26 ID:???

>>547
薄れるよ。でもありがたみを重視するかどうかは卓次第だからな

549 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:38:36 ID:???

>>543
ありがとう、そうさせて貰います。
大盾の方も
レーティング表で受けるダメージを軽減できる盾として
どっかであげるつもりです。 皆さん助けて下さって 感謝です。

550 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 03:52:15 ID:???

>>545
オープニング（一回クリア時）のアーダンが草葉の陰でないているｗ

>>544
ルルブ３対応ってことはLv１１～１５か

その頃なら＋１Lvで戦闘特技一個でもいいかもな
万能すぎるかもしれないが、達人レベルなんだし

551 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 04:00:35 ID:???

しかしさ、公式のキャラクターシートに戦闘特技の欄が15もあるってことは、

グラップラーの自動取得以外にも何か奇数レベル以外で特技を取得する手段が出てくる気がしてわくわくだよな。

552 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 04:12:38 ID:???

○レベルに達した○○が自動取得
というのはありそうだな

553 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 05:11:34 ID:???

ありそうだ、ファイター○レベルで自動的に○○○を習得、ソーサラー○レベルで自動的に○○○を習得

冒険者レベル○に達した種族○○○は自動的に○○○を習得って

554 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 05:41:28 ID:???

>>551
ライダー技能を習得すると自動的に

≪乗馬加速≫≪馬車加速≫≪飛空船加速≫がついてきます。
バード技能を習得すると自動的に
≪吟遊≫≪腹式呼吸≫がついてきます。

555 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 06:07:54 ID:???

《吟遊》はGM技能についてきますよ

556 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 06:16:06 ID:???

>>551
種族でグラスランナーを選ぶと

≪回避専念≫≪抵抗専念≫≪武器落とし≫≪盾落とし≫≪鎧脱がし≫
を自動的に習得します

557 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 06:29:33 ID:???

ソーサラー／コンジャラーも考え物だねぇ
魔法拡大／数で支援バッチリだぜ！と思ったら

初手でダークミスト使ったら範囲や射撃の魔法が全然使えないでやんの
魔法制御とろうと思っても到達レベルが７とかなるから今は無理だし

558 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 06:43:08 ID:???

選択ルールで冒険者レベル１毎に特技１個制も選択可とかになったらそっちがデフォになりそう

559 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 06:50:54 ID:???

.∩∩
（・ｘ・）　そんなことよりボクの活用法考えてよ

560 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 06:51:51 ID:???

>>557
ダークミストは回避力に－2するだけだが

561 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 06:53:18 ID:???

>>559
〆て鍋にする

562 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 06:54:34 ID:???

>>560
初手にまず攻撃魔法撃てって事かい？

563 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 06:55:29 ID:???

>>559
スカウトレンジャーセージで探索しまくれ

564 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 06:59:36 ID:???

>>557
それのどこが考え物なん？

565 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 07:05:31 ID:???

>>564
ソーサラーだけなら乱戦になる前にエネボをなにも考えずに打ちまくれば削りになる

乱戦になったらスリープ撃つのもいいしブラント使うのもいい

初手にやれることが多い故に逆にやることが限られる
そういう事だろ

566 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 07:07:31 ID:???

もうあのうさぎは知力生かすためにスカウト、レンジャーとか考えないで、
魔法特化で良いんじゃないかねえ。

一本伸ばしは嫌がられそうだが。

567 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 07:07:56 ID:???

>>565
削りが必要な時なら乱戦に入る前にエネボを撃てば良い

支援が必要なら支援をすれば良い

やれることが限られる？
そんなわけないじゃん

568 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 07:09:41 ID:???

兎はとりあえずへらへら笑いながらエーボクーマスコットダカラームズカシイコトワカンナーイって言ってればいいよ、もう

569 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 07:14:17 ID:???

セージ技能で解説君になっていればいいよ。

570 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 07:19:52 ID:???

兎「あ、あれは伝説の！」
人「知っているのかラビット！」

571 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 07:19:57 ID:???

しかし弱点判定もよく分からんな。
個体ごとに毎回判定、なら、弱点の付き方が分からなかったとかで分かる。

一回成功したら以下判定なしってのもふつうに分かる。
セッションごと、ってのはどう解釈すれば良い？

572 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 07:28:24 ID:???

手間もかからず管理も楽で
リアルリアリティ的には正しくないが
ゲーム的には正しい処置

573 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 07:33:00 ID:???

セッションごとに能力値が成長するからな。
勉強する暇くらいあるんだろう。

574 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 07:41:02 ID:???

やはりゲーム的処理で納得した方が良いかね。
でも普通の知名度判定は一回成功したらもう判定いらないんだよなあ、確か。

575 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 08:12:19 ID:???

例えば敵の弱点が「肩の後ろの二本の角の真ん中の
鶏冠の下の鱗の右」なら毎回判定必要なのも頷ける。

576 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 08:24:38 ID:???

敵部族ごとに弱点が決まってるんだよ
この集落のコボルドはみんな頭の毛皮が薄いとか
この遺跡のクィンドゥームは左舷の弾幕が薄いとか

577 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 08:28:47 ID:???

知名度判定と、弱点の看破は、
一度成功したモンスターに対しても、
戦闘するたびに調べなくちゃならない、でFAかな？

そのセッション中は同じモンスターに対する知識は有効、
でもいい気がするけど、俺は

578 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 08:36:27 ID:???

>>577
データとしての知識は一度成功すればそのキャラクターでは永久に有効

弱点看破はそのセッションに限り有効。(次のセッションでは弱点看破のみ再度判定)

579 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 08:40:29 ID:???

そのへんはFAQにまとめてほしいかも。

・魔物判定
・技能持ってないとできない判定

・技能持ってないと６ゾロ出しても無意味な判定

とかは。ここまでもめるのだから最優先で。

580 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 08:45:06 ID:???

>>578
え？
それはどこに書いてあった？？

581 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 08:48:09 ID:???

>>580
P113の解説の最後2段落

582 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 08:49:36 ID:???

乱戦やマギ弾込めと並ぶほど面倒だったんだな。
セージ関連の判定の区分は。

583 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 09:29:12 ID:???

モンスター記録シートっぽいのが要るな。

584 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 09:51:05 ID:???

連休に初めて2.0やったけど、デフォルトのキャラクターシートって使いにくいよな
特に命中とか追加ダメージの欄が分かりにくいのなんの

585 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 09:55:36 ID:???

ルーンフォークってマギテックに向いてる設定とはあるが、本当にそうなのか？

精神点が低いから魔法系はマギテックしか使えないような位置にいると思うんだが

586 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:01:22 ID:???

(ルーンマスター技能全体への適正を見ると相対的に)マギテックに向いてる

587 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:02:53 ID:???

マギテックとると魔動器文明語がもったいないと思ってしまう

588 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:03:25 ID:???

>>586
辛うじてマギテックならできる、と言った方が良さそうだな
あのポンコツめ

589 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:04:08 ID:???

元から魔動機文明語持ってるからなんとなく言語がもったいない
そんな貧乏性

590 ：589：2008/05/07(水) 10:08:09 ID:???

かぶったorz

まあ、他の魔法とっても微妙だし、ルンマス取らないと今度はHP→MP変換がもったいないんだがな

591 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:11:05 ID:???

まあ練技待ちってことで

592 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:13:38 ID:???

ルーンフォークっていまひとつ半端なんだよな
能力値もそうだが設定がはっきりしないし、いっそ魔法生物扱いにしても良かったのに

593 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:14:03 ID:???

魔物知識判定まとめ
・魔物の弱点が分かるのはセージ技能を持っているキャラだけ。

セージ技能を持っていない場合、6ゾロを振っても弱点は分からない。
ただし弱点が分かった時のボーナスは味方全員が受けられる。

・1回のセッションでは同じ名称の魔物には1回しか行えない。
・一度その魔物に対しての魔物知識判定が成功すれば、それ以降判定の必要はなく、

そのセッション、或いは別のセッションでも自動的に全てのデータが分かる。

ただし弱点だけはそのセッション中のみ有効で、別のセッションで同じ魔物に遭遇した場合は

再び判定が必要であり、成功した場合のみ弱点が適用される。

594 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:21:56 ID:???

>593
まとめ感謝。

595 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:25:25 ID:???

>>592
知覚が「魔法」か「機械」になりそうだな

変換抜いてそれが種族特徴でも面白そうではあるが

596 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:28:05 ID:???

>>595
一緒にプレイした友人が、能力が地味すぎて種族のイメージが沸いてこないって言ってた。

実際機械喋りするだけの人間みたいになってる
そっちの方がキャラの味付け的には正解だったかもね

597 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:30:36 ID:???

>>593
wikiのFAQへgo!

598 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:30:42 ID:???

やってみたけどＭＰがやたらときついっすね
戦闘は中規模二回か大規模一回が限界なんじゃないかしら

599 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:31:46 ID:???

>>598
一戦闘終わったら、休憩してMPHP回復しないときつい。
あるいは次の日でないと。

薬草必須。アリアンと同じ感じでやらないと。

600 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:33:41 ID:???

>>598
長期戦は辛いね～
さらにマギテックだとリロード時間が結構ネックになるしな

MPが心もとなくなったので、最終的にはシューター技能で拾ったストーン投げてたよ

601 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:33:46 ID:???

ＭＰがありあまって、魔法拡大／数しまくりなんだが。
今、レベル３だが、ＭＰ40だぞ。

602 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:38:39 ID:???

>>601
Lv5 MP36 MP軽減ありでMP34から4まで減ったわけだが

603 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:39:44 ID:???

ちなみに竜形態のドレイク含む集団を相手にした1戦分

604 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:40:12 ID:???

一度読んだ時はダメージ拡大がなくなったのが残念だった
今考えると、あったら怖すぎる

605 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:41:33 ID:???

無茶な魔法拡大してきついとか、
無駄に節約して余裕とか、
議論にならんな。

各人でうまく調整しろ。

606 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:46:02 ID:???

593に追記。
・ソーサラー技能を持つPC→ファミリア、コンジャラー技能を
持つPC→オークなど、技能による自動的成功があるが、

この場合は全てのデータが分かるだけで、弱点はわからない。

607 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:47:39 ID:???

>>605
議論というか感想さね

608 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:51:30 ID:???

感想ならちらしの裏にでも書いてろ

609 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:53:16 ID:???

ただの感想ならともかく、

＞戦闘は中規模二回か大規模一回が限界なんじゃないかしら

とまで言えば荒れるかもな

610 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:53:58 ID:???

なんでも議論に持ってくな

611 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:55:50 ID:???

.∩∩
（・ｘ・）　やめて！議論するならボクにして！

612 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:57:46 ID:???

だまれ非常食

613 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:58:16 ID:???

ＰＣの分を超えた遭遇なら、リソースが足りなくなるのは当然では？

614 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 10:58:33 ID:???

シューター技能なしで
マギテックを柱にしてスカウト・セージ・レンジャーも取得

名前は”弾をとってこい”アパム

615 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:03:46 ID:???

プリースト・セージ・レンジャーなキャラ作ったけど戦闘中はかなり暇だね
シューターでも取った方がよかったかな、精密射撃取れないけど

616 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:12:11 ID:???

>>615
そこは鳥取によるな

ウチの鳥取では正直、戦闘中のヤバめのダメージの回復で一杯一杯だし・・・

そういう状況でなければokだと思う

だけど、1Lvは拡大：数を取ると思うから
前線に打ち込める様になるのは3Lvからだしキツいとは思う

あとはサブにどれを重点的にあげるかで変わる

617 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:18:07 ID:???

>>616
やっぱりそうだよね

プリースト3にしてMP消費減らしちゃったからね、戦闘はあきらめるよ

618 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:18:32 ID:???

精密射撃なしシューターはこわいなｗ

619 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:20:36 ID:???

フェンサーあたりとって、ザコ乱戦の中からボスにぶっ放すのはありだと思う

620 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:23:18 ID:???

>>617
残念なお知らせが・・・・MP軽減の前提条件は冒険者Lv5以上なんだ

621 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:23:57 ID:???

>>620
おお、うちのGM勘違いしてるんだな
あとで連絡しておこう、サンクス

622 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:24:10 ID:???

プリーストはぶっちゃけ魔法誘導は要らないし、
魔法拡大／確実化の重要度も低いので比較的特技枠には余裕がある。

ただし、1レベル時は魔法拡大／数、5レベル時はMP軽減でほぼ決まりなので、
実質それ以外はひとつしか取れないようなもんだが。

623 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:25:06 ID:???

つ「ブロッキング」

624 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:29:40 ID:???

魔法制御がないと後々不便かも

625 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:30:18 ID:???

拡大/数必要かしら？
収束でよくない？

626 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:30:47 ID:???

>618
前衛を防御点7以上にして、威力が7点超えないような飛び道具を用意すれば

敵はそこまで防御高いのいないから安心・・・とか？

逆転ホームラン！前衛をドワーフだけにして飛び道具にファイアウェポン・・・

手間だけ増えるｗ

627 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:32:06 ID:???

>>625
キュア・ウーンズが1人にしか掛けられなくなったらパーティの戦力激減だぞ

628 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:32:30 ID:???

>>625
複数にキュア・ウーンズは欲しいぞ

629 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:34:14 ID:???

>>625
……それ、プリーストの話か？
プリーストが魔法収束を使う状況なんてほぼ皆無だろ

630 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:36:27 ID:???

>>624
魔法制御は幾らなんでも前提がきつすぎる。
実際あれ取るのは相当厳しいぞ。

6LV時点で魔法拡大もMP軽減もないってことだし。

631 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:36:29 ID:???

>>625
プリーストには絶対に必要だろ…

632 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:37:04 ID:???

フィールドプロテクションをいついかなる時でも使えるのはそれなりに便利
魔法制御も欲しいし

633 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:38:15 ID:???

必須かなぁ？
複数人が回復必要な場面ってかなりやばいんじゃない？

634 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:38:27 ID:???

>>630
前提条件に魔法収束あるの忘れていたorz

635 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:40:59 ID:???

>>633
かなりやばい場面でも切り抜けられるかどうかはプリーストにかかってる

あとNPCがピンチになった時とかは対象拡大が重宝したわ

636 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:41:19 ID:???

>>632
フィールドプロテクションは術者中心だぞ。
>>615のキャラが乱戦に参加するのは危険過ぎるだろ。

637 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:41:34 ID:???

プリーストが２人いりゃいいんだよ！

638 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:42:28 ID:???

範囲攻撃持ちや複数部位持ちと戦うと複数回復する機会なんて結構あるぞ

639 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:43:02 ID:???

>>633
仲間のマギテックLv2～・シューターたちが
笑顔で銃口を向けてくれるのでおｋ

重傷を負った時なんかはほとんどビジュアルが銃殺刑だが

640 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:45:07 ID:???

セイクリッドウエポンやセイクリッドシールドを前衛全員に掛ける時にも数拡大は重宝する

641 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:45:52 ID:???

>639
傷ついた仲間が請うのでとどめをくれてやった。こうですね。わかります。

まあ既にリプレイで通った道なのがなあ。

プリースト拡大持ってたけど、一人に攻撃集中してプリーストもコンジャラー

もマギテックも一人を回復してた。拡大だけあればいいよってわけでもないか
ら、複数回復できる人も欲しいよねとは確かに思う。

でも拡大ないなら、範囲もちの敵と乱戦するのは一人にしとけって思う。

642 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:47:26 ID:???

>>641
そこまでくるとPT次第としか言えないからな

プリースト＆魔法拡大はかなり便利なのは事実だと思うよ

643 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:47:34 ID:???

魔法誘導も魔法収束もほとんど使える状況がないのに、
プリーストで魔法制御狙ってどうするんだよ。

しかも現状じゃ魔法制御すら他のルンマスほど有効に使えないのに。

644 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:48:52 ID:???

>>642
プリーストが取る価値ある魔法拡大なんて数ぐらいなもんだけどな

645 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:49:05 ID:???

そういえば、ルルブ2以降にコンジャラやマギテックの回復呪文って追加されるのかねぇ

フェアリテイマーは6までの時点で範囲1と単体回復2+水があるから追加されるんだろうけど。

646 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:49:48 ID:???

>>644
漢は黙って、フォース！

647 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:50:40 ID:???

>>645
多分されないだろ

648 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:51:25 ID:???

これ以上プリーストのお株奪ってどうすんのさ

649 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:55:06 ID:???

てかフィールドプロテクションて1人にしか掛からないんじゃ
コンジャラーのプロテクションの超劣化版じゃねーかｗ

何で特技枠使ってそんなことしなきゃならないんだｗ

650 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:56:06 ID:???

しかし敵の一発が回復魔法と同程度の重さだと、
ピンチになってからの回復では間に合わんな

651 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:57:30 ID:???

>>649
半径3mの最大5人でかかれば効果が18ラウンド持続

652 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:57:32 ID:???

コンジャラーもフェアリーテイマーもマギテックも回復使えるから、
心配しなくても大抵何とかなるよ

653 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 11:58:44 ID:???

>>651
ちょっとレスが遅れたけど、魔法収束宣言して掛ける時の話な

654 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 12:01:08 ID:???

今回ってパーティ全員で3m以内に固まって移動、なんて危なっかしくて出来ないから、

【フィールド・プロテクション】は意外と使う状況ないんだよな。

655 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 12:02:19 ID:???

>>649
いいからルールブック読み直そう、な

656 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 12:04:42 ID:???

>>655
?

657 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 12:07:03 ID:???

>>633
そのやばい状況を乗り切るために拡大/数が重宝なんだろう。

658 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 12:07:46 ID:???

>>655
流れを読め

659 ：655：2008/05/07(水) 12:07:59 ID:???

>>653
すまん、リロードしてなかったorz

660 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 12:09:09 ID:???

フィールドプロテクションとプロテクションって両方かければ2点防ぐ？

661 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 12:09:59 ID:???

ドアを蹴り開ける直前にかけてるな、ウチは。＜フィールド
中で敵がbuffしてても互角、buff能力ない敵ばっかだったら得だｗ

662 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 12:10:28 ID:???

似た効果でも違う名前の呪文なら重複する

663 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 12:14:11 ID:???

>662
ありがと。じゃあもし魔法制御超劣化プロテクション、っていったって

さらにもう1点防ぐのはいいことあるよね。っていうかでかい。

むしろ味方が多いなら1点ぐらいくれてやれ、って感じで敵にかかった

としてもいいんじゃないかって気がする。

まあどちらにしてもプリーストが最初にとる魔法特技は、拡大が一番

役に立つと思います、やっぱり。ただ他のルンマスと兼業とかならもち
ろん色々選択肢はあるだろうけど。

664 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 12:16:44 ID:???

>>661
それやられると、戦闘前にイベント起こす予定の時とか困るんだよなあｗ

665 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 12:21:13 ID:???

>>664
勿論有無を言わさず戦闘に持ち込んで
ボスの口上は補助動作でやってもらうｗ

666 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 12:28:57 ID:???

命中判定が少々アレで、都市同盟付近で邪教サウスパーク教の神官が従えた蛮族に負ける。

サウスパーク教の狙いは、我々が中身を知らされずに輸送していた剣の欠片入り宝箱…

強い、強いよ邪教集団。だって命中判定グラップラー基準で蛮族選ばれて…

都市同盟付近にはサウスパーク教という邪教のアジトがある。
普通神官は爪にナイフを…手の指は耐えたが足の指一本目で心を折る。

わりと気持いい奴らで気絶した奴は殺さない。唯一起きていた仲間をスカウトした。

667 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 12:29:51 ID:???

>>666
君には文才が無い。

668 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 12:33:56 ID:???

そんなレベルじゃねーだろｗｗｗｗｗ

669 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 12:35:22 ID:???

>>666
誤爆したらスマソぐらい言え
ここは1.0スレじゃねーぞ

670 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 12:36:20 ID:???

眠気MAXで書いた日記みたいだな
読み返しても何を書きたかったのかわからない
自分の文章なのに

671 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 12:41:50 ID:???

まあでも、折角の自作シナリオ初投下だからな。
一応wikiに入れとくわ。

672 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 12:47:17 ID:???

シナリオ？

673 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 12:49:23 ID:???

>>672
>>666

674 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 12:50:59 ID:???

>>671
なんという羞恥ぷれい
６７１は間違いなくＳ

675 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 12:51:54 ID:???

何かしらの重要技術を持つドワーフナイトメア・女の護衛任務。

しかし立ち寄った町…泊まった宿で火事が起きる。皆がナイトメアということを忘れて放置。

「ドワーフだから大丈夫じゃね?」

「あ、そうか。じゃあ皆消火を手伝いましょう!!!」

マスター。前作ルールブックを出す。

『なんと火事の原因は雇われたコボルトではなくレッドドラゴンだった!!!』

（ちなみにドワーフの持っていた技術はルーン延命技術らしい。）

676 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 12:53:25 ID:???

わけわかんねえよｗ

677 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 12:57:31 ID:???

>>675
眠いとかそんなの関係なしに、お前に長文は無理だ、諦めろ

それと、ナイトメアはドワーフから生まれても人間型だ

678 ：666の怪文書の解読を試みた：2008/05/07(水)
12:58:59 ID:???

先日遊んだので実プレイ分投下。単純な輸送シナリオに見せかけて…というパターン。

俺らのパーティは中身のわからない箱を運ぶ事になったんだが、実は中には剣の欠片が入っていた。
これを狙って邪教徒の集団が襲撃を掛けてくる。

この敵が異様に強い。GMの話だとパーティ中で最も命中/回避の高いグラップラーに合わせてデータを組んだとの事。

結果パーティ全滅。仲間のプリーストは邪教徒に拉致され拷問され爪を剥がれた。
だが最低限の仁義はあるようで、他のメンバーは見逃された。

一人だけ気絶せずにすんだメンバーがいたんだが、そいつは邪教に勧誘されてたｗ

679 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:03:53 ID:???

＞だが最低限の仁義はあるようで、他のメンバーは見逃された。

これはどこの翻訳だ？

680 ：666の怪文書の解読を試みた[：2008/05/07(水)
13:05:38 ID:???

＞わりと気持いい奴らで気絶した奴は殺さない。
ここ

681 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:06:40 ID:???

>>675
どうでもいいが、建物が倒壊したら火とか関係なしに多分死ぬぞ

682 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:08:26 ID:???

グラップラーは武器の選択肢が少ないから、
筋力が高くても低くてもあまり威力が変わらないよな。
となると低筋力にお勧めするべきか、

威力が変わらないからこそ、追加ダメージが大きくなる高筋力にお勧めするべきかどっちかねえ。

683 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:09:58 ID:???

プリーストは大変だよね～。その点フェアリーテイマーは範囲回復使えるからMP効率もプリーストなんかより全然いいよne！敵も回復しちゃうのがたまにきずだけど

まあストーンガードとかスネアとか攻撃魔法とか一体ばっかりだから拡大/数の優先度は結局高いんだけど

684 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:11:55 ID:???

>>678
すげえ。翻訳家になりなよ。

685 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:12:28 ID:???

頑張って日本語を習得したのは分かったから
汎用蛮族語に戻れ

686 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:12:58 ID:???

>>682
エルフグラップラーお勧め。
器用、敏捷は+3になる可能性が高いし、

そのうち+4も充分狙えるようになる。
生命力だけ15ぐらいを狙ってダイスを振れば結構いい感じ。

687 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:13:12 ID:???

>>685
いやぷー

688 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:13:20 ID:???

フェアリーテイマーは便利だけど戦況変えるほど強くはない感じで
プレイヤーとしてもGMとしても使いやすい気がする

689 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:14:18 ID:???

フェアリーテイマーは戦闘では最強だろ

690 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:15:38 ID:???

>>682
（相応の武器があれば）筋力６≒ダメージ2.3くらいに相当するから

筋力高い人にファイターやらせて筋力並以下ならグラップラーかなあ。
そもそも威力低くてもダメージは通るしな、今回。

691 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:15:41 ID:???

いや、ｺﾞﾌﾞﾘﾝ語だろ。

692 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:17:33 ID:???

フェアリーテイマーは３Ｌｖ以降使い勝手のいい単体攻撃魔法がぽんぽん入ってくるから
３Ｌｖ時点で数拡大はあった方がいいと思うな、やっぱり。

693 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:17:52 ID:???

スカウトで盗賊として生きるならドワーフのグラップラー?

694 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:18:00 ID:???

グラップラーの3回攻撃は、クリエイト・ウエポンと組み合わせると凄いことになる

695 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:18:08 ID:???

魔力撃あればかなりダメージ上がるしな
筋力低い種族は知力高いから

696 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:18:23 ID:???

投げ強化やら武器習熟/格闘で威力20まで上がるしな。
ところで、さすがに踏みつけには追加攻撃入らないよな？

697 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:18:49 ID:???

>>693
スカウトは敏捷度が高くないと価値激減

698 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:20:31 ID:???

ドワーフのグラップラーってウサギグラップラーに次ぐ糞さだろ。
防護点が紙で回避が苦手ってことだぞ。

699 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:20:36 ID:???

>>693
敏捷度に劣るドワーフでグラップラーは正直やめた方がいい。

700 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:21:23 ID:???

しかし何か惹かれるものがある。

701 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:21:51 ID:???

ドワーフの戦士/拳闘士の生命力って人間戦士と０～１しか差がないんだよな、実は・・・。

702 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:22:21 ID:???

マイナーゴッド信仰する敵プリーストがなんか可哀想だな。
邪教用の神聖魔法できねぇかなぁ。

頑張って奇跡を見せてくれ邪神サウスパークｗｗｗ

703 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:22:57 ID:???

>>693
それはやってはいけない組み合わせの代表例だよ。

敏捷度が低いからスカウト上げても先制取りにくいし、
防護点がほとんどないから回避が出来ないと瞬殺されてしまう。

704 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:24:35 ID:???

俺はドワーフのガンナーに惹かれるものがある
知力キツいな・・・器用度が高いからマギテックを優先的に上げることでなんとかなるんだろうか？

705 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:25:12 ID:???

マギシューターって当分知力要らんやん。

706 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:25:19 ID:???

邪神サウスパークの専用魔法
2レベル
スリープ・クラウド

4レベル
アシッド・クラウド

6レベル
デス・クラウド

707 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:25:55 ID:???

マイナーゴッドってセッションのたびにぽこぽこ増やしてもいいんだろうか。

708 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:26:00 ID:???

サウスパークつええｗｗ

709 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:26:01 ID:???

まあでもシューターかマギテック生まれで敏捷ボーナスが2に出来ればちょっと心惹かれるかも・・・

710 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:27:08 ID:???

一度ナイトメアのプリーストがファイター技能無し・重武装が
赤帽子に囲まれたドワーフのグラップラーが死にかけてるの助けたなぁ…

711 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:28:09 ID:???

ガンナーは敏捷度要らないし、ドワーフ選択は悪くない。
現状だとガンナ－は回避が出来ない代わりに防具制限ないから、

ドワーフならガチガチに金属鎧着込める。

712 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:28:16 ID:???

何でも「が」でつなげるなよ・・・

713 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:29:27 ID:???

うまく種族最高値の敏捷度が出て、さらにマジックアイテムとか駆使したらドワーフでもグラップラー行けるかのう。

714 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:30:44 ID:???

>>710は何とか解読できたが、内容的にも何が言いたいのか全く分からんかった。

715 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:31:33 ID:???

結局ドワーフとルーンフォークは何が一番向いてるの？

716 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:31:45 ID:???

ドワーフ
・器用度高い：レンジャー、シューターでウマい
・敏捷度低い：2.0の現行ルールで前衛は向いてない

・筋力人並み：人間戦士並です
・生命力人並み：人間戦士並です。
・知力低い：……。

・精神力凄い高い：低知力さえ補えれば・・・。

頑張って知力＋２にしてコンジャラーやプリーストが一番才能を発揮できるかな？

717 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:33:29 ID:???

>>705
魔力しょぼくなるじゃん
銃は抵抗ないし、そんな気にするほどじゃないのか？

718 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:33:58 ID:???

>>716
シューター・プリーストで装甲ガチガチにする感じか。

719 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:34:16 ID:???

熱いの大丈夫だから後衛に飛んできたブレスとか受けても平気ってのは大きいかも

でもドワーフっつーたら斧持ってどっかんどっかん特攻ってイメージだよなぁ。。。

720 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:34:29 ID:???

腕輪壊した時のボーナスっていつまで続くの？
例えばエネルギー・ボルトを撃ったときに、

敵の精神抵抗を打ち破るのに達成値が1足りなかったとする。
そのとき知力うｐの腕輪を壊せば相手の抵抗判定を失敗に出来るわけだけど、

その後のダメージ判定の時にはもう魔力うｐは消えてるの？

721 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:36:38 ID:???

筋力が高ければ防具習熟とかで……いや、それでも前衛は危ないか。

722 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:36:40 ID:???

>>710
ナイトメアプリースト≫ドワーフグラップラー???

723 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:36:59 ID:???

まあ、回避捨てた前衛でも金属鎧と盾の熟練1とって硬さ重視で選び
ブラックベルトを装備すれば防護14点だから、並大抵の敵からはカキーンするし

ボス級でダイス12振られてもほぼダメ2桁になる事がない硬さだから安定した前衛になれるよ

その装備に至るまでの過程さえ考えなければ

724 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:37:01 ID:???

>>720
1回の判定に1個って言ってるから敵の抵抗を打ち破ったらそこでおしまいじゃね

725 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:37:11 ID:???

>>717

まあ1レベル上げて1点上がるだけだからそれよりはシューター上げてより命中高めた方がいいとは思うがな＞魔力
>>715

精神力が低いからあまりルンマスは向かない、敏捷が低いからグラップラーや鎧が薄いフェンサーはあまり向かない

結果重装甲戦士が一番向いてるよーな。かばうでご主人様を守る意味もこめて

726 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:38:37 ID:???

>>723

序盤の金欠状態の頃はしんどいな。フェンサーと大きく差が開くほどの防御もできず、攻撃はどんどん当たる…。

727 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:39:00 ID:???

>>722
要はプリーストメインでファイター技能を持ってないPCを使っているときに、

ドワーフのグラップラーPCを助けたことがあるってことだろう。
それがどうしたとしか言いようがないが。

728 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:40:17 ID:???

序盤でも、チェインメイルとカイトシールドで防護8
プロテクとFプロテで+2して防護10

防護10点あれば、並大抵の敵の攻撃はガッキンガッキンはじくよ。

729 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:41:08 ID:???

数値を気にせずロールプレイに徹するんだ!!!
いくら鈍くても、足が短くても!!貧弱でも!!!

きっと何かにほめられて調子にのったんだ!!!もしくは普段から拳で武器を鍛えて妙な自信がついたんだ!!

730 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:41:27 ID:???

フェンサーだと防護点はせいぜい3点だからな

731 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:41:54 ID:???

そういや必要経験値考えたら、ファイターよりフェンサーのが強くね？
と思ったが、今回装備の必要筋力がある程度決まってるんだよな。

フェンサーじゃかなり装備が限られてしまうな。

732 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:41:56 ID:???

敵のダメージ高すぎじゃね？

733 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:42:10 ID:???

>>723
そもそも必要筋力27のフォートレスを装備できるのかっていう問題が……

734 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:42:13
ID:U4hrC6QY

パクリゲー晒し上げ

735 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:43:33 ID:???

防護点が低いからとっとと倒せってことなのかな
下手に回復に回るよか、敵数減らした方が結果的にヤバイ度合が減ったり

736 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:43:36 ID:???

>>730-731
腕輪込みで筋力が19あれば防具習熟取って

ブレストアーマー装備できるから防護点6だぜ

737 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:45:29 ID:???

>>732
ゆとり乙
死ね

738 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:45:42 ID:???

>>728
って言っても、ボガードですらダメージ期待値12点だしな

739 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:45:46 ID:???

>>732
ブラントウェポン、プロテクション、Ｆプロテクション前提のバランスです

740 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:46:33 ID:???

HPも高くなるしなあ。

741 ：悪魔神官：2008/05/07(水) 13:46:45 ID:???

>>734
サウスパーク様は今もあなた方の行いを見ております。

そして嘆いておられます。何故正しい者が歪んだ道を歩む者から隠れなければいけないのか?

サウスパーク様の元へ帰依すれば、あるべき世界ができるでしょう。

蛮族も人間もエルフもサウスパーク様の道理・御力にはかないません!!!

さぁ、サウスパーク様を崇めるのです!!!

そして剣の欠片みつげ。

742 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:47:54 ID:???

>>738
グラップラーなら12点通るところを2点しか通らないんだぜ？

743 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:49:32 ID:???

>>735
でもさぁ初期キャラ盾持ち剣士が殴っても10点行くか行かないかなんだぜ？

2レベル雑魚一匹倒すのに総がかりで２ターンかかっちゃうんだぜ？

744 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:50:02 ID:???

>>741よ
>737のゆとりを勧誘してみては如何か

745 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:50:13 ID:???

>>738
ボガードなんてブラントウェポンしてポイだろ

746 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:50:17 ID:???

>>742
せめてグラップラーもプロテクとFプロテの+2を加味してやってくれよｗ

一応アラミドコートなら防護点5だぜ

747 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:52:27 ID:???

>>746
わかってる・・・わかってるんだ。

ドワートやルーンフォークには越えられない壁があることを・・・。

だから、敵は全員銀属性&火属性&松明・ランタン無効でいいと思います。

748 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:54:35 ID:???

コンジャラーに敵全体にファイアウェポンかけてもらえばドワーフ最強

749 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:55:42 ID:???

>>748
…っ？！

750 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:56:31 ID:???

>>743
その辺はなあ・・・
クリティカルしない限り１ターンはきつい

ただ、倒さないとあいかわらずの敵火力でボコられ回復に奔走することになるからまたきつい

751 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:56:47 ID:???

>>748
突っ込み待ちですか

752 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:57:04 ID:???

>>748
抵抗：なしなので拒否されたら自動的に失敗するけどな。

ただし魔法生物には意思がないので（ｒｙ

753 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 13:59:22 ID:???

>>743
最初期なら、先手とってコンジャラーが【スパーク】掛ければいい。

それ以降はフェアリーテイマーに【ウインドカッター】掛けてもらえばいいよ。

754 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:01:14 ID:???

>>743
そもそも初期作成のキャラにとってレベル２の敵は雑魚ではないだろうｗ

755 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:01:16 ID:???

妖精や神がみえない機械と、妖精や神の声とうけ答えする人どっちが正常？

756 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:02:49 ID:???

>>755
現実に神も妖精も存在するんだから後者が正常

757 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:03:59 ID:???

そういやルーンフォークって、神がその辺歩いてても姿見えないんだろうか

758 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:04:27 ID:???

>>753
最初期フェアリーテイマーはウィンドカッター使えないだろ

759 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:06:00 ID:???

>>758
最初期はコンジャラーに、それ以降はＦテイマーにってことでしょ

760 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:06:13 ID:???

>>758
早くセージ技能上げて「日本語/読解」を覚えてください＞＜；

761 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:06:21 ID:???

>>757
見えないのは妖精だけだぞ

762 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:07:43 ID:???

>>761
しかし神の声は聞こえないんだぜ
口パクに見えるんだろうかｗ

763 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:09:28 ID:???

>>760
先手とって以降って書いてあるからてっきり２ラウンド以降の話かと思ったわ

764 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:09:35 ID:???

>>762
今回のプリーストは別に神の声が聞こえるわけじゃねえがな

765 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:09:46 ID:???

>>762
神になると普通の会話ができなくなるのかもしれん
会話はみんなテレパシー

766 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:10:14 ID:???

全員ドワーフにすれば最強じゃね？萌えないから

767 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:10:30 ID:???

普通に目の前で喋ってくれれば聞こえるんじゃねーの
神の声っていわゆる天啓とかそんなんだろ？

768 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:11:05 ID:???

>>760
むしろ取るべきなのは>>753な件

769 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:11:27 ID:???

>>766
ロリコンじゃない奴はゲーマーじゃないから消えろ

770 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:12:16 ID:???

なんかドワーフが哀れに思えてきた。

どうでもいい話だが…

ルーンフォークが50年過ぎて駄目になりやすくなるのは…ソ○タイマーがついているのかな?

771 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:12:18 ID:???

ロリコン氏ね

772 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:12:53 ID:???

>>767
ディビネーションがないから天啓もあるか怪しいな

773 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:13:24 ID:???

＞ソ○タイマー

分からない。何が入るんだろう……

774 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:13:57 ID:???

>>770
誤字。ソ○ータイマー

775 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:14:33 ID:???

>>773
ソ厨タイマー

776 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:14:35 ID:???

なんか分かってない人いそうだけど、ルーンフォークの説明に神の声は聞こえませんて書いてあるんだよ

777 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:14:46 ID:???

マイナーゴッドは直接降りるかもしれないが…メジャーゴッドはニートだからなぁ…

778 ：悪魔神官：2008/05/07(水) 14:19:52 ID:???

サウスパーク様はルーンフォークにも解りやすいように自ら手話と絵で教義を広めております。

そこら辺の十分信仰されてるから何もしないニートな神とは違うのです。

世界の為に動く善神なのです!!

779 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:21:25 ID:???

正直、ドワーフの生命力は２Ｄ＋６でもいいと思う。
それでもまだ他に比べて弱い気はするがな。

780 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:23:15 ID:???

>>779
じゃあ兎もかなり修正がいるな

781 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:23:44 ID:???

でも、振り直しなしの鳥取だと人間冒険者なんて
ボーナス+1と+2しかない可能性も高いからな。
それに比べれば優秀なのでは。

782 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:25:04 ID:???

ウサギは敏捷度が+6されて知力が-6されます

783 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:27:01 ID:???

ドワーフは器用度が＋6。敏捷度も＋6。
そして知力が永遠に0です。

784 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:27:10 ID:???

知力と筋力は他の能力よりちょっと価値が高いから
知力に突出してるタビットは現状でも構わん気はするがな。

785 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:33:34 ID:???

まあ戦闘面だけで考えても魔法の命中とダメージ両方に関与するしな＜知力

786 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:34:58 ID:???

知力ボーナス使う成功判定の数は異常

787 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:35:07 ID:???

まあ、確かにタビットは強すぎるな。
器用度と敏捷度はボーナス+0でよかった気がする。

788 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:36:31 ID:???

現状だと、ルンマスはタビット一択だからなあ。
弱体化は必須だな。

789 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:38:25 ID:???

能力値の上四つはルンマスには必要ないからな
タビットは魔法使いとしては断トツ最強キャラだ

790 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:39:19 ID:???

ナイトメアのほうが強いだろ

791 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:42:05 ID:???

スカの判定も半分以上知力
セージは全部知力
魔法の威力も命中も知力
メジャーな冒険者判定も知力

ウサー

792 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:42:34 ID:???

そんな時こそバックアタック＆クロスボウスナイポでウサギ狩りですよ

793 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:45:14 ID:???

魔法使いのウサギは太矢に倒れた！
一方エルフの魔法使いはフェンサー技能で回避した。

794 ：悪魔神官：2008/05/07(水) 14:46:20 ID:???

サウスパーク様の名の元に兎狩りをしましょう。
よわっちいタビットは皆殺しです。

795 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:48:55 ID:???

全裸で首刎ねるしな、タビット

796 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:49:26 ID:???

生命力抵抗依存の毒ガスっぽい罠しかけておくと、
弱っちいタビットは面白いように倒れてくれるぜ

797 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:51:12 ID:???

ウサギは第六感でバックアタックを回避した！にはならんのかな。

冒険者レベルがスカウトレンジャーより高けりゃ得するわけだし。

常に冒険者レベルとスカウトレンジャー同じにでもしない限り、
まったく意味が無いなんてことは無いと思うんだけどなぁ。

普通メイン技能のほうがレベル上だろと思うのは俺が変なのか？

798 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:53:39 ID:???

>>775
メンテ抜きで２０年近く動きそうですね。

799 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:53:58 ID:???

>>797
純粋な不意打ちなら回避されるかも知れんが、前衛が手一杯の時に

後ろからなら気づいたところでどうにもならんだろうよ

800 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:54:03 ID:???

>>797
君は正しい

801 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:54:07 ID:???

実は人間の魔法使いや魔動機士の方が貧弱

802 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:54:10 ID:???

実は人間の魔法使いや魔動機士の方が貧弱

803 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:54:41 ID:???

重要なことなので二回言いました

804 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 14:55:33 ID:???

全く無意味だとは思わないが、正直大したことない

805 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:00:48 ID:???

生命力抵抗だとウザギよりエルフの方が倒れてしまうんだが
ウサギは第六感もあるし

806 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:01:03 ID:???

>>801-802
タビット信者コワス
携帯とPCで連投ですか

807 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:03:22 ID:???

>>805
どうせほとんどの鳥取は複数回振り直しおｋなんだから、

エルフだって生命力ボーナス+2になるだろ

808 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:05:20 ID:???

じゃあ仲良くダウンってことで

809 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:05:43 ID:???

>>801-802
よく見たら3秒差かよｗ

810 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:06:25 ID:???

>>807
じゃー戦士系以外のキャラは殆ど等しい確率で倒れちゃいます

811 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:07:39 ID:???

タビット、しかし発動体さえどうにかすれば～!!!小さいし発動体隠す場所なんかあまりない筈!!!

そういやナイトメアの発動体予備は何処に隠すのがベストか?
最悪縛られ猿ぐつわされても、どうにかなるような場所は？

812 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:08:17 ID:???

>>811
股間

813 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:08:39 ID:???

お腹の格納庫の中です

814 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:11:20 ID:???

指輪に付けられる大きさの宝石でいいんだから、
差し歯にでも加工しとけばいいんじゃね

815 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:11:56 ID:???

ケツの穴
ウサギはうんこなめるし

816 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:13:02 ID:???

入れ歯。メガネ。いっそのこと目にはめる。
そして髪でかくす。口癖はノー!!とかｱﾝﾋﾞﾘｰﾊﾞﾎﾞｰ!!!

817 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:14:14 ID:???

普通は手の甲辺りを切って発動体の宝石入れて治癒魔法唱えて傷口塞ぐ、っていうやり方が多いだろうな

818 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:15:57 ID:???

汎用蛮族語を使うｺﾞﾌﾞﾘﾝが少し偉そうな件について。

819 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:18:37 ID:???

>>817
そんなやつおらんやろ

820 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:22:31 ID:???

いっそ足に指輪をつけよう!!!
次のお題、聖印の安全な隠し場所。リボンに縫い付ける?マントに？

821 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:24:03 ID:???

飲み込んで胃の中にあります。
でおk

822 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:26:28 ID:???

角に偽装して頭につけとけば大丈夫！

823 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:29:06 ID:???

>>820
股間に（ｒｙ

824 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:30:39 ID:???

聖印はそれこそ体に埋め込んでも問題なさそうだな。
装備欄：その他だがｗ

825 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:35:46 ID:???

聖印の単価って信じられない位安いんだろうな
どこにでもある1ガメルコインみたいなものを清めただけのものな気がするわ

826 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:36:04 ID:???

ナイトメア、タビットは弱点つけば簡単に殺せます。
ランタンや金属アイテムだって…

では小賢しいエルフをパーティから引き剥がすには？

827 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:38:25 ID:???

>>826
洪水起こしてエルフ以外を溺れさせ、孤独プレイさせればいいんだよ

828 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:38:56 ID:???

>>826

水に潜らないと先にいけないダンジョンつくればペナルティがかからないエルフが先に見に行く確率が高いぜ！

829 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:42:15 ID:???

潮の満ち引きあるダンジョン？
エルフは塩水どうなんだろ?
腰のあたりまできたらとりあえず前衛のロリドワーフは沈むな。

830 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:43:02 ID:???

海辺で生活してるくらいだから、塩分のあるなしは関係ないだろうな

831 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:46:39 ID:???

第４の剣が完全に空気だな
仕方がないといえばしかたがないが

ダルクレムの特殊神聖魔法がほしかったなぁ・・・

832 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:54:09 ID:???

>>831
PCにしたがる奴が出るからイラネ

833 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:56:45 ID:???

殺人事件中心のシティ･アドベンチャーなシナリオを画策したら、
見事にSW2.0じゃなくてもいいシナリオになってしまった

ダイスロールも探索と感知くらいしか使わなかったなぁ

834 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:57:48 ID:???

まあ今のところ敵で蛮族でプリースト技能あるのトロールだけだからな

ライフォス信者のトロールとかかもしれんが蛮族側の特殊神聖魔法ないからちょっとかわいそうかなーとは思わなくもない

835 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:58:59 ID:???

>>833
まあシティアドなんてそんなものさね

ワールドガイドが充実しててそれを利用するとかなら兎も角

836 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 15:59:47 ID:???

ザルバードも何崇めてるのか謎だしな。

837 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 16:10:37 ID:???

穢れを取り入れてトゥゲザーしようぜ　ってことらしいので
ナイトメアっぽい一時的な能力アップの魔法とかあるかもしれん

838 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 16:13:53 ID:???

特技で魔法拡大／時間を取る
↓
時間を倍増した【ラック】を掛ける
↓
次の日何かの判定時に【ラック】の効果を発動

↓
すぐさま【ラック】を掛ける
↓
【ラック】の効果を発動

これで1日に2回【ラック】の効果を発動できる？

839 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 16:21:09 ID:???

遺跡に着く前日とかに掛ければちょっと便利かもな

840 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 16:26:12 ID:???

>>838
無理だと思う。重ね掛けが可能ならカバーリングとかみたいに複数回かけられると表記があるはず

841 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 16:27:08 ID:???

っと、読み間違えた。それは可能か。ラックは朝じゃなくてもよくなったんだし・・・

842 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 16:28:04 ID:???

>>840
重ね掛けじゃないんだけど

843 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 16:32:04 ID:???

「この魔法は１日１回しか使えません」なので
もし効果の発揮を「使った」とカウントするならナシかなあ。

俺がGMなら「なんか裏技っぽいんでナシｗ」で済ますなｗ

844 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 16:32:07 ID:???

魔法を使うってのが唱えるって事か、効果を発動させるって事なのかで変わってくるな

845 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 16:34:34 ID:???

この魔法の効果は、となってれば使えないと判断できるけど
エラッタ候補かなぁ

846 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 16:40:22 ID:???

今回は転倒やら飛行状態やら与ダメージ軽減魔法などによる
ステータスの細かい増減管理とか

装弾数の管理とかが大変でついつい失念がちになってしまう

NPCの戦闘管理表とかあると便利かもしれん

847 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 16:49:26 ID:???

>>846
慣れの問題だと思うが、飛行のボーナスはよく忘れるな。

だったら作ればいいじゃない

848 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 16:59:38 ID:???

ホワイトボード＋プロテクとか書いたマグネットのセットｵｽｽﾒ

849 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 17:09:24 ID:???

しかし、ドワの夫婦ってピザ親父とょぅιﾞょなんだよな。セクロスの絵面がすげーな。

850 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 17:14:31 ID:???

合法ロリだからな。
つかエルフとドワーフの夫婦とか普通にいそうな世界観だな。

851 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 17:21:51 ID:???

>>849　山寺宏一、かないみか夫妻の情事が想起される。

852 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 17:24:33 ID:???

タビット♂とドワーフ♀のカップルって成立するっけ。

853 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 17:26:37 ID:???

されねーよ！！

854 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 17:28:45 ID:???

子供できるかは謎だが、まあそんなカップルがいてもおかしくはないんじゃね？

855 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 17:29:10 ID:???

さすがにルルブの絵はロリ過ぎるだろ

856 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 17:29:20 ID:???

兎ならいろんな相手に…。

857 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 17:31:28 ID:???

>>855
実はあれでも大人びている方です。
ソースは俺の脳内。

858 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 17:31:33 ID:???

しかしわざとなのかなんなのか、交配やら混血やらに関しては触れもしてないのがアレだよなア

エルフ×ドワーフどころか人間×エルフすらアリかどうか不明だし
ナイトメア・ルンフォに至ってはそもそも行為自体ができるのかどうか怪しい

そこんとこはっきりしてくれないとどうしようもないよね

859 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 17:36:28 ID:???

あれ？人×エルフの子供はどっちかが生まれるって記載がなかったっけ？

860 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 17:36:36 ID:???

いや、やりようはいくらでもあるだろ

861 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 17:47:21 ID:???

髭ドワ「ただいま～。うに～、今日も疲れたっぴ」
ロリドワ「はいはいわかったからとっとと風呂に入っておくれよ」

862 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 17:48:40 ID:???

実際そんな感じなんだろうなｗ
外見は少女でもオバサン臭くなるだろうし。

863 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 17:53:38 ID:???

>>830
ルール上関係ないだろうけど、住んでるのは淡水域じゃね

864 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 18:29:38 ID:???

人間の男性とエルフの女性はどっちが背が高いん？

865 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 18:31:39 ID:???

エルフの身長に言及はないな。
人間と同じくらいじゃね。

866 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 18:34:35 ID:???

背高いってどっかになかったっけ？
とまれ背が高いなら、平均は同じくらいになるので個体による
とするのが無難そうだ

867 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 18:35:56 ID:???

>>866
P37とP63にしっかりと

868 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 18:49:15 ID:???

そろそろルールブックがボロボロになってきたんで
新しいのを買いたいんだが、
まだ店頭に在庫はあるかね？

869 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 18:54:48 ID:???

補強したまえ。

870 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 18:59:33 ID:???

>>589
リプレイでキャラメイクの時に出てたね。

871 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 19:05:13 ID:???

>>859
ルルブにはない。リプレイではあるが。ただし単に

ルルブ１にハーフがないからそうと思っただけかもしれんし、確証はない。

872 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 19:05:33 ID:???

>>859
リプレイ

873 ：870：2008/05/07(水) 19:06:38 ID:???

アンカーミス
>>859でした

874 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 19:15:36 ID:???

イラスト見るかぎりだと人間女とエルフ女で５ｃｍ～１０ｃｍくらいの差じゃないか。

あと、この世界では人間男と女にはそれほど差がないと考えていいかと。

875 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 19:17:21 ID:???

エルフにもhydeみたいなのはいるだろうよ

876 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 19:46:17 ID:???

タビットがダメなのは器用と敏捷だけなんだよな、実は。
筋力も低くなるけど、ソフトレザーはほぼ確実に装備できるし。

魔術師タビットにソフトレザー以上の装備は不要だしな。

まあ何が言いたいかというと、タビットに一番向かない技能はフェンサー。

877 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 19:58:49 ID:???

レイピアで戦うタビットとか絵的に楽しそうなんだがな。

まあ絶望的に向かないけど。

878 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 19:59:01 ID:???

しかしスカウトで知力使う判定は多いのは多いけど、
よくよく見ると、危険関知以外あんまりいらない気がする

879 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 20:01:55 ID:???

罠感知とか足跡追跡とか聞き耳とかないと困ると思うんだが。

880 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 20:02:06 ID:???

>>877
リプや小説で見る分にはいいが、パーティでそれやろうとしたら思いとどまらせるｗ

881 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 20:12:45 ID:???

タビットのフェンサー・スカウト
ドワーフのグラップラー・プリースト
ルーンフォークのファイター・ソーサラー

エルフのファイター・レンジャー
のパーティーで冒険しよう。出来ないことはない。

882 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 20:14:43 ID:???

むしろ変に突出してないからやりやすいかも知れんｗ

883 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 20:14:59 ID:???

ルンフォのファイターって…そんなにまずかったでしょうか

884 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 20:18:29 ID:???

ルンフォってやらせてまずいのあったっけ?
個人的には、ここで魔法一切無しのナイトメア…
そうだな、ファイター・スカウト・セージか？

885 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 20:18:47 ID:???

>>883
ファイターはともかく、ソーサラーはMPがきついな。

886 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 20:19:36 ID:???

コンジャラーならまだなー、ソーサラーはきついか？

887 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 20:21:41 ID:???

>>893

たぶん、ファイターなのにわざわざソーサラーで防具制限付けてるところと、ルンフォ自体のMPの低さじゃない？

888 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 20:22:52 ID:???

あれでやれる勇者達はいないのか!?
最初のミッションは勇者らしく邪教サウスパーク教を叩き潰してもらうか。

889 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 20:26:40 ID:???

全員同じくらいの使えなさだから普通に調整きくと思うぞ？

>>881の中に
ナイトメア・フェンサー専とか

エルフ・ガチルーンマスターとかが混じったらPC活躍度合いの調整にGMが難儀すると思うが。

890 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 20:31:03 ID:???

エルフのファイター・レンジャーはメイスやらフレイル持てば十分戦えるんじゃねえかなと思う。

891 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 20:39:30 ID:???

>>891
勇者が誕生しました。さて、皆さんを集めてマイナーゴッドを苛めてきてください。

892 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 20:42:30 ID:???

>>891
自分で自分をパシリ扱いとは、やるな

893 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 20:42:35 ID:???

ルーンフォークは魔術師生まれのソーサラー2ならMPは16～21あるんで
HP変換使うこと考えれば何とかなるな

894 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 20:42:43 ID:???

がんばれ勇者。応援してる。

895 ：悪魔神官：2008/05/07(水) 20:46:37 ID:???

>>891
流石にやめてください。そんなの潰すのはサウスパーク教の教えに反します。

困ります。戦えずに終わるじゃないですか!?

896 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 20:49:39 ID:???

>>893
HPをMPに変換した後GMの目が奮って即死ですね
わかります

897 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 20:52:01 ID:???

あとタビットは純フェンサー／スカウト作れんぞ
安易だが魔動機師生まれでターゲットサイト連発はどうだろう

898 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 20:55:35 ID:???

>>893
ブランゼラーみたいでカコイイ

899 ：死ｯﾄ：2008/05/07(水) 20:56:33 ID:???

魔法拡大／数についてなんだけど。

1回の判定で全ての達成値を決めても構わないと書いてありますが。

クリティカルした場合を考えるとダメージも固定になるのかな？

900 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 20:58:29 ID:???

>>593 をwikiに追加し、以下の文を追記。

(セージ以外、名前を知っている魔物には魔物知識判定は行えない)

10回以上魔物知識で1ゾロ出せば、セージ取得の経験値を取り返せる。

そう考えればかなりのお得感があるんじゃなかろうか？

901 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 20:58:52 ID:???

達成値一括でもダメージは別振り。人間魔道師が裏返して敵全回しとか大惨事にもほどがある

902 ：死ｯﾄ：2008/05/07(水) 21:01:36 ID:???

>>901

サンクス。
そうなんだ、がっかり。

903 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:01:55 ID:???

>>899　「達成値」と「威力」は別のゲーム用語だから混同しないで。

904 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:02:52 ID:???

>>902
自分が食らうことを微塵も考えてないのか……

905 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:05:41 ID:???

そんなもんできたら人間のルンマス敵側に出せねーよ、恐ろしくて。

906 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:06:18 ID:???

NPCだろうがモンスター表記の敵だろうが人間なら裏返せるしな。

907 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:11:02 ID:???

戦闘中に使うんでなけりゃルーンフォークの変換は、ほぼMP倍に近くていいと思うな。

戦闘中でも今回は敵味方の手番制だから直後に回復して貰っても良いし。

908 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:11:43 ID:???

>>900
スレ立てがんがれ
だめなら報告よろ

909 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:15:48 ID:???

>>900
よろしく

グラップラー／プリーストはスプリントアーマーとカイトシールド装備して
支援と回復だけしてればいい

910 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:16:27 ID:???

グラップラーいらねぇぇぇぇぇ

911 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:19:30 ID:???

迂闊にグラップラー装備されるよりはその方がパーティに貢献できるなｗ

912 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:20:52 ID:???

そもそもドワーフは足遅いから
開始時点で10m離れてると通常移動で乱戦宣言出来ない奴もいるし
前衛として使いづらいんだぜ

913 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:24:23 ID:???

以下ドワーフのいいところをあげつらう

914 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:25:22 ID:???

消防士に最適

915 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:26:51 ID:???

今回基本的に盾装備してないと厳しいよな

916 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:26:54 ID:???

合法ロリ

917 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:28:47 ID:???

プリーストを５まで伸ばせば優秀な電池として活躍できる

918 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:29:24 ID:???

今回基本的に常識装備してないと厳しいよな

919 ：900：2008/05/07(水) 21:31:20
ID:I32NGx7s

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 24
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210163280/

立てたんだぜ。ちなみに>>1もこっそり私だ。

しかしGWも終わったんだから、少しはスレ進行遅くなってよさそうだが流れ早いよ。

920 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:32:43 ID:???

>>918　キャラが？それともプレイヤーが？

921 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:34:20 ID:???

だれか、ドワーフをもっと褒めてあげてくれ。

922 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:35:11 ID:???

必殺攻撃って人気ないのかな？
全部（恐らく）別メンツで３セッションばっかりやったが誰一人としてとらねえｗ

923 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:35:46 ID:???

>>921
今回斧も微妙武器なのでセットとして統一感がある。

924 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:38:04 ID:???

>>923　なるほど

925 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:39:05 ID:???

種族戦闘特技「アックス・マスター」が出るまでの辛抱だ！

926 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:39:36 ID:???

>>923
妙に説得力があるなｗ

927 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:40:55 ID:???

.∩∩
（・ｘ・）　ボクの時代が来たね

928 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:40:58 ID:???

>>922
全力攻撃の+4のほうが大抵の場合魅力的だからな。

フェンサーでやると強いかもしれないが、ファイアウェポンなどが打撃力増加でなくなったから、
1回回った程度じゃイマイチだし。

929 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:41:17 ID:???

>>922
フェンサーだったら取ろうと思うが、他だと思わんな

それにフェンサーであっても他に欲しい特技も多いし、技能との組み合わせもあるから、
3セッションぐらいだと取る奴は少ないんじゃないか？

930 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:43:28 ID:???

うさフェンサーとうさグラップラーどっちがいいかなぁ

931 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:43:29 ID:???

>>922　命中が上がらないからだろう。

GMならファナティシズムを敵NPCが自分にかけるかどうか悩んでみるのも一興。

932 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:43:53 ID:???

>>922
それのお陰で幸せになれるのって
ダメージロールでジャスト振ったときだけなんだもん

確率にして36分の4とか5とか…
だったらコンスタントに+4な全力攻撃のほうがいいよねって話

933 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:46:04 ID:???

>>930
だんぜんグラップラ。
投げまくれ！

934 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:46:39 ID:???

>>923
斧は一応利用価値はある
ロームパペット相手に使う近接武器の中では一番効率が良い

魔法や銃弾打ち込んだ方が楽に倒せるけどな

935 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:47:09 ID:???

旧作の強打は追加+2かクリ-1の選択だったもんな
全力攻撃が+4になったぶん相対的に劣化なんだよね

936 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:49:04 ID:???

>>935　必殺攻撃の立場って一体…

937 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:50:22 ID:???

>>936
浪漫を求める貴方に

938 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:51:20 ID:???

必殺は人間だとひっくり返しで相対的にクリ率が上がるので、人間にはおいしいかもしれん

939 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:51:45 ID:???

威力高い武器ならば、運命変換やラックと合わせてここぞって時に強いと思うぜ

でも俺がファイターならまず防御関係を一通り取って武器熟練取ってその後だな

940 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:52:34 ID:???

.∩∩
（・ｘ・）　ドワとルンフォのＡＡも作っていらない子三人衆に使用と思うんだけどどう思う？

941 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:54:20 ID:???

>>939
安西先生……僕、特技枠が足りないです……

942 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:55:53 ID:???

特技せめて冒険者lv1ごとに1個ぐらい欲しいよな

943 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 21:59:53 ID:???

>>927
オマエは元々魔法使いやってりゃ最強だって。

944 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 22:00:38 ID:???

>>942
そんなあなたにはＤ＆Ｄ3.5をおすすめする。

945 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 22:01:17 ID:???

サンプルシナリオやって前衛3人中、フェンサー一人が必殺取ってるな。
確か一度もシナリオ中発動させなかったがw

946 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 22:01:50 ID:???

D&D高い、かいにくい

947 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 22:05:53 ID:???

>>944
D&Dもレベル毎じゃないだろうｗ

948 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 22:11:03 ID:???

質問があるんですが。
行為判定のピンゾロを運命変転で自動成功にしたとき、経験点50点は入る？　キャンセルされる？

949 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 22:12:15 ID:???

キャンセルされるだろjk
出目がピンゾロと確定してないんだから

950 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 22:15:09 ID:???

それじゃ6ゾロを運命変転で1ゾロにしたときに50点は入りますか？

951 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 22:19:17 ID:???

入るだろうなw

952 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 22:19:24 ID:???

そりゃあ、入るんじゃね。

953 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 22:22:27 ID:???

その日の終わりに出た狼相手なら良いけど、クライマックス前とかにやったら殴られそうだw

954 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 22:25:51 ID:???

ふと思った。
アンラックを適用して2回振った出目の、悪いほうに運命変転はできるんだろうか。

変転して出目が良くなったから、もう一個の出目を使ってねってことになるかならないか。

955 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 22:25:51 ID:???

なあにリプレイでジークは奥様方からの反応をよくするために使っている。あまり気にするほどでもない

956 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 22:30:05 ID:???

>954
可能なんじゃないか？
1回目が極端に高く、2回目が極端に低いとかの場合は運命変転する意味は十分にあるからな。

957 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 22:31:55 ID:???

Ⅱで機械系とアンデッド増量みたいだが、刃物持ちと益々金属鎧がっかりか？
フェンサー辺りの高レベル特技でクリティカル耐性無視とか来ないかね。

958 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 22:33:15 ID:???

魔物判定仲間も成功!!!クリティカルが出た!!!
よし!!!運命改変!!!経験値ゲット!!!

959 ：954：2008/05/07(水) 22:35:12 ID:???

数式（？）として言えば、出目A、Bとして
A＞Bのとき、Bに運命反転を適用しB2となるとして

1：A＞Ｂ2の場合、B2が最終的な出目となる。これはわかる。
2：A＜B2の場合、最終的な出目は、どちらになるか。
ということ。

960 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 22:35:30 ID:???

50点と引換えにするには惜しすぎるな。
まあ翌日出発の事前調査とかで振ったなら考えるかもしれんｗ

961 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 22:35:34 ID:???

シューターないとハンドアックス持つ意味が…くそ…

962 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 22:37:34 ID:???

現状でもフェンサｰはおかしいのに
これ以上強化する必要など皆無だろ

963 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 22:39:10 ID:???

ブログ更新来たけど…期待したのはそんな言葉じゃないんだ。

964 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 22:39:42 ID:???

>>959
Aの方じゃね？

そこでB2が選ばれるってのは、それこそ１ゾロ振って50点貰った上に自動成功するようなもんでしょ

965 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 22:42:11 ID:???

>>960
んー……アンラックで結果が出た後に裏返せるなら
それほど関係ない気がする。

966 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 22:42:49 ID:???

>>960
でもその50点でメインスキルが上がるとかだと50点にしちゃいそうだ‥‥

967 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 22:46:15 ID:???

>>666

邪神サウスパークの神官が秘密裏に護送される剣の欠片を襲う!!!

最初の襲撃は失敗、その上神官の一人が捕まり拷問にかけられる。

信仰心が爪はぎの痛みを耐えさせたがしかし!!!

非道な冒険者達は足の指もするといい、神官は全てをゲロる。

その後上位神官が蛮族従えやってきた。冒険者達は見事に倒され、残った最後の一人は…

「すみません!!命だけは勘弁を!!!」

「勿論生死をかけて全力で戦った君達の命を今更とらないよハハハハハ♪

ところで君、いい体してるね？どうだい？サウスパーク様の教えを広めないかい？」

「ははぁ～!!!お情けに感謝し、これからはサウスパーク様の教えに命を捧げる覚悟であります!!」

こうしてサウスパーク教はスポーツマンシップと脳キンプレ―で信者と剣の欠片を集めるのだった。

968 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 22:46:23 ID:???

GW中、地元の友人たちと三人で少し特殊なプレイをした。
面子がマスター含めて三人しかいないので

プレイヤー二人がそれぞれ２キャラずつ担当し、
シナリオなし・ロールプレイなしのボードゲーム感覚でダンジョン攻略。

これはこれで楽しい遊びだった

969 ：954：2008/05/07(水) 22:51:17 ID:???

>>964
B2にならなくてもＢ→Ａと出目が良くなってはいるし、妥当なところか。

970 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 22:58:51 ID:???

ぼくのかんがえたきんぞくよろいひょう

スプリント　回避±０　防護５　520G
チェイン　回避－１　防護６　550G

プレート　回避－１　防護７　1200G
スーツ　回避－２　防護９　2500G

971 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 23:01:55 ID:???

チェイン涙目

972 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 23:03:09 ID:???

チェーンメイル　回避－１　防護６　６７０
シーメイル　回避－４　防護８　１５００
キガメイル　回避－５　防護９　４０００

973 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 23:06:15 ID:???

チェーンメールでいいよもう

974 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 23:06:39 ID:???

必要筋力次第じゃギガメイルが欲しい

975 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 23:13:20 ID:???

なぜダレもウサファイターについて言及しないんだ？

976 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 23:15:38 ID:???

弱いに決まってるからだろ。フェンサーやグラップラーに比べてロマンも少ないし。

977 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 23:17:32 ID:???

いい盾持てたりするし、人間のへぼいファイターなみには頑丈になるぞ？
だめか？

978 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 23:18:24 ID:???

うむ、その「わりかしどうにかなる」のが逆に語る魅力がないのかもしれん。

979 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 23:20:29 ID:???

>978
おお、納得した

980 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 23:20:39 ID:???

まて、タビットで器用敏捷筋力が２個以上＋２になるのって結構ハードル高いぞｗ

981 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 23:22:52 ID:???

まぁならなかったら魔法使いすればいいかなってｗ

982 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 23:23:43 ID:???

なんと今時の若者っぽい発言。
流石１０歳で成人扱いされるだけのことはあるな。

983 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 23:24:29 ID:???

>>981
受けたｗ

984 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 23:29:52 ID:???

タビットは聖杯を持つことにより強力な魔物に変わる

985 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 23:30:44 ID:???

・《鷹の目》付与の眼鏡(不良品)
装着してコマンドワードを唱える事で
10秒間《鷹の目》の効果を受けられる魔法の眼鏡。

ただし壊れており、コマンドワード詠唱時に6分の1の確率でマナが暴発、
装着者に点の魔法ダメージを与えて大破する。

なお、不良品のため買取価格は千ガメル程度。

986 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 23:34:43 ID:???

・《うおの目》付与の靴(不良品)
装着してコマンドワードを唱える事で
10秒間転倒の効果を受けられる魔法の靴。

ただし壊れており、コマンドワード詠唱時に6分の1の確率でマナが暴発、
装着者に点の敏捷度へのボーナスを与えて大破する。

なお、不良品のため買取価格は千ガメル程度。

987 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 23:35:11 ID:???

>>985
ちょっと使いたくない。俺なら即売り払うｗ

使用するたびに２Ｄで８以上で破損、くらいでどうだろう。

988 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 23:40:41 ID:???

>>986
うおのめと転倒と敏捷度ボーナスの関連性がわからないｗ

989 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 23:43:38 ID:???

回避＋１（ダイス振った後に宣言可能）だがその効果を使うと転倒するってのはどうだろう。

990 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 23:45:29 ID:???

>>985　壊れないけど、応急手当かキュア・ブラインドネスで直る盲目化にすると悩めるよ。

>>986　そのままだとペナルティしかない呪いのアイテム。

使用者の魔力+2くらいないと釣り合わない。

991 ：ＮＰＣさん：2008/05/07(水) 23:51:40 ID:???

まあ、ダメ元のような回避判定とかの際に1/6で敏捷度ボーナス受けられるんならそれでいいんじゃねえかな。
コマンドワード唱えなきゃいいんだし。

992 ：ＮＰＣさん：2008/05/08(木) 00:03:43 ID:???

UME

993 ：ＮＰＣさん：2008/05/08(木) 00:04:21 ID:???

モンハン2Gのが楽しい件

994 ：ＮＰＣさん：2008/05/08(木) 00:05:23 ID:???

GWおわってニート以外が消えた件

995 ：ＮＰＣさん：2008/05/08(木) 00:06:38 ID:???

次スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 24
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210163280/

996 ：ＮＰＣさん：2008/05/08(木) 00:06:49 ID:???

だが一番のニートが頑張り続けている件

997 ：ＮＰＣさん：2008/05/08(木) 00:07:12 ID:???

ニートは毎日がＧＷだろｊｋ
消えたのはリア厨だろ

998 ：ＮＰＣさん：2008/05/08(木) 00:08:35 ID:???

まあＧＷ規制中以外のスレ立ては一人でやり続けてるらしいからな。

999 ：ＮＰＣさん：2008/05/08(木) 00:09:06 ID:???

ドワーフの俺様が埋め

1000 ：ＮＰＣさん：2008/05/08(木) 00:09:29 ID:???

1000ならタビットはボーパルバニー

1001 ：１００１：Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。

/川川　　　／￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
∠||
ﾟ∀）　＜　　一生次スレでやってろ！
∪─⊃　　 ＼＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿
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