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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ
25

1 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 07:34:11 ID:???

新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック１/発売中/945円（税込）　以下続刊
リプレイ
新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円（税込）

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。

SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。

次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 24

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210163280/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

ＳＮＥのソード・ワールド2.0な日々
http://ime.nu/sw2.blog.shinobi.jp/

富士見書房のＨＰ　SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://ime.nu/www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループＳＮＥ
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/
ソードワールド2.0したらば掲示板

http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/game/26335/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 07:34:50 ID:???

【今後の予定】
5月10日
R&R44　リプレイ 拳と魔封の物語
6月20日
ソード・ワールド2.0
ルールブックⅡ バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7～10迄
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220

挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

夏頃
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅢ ライダー技能追加、Lv11～15迄

秋頃
リプレイたのだん（文庫、書き下ろしエピソード追加）
秋～初頭
北沢の長編小説
【関連スレ】

■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/

ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/

リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?ｴﾝｹﾞｰｼﾞ?２
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/
SW
- ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/

【へっぽこ】　秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/

TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

3 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 07:35:22 ID:???

まとめwiki
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/

FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補（エラッタ候補)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29

乱戦エリアの問題まとめ
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1

過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場）
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog

テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

冒険のお供(有志作成の自作キャラシーやツール)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%CB%C1%B8%B1%A4%CE%A4%AA%B6%A1

4 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 08:25:21 ID:???

http://ime.nu/sw2nd.blog.shinobi.jp
http://ime.nu/sw2nd.seesaa.net

5 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 10:30:42 ID:???

前スレ997

997 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 10:25:51 ID:???
>>955
閃いた！

≪ブロッキング≫は「乱戦エリアの通り抜け」と「乱戦エリアと広範囲の効果の対象」以外では

2人分として数えるから、数拡大で【キュア・ウーンズ】が2回掛けられたりするんだよ！！１！１！

するってーと、なんだ、その。

キャラクター二人分として数える、ということは、当然手番も２回あるんだよな、な！

6 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 10:32:04 ID:???

数を拡大すれば1Rに二回分のカバーリングやウェポンマスターが・・・ｺﾞｸﾘ

7 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 10:33:46 ID:???

>>5
おまえ頭いいな。

というか劣化シーフのフェンサーが戦闘で活躍って信じられない。
というか旧版はスカウト（シーフ系探索などの非戦闘技能）も

兼ねてたから一本のばししても誰も文句言わなかっただけか。

今も昔もファイター一本のばしは困ると。

これに今のはシューター一本のばしがさらに困ると。
今は、フェンサーも戦闘技能でかつ、戦闘でも限定した状況でしか
仕えないから困ると。

ところで、グラップラーは？

8 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 10:35:40 ID:???

>>2のテンプレにたのだんを入れてみた
関連スレを入れると行が足りないので今後のラインナップのみ

【今後の予定】
5月10日
R&R44　リプレイ 拳と魔封の物語
5月20日

ドラゴンマガジン7月号　SW2.0リプレイ　たのだん
6月20日
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅡ
バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7～10迄
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220

挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

7月19日
ドラゴンマガジン9月号　SW2.0リプレイ　たのだん
夏頃
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)

ソード・ワールド2.0 ルールブックⅢ ライダー技能追加、Lv11～15迄
秋頃

リプレイたのだん（文庫、書き下ろしエピソード追加）
秋～初頭
北沢の長編小説

9 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 10:36:11 ID:???

《ブロッキング》って、文面を素直に意訳すると、
「乱戦時の人数枠を２倍使います。それだけです」だよな。

せめて、「他人の乱戦通り抜けを阻害するときのみ、
2倍の人数として数えます」を追加してくれよ。
「ブロッキング」の名が無くｗ

10 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 10:42:11 ID:???

「文面を素直に意訳」ってスゴイ表現だなと思いつつ。
まあデザイナーの意図するところは>>9なんだろうな。

実のところ、術師系は３レベルの特技に悩むので、

いっそブロッキング取ってバックアタック時にプリーストをかばえるようにしようかな、と思った。

昔懐かしい「マジックユーザーは隊列の真ん中に」という奴だ。

11 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 10:42:48 ID:???

ファイター1本伸ばしはまあかばうとかとってくれればいいし
グラップラー1本伸ばしは投げてくれれば他のメンバーの援護もできるしで

フェンサーより多少周囲への配慮が感じられるかなとか

シューターはダメだがｗ

12 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 10:43:14 ID:???

>1000 名前：ＮＰＣさん[sage] 投稿日：2008/05/09(金) 10:28:13 ID:???

>ブロッキング最強説浮上

ttp://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=6164

たしかに最強だなｗ　ブロッキング

13 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 10:48:44
ID:t/+6rvew

Ａテーブルは一本伸ばしやむなしだと思う。

14 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 10:49:05 ID:???

>>11
シューター１本伸ばしだってちゃんと《かばう》や《ブロッキング》取ってれば

文句は言われないと思うぜ

15 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 10:50:19 ID:???

>>10
>昔懐かしい「マジックユーザーは隊列の真ん中に」という奴だ。

そういう意味じゃないｗ

16 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 10:51:03 ID:???

弓が2Hだから盾使えない分、ファイターよか劣るが
最初から避けられないならありかもな

せっかく特技に狙撃あるんだから素直にスカウトかレンジャー取ってスナイプのがいいような気もするが

17 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 10:54:50 ID:???

《かばう》はともかく、《ブロッキング》取るぐらいなら
《精密射撃》に《鷹の目》を追加するとか、いろいろあるだろう。

まぁ、これだけは言いたい。
射撃型に宣言が必要な戦闘特技少なすぎ。

18 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 10:56:39 ID:???

３R狙われて、バースト・ショット狙撃されたらかなり死ねるな

19 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:01:22 ID:???

というか、全体的に射撃武器が不遇なんだよな。

ダメージ効率で近接攻撃に敵わない、というのはある意味当然のことだし、

制限移動を強制されるから近接キャラをアウトボックスできない、
というのも「ソード」ワールドとしてはそりゃしょうがないだろう。

（射撃が強いと射撃マンセーゲーになるからな）

だけど、現状「射撃じゃないとできない」という要素がガンに食われてて、

「弓兵ならではの動き」というのが表現できてない。

20 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:02:47 ID:???

せめて矢2本を同時撃ちできるとかの特技は欲しい＞弓

21 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:03:09 ID:???

>>11
シューター一本もそれはそれで火力としては悪くないんじゃないか？

まあ、全てはSランク以降のクロスボウの性能如何だが。

22 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:04:36 ID:???

鷹の目とって、乱戦越しに敵の魔法使いを狙えるチャンスが、
キャンペーン中に何回あるだろ？とか考えちゃうとな……。

23 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:05:25
ID:+r78i79w

二丁拳銃にしたら
ヒーリングパレット2回分うてるな
今、気づいた

24 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:06:58 ID:???

>>19
マギテ二本上げじゃなくて済むから、それだけスカウトを上げやすい。

シューターも上げやすいから、命中しやすい。
火力もAランククロスボウを３レベルで持てば、生半可なガンよりダメージでる。

……問題は、３、５レベルを習熟に費やす事になるから、鷹目が７まで取れないって事か。

まあSランク出てない今だと５で鷹目になるだろうが。

25 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:08:53 ID:???

>>22
普通に魔法使えるモンスター多いし、敵も前衛後衛で戦闘してるが？

先制取れるかどうか、プリをいち速く落とせるかどうかは勝敗の鍵なんだぜ？

26 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:12:15 ID:???

>>25
鷹の目とるより、自分も乱戦エリアに突っ込んで射撃した方が早ぇ。

27 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:12:28 ID:???

>>23
《両手利き》とって銃を1Hに制限してまでの価値を

感じはしないぞ。《双撃》ないと一人を回復するだけ
だと思うしな。

28 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:13:27 ID:???

またファイターのかばうを義務だと思ってる奴が現れたか

29 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:13:54 ID:???

>>27
正直、0レーティングで回復飛ばすより、HP減ってる敵撃って倒せって思うな。

30 ：27：2008/05/09(金) 11:14:09 ID:???

あと、弾込めの為に《魔法拡大/数》も要るな。
イラネ。

31 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:15:01 ID:???

>>30
＞弾込めの為に《魔法拡大/数》も要るな。

いらねーよ

32 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:15:33 ID:???

魔法拡大は必要ないだろ。
補助タイミングの魔法は一ラウンドに何回でも使える。

33 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:15:45 ID:???

>>29
それは状況次第だろ

34 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:15:48 ID:???

シューターが乱戦中も撃てるせいで、
ただの射程のある、避けない前衛になってるんだよな

乱戦に入る時の移動してそのまま攻撃が出来ないという欠点はあるが

35 ：27：2008/05/09(金) 11:16:21 ID:???

失礼しましたorz

36 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:17:37 ID:???

>>34
それはおまいの鳥取が甘すぎるだけでは？
シューターなんて前衛にいたら瞬殺されるだろ

37 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:19:53 ID:???

>>36
俺の所は気がつくと前衛も後衛もみんな同じ乱戦の中にいるんだ

38 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:21:49 ID:???

状況次第ではありうる戦術だが、
専業ルンマスまで毎回全員乱戦参加ってのは流石に珍しすぎるな

39 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:22:46 ID:???

>>36
どうかな。乱戦にいて怖いのは「雑魚に攻撃を連続で当てられる」ことで、

それはファイターなりフェンサーなりをマルチすればそれなりに避けられる。

それでも瞬殺されるような敵の圧力があり、かつシューターが「敵の後衛」を狙わなければならない、

という戦闘はいかにも厳しすぎると思う（てゆか普通の前衛だって耐えらんないだろソレ）

40 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:23:32 ID:???

後衛が乱戦でどう生きてくんだ？
前衛は全員≪かばう≫が義務とか？

41 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:25:35 ID:???

37の鳥取に専業ルンマスが居るかは知らないがｗ

装甲固めたシューターが乱戦に突入して、擬似壁しながら

敵後衛を射撃するスタイルは、射撃手としての一般的な
イメージからは遠いが、2.0では定番のひとつになると思うぞ。

42 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:26:11 ID:???

>>40
だからファイターかフェンサーを１レベルか２レベルマルチすりゃいいんだって。

回避力４もあれば３レベルまでの敵に半分の確率で避けられる。

ガゴは例外。

43 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:26:21 ID:???

例えば平均5レベルのパーティとして、
雑魚ボガードたちの攻撃を後衛は防ぎきれるのか？

44 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:27:36 ID:???

>>36
プリーストはフィールド・プロテかけるために、

他の奴等は射程10mの魔法を敵にかけるために、
あんまり後ろの方にいられないんだぜ。

そして俺が出した大量の雑魚に先制を取られて乱戦エリア拡大に巻き込まれるｗ

45 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:29:24 ID:???

>>43
そのレベル帯で回避０はそもそもアリエネエ。回避４必須でいいだろ。

いつもいつも前衛がブロックできる訳じゃないし。

46 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:30:47 ID:???

ブロッキング持ちのコボルドの大群

・・・うぜぇｗ

47 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:34:12 ID:???

>>45
ウサギをディスったな！

48 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:34:50 ID:???

Ｄ＆Ｄやってる頃に骨身に染みたことだが、
何をどう注意しようが、ＧＭが「絶対奇襲してやる」と考えてる限り、

いつか奇襲を食らう時が来る。

だから、後衛キャラといえども「奇襲を受けても１ターンでは沈まない」だけの、

耐久力なり回避力なりを身につけていないと、後衛としての役割を果たしたことにならない。

49 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:34:58 ID:???

>>44のは>>38あてのレスだった

50 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:35:18 ID:???

ウィンドカッター一発でほぼ沈むから大丈夫＞コボルド

51 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:37:31 ID:???

全員ナイトメアで常時イボウしてたら
金属鎧と盾ぐらいはいけるだろ

52 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:37:37 ID:???

>>48
つっても、PCと同レベルぐらいのモンスター2匹に攻撃されたら

ほとんどの後衛キャラは耐えられないと思うがな

53 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:38:01 ID:???

>>46
《ブロッキング》と《かばう》をずっと混同してないか？

54 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:38:37 ID:???

不意討ちが得意そうな透明人間もいるしな

55 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:38:37 ID:???

>>51
そりゃいけるわな。
そんなのを前提にされても困るけど。

56 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:42:26 ID:???

>>48
2.0のルールだと、同レベル帯のモンスター１匹に１ターンで殺される事は、ほぼ無い。

回避0で薄い鎧ででも、気絶はするかも知れんが死亡判定で1ゾロ出さん限りはたいてい生きてる。

プリが気絶しても、アウェイクポーション即キュアで立ち直せるし、
必ずしも重い鎧や回避力が必要とは思えないんだがどうか。

57 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:45:53 ID:???

あー、３部位以上のボス級が後衛直したら簡単に死にそうだが、
それはちょっとやそっとの回避や防護があっても同じに見えるな。

58 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:48:05 ID:???

>>53
強くもないのに>>9みたいな効果を持った雑魚が大量にいると
うっとおしいかな？　とは思っている

59 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:51:39 ID:???

そういや現状だと乱戦エリアで《ブロッキング》持ち10人が戦っていると
これ以上乱戦に参加できないってことでいいんだよな？

60 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 11:58:05 ID:???

>>58
乱戦枠って最大20もあるんだぞ。それを埋め尽くせる数の

コボがいたら乱戦通り抜けさせたほうが楽だし、乱戦枠を
《ブロッキング》で埋めてしまえば乱戦範囲の半径が大きくて、

回り込ませるのも大変だと思うが。

>>59
いい。敵味方10人の《ブロッキング》持ちで満員。

複数部位を持った魔物に持たせると、もっと参加可能人数を
減らすこともできる。

61 ：取鳥族ジャーヘッド：2008/05/09(金) 12:11:34
ID:???

>>45
平均5レベルPTでウサギは本業のルンマス以外に前衛系３レベル必須とかどんだけ鬼か。

62 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:15:55 ID:???

>>56
2.0だと回復１回では安全圏まで回復しきれない。

４人ＰＴ中一人が気絶したら、パーティ構成によっては二度と巻き返せないこともあるよ。

「かばう」「挑発攻撃」かセカンドヒーラーのどれかがないと全滅コース。

回避４、防護点４くらいあれば、

ボガード２体に４回攻撃くらっても気絶しないことを期待できる。
その程度は義務だと思うなあ。

63 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:17:02 ID:???

>>61
ウサギはそもそも存在がアリエネエ。

64 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:17:49 ID:???

《回避行動》で+1、盾で+1、アラミドコートで+1(《防具習熟／軽装鎧》)
特技2つ使って+3が限界だよママン

65 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:20:23 ID:???

>>61
1Hの発動体用意してバックラーを持つ。
敏捷の指輪腕輪でブーストできるようにする。

Lv5になってたら、これぐらいはできるはずだろ？

66 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:21:31 ID:???

バックラー持ってフェンサーかファイター１で回避３か４にはなるだろうしな。

そのくらいあればもし５Lv敵にうっかり殴られても２割くらいは避けられるし。
前衛突破してくるボガ相手にはそこそこ耐えられもするだろう。

67 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:22:10 ID:???

ボガードにブラントウェポンは必至かなぁ
突然のバックアタックでかけられることは稀だろうけども

まぁそれでも一ラウンド耐えるのは難しいような

68 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:23:12 ID:???

ヒドめのGM相手ほどウサギの危険感知がイイんだが…
本人が生きていられない

むつかしいもんだな

69 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:24:38 ID:???

こー、2.0はＧＭがちょっと色気をだして
「このくらい出しても大丈夫だろ」
とか思うと突然ＰＴが半壊したりする。

いやそこが良いんだけども。

70 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:28:02 ID:???

>>69
その見極めを魔物レベルで判断できない。

ええそこが良くないんだけども。

71 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:29:08 ID:???

半壊ならいいんじゃね？
全壊だと不満も出るだろうが。

72 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:31:43 ID:???

４人パーティーでも40000ｶﾞﾒﾙで復活できるって素敵やん

73 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:31:44 ID:???

なーんとなく防護点高めておいた方がまだ生存率高いような気がしてきた
５レベルならＨＰ３０点はあるだろうし

74 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:33:43 ID:???

69 名前：ＮＰＣさん[sage] 投稿日：2008/05/09(金) 12:24:38 ID:???

こー、　　　　　　ちょっと色気をだして
「このくらい出しても大丈夫　　」
突然　　　半裸

いやそこが良いんだけども。

71 名前：ＮＰＣさん[sage] 投稿日：2008/05/09(金) 12:29:08
ID:???
半裸ならいいんじゃね？
全裸だと不満も出るだろうが。

75 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:35:11 ID:???

>>72
問題は誰がどうやって全滅したPT見つけて連れ帰るかだな

76 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:35:30 ID:???

>>74
隠されていることも、大切な要素だと思うんだ。あと羞恥心の有無。

77 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:35:40 ID:???

後衛の筋力考えればあんま重装備もできないと思うが。
まあナイトメアとかなら問題ないが。

78 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:38:44 ID:???

>>75
マイナーゴッドなんかどうだい？
信者になれば蘇生費用をタダにしてくれるオマケつき

79 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:39:24 ID:???

>>73
不意打ちされるのを前提として予防線を張るなら、
その方向がいいのかもしれないな。

後衛が全判定-2されたら、避ける目がほとんど残らない。
もちろん生死判定も-2だぜ、2.0クオリティだからなｗ

80 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:39:36 ID:???

>>78
復活呪文は操霊魔法らしいよ

81 ：取鳥族ジャーヘッド：2008/05/09(金) 12:41:13
ID:???

>>75
冒険者の死体を一個持ち帰る毎に蘇生費用の内一割が貰える

死体運び屋とかいるんだよ、きっと。

82 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:41:36 ID:???

前スレの一本伸ばしに隠れちゃったけど、コマンドドールで操った人形で敵を殴り続けろの命令が可能か？

ヌイグルミのデータはファミリア・猫を使うのはルルブにあるが、ＨＰはどうなるのか？
凄い気になるんだぜ

83 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:42:10 ID:???

>>81
アイルーならぬコボルト救護隊ですね。わかります

84 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:42:27 ID:???

マイナーゴッドなんてどうだい？犠ささげればきっとどうにかなるよ!!

85 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:43:52 ID:???

「今なら信者になってくれれば蘇生費用持ちます！」
（蘇生手段なんて無いけどな！既に６人蘇生して借金６万Ｇ！神は地獄だぜ！）

86 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:45:08 ID:???

>>75
そのあたりのコツは歴代ドラクエの王様にでも
尋ねるしかｗ

87 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:47:01 ID:???

>>８２
ファミリア・猫に準ずるのだから、殴られたら術者にダメージいくんじゃね？ｗｗ

88 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:49:42 ID:???

囮にする意味ねぇｗ

89 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:52:03 ID:???

特殊能力は持たないとなってるから、使い魔能力は無いんだよな
ＨＰは適当に形状で決めていいんじゃない？

90 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:53:47 ID:???

使い魔へのダメージは術者に与えられる
使い魔は基本的に壊れない

ひょっとして使い魔の首絞めてるだけで術者殺せるのか？

それとも意図的に使い魔を攻撃した場合はさすがに使い魔も死ぬか

91 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:55:50 ID:???

つか、今回は使い魔が人質に取られて延々ダメージ
っていうのは回避できるっぽいな

>>90
p.361　下から２番目

92 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:56:50 ID:???

俺なら下くらいにする
値段はマギスフィアの１/４くくらい

チョコエッグ並み（小）/１点

ＵＦＯキャッチャーの景品並み（中）/３点
６０ｃｍ級（大）/９点

93 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 12:59:53 ID:???

>>91
主動作で解除できたか　ごめん

じゃあ主動作ができない状況で使い魔を〆れば…！
本人刺したほうが早いですね

94 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 13:02:06 ID:???

>>92
ヌイグルミ大だとウルフ並じゃないか

と思ったが使い魔自体がウルフ並みの性能があるしその辺が妥当かなぁ

95 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 13:09:53 ID:???

奇数時には常時／宣言どちらでも戦闘特技を取れて、
偶数時には宣言の戦闘特技のみを取れるという風に、

冒険者レベルが上がる度に戦闘特技を取らせてくれたらいいのに。

15レベルでも戦闘特技が8個しか取れるないなんて、少なすぎるよ。

96 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 13:11:27 ID:???

じゃあ、毎レベル習得すればいいじゃない

97 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 13:11:37 ID:???

逆に聞くが
８個も何とるんだ？

98 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 13:12:28 ID:???

最強厨はいっぱい欲しいんですよ

99 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 13:13:15 ID:???

>>97
習熟とるだけで三つ潰れます
あと五つしか技能枠ありません

100 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 13:13:43 ID:???

現状だと少ないけど、８個もあれば十分
あまりにも取得できると個性がなくなるし

101 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 13:14:17 ID:???

剣の欠片の一部には～な効果があって
戦闘技能を追加取得可能　とかで落ち着きそうな気がする

102 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 13:17:19 ID:???

剣と防具と盾×３
もう足りない

103 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 13:17:19 ID:???

>>99
残り５個もありゃ十分だろｗ

104 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 13:17:45 ID:???

戦闘特技が８個もあれば【武器習熟/ソード】【武器習熟/斧】【武器習熟/スピア】【武器習熟/メイス】【武器習熟/スタッフ】【武器習熟/フレイル】【武器習熟/ウォーハンマー】【武器習熟/格闘】まで取れるぞ

これだけあればウェポンマスターを自負できるｗ

105 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 13:18:13 ID:???

>>102
あぁこりゃ駄目だな
特技枠15個必要、むしろ必須だわ

106 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 13:20:33 ID:???

>>104
上級ルルブで冒険者レベル７以上前提とかで

【武器習熟/ウェポンマスター】がでてきたら死ねるｗ

107 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 13:20:51 ID:???

3の倍数と3が付く冒険者レベルの時だけアホになります

108 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 13:22:45 ID:???

きっと課金したり、ルールブック余計に買うと
特技とれる枠が広がるんだよ。

109 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 13:22:55 ID:???

>>107
タビット唯一の長所がなくなって死亡ｗ

110 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 13:24:03 ID:???

>>108
ソレダ！

111 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 13:44:01 ID:???

何処のネトゲだｗ

112 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 13:46:31 ID:???

BOT狩りしようぜ！

113 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 13:49:30 ID:???

筋力増強の腕輪３つ装備で筋力+6はできないんだっけ？
腕輪と指輪で+3まではOKなん？

114 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 13:51:08 ID:???

>>113
っ　p253

115 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 13:53:39 ID:???

すまん見落としもいいところだ

116 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 13:53:46 ID:???

>>113
指輪と腕輪の効果を使って、同じ能力値を増強することはできません（p252）

117 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 13:55:38 ID:???

先に置いておくぜ

つ「もうやめて！　とっくに>>113のライフはゼロよー！」

118 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 13:56:23 ID:???

もうやめて名無しー！　１１３のライフはとっくに０よー！

119 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 13:58:04 ID:???

114と116は俺なんだ。ページ指定間違えたから、書き直した。
その、なんだ・・・・すまない・・・

120 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 14:24:40 ID:???

ブレーキが先にできてるなら俺はアクセルを踏む役だな

>>113
指輪と腕輪の効果は重複しないぜ

121 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 14:26:52 ID:???

たくさんある中、ほとんどを取れるんなら特技の意味ないじゃん
単に順番が変わるだけなんてつまんね

だったら全力攻撃とか必殺攻撃をわざわざ特技にしないで旧作みたいに強打でデフォにしてりゃいい

ルルブ２、３で特技も増えるだろうが

限られた中、あーでもないこーでもないとうだうだ考えて、
なにをどうやって取ってくかが面白いんだろ

122 ：121：2008/05/09(金) 14:28:32 ID:???

話題は既に移っていたorz

指輪と腕輪便利だよね

壊した時も＋１２じゃなくて＋１３とか１４してくれるのが痒いところに手が届く感じ

123 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 14:42:08 ID:???

さて
グラスランナーとエンハンサー技能がリプレイで出よったが。

124 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 14:44:52 ID:???

おぉ、Ｒ＆Ｒのリプレイか

125 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 14:51:20 ID:???

結局どんな能力なんだろうグララン

126 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 15:12:05 ID:???

Ｒ＆Ｒ
とりあえず、表紙絵とリプレイの関係無さにﾌｲﾀw
スピタのコピタのキャラでしたww

普通、巻頭特集のリプレイの方に関係あると思うよな…

127 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 15:19:27 ID:???

ＰＣグラランの能力値は
22/20/3/15/12/23　だった
出目がよかったのか悪かったのかは不明だが

器用・敏捷+4はそう簡単ではないのかもしれんなあ

128 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 15:22:50 ID:???

知力3w

129 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 15:25:20 ID:???

グラランは、結局グラランだったということなのか？

130 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 15:26:04 ID:???

筋力３だろ2.0的に考えて…

131 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 15:29:58 ID:???

技が12-14、体が0、心が9くらいで
2D 2D 1D 2D 1D 2D+6って感じか？

132 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 15:38:35 ID:???

体0+2Dで15は出ないだろ
体が0なら2D+6

133 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 15:40:44 ID:???

>>132
悪い悪い(ゝω･)vｷｬﾋﾟ

134 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 16:14:12 ID:???

戦利品の時の２dってクリティカルするの？

135 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 16:18:34 ID:???

>>134
したら何があるというのだね・・・

136 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 16:27:44 ID:???

もう一回ダイス振って出た目の物品を余分に貰えるとかか？ｗ

137 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 16:28:15 ID:???

パジェロとか。

138 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 16:29:18 ID:???

1ゾロでもれなくタワシが

139 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 16:30:19 ID:???

>>138
ピンゾロは敵がもう1セットだろう
少なくても、うちではそうだった

140 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 16:30:47 ID:???

増えんなｗｗｗ 敵ｗｗｗ

141 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 16:31:18 ID:???

>>127
まあ出目が悪かっただけなのかもしれんけど、それでMP0となると、

いくら魔法にちょっと強くなるとはいえエルフのほうが強そうだなあ

142 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 16:32:13 ID:???

>>123
エンハンサーの詳細kwsk

143 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 16:40:28 ID:???

>>141
でもエルフはでかいから目立つんだぜ

144 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 16:41:27 ID:???

エンハンサー(B)：
特殊な呼吸方で自身を強化する練体士

練技：

エンハンサーが使う、魔法に近い能力。MPさえあれば、手番を必要とせず即座に自分の能力を強化することができる。

練技【キャッツアイ】：

命中+1(細かいデータ不明)

145 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 16:42:03 ID:???

コンジャラー涙目と聞いて

146 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 16:45:16 ID:???

ちなみに、イベント参加組の話によると、
練技の消費MPは全て3で固定だったらしいな

147 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 16:46:56 ID:???

グラスランナー種族特徴[マナ不干渉]：
抵抗に成功した魔法の影響を一切受けずにすむ。

148 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 16:49:41 ID:???

エンハンサー持っててもMPは上がってないな。
魔法戦士以外だと、錬技は１発３００ガメルの覚悟をしといたほうがいいかも知れない……。

149 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 16:51:41 ID:???

今まで出たエンハンサーについての情報やキャラシーの練技の欄、
それに今回の情報をあわせると、恐らくエンハンサーはこんな感じだな。

・成長はテーブルB
・1レベルごとに好きな練技をひとつ習得できる（1.0の呪歌みたいな感じ）

・消費MPは3、補助動作で使え、有効時間は1ラウンド。
・効果は命中+1、回避+1、ダメージ+1等になると思われる。

150 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 16:53:47 ID:???

グラスランナーのルルック・ホリー・ホック
この者、MPゼロだがコンジャラー1と《魔力撃》を持っているな
そして魔唱石は買ってない

151 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 16:54:02 ID:???

＞１発３００ガメル
なんで？
今まで使い道のなかったMPを使えばいいじゃん

152 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 16:56:54 ID:???

>>151
いや、スマン。MPの伸びしろが無いから自前だと２～３発が限界だろう。

だから長期戦になったりする可能性を考えると戦士も魔晶石持った方が良いかなっていう意味だった。

153 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 16:58:18 ID:???

>>150
……ほぼ魔力撃のためだけにコンジャラーを取ったんだろうか？

で、将来魔晶石買う余裕が出来たらそれで自分を更に強化、みたいな？

154 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 16:59:16 ID:???

追加

・エンハンサーは魔法使い系技能ではなくその他技能(←リプレイ記述)
その為、技能レベルがMPに反映されない

155 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 16:59:23 ID:???

>>152
お前の中では戦士のMPは6～9しかないのか

156 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 16:59:29 ID:???

そこで今までかなり微妙だったドワーフ戦士が
余りに余ってるMPで練技使いまくりですよ

157 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:00:42 ID:???

>>154の情報は去年の時点でドラマガに出てたな

158 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:01:48 ID:???

フェンサーしかとってないと
足場の悪い戦闘、船の上とかで不利に出来ないかな？
軽業はレンジャー　スカウトのスキルだし

（昔のｓｗだと軽業とかもシーフのスキルだったけど）
ファイターは回避無くされても防御点がある。

後衛はもともと回避ある程度捨ててるし。

他に兎とかだと夜目が利かないから暗い場所の戦闘にしてやっぱり
回避減らしたり。

159 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:02:59 ID:???

>>127
敏捷度20
筋力3
生命力15

なんか、全然しぶとく生き残れそうにない……

160 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:03:44 ID:???

>>155
書き込んでから気付いたが、MP10しかないのは俺の戦士だけだった……。

普通はもっとあるよな。スマン。

161 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:04:42 ID:???

>>158
そのテのペナはP120-121

162 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:04:57 ID:???

予言しとく。

みんな「マナ不感症」と誤変換する
でも、「意味は変わらないよね」と直さない

163 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:05:10 ID:???

>>155
15とかあっても連戦したらきびしくないか？

戦闘終わったら、いつでも回復時間があるとかのゆとりプレイですか？

164 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:05:46 ID:???

パーティ構成

人間女…グラップラー／エンハンサー

ルーンフォーク女…マギテック／シューター／セージ／スカウト

エルフ男…シューター／フェアリーテイマー

グラスランナー男…スカウト／レンジャー／フェンサー／コンジャラー

165 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:09:41 ID:???

>>163
大抵は魔香草使う時間ぐらいはあるだろ

166 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:10:20 ID:???

>>164
……あの表紙のウサギは？

167 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:12:34 ID:???

どんだけとんがったパーティー編成なんだよと

168 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:12:58 ID:???

>>164
腕輪装備しても必要筋力3の武器しか持てないフェンサーって意味あるのか？

どう考えてもグラップラーのほうが圧倒的に有利じゃん。
もしかして、グラランてグラップラー習得できないんじゃね？

169 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:15:24 ID:???

>>166

「スピタのコピタの！」でもSW2.0を扱ってるんだが、表紙のメンツはそっちのPT。ちなみに次回も続くらしい。
構成はこんな感じ。

ナイトメアのソーサラー／グラップラー、メイド服だけどメイドじゃない
ルーンフォークのファイター／セージ／レンジャー、メイド

ドワーフのプリースト／ファイター、地味
人間のスカウト／フェンサー、表紙のローブ男
タビットのマギテック／シューター／セージ、眼帯

170 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:17:14 ID:???

>>165
連戦ってのは10分も置かない事態だぜ

雑魚掃討の次にボスとかの連戦が普通にあったぜ

ていうか、1ラウンドしか持たないんでは・・・？＞錬技

＞・消費MPは3、補助動作で使え、有効時間は1ラウンド。
とか書いてるし・・・
となると、MP15でも下手するともたないぜ？

171 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:17:40 ID:???

＞タビットのマギテック／シューター／セージ

厳しすぎだろｗｗｗｗ

172 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:18:22 ID:???

>>168
グラップラーが先にいるから、かぶらないようにしただけかも

173 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:19:28 ID:???

＞ナイトメアのソーサラー／グラップラー、メイド服だけどメイドじゃない
一瞬、メイドガイが思い浮かんだ・・・

174 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:19:39 ID:???

マギテックのターゲットサイトが消費MP3で1ラウンド命中+1だから、まあ練技もそんなもんだろう

175 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:21:10 ID:???

>>168
挑発攻撃（と回避行動）でうざったい戦い方はできる。

っても1.0ほどじゃないとは思うが。

176 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:21:43 ID:???

なんか、素直にコンジャラーから支援貰う方がいいんじゃないか？
錬技は補助で足りない分補完とかにしといたほうがいいと思う

なんだ、かぶらないからいいんじゃないか

177 ：女郎リンク：2008/05/09(金) 17:22:29 ID:???

>169

スピコピのセッションに表紙絵師が参加してる、とかじゃないのか？

178 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:22:33 ID:???

挑発攻撃使いの場合、盾持てる分フェンサーの方が便利そうだな。凄いうざったそうだ。

179 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:25:29 ID:???

>>175>>178
ポイントガード装備して防護点0で頑張るのか……
勇気ある戦い方だな

180 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:28:46 ID:???

>>164
プリーストなしのパーティでグラップラーてｗ

181 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:29:46 ID:???

>>180
フェアリーテイマーとマギテックが頑張るんだよ

182 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:31:56 ID:???

てかグラスランナーのフェンサーとグラップラーが前衛ってことは、
下手すりゃ2人とも防護点0なんじゃないか？ｗ

尖ってるってレベルじゃねーぞｗｗ

183 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:35:21 ID:???

当たらなければ　どうということはない！

184 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:36:03 ID:???

人間の少女がグラップラーってのは俺の好みど真ん中だが、パーティ構成やばすぎｗ

185 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:36:11 ID:???

>>165
一回分回復するかしないかじゃん

186 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:37:03 ID:???

多分グラランのほうは冒険者レベル1だけどなｗ

187 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:37:42 ID:???

>>185
何が？

188 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:38:47 ID:???

>>185
レンジャーが使えよ

189 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:40:40 ID:???

レンジャーがＭＰ５点回復させるためにエンハンサーと後衛二人に
丹誠込めて30分かけます

190 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:42:04 ID:???

貢献度をフェンサーに見せつける場面だからな
時間をかけてじっくりと演出しなくちゃ

191 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:43:12 ID:???

まぁ六点も回復すれば実戦闘的には十分、かなぁ？

192 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:45:43 ID:???

>>190
たしかに貢献度は大切だ
足止めと回復でフェンサーにポイントで差を付けられるからね

193 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:45:44 ID:???

しかし普通に筋力ボーナス＋０になるなら、グラランはグラップラー不可も十分あり得るな
タビットは最低でもボーナス＋１あるし

194 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:46:36 ID:???

>>189
Q.薬草類は、「効果を発揮するのに10分かかる」って書いてあるけど、

仮に1人のレンジャーが6人に使うと60分消費するの？
それとも使用は一瞬で、10分で全員回復するの？

A.公式回答待ちですが、10分で全員回復と言う意見が多いようです。

195 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:47:56 ID:???

すげぇなレンジャー
ナイチンゲールもビックリの医療術だ

196 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:48:54 ID:???

まあ薬草類の使い勝手悪いとスカウト取った方がいいし

197 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:49:57 ID:???

100Ｇで六点はお買い得だな
というか魔晶石いらなくないか？

198 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:50:49 ID:???

先制判定の重要度はとてつもなく高いからな
シティアドの活躍度もスカウト＞＞＞レンジャーだし

199 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:53:04 ID:???

>>197
薬草は戦闘中には使えないから、魔晶石は魔晶石で必要になる場面もある、

はずではあるが、正直値段が高すぎるから実際には使ってる人少ないだろうな。

200 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:56:40 ID:???

まあ、ぶっちゃけパーティを弱くすればその分敵も弱くなるので、
前衛の防護点が皆0だったとしても全く問題はないよ

201 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 17:59:38 ID:???

２．０は一度や二度死んでも、キャンペーンシナリオにそれほど悪影響を及ぼすことなく

継続することができます　ということを踏まえてサクっと殺る時は殺ったりして・・・

202 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:00:58 ID:???

P174-175って抜け多いな
これ見るとレンジャーの方がお役立ちなんだが
実際はスカウトも出来る判定多いし

203 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:01:15 ID:???

まあ、魔法が回れば相変わらずさっくり逝けるバランスだしな。

204 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:03:04 ID:???

エラッタが出てるけど、まだ抜けがあるらしいからな

205 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:03:11
ID:o5RhWHNl

質問なんですが、既出だったら申し訳ありません。

人間の剣の加護［運命変転］は自身が振ったダイスのみですよね？鳥取に自身に攻撃をした攻撃者の判定にも使えると言う輩がいまして。

206 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:05:08 ID:???

レンジャーが少し不遇なので、戦利品をあさるときに
対象がレンジャーLv以下のモンスターの場合
２Dに＋１できるというのはどうか？

（ただしGMがその戦利品は持っていないと宣言すればそちらに従う）

207 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:05:34 ID:???

人間が切り開けるのは自分の運命だけです
他人の人生に干渉することは出来ません

アンラックでも使ってろと言っとけ

208 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:07:54 ID:???

つか跳んだり跳ねたり登ったりしたいのに、跳躍や登攀のルールが冒険者レベル基準でしかない
これがあれば多少アレでもレンジャーにするんだが

現状、どっちか選ぶなら先制のためにスカウト上げたくなるな
屋外屋内どちらでも使えるし

209 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:08:03 ID:???

でも、宝箱の中身とかにも使えると書いてるな。
サイコロのひっくり返し。
自分にしてきた攻撃なら自分の運命っぽくも見える。

よくわからん

210 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:14:04 ID:???

宝箱じゃなくて戦利品だろ
運良くイイものを見つけるんだ

自分にしてきた攻撃は敵がやってること

それに対する回避は自分がやってること
だろ

しかｈし、GMのダイスを裏返させろってのは相当馬鹿だな

211 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:16:37 ID:???

やりたければ、自分の回避のときに使うべきだな＞運命変転

で、戦利品の１３～ってどうやって出すの？

212 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:17:25 ID:???

幸運のお守り

213 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:18:16 ID:???

>>211
P257上から二つ目

214 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:19:20 ID:???

まだ見ぬ高レベル魔法や特技で出目を高められるかも

215 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:19:23 ID:???

>>212
>>213
サンクス

216 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:20:11 ID:???

>>205
すごい強い人間の敵を出せ

で、そいつをﾇｯｺﾛして生死判定のダイスを裏返させてやれｗｗｗ

217 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:20:29 ID:???

レンジャーが不遇なのは15レベルが5人揃った時に魔動機文明時代の巨大魔法機械を呼べるからです

218 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:20:48 ID:???

フェアリーウィッシュじゃ無理だろうなぁ

219 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:24:36 ID:???

>>216
何人もの人間の敵を出して
いちいち裏返させるというのも

うっとおしいかもしれんｗ

220 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:28:14 ID:???

面倒だからザコ山賊として人間を出す時は運命変転を消費済みとみなしてやってる

221 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:31:47 ID:???

>>216

マジレスすると、生死判定ではひっくり返して失敗になることなんて少ない。基準値でほぼ足りる。
ひっくり返すのは回避判定や精神抵抗力判定だろｊｋ

222 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:33:20 ID:???

>>221
6ゾロのときにやるに決まってるだろうｗ
ピンゾロで死亡www

223 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:40:01 ID:???

>>222
生死判定での6ゾロを待って、運命変転を温存する常識は、俺にはなかった。

しかし、生死判定で頻繁に１ゾロが出るという常識は、俺の中に確かにあったｗ

224 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:44:41
ID:o5RhWHNl

205です、即答ありがとうございます。

>>216
それだ!!

225 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:50:43 ID:???

間違いなくリアルファイトだろｗ

226 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:52:28 ID:???

追加特技で魔法拡大／効果とか出ないかな～、あと魔法拡大に倍数は技能Lv-魔法Lv（最低1）までとか付かないかな～

227 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:53:40 ID:???

グラスランナーはグラップラー使えないんじゃないかって予想は前にも出てたな。

ところで魔法拡大系って何倍まで出来るか上限が見当たらないんだが、
どっかに書いてある？

228 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:57:24 ID:???

>>227
MPがあるだけやっていいんじゃないか？

229 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 18:58:10 ID:???

>>227
MPを消費できないなら、その魔法は使えません(p125)
これでいいか？ｗｗ

230 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:01:08 ID:???

>>227
R.CONで北澤先生が、グラランも普通にグラップラー技能取れるって言ってたよ。

231 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:04:57 ID:???

ソーサラーの最初の戦闘技能ってどれがオススメ？
確実化か魔法誘導が気になります

確実化はなんか余計に宣言してMPもたなくなりそうっていう不安で
魔法誘導はボルト以外使い道がないのがちょっと感じてます

後半なるとたぶんボルトそのもの使わないだろうしなー
うーん・・・
何かおすすめないでしょうか

232 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:05:33 ID:???

Thx、上限は無いんだな。
グラランも普通にグラップラー取れるのか。そいつは楽しみだ。

233 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:06:40 ID:???

>>231
拡大／数が鉄板だと思うが。
前衛兼ねるなら防具習熟とかもアリだろうけど。

234 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:08:23 ID:???

>>194 レンジャー治療術のもう一つの疑問は、

「傷ついた1人に、複数のレンジャーが同時に薬草を使えるか？」だね。

複数の看護師がお手当てすると、その分効果があるものかどうか…

235 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:08:52 ID:???

>>231
確実化で初手ブラントが入れば、その分ダメージが減るから助かる。

あと緊急時スリープに確実化もあり。MP重いからほんと緊急時だけだが。

しかしソーサラーのみで誘導がないと弱化かけた後にやることがなくなる。
拡大／数で複数の敵にブラントとかもありといえば有りだ。

個人的には確実化か拡大／数のほうかなぁ…。
やりたいことによると思うよ。

236 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:09:23 ID:???

【ブラントウエポン】を10回唱えなさい。
いつのまにか《魔法拡大/数》と唱えてしまっているはずだ。

237 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:10:02 ID:???

>>231
拡大/数が一番使い勝手がよさそう。

238 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:12:17 ID:???

なあに、魔法誘導なんかなくったって、俺のボルトが味方に当たるはずないさ。

【嬉々としてターゲットランダム決定のダイスを握りしめ】

239 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:15:35 ID:???

仲間に伏せてもらえば誤射しない
とか

240 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:18:40 ID:???

>>238
待て、それは精密射撃なしでクロスボウ打ち込んで俺をぬっ殺した奴と似たセリフだｗ

241 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:19:08 ID:???

援護魔法かけ終わったマジックユーザーは後ろで踊ってりゃいいよ
ＭＰがもたんし

242 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:19:37 ID:???

拡大/数はプリ系にこそ！と言う流れだったような気がするけど、
魔法制御狙いは本当に大変だからな…

>>239　ほとんどのGMは「転倒扱い｣にすると思うぞ？

次のラウンドまで行為判定-2はキツイだろう。

243 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:19:43 ID:???

>>239
起き上がって手番終了するまで全行為判定-2ね。

244 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:20:59 ID:???

>>239
転倒扱いでペナルティ食らうなら、被弾確率1/2くらいで考えてもいい。

245 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:22:26 ID:???

ソーサラーはスリープで全員寝かせて完了だ。
6体くらいなら全部寝るよ！

246 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:24:29 ID:???

>>240は味方じゃなくてテキだったんだよ。
的って書いてテキ。

247 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:27:26 ID:???

俺的にｿｰｻﾗｰは魔法拡大/確実化や数でﾌﾞﾗﾝﾄｳｪﾎﾟﾝやｽﾘｰﾌﾟをかけるやつだと思う｡

それよりR&Rのﾘﾌﾟはﾙｰﾝﾌｫｰｸがｴﾙﾌに弾込めしてたかが気になる｡

248 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:28:18 ID:???

>>243
当然。そんなペナルティーがあるからこそ、最後の一撃がもりあがるんだろ。

249 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:28:36 ID:???

ラクシアでは瀕死の重傷を負った患者を横にするのは藪医者のやること

250 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:28:38 ID:???

>>239
つまりドワーフなら立ったままでも頭の上を射撃が超えてくから

ドワーフのみ誤射がない→ドワーフ強化の流れですね？わかります

251 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:30:16 ID:???

マギテックの従軍医師を想像した。どっちもピストルでズドンだな。

252 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:30:53 ID:???

今回レベル上がっても消費精神下がらんから
余裕のあるときに安い攻撃魔法で援護とかはあまり有効じゃないからなー。

253 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:34:31 ID:???

>>177
ご名答。
眼帯タビットが、緒方キャラ。

254 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:37:20 ID:???

キャラ作成時のソーサラーで選びそうな戦闘技能の私的な評価を書き連ねてみる。

《魔法誘導》

直接に効果があるのはエネボルしかないが、《魔法制御》が欲しいなら

取ってもいい。ただし、《制御》も効果があるのはファイアボールしかない。
《魔法拡大/数》

取れば使う機会には困らないし、汎用性も高い。第一候補。
《魔法拡大/確実化》

敵に効果を及ぼす魔法全部に恩恵が。種族が人間なら、効果倍増といっていい。

懐が潤沢になれば、ランダム要素の無い指輪割りに食われるかも。
《魔法拡大/距離》

ソーサラーの魔法は、結構射程が長いのでいらない。

長文失礼。

255 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:41:30 ID:???

コンジャラーは魔法制御が欲しいくらすなんだが
拡大数をまず取りたいしなぁ

256 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:42:39 ID:???

マギテシューターとかで魔法ダメージが確保できるかどうか
パーティ構成にも左右されそうだな

257 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:48:02 ID:???

ところでさあ、ＭＰ切れたり温存してる時、術師系って他に何すればいい？
乱戦に巻き込まれない場所で踊ってろ、というのはナシで。

いや普通に考えりゃ射撃なんだが、誤射ルールのおかげで精密射撃必要だし、
わざわざ乱戦突っ込むのもアレだし。

258 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:49:24 ID:???

>>257
寝るのも大事な仕事です

259 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:50:03 ID:???

>>257
バードを待つんだ

260 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:51:04 ID:???

>>257
倒した敵から戦利品あさってるとかどうよ！

261 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:51:24 ID:???

森の中で魔法使うには鷹の目って必須？
あと、全身を隠せない障害物って例えば
腰まで水に使ってる敵とかも
該当するのかな。

262 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:51:26 ID:???

暇なら高跳びでもしとけ。
１ラウンドの間空中１ｍにいるから近接攻撃は受けない。
自動失敗で５０点入るしね。

263 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:54:24 ID:???

今回、敵の防護点低いから、追加ダメージ無くても弓でダメージ通るぜ。
味方は防護点そこそこあるから、当たってもダメージ通らない。

撃つだけ得だと考えて、とりあえず射撃だ！

264 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:54:30 ID:???

>>257
雑魚相手ならクロスボウ撃ってればいいよ

味方を狙うこともあるけど当たらなければどうということはない

265 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:55:46 ID:???

>>260
p140。戦利品の獲得は戦闘終了後。１０分必要なので戦闘中はできない。

266 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:56:19 ID:???

>>263
グラプラディスったな

267 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 19:57:42 ID:???

あまり意味の無い行為でプレイ時間を食うよりは、傍観して戦闘時間を圧縮して欲しいとマジレス

268 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:00:16 ID:???

SW2.0の方向性としては余分な行動を極力減らして
戦闘時間の短縮につとめた感じだもんな。

何もしないでさくさく進めてもらうのが最も正解に近いのかもしれん

269 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:01:57 ID:???

チア魔法使いは基本中の基本です

270 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:08:54 ID:???

ソーサラーならファミリアーで戦えばいい。
鳥ならゴブリンが好敵手に。

271 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:10:28 ID:???

それはやめとけｗ

272 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:12:27 ID:???

魔法を使わない魔法使いはただの穀潰しだから
被害分散のために前線に出て囮になってほしい

273 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:13:47 ID:???

硬い奴に攻撃が集中するのはいいことじゃねえか。
余分な被害増やす方が迷惑だろ…前衛より硬いとかならともかく。

274 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:14:31 ID:???

>>272
それで結局薬草なり、ヒーラーのMPなり消費するんじゃ本末転倒ぽいが。

やっぱ傍観が一番か。
魔法拡大／数使ってると、割と暇になりやすいんだよなあ。

275 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:15:38 ID:???

>>274
MPなんて30ぐらいあってもあっという間に空になったりするしなｗ

276 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:16:51 ID:???

>>273
2.0のルールなら後衛の方が硬いのはザラだろ

277 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:17:19 ID:???

>>275
敵が5体いても全部にウィンドカッターかけてると3ラウンドでスッカラカンになるよな

278 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:17:46 ID:???

１ゾロ狙いで石を投げつける。

…成長が少しでも早くなれば、みんなの役に立てるだろ～

279 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:17:55 ID:???

ファミリアーって戦闘特技使えるのかな？
ソーサラーを庇うファミリアーとか。

280 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:18:05 ID:???

>>175
まあリプレイのグラランフェンサーが取った特技は≪魔力撃≫だけどな

281 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:18:33 ID:???

>>273 なあ、>>234ってどう思うよ？
明確には答え出てないが…

282 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:19:15 ID:???

>>279
わざわざ必中でダメージ食らうのかよｗｗ

283 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:22:43 ID:???

今の防御点じゃ回避を捨てるかばうは、ブラポンプロ２は欲しいよな。
3レベルで魔法誘導＞鷹の目で敵後衛に射撃ぐらいかねえ。

284 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:22:54 ID:???

>>273
0レベルで特技取れるとかありえないだろ。

オマケにファミリアのダメージを自動で受ける。

範囲魔法でファミリアとソーサラー同時にダメージ受けたときは、

同じ魔法が同一目標に当たったことになるのかなあ？

285 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:23:25 ID:???

>>281
たぶん>>274に聞きたかったんだろうがせっかく指されたので答えると

・レンジャー自体が微妙に価値が低いので複数キャラが取ってるなら多少特典があってもよい

・どうせ戦闘後の話なので時間をシビアに管理してるんでない限り同時に使えても使えなくても大差ない

(シビアに管理するシナリオならそれにあわせてGMが許可するか決めればいい)

の2点から有効としてもさほど問題はないんじゃないか。

286 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:24:50 ID:???

頑強なら結果的にファミリアーにも効果が及ぶけどね。
頑強取れるなら自分で戦えとは言いたくなるが。

287 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:25:29 ID:???

魔法拡大/数でファミリアと魔法使い狙ったら
ダメージ二回入るのだろうか

288 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:29:03 ID:???

>>287
入る。ゆえにカエルが良い

289 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:29:11 ID:???

入る。蛙はそれを防ぐための能力持ってるし

290 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:32:46 ID:???

今回ファミリアは、「1時間かけて翌日のＭＰを10点増やす魔法」だな。
蛙以外ありえねえ。

291 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:32:46 ID:???

人間相手の場合、ナイトメアの金属鎧ファイターが徐に蛙を懐に仕舞ったらソーサラーだと誤認させれるかな？

292 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:32:46 ID:???

蛙いいよなぁ。ＭＰも１０あるし、懐に隠せるし。
しかしビジュアル的にはなぁ……猫とか鳥のほうが栄えるというか。

293 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:35:57 ID:???

>>292

そういうときはこれを見せつつ「これが私のファミリアです」と言えばいいよ！（ケロロ軍曹のぬいぐるみを差し出しつつ）

294 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:36:01 ID:???

ファミリアのMP使うときの条件が痛すぎる。
接触だもんな。

295 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:36:49 ID:???

どうせカエルは死ぬまで懐の中から出てこないんだから
ビジュアルなんてどうでも良いじゃん

296 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:36:53 ID:???

>>292
ありゃおめぇ、てめえの○玉をさらしもんにしてるのと同義だぜ？

297 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:36:55 ID:???

友人からセッションの誘いを受けて昨日ルルブ買ってきたんだが、

両手利き持ちのグラップラーが、1回目の攻撃に投げ攻撃を行い、2回目の攻撃を行った後に追加攻撃は不可、でおｋ？

投げ攻撃は補助動作で宣言を行う戦闘特技で、その場合効果は次の手番まで継続するから、

戦闘特技が対象にしてる攻撃が別であっても「同時」と看做して不可だって判断なんだけど

その友人が出来るんじゃね？って言ってるんだが、これが可能なんだったら、

レベル5で踏みつけ取って投げ→踏みつけ→攻撃→追加攻撃の4連撃とか無茶すぎだろ、って感じなんだが。。。

298 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:37:39 ID:???

>>291　魔物知識ならぬ人間知識で技能を識別されると言うネタはどう？

まあ、魔物データーには知力の値がないからGM判断になるがな。

299 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:38:26 ID:???

あれ？　使い魔って先制値あるじゃん！？
戦闘でこれ使っていいの？　鳥とか先制値１３だぞ！？

300 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:39:38 ID:???

>>297
投げは両手用武器だぞ
片手武器二つもってないと駄目な両手効きとは併用できない

投げと追加攻撃も不可
つーかルールブックまったく読んでないだろてめえ

301 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:40:09 ID:???

>>297
そんなことより2刷だった？

2刷だったらエルフの器用度とか直ってた？(初版は1Dの誤表記。本来は2D)

302 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:42:20 ID:???

>>299
戦闘域にファミリアーをさらす勇気の有る者のみが受けられる
特典です。

303 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:42:25 ID:???

>>291
魔法使いっぽいのを優先して狙うとかはむしろ知能が高い相手には有効そうだな。

304 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:42:35 ID:???

>>299
使い魔にあるのはPC側が先制判定を行って先手を取るための目標値だから無理じゃないかな。

敵の魔法使いが使い魔持ってるなら利用してくるだろうけど。

305 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:42:48 ID:???

>>297　投げは2H(両手武器)だ。

両手利きの説明が悪いが、両手利きは1H武器を2本持つ技能だぞ。
それが可能なのは手が4本ある場合だけだな。

306 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:43:11 ID:???

>>293
不覚にも笑った。

>>295,296
言われてみりゃそれもそうか。

急所だもんなぁ、ファミリア。出すような機会もあまり考えられないし。

307 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:43:18 ID:???

先制取ったら全力移動で垂直上昇すればいいってじっちゃまが

308 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:44:47 ID:???

>>300
ああ、投げは両手武器扱いか
前提から間違ってんなｔｈｘ

まったく読んでなかったらそもそも書けねぇだろｗ

>>301
いや、まだ初版だった

309 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:46:04 ID:???

>>308
見ると読むは違うのだよ
お前は見てるだけで読んでない

310 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:46:15 ID:???

>>307
君のところはダンジョンも青空が広がってるんだねｗ

311 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:47:45 ID:???

>>310
上じゃなくても、横や後ろがあるという可能性を。

312 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:47:53 ID:???

>>304
鳥のファミリアが敵に居ると、30m離れたところから不意打ちしてくる。

先制値よりもよっぽど怖い。ソーサラーの魔法は、ほとんど射程30mだしな。

313 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:49:50 ID:???

ファミリア・鳥の使い方は、
まず、敵に３０ｍ先からのカミカゼ・アタックを敢行。
そして、ソーサラーの主動作で契約解除。

これならぶん殴られてダメージを受けずに済む。

鳥始まったな！　これなら蛙に勝つる！

314 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:50:42 ID:???

>>312
アホな不意打ちルールを逆手にとった、まさに奇襲。

315 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:51:32 ID:???

使い魔ランキング

カエル様　＞　トリさん　＞　ネコ（笑）

決まりだな。

316 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:52:00 ID:???

蛙じゃなくて、手乗りぬことかでもええやん。

317 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:52:03 ID:???

>>313

どこぞのMMORPGでペット敵にぶつけて攻撃した瞬間に召喚解除、別の召喚して敵に特攻(以下ループ)っていう戦術があったな。

SW2だとファミリア召喚に時間かかるから無理だけど。

318 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:52:58 ID:???

>>315
可愛さランキング

ネコ様　＞　トリさん　＞　カエル（笑）

なんだ、バランス取れてるじゃん！

319 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:53:12 ID:???

どうでも良いけど
鳥、蛙は反応：術者によるなのに
猫だけ反応：命令によるなんだな

320 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:54:04 ID:???

>>319
エラッタくせえｗ

321 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:54:59 ID:???

「主」と「術者」で統一取れてないのもエラッタ行きだろうなあ。実害はないとは思うが。

322 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:54:59 ID:???

>>319
本当にどうでもいいエラッタだなｗｗ

323 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 20:57:03 ID:???

>>314　敵まで通常移動できる距離でないと不意打ちにならないから、

30m先から不意打ちできる敵は敏捷30だぞ？
フェンサー技能持っていたらとんでもないことに…

324 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:01:43 ID:???

>>318
異議あり！
谷間に潜り込んだ蛙はかわいいと思います

325 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:01:54 ID:???

オートモビル乗ったら50ｍ先から不意打ちできね？

326 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:02:45 ID:???

では>>324の尻の谷間に蛙を潜り込ませてみよう。四～五匹。

327 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:06:15 ID:???

Ｒ＆Ｒのグララン見る限り、グララップラーは別にさほど脅威になりそうになさそうだなあ。

器用敏捷は１３～１５＋２Ｄ６くらいかな？片方＋４いけばラッキー、程度な感じで

328 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:09:04 ID:???

>>325
マギテ/スカウトはじまったな

329 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:09:34 ID:???

てかグララップラーもエルフップラーもほとんど変わらないぽい

330 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:10:30 ID:???

だよなあ。だったらエルフで作った方がまだ筋力マシだしって話になるし。

331 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:10:56 ID:???

>>327
格闘グラランは定番キャラになりそうな気がする。

332 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:13:03 ID:???

あの能力なら投げとか使ってもさしてウザくはないしな。

つーかそのくらいしないと火力ないし、>329の言うとおり現状でエルフでも同じ事やれるしな。

333 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:16:26 ID:???

つまり、グラップラーはエルフが最強ならぬ最ウザということでＦＡ？

334 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:17:24 ID:???

みんながいじめるからああなったんじゃないのか・・・＞グララン

335 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:20:51 ID:???

>>333
エルフグラップラーは劣化グララップラーだろ。大差ないとはいえ。

336 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:22:16 ID:???

グラランの方が耐久力あるしな。

337 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:23:55 ID:???

ダメージ魔法が半減することなく消滅するのは強いね

338 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:24:00 ID:???

バランス取りづらいからグララン禁止、とか言われにくくなっただけｲｲｼﾞｬﾅｲ

339 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:24:58 ID:???

>>337
そして、フェンサー一本上げでウザがられるんですね！！

340 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:25:02 ID:???

突然グラランが草原でモンゴル相撲やってる姿が浮かんだ。
1.0と違って草原の民ではないのかもしれないが…

341 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:25:45 ID:???

てかグラランはフェンサーだとろくに武器が装備できないな。
ナイフとピックくらいじゃね？

342 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:25:49 ID:???

じゃあ、温泉治療で当分休みだな

343 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:25:53 ID:???

グラフェンサーはもとより、グララップラーもアラミドコートの着用が怪しいのが痛いな。

344 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:25:53 ID:???

それだとグラスランナーのグラスの意味が

345 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:26:24 ID:???

>>339
あの筋力でフェンサーはウザイ

346 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:26:30 ID:???

>>319
思うに躁霊のコマンド・ドール用データだったのをそのまま流用したんじゃないかと。

コマンドドールって作ってから命令与えずにしまっておいて不意に動かせたらいいのに
ＭＰ４使うのイタイイタイ

347 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:27:07 ID:???

>>335
筋力分ダメージが1点劣る。

腕輪を考えるならグララップラーも筋力ボーナス+1は充分狙えるだろうけど、
腕輪ありならエルフでも充分+2狙えるからな。

348 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:28:26 ID:???

筋力６以下だと仮定すると本気で武器の選択肢ねえな…ｗ

349 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:28:39 ID:???

>>339
まぁすげぇ硬い壁になるだろうなぁ
ルルブ2でどうなるかは知らんが

350 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:28:47 ID:???

>>344
グラスは貴族のお漫才に使うのさ

351 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:29:14 ID:???

エラッタ候補としてのコマンドドールのバグって既出かな？

ドールは使い魔（猫）と同じデータを持ち、特殊能力を待たないってことは、

使い魔の特性を持たないってlことだから、「奴（敵を指定）を殴れ」って命令すれば、
不死の戦線構築役ができてしまうわけなんだが…。

まあ、GMが戦闘行為はできませんと言えば済む話なんだが、単純な命令だよな、これって。

352 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:30:19 ID:???

まあこれ以上は実際にグラスランナーのデータが来てみないとなんとも言えないだろ。

>>343
逆に言うと防具習熟とるか悩まなくて済むという長所になるぜ！

353 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:30:55 ID:???

グララップラーは練技もマギテ1のタゲサも魔晶石なしじゃ使えないし、正直微妙な気が

354 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:31:10 ID:???

つーかここに座ってろでいいんじゃないかな

355 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:33:05 ID:???

>>351
特殊能力がない時点でほとんど一撃で死ぬんじゃないか？>ドール

人形本来のHPしかないんだし
「固有のHPをもたない」のは特殊能力だぜ？

356 ：95：2008/05/09(金) 21:33:57 ID:???

ファイターやるなら、『かばう』『鉄壁』『頑強』は必須だろ。

でも、『武器習熟』と『必殺攻撃』も欲しいんだよ。…これ全部とるのに、冒険者レベルが9もいるし…。

…しかも、一本伸ばしはマズイんだろ。

なにより、ファイター一本はやっぱり寂しいし…orz

357 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:34:41 ID:???

グララップラーは最強かはともかく全然悪い選択肢じゃないし問題ない
だがリプレイのグラランフェンサーはマジでオ㍗ル

358 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:34:56 ID:???

いや、「かばう」は必須じゃないだろ？
全力攻撃のほうが欲しい。

359 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:35:00 ID:???

>>353
練技もマギテも取らずにスカウト取ればいーじゃん。

そもそもグラップラーにマギテ1は微妙だ。
グラップラー伸ばすぶんにまわした方がよい。

360 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:35:07 ID:???

>>356
一人でみんな背負い込むなよ、仲間じゃないか・・・・

361 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:35:08 ID:???

>>352
つまりグララップラーは超攻撃型グラップラーなんだな！

スタンパーも必要筋力５だし、マジで初期作成時《両手利き》になるかもな・・・ｗ

362 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:36:13 ID:???

>>351　目に余るようならGMが「人形は○体まで」って言うと思う。

363 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:36:16 ID:???

>>356
カバーリングかけてもらえばいいんじゃね？

364 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:37:33 ID:???

>>356
かばうとか鉄壁は別に必須じゃない。

火力特化グラップラーとコンビ組むときなんかにあれば便利だがそこは構成次第。

必殺攻撃より全力攻撃にしとけ。武器習熟は今のとこ無くてもなんとかなる。
Bランクの方が魔法の武器が安いからな。

365 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:37:40 ID:???

2.0本格始動により、Ｒ＆Ｒの部数はどれだけ伸びるのか？

366 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:37:56 ID:???

心配しなくても、グララン用に武器が追加されるよきっと。

367 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:38:51 ID:???

>>363
カバーリングは術者限定

368 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:39:18 ID:???

>>355
使い魔（猫）はデータ的にHPがない。

HPダメージは基本的に術者が受けることになるんだが、これは特殊能力：使い魔の特性の効果。

ドールは使い魔の特性を持たないので、ダメージは術者が受けたりはしない。

結果、どんなにダメージを受けても動き続ける不死の兵団の誕生という訳だ。

HPがあるならそもそもバグは生じないよ。ちゃんとルール読んでレスしようよ。

369 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:39:51 ID:???

俺、火力特化グラップラーだが
誰も庇ってくれねえぜ
回復も一番後回しだ

遠まわしに死ねって言われてるんだろうか・・・

370 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:39:56 ID:???

Ｒ＆Ｒよりも、ドラマガ＼(^o^)／オワタなのが気になる
休刊という名の廃刊一歩手前だろあれ

371 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:41:41 ID:???

>>370
レギオスがアニメ化される手前、休刊になることはありえない

372 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:42:05 ID:???

>>368
煽るな馬鹿。愛してる。

本気で不死の兵団ができると思ってるのか？

エラッタとしてＳＮＥにメール送ってやれよ。

373 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:42:39 ID:???

命令：あいつの顔に取り付け
で視界ふさぐとかいろいろ使えそうで楽しいんだけどな

便利すぎる？(実プレイ経験ないからわからん)

374 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:42:44 ID:???

というか、休刊と廃刊は大抵実質的に同じものだからな

375 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:42:48 ID:???

>>368
だから、HPを持たないのはファミリアの特性だろ？

「－」はHPが無限じゃなくてHPがないのかも知れんじゃないかね
つまり、一撃でアウト

376 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:43:23 ID:???

>>368
そのネタは既出で、人形のHPも「だいたいこのぐらいじゃないか」ってのがあった。

ちゃんとスレ読んでカキコしようよ。

377 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:43:34 ID:???

>>369
俺も火力特化グラップラーだし誰もかばってくれないけど

っていうか他の前衛がコンジャファイターのみで純前衛俺だけだけど回復はあふれるほどに飛んでくるぜ。

コンジャからヒール、マギテから2丁ヒール弾、戦闘が終わったらレンジャーの薬草

正直あふれるほど回復してもらわないとマジでやっていけない
よく生きていけるなその状況で

378 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:43:53 ID:???

>>375
HP0ならそもそも行動不能だろ

379 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:44:54 ID:???

>>372
愛してるとあっちゃあ仕方がないな。

もちろんできるなんて思ってないさ。鳥取のGMに戦闘にかかわる命令は不可としないとバグるよとも言った。

でもメールはまだしてないな。一緒にしよう。数は力だ。

380 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:45:05 ID:???

>>378
じゃあ、戦闘には不参加でいいんじゃね？

381 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:45:33 ID:???

HPないのも使い魔の特性になってるな。
常識的に人形とかぬいぐるみ並の耐久力で良いんじゃね？

382 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:45:36 ID:???

ドラマガはなー。
フルメタの終了とともに暗黒時代突入と前から言われてたしなー。

新しい看板がレギオスではちとキツイ。いや嫌いじゃないけどねレギオス。むしろ愛してる！

383 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:46:09 ID:???

>>378
ぬいぐるみはもともと行動不能。

384 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:47:01 ID:???

スレイヤーズがあるかぎりドラマガは不滅です

…まだ続いてるとは思ってなかったが

385 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:47:08 ID:???

>>254
流れが速いんで今さらになっちゃったけど、魔法制御は貫通の魔法にも使える。

つまり乱戦エリア内の全ての敵に問答無用でライトニングを命中させられる。
ソースはR.CONの北沢兄貴。

386 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:48:38 ID:???

みんな真面目だなあ。
漏れなんて「コマンドドール」見て、エロい使い方のことばっか考えてるのに。

387 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:49:11 ID:???

ハウスルールどーしよっかなー

魔法剣士やサムライはマギテックやソーサラーにフェンサーつければいいし

マギテックシューターで魔弾銃士作れるし
モンクはプリースト＋グラップラーでおＫだし

マギテック技能で人形使いや糸使いできるといいな
コンジャラーでデーモンや竜召喚したいな

プリースト技能に闇黒魔法や竜語魔法くっつけようかな
エンハンサー技能のオプションで闇黒練技や竜練技作ろうかな

ビーストテイマー技能や影使い技能も欲しいし忍者どうしよう

388 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:49:41 ID:???

>>386
コーマンドールだと？！

お前の破廉恥な発想にはあきれるのを通り越して脱帽だわ。。。

389 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:49:48 ID:???

>>386
俺にはルーンフォークがいるから、そんな物は考え付かないぜ・・・

390 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:51:38 ID:???

コマンドードールだといきなり最強になれる

391 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:52:10 ID:???

高慢ドール

392 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:52:22 ID:???

>>386
その話詳しく聞かせてもらおうか

393 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:52:25 ID:???

>>385
＞魔法制御は貫通の魔法にも使える

ソーサラー始まったな！

394 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:53:19 ID:???

>>385
それはかっこええな
まるでレイフォースのロックオンレーザータイプⅡだ

395 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:54:08 ID:???

ライトニングがサンダードリフトでげす！と敵にぶつかりまくる姿が浮かぶ

396 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:54:09 ID:???

>>377
やばい攻撃は6ゾロで避ければ楽勝だぜ！
もしくは死ぬ前に敵を殺す

397 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:54:11 ID:???

>>385
乱戦エリアの全ての敵にって、北沢・・・・・・・

貫通の対象になるかの判定したあとで、「対象になった
キャラを任意で対象からはずせる」にしとけよ・・・・

範囲魔法の存在価値ないじゃないか。

398 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:54:47 ID:???

乱戦全員巻き込むとか豪華な。
でも冷静に考えたら、
常識的な人数ならそんなに範囲魔法と変わるもんじゃないか。

399 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:56:11 ID:???

>>397
魔法制御取るの前提の話だし良いんじゃね？

400 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:56:49 ID:???

ちょっと魔法制御覚えてくる

401 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:57:19 ID:???

＞範囲魔法の存在価値ないじゃないか
もちつけ巻き添えになるのは1/2だ。

402 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:58:37 ID:???

>>397　北澤の脳内では「乱戦内の敵は5人以下」なんだろ。

403 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 21:59:02 ID:???

あと範囲魔法なら魔法縮小と魔法誘導だけでピンポイント爆撃できるが、
貫通だと魔法制御まで取らないとできない。

404 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:00:53 ID:???

５レベルで「魔法制御」覚えるとしても、
「魔法収束」の効果を得られる魔法が３レベル以下に存在しないの悲しすぎる。＞ソーサラー

405 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:02:01 ID:???

縮小じゃなく収束か。
なんか勘違いした

406 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:05:08 ID:???

コマンド・ドールでこけしが動く！動く！

407 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:07:04 ID:???

そこまで苦難の道を歩まなくては自在に曲がるライトニングは撃てないわけだな

408 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:13:42 ID:???

>>407
大リーグボールの事か

409 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:18:12 ID:???

コマンドドール専門のコンジャラーギルド
オリエント工業設立するか

410 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:21:26 ID:???

7レベルまでいって魔法制御＋鷹の目までいけば、
ライトニングで乱戦エリアの敵全員＋後衛を一度に攻撃できるな

411 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:22:41 ID:???

>>410
さあソーサラーの時代だ。

てか、鷹の目まで組み合わせる発想はなかった。さすがだぜ。

412 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:26:30 ID:???

>>411
もういっそのこと葉巻き咥えて左手の義手からライトニングと言い張ってくれ

413 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:27:42 ID:???

ｌｖ７までいってもライトニングなのか・・・

414 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:28:14 ID:???

>>410
7LvになるのはルルブⅡだから、また特技が追加されると思うんだ。

415 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:33:41 ID:???

両手利きでキック二回はできるんだろうか……。
「両手利き」って言葉からは無理っぽいが、ルール的には出来ても良い？

416 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:34:29 ID:???

他に貫通魔法っつーとティダンの特殊神聖魔法レイだけだな、いまんとこ
プリはまず拡大・数とるだろうからむりぽ

ライトニング専用ですね

417 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:34:43 ID:???

手に靴を装備してたらできてもいいんじゃね？

418 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:34:47 ID:???

ルルブ2だとシューター技能でも回避できるようになる特技とか
1ラウンドに魔法と攻撃の両方が可能になる特技とかがあるらしいな

419 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:35:10 ID:???

今更だが前スレの798、ルーンフォークなら首が硬質素材じゃないと駄目だろ。

420 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:35:15 ID:???

>>412
まぎれもなくヤツ、だな。

421 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:35:21 ID:???

刃物じゃなくても二刀流できるんだぜ？

422 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:36:42 ID:???

>>420
レオのアイオリアだな

423 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:37:30 ID:???

ルルブⅡで貫通魔法が増えるかもしれないじゃないか

増えないかもしれないけど

424 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:37:45 ID:???

コブラっぽいものではないのか。

425 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:37:56 ID:???

>>415　1H#武器だから、できないとする理由はない。
まあ、GMが判断するよ。

426 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:38:06 ID:???

射手技能で回避ってイミフ

427 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:38:16 ID:???

手には装備しないけど片手武器として扱います。
ってことはやっぱりキック二回はできるんだろか。

428 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:39:12 ID:???

>>422
漫画が違うｗ

429 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:39:45 ID:???

メルしろよ
公式に聞くのが一番だと思うが

430 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:40:42 ID:???

>>426
射撃武器だけ回避できるんじゃね？

431 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:40:57 ID:???

ところで、能力値Ａ～Ｆって、振り直しをしたら、前の数値は使えないんだな。
３回振って、好きな回のものを選んで使ってたよ。

432 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:43:17 ID:???

>>431
「振り直し」だからな。

まあ何度か振って選択するって鳥取も多いから別にいいんじゃねえか。大惨事予防できるし。

433 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:43:51 ID:???

>>415

グラップラーが《両手効き》を取れば、PPP、PPK、KKP、KKKの四種類のコンボが可能になるよ。
これもソースはR.CONの北澤先生。

434 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:44:00 ID:???

ＧＭ次第じゃね。
そもそも期待値７で取ってるんだが、すべての数値が７ってことはあり得んし、

ボーナス的に見るとあんまりよろしくない決め方。

435 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:46:15 ID:???

>>433
PKPとKPKは不可なのか？

436 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:46:51 ID:???

PKKとKPPも不可みたいだなｗ

437 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:46:52 ID:???

>>433
あれ？
パンチキックとかキックパンチ無理なん？

武器違うと両手利き無理だっけ？

438 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:47:32 ID:???

>>435
不可。
これも明言してました。

439 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:47:44 ID:???

>>433
他に何か面白いこと言ってなかった？

440 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:48:32 ID:???

そういう有益なFAQは早くサイトに載せるんだ北沢ーッ！

441 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:48:45 ID:???

不可の理由がよく分からんが……。

442 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:48:55 ID:???

>>431　Aに3回振って一番いい値、Bに3回振って…ってやった人がいるらしいし

それに比べればずっとまともな方法。

443 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:49:39 ID:???

はぁ？両手利きでPKが無理ってことは、武器が同じじゃないと駄目、
つまり、

ガ ン カ タ が で き な い

ってことじゃねーか！！ふざけんな！！！！

444 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:51:40 ID:???

駄目な理由がない
北澤が何言おうが関係ない

445 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:52:21 ID:???

>>444
か…漢だな

446 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:52:35 ID:???

有益といえば、Ｒ＆Ｒのリプレイは、プレイエイドとしては結構有益。

「新米女神の勇者たち」にくらべると、システムの紹介やルールの説明がしっかりしている。

「ハンドアウトのない個別の導入」みたいなことをしているので、ちょっとクセはあるんだが。

まあ、「新米女神」のほうが、一般読者にはとっつきやすいのかもしれないね。

447 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:53:42 ID:???

>>433
普通に両手効き使わんで銃で撃ったあと追加攻撃で殴ればいいじゃんよ

448 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:54:14 ID:???

R&Rのリプレイと言えば、エルフの副能力値Aは1d6になっていたな。
実はエラッタという名のバランス修正パッチだったんじゃ……。

449 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:55:22 ID:???

「武器が同じじゃないとダメ」じゃなくて「両手利きで手と足という組み合わせはできない」でいいんじゃない？

450 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:55:36 ID:???

両手利きが前提の戦闘特技で
ＰＰＫとか一定のコンボにボーナスがつくとかじゃないかね。好意的解釈だが。

451 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:55:37 ID:???

>>444
「両手（足）利き」なんだから足と手を使えるわけ無いだろ、アホか？

まさか、３回攻撃って特技と勘違いしてるド低脳ですか？

452 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:55:55 ID:???

両手利きの価値激減じゃね？
AランクだろうとSランクだろうと、
同じのを2つ買うまでは両手利きできないってことだぞこれ

453 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:55:53 ID:???

>>446
新米女神はちょっとその…キャラクターの魅力にかけるというか…

なんでSW2.0なのにタビットがいないんだよこの野郎というか。

R&RのリプレイやスピコピのPTの方が面白いな。

454 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:56:02 ID:???

>>443　レイピア＋マンゴーシュのスタイルが否定されるかもしれない一大事だ。

と思ったが特技で「フェイント：攻撃回数消費、命中+1、クリティカル-1」ができる流れかもしれん。

PKとかはパンチがフェイント扱いでキックが命中+1、クリティカル-1とか。

455 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:56:24 ID:???

>>439
ん～、結構このスレで小出しにしたからなぁ。

後はエラッタが完全に反映されるのは、速くても三版からになりそうだって事くらいか。

456 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:56:55 ID:???

>>452
グラップラー以外は自由だろ。他に足使う武器ないし。

457 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:57:14 ID:???

キックが無理と言われた方が説得力あるが。

一応技能の説明で「両手で武器を扱う」とあるから、
キック無理なら納得はできるが、

キックのみができて混合が無理な理由は分からない

458 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:57:26 ID:???

>>447
射撃はグラップラー技能使えないんだから
≪追加攻撃≫できるわけない

459 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:57:35 ID:???

>>452
格闘の武器は両手（両足）1セット

460 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:58:12 ID:???

ところで銃剣出すとしたら、おまえらどうする？データー的に

まあルール上どう考えても近接でぶっ放したほうが強いのだろうがな・・・

461 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:58:56 ID:???

>>458
すまん逆だった、殴った後に銃か。

462 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:59:00 ID:???

エルフのカラトは、生まれが射手（技13）だけど、器用度15だからな。
Ａは2dではなく、1dを使ったと見るのが妥当だな。

463 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:59:01 ID:???

>>457
変なリアリティ持ち込むよりは、ルール的解釈としてキックは１Hの武器というだけの

扱いのが解りやすいと思うんだがなあ。
両手利きで別の武器もてないって事は、片手だけ魔法の剣とかもダメになるのか？

464 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:59:35 ID:???

>>451
そもそも足なんか書いてないから、

キックのみができて、パンチキックが無理な理由はよくわからん

465 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:59:46 ID:???

「両手」と言われて片手と片足を出す池沼がいるスレはここですか？

466 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 22:59:58 ID:???

なんで両手利きは同じ武器じゃないとダメみたいなひねくれた解釈する馬鹿がこんなに出てるんだ？
手と足の組み合わせが無理ってだけだろ。

467 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:00:22 ID:???

キックが特殊なだけな気がするんだがなー

468 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:01:53 ID:???

>>461
追加攻撃は、グラップラー技能で近接攻撃した場合にもう1回同一対象に近接攻撃できるだけだ

469 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:02:20 ID:???

>>465
両手と言われて両足を出すのと何が違う？

470 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:02:31 ID:???

あと、この時代の戦争だとやっぱ塹壕戦？

鉄砲隊は三連しなくてもいいよなぁ・・・補助動作で毎ﾗｳﾝﾄﾞ撃てるし・・

騎士とか涙目？うーんどうすればいいのかな。

471 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:02:50 ID:???

>>466

どっちかというと、<両手利き>同じ武器で２回殴る特技ではなく、２つの武器で２回殴る特技なのだから

パンチという武器とキックという武器であって何が悪いのか、じゃないか？

472 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:03:37 ID:???

>>466
> 手と足の組み合わせが無理ってだけだろ。

根拠は？

473 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:04:20 ID:???

>>466
まあ俺も同じ武器じゃないと駄目とは思ってはいないが、

パンチとキック混合だけ駄目な理由は気になる。
バランス的にも特に避ける理由もないし。

474 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:04:27 ID:???

>>470
ルールが無いので強制的に乱戦

475 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:04:40 ID:???

>>470
そこでファミリア鳥による30m先からの不意打ち奇襲戦法がだな

476 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:05:12 ID:???

>>469

両足と言われて片手と片足出す池沼はこんなトコ来ちゃダメだよ？社会の迷惑だから一生病院にいてね

477 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:06:01 ID:???

>>460

装備変更が不要なソード、用法は銃に準じる。クリティカル値１０、打撃力は銃の必要筋力と同じ。くらいかなぁ。
値段は＋１００～２００くらいで。

478 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:06:25 ID:???

>>476
お前ほんと頭悪いな

479 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:06:45 ID:???

>>476
そもそも「両足」なんか誰も言ってないが大丈夫か？

480 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:06:47 ID:???

こりゃ清松も切れるよなｗ　本当に馬鹿だらけワラタ
もう一回ルールブック読みなおせっていっても無駄だろうな、余りにも低脳すぎる

481 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:07:14 ID:???

>>479
>>469がいってるぞｗ

482 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:07:39 ID:???

>>480
お前ルルブ持ってないだろ

483 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:08:29 ID:???

>>480
ルルブを読み直した限り
キック自体が無理or混合も可

としか読めないと思うんだ。

484 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:08:31 ID:???

両手利きによる攻撃＋追加攻撃だと理解してない馬鹿
両手利きで手と足を混ぜれると思ってる馬鹿
なんて馬鹿の品評会

485 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:09:25 ID:???

馬鹿馬鹿言っても何故そうなるのか
ルール的な説明はしない馬鹿

486 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:09:53 ID:???

右足と右手を器用に使えることを「両利き」って言うとは生まれて初めて知ったぜ

487 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:10:20 ID:???

>>485
よう、日本語分かってない馬鹿

488 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:10:34 ID:???

>>481
あれは「両手」と言われて両足を出すってだけだらか、

両手利きが両足利きになるとか言う話じゃないと思う。

489 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:11:06 ID:???

パンチ2回はおｋ
キック2回もおｋ
パンチ＋キックは駄目

これで何で、手と足だから駄目なんだとか言い出す人が出てくるんだ？

キックが両手利きの説明にある「片手武器」として認められてるのは明らかなのに。

490 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:11:30 ID:???

このｇｄｇｄ…システムが変わってもソスレは変わらねえ

491 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:12:09 ID:???

>>460
近接限定で弾消費する事無く弾丸が必要な魔動機術を使えるようにする。

味方を刺して回復させたりとかさ。

492 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:13:01 ID:???

>>486
お前の脳内じゃ右足と左足を器用に使えることを「両手利き」って言うことになってるのか？

493 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:13:10 ID:???

つーか特技名云々いうなら
そもそも両手効きって名前がおかしいけどな

効果から考えたら二刀流と両手効き名前が逆だろｗ

494 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:14:40 ID:???

元々は英語でダブルアタックとかその辺を訳した結果なんだよ。

495 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:14:53 ID:???

たぶん2～3人なんだろうけどさ、もうQ&A待ちでいいじゃん。
お互い折れないことはもうわかってるでしょ。さっきからループしすぎ。

496 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:14:56 ID:???

>>486
俺も両手利きで両足が使えるとは初めて聞いたが、

そもそもルール的に考えたら(1Hの武器で二回攻撃できる）、キックも可、
文面的に考えたら（両手で使う）、キックは不可と思ってたら、

その間を取って、キックは可だけど、パンチとキック両方は不可とか言う、
どっちでもおかしい判定が出たのが揉めてる原因だろうに。

497 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:15:01 ID:???

翻訳者の責任だな

498 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:16:38 ID:???

一瞬で罵り合いになるのが凄いよな。

499 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:16:45 ID:???

《両手利き》という特技名だから『両手』でなきゃ駄目って、
他のシステムなら10年も前に通り過ぎたデータとフレーバーの切り離しを

今更ファーストコンタクトしているあたり、実にSWスレっぽさを感じる。

500 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:16:48 ID:???

>>486が両手効きをこっそり両効きに捏造してるのがワロス

501 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:17:35 ID:???

罵ってるのってほぼ全て「手と足の混合だけ駄目だよ」派じゃん

502 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:17:50 ID:???

>>426
射撃武器を使って回避行動が行える特技かもしれんぞ？

振り下ろされる敵の剣を銃で撃ってはじくとか。

503 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:18:00 ID:???

>>498
煽るのを目的にしてるのがいるからな

504 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:18:18 ID:???

ここでエラッタ。「キックは2H#」とか出…ないよね？

505 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:18:26 ID:???

なんつーかそろそろＳＷ２はカルテットでもいいような気がしてきた。

506 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:18:31 ID:???

>>499
それなら北沢が、
両手でないキックは無理に決まってる。

と言ってくれてたら問題なかったんだけどね……。

507 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:19:37 ID:???

>>504
ありえないだろ。
それじゃキック3連発も無理になっちゃうじゃん。

508 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:19:52 ID:???

>>504
それだとKKKとかKKPも無理になる罠。

509 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:19:55 ID:???

>>504
何そのカンガルーキック

510 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:20:27 ID:???

こういう感じでプレイしたい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1767749

511 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:21:20 ID:???

>>501
ルール的な話をしようって所に

突然、○○に決まってるこの池沼だの馬鹿だのだもんなｗ

512 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:23:51 ID:???

明文化してⅡなりＦＡＱに載るまで北沢の妄言ってことにした方がよかないかね。

513 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:24:47 ID:???

というか、多分双撃も同じ解釈になると思うが、
となると当たり易いAにキック、
当たりにくいBにパンチ

とかできなくなるんだよな。

514 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:25:00 ID:???

もう荒らしは消えたみたいだしどうでもいい

515 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:26:38 ID:???

>>470
塹壕の相手は機関銃だろ

そして塹壕と鉄条網をどうにかしようと水槽を積んだ農業トラックが…

516 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:26:40 ID:???

北澤が言っていようが田中が言っていようが、清松が言っていようが関係ないだろ。

ルルブやエラッタ、FAQで明言されない限りは卓の判断の方が優先だし。

コンベやメン簿なんかでは予め両手利き＋追加攻撃ででPKPコンボは可能ですか？　って聞いた方が事故率は下がる気はするが。

517 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:27:40 ID:???

>>512
そうだよな、
多分しっかりとルールと照らし合わせた発言じゃないと思うし、

というかそう思いたい。

518 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:27:53 ID:???

「両手利き＋追加攻撃ででPKPコンボは可能ですか？」
「そんなグラップラーで参加は勘弁。」

519 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:28:02 ID:???

>>512
いや普通に433のでいいだろう

520 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:28:08 ID:???

>>512
良いも悪いも当然そうだろ。
例えデザイナーでもオフィシャルで公表したのでなければ

その発言に大した意味はない
同人誌じゃないだから。

521 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:28:33 ID:???

>>502

なんというトライガン

522 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:28:53 ID:???

>>516
その聞き方だと不利さを承知で剣＋銃で両手利きしようとしてた人が涙目になる可能性は依然残る

523 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:29:46 ID:???

ルルブからすりゃPKPとかが不可能って解釈はありえないから、気にする必要はないだろう

524 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:30:34 ID:???

つーか>>433が言ってるだけで
本当に北沢が言ったかどうかすら確証はないしなｗ

言うだけなら俺だって言えるぞ
pkpは出来る
ソースはR.CONの北澤先生。

525 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:31:03 ID:???

>>512,517　wikiの裁定待ちを見てもわかるが、

「ルルブに載っていても、解釈わかれる事項」が相当数あるから微妙だなあ。
FAQの誤植の修正とかよくあるし…

526 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:31:22 ID:???

>>524
馬鹿乙

527 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:31:28 ID:???

それよりもエラッタ修正が3版（3刷？）以降になるっていうほうがショック。
いつ出るんだｗ

528 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:31:43 ID:???

>>526
煽り乙

529 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:32:16 ID:???

て言うか両手利き読み直してみたんだが、
両手で一回ずつとか書いてるが、
どこにも片手武器とか1Hの武器とか書いてないから、

そのまま読めばキック無理だな。
まあそれを可能と考えるのは別におかしくない解釈とは思うが。

530 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:32:53 ID:???

>>528のレスアンカーは>>524の間違い

531 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:34:10 ID:???

>>530
騙り乙

532 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:34:55 ID:???

>>515
塹壕を水攻めか？

533 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:35:40 ID:???

>>529
字面どおりなら足が無理なのは皆分かってただろ

534 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:36:56 ID:???

>>533
そりゃそうだ、すまん。

535 ：433：2008/05/09(金) 23:37:17 ID:???

>>524
がーん！
とうとう自分の書き込みまで嘘にされた！

>>527
そうですね、3刷の間違いでした。

536 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:38:44 ID:???

こんな荒れてるときに数字コテなんかで出てくるなよ
間違いなく叩かれるぞ

537 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:38:51 ID:???

>>535
みんなのためにスケープゴートになってくれ。

538 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:39:24 ID:???

>>529
P229の"用法”とP237の格闘Bランク武器をよく見てみ？

というか、片手武器とも書いてないからって2H弓を右左に持って撃つつもりか?

それができるなら両手利きで投げを2回やるね。

539 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:40:02 ID:???

てか重版いつだ？
客注があるので検討つけたいんだが。

540 ：541：2008/05/09(金) 23:40:26 ID:???

>>536
こうですか？わかりません！＞＜

541 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:41:04 ID:???

今日本屋行ったらルルブもリプレイも平積みであったけどな。
単に発売日から売れてないのかもしれないが。

542 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:42:19 ID:???

>>540
お前、可愛いな。

543 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:42:49 ID:???

>>515

鷹の目でもないと塹壕に隠れた敵は打てないし、魔法も利かないし

使わない手はないだろ、でも騎士に対してマギテック部隊とかどんな扱いなんかな・・・

国によっても違うだろうな・・・マギシューの大部隊が匍匐前進しながら進んでくるとか・・イカスなぁｗ

ただ実際の戦争と違うのは魔法の回復があるからな。塹壕はそんなに有効じゃないのかもしれない。
わがんね

544 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:43:15 ID:???

>>538
いや、だから「可能と考えるのもおかしくない解釈」と言ったんだが。

両手持ちの武器を片手で使うのは論外だろう。

545 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:44:20 ID:???

>>532
暗号名が水槽じゃないのか？

546 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:45:25 ID:???

>>543
範囲回復魔法があるから即死でない限り固まった方が効率いいかもなｗ

547 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:45:33 ID:???

タンク出現の日は近いか？
装甲バイクとかでもいいが。

548 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:47:44 ID:???

そもそもメイン武器が銃じゃないんだから塹壕戦はやってねえだろｗ

549 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:47:52 ID:???

>>547
ライダー＋マギ+射手がいるな

550 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:49:47 ID:???

>>538
なるほど
両手で一回づつ攻撃を
両手武器で一回づつと解釈すれば

投げ二回出来るな！

551 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:51:24 ID:???

あれ？
両手利きでの二回攻撃って一回だけで止めれたっけ？

552 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:52:39 ID:???

２回攻撃できます、でcanだからしなくてもいいんじゃね。

553 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:54:32 ID:???

でもとめるような状況って
手加減するという特殊な状況以外あるか？

554 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:54:34 ID:???

>>548

マッチロックガンとかの出始めのころの戦争じゃ塹壕とかは掘らなかったのかな？

やっぱマシンガンでないと塹壕でも重装甲の歩兵が突っ込んでくのを止められなかった？
塹壕が有効じゃないならまだタンクは出ないよなぁ・・・ｗ

でも魔道機文明期のころはどうだったんだろ・・・

555 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:55:19 ID:???

ちなみに、両手利きの効果は宣言しなくてもずっと続いているので、
たとえ1回目で攻撃を止められたとしても-2のペナルティは食らう

556 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:56:02 ID:???

>>552
いや、最初から一回にするのはできると思うが、

両手利きは、ペナルティの関係で、二回か一回かは先に言っておかないとならないと思うんだが、
二回と宣言しつつ、

一回目で思いがけないダメージが出て、
相手を殺したくない場合とかで、二回目をキャンセルできるのかな？と。

557 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:56:36 ID:???

ファンブルしたら手首を傷めますとかだったら
誰もグラップラー取らなくなるなｗ

558 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:57:14 ID:???

>>553
手加減自体が、情報収集とか考えると、よくある話。

559 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:57:34 ID:???

>>554
穴掘るよりガーウィやドゥームや守りの剣作るんじゃない？

560 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:57:50 ID:???

>>556
そんな超特殊条件はＧＭが判断すれば良いだろ

同じような状況なんて明文化しなきゃいけないほど起こるとは到底思えん

561 ：ＮＰＣさん：2008/05/09(金) 23:58:01 ID:???

>>557
例え手首を痛めようとも
グラップラーのファンブル率二倍のボーナスは美味しい

562 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:01:23 ID:???

>>554
魔法があるので化学は進んでない、ってあるのでフリントロックの銃とかないんじゃね？

ガン＝魔法銃って認識が一般的な世界だし。
塹壕は火砲で城塞（防御建造物）が無力化したので生み出されたものだから

まだその発想はねえんじゃないかな。個人レベルではともかく。

563 ：ダガー+*：2008/05/10(土) 00:02:36
ID:aw6RquJB

>554
掘らなかったんですよ。
一列につっ立って並んで集団射撃する絵、見たコトあるっしょ？

564 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:05:05 ID:???

>>563
それってダガー＋アナルって読むの？

565 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:07:32 ID:???

wikiこうするかね？

Q.≪両手利き≫ってキック不能ですか？
A.キックは片手武器扱いです。

誤植候補

≪双撃≫や≪二刀流≫と違い、≪両手利き≫には片手武器と書いてない。

566 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:08:04 ID:???

手加減で思い出したが、
リプレイの、クリティカルはいつ止めても構いませんってのは、
あの戦闘だけの特殊ルールで良いんだよな？

567 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:09:17 ID:???

>>563
映画のパトリオット見たぜ
敵の目の前で弾込めるのって気違いだと思ったよ

568 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:09:41 ID:???

>>564
刃を突きたてて掘りたくなったぜ

569 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:10:27 ID:???

>>566
何で？

570 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:11:12 ID:???

>>565
PKP不可問題について触れないのか？

571 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:12:06 ID:???

>>569
なんでと言われると困るが、

2.0はクリティカルいつでも止めて良いって事だろうか？

572 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:13:13 ID:???

>>562
ドラゴンライダーやペガサスライダーによって
城壁や櫓が攻略される方が早そうだが

573 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:14:24 ID:???

>>571
そうだろ

574 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:14:29 ID:???

>>567
二回多摩込めるのは最後だけじゃん

575 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:14:40 ID:???

>>572
そんなんいたら塹壕もなおさら意味なくね？

576 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:16:17 ID:???

>>572
そんな目立つのは個別に対応されて終わりだろ
雲霞のごとく飛び回るのか？

577 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:16:31 ID:???

つーかドラゴンとかベガサスとか組織だって運用するほど捕獲調教できるのかとｗ

578 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:16:49 ID:???

>>572
複数部位に乗れるのは強いな
壁はライダーの乗り物か

579 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:18:07 ID:???

>>562
個人戦で塹壕掘ってどうすんだw

580 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:18:39 ID:???

>>577
俺クシアなら何部隊作ってもおｋ

581 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:18:54 ID:???

地中を掘り進んで敵陣を突破するタビットとかドワーフとか可愛いじゃないか。

582 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:19:05 ID:???

クィンドゥームライダーとか強そうだな

583 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:19:21 ID:???

「あてにならない」リプレイの死亡や気絶に関するHP処理も特殊なあの戦闘でさらっと出ただけで、

ルルブ読む限り途中で止められる根拠が読めないんだが。
まあ止められない根拠もないが。

584 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:19:38 ID:???

>>579
上に枝と枯葉のせて落とし穴にする

585 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:19:40 ID:???

うさぎの穴ｗ

586 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:20:34 ID:???

>>579

うむ、塹壕掘ると着想する個人はいても大部隊単位で実践してるところはないだろうという意味だ。

587 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:21:15 ID:???

＞地中を掘り進んで敵陣を突破するタビット

ビーグル犬に一掃されるんじゃね？

588 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:21:27 ID:???

>>582
チハライダーには敵うまい

589 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:22:00 ID:???

弓の射程が20ｍとかいう世界なんで大規模戦で近接戦闘がメインといわれても納得できてしまうなｗ

590 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:23:48 ID:???

>>584-586
有効かどうかはともかく、相手にストレスをかけれるな

ファンタジー世界らしく魔法でにた効果があればいいが

591 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:24:17 ID:???

そういやロングバレルでも射程５０ｍだったっけ？そりゃ塹壕掘る意味ないわな・・・

乱戦で斧メイスもって殴りあうのが一番か・・・

592 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:24:35 ID:???

>>588
エルフのカバライダーには(ry

593 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:24:54 ID:???

弓の射程を伸ばす戦闘技能とか出そうだな。

594 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:25:17 ID:???

>>590
地面に垂直に<トンネル>

595 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:26:02 ID:???

>>588

チハは防御点３なんで弓で打ち抜かれます＞＜

596 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:26:51 ID:???

ところで、Bランクなら5000ガメル払えば、
今持ってる武器を魔法の武器にしてもらえるわけでしょ？

1ヶ月かかるって言うけど、代刀は貸してくれるのかね

597 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:26:55 ID:???

>>591
塹壕の前に逆茂木置いておけば？
騎兵の突撃は止めるよ

598 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:27:26 ID:???

>>596
交渉次第だろ

599 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:27:34 ID:???

>>595
ソフトレーザー製？

600 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:27:48 ID:???

>>594
常識で考えろ

601 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:27:50 ID:???

実際問題、
現実で特定の相手を狙える有効射程距離ってどんなもんなの？

602 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:27:56 ID:???

やわらかレーザー・・・

603 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:28:08 ID:???

そういや今回トンネルまだないよね・・・ルルブ２からか？

水平に掘って一瞬で簡易塹壕できるな・・・

そこに立てこもってモンス迎え撃つマギシュメインの冒険者とか面白そうなｗ

604 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:28:21 ID:???

>>586　タコつぼ戦法は、火炎放射器でやられたがな。

ラクシア世界は基本的に攻撃の射程短すぎる上に銃は高価だから、
(ロングボウ20m、魔法とクロスボウ30m)

銃持ちなら塹壕に個人で隠れる？塔の上から狙撃の方がいいような気もする。

605 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:28:28 ID:???

>>597
パイク兵の方が使い勝手がよくないか？

606 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:29:28 ID:???

>>596
orega GMnara daitouwo kashidashisuru kuraiha
kyokasuruyo.
demo rurubuni meikisaretenaikara GMniyotteha damekamo
sshirenaine.

607 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:29:54 ID:???

>>605
生身の置いとくと乱戦エリアが広がって

パイク無傷なのに後ろの弓兵だけ全滅とか・・・

608 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:30:14 ID:???

>>601
シモ・ヘイヘ「300mは楽勝だね。

609 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:31:08 ID:???

>>604
個人用塹壕（蛸壺）の事は誰も言及してねえだろｗｗｗ

610 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:31:49 ID:???

多脚砲台が現実化されてる世界なんだし
チハにも足付けれるな・・・足つきチハ・・・・はぁはぁ・・・たまらんｗ

ちょっとシナリオ作ってくる。

611 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:32:06 ID:???

>>607
そっか、30mしか飛ばないからな
ありえるなw

612 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:32:08 ID:???

>>610
tera kimosu.

613 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:34:54 ID:???

>>608
銃の狙撃じゃないか。
弓とか結構狙えないものなのか？

614 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:34:57 ID:???

>>601

矢雨を降らせるならともかく、動いている単体目標の弓なら20mってのもさほど外れてないと思う。

615 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:35:16 ID:???

>>610
大地母神によって集中コントロールされて足り？w

ルーンフォークの評議会が逆らったりw
アンバランスな前衛が「死を招き」かw

616 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:37:12 ID:???

>>601
クロスボウの有効射程は50ｍぐらい
イングランド長弓兵で有名なロングボウは

150～200ｍに及ぶ有効射程があったとか

617 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:37:19 ID:???

>>610
足つきチハ・・・。威力なし、装甲紙、鈍足の三重苦にならないか？

618 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:37:23 ID:???

>>614
だぁな。
弓を戦場で使う場合って、本来は一発で敵を仕留めるためじゃなくて、

弾幕として使うのがメインなんだよな。

619 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:39:19 ID:???

>>617
つまり足あっても無くても変わらないって事ですね

620 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:40:57 ID:???

>>613
弓道なら
近的競技：射距離28m、的直径36cm（一尺二寸）

遠的競技：射距離60m、的直径100cm

アーチェリー
インドア：18m
競技により：30m～90m

有効射程距離っていうなら2.0は実践的な数字を出してる

621 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:41:00 ID:???

10秒で装填できるようなクロスボウが2Hなのは…

622 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:41:11 ID:???

弾幕として弓を使う戦闘は想定されてないよな、このルールは。

623 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:41:13 ID:???

>>601

参考が弓道なんだが、大体２～３０ｍくらいなら急所を狙えるらしい。４０ｍ～で人間を大まかに狙えるくらい、８０ｍ～だと騎馬くらいのサイズなら狙える。

弾幕を張るわけじゃないし、有効射程としてボウが２０ｍ、クロスボウが３０ｍってのはあながち外れではないかもなぁ。

624 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:41:16 ID:???

>>617

足でもキャタでも同じということかーーー！！

625 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:41:51 ID:???

>>619
ロマンの量が変わると思うぞ

626 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:42:16 ID:???

>>622
集団戦闘ルール待ちだとか

627 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:42:54 ID:???

>>625
無限軌道のロマン値は異常

628 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:43:08 ID:???

>>601　戦場では個人を狙うとかあんまりない。

自衛隊採用の狙撃用ライフルM24の公称射程は800m。

カルロス・ハスコックと言う著名なスナイパーは2300mの狙撃を成功させたことがあるが…

629 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:44:12 ID:???

>>623
つまり「一撃必殺なら」おかしくない訳ね

やっぱ2、3発打ち込むようなんだから、50mは欲しいよ

630 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:44:14 ID:???

なんか本気でラクシアでは、
弓は20mしか飛ばない、
と思ってる人が居そうだ。

631 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:44:36 ID:???

>>627
無限だろw

632 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:46:09 ID:???

>>629
いや、弓道は相手避けないし、戦闘みたいにバタバタしてないし、妥当じゃない？

633 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:46:23 ID:???

>>630
ルールブックにそう書いてあるじゃん

射程距離を上回る５㍍ごとに-1のペナルティとかあったっけ？

634 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:47:24 ID:???

弓があまり発達してなくてコンポジットボウが無いとか

635 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:47:52 ID:???

>>617
せめて足は速くしてやれよ。で、怪足戦車を名乗るんだ。

636 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:48:00 ID:???

>>633
20mしか飛ばない弓でどうやって20m先の相手に当てるのか。

637 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:48:39 ID:???

おまえらファンタジー分が足りないぞ
アシカタみたいなやつがやりたいんだよ！

638 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:49:44 ID:???

＞コンポジットボウ
Sランク以上の武器で出そうな気はする。ていうか出て欲しい。

639 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:50:05 ID:???

さっきから語られてる「弓を飛ばす」ってのはどこの武術なんだろーか。
ブーメランみたいに使うって理解でいいのん？

640 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:50:31 ID:???

>>636
１㍍の棒は腕をのばしても１㍍１㍉先に届かない？

641 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:50:39 ID:???

>>637
矢で人の腕を吹き飛ばす威力…

642 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:50:40 ID:???

>>637
あたっただけで上半身が吹っ飛ぶような張力だと

弓のほうがどうにかなりそうなのだが・・・

643 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:52:03 ID:???

>>639
スレを検索しても弓を飛ばすなんて言ってるのはお前だけ
このレスもだが

644 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:52:21 ID:???

p230には武器表の射程は「その武器で目標を狙える有効射程距離」を表すとあったが

645 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:52:28 ID:???

>>640
つまらん釣りだな

646 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:52:36 ID:???

話の流れを遮ってしまうかもしれませんが、戦闘メインの実プレイ報告をしてもいいですか？

647 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:53:33 ID:???

>>640
じゃあ20mしか飛ばない武器じゃ、
いくら手を伸ばしても、

20m先の相手にまともなダメージが出る勢いは保てないだろう。

648 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:53:39 ID:???

どうぞどうぞ。

649 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:53:42 ID:???

射程距離20mの弓を使って30m先の積んである藁に火矢で火をつけられるかって言われると、

距離で-2、目標物の大きさと静物だってことで+1のトータル-1で判定させるかなぁ

650 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:54:40 ID:???

>>640
弓が20mしか飛ばないのであれば、20m地点で地面に着くわけで。

それでどうやって20m先にいる奴を攻撃すんのよってこった。

651 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:54:48 ID:???

>>641-642
穢れりゃあそこまで行けるんだよ！
なぜそれが分からない！？

リアルティに魂を引かれた人間達よ！

652 ：646：2008/05/10(土) 00:57:33 ID:???

実プレイ報告です。
戦闘バランスの参考にでも。

ＧＷ中にＳＷ２．０のプレイヤー初プレイ（ＧＭなら以前１回やっていた）。

プレイヤー5人の予定が病欠＆二日酔いにより3名に。

ＧＭの温情でレンジャー３ＬＶのＮＰＣを出してもらえる事になり、何とか３人でバランスを取るように調整。
結局、構成は

・ルーンフォークのグラップラー２、スカウト１、セージ１
戦闘特技は《武器習熟／格闘》

・ナイトメア（エルフ）のソーサラー２、ファイター１
戦闘特技は《魔法拡大／数》
・ドワーフのプリースト２、コンジャラー１

戦闘特技は《魔法拡大／数》。金属鎧＆盾装備。
といったカンジ。

セッションはＧＭがＳＷ２．０の成長がどんな感じか見てみたかったらしく、ショートシナリオ３本。

コボルドにかどわかされた子供を取り戻すシナリオと、蛮族どものアジトから（アジトのボスのドレイク姉さんが留守のうちに）子供を救出するシナリオと、森に行ってキプロクス狩りをするシナリオ。

１本目のシナリオの敵はボガード×１のゴブリン×３。

こちらのＰＣであるルーンフォークはスタンパー（命中４）２回攻撃で回避重視型（回避５、防護０、ＨＰ２６）だったものの、先制を取られて攻撃が集中し、ボガード２回攻撃＆ゴブリン１回命中でいきなり生死判定。

その後、プリーストのアウェイクンで復帰するものの、また殴られて生死判定２回目で涙目（薄いグラップラーを選んだのだから、自業自得ではあるけど）。

それ以降はナイトメア＆ドワーフの金属鎧の壁と、ブラント・ウェポン＆プロテクションの偉大さと、こちらの２段蹴りによる破壊力で何とか劣勢を巻き返し、なんとか勝利を得ることができました。

653 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:59:04 ID:???

>>651
.∩∩
・×・
ﾜﾚ ﾆﾝｹﾞﾝﾆ ｱﾗｽﾞ

654 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 00:59:37 ID:???

もう実プレイ報告とかいらねえよな…

655 ：646：2008/05/10(土) 00:59:53 ID:???

>>652の続き。

２本目はダンジョンシナリオ。

成長はうちのルーンフォークがスカウト１→２、ナイトメアがファイター１→２、ドワーフがコンジャラー１→２。

敵はゴブリンやレッドキャップやグレムリンやスケルトン。

結構楽に罠や鍵をを外して、敵をバシバシ倒していったら、子供が捕らえられている牢屋の前でロームパペット２体と対決。

こちらグラップラーとメイス使いファイターなので、打撃ダメージの防護点＋５されてマジ涙目。

ナイトメアがドワーフからハンドアクスを借りて攻撃、こちらは「威力２０でクリティカルさえ出れば防護点＋５など誤差のうち！」と気合を入れて蹴りまくり。

ダメージ的にそれほど脅威ではないので、時間はかかったものの、無事勝利。

しかしその後、ドレイクが帰ってきて、ドレイクの操る熊のぬいぐるみに見つかってしまい「ゆっくりしていってね！！」と言われたので死ぬ気で逃げる。

スケルトンに足止めされたものの、何とか打ち倒してアジトを脱出。

656 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 01:03:30 ID:???

俺もこないだ実プレイしたけど、
モンスターの打撃力が2D+X点になったことや、乱戦ルールの仕様によって、

強い1匹のボスよりも数の多い雑魚が脅威になってるなってことがわかった。
他にもちょこちょこあったけど、特に印象が強かったのはそこ。

657 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 01:03:54 ID:???

>>652
社長スミスＭＲって書き方はないと思うんだ
Ｌｖ．３レンジャーな

658 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 01:04:11 ID:???

３本目は？

659 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 01:04:13 ID:???

ちょっと聞きたいんだが、マギテックの「グレネード」は射撃だよな。
狙った相手に当たれば爆炎が出るんだろうけど、地面に当たっても爆炎出るのか？

所謂グレネードランチャーみたいな使い方を考えてるんだが、そうすると次は乱戦中のエリアに「魔法制御」で
ぶち込むヤツ続出しそうでなぁ。

もう一個、「魔法制御」の取得前提条件は「魔法誘導＋魔法収束」だよな？

《もしくは》が入ってなかったからそう解釈してるんだが、そうなると５レベルでやっと「魔法制御」なんだよな…

660 ：646：2008/05/10(土) 01:05:53 ID:???

>>655の続き。

時間が余ったので３本目のシナリオの突入。

成長はルーンフォークがグラップラー２→３で《防具習熟／非金属》、ナイトメアがソーサラー２→３で《魔力撃》、ドワーフがレンジャー０→１（他キャラと比べ１ゾロが少なくてメイン技能を３レベルに上げる事が出来なかった）。

炎を吐くモンスターの牙を取ってきてという、すごくイイカゲンな情報でジャーベル・ウォーキーの森に突入。

ランダムエンカウントのレッサーオーガ×１やキラークリーパー×３をぼこった後に出てきたのがヘルハウンド２匹。

先制取られて全員乱戦状態。ブレス吹きまくりにＨＰを削られながらも（余裕をかましているドワーフをにらみつけて）必死に戦っている僕らのところに、突如現れたのはキプロクス。

尻尾のなぎ払いで既に傷付いていたヘルハウンド１匹が打ち倒され、もう一匹も逃げ出してしまうけど、こちらもナイトメアとドワーフが結構なダメージ。

それでもブラント・ウエポン＆プロテクションの偉大さと、スタンパー２連攻撃と《魔力撃》の威力によってキプロクスを打ち倒し、無事その牙を手に入れる事となった。

とりあえず感想としては、
・ブラント・ウェポンは強力でした。

・ＧＭが固定値使わなかったので、回避だけでは不安定でした。やっぱり防護も欲しい。
こんなカンジでした。

661 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 01:06:12 ID:???

omaera konnna jikannni gennkidana!

662 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 01:06:24 ID:???

>>658
確か砕けたとも消えてしまったとも

663 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 01:08:32 ID:???

そのブラント・ウェポンは-4なのか、それとも-2？

664 ：646：2008/05/10(土) 01:11:57 ID:???

－4だったと思います。
まあ、－2でも充分有効な魔法ですね。

665 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 01:12:35 ID:???

>>567
西部開拓時代はそれがデフォなんだが？

まあ、かなり近づかないと当たんなかった時代だけど

666 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 01:14:11 ID:???

>>665
独立戦争はもっと前だよ

667 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 01:18:36 ID:???

>>665
だから集団で撃ってたんじゃね？
あと薬莢とリボルバーはもうちょい後

668 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 01:20:11 ID:???

>>663
なんでそんなこと聞くんだ？

669 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 01:21:32 ID:???

>>665
ボストン茶会事件とゴールドラッシュは同時期じゃないだろw

670 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 01:35:26 ID:???

>>668
自分で調べるのが面倒

671 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 01:38:45 ID:???

>>668
だいぶ、効果に差があると思うのだが

ラウンドを重ねていけば生死判定一回分ぐらいの誤差がでてくるかもしれん

672 ：668：2008/05/10(土) 01:52:57 ID:???

>>671
そりゃすごい差だが、ブラントウェポンは－４する魔法であって、

「－２なのか？」という疑問が出るのが変じゃないのか？
と思ったんだが。

673 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 01:57:56 ID:???

ブライトウェポンは－４から－２に修正されたよ

っていうネタが書き込まれて、それを本気にした奴がいるんだよ

674 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 01:57:57 ID:???

以前あったネタでソーサラーエラッタでブラントウェポンの効果が－４から－２になりました。って奴を真に受けた人間がいる予感

675 ：668：2008/05/10(土) 01:59:15 ID:???

あーやっぱりか。
エラッタ見ればすぐ分かるだろうにｗ
>>673,>>674
疑問解消サンクス。

676 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 01:59:56 ID:???

673に一秒差で負けたｗ

677 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 02:01:52 ID:???

>>676
昔は結婚という言葉で語られていたのに
みんな2.0が出てから変わってしまった

678 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 02:04:21 ID:???

一秒差とかｗ

679 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 02:05:31 ID:???

>>677

達成値の比べあいと見なし、同時書き込みの場合は優劣が決まるまで再カキコミをしてもらうんですね。わかります

680 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 02:14:32 ID:???

NPCレンジャーの活躍がどの程度あったかはわからないが、
３人パーティだと役割分担がカッツカツだな

681 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 02:24:40 ID:???

話題にだいぶ乗り遅れちまったなぁ。
塹壕とか戦争とかなかなか素敵な単語が聞こえたので、とりあえず

今の時代は無理かも知れんが魔導器文明時代の対蛮族戦争は
こんな感じだったのかもと妄想してみる。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm944225

682 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 02:35:09 ID:???

>>681
こりゃこの前やったセッションそのままだな
つーか、これが元ネタなんだけどなw

2.0も生産とか内政があればいいのに

こっちもよろしく
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202225930/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209153879/

683 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 04:22:04 ID:???

錬技っていつでも使えるらしいんだが、
ゲヘナみたいに、あと一点で命中するから、
キャッツアイを使って命中！とかできるのか？

684 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 05:19:22 ID:???

>>683
補助動作だから行為判定中は行なえない

685 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 06:12:57 ID:???

>>561
ファンブル率２倍って何？？

686 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 06:15:44 ID:???

>>685

追加攻撃の分で命中を二回振るから一回の通常攻撃でピンゾロ振るよりピンゾロが一回出る確率は上がるってことじゃね

687 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 06:17:07 ID:???

>>685
追加攻撃があるから攻撃時に他の前衛の2倍近くの確率で1ゾロを振れるって事だろ。

10回1ゾロ振れば経験点にして500点も貰えるんだから、
今回は1ゾロ振ると素直に嬉しいよ。

688 ：685：2008/05/10(土) 06:22:25 ID:???

あーなるほど、そこまで先読みが必要とはw

つーかグラップラに経験値消費して、戦闘時の活躍を犠牲にして50点取りに良くとか本末転倒だろww

689 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 06:27:08 ID:???

>>682　ファンタジーで内政ってほとんど例がないんだよね。

詳し目の米国製RPGワールドガイドでも、
各地域の人口、産物、お偉いさん、気候推移に触れている程度。

SW2.0は人口や各種族の繁殖力からして不明。
異種族や魔族という存在も、魔法と言う概念があるのも大きいから、

史実導入することもできない。

せいぜいGMが、一地域(またはダンジョン)の食物連鎖を気にする程度。

結果「魔法生物とアンデットしか出さない｣に注意な？

690 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 06:31:04 ID:???

>>688
まあそれを言うと戦闘特技一つを両手効きにして戦闘時の（ryとなるわけだ

691 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 07:42:41 ID:???

Q.どの種族が強いんよ？ナイトメア最強？
A.ここを参考に。どの種族が強い？

このFAQいつ見てもほんと面白いなｗ

「どの種族が強い？」の部分にリンクが張ってあったから飛んでみたら、

何故か「Q.どの種族が強いんよ？」の二つ上の「人間」の項目に飛ばされたぞｗ
人間のこと以外何も書いてないｗ

692 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 07:55:05 ID:???

最強厨ｶｴﾚって事じゃね？

693 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 07:57:21 ID:???

錬技で命中上がるなら、ターゲットサイトと組み合わせて
抑え目のシューターＬｖで攻撃できそうだな。

プリーストと兼業している場合強敵だと最初のターンしか攻撃できないし、
雑魚なら命中上げなくても平気だし。

694 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 08:04:21 ID:???

マギシューターのシューターLvは命中にしか関わってこないから
上げないで済むもんなら上げたくないもんな

695 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 08:08:50 ID:???

どうでもいいことだが。
ルルブ発売前のドラマガ情報を書いてくれた人が「錬技」と書いたためか

このスレの古参の人は「錬技」と書く人が多いっぽいが、
ルルブの本文中(p192)でも付属のキャラシーでも「練技」という表記なので、

多分「練技」が正しい。

696 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 08:11:41 ID:???

しかし、キャッツアイとタゲサ併用で1ラウンドMP6点も使用するのはきつすぎじゃないか？
弓シューターですら超きついし、ガンナーに至っては

弾込め分も別に要るしMP負担が大きすぎやしないか。

697 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 08:12:28 ID:???

命中あげる練技取るためにエンハンサー取るならシューター上げようぜ

698 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 08:15:55 ID:???

>>697
エンハンサーは1レベルしか取らない人も多いと予想されている。

その場合、必要経験点は500なので元々ある程度持っているだろうシューターの成長速度にはあまり影響はない。

699 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 08:18:42 ID:???

>>698 魔晶石が多量に見つかる環境なら強いのかなあ？

「練技は補助動作だけど1ラウンドあたりエンハンサー技能Lv回しか使えない」に
ならないとも限らないぞ？

700 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 08:21:58 ID:???

>>699
＞練技は補助動作だけど1ラウンドあたりエンハンサー技能Lv回しか使えない

エンハンサー1レベルのキャラにとっては制限でも何でもない

701 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 08:59:02 ID:???

なんならMP軽減／マギテック取ってもいいしな

702 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 09:05:13 ID:???

>>577
1.0だとモスの竜騎士団が有るし
わざわざライダーなんて技能を用意する位だから

ペガサス騎士団なり竜騎士団なりは出て来るんじゃないかな

703 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 09:06:37 ID:???

>>701
マギテはMP軽減の恩恵大きいな。
補助動作で弾こめられるから、適用回数多いし

元のMP消費が安いぶん、軽減率も大きくて
魔法の使用回数が大きく伸びる。

704 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 09:14:18 ID:???

練技も実は誤植で、練気なのかもしれない。

705 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 09:24:44 ID:???

今回のリプで
《投げ攻撃》のビジュアルイメージは各人の自由、という判断が下されたわけだが

地面に叩きつける系じゃなく、フワリと投げ飛ばす系のイメージでも問題ないかね？

706 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 09:27:47 ID:???

ソーサラーはMP軽減とっても焼け石に水だよなあと思ったけど、
拡大考えるとやっぱ重要か。
MP1で敵40体にブラントウェポンとか。

707 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 09:31:37 ID:???

>>705
いいよ。俺は今度からテレキネシスだって言い張る予定だし

708 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 09:38:13 ID:???

>>705　うちのエルフグラップラーは隅落とし使ってる。

709 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 09:42:59 ID:???

投げ技相当の秘孔突きでもいいんかね？
ダメージを与えつつ平行感覚を一時的に麻痺させる、とか

710 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 10:18:33 ID:???

そこまで行くと「鳥取のGMに聞け」としか

711 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 10:20:58 ID:???

｢相当品｣として許す時点でガワがなんだろうが中身は投げなんだから、
卓の参加者が不快感示すよーなもんじゃなけりゃなんでもありかと。

極端な話投げ相当の投げキッスでもいいんじゃね。
あまりのキモさに平衡感覚失って後頭部打ち付けるとか。

712 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 10:39:32 ID:???

主人公の投げ攻撃なんかもろ虎砲じゃねーか

713 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 10:42:36 ID:???

ここでジャーマン信仰の出番か

714 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 11:09:07 ID:???

トイレ掃除してたらアシッドクラウドを実感できた
目と喉いてえ

715 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 11:10:28 ID:???

昔アシッドクラウド回してＰＴ全滅させてしまったな……

716 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 11:10:41 ID:???

無糖ハップでデスクラウドに

717 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 11:13:25 ID:???

すみません。質問です。
弱点を見抜いた場合の効果は、表記されている属性の攻撃でのみ適用されるんですか？

例えばウルフにファイアボルトを撃ったとしても弱点は適用されない？

718 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 11:14:55 ID:???

>>717
Yes。シュートアローならダメージ+2できるお

719 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 11:15:03 ID:???

そうなるね

720 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 11:15:38 ID:???

ウルフにシュートアローとかもったいないな、おいｗ

721 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 11:18:28 ID:???

できるお
の
「お」って何？
助詞？助動詞？意味は？

722 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 11:20:38 ID:???

>>721
半年ROMってろ

723 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 11:22:18 ID:???

>>721
助詞の内の終助詞

19.1.2 お：主張・明示

自分のことばを聞き手に対して強く示します。
この言葉は今聞いているあなたに向けられているのだ、という意味合いです。

その内容によっては聞き手と対立する場合もあります。

言わなくてもそれほど不自然ではありませんが、相手に対する

訴えかけがなくなります。上昇調では特に相手に対して知らせると
いう面が強くなります。

724 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 11:24:03 ID:???

>>721
否定の助動詞だよ。「お」は「ぬ」と同じ意味。

～でない。notみたいな否定の意味。

できるお→できる＋ない＝できない　という意味。

725 ：７１７：2008/05/10(土) 11:31:43 ID:???

ありがとうございます。
ウルフ×５、撃退しました。

726 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 11:48:32 ID:???

>>725
オンセ中かなにかか？ｗ

727 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 12:19:41 ID:???

今時の若いもんは水森亜土も知らんのか

728 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 12:27:51 ID:???

>>727
VIPのやるおから来てるんじゃないの。「お」は。

たぶんニュー速とかの奴も「あど」とか知らないと思うぞ。

729 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 12:32:35 ID:???

桜玉吉の　べるの　じゃなかったのか・・・＞～お

いいともスペシャルで水森亜土の目の前で本人の物まねを

やってのけた関根ツトムは鉄の心臓をもっている
水森亜土は露骨に嫌そうな顔をしていたｗ

730 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 12:32:40 ID:???

ポコたんインしたお！が発祥だろ？

731 ：取鳥族ジャーヘッド：2008/05/10(土) 12:36:13
ID:???

＞水森亜土
俺今時の若いもんだからしあわせのかたちでしか知らん

732 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 12:36:51 ID:???

グララップラーの踏みつけってどんなんだよ？
両足でストンピングとかか？

733 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 12:39:06 ID:???

>>689

大学の頃にビザンツ帝国をベースにファンタジー世界の架空国家の内政や軍事組織を作ってみたけど

専門書を何冊も併読しても大変だった。しかもTRPGにほとんど使えないデータだし…。
軍事組織についてはほんの少しだけ役だったけど。

734 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 12:40:08 ID:???

蟻を踏み潰すイメージで

735 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 12:40:33 ID:???

>>732
男の急所を的確に捉えます

736 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 12:43:03 ID:???

踏みつけとは名ばかりで、
実はフライングボディプレスです。

737 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 12:43:34 ID:???

>>735
相手エルフだと頭突きじゃねーの？身長差的に

738 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 12:49:30 ID:???

>>736
それだと自分も転倒ペナルティを受けそうだ

739 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 12:54:35 ID:???

>>659
相手に命中しなければ地面では効果を発揮しない、でいいんじゃないか？

オブジェクト対象だと命中判定振る必要も無いし、そうなるとグレネードマンセーになるだろうし。

二個目の質問はＹＥＳだ。

740 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 13:00:24 ID:???

>>738
>>736の胴体がふたつあるのは確定的に明らか

http://ime.nu/news23.jeez.jp/img/imgnews32963.jpg

741 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 13:01:42 ID:???

ボム同様にグレネードは範囲魔法くらいで命中気にせず裁定しちゃったなぁ

742 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 13:10:21 ID:???

>>737
倒れたエルフの急所にわざわざ顔をうずめるだとっ！

>>740
ケンタウルスの後ろ脚に見えた

743 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 13:12:35 ID:???

>>740
あわてんぼうのサタンクロスみたい

744 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 13:14:58 ID:???

格ゲーの追い打ちみたいなものかとも思うのだが、足限定か・・・

浮かせて空中コンボみたいなのは流石に無理かｗ

745 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 13:29:43 ID:???

あ、転倒限定か('∀`;)＞踏み付け
こう、スプリングベッドの上で飛び跳ねるちみっこグラスランナーですね

746 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 13:32:15 ID:???

グレネードはファイアボールと同様に範囲で処理だろ
射撃は障害物や乱戦の向こうに撃てないってのを明示してるだけ

747 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 13:33:08 ID:???

バイクを乗り回しつつグレネードを投げて廻るんですね、わかります。

748 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 13:45:36 ID:???

>>747
モヒカンとモーニングスターも装備な

749 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 13:59:36 ID:???

>>746
同意

750 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:06:06 ID:???

全力攻撃と魔力撃重なったら
うちのグラップラーも一気に超攻撃力だな

751 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:06:41 ID:???

>>740
おい、馬鹿やめろ
このスレは早くも終了ですね

752 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:13:22 ID:???

>>750
宣言が必要な特技は魔法拡大以外1ラウンドに2個以上同時に使えない

753 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:15:24 ID:???

だから牽制攻撃＋投げも不可、やるならターゲットサイト＋投げに汁！だっけ？

754 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:16:38 ID:???

もしくはキャッツアイか
呪歌はどうなんだろ

755 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:18:11 ID:???

はやく「俺の呪歌を聞けーーー！」がやりたいにゅう

756 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:19:10 ID:???

呪歌が補助動作になる可能性はほぼ0だろ

757 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:19:40 ID:???

>>732
グラップラー刃牙の渋川先生の投げ→踏みつけを想像すればいいんじゃないかな

758 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:19:57 ID:???

>>476
魔動機術とその他の魔術で、魔法の表記フォーマットがずれてるのに注意だが、

処理は同じとしか思えないよな。

759 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:20:31 ID:???

>>746だったorz

760 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:21:03 ID:???

>>755
呪歌はMP使うだろうから、グラランが使うことはまずないだろ

魔晶石使うなら精神力の高さも無関係だし

761 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:22:05 ID:???

>>758
そもそもファイアボールも射撃だしな

762 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:22:22 ID:???

空気投げの要領でドゥームをふわりと浮かせるグラスランナー

落下したドゥームの上で地団駄踏んで追加ダメージを与えるグラスランナー

763 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:24:12 ID:???

>>760
いやつかわんだろ

764 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:26:25 ID:???

>>763
そうなのか、スマソ
1.0はやってないんだよね

765 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:27:51 ID:???

バード技能でＭＰ消費とか言われたらグラランの存在意義が
マジでグラップラー（とスカウトレンジャー）しかなくなってしまうじゃないかｗ

766 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:35:21 ID:???

Role&Roll買ってきた
まだ読んでないけど、キャラ説明など

エイベル・シーグラム（人間、女、１５歳。生まれ…傭兵）
ボーイッシュ。ホットパンツはいてる。黒髪。グラップラーで手甲装備。

１０年前に焼失したケラススの街の唯一の生き残り。ルーンフォークのホリンに拾われ

彼の集落で育つ。父のルーンフォーク研究と、ケラスス焼失の謎を追うため冒険者となる
明朗快活な格闘元気少女。

アン（ルーンフォーク、女、外見年齢１６歳。稼動年数１０年。生まれ…魔動機師）
メイド服。ちょっとエマっぽい。赤髪。

主人からの密命を受け人族の国の調査に赴いたルーンフォーク。
無表情で一見冷たい性格にみえるが、実はそれなりに仲間思い。

ケラスス焼失事件に遭遇し、エイベルを助けているが記憶が混濁していてよく覚えていない

カラト（エルフ、男、２７歳。生まれ…射手）

細目（2つ絵があるけどどちらも目が閉じてるからそういうｷｬﾗﾃﾞｻﾞなんだろう）金髪

実家にいづらくなって家出し、フラーゲンという街の宝石商に住み込みで働いている

フェアリーテイマー技能を有するのは、宝石好きの趣味が高じたためか。

残りの三人が揃って世間しらずなため、自然と縁の下の力持ち的な役が回ってしまう苦労人

ルルック・ホリー・ホック（グラスランナー、性別ないしょ、年齢おぼえていない。生まれ…j放浪者）

男の子っぽい格好をしてるけど性別不明らしい。青髪
不思議種族・グラスランナーの…男か女かも、若いのか年寄りなのかもわからない、

そんな存在ルルック。ふらふらしていてカラトと知り合い、彼になついて今日にいたる
りんごの食べすぎで死にそうになったことがある

絵は、絵師のサイトにあるのとはちょっと違うような？ライトでデフォルメが入ってる

新米女神やたのだんと似た系列の絵柄。ちょっとラフっぽく色のはみだしが気になる

767 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:37:47 ID:???

>>765
でも今回、どうせ陣営単位での先攻後攻制だから、

呪歌をグラランが歌うメリットはあんまりないけどな

768 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:38:49 ID:???

>>766
イラストどうだった？エロい？

769 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:43:15 ID:???

ソーサラー4まで上げて15点魔晶石を使って蛙を作ればグラランだって普通に魔法を使えるぜ！
とか思ったが知力高くないから無理して使う意味ねぇな

770 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:43:25 ID:???

＞記憶が混濁
ああ・・・死んだのか・・・

771 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:44:30 ID:???

>>769
ソーサラー技能が取得できるのか、まずはそれを考えるんだ。

772 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:45:42 ID:???

>>768
いや全然w
普通に健全な感じで、まぁその辺も新米女神、たのだんに似た印象

特に絵柄自体に色気がない、元気系だからなぁ

773 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:45:51 ID:???

>>770
ああ、そういう意味か！

774 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:50:06 ID:???

>>771
リプレイのグラランはコンジャラー持ってるから、
多分プリースト以外は習得できる

775 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:51:41 ID:???

>>769
精神力がMPに還元されてないから、ただの無能ルンマスにしかなれないなｗ

776 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:54:52 ID:???

>744
空中に浮かせて落下に蹴りを合わせ、そのまま足で地面に叩きつけ、とかでいいのでは

ビジュアルイメージ何でもおｋって言うくらいだし

ところで<踏みつけ>は投げの後オンリーだよね？他のメンツが転ばせた敵に踏みつけは不可だよね？

777 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:55:28 ID:???

>>774
エルフ以上にイメチェンしてきたわけか、SW1から。

778 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:58:20 ID:???

イメチェン的にはエルフのほうがイメチェン度高い気がする
親水性あるわ背は高いわ老化するわプリーストになれるわ‥‥

779 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:59:12 ID:???

>>776
普通にキックでいいじゃない

780 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 14:59:15 ID:???

個人的にファイヤードワーフが一番違和感ある

781 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 15:01:43 ID:???

ああ、ピンクや緑の髪の男が時々いるドワーフなｗ

782 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 15:02:34 ID:???

>>778
しかも、雑誌情報によると2.0のエルフは人間から派生した種族らしいからな

783 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 15:07:52 ID:???

SW2.0でTRPGを始めた奴が
他のTRPGで混乱したりする事もその内起き得るのだろうか

784 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 15:08:52 ID:???

今更過ぎるｗ
エルフが植物な世界もあるんだから気にするな。

785 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 15:09:53 ID:???

>>782
西岸良平のマンガで、温暖化による海面上昇＆陸地縮小に適応した新しい種族を、

科学で生み出すと言うネタがあったんだが、エルフもそれなのかもしれないね。

786 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 15:10:51 ID:???

そう言えば確かバスタードのエルフも強化人間だったな

787 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 15:14:07 ID:???

キャッツアイの使用制限：レオタード装備（男女は問わない）

788 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 15:19:56 ID:???

キャッツアイといえば木更津キャッツアイだな

そしてキシダン

789 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 15:20:12 ID:???

>>766
絵師のサイトってどこ？

790 ：取鳥族ジャーヘッド：2008/05/10(土) 15:28:24
ID:???

>>785
結果は砂漠化だから改造された本人はいい迷惑だよな、あれ

791 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 15:32:45 ID:???

>>790
なるほど、300年前の大破局の真相がそれか

792 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 15:34:53 ID:???

そういえば魔道機文明時代の生き残りが現存してるはずなのになんでエルフの生まれに魔道機術師がないんだろ

793 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 15:37:26 ID:???

>>792
その頃魔動機術学んで３００年間進歩無しっておかしいだろｗ

794 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 15:38:13 ID:???

>>792
イメージの問題じゃね？
そもそも生まれは7種類しかないんだし。

本当ならラクシアのエルフなんて一般人生まれとかだっていくらでもいるだろ。

795 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 15:42:31 ID:???

人間やナイトメアはファイターorグラップラーだけどドワーフはグラップラーとファイターで基礎能力値違ったりね＞イメージというかルールの都合

技能取れない制限はないんだし、ＧＭに相談して認めて貰えばいいさ

796 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 15:43:31 ID:???

なんとなくだが、
エルフは魔動機術とかハイテクっぽいものを嫌ってそう。

797 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 15:45:25 ID:???

ところでアンはクロースアーマーの上からメイド服着てるな

798 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 15:46:13 ID:???

今日発売のR&RのSW記事はリプレイだけ？
なんか19日発売のドラゴンマガジンとあまり変わらないね。
それだと。

799 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 15:46:21 ID:???

>>796
ちょうどさっきロードオブザリング見たせいか、エルフはやっぱり弓だなと思ってしまった

800 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 15:47:12 ID:???

>>796
単純に使う機会があんまりなかったのかもしれんね

801 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 15:48:06 ID:???

エルフの集落に魔動機術はないって事なんだろうな、魔動機術文明全盛の頃も
集落から離れて冒険者始めた後学ぶことはあっても

片親が人間の魔動機術師とかなら認めるかな、俺がＧＭなら

802 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 15:49:59 ID:???

>>801
まて、その理屈だと人間の集落にセージやレンジャーがほぼ存在しないってことになるぞ。

803 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 15:50:17 ID:???

エルフ ＋ 魔動機術 ＝ 猫が好き（C/V所ジョージ）？

804 ：取鳥族ジャーヘッド：2008/05/10(土) 15:51:08
ID:???

>>792
水に濡れたら壊れるとか＞魔動機

805 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 15:51:53 ID:???

エルフの魔動技師は相応数存在するけど
大半は冒険者になろうなんて思わないほど安定した生活送ってるんだよ、きっと。

806 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 15:55:51 ID:???

>>802
一般人の中に狩人さんや学者さんが含まれてます

807 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 15:56:43 ID:???

防水加工してない魔動機が壊れた悲しい歴史が

808 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 16:03:57 ID:???

単純に冒険者になろうとする奴の生まれにいないんだろうな＞魔動機師
魔動機師だけだったらマギテック協会にいた方が危険もないし

809 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 16:28:09 ID:???

魔動機師が冒険者になろうとすると100％の確率で死亡するんじゃね？
何故かは解らん、デュラハンが集中的に狙うのかもしれん

810 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 16:44:01 ID:???

R&Rのリプレイメンバーは空気読めんやつらだな。
せっかくIIのデータが解禁されてるんなら、リルドラケンもバードも使えよ。

特にアンのＰＬは空気読めてない。
ロボットメイドが銃を撃つなんて、そんな使い古された設定出されても。

811 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 16:45:25 ID:???

馬鹿か、ルーンフォークの癖に男PCにしたメッシュに比べたら一億倍空気読んでるっつーの

812 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 16:46:03 ID:???

>>810

いやいや、そのコテコテのが折角出来るようになったのに、ポンコツ野郎グラップラーなどにしてる方が空気読めと言いたいｗ

813 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 16:46:06 ID:???

好まれる設定だからこそ使い古されるのだ。

814 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 16:46:16 ID:???

ルンフォは女PCでメイド服に銃が鉄板だろ…

815 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 16:46:37 ID:???

おまえら本当にメッシュのこと大好きだな

816 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 16:55:35 ID:???

>>815
あのリプ一番の萌えキャラだからな

817 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 16:56:21 ID:???

>>816
ｱｯｰ

818 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:00:47 ID:???

なんつーか新人女神の冒険者だっけか
今リプレイ手にとって確認したら新米女神の勇者たちだったが

中島鯛って絵描きはカラーはともかくモノクロの挿絵が微妙だな

819 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:01:53 ID:???

そう？むしろモノクロの方がいいと思うけど

820 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:02:09 ID:???

>>818
のいぢの手抜きっぷりに比べれば数倍マシ

821 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:02:43 ID:???

挿絵より漫画向きかもしれんね。

822 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:03:46 ID:???

>>818
俺もモノクロの絵は随分レベルが落ちてるように見えるんだが、

絵師のサイトには「特にモノクロの絵は頑張りました」って書いてあった

823 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:04:38 ID:???

>>820
のいぢは下手なだけだろ
手抜きとか言うな

824 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:06:40 ID:???

気合入れたのってタビットやコボルドのことじゃね？

825 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:07:25 ID:???

>>824
同意せざるを得ない

826 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:07:56 ID:???

>>820
のいぢ呼べるならのいぢ呼んだ方が絶対効果的じゃねーか！

しかし、ソードワールドって聞いた事が無い絵描きを挿絵に採用するけど

もう少し知名度の有る奴に描かせても掛かる金ってそんなに変わらないよな、多分

827 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:08:29 ID:???

>>824
な、なるほど。モコモコ具合に気合いを入れたと

828 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:12:36 ID:???

>>826
のいぢよりは今のほうがマシ
だとは思うが、まあ確かにそっちのほうが効果的だろうな

829 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:12:43 ID:???

>>826
お前…昔のリプレイはことごとく大物だったんだぞ

アドベンチャーだって田中久仁彦だったしな

4部のことには触れてやるな、な！

830 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:14:42 ID:???

武内崇とか呼べば月厨が買ってくれるよ

831 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:15:16 ID:???

１～３部はこの業界じゃ大物揃いだったな
今だとどの辺りに相当するだろ？

832 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:15:16 ID:???

よし、じゃあネコミミやD&Dに習って希有馬を

833 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:15:25 ID:???

>>826
＞聞いた事が無い絵描き

かわくはエロ漫画単行本の寄稿コーナーで見たことがあったぞ！

834 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:16:41 ID:???

>>830
そんならSNEつながりでこやまひろかずにしよう

835 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:16:57 ID:???

レジィナに絞め殺されたいお

836 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:17:08 ID:???

>>832
そんなことしたら俺のソラが巨乳になってしまうじゃないか

837 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:17:43 ID:???

もう鳥山明に描かせようぜｗ

838 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:18:35 ID:???

>>836
だが、それがいい

839 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:19:38 ID:???

旧版の表紙なんて天野喜孝だしな

840 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:20:22 ID:???

けうまにしたらロリ巨乳化が進むな

841 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:21:44 ID:???

>>836
じゃあ世界樹の迷宮のキャラデザしてる人あたりならいいのか？

842 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:22:07 ID:???

今の鳥山明は魅力がない。DB1桁巻あたりの鳥山ならおｋ

843 ：ダガー+*：2008/05/10(土) 17:22:34
ID:QriuAQAc

希有馬は貧乳ロリ絵もフツーに描きますお。
ナンかイマイチつまんなさそうに見えなくもないけど。

844 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:24:26 ID:???

>>829
わり、「最近の」と付けるべきだったな

>>833
まーじでー？
寄稿ってどういう意味か解らんけど

エロ漫画の後書きによくあるゲスト原稿とかそういうのか

845 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:26:24 ID:???

天野喜孝はもう無理として、
天野こずえを切望してみる

846 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:26:29 ID:???

>>841
スゲーいい感じだと思うけど
でも既に他社のRPGで十分色が付いている作家だから

SW2.0の出だしに持って来るにはきついかもな

847 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:26:30 ID:???

個人的に、ルルブの表紙書いてる人は上手いと思う。
あと、リプの絵も嫌いじゃない、特にもふもふ感。

848 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:40:35 ID:???

ソラとメッシュ下手だなぁと思ったが
キュンとムーブの可愛さは秀逸だった
明らかに気合の入れどころを間違えているｗ

849 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:43:05 ID:???

ほんとタビットPCにいれりゃよかったのにな

850 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:43:54 ID:???

もういっそ迎夏美に書いてもらえばｗ

851 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:44:28 ID:???

そういえば、精密ないとヒールバレットも誤射る？

852 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:45:55 ID:???

まあ射撃ですから。

853 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:46:11 ID:???

>>851　ごしゃるでおじゃる

854 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:47:23 ID:???

>>844
そうそう、あとがきのゲスト原稿。

あいにくとどの本だったか忘れたけど、ベルカナにそっくりなキャラ描いてた。

>>850
ホンモノのコボルドってやつを見せてくれそうだぜ……！

855 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:49:19 ID:???

無名に近い絵描きの中でも浜田よしかづは大当たりだったなー
周囲の反対を押し切って採用した編集さんの手柄だな

でも浜田よしかづって昔の日記で
「仕事で絵を描くようになって同人誌が描けなくなったから収入が半分に減ったし

リプレイ本て知名度的にも微妙だしやめたかった」
とか書いてたんだよね。今となっちゃへっぽこは大きく育ったけども。

リプレイの挿絵なんてあんまりおいしくない仕事なのかもなあ。

856 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:49:56 ID:???

>>851
普通何mも離れてたらコマンドワード呟いたって聞こえないはず。

つまり、よっぽど近くにいない限りガンナーが何の弾を作ったのかは分からない。

だから、野球のサインみたいに細かく合図決めて補助動作で合図しながら撃てば、
敵にはそれが何の弾だか分からないんだから、

たとえヒーリングバレットでも避けようとするんじゃないだろうか。

857 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:51:35 ID:???

>>855
噂によると、表紙絵が10万円くらい、モノクロの挿絵が1万円くらいらしいな

858 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:52:25 ID:???

>>855
文庫の挿絵は１Ｃなんで、単価が安いのさ

859 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:56:06 ID:???

>>856
論点がズレている気がする上に、避けようとするしないは誤射とは関係ない・・・・

860 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 17:56:49 ID:???

>>855
マジで？
リプ一巻前に発刊した筈のばいたるばーなーって同人誌で

挿絵のラフを載せてたけどその頃はそんなに魅力的な絵は描いてなかったが
それでも同人誌描けばへっぽこの挿絵の倍の収入が有ったのか？

配管工止めたから収入が落ちたとかじゃなくてか？

861 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:01:59 ID:???

一般的なラノベ１冊の、イラストの予算は20万円と言われている。
だから、普通は１冊分のイラスト書いて20万円だな。

同人誌で、１冊500円のあがりを出していれば、1000部なら50万円。
１冊1000円のあがりなら100万円。

862 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:02:32 ID:???

論点以前に>>856が一体何を言いたいのか理解出来ない

863 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:03:38 ID:???

同人誌だと脱税し放題らしいしな

864 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:04:43 ID:???

誤射判定で敵にヒーリングバレットが飛んで行っても回避判定をして避けるんじゃないか？
って事を言いたいんかな、もしかすると。

865 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:04:48 ID:???

まあ、少なくとも消費税払ってるやつはいないとおもう。

866 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:06:37 ID:???

>>859>>862

たとえ誤射してしまっても、相手はヒーリングバレットを避けようとするんじゃないかと言いたかった。
誤射すること自体はもう他の人が指摘してたし。

867 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:07:13 ID:???

同人だけで食ってる絵描きいっぱいいるもんなー。

868 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:08:07 ID:???

「命中力判定で自動失敗しなければ命中」なんだから、回避判定不要。

869 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:09:40 ID:???

久保帯人に描かせたら途端にスタイリッシュに

870 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:11:10 ID:???

>>869
何…だと……

871 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:11:45 ID:???

福本とかどうよ

872 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:11:53 ID:???

>>868
それはヒーリングバレットをよけることが不可能なんじゃなくて、

普段避ける必要がないからそういう表記になってるだけなんじゃないか？

873 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:13:09 ID:???

>>863
大手は税務関係者にマークされてるみたいだけど、中小規模はまだまだ脱税天国だからな。

ただまあ、費用もかさむから案外儲からない人が多いようだが。

874 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:13:15 ID:???

福本とか１００パーないわ

こういうのはマンガは書けないけどイラストなら問題ない、みたいな同人作家を引っ張ってくるのがいいんじゃないか？

知名度はそれなり、くらいだとお互いにうまみもあるし。

875 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:14:06 ID:???

じゃあ東風

876 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:15:01 ID:???

>>869

《魔力撃》宣言したジークのまわりを突風が吹き荒れるんですね、わかります。

877 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:16:24 ID:???

>>869
ドラゴンボールのオマージュマンガ書いてる人だよね？

878 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:17:20 ID:???

ちげーよ久保センセばかにすんな！
久保センセの本体はマンガじゃねえ！単行本の空きスペースにかかれた煮えポエムだ！

879 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:18:30 ID:???

久保先生は本編のバトルよりも修行編やエピソードとエピソードの間の話が面白いって言う
稀有な漫画家なんだぜ？

880 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:19:16 ID:???

そうそう、意外と同人も儲けるの難しいんだよね。
ソースはエロゲのコミックなんとか。

881 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:19:28 ID:???

次の中だったら誰がいい？

漫☆画太郎
植田まさし
蛭子能収

882 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:19:42 ID:???

>>872
そうかもしれんが、表記通りに取ると回避不能だぞ。

回復弾だけそういう性能を持ってるとすれば別におかしいことでもない。

まあ表記おかしいとこ他にもいっぱいあるし、なんか変だと思うならメールした方がいいな。

>>874
挿絵もなあ、上手い下手があるからなー。

ただの綺麗なイラストになってるのよりは場面の雰囲気を上手く出してくれる人のほうが…。

883 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:20:00 ID:???

鎧着てない日本刀持ちフェンサーが最強になるんですね、わかります

884 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:21:12 ID:???

>>874
オーグレイトですね

885 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:21:42 ID:???

先生！
ルルブのサンプルキャラの台詞と
久保帯人のポエム台詞の区別がつきません！

886 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:22:03 ID:???

>>882

俺は雰囲気にあってるとか上手下手じゃなくて、費用対効果とか考えちゃう資本主義に毒されている豚ですすいませんでした。

887 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:22:46 ID:???

(´･ω･`)ディスるなよ…

888 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:24:08 ID:???

ここで再びぴぃたあそるととかどうだろうな、いやマジで

889 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:25:40 ID:???

>>882
p221の【ヒーリング･バレット】の記述とp134の記述、同じこと書いてある

ようにしか見えないんだ。文章構成が同じで。
回避できないとしても不都合はない（というか好都合だろ）だけど、

ルール的根拠という点に不明瞭なものが、な。

890 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:26:55 ID:???

旅兎だけはわるくないかもね
俺が編集なら絶対えらばねーけどｗ

どっちかっていったら田中久仁彦だろｗ

891 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:27:01 ID:???

俺もルールブックのサンプルみたいなセリフをゲーム中に吐きてぇ

892 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:27:58 ID:???

「俺、この戦いが終わったら結婚するんだ」

893 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:28:58 ID:???

「ここは俺に任せて先に行け！」

894 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:29:18 ID:???

オンセだと割とよく見る

895 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:29:30 ID:???

「こんな殺人鬼がいるかもしれないところにいられるか！俺は部屋に戻るぞ！」

896 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:29:38 ID:???

「こいつはお前に預けておく。必ず取りに戻るからな」

897 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:30:50 ID:???

>>889
そうか？p134は｢対象が回避しない場合、自動失敗以外で命中｣

ヒーリングは｢命中判定が自動失敗しなければ命中｣だぞ。
全然違うと思うが。

898 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:31:38 ID:???

>>889
きっと、ガンの弾は全部色が違うんだよ。ヒーリングバレットは白、とか。

飛んでくる弾丸見てから回避できるんだから、色も見えて当然。ヒーリングだって解れば回避しないだろう。
とかどうだ？

899 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:32:11 ID:???

「助太刀？勘違いするな。お前を倒すのはこの俺だ！他の奴にやらせるわけにいかねえんでな！」

900 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:32:52 ID:???

貴様が如何なるスピードで走り回ろうとも、
この光の矢から逃れる事など──不可能だ

901 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:32:59 ID:???

>>898
そういうめんどくさいこと考えてると、

知能：なしの敵はどうするのかとか色々問題が出てくる

902 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:33:55 ID:???

さすが2.0。FEARファンが随分混じってるな

903 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:34:00 ID:???

「勘違いするな！…お前を助けるんじゃない。俺はこいつが気に入らないだけだ…」

904 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:34:24 ID:???

まあヒーリング弾は何故か他のマギ弾には応用できないが超誘導性能を持っているって事でいいんじゃないかね。
ルール上不具合もないし。

905 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:35:21 ID:???

まあ、漏れは漫画でよくあるパターンスレ住人だったりもするだけなんだが

906 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:35:54 ID:???

たぶん超でかいんだよ。ヒーリングバレット。んで弾速が異常に遅い。

907 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:36:25 ID:???

明らかに死亡フラグがいくつか混じっている件。

908 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:37:32 ID:???

そろそろスレ立ての時期か…>>900頼む。
SW2.0が新発売じゃなくなるのはいつだろうね？

909 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:38:28 ID:???

>>906
にゃんにゃん

910 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:38:46 ID:???

経験点を100点消費するごとに
クサいセリフを一回言えるというのはどうか

911 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:39:36 ID:???

>>908
テンプレを変えたいなら今のうちに相談しろ
無断で変えるなよ

912 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:41:29 ID:???

>>659
対象：半径5m／15、射程／形状：10m／射撃の魔法だな

地面とか関係なく、範囲内は爆炎に包まれる

913 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:41:33 ID:???

>>910
それだとみんな人間の一般人生まれにして冒険者レベル0にしてスタートすることになるぞ

それでも30回しか言えないし

914 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:42:09 ID:???

SW2ndのサイト入れるんだろ？

915 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:42:45 ID:???

>>912
ルルブの造りがスマートじゃないから、そういうわかりにくいのが多いんだよなあ

916 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:43:52 ID:???

>>914
それだけ言われてもどこのことか分からん。
とりあえず張ってくれ。

917 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:44:21 ID:???

>>889,897
ヒーリング側に、「回避判定の結果にかかわらず」「回避判定はできません」

といった文があれば、疑問も生じなかったんだろうな。
で、なんで回避できることにしたいんだ？

918 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:46:05 ID:???

>>914
よく分からんけど、個人サイトとかブログとかを勝手にテンプレに入れるのはよくないと思うぞ。

2ちゃんで晒すのはマナー違反だろう。

919 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:48:25 ID:???

>>911　新発売扱いを止めるのはいつがいいかという話だが…
ルルブ3まで待つべきかね？

920 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:51:46 ID:???

>>919
発売から1ヶ月まだ一ヶ月たってないし、
入れておいてもいいんじゃない？＞新発売

921 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:53:58 ID:???

>>900
スレ立てする意思があるのかどうかぐらいはっきりしろよ

922 ：９２０：2008/05/10(土) 18:55:06 ID:???

うわ、変な文になってしまった
ところでRoll&Roleを読み終わった。キャラの印象を一言

エイベル　…破ッ！

アン　…ビーフストロガノフ
カラト　…ルルックに振り回される
ルルック　…りんご

923 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:56:33 ID:???

>>922
カラトとアンにフラグ立った？
それともハーレムルートっぽい？

924 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:58:16 ID:???

命中判定で1ゾロ振らなければって事は命中判定自体はするわけで、
つまり回避できないと思うんだが。

925 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:59:22 ID:???

かき回したいだけのヤツがいるな。＜ヒーリング命中話

926 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 18:59:53 ID:???

新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック１/発売中/945円（税込）　以下続刊
リプレイ
新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円（税込）

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。

SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。

次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 25

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210286051/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

ＳＮＥのソード・ワールド2.0な日々
http://ime.nu/sw2.blog.shinobi.jp/

富士見書房のＨＰ　SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://ime.nu/www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループＳＮＥ
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/
ソードワールド2.0したらば掲示板

http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/game/26335/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

927 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:00:52 ID:???

【今後の予定】
6月20日
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅡ バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7～10迄
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220

挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

夏頃
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅢ ライダー技能追加、Lv11～15迄

秋頃
リプレイたのだん（文庫、書き下ろしエピソード追加）
秋～初頭
北沢の長編小説
【関連スレ】

■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/

ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/

リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?ｴﾝｹﾞｰｼﾞ?２
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/
SW
- ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/

【へっぽこ】　秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/

TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

928 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:01:17 ID:???

>>925
最初の方に上手く理解できてなかった人がいるだけだべ。

929 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:01:18 ID:???

まとめwiki
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/

FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補（エラッタ候補)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29

乱戦エリアの問題まとめ
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1

過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場）
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog

テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

冒険のお供(有志作成の自作キャラシーやツール)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%CB%C1%B8%B1%A4%CE%A4%AA%B6%A1

930 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:02:37 ID:???

テンプレ点検お願い

931 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:04:32 ID:???

あぁ、ロール＆ロールのスペルも逆に間違えてるorz

>>923
フラグはたってないね、全然。恋愛のれの字も見えない流れだw

ルルックは読んだ感じ男の子っぽい
だからハーレムというようには見えないなぁ

カラトは幼い子の行動に振り回されてる兄ちゃんって感じだ
いいコンビになってると思う。

エイベルとアンは、初心者エイベルにいろいろ教える先輩のアンという関係
アン、敵に容赦なく銃を撃つからGMびっくりしてワロス

932 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:05:54 ID:???

旧版のスレは、新スレになっている

ソードワールドRPG218
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210304819/

933 ：910：2008/05/10(土) 19:08:16 ID:???

もう立てちゃっていいのかな？
よければ上のテンプレで立ててくるよ

934 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:10:01 ID:???

900は無反応だし立てちゃってくれ。

935 ：900：2008/05/10(土) 19:10:47 ID:???

名前間違えた900でした

そしてごめんはじかれたので次の人たのみます

936 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:11:36 ID:???

>>933
>>932

937 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:11:52 ID:???

じゃあ騙られた>>910が立てるってことで

938 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:12:33 ID:???

やれやれ

939 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:12:53 ID:???

>>910無理なのか？
じゃ>>920

940 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:13:13 ID:???

新発売だろ今はまだ

941 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:14:52 ID:???

>>910だめだった

942 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:16:23 ID:???

>>920 スレ立てよろしく
だめなら>>930な。

だめなら報告よろしく。

943 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:22:45 ID:???

食事時だからな、居なくなってるのかもしれない。
今後の番号指定して、踏みなおしたのが立てたほうがよくね？

944 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:34:35 ID:???

920です。挑戦してくる。

945 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:34:40 ID:???

そんな少人数で回してるわけねーだろｗ

946 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:38:45 ID:???

できた！

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 26
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210415791/l50

947 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:40:10 ID:???

ＧＪＧＪ

948 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:41:23 ID:???

wikiが>>2に空回りが暴れるぞ。

これも入れとけ。

wikiなんかより歴史もあり総合的なサイトだ。

ソードワールド2.0差分サイト
ソードワールド2.0@2ch過去ログ倉庫

949 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:42:57 ID:???

>>948
日本語でおｋ

950 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:43:00 ID:???

ソードワールド2.0@2ch過去ログ倉庫
http:　//　sw2nd.　blog.　shinobi.　jp/

951 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:43:46 ID:???

>>949

>>950

ソードワールド2.0差分サイト
http:// sw2nd. seesaa. net/

952 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:44:43 ID:???

wiki管理人は本当に屑だな。

953 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:45:37 ID:???

5 ：ＮＰＣさん ：2008/05/10(土) 19:41:32 ID:???
>>2がおかしい
wiki過剰広告馬鹿しね

954 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:46:00 ID:???

まあ風物詩くらいに思っておけ。

955 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:46:16 ID:???

>>952
君が通称空回り君か。

ソードワールド2.0差分サイト

ソードワールド2.0@2ch過去ログ倉庫
ここの管理者の。

956 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:47:03 ID:???

まあでもテンプレチェック依頼後に改変は普通にダメだろうｗ

957 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:47:39 ID:???

seesaaとshinobiはアフィ可能だが、今は広告入れてないから、
テンプレに入れてもいいだろ。広告ありのwikiでも入るくらいなら。

SW1のスレではテンプレはいってるし。

ソードワールド2.0差分サイト
ソードワールド2.0@2ch過去ログ倉庫

958 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:48:26 ID:???

>>956
次スレからテンプレの>>4か>>5あたりに入れとけ。
荒らし封じに。面倒くさい。

959 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:49:02 ID:???

>>957
日本語でおｋ

960 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:50:40 ID:???

ソードワールド2.0差分サイト が、旧SWスレに入ってる証拠。

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/3

961 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:50:59 ID:???

ケンちゃんラーメン新発売！
2.0も新発売！

962 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:52:48 ID:???

wikiもblogも好きなだけ宣伝して広告で金儲けしてくだちぃ。
誰も別に気にしてません。

みんなの役に立つのなら。

963 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:53:44 ID:???

ソードワールド2.0@2ch過去ログ倉庫

そうして、またこっちに電波入った2chのスレの批判が掲載されると。

楽しみにしてるよ。空回りちゃん。

964 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:54:12 ID:???

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 26
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210415791/l50

965 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:56:39 ID:???

>>1 >>2 >>3の
ID:hjx2UBzD はwiki管理人
違うならIP出してみろ。出せないだろ。

名前欄にfusianasanとやってみろ。

966 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:57:57 ID:???

確かにスレで相談していおきながら違う>>1-3を立てられるのは不快だな。

967 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:01:35 ID:???

いおきながら

空回りちゃんｶﾜｲｲ

968 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:01:42 ID:???

まあスレ自体は一応立ったし、この際細かいとこはどうでもいいや。
hjx2UBzD乙。

969 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:02:32 ID:???

これだけ騒いでたら2chのスレ荒らしてる奴が
そのブログの管理人って自白してるようなものだろ。

970 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:04:19 ID:???

>>969
いやｗ

971 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:04:51 ID:???

逆に考えるんだ
ID:hjx2UBzD が空回りだと。

争いの火種を空回りが自作自演で作ったと考えるんだ。

972 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:06:11 ID:???

これはwiki管理人が悪いな。

973 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:07:00 ID:???

>>972
>>972

974 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:07:20 ID:???

本当に自重してほしい。

975 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:07:49 ID:???

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 26
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210415791/l50

976 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:08:24 ID:???

全く。いい加減こんな話題でgdgd難癖つける奴には出てって欲しいもんだな。

977 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:11:16 ID:???

もうちょっと分かりにくくやってくれないと
こちらとしても反応に困るんだが

978 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:11:29 ID:???

>>976
相談の結果を受け入れる気はないけど、形だけ相談してみたってのが丸わかりだもんな。

979 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:12:23 ID:???

ちょっと分かりやすすぎるよな
ID:hjx2UBzD

980 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:13:27 ID:???

まあ普通にキモオタのやることだし

981 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:14:10 ID:???

>>965
fusianasanして結果がどうだったらwiki管理人なんだよｗ

982 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:14:38 ID:???

>>978
まあ実際の話、WIKIがどうのと絡んでgdgdする奴がいなきゃ

そもそも相談なんぞする必要もなかったと思うよ…。
実際Wikiがなんで問題になるのか自体わからん俺のような奴も居るし。

983 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:16:20 ID:???

いいよもう風物詩で。
どうせその内風化すんだろ。

984 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:16:22 ID:???

>>981
キチガイのたわごとだ。きにするな。

985 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:17:19 ID:???

wikiかんりしゃがこうこくで
おかねもうけしてるのが
ゆるせないのです

みんなのざいさんをひとりじめはゆるせません

986 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:17:21 ID:???

よし、次は何で口プロレスする！？

987 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:17:21 ID:???

>>982
問題になってるのは、相談したふりなんじゃね？

988 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:20:20 ID:???

>>987

あれ？あれそもそもキチガイが難癖つけてもスルーで斬るように一応形だけ相談したんじゃなかったん？

結局どんな手を使っても荒らしてくるからあまり効果はなかったようだけど。

989 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:22:21 ID:???

>>988
キチガイが自演荒らし始めるからな

990 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:23:24 ID:???

始末に終えないよな…。

991 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:23:31 ID:???

どうせ荒らすなら派手にやって規制されねえかな。
うぜえ。うさぎのふんみたいに、だらだらやりやがって。

992 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:24:09 ID:???

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 26
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210415791/l50

993 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:24:51 ID:???

レスの1/3はSWじゃないものでできています。

994 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:25:56 ID:???

まぁ普通にwiki管理人乙って感じだな。ここんとこ毎回。

995 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:26:07 ID:???

騒ぐくらいならモンク付けようの無いwikiを自分で作ればいいのに

996 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:26:25 ID:???

>>994
>>994
>>994

997 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:27:01 ID:???

>結局どんな手を使っても荒らしてくる

スレで相談したテンプレを改変したのって、普通に悪じゃね？ｗ

998 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:27:17 ID:???

>>995
既にある

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210415791/4

999 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:27:39 ID:???

すごいキレてるなwiki管理人
自業自得だっての

1000 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:28:07 ID:???

今回のラストスパートもwiki管理人による自演でした

1001 ：１００１：Over 1000 Thread

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