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レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ
26

1 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:36:31
ID:hjx2UBzD

新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック１/発売中/945円（税込）　以下続刊
リプレイ
新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円（税込）

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。

SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。

次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 25

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210286051/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

ＳＮＥのソード・ワールド2.0な日々
http://ime.nu/sw2.blog.shinobi.jp/

富士見書房のＨＰ　SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://ime.nu/www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループＳＮＥ
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/
ソードワールド2.0したらば掲示板

http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/game/26335/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:37:50
ID:hjx2UBzD

まとめwiki
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/

FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補（エラッタ候補)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29

乱戦エリアの問題まとめ
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1

過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場）
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog

テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

冒険のお供(有志作成の自作キャラシーやツール)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%CB%C1%B8%B1%A4%CE%A4%AA%B6%A1

3 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:39:31
ID:hjx2UBzD

【今後の予定】
5月10日
R&R44　リプレイ 拳と魔封の物語
5月20日

ドラゴンマガジン7月号　SW2.0リプレイ　たのだん
6月20日
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅡ
バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7～10迄
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220

挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

7月19日
ドラゴンマガジン9月号　SW2.0リプレイ　たのだん
夏頃
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)

ソード・ワールド2.0 ルールブックⅢ ライダー技能追加、Lv11～15迄
秋頃

リプレイたのだん（文庫、書き下ろしエピソード追加）
秋～初頭
北沢の長編小説

4 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:40:17 ID:???

http://ime.nu/sw2nd.blog.shinobi.jp
http://ime.nu/sw2nd.seesaa.net

5 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:41:32 ID:???

>>2がおかしい
wiki過剰広告馬鹿しね

6 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:45:14 ID:???

ほら空回りが涌いたｗ

5 ：ＮＰＣさん ：2008/05/10(土) 19:41:32 ID:???
>>2がおかしい
wiki過剰広告馬鹿しね

7 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:51:23 ID:???

956 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:47:03 ID:???
まあでもテンプレチェック依頼後に改変は普通にダメだろうｗ

8 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:51:31 ID:???

>>5

>>4におまえのサイトも入ってるし、いいじゃないか。

9 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:52:45 ID:???

なんか荒らしが立て続けてる説に信憑性がでてきたな。

10 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:55:44 ID:???

この世界の常備兵力ってどのくらいだろうか。
人口の１％くらいが基本ってどっかで聞いたこともあるが

蛮族と抗争の真っ最中だしもう少し多くてもいいのかな。

村３つを蛮族の襲撃から守るショートキャンペーンを企画中なんだがどーもその辺が引っかかって。

要は赤い手は滅びのしるしのダウングレード翻案なんだが。

11 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:55:57 ID:???

>>1 >>2 >>3の
ID:hjx2UBzD はwiki管理人
違うならIP出してみろ。出せないだろ。

名前欄にfusianasanとやってみろ。

12 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:57:49 ID:???

つーかGWも終わったが
例の著作権関係でメール送った奴はどうなったんだ？
あれだけブラックだなんだと散々犯罪者呼ばわりしてた割に

何も言わなくなった所を見るとそういう事なのかｗ

13 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:59:24 ID:???

965 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:56:39 ID:???
>>1 >>2 >>3の
ID:hjx2UBzD はwiki管理人
違うならIP出してみろ。出せないだろ。

名前欄にfusianasanとやってみろ。

966 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 19:57:57
ID:???
確かにスレで相談していおきながら違う>>1-3を立てられるのは不快だな。

14 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:00:25 ID:???

>>10
よく解らんが村には常備兵力は居ないんじゃないか？

その村が属する国の常備兵力って事なんだとは思うが

15 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:00:46 ID:???

当番さん盛り上げ乙

16 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:02:49 ID:???

冒険者という名の傭兵が一大勢力を築いてる世界だしな
常備兵力は割と少なめなんじゃないかと思わないでもない

17 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:02:49 ID:???

当番っていうか、今回はどうみてもwiki大好きさんの改変が悪いだろう
前スレのテンプレ相談はなんだったんだいったい

18 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:03:08 ID:???

>>10
魔法も魔道機術もある世界だからな。単純な農耕中心の産業構造より兵隊養えると思う。

あと多分、有事の際には農民を徴兵すれば大概ファイター1ぐらい持ってるかもな。

19 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:03:13 ID:???

>>4に入ってるサイトは？

20 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:03:53 ID:???

ID:hjx2UBzD 出てこいよ

21 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:04:57 ID:???

>>18
>農民を徴兵すれば大概ファイター1ぐらい持ってるかもな

それは無い。

もしそうならばコボルト退治やゴブリン退治といった仕事を依頼する奴が
居なくなるじゃないか

22 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:05:39 ID:???

ただの村には駐在さんが数人＋自警団20人ぐらいじゃないか？

23 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:06:25 ID:???

面倒くさいからID:hjx2UBzD=空回り=埋め立て荒らし=blog管理者

でいいよ。

諸悪の根源は一つにまとめよう。
別にそれで誰も困らないから。

24 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:07:22 ID:???

>>22
駐在さんって何だ？

25 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:08:14 ID:???

>>21
それもそうか。
でもそれだと、兵隊や城壁に守られていない村とか暮らしにくすぎるなｗ

26 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:08:54 ID:???

なんでいつも荒れてるの？

27 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:09:19 ID:???

それがSWクォリティだから

28 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:09:36 ID:???

>>23
>ID:hjx2UBzD=空回り=埋め立て荒らし=blog管理者=wiki管理人

同意

29 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:09:50 ID:???

空回りの埋め立て荒らしは運営に報告済。

【単独スレ】スクリプト・コピペ報告スレッド109【全板共通】
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1209981214/

30 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:09:51 ID:???

>>24
国から派遣されて治安維持してる人。警察と軍事わかれてないだろう多分。

31 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:10:25 ID:???

なんでもいいから相談しておｋのでたテンプレを土壇場で改変するのはやめてくれ
荒れる

32 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:10:45 ID:???

>>28
同一人物なら2chのSW2.0スレの過去ログ倉庫まとめろよｗ

33 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:10:52 ID:???

テンプレ
>>1
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0
ルールブック１/発売中/945円（税込）　以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円（税込）

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。

SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。

次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 25

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210286051/

★重要★
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http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

ＳＮＥのソード・ワールド2.0な日々
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グループＳＮＥ
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http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/game/26335/

34 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:10:57 ID:???

>>11
空回り登場前に活躍してたIP粘着思い出したわ

35 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:10:57 ID:???

>>26
いちゃもんをつけて板が荒れりゃ満足するような寂しい奴が常駐してるからさ。

36 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:10:58 ID:???

>>30
村ごときに国がわざわざそんなの派遣しないんじゃね？
別に全滅しても大して困らないし

37 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:11:02 ID:???

>>10
フリードリヒ大王時代のプロイセンのような軍事国家で3％とか。

でも2.0って国家の総人口がまだ不明なんだよな。

38 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:11:10 ID:???

>>26
ソスレではよくある事。利用者は無視してくれないと。

39 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:11:51 ID:???

>>1は逃亡？これが荒らしの空回りでしょ？
同じIDもう出せないと見た。つなぎ替えしたから。

40 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:12:18 ID:???

旧スレの悪癖はもう捨ててもいい頃合だろ
もしくはむこうでやれ

41 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:12:39 ID:???

>>37
そうそう、首都の人口しか出てないんだよな。

42 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:13:46 ID:???

>>30
地方巡察官みたいな役職の連中が数週間おきに村々を回る程度だと思う。

たしか、封建制主体だというから地方貴族が配下の騎士や従士に砦で守備するよう命じてるかもしれないが。

ちなみに城主クラスの騎士だと配下の兵力は5人前後。

43 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:14:40 ID:???

>>4のサイト内容が何もないジャン。

公式や他のサイトリンクしただけで、実プレイも無い上から目線の感想だけ。

もう一つの倉庫は、過去ログすらまともにそろって無くて、
このスレへの不満と批判しか充実してないじゃん。

オモロとしてはともかく。実用性ないし。

44 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:14:55
ID:hjx2UBzD

>>2
【今後の予定】
5月10日
R&R44　リプレイ 拳と魔封の物語

6月20日
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅡ バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7～10迄
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220

挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

夏頃
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅢ ライダー技能追加、Lv11～15迄

秋頃
リプレイたのだん（文庫、書き下ろしエピソード追加）
秋～初頭
北沢の長編小説
【関連スレ】

■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/

ソードワールドRPG217
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208216449/

リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?ｴﾝｹﾞｰｼﾞ?２
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/
SW
- ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/

【へっぽこ】　秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/

TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

45 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:15:44 ID:???

守りの剣による守護を考えても
都市の外に居を構えるのはかなりのフロンティア精神あふれる行動だと思うの

46 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:15:54 ID:???

警察組織の人間が村ごとに文字通り駐在さんとして在住するという可能性も
SWならありえる

47 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:16:41 ID:???

>>42は騎士の人数だった。それに従者が10～20人付く感じか。

48 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:17:36 ID:???

>>33>>44
コピペ荒らしと変わらない、というかすげえウゼエ

49 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:17:57 ID:???

>>46
ルナルのガヤン的なやつか

50 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:18:08 ID:???

>>42
野盗や獣、住民同士のいざこざくらいだけならそれでかまわんだろうが、

蛮族がいる以上それだけだと全滅する村が出まくりじゃないか？
西部劇の保安官みたいなのはあるんじゃないかなと妄想。

51 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:18:16 ID:???

Ｒ＆Ｒリプレイ読むと魔動機文明がかなりサイバーパンクな印象受けるわ
ぶっちゃけ伝説の都市アキハバラとかあってもいいと思った

メイドいるし

52 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:18:56 ID:???

しかし、人類総力を挙げて蛮族と戦っている世界だからな
なんかこの辺りルナルサーガを思い出さなくも無いが

その割には国民の錬度がやたら低い世界の様な気がする
それ程の命の危険が無い現代地球でさえ国民総兵士的な国が有ると言うのに

53 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:19:59 ID:???

>>51
ツンデレ喫茶を発掘した冒険者が手痛い歓迎を受けるんですね解ります

54 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:20:25 ID:???

|∩
|| |
|ｘ・）
⊂）
| /
|´

55 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:21:07 ID:???

>>50
ルーフェリアでは神殿がそーいうことやってるって書いてあったんで

他の都市でも大なり小なり神官戦士が保安官っぽいことやってるんじゃないかなー。

56 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:21:37 ID:???

ID:hjx2UBzD
なにしてるの？

名前欄にfusianasanしろよ

57 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:21:47 ID:???

>>50
蛮族が多い外縁部はやっぱ駐留軍や神官戦士団の城や砦がある感じかね。

イメージとしてはローマ帝国の防衛線みたいな。

58 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:21:48 ID:???

>>43
嫌がらせで無断リンク張っておきながらそのセリフは無法だなｗ

59 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:22:11 ID:???

タビット
（・×・）　ｶｼｺｲﾖ！

ＦＡＱのタビットの項書いたの誰だよｗ

60 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:23:38 ID:???

>>51
ルンフォが専用アイテムでサイバー化できたら楽しいな。

なんなら、アルメナス時代を遊べるサプリとかでもいい。

61 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:24:01 ID:???

>>57
それわかりやすいな。

確かリプレイでもレベルの高い神官連中は国境警備してるって言ってたしな。

62 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:25:03 ID:???

>>58
無断リンク…
おまえ何もわかってねえな…
あきれたわ

63 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:25:38 ID:???

>>50
全ての地域に満遍なく蛮族がいる訳じゃないだろ

大抵は蛮族のあまり居ない所に村を作るだろうし
そうでない場合は村でも防壁建てて
ちゃんと戦力になる自警団をしっかり組織して

頑張ってるんじゃね
危険地域には軍の砦もあるだろうから
しばらく耐えてりゃ助けにきてくれるだろうし

64 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:25:47 ID:???

魔道機時代の謎のロムを再生したら2次エロが再生されて・・・ｗ

65 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:27:10 ID:???

>>64
＞魔道機時代の謎のロム

まで読んで
「何者だ！？」

「お前に名乗る名前はない！」
というルーンフォークを想像した。

66 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:27:16 ID:???

口プロレスばっかりやってるＢＢＳのログとか残ってるんですね。わかります。

67 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:27:34 ID:???

ルーンフォークのジェネレーターを発掘したと思ったら
空気嫁の生産装置だったってネタはシナリオに使えるな。

68 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:28:26 ID:???

>>63
>>18が言ってた農民みんながファイター持ちとかならともかく

一般人ならコボルドクラスでも十分脅威じゃないか？

69 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:28:50 ID:???

推奨NGワード

wiki管理人

70 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:29:18 ID:???

>>65
ちょｗロム兄さん自重ｗｗ

71 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:29:38 ID:???

>>69
むしろ「一部に不都合があるので頼むから規制してほしいワード」化しているなｗ

72 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:30:45 ID:???

>>65
やばい想像しただけで人類止めたくなるほど恥ずかしいｗｗｗ

73 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:30:56 ID:???

>>67
そもそもルンフォ自体、空気嫁目的で生産されたっぽいよなｗ

74 ：72：2008/05/10(土) 20:31:24 ID:???

>>66だった

75 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:31:31 ID:???

ルンフォグラップラーで普通に作れるなｗ＞ＲＯＭ兄さん

76 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:31:58 ID:???

よってたかってボコりゃコボルド（ひょっとするとボガード）ぐらいなら

倒せるかも知れんが、その道のプロよりは怪我する可能性も高いし、普通の村人には
そんな事よりやらなきゃならん事は沢山あるだろうしなぁ。

77 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:32:15 ID:???

ルーンフォークってアトムのとーちゃんかーちゃんみたく
後から生まれたくせに保護者面みたいなケースもあるんだろうか

ぶっちゃけルーンフォークしかいない集落というのもかなり不気味だ

78 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:33:19 ID:???

>>77
全員同じ顔してて一斉にこっち向いたりするんだな

79 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:33:51 ID:???

>>76
四肢でも失おうものならもう畑仕事も出来なくなるしなー

80 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:34:50 ID:???

拳と魔封の物語ってどう略せばいいの？
魔封って変換するのめんどい。

81 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:35:41 ID:???

拳魔

82 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:35:42 ID:???

人口200人の村に普段は農民や不良やってる自警団が10人くらいいて、

ファイター1レベル持ち、リーダーは2レベルくらいってのが順当じゃないか。

83 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:35:50 ID:???

そう考えると冒険者達って凄い心臓の持ち主だよな

84 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:36:29 ID:???

>>68
農民の中にも徴兵されて最低限の訓練を受けた奴も少しはいるかも。

あと狩人やってれば弓矢は扱えそうだし（ハンター技能がルールにあるかはさておき）。

あとは危険地域の開拓村だったら壕を掘ったり、木の柵で守ったりするんじゃね？

85 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:37:07 ID:???

>>83
冒険者と名乗ってるだけの自宅警備員が何人いることかｗ

86 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:37:09 ID:???

前衛で頑張っている自警団団長を誤射でとどめさす村人Ａ

87 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:37:29 ID:???

>>76>>82
どうせなら人口200人の四分の一くらいをシューターとして訓練すれば

ボガードとか瞬殺もいいところじゃね？

88 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:39:00 ID:???

>>87
どうやってその50人のシューターを養うんだよｗ

89 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:39:31 ID:???

>>76

しかし昨日まで村人だったような最低クラスの冒険者でも雇うとなると1人500G、４人で2000G

多少経験積んだ半人前だと1000×４＝4000Gもかかる
現金収入なんてほとんどないであろう村人達にはとてもじゃないが払えないだろうから

結局自分達でなんとかするしかないんじゃない

90 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:39:34 ID:???

まあ蛮族との競合エリアにある、最前線の開拓村なら村人全員が何かしらの冒険者技能持ちでも不思議はないな

91 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:40:03 ID:???

屯田兵

92 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:40:25 ID:???

>>88
専業シューターじゃなくて農民兼業で良いだろ

93 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:41:07 ID:???

>>88
いつもは傭兵すれば良いんじゃね？ｗ

94 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:41:14 ID:???

しかしファイターは厳しいだろ
やはり手軽なフェンサーが妥当
村丸ごとフェンサｰ野郎・・・恐ろしい

95 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:41:43 ID:???

>77
生まれたてルーンフォークは研修期間を経て野に飛び出していくらしい
つまり後期型の方が高性能、って事はなさそう

遺物を使ってるってだけで、生産技術が進歩する訳でもないしね

96 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:42:06 ID:???

となるとその辺の農民でも全員ファイターとか持ってんじゃね？ってところに戻ってくるな

97 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:42:21 ID:???

オンラインセッション募集スレって落ちた？

98 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:43:31 ID:???

兵役があるんなら成人男性の半数くらいはファイター１持っててもおかしくはなさそうだな。
運良く徴兵期間に1000点溜まったとかで。

99 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:43:45 ID:???

酒場の親父が元オウガ殺しのファイターとかいう話があったなぁ。あれはジョブコレクションだっけか…。

100 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:45:39 ID:???

>>73　「人口増やすために」蛮族とかルーンフォークとか作っちゃった人がいると夢想。

101 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:46:07 ID:???

>>97

◇オンラインセッション・メン簿スレ20◇
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1209892844/

102 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:46:08 ID:???

今作の人間一般人ってやっぱ能力ALL10とかなのかな？
生まれ一般人だけどＡ～Ｆは全部３でした。くらいの。

103 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:47:04 ID:???

>>99
デュダじゃね？

ミリンダの父親がひとつ目髑髏亭（だっけか）の店主で元冒険者だったような

104 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:47:22 ID:???

>>98
17世紀ベースだと常備軍と言っても傭兵主体だから、一般人の徴兵は少なそうだなあ。

封建制だと封建動員の騎士が主体だし。まあ、腕っ節の強い10～20人くらいが王国の訓練を受けて

ファイターかシューター1レベルあるってあたりかなあ。

ちなみにちょっと大きめの村の防壁予想

ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp201682.jpg

105 ：103：2008/05/10(土) 20:48:06 ID:???

>>99
よく考えるとこっちはオーガじゃなくてサイクロプスだったっぽい

106 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:49:22 ID:???

>>104
クリスタニアの獣の牙の砦の攻防戦みたいで燃えるな。

107 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:49:44 ID:???

拳と魔封、ほのぼのリプレイが好評を得た作者だっていうから
そのつもりで読んでいたら。
道中、遺体で発見された人が…

「顔はよくわかりません。（略）何かに喰われたあとがあります」

((((;゜Д゜)))こえぇぇ

108 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:50:43 ID:???

よし、なんでスピアの命中修正が-1なのかを語る議論を再開しようぜ！

109 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:51:34 ID:???

どちらかというとマトック最強説キボン

110 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:53:44 ID:???

マトックが最強だったのは旧では「当たっても回らないと効果的じゃない」って感じだったからで

今回は当てて弾かれるって事がなくなったしファナティシズムの援護とか自殺行為になっちゃったんで
2.0のマトックは使いづらいと思う。

111 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:53:50 ID:???

>>108
両手で使うのが前提の武器で
片手でも使えない事はないけど使いずらいよ

って事だと思う

112 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:54:58 ID:???

>>108
江戸時代を基本に考えてた。デザイナーが。

刀以外の武器禁止だから、武士は刀持っていたのを、
刀が強く、槍は弱いと勘違いしたから。

113 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:55:15 ID:???

>>108
短くすれば振り易いから

114 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:55:57 ID:???

>>108
あと当たって痛いところがちっちゃいから

115 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:56:03 ID:???

<<112
おまｗそういうこと言い出すとファンタジーが成立しなくなるだろｗ

116 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:57:03 ID:???

>>104　怖いのは、データー簡略化のために
「モンスターデーターとして記述される村人」だと思う。

どんな村人でも2d6ダメージに…

117 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:57:40 ID:???

>114
その分安く出来てるよね。そうじゃなきゃ木の棒みたいなもんだ。

118 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:58:16 ID:???

>>95
＞後期型の方が高性能
そういう事が言いたいんじゃないと思うぞ

アトムの父母って出来の悪い方だし

119 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:58:29 ID:???

ところでフレイル２Hの必要筋力が空白なのは何故なんだぜ？

120 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:58:30 ID:???

>>108
農民兵には２Ｈのスタッフの必要筋力高いヤツ持たせれば問題なし。

でも必要筋力１０くらいのクォータースタッフとかなくなっちゃったんだよなあ・・・。

121 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:58:36 ID:???

>>108
http://ime.nu/news23.jeez.jp/img/imgnews33022.jpg

122 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:59:30 ID:???

>>116
味方なら頼もしいなｗ敵にするシチュエーションはヤバイなイロイロないみで

123 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 20:59:36 ID:???

>>109

他の武器と違って、「刃のついた武器ではクリティカルしない」や「鈍器に防護点＋５」などの影響を受けない。

つまり常に最高のポテンシャルで戦えるマトックは最強。

124 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:01:12 ID:???

アタレバナー

125 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:01:29 ID:???

>>121
奇才あらわる

126 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:02:05
ID:SIxYFDs5

>>121
それむしろフレイルじゃねぇかｗ

127 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:03:13 ID:???

>>119　普通にエラッタかと。1Hと2H両用の武器で、

持ち方によって必筋変わる武器はない（みたいだ）から、1Hと同じでいいだろ。

128 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:03:24 ID:???

>>123
ツルハシは刃物だぞ

129 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:06:03 ID:???

ＦＱＡ見れば分かるが、ウォーハンマーは「刃物でも打撃武器でもない」

130 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:06:43 ID:???

避け損ねたらもう一回打撃が飛んでくる事を考えると、2.0はボガボガ人海戦術怖いな

131 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:06:55 ID:???

困った事にウォーハンマーには「～な打撃武器です」って一文がないんだよな。
形状的に打撃武器じゃないってのはわかるけど。

同様に「刃のついた～」って表記もないので2.0の記載を読む限りだと>>123の言う事も一理ある。

132 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:08:32 ID:???

>>116
農民の持久力。筋力はリアルすごいです。
町の人間は絶対かないません。

133 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:09:21 ID:???

>>129
FAQってwikiのか？
あんなもんカスじゃねえかｗ

134 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:09:55 ID:???

>>130
１ゾロで当たることと、大概鎧は抜けることを考えると
相手が何でも人海戦術は怖い。

それ以上に、１レベルでもルーンマスターの人海戦術が恐ろしい。

135 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:10:56 ID:???

>>132
よく勘違いされるが、農民の筋力等は「うごかないもの」に対してのみ

適用されるから実践では役に立たない。

136 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:12:44 ID:???

>>135
断言してもいいが、135は農民と戦ったことがない。

137 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:13:28 ID:???

>>136
まさか農民と戦ったことがあるのか！？

138 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:13:37 ID:???

そりゃあんまり闘わんだろうｗ

139 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:14:04 ID:???

俺農民だけど目茶強いぜ

140 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:14:17 ID:???

田舎の爺さんは頑丈だったけど、動きも遅いし
脅威ではなかったな。

141 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:14:24 ID:???

>>136
どういう状況で農民と戦ったんだ？

142 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:16:10 ID:???

役に立たないわけないだろ。
そりゃ格闘家みたいに専門の訓練で身に着けた筋肉みたいにはいかんだろうが、

力が強い→強いってのは揺るがんだろ。

143 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:17:22 ID:???

唐突に「勝ったのは農民だ｣と言うセリフが…

144 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:18:16 ID:???

農民も命がけだなぁ

145 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:18:31 ID:???

そういや車が脱輪して往生してる所に
役に立たない筋肉と評判のトレーニング中のボディビルダーの一団が通りがかり

よってたかって車を持ち上げて救出し爽やかに去っていったって事件があったな

146 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:18:48 ID:???

つまりルルブ2のサプライズは超強いファーマー技能ですね。わかります

147 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:18:56 ID:???

フランスの町内レスリング大会では
牛飼い＞農民という結果があった気がする。

148 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:19:16 ID:???

「戦闘用の大きな金槌です」（p236)
打撃武器のつもりなんだろう、SNEとしては・・・・・その「つもり」で明記してないエラッタが、

ほかにも山積しているわけだが。

ちなみに、ストーンや弓矢も刃物を持たず、打撃武器でもないぞｗ

149 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:19:33 ID:???

農作業は結構重労働だから、そりゃリーマンとか学生じゃグラップル勝負では勝てんよｗ

冒険者はリーマンや学生じゃないけどな。

150 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:19:37 ID:???

>>139
「いっき」ですね、わかります

151 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:20:23 ID:???

>>143
農民の依頼でコボルドのノブセリを斬りにいって半壊した冒険者のパーティーが

仲間の墓の前でつぶやくんですねｗ

152 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:20:40 ID:???

投擲や弓矢は「射撃武器」だからそれでいい。

エラッタとは思うけどツルハシがある以上刃のついてない武器っていうのは

ちょっとおかしな話じゃないかなあ。

153 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:22:05 ID:???

タビットのせいでミニチュアがつかえねぇ・・・・

154 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:22:07 ID:???

金槌を刃がついている武器だというのはおかしくないとでも？

155 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:23:12 ID:???

そもそもツルハシが金槌の項目に入ってるのがおかしい

156 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:23:48 ID:???

そこだな。
多分エラッタの原因になったのは「これどっちか決めた方がよくね？」
でなあなあに伸びてそのまま記載されたせいかと。

157 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:23:58 ID:???

>>152
それは「モーニングスターのスパイクの部分は打撃じゃないだろ！」とかと同じだぞ。

あんま気にしちゃいかん。

158 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:25:00 ID:???

鶴嘴が刃物ってのもなぁ

159 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:25:35 ID:???

>>158
鶴嘴触った事ないのか？

160 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:26:42 ID:???

ねーよｗ

161 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:27:52 ID:???

>>153
どんな状況なのよ

162 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:28:04 ID:???

ないのかよ、仕方ねえな
じゃあクワならあるだろ
あれもツルハシも本質的には似たようなもんだ

ほら、刃があるって理解できるだろ？

163 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:28:47 ID:???

ところで、ツルハシってのはそんなにスパスパと切れるものなのか？＜刃物

164 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:29:05 ID:???

打撃ちっくな西洋剣も刃物なんだし・・・

でもマトックの微妙さ考えたらそのくらいのメリットあってもいいな。

165 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:29:24 ID:???

えーっと両ツルハシとかは無視？

166 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:29:37 ID:???

>>163
バッソやグレートソードだってスパスパは切れないよ

167 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:29:43 ID:???

ツルハシは慣れるまでふるうのが大変。
あれを動く相手に的確にヒットさせるの困難。

168 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:30:23 ID:???

そりゃなんでもそうじゃないか？

169 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:30:58 ID:???

そもそもツルハシは人に向けて振るもんじゃねえし

170 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:31:33 ID:???

斧も人に振るもんじゃねぇよなｗ

171 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:31:43 ID:???

命中-2もむべなるかな。

172 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:31:57 ID:???

>>163
切るというよか、突き刺さる。
槍や剣の刺しと違って、遠心力で加速できる所が強力。

173 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:32:13 ID:???

>>170
バトルアックスの立場がないこと言うなよｗ

174 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:32:44 ID:???

ツルハシあると魔法のドアがあってもドアの周りを
削れば無視できるのがいいよ。

175 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:32:46 ID:???

>>168
なんでもってのが剣とかと比べてって意味なら全然違う

ツルハシは先端にしかヒットポイントが無いのと
破壊力を増すために重心がやたら前にあるので
異様に扱いにくい

176 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:32:54 ID:???

＞投擲や弓矢は「射撃武器」だからそれでいい。
その流れでいくと、飛び道具は「機械の身体」や「泥の身体」などを

無視できる、汎用性の高い武器ということになるな。
あと、投擲したショートスピアやハンドアックスなどもだ。

飛び道具だから「刃がある」「打撃武器」のカテゴライズを受けないってのは、
強引すぎやしないか・・・・ルルブに記載あるのか？

177 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:35:28 ID:???

>>176
まあ常識で以下略なんだろうが、

ガン以外の射撃武器を使うナイスガイがいればその程度の特典は許してやりたい気もする。

178 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:38:13 ID:???

>>176
刃があるとも打撃武器とも書いてないのにそう扱う方がよほど強引

179 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:38:16 ID:???

んー投擲武器、弓＆クロスボウにはそれぞれ説明文に
「投擲武器です」「射撃武器です」と書かれているんだよね。

これを刃のついた武器、打撃武器と同じ意味合いと取るなら確かに
打撃でも刃がある武器でも無いということになる。

ただ実際のところモンスターに「射撃武器の場合」とか「投擲武器で」みたいな説明文が

ないもんだからよくわからん。個人的には、「近接武器」に対応して「射撃武器」という言葉が

使われている気がする。（つまりストーンガードで投擲武器のダメージをカットできる）

180 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:40:55 ID:???

>>45
その都市に住む人々のご飯はどこで作られてるか知ってるか？

181 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:41:32 ID:???

都市内のビニールハウス。

182 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:41:45 ID:???

今更気づいたが、ストーンガード強いなコレ。
拡大前提だと消費がちょっと高いのがネックだけども。

183 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:41:50 ID:???

家庭菜園

184 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:42:39 ID:???

都内でも玉川の怪獣倉庫の方へ行けば畑があるしな。

185 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:43:00 ID:???

スーパーに並んでるに決まってるだろ？

186 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:43:20 ID:???

>>179
武器リストの名前や本文中から、近接武器に対応する単語は飛び道具。

これは間違いない。

187 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:43:22 ID:???

>>180
台所

188 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:45:27 ID:???

まあ、国境線から遠く離れた地域はもうほぼ安全ってレベルだろうけどな。
むしろそっちは人間の山賊とかのがよほど厄介じゃないかと。

189 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:45:35 ID:???

日本はその点おわっとるよな。どんだけ都市部に人口集中してんだよ。

190 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:46:38 ID:???

オンラインセッションってさ、TRPG初めてでルールブック持ってるだけの人間でも参加していいものなんだろうか

191 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:47:25 ID:???

>>180
城壁の外側にある畑
都市から離れた位置にはない

192 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:49:06 ID:???

>>191
そこだけで数万人分の食料が作れたら夢みたいだね

193 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:49:54 ID:???

>190
人による
気にせずどんと来いっていう人もいるし
初心者はちょっと……って人もいる

194 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:50:23 ID:???

>>190
持ってるだけじゃなくてルルブ熟読くらいはしておけよ。

初めてとかその辺は卓次第でどうにでもなるとは思うが。

195 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:50:33 ID:???

領地の開拓村を蛮族に滅ぼされて始まりの剣を探しに行く元貴族の冒険譚とか出ないかな～。

196 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:51:05 ID:???

>>190
ＰＬなら十分。どんどん参加してちょ。

えーと、基本的に重要なのはキャラ作成と判定周り。
それさえ出来れば十分。キャラ作成で分からんことがあったら聞けばいいし、

判定についてはＧＭから何の能力で判定すればいいか、指示が出ると思うので
そんなに難しくない。

197 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:51:12 ID:???

>>192
数ブロックとかの厚みしかないとでも？

198 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:51:25 ID:???

ヒロイックやねぇ

199 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:51:59 ID:???

>>190
予めＴＲＰＧ初めてだって言って参加するなら、大抵の場合問題ない。

まあ、大丈夫かどうかはＧＭによるが、割と何とかなる。
最初に言っておけば、「初心者はちょっと…」って人なら断るだろうし。

200 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:53:01 ID:???

>>192
都市国家郡は狭い空間に都市がひしめき合ってて食糧を確保できないね
大変だ

201 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:53:01 ID:???

なるほど、ありがとん
リプレイは読んでるけど回りにTRPGやってる人が居ないからやったことないんだよね…

202 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:53:27 ID:???

>>190

問題ない。ただプレイ前にその旨を一言いってくれるとGMフレンドリー

203 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:54:24 ID:???

>>201
2.0に関しては、乱戦が鬼門だ　orz

204 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:54:55 ID:???

>>201
君がTRPGを広めればいいと思うよ

205 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:54:56 ID:???

さすがに都市国家で8万人の人口を周辺の農地だけで賄うのは無理だろ。

206 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:55:44 ID:???

魔動機文明の遺産で地下にプランターがあるんだよ（捏造）

207 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:55:53 ID:???

がんばれー。
まあ、まだSW2.0専用のオンセサイトとかないけどね。

それと一応いっておくと、オンセ（特にメン募スレ）ではリプレイみたくはいかんよ。

時間が厳しくて追われることが多い。ロールに拘りがあるならけっこうきついね。

208 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:56:23 ID:???

>>200
どんだけ密集してんだよｗ　歩いて１時間で隣の都市国家とか斬新だな。

209 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:56:30 ID:???

手狭になってきたから神殿での守護域を広くして
農地確保とか新米リプレイで言ってたっけ

210 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:57:27 ID:???

>>200
都市国家軍は広大な穀倉地帯を有している訳だが

211 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:57:32 ID:???

>>208
歩いて一日くらいなら城壁周辺といって差し支えないでしょ

212 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:57:49 ID:???

>>210
あんな寒いところに？

213 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:59:05 ID:???

灌漑とかどうなってるんだろうか。

214 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 21:59:35 ID:???

>>212
気候は温暖だ

215 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:01:09 ID:???

>>210
ザルツ地方の穀倉庫といわれてるね

穀物も都市間で輸送しているってことかーなるほどねー

216 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:01:50 ID:???

>>214
南に行くほど寒くなるって書いてあるけどね

217 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:02:01 ID:???

>>211
毎日丸一日かけて畑にむかう農民か・・・斬新だな

218 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:02:24 ID:???

自由都市同盟が温暖だとすると
ダーレスブルグの夏の温度ってどれぐらいになるんだろう？
文字通りの熱帯？

219 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:03:22 ID:???

つ　毛皮があるから平気。
つ　ワタシ基本ロボなんで。

220 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:03:22 ID:???

>>217
城壁外に住んでいる人間がかい？

221 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:04:03 ID:???

>>217
どこら辺にそんなこと書いてあったの？

222 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:04:19 ID:???

>>217
揚げ足取り必死ですね

223 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:04:51 ID:???

>>216
大陸としてはな。
ザルツ地方は温暖

224 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:05:11 ID:???

ザルツ地方の穀倉庫ってことは食料を国家間で輸出入してるのか。

225 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:05:38 ID:???

>141
田舎の祭りで農家のおじいちゃんと相撲取ったんだけどこれが押しても引いてもまるで動かない。

しまいにはぽーんと飛ぶくらい投げられた。農民強いよ強いよ農民。

226 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:07:53 ID:???

おれ>>217じゃないけどその発言は>>45の
「都市の外に居を構えるのはかなりのフロンティア精神あふれる行動だと思う」

にかかってると思うの。
おれもちょっとそう感じたから＜一日かけて畑いくんかいｗって

227 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:08:03 ID:???

>>224
多分そうなんだろうな。
まあ他の国家が完全に食料輸入頼りってのはないだろうけど。

228 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:08:14 ID:???

>>223
東西にひろーい大陸だから相当南に位置しているような気もする

229 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:08:45 ID:???

>>220と>>221はもうちょっと話の流れを追った方がいいと思う

230 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:09:45 ID:???

>>225
おまえ自身は周りと比べて体格的にどうなのか、何歳ぐらいのときの話なのか。

客観的な判断に困る例を出されても、なぁ。

231 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:11:01 ID:???

>>228
ザルツ地方は大陸の北部に位置しているって設定だぜ？

232 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:11:12 ID:???

それ以前に現代人対現代農民の話をしても仕方ないだろう。

233 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:12:24 ID:???

>>231
ルーフェリアは大陸の南部に位置するって言う設定です

234 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:12:52 ID:???

>>229
熨斗つけて返すわ

235 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:15:33 ID:???

>>231
その中でも最南に位置しているよね

236 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:16:23 ID:???

>>234
>>217は>>211が「歩いて１日くらいなら城壁周辺」と言った事へのレスで、
それは>>45の「都市の外に居を構えるのは～」を受けている。

要するに、歩いて一日の場所を城壁周辺とするのなら、都市内に住んでいる人が畑に行くのに１日かけるのはおかしいだろう、

と言っているんだな。わかったかな。

237 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:16:28 ID:???

>>227
そりゃそうだろうさ
どこら辺からそういうレスが出てきたのか分からないけど

238 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:16:35 ID:???

>>233
ルーフェリアってザルツ地方にあるの？

239 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:17:38 ID:???

>>236
城壁周辺が歩いて一日の辺りまでを意味すると言うことであって

都市住民が歩いて一日のところにまで歩いていくということはどこにも書いてない
わかったかな？

240 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:17:54 ID:???

>>238
どうした？

241 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:19:00 ID:???

>>240
どうしたというべきはまず>>233だと思う。

242 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:19:00 ID:???

>>236
そう判断したとするなら君の日本語能力は相当見当違いな方向に発達している

ルルブを正確に読み解くこともこんなんだろうね

243 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:19:26 ID:???

>>240
え？いや・・・素朴な疑問だったんだが・・・その・・・ごめん

244 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:19:31 ID:???

ホントに読解力ないんだなｗ国語とか苦手だったろ。

245 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:19:33 ID:???

>>239
ごめんなさい

246 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:20:05 ID:???

誤解も解けたようなので次の話題が欲しいな

247 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:20:09 ID:???

>>242
えーと君がおかしいと思うよ

248 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:20:55 ID:???

>>239
>>45からの話の流れちゃんと見てる？

城壁周辺だけで食料がまかなえるか、という話の流れちゃんと見てる？

249 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:21:26 ID:???

例によって混ぜっ返しだけしてる奴がいるな。

250 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:22:03 ID:???

>>246
じゃー拳と魔封リプレイの話でも

251 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:22:55 ID:???

>>248
なに終わった話題でくすぶらせてるの？

252 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:23:07 ID:???

街の外に住むの危ない
↓
じゃあどこで食料作るんだよ！
↓
街の周り、街の周りとは街から１日のも含む

↓
一日かけて畑までいくのかよ！

要約するとこういう流れなんだがついてこれてない人いる？

253 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:23:10 ID:???

>>250
初期冒険者にレッサーオーガぶつけるのは相当チャレンジャーな気がした

254 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:23:38 ID:???

>>252
一日かけて町まで行くのかよ！ならわかるんだけどなｗ

255 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:24:44 ID:???

>228
あれ、テラスティア大陸って北の方が暖かいんだよな？
>235

テラスティア大陸ザルツ地方の上はレーゼルドーン大陸なのだが。
ザルツ地方はテラスティア大陸北部北端だと思うぞ。

東西には続いているから、もっと東、あるいは西側だとさらにレーゼルドーン方面へ延びている地方があるかもしれんけどな。
>238

ルーフェリアはテラスティア東部、フェイダン地方。
地図を見る限りだとフェイダン地方が東端っぽい。

256 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:25:30 ID:???

>>252
ていうことは町の周りは町の外だって主張しているわけだね

257 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:25:31 ID:???

このスレの読み疲れ度は異常
いつまでもぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃと
もういーよどうでも

258 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:26:14 ID:???

穀類はともかく野菜は何日もかけて町まで運ぶと鮮度落ちるか。
都市近郊は野菜畑。郊外で穀物作ってるんだろうな。

259 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:26:35 ID:???

ん？
町の回りに位置している人は町に住んでなくちゃいけないのか？

260 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:27:16 ID:???

>>259
都市の外に居を構えるのはかなりのフロンティア精神あふれる行動だと思うの

261 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:27:36 ID:???

>>256
ああ、そんなところに主観の相違があったのか。
噛み合わんはずだｗ

262 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:27:40 ID:???

>>258
なんでそんな1か10かな発想しかないのだろうか

263 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:27:58 ID:???

>>260
都市の周辺ですけど

264 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:28:33 ID:???

>>260
町の庇護って城壁出たら受けられなくなるものなの？

265 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:28:49 ID:???

>>260
流れ読めてる？

266 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:29:10 ID:???

ああなるほど城壁から１日かけた場所も街の中だと主張している訳か
二重三重に壁があると想定しているのかな？

267 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:29:31 ID:???

>>261
というかそういう流れだろ？

268 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:29:43 ID:???

>>257
ぶっちゃけ、まじめに読んだり議論しようと思ってるなら疲れるからやめた方が良い。

269 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:29:54 ID:???

>>266
どこら辺にそんなこと書かれてたのかな？

270 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:30:45 ID:???

>>266
町の周辺が町の中？
基地外ですか、君は

271 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:31:08 ID:???

>>256
街の周りを街の中だとしても、街から歩いて農作業して帰れる範囲の土地では

都市全ての食料をまかなえないだろう、と言う話じゃないのか？

都市から１日くらい離れた場所に村が点在して、農地のメインはそこにある。

その１日の場所が>>260の言う都市の外かと言われれば、それは外だろうと思うんだが。

272 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:31:33 ID:???

外と中を区別できない人が長々とイチャモンつけあっている図でした

273 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:31:42 ID:???

>>270
>>266がそう主張しているように見えるなら、もう寝ろ

274 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:32:14 ID:???

外じゃないから中って主張は凄まじいな

275 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:32:50 ID:???

>>273
そう書いているようにしか見えないわけだが
そうですよね？みなさん

276 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:32:56 ID:???

>>270
>>256がそう言ってると書いてるだけなんだが
～だと主張している訳かって書き方なのに

俺がそう主張していると取るとは日本語大丈夫か？

277 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:33:00 ID:???

そすれクオリティー炸裂

278 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:33:26 ID:???

終わった話題をグダグダと。。。

279 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:33:39 ID:???

>>275
いや君がおかしい

280 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:34:00 ID:???

おれ、剣の加護って城壁の外まで有るものだと考えてるけどな。

ある一定の領域が加護の範囲内で、その加護の範囲に進入してくる低位の蛮族に対する為、城壁があるとかそんな感じ。

281 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:34:39 ID:???

>>276
周辺部と外って明確に違うと思うの

282 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:34:49 ID:???

>>271
あ、他にも勘違いしてる人多いようだが>>260を言ったのは>>45ね

283 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:35:07 ID:???

>>279
自演はもう飽きたからいいよ

284 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:35:23 ID:???

かけらの量によって範囲も変わってきたりするんじゃね？
ルルブには維持するのに必要としか書いてないから妄想だが

285 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:35:35 ID:???

>>282
どうした？疲れたんなら寝ていいよ

286 ：取鳥族ジャーヘッド：2008/05/10(土) 22:35:49
ID:???

城壁の一歩外は世紀末ジード世界と主張してそうなのがいるのはわかった。

287 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:35:52 ID:???

>>280
そういわれるとそうだよな。城壁なんて剣にしてみれば関係ないもんな。

そうすると剣の加護ってどれくらいあるんだろうな。

288 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:36:11 ID:???

>>280
ゴブリン程度でも結構脅威だってのは上の方で語られてたよね

289 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:37:10 ID:???

>>286
実際、蛮族は城壁の外に野盗っぽくいるっぽいけどね

290 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:37:26 ID:???

>>283
そう思いたいんだろうが別人だぞｗ

291 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:38:13 ID:???

>>290
流れ嫁よ、荒らしか？

292 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:39:11 ID:???

>>291
言ったもん勝ちだなｗ

293 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:40:15 ID:???

いつまでもくだらない話を長引かせたいみたいだから
気が済むまでどうぞ
オレは退去していよう

294 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:40:19 ID:???

空気嫁っていえばやっぱり萌ルーンフォなわけですが、
ペルソナ3のアイギスってルンフォっぽいよな。

295 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:40:59 ID:???

えっと、
２３区外も東京だ！
って話？

296 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:41:54 ID:???

アイギスってまともにセクロスもできないんじゃないか？
そんな奴はルーンフォークとは呼べない

297 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:41:56 ID:???

門の外は内じゃないけど外じゃない
って話

298 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:42:28 ID:???

>>295
東京ネズミーランドは東京かって話

299 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:42:48 ID:???

>>294
アイギスは金属部分の露出が多いからちょっと違うんじゃねえかなと。

ルーンフォークってメカってよりバイオ製品じゃないんかな？

300 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:43:09 ID:???

>>296
ルンフォだって出来ないだろｗ

301 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:43:28 ID:???

沖ノ鳥島も東京だ。だが、そういう話ではなさそうだぞ。

302 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:43:35 ID:???

リプでゾンビの出た村は多分
守りの剣の守備範囲外だよな。

303 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:43:48 ID:???

>>280
俺は剣の加護の届く範囲に城壁をおったてると考えてる

剣のかけらの数＝街の規模に繋がるからものすげえ欲しがる

304 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:44:09 ID:???

>>297
なんかそう聞くと哲学的な話の気がするから不思議だなｗ

305 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:44:18 ID:???

じゃあここでマジレス。
中世のドイツの中規模都市の周辺（半日～1日）ところには村が平均5前後あるとか。

このくらいあればひとまず賄えるってことだな。

306 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:44:42 ID:???

>>296
アイギスは出来るぞ。ソースはエロ同人誌。

307 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:45:51 ID:???

問題はルーンフォークがセクロスしてる同人誌なんて1冊も存在しないだろうということだなｗ

308 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:45:53 ID:???

このゲームって
戦闘だけとか、ダンジョン攻略だけとかでも楽しいかね？
プレイヤーの数が圧倒的に足りないのでセッションはできないけど

でも戦闘とかは楽しそうなんだよね

309 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:46:11 ID:???

城塞都市の発展の仕方とか知らない子がいたみたいね
ルーンフォークは首がメカメカしい以外はあまり人間と変わらないんじゃなかったっけ

寝るし飯食うしで

310 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:46:23 ID:???

ドイツ人は芋とビールだけ食って生きてる食料効率の良い生物だからなぁ・・・

311 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:46:47 ID:???

>>300
ルーンフォークが作られた理由を考えろよ
セクロスできないわけないだろ

312 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:47:17 ID:???

>>296
「ルーンフォークどうし」ではやらないだろな。

ただ「そういう機能」が充実したモデルは確実に少なからず存在すると断言できる。

313 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:47:41 ID:???

>>308
楽しくない事はないが、それならボドゲとか

別の戦闘データ多いゲームの方が向いてるんじゃないかなと思う。

314 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:47:56 ID:???

>>312
>「そういう機能」が充実

両方ついてるんだな

315 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:48:24 ID:???

>>314
ハッタリさん仕事してください

316 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:48:24 ID:???

まあメッシュが「さまざまな機能を切り落とす」と言っているので可能だろうな。

317 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:49:03 ID:???

>>308
楽しくないとは言わないが
出来ること多くないし
すぐ飽きるぞ

318 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:49:16 ID:???

>>308
楽しいけど、戦闘楽しみたいんなら高レベルのほうがいいぞ

低レベルの戦士とかなんて戦闘中攻撃方法がひとつしかないこともざらだし、
回避専念とかも一切ないから単調で意外と飽きやすい

319 ：取鳥族ジャーヘッド：2008/05/10(土) 22:50:04
ID:???

>>302
守りの剣の結界は小物はスルーしてしまうわけだが

320 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:50:48 ID:???

>>319
てめえギガゾンビさんをディスったな

321 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:50:56 ID:???

ぶっちゃけていえば戦闘システムの出来はよろしくない。
同じ２ｄ６でもＦＥＡＲほど派手な戦闘は無理。

322 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:50:58 ID:???

むしろSW2.0の戦闘に偏重したシステムを活かして
ボードゲーム的プレイを追及する会の設立をだな

323 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:51:26 ID:???

派手なら出来がいいってもんでもないぞ

324 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:51:45 ID:???

>>322
会長おまえな

325 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:52:04 ID:???

じゃ俺会計やる

326 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:52:23 ID:???

１人で４～５人の１ＰＴ作って対戦、とかならそれなりに戦術も練れそうだが
先手取った側が圧倒的に有利だな・・・・・・。

327 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:52:30 ID:???

>319
能力的には小物でもアンデッドは穢れ的に言えばトップクラス

328 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:53:00 ID:???

しかしいぶし銀の魅力があるかというと・・・

329 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:53:09 ID:???

>>319
守りの剣の効力は穢れ度の高い奴ほど強力に作用するから、

穢れの代名詞ともいえるアンデッドならまず近づけない。

330 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:53:20 ID:???

>>309
城塞都市の発展の仕方って
農耕の発達→富の集積→他勢力に狙われる→城砦を築く

であってる？SW2.0の場合は
蛮族の脅威→守りの剣の城塞都市
ってなるだろうからあまり参考にならないんじゃね？

331 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:53:26 ID:???

>>308
漢には戦う理由がある。
他人には些細なことに見えたとしても。

少ないＰＬでも遊び方次第。

332 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:54:01 ID:???

あれか

「君たちの操るキャラクターたちは現在○○というダンジョンの前にいる。

パーティは○○からの以来を受け、このダンジョンに――」

て漢字化

333 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:54:41 ID:???

となると、２，３回蘇って穢れ度4とかなった奴はとても街には入れないってことか。

334 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:55:38 ID:???

穢れ関係はどこかに記載なかったか？

335 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:55:50 ID:???

近づいたんじゃなくて中で発生した場合は影響しないという可能性もあるな。
境界線をくぐるときに影響を受けるとか。

336 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:55:57 ID:???

圧倒的に足りないって何人なんだろうな。

全部で２人だったらソロセッション出来るし、３人ならＰＬ２人でも問題ない。バランスは割とオカシイことになるが。

自分しか居ないっていう場合は、その・・・オンセスレにでも行ってみたらどうかね？

337 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:56:40 ID:???

>>333
むしろ通りすがりの冒険者にいきなり襲われても文句の言えないレベル

338 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:56:48 ID:???

いやむしろ戦闘オンリーでPvPだね。
1プレイヤーあたり2～3キャラ受け持って
プレイヤー対プレイヤーでのガチバトル。

339 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:57:04 ID:???

>>333
4以下は小物なので見過ごしてもらえるんじゃね？

340 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:57:19 ID:???

つか、ＰＬ２人とかでも無茶マルチクラスさせれば楽しめると思うけどな。
ファイター/スカウト/レンジャー/フェアリーテイマーorプリースト

マギテック/コンジャラー/セージ/フェアリーテイマーorプリースト
とかでもまわるっしょ。そこそこ経験点ぶっ込めば。

逆にＰＣ少ない方がダンジョンハックは厳しいと思う。
１ＰＬ２ＰＣとかでＰＣを駒として扱うプレイなのかもしれんけど。

341 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:59:20 ID:???

>>321
むしろ地味目なところがいい、「１」の差が生かされる。

ＦＥＡＲゲーはよく遊ぶが。あの派手さは大味さと紙一重。

342 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:59:23 ID:???

穢れ度4って腐れ病だもんな。
大抵のファンタジーじゃそれこそ蛇蝎のごとく嫌われてるよな。

343 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 22:59:56 ID:???

穢れ度3だと守りの剣の効力圏内にいる間ずっと不快感を感じるらしい

344 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:01:50 ID:???

穢れ4って日光を嫌い、肉は腐り、生肉をむさぼり、生き血を求める輩だろ

345 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:02:08 ID:???

>>335
それはともかく、守りの剣の効果が「不快感・痛み」なら

ゾンビはそのどちらも克服してるね。

346 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:02:58 ID:???

守りの剣の結界中にいるとクリエイトアンデッドも使えないのか。。。
まぁ使わないでいいけどｗ

347 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:03:00 ID:???

>>337
冒険者は穢れをタブー視していないからこそ蘇生するんだし、

穢れ度が4だからって道すがらいきなり斬り殺したりしたら普通にまずいだろ

348 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:04:24 ID:???

>>345
アンデッドはまず近づかないと書いてあるのに

349 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:04:41 ID:???

4レベルにけがれてる奴を生き返らせてくれって連れ込まれたって
操霊術師断るよな、普通ｗ

350 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:05:02 ID:???

さすがの冒険者もこうなってはおしまいだ。
生きて恥をさらすのも辛いだろう？助けてやるよ　ブスリ

351 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:06:18 ID:???

>>344
出目が悪くない限り、小さな角が生えたり痣ができたりするだけだぞ

352 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:06:24 ID:???

ところで蘇生の魔法って何レベルくらいなんだろう？
低レベルじゃないとあんなホイホイ生き返らせられるはずないよな。

1.0じゃ9レベル神官なんて数えるほどしかいなかったし。

353 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:07:19 ID:???

1.0は忘れるんだ

354 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:07:20 ID:???

出目が良いと穢れ度4でも見た目はまったく変化無い場合もある。

死亡四回とも三日以内に蘇生し、なおかつ2d6で6、5、4、3以下なら外見は何も変化せず穢れ度4。

355 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:07:28 ID:???

13か14レベルじゃね？

356 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:07:39 ID:???

>>352
9レベルぐらいじゃね？

357 ：取鳥族ジャーヘッド：2008/05/10(土) 23:08:11
ID:???

＞穢れとアンデッド
あーほんとだ。となると結界内では自然発生も防げるんだろうか
>>350
赤影自重。

358 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:09:30 ID:???

>>335
無礼な葬儀をわざわざし続けて町に大量のゾンビを発生させてだな

359 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:09:49 ID:???

>>354
一番性質が悪いよな
なんともない普通の奴だと思って蘇生したら

いきなりレブナント化して襲ってくるんだろ

360 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:11:12 ID:???

そういえば穢れの度合いを視る方法って無いな。
操霊魔法にそんなのありそうだが。

361 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:11:19 ID:???

ルンフォってなんで穢れないんだろ？

362 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:11:39 ID:???

穢れようにも魂がないから
ナタク理論

363 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:12:26 ID:???

>>362
じゃあなんで人間と同じ方法で生き返るんだ？

364 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:12:46 ID:???

でも操霊で復活するあたりありそうなんだよな＞魂

365 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:12:47 ID:???

>>361
汚れなき乙女だから

366 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:12:51 ID:???

上で農民兵とかの話が出てたけど、正規軍の兵士や騎士って何レベルくらいなんだろう？

個人的には騎士4～5レベル、兵士1～2レベルくらいかなって思ってるんだけど。

367 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:13:15 ID:???

>>361
蛮族を地上から消し去った文明の人たちが作り出したものだし

清浄なる蒼き世界を目指して原罪無き者をゼロから作ろうとしたんじゃない？

368 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:14:49 ID:???

>>366
それぐらいでいいんじゃね。
大体冒険者だって名誉点100でやっと一人前らしいし、

6～7レベルぐらいならわらわらいるんだろうし。

369 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:15:04 ID:???

>>367
そういや煩悩とかなさそうだ

370 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:15:06 ID:???

>>366
ぶっちゃけピンキリだと思うが、だいたいそんなもんなんじゃねえかな。

少なくとも一般的な地方騎士がドレイクより強いとかはなさそうだし。
まあシナリオの都合はすべてに優先するが。

371 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:15:06 ID:???

>>366
いまんとこ何とも判断がしがたいねぇ。
個人的にはそれくらいじゃないかと思う。

372 ：取鳥族ジャーヘッド：2008/05/10(土) 23:15:28
ID:???

>>366
レベルは２～３あるけど戦闘特技は持ってない、とかどうだろう

373 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:16:24 ID:???

>>372
せめて鎧にでも習熟させてやれよｗ

374 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:16:39 ID:???

>>367
原罪がなくても魂の輪廻を否定して現世に呼び戻すのが穢れだろ？

375 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:16:58 ID:???

腕っこきの冒険者として紹介されているのが五レベルなわけだしなぁ
でもふつーの冒険者って守りの剣の守護の中で冒険しているんだよな？

376 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:17:29 ID:???

>>375
なんで？

377 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:18:07 ID:???

亀っぽいけど、ザルツ地方の食糧事情を史実から推測。

1800年ごろの日本の人口はおよそ3000万人で、耕地面積は298000町歩

単純割すると1人当たり100平方メートル。
これをザルツ地方のフェンディル人口に当てはめる。

フェンディルが直径1kmの円形である街だとして、周囲500mに畑があるとすると

畑の面積はおよそ3926990平方メートルで、およそ3万9000人分。

もちろん水田と畑は比較にはならないが、街周囲1kmもあればまかなえる計算。

378 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:18:41 ID:???

>>375
そこでリプのゾンビが出た村は守りの剣の守護内なのか？って話に。

379 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:20:10 ID:???

絶対に「穢れ」ない対蛮族用のマッスィーンとして作られたんだろうさ
そう作られたんだから穢れない。どうしてそうなったのかは

第三文明を解明しきれてないから分からないっと

380 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:20:28 ID:???

>>374
ルンフォの魂はカルマを背負っていないから、もともと輪廻の必要がない。

だから穢れない。とか

381 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:20:38 ID:???

初期作成キャラ×４ 対 ガーウィ・ロームパペット
という構成で模擬戦やってきた
ガーウィがいい感じでいやらしく

適度な緊張感が持続していた

382 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:21:34 ID:???

そうか穢れないなら蘇生し放題だもんな。不死兵団の誕生だ。

383 ：取鳥族ジャーヘッド：2008/05/10(土) 23:22:23
ID:???

>>377
禁断の食料、ジャガイモがある事にすればもうちょっと養えそうだな

384 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:22:31 ID:???

そもそも穢れって何？という定義が無いからなんともわからんな……

・魂を無理やり戻すと付いてくるもの

・蛮族の魂にデフォで付いているもの
・ルンフォの魂には付かないもの

判明してるのはこのくらいか。

あと、穢れきった魂(=アンデッド)その先はどうなるんだ。
仮に滅ぼされたとして、普通に輪廻コースに入れるのか？

もし輪廻できるなら、魂って輪廻で穢れを浄化できるらしいから
アンデッド→蛮族→ナイトメア→人族→神の兵士
という転生道場も可能？

385 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:23:12 ID:???

輪廻の輪から外れてないから神に届くほどの高みにも辿りつけない代わりに
闇に堕ちることもない、といったところかね。

そもそも剣の神様から期待されてないっつかハブられてるっつか。

386 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:23:16 ID:???

スタコピの最後に出てきた奴ってガーウィだよなぁ？
あれって漫画中の描写みたいに弱いってわけでもないと思うんだが…

387 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:23:26 ID:???

>>377
街の周囲1kmは、例外なく畑一面でよろしいのか。

388 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:24:08 ID:???

>>387
おっもしろーい

389 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:24:30 ID:???

>>386
一匹だけだったからじゃない？

390 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:27:06 ID:???

>>381でふと思ったんだが
目の前でＰＣ側の前衛とＧＭ側の前衛（ロームパペット）が乱戦してると

ＧＭ側の後衛（ガーウィ）は相手側の後衛を銃撃できないよな？
逆にＰＣ側の後衛もガーウィを遠隔攻撃できない？

391 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:27:29 ID:???

>>377
意外と少ないんだ。確か小麦より米のほうが人口養える人数多いけど

そんなに大きくは違わなかったような気がするしな。
それプラス食料輸入が出来ることを考えると周辺の村（守護の剣が届かない）

って必要ないな。

392 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:28:10 ID:???

>>390
鷹の目なきゃ無理だな。乱戦エリアは射線を妨害する。

393 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:30:17 ID:???

つまり
手下がカラダ張って戦ってるウチは
後ろに構える悪の親玉をいきなり攻撃することができないってワケだな

394 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:31:28 ID:???

身体張ってがんばっている手下を誤射でむざむざ殺しちゃう親玉もえ

395 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:31:31 ID:???

>>391
小麦と米だと全然違うとどっかで見た記憶が・・・

396 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:31:55 ID:???

敵後衛の位置によっては味方後衛が乱戦エリアに突撃。
乱戦エリアを拡大して巻き込むって手もある。

397 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:32:37 ID:???

2.0になって、エルフの弓使いが遊べる事をもっと喜ぶことにします

398 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:34:27 ID:???

>>383>>391　水田由来の稲は面積あたりで養える人口量最強で、
一説によれば、小麦だと倍の面積が必要。

芋は水分多いから、米や麦みたいに年単位での保存が厳しい。

で、　残念ながら、江戸時代の日本ですら肥料は一部外国に頼ってたし

周辺の村は「街道の維持」、「鉱山労働」、「建築用木材」などなど
町の人にとって必要なことはたくさんある。

399 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:34:52 ID:???

>>394
違うだろ。「そこから一歩も出すなよ」とか言って手下もろとも範囲魔法で一掃。

400 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:35:11 ID:???

自由都市同盟には、広大な穀倉地帯があるよ。
他の国の台所も支えられる(輸出に耐えうる)規模の。

そのくらいまでいくと、さすがに都市周辺の農業区だけではないと思うがどうだろう。

401 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:35:35 ID:???

>>395
そこでジャガイモの出番ですよ！

402 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:37:56 ID:???

じゃがいも腐るだろｗ

403 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:38:38 ID:???

ＰＣ１（敵に乱戦宣言して動きを封じる）「いまだー！ＰＣ２－っ！」

敵「くそっ！はなせえええ！」

ＰＣ２「魔貫光殺砲ー！」（ライトニング）

404 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:40:28 ID:???

PC1だけ3以下を振ってライトニング食らう光景が目に浮かぶ

405 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:41:18 ID:???

リプレイではパンと魚食ってたが、(手元にないので記憶だけ)
ラクシアにはわれわれが知らない米より効率のいい農作物があったりするかもしれない。

406 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:41:23 ID:???

ＰＣ１（敵に乱戦宣言して動きを封じる）「いまだー！ＰＣ２－っ！」
敵「くそっ！はなせえええ！」

ＰＣ２「お兄ちゃんどいて！そいつ、殺せない！」

まで読んだ

407 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:41:26 ID:???

収穫率（一粒まいて何粒収穫できるか）でいうと
現在で小麦２０倍に対して米100～150倍だそうだ

当然中世だとこの数値はもっと低くなり小麦は３～４倍とかなり悲惨な数値だったとか

408 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:41:51 ID:???

PC2がPC1の息子をグレネードから護って死亡ですね、わかります

409 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:43:16 ID:???

収穫率じゃなくて単位面積あたりの収穫量をカロリー単位で比べないと意味ないんじゃないか？

410 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:45:48 ID:???

>>409
そこまで都合の良いデータは俺はもっていない
お前が調べて出してくれ任せた

411 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:46:50 ID:???

食料事情議論してる奴は老害。

412 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:49:05 ID:???

いかんなあ。
どうしても乱戦エリアの遮蔽扱いルールを失念して、
後衛同士で魔法の打ち合いをやってしまう。

413 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:50:03 ID:???

>>410

ん～ググってみたけど見つかんないな、すまん。大学の先生とかに振ると大喜びしそうなネタだな。

>>411
おま、そういうこというやつはゆとりとか言われるぞｗ

414 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:52:05 ID:???

>>407
俺が昔読んだ資料では、中世の小麦の収穫率は場合によっては1倍切ってるって書いてあったなｗ

それでどうやって生きてくんだって感じだがｗ

415 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:53:15 ID:???

そういう時はケーキを食べるんだよ！！

416 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:53:45 ID:???

一倍切るって蒔けば蒔くほど減ってるじゃんｗｗ
まあ、日照りやらイナゴやらあるからだよな。

417 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:53:56 ID:???

練技で秘孔的な物はでないのか
効果時間中　格闘攻撃がヒットした対象に●●の効果を与える

みたいな

418 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:55:33 ID:???

アイスボルトの例もあるからその手の技もあるかもな。

419 ：ＮＰＣさん：2008/05/10(土) 23:59:17 ID:???

>>409
ゴブリンとかエルフとか、ありえないものが当たり前の世界なんだから

「ラクシア麦は50平方メートルの畑の収穫で4人を1年養える」としても怒られないよ。

「ガチで収穫量を増やす」儀式魔法があってもおかしくないしね。

じゃあ都市だけでいいじゃないか？都市では取れない物が村にはあるんですよ…

420 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:03:24 ID:???

ttp://d-arch.ide.go.jp/je_archive/society/book_unu_jpe7_d04_04.html

やっと見つかった。これによると単位面積あたりのカロリー生産量は米は小麦の
約二倍ってなってるな。
最初のであってるじゃんｗ

421 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:04:23 ID:???

で、おまえらはなんだ？農学者かｗ
まあ、勉強になるから良いが。

422 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:06:29 ID:???

楽死亞ワールドガイドが楽しみでしょうがない今日この頃

423 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:11:34 ID:???

>>422
すごくミン=メイさんとかの学者が書いた出版物が横行してそうだw

424 ：取鳥族ジャーヘッド：2008/05/11(日) 00:12:01
ID:???

>>420
ノーフォーク農法という単語を見ただけで
学生時代の色々がトラウマとなって甦る…

425 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:13:06 ID:???

なんだか小難しくて話についていけないぜ！

426 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:16:00 ID:???

>>420
しかし、これルーフェリアの状況に通じるな。
人口増大に耕地面積の拡大で対応とか。

427 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:23:35 ID:???

>>414
ライ麦かもしれんよ。あれ効率悪いって言うし

428 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:24:44 ID:???

>>426
かくして冒険者は火龍の狩猟場へとむかうのであった

429 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:25:33 ID:???

ロードスか、懐かしいなｗ

430 ：366：2008/05/11(日) 00:26:18 ID:???

今さらながらみんなｻﾝｸｽ。今のところは妥当って感じかな。

431 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:26:41 ID:???

ラクシア麦とのカロリーの比較は？

432 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:27:29 ID:???

さすがにそれはねーよｗ

433 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:28:45 ID:???

つーか旧ＳＷでも思ったが、騎士の人数がどうだとか
スレ住人はほんと実プレイにほとんど必要がないねたが好きだなｗ

434 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:28:53 ID:???

農業とは外れるが、ラクシアレベルの技術の紹介
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2381501

435 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:31:13 ID:???

潜水艦はねーよw
しかし南北戦争とはまたマイナーな

436 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:31:44 ID:???

>>422
かつては星まで旅をしたともいわれる船がセラミック鉱山になってるんですね。わかります。

437 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:31:58 ID:???

>>434
南北戦争はラクシア想定の200年ほど後だな

438 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:36:43 ID:???

>>434
ライフリングがあっても可笑しくないってこと？

439 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:36:47 ID:???

>>433
実プレイに関係するネタを投下すると

GMやる時に2chを元ネタにするなと言われそうで嫌じゃん？
2ch発祥のチャンネルでオンセとかやるなら別だけど

440 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:36:59 ID:???

ファンタジー世界で騎士の人数を考察するのは基本だよな。
すげー楽しいｗ

441 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:37:34 ID:???

>>433
いや、治安維持団体の数や実力は結構シナリオ作る上で関わってこないか？ｗ

442 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:38:53 ID:???

http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2695547

この辺とかもｵｽｽﾒだ。バリスタの構造とかが動画で見れるのはレアだぞｗ

443 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:40:38 ID:???

＞作品としてみれば、水野良氏（2.0ではスーパーバイザーを務める）の力を活用しきれないのがなんとも心許無い。
うむ。難しいところだな。

しかし新たな血を入れる必要からも、水野・清松両氏があえて距離を取っているともいえよう。

444 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:41:12 ID:???

いかんもうついていけん

445 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:42:48 ID:???

>>440
元々西洋史・中世ギリシア史に興味があるからそういうネタのための本はたくさん持ってるｗ

446 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:42:58 ID:???

水野はロードスやクリスタニア書いてたころは日本最高だと信じてたけど・・・。

447 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:43:02 ID:???

ＳＷも変わったな。
輪廻転生に謎の崩壊を迎えた古代文明と来れば、
次はＵＦＯと宇宙人とアセンションだな

448 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:43:16 ID:???

フェンサー３、コンジャラー２、スカウト１の魔法戦士で一部話題になっていたコマンド・ドールの前衛を試してきた

大きなヌイグルミを２個購入し、ダンジョン攻略中に実践投入
ＧＭ｢使い魔適用でＨＰが術者に・・・｣

俺｢特殊能力は持たないんだから、それはない筈｣
ＧＭ｢ＨＰが無い・・・無敵かッ！このマンチめ！｣

俺｢旧版の構造物みたいにヌイグルミの耐久力があるだろ｣
ＧＭ｢ルルブに載ってないものをどう判断すればいいんだ！｣

俺｢何のためのＧＭだよ！頑張れよ！お前は出来る子だ！｣

結局、何が根拠になったかは忘れたがＨＰは２Ｄ６で決めることになり、動くヌイグルミが実践投入

３体いるボガードの１体に、殴り続けろと２体を張り付かせた

リアル時間で３０分くらい話し合ったヌイグルミは、リアル時間３分ゲーム時間２Ｒで２体ともやられて終わったｗ

コボルトを殴らせたら降伏しても殴り続けて撲殺するし、ＭＰ消費考えると小回りの聞かない弱いオークだな

449 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:44:20 ID:???

>>441
そうだけどさ、そのつどシナリオに都合よく解釈すればいいだろｗ

無理に「○○王国の騎士団が１００人もいるはずがない。なぜなら～」とかただのリアルリアリティだろｗ

450 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:44:54 ID:???

ＨＰ１でいいだろ、しょせん人形なんだしｗ

451 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:45:09 ID:???

意味ﾜｶﾝﾈ

452 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:45:44 ID:???

ＵＦＯ→発掘した石で飛ぶ飛行船
宇宙人→タビット
アセンション→神の声

あれ？なんだか普通だ。

453 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:45:49 ID:???

http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2904801

なにも戦いは騎士や魔法使いだけで行われるものではない
攻城戦に欠かせず、また散開する兵士にも有効なものを紹介しよう

454 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:46:21 ID:???

乱戦のブロッキング要員（１ターンだけの）に使えるかな？
使えたとしてもコストパフォーマンス悪すぎだが

455 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:47:16 ID:???

>>448
一応、もう一度同じ呪文を使えば解除できるだろうに＞撲殺

456 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:47:17 ID:???

あーでも相手の行動を消費させるという意味ではありか

457 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:48:12 ID:???

そういや、ガンがあるならカノンもあるのか？

458 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:49:52 ID:???

まあ最終的には「さっさとコン３レベルにしてオーク使え」って話になるわけですよね

459 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:50:13 ID:???

>>457
魔動カノンとかそのうち出てくるんじゃね

460 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:50:24 ID:???

ルールブック読んでたら、マスターする時はハウスルールで冒険者レベル1ごとに特技取れるようにしようかとｵﾓﾀ
2レベルごとだと辛くね？

461 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:50:45 ID:???

>>438
戦闘特技<螺旋力>を持ったマギテックならOK

462 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:51:29 ID:???

ガンといっても火薬で飛ばしてるわけじゃないぞ？

463 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:51:40 ID:???

>>460
いや、別に。
３ＬＶを急ぐ理由にはなるけど。

464 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:52:06 ID:???

>>460
実際遊んでみれ
１セッション１レベルのオーダーだ

毎レベルに変化が欲しいんだろうが、レベルでのバランスは今間のままでいい

465 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:52:38 ID:???

火薬で撃っていないなら、音は静かなの？＞ガン

466 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:53:24 ID:???

音に関する記載はなかったような＜ガン

467 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:53:42 ID:???

>>462
弓矢に対するバリスタがあるなら
大型化したガン（大砲）があるのは自然だと思うが？

468 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:53:47 ID:???

>>465
明記されてないからＳＮＥにメールでも投げれ。

469 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:54:09 ID:???

>>447
すでにＳＷはフォトンベルトに突入してますが？

470 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:54:46 ID:???

>>467
ライフリングに対するレスじゃねーの？

471 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:54:47 ID:???

>>460

なんでもかんでも取れるわけじゃないからこそ、色々な組み合わせを試して遊びたくなるもんじゃないか？

全部欲しいもの取れてしまったらそれで満足してしまう

まあ月に1度、下手すると2月に1度ぐらいしかプレイできないってぐらい

プレイ密度が薄い環境ならそれぐらいやってもいいかもな。

472 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:55:32 ID:???

>>469
トラベラー宇宙のソードワールズ宙域かw

473 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:55:37 ID:???

>>463-464
遊べる当てがあればなぁ
オンセで以前遊んでた面子に声かけてはいるんだが

474 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:56:14 ID:???

>>460
そんなルールにするくらいなら

SW1.0みたいに最初からすべての戦闘特技が使用できるルールにすればいいだろ

475 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:56:15 ID:???

１レベルごとだと強すぎないか？
まあ俺も実プレイはまだなんだが・・・
今日やるけど。

476 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:57:21 ID:???

>>472
多分今週のMMRｗ
2011年12月24日ならシャドウランの魔法の帰還なのになｗ

477 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:57:26 ID:???

>>475
いいから早く寝なさいっ

478 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:57:50 ID:???

>>473
まったくもって獲らぬ狸の皮算用だなｗ

479 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:59:24 ID:???

>>477
というか俺キャラ作成と１セッションやりたいんだけどまだシナリオ作ってないんだよなあ

どうしよう。

480 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 00:59:24 ID:???

>>476
クソっ！このスレにはネタが多すぎるｗ

481 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:00:04 ID:???

>>478
戦利品

１３～　狸の皮（100G)

482 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:00:39 ID:???

>>479
付属シナリオでいいじゃん
パティー人数と同じ分だけ雑魚を出すと面白いよ

483 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:00:52 ID:???

>>478
全員社会人になって転勤したり転居したりでなかなか集まれんのよ

オンセしようにも日祝が仕事の奴が居てたりするしな

484 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:01:23 ID:???

>>475
バランスなんてどうとでも取れるんだから、強すぎるなんてことはないよ。

別にPC格差ができるわけじゃないし。
ただし組み合わせの楽しさとかは今とは違ったものになるのは確かだな。

485 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:02:14 ID:???

>>446
スターシップオペレーターズも発想は良い感じじゃないか？

旧ロードスは五巻辺りが神、クリスタニアは既に微妙、好きだけど

486 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:02:32 ID:???

>>476
しかし魔法の覚醒まで後3年かぁ・・・。思えば遠くまで来たもんだ。

487 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:02:58 ID:???

今回のＲ＆Ｒか何かで
パーティの前衛と同じ数の雑魚＋ボス修正を加えたやや強めのモンスター
この構成がボスとして良いとか何とか

488 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:05:07 ID:???

>>485
正直スタシップあたりになるとキャラがいまいち・・・。

ティードの萌がなぜ生かせんのかと小一時間（略
クリスタニアは砦を巡っての攻防戦が好きなのよ。

489 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:06:43 ID:???

>>469
複合精霊に代わって古細菌アーキアが大暴れですね

490 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:07:13 ID:???

>>479
今からじゃ、サンプル間に合わん。グダグダになる。

キチンと読みこんでからやらんともったいない。

バラバラに書いた四角を適当に曲がりくねった通路でつないで、

２レベル以下のモンスターを適当に出せ。

お宝は能力増強の指輪でも出してやれ。

491 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:07:59 ID:???

>>467
ガンの場合は銃そのものよりも弾に込める魔法のアップグレードしないと意味ないんじゃないか？

カノン砲で魔力修正がすごく大きいっていう方向もありだが。

492 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:08:25 ID:???

>>488
水野にはアレだ、ギャラクシーエンジェ（ｒｙ

493 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:09:27 ID:???

>>488
スタシはうまく書いてると思う。

俺個人の感想としては、夕方に読み始めて、一気に５巻まとめて読みきって、
気づいたら出社の時間、っていう恐ろしい記憶がｗ

あと伝説の４か５あたりは神掛かってたとおもう。

まあ俺はﾘｳｲも嫌いじゃないけどｗ

494 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:10:48 ID:???

>>492
そんな、ＧＡ関連作品の中で一番見るところがないものを進められてもｗ

495 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:11:26 ID:???

スタシ悪くないけど、あれくらいなら他の作家でも書けるんじゃないかとか・・・。
俺の水野に対するリスペクトが高すぎるのかｗ

ギャラクシーエンジェルは良いなｗ

496 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:15:00 ID:???

>>495
ＳＷ2.0のグラップラーと掛けて
ギャラクシーエンジェルと解く
その心は

どちらも「投げっぱなしＯＫ」

497 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:18:44 ID:???

>>496
あ、GA小説1巻が出ただけなんだｗこれは未読でした。

498 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:19:28 ID:???

>>496
ヴァニラさんに座布団１枚

499 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:20:30 ID:???

>>497
短編集も出てる。水野良だけが書いてたわけではなかった気もするが。

500 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:21:14 ID:???

おれはる～んの「ナノナノなのだ～」にコーシー吹いたｗ

501 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:28:22 ID:???

まて、ここはＳＷ２.０のスレだ、スイフリーのスレじゃない！

502 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:30:56 ID:???

>>501
SW2.0と掛けて
スイフリーと解く
その心は？

どちらも見た目が黒っぽい。

503 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:31:15 ID:???

とりあえず魔動機投石機でピアノ投げようぜ

504 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:32:49 ID:???

最近腹黒きゃら人気あるよな。

505 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:33:37 ID:???

楽太郎のことか

506 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:33:47 ID:???

ママさーんママさーん
ルールブック2メイキングストーップ！
ソスレ住人が心のダイスでセッションしてくれません！

507 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:33:54 ID:???

ところで敵データの腕利きの傭兵って凄く強くね？
先制値14とか矢鱈高いし（ML基準なんだろうけど）、ＨＰが52もある

金属鎧着てないやつには牽制攻撃しても何のペナルティもない、威力も2D+10と最低12保障

命中と回避が８（１５）で、しかも運命変転もありと来たもんだ

508 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:37:11 ID:???

そりゃー腕利きだからな。魔法使いも大概強い。

509 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:37:47 ID:???

>>507
腕利きなのにHP1、威力2D-10だったらどうよ？w
腕利きなんだぜw

510 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:39:12 ID:???

>>507
ピアノでも投げつけてやれw

511 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:43:53 ID:???

だがそんな腕利きの傭兵も、熟練の冒険者の前では敵ではなかった・・・

になるようにがんばるのが今回の君達の仕事だ。

512 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:44:54 ID:???

>>506
宮崎吐夢　乙ｗ

513 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:47:03 ID:???

>510
爆発させる気か！ｗ

514 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:55:48 ID:???

>>507
一対一で戦う訳ではなかろう

もしも百人の腕利き傭兵と戦ったら

57人の人間
21人のナイトメア
14人のドワーフ
8人のルーンフォークがいます

52人が女性です

47人が男性です
1人がオカマです

70人がSW原理主義者以外の人で
30人がラクシアに不満を持っています

89人が異性愛者で
11人が同性愛者

6人が全世界の富の59%を所有し、その6人ともがリプレイ作家

80人は標準以下の居住環境に住み
70人は文字が読めません

50人は小麦の収穫量と人口バランスに苦しみ

1人が魔動機文明の考察をし
1人はいま、実プレイをする気になりました

1人は（そうたった1人）は魔法の教育を受け

そしてたった1人だけがメイドを所有しています

515 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 01:57:38 ID:???

>>513
ﾌｧｲﾔｰ ｲﾝｻﾞ ﾎｰ!

516 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 02:01:24 ID:???

>>514
そんな「もし腕利き傭兵が１００人の村だったら」な
イミフ考察はいらねぇ。

517 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 02:01:58 ID:???

１人のご主人様が８人のルーンフォークをはべらしている、まで読んだ

518 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 02:07:11 ID:???

街の有力者の悪徳商人を倒すシナリオでボス格として出す感じかな＞腕利きの傭兵

519 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 02:13:04 ID:???

>>518
隻眼、隻腕、二つ名持ち、伝説持ち、病気の女房がいる　etc

せっかくだからキャラ付けして出したいね

520 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 02:13:22 ID:???

先生、お願いします！

521 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 02:14:22 ID:???

どぅーれー

522 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 02:14:47 ID:???

ゆらり･･･

523 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 02:15:09 ID:???

>>519
＞隻眼、隻腕

これくらいペナルティ付いてたら低レベルPTでも案外何とかなりそうだなｗ

524 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 02:16:53 ID:???

きちんととどめを刺さないと、また出てくるよ。

俺ならゾンビ化させてでも出すけどｗ

525 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 02:18:11 ID:???

>>523
「今日の傭兵の先生は隻眼で隻腕です」

ペナルティ満載の傭兵ｋｔｋｒ、これなら俺達でも勝つる
「マギテック協会秘蔵の義眼と隻腕を装備し修正なしです」
こうですね。わかります

526 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 02:19:50 ID:???

>>524-525
倒されるたびに全身を義体に改造し立ちはだかる傭兵を妄想したｗ

527 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 02:21:17 ID:???

キョウノワタシハアシュラヲモリョウガスルソンザイダー

528 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 02:21:57 ID:???

>>526
ダマラム乙

529 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 02:22:07 ID:???

>>523
ドイツの魔動機力は世界一ィィィィィィィィ！！！

よけい強くなるじゃんw

530 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 02:22:53 ID:???

>>528
首だけかよｗ

531 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 02:23:07 ID:???

隻眼で鷹の目装備したスナイパーとか、全身の殆どを義体のセガールとか、全身義体のメスゴリラとか、確かに腕利きの傭兵は強そうだな！

532 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 02:26:00 ID:???

腕利きの傭兵は牽制攻撃、全力攻撃、頑強持ちのファイター/スカウトか？

装備はスプリントメイルにバッソ辺りと思ったら、戦利品は古びたナイフなんだよな
よく分からん

533 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 02:26:04 ID:???

>>531
擬態化してないけど人脈と行動力のサルは？

534 ：超神ドキューソ＠バルバロス：2008/05/11(日) 02:30:33
ID:Hpd4f34J

>>519
＞隻眼、隻腕、ふたなり、病気持ち、伝説の女房がいる etc

に見えた。疲れてるのかな。

しかし再生産できない全身義体に脳みそ載せ替えるって嫌だな。

脳みそカビて知性を失った腕利きの傭兵が暴走するとか考えたくねぇ。

535 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 02:39:23 ID:???

ドキューソはしかたのないやつだな

536 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 02:45:45 ID:???

>>532
どっちかというとレンジャーじゃね？

まあスカウトもプリもマギもシューターもいるんだろうが。

537 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 02:46:25 ID:???

>>534
ﾄﾞｷｭｰｿを騙るハッタリ乙

538 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 03:00:26 ID:???

ドキューソはしかたのないやつだな

しかしこのスレ初めて見に来ると自分が疲れてるのかなとは思うな。

一瞬何のスレを見に来たのかわからなくなる。既出確実な感想ですまんが。

539 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 03:04:27 ID:???

銃剣が獣拳だったらグラップラー大活躍だな。

540 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 03:10:09 ID:???

ゲキバズーカはシューター技能だけどな

541 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 04:18:06 ID:???

今マギテ生まれのドワーフつくったら、
器用24 敏捷8
筋力10 生命9
知力13 精神25

こんなんドワーフじゃねーよ

542 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 04:53:17 ID:???

今マギテ生まれのドワーフつくったら、
器用８　敏捷24
筋力10 生命9
知力13 精神25

こんなんドワーフじゃねーよ

543 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 05:03:16
ID:kVvcfK8r

こんな時間にドワーフ創ってるって、何やってんだよwwwとっとと寝ろよwww

544 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 05:20:00 ID:???

今日、初めて実プレイするんだ。ワクワクして寝れない。
シューター取れば割と優秀かもな。
レンジャーも取って将来狙撃手を目指すわ。

545 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 05:59:26 ID:???

俺も今日、タビットのマギシューつくるつもり。
多分弱いんだろうなあｗ

546 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 06:13:02 ID:???

>>545
とりあえず、知力が20以下だったら泣いてもいいよ

547 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 06:20:00 ID:???

取りあえずセッション中におまいらが寝ないことを祈っておくわwww

548 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 06:24:25 ID:???

オンセで寝落ちは勘弁だぜｗ　まぁがんばれ

549 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 06:40:59 ID:???

>>545
マギテ生まれなら１Dで４出せば器用度+2つく。

それで知力が+4あれば、十分に実用だと思われる。
多少ダイス目の幸運が必要だが、成長とアイテムでカバーできるし。

550 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 06:48:52 ID:???

正直マギシュー自体序盤はお荷物側の気がするんでがんばれｗ

成長すればすばらしい魔力持ったキャラになれるとは思う。

でも殴られ弱くて支援能力なくて回復能力もしょぼいという作りたて
はプレイヤー3人のときはやめてほしいけど4人いりゃあまあなんとか。

551 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 06:52:59 ID:???

マギシューは基本的に相手の精神抵抗を打ち破る必要がないので、

正直ダメージ（or回復量）が1点変わるだけの知力よりは器用度のほうが重要度が高い。
だがまあ、愛さえあれば何とでもなるさ。

552 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 06:55:56 ID:???

ルーンフォークマギシューより、豊富なMP使ってターゲットサイトしまくれる、という利点もあるかな？

553 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 06:59:56 ID:???

弾込めにもMP使うから銃を使わないマギシューにしようぜ

554 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 07:10:08 ID:???

育てばシューターとしてでもマギティックとしても十分いけると思うけどね。

序盤って敵の防御点ないに等しいし、マギシューの利点ってかなり少ない

し、お金なくていい銃持てないから本当に厳しいと思う。ぜんぜんタビット
と関係ないところで。お金に余裕があってシューターに十分レベルまわせる

状況ってどこまでいけばいいだろうね。

私がタビットのマギティックもしやるとすれば、最初コンジャラー１とっておい

てプロテクションぐらい配るかな。

555 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 07:17:50 ID:???

うちのマギシュー何故かマギテックばかり上げるのでマジで足手まといｗ
攻撃当たってないからシューターあげろよカスｗｗｗ

556 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 07:27:16 ID:???

そいつの気持ちはよく分かる。
ガンナーは特技でダメージうｐってのも無理だし、
シューターばっか上げてるといつまで経っても

すぐダメージ一桁とか出るからな。
やってて爽快感に欠けるんだよ。
だからダメージ効率よりも1発のダメージにこだわりたくなるんだよ。

察してやってくれ。

557 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 07:32:43 ID:???

やっぱメインがシューターのキャラはドワーフが相性良いな。

器用度が高く、筋力、生命力がそれなりにある。ターゲットサイト使うなら精神力の高さも魅力だしな。

敏捷の低さは、シューターメインの重武装なら回避捨てられるしなぁ。

昔は射手といえばエルフだったもんだがなぁ。

558 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 07:37:32 ID:???

シューターガンナーする位だったら
シューターだけ取ってた方がマシに思えてくるのが不思議

559 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 07:37:59 ID:???

>>556
でもマギテック4、シューター1だぜ？

ターゲットサイトあるからカバーできてるとか言ってるが
そんなんで足りるかよ！
しかも特技取れるから次もマギテとか言ってるし

駄目だこいつ早くなんとかしないと・・・

560 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 07:39:02 ID:???

じゃあ次は牽制攻撃だな

561 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 07:43:11 ID:???

ガンナーは弓シューターより大抵命中低い
↓
タゲサの使用頻度うｐ
↓

雑魚戦ですら大して活躍もしてないのにMP結構減ってる
↓
マギテ上げてる余裕ないし、ボス戦でもクリティカルバレットぐらいしか

やることないし当たらないことも多い

562 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 07:45:10 ID:???

>>560
牽制攻撃はクリティカルしにくくなって爽快感を減らす要因になるから
>>559のマギシューは多分取らないだろう

563 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 07:47:29 ID:???

役立たずってリプレイ書く時に良いネタになって結構面白い気もするけどな
戦闘で苦戦する要素が無いと読み物にならないだろ

564 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 07:50:54 ID:???

状況にもよるが、あんまり役立たず役立たずってネタにしてると空気悪くなる場合もあるし、

基本的に戦闘で活躍できないキャラはただ単に戦闘中空気になるだけだぜ。
特に後衛だとな。

565 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 07:58:07 ID:???

役立たずだと思う、思われる時点で既に空気が悪いんだから
もういっそ徹底しちゃってもいいんじゃないかと思うよ
>>559のマギシューを美少年とか美少女に描いておけば少々役立たずに書かれてもきっと納得するだろ

566 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 08:07:53 ID:???

まあ、多分俺たちがカツカツにやりすぎてるだけなんだけどな。

前スレでR&Rのグラランフェンサーはレベル1だし防護点紙だし

筋力3だしあんまり役に立たねーとか言われてたけど、
ルルブと同時発売のリプレイのほうじゃ
敏捷度の低いルーンフォークで防護点0の

1レベルグラップラーが前線に出てたぐらいだからな。
しかもその状況にも関わらずファイターは≪かばう≫取らねーし。

効率なんて糞食らえってことだろ。

567 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 08:11:25 ID:???

これで、>>559のマギシューが5レベルになった途端

魔法制御付きのグレネード連発しまくってエースになったらワロスだなｗ

568 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 08:14:35 ID:???

敵が加速度的に強くなるから序盤の強さを切り捨てるのはアリだよな
この辺り、MMOのバランスに似ている気がする

序盤から強くて最後までずっと強い職業ばかりじゃないからな

569 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 08:20:27 ID:???

精密射撃持ってるならヒーリングバレットやエフェクトウェポンで支援できる。
先攻取得時のグレネード狙いで、先にマギテ5も十分ありだ。

銃の予備として弓使ってればかなりMP節約できるぞ。
精密射撃持っていて5Lvなのにシューター1は寂しい気分になるだろうケドネ。

と書いたら>>567が簡略化した！くやしいなあww

570 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 08:27:25 ID:???

>567
明らかに狙ってるだろ。開幕乱戦前に範囲で威力30、その後制御で

ピンポイント威力30だろ。まあMP消費洒落にならねえがｗ

571 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 08:27:27 ID:???

構成次第じゃシュータ上げてくより
マギテ４シュータ１の方が活躍できることだってあるしな。

例えば火力特化グラップラーがいたりすると
二丁ヒーリングの回復量は魅力だし、投げで転ばしてくれるから

多少命中が低くてもまったく当たらないということもない。

572 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 08:30:58 ID:???

マギシューターはシューター上げても他と違って命中しか上がらないから、
あんまり上げたくない気持ちもわかるな。

鳥取のマギシューターもマギテック４シューター１だ。

でも足手まといどころか普通に活躍してるんだが…。
>>555のPT構成や取ってる特技を知りたいところだ。

573 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 08:31:21 ID:???

>>571
1レベルシューターが≪両手利き≫なんか使ってたら命中の低さは「多少」では済まないぞｗ

574 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 08:33:47 ID:???

命中にガンカテゴリ武器に魔力を足せるマギテック魔法か戦闘特技でんかなぁ

575 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 08:41:18 ID:???

>573
もう攻撃捨ててるか
攻撃時は一丁でタゲサつかってきっちりと。

PT面にファナティシズム使いいればもらえば射撃の命中も？

576 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 08:42:57 ID:???

>>573
両手利きはシューター上げ始めるまでは回復専用だな。

577 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 08:44:54 ID:???

>>574
そんなもん出したら本当に誰もシューター上げないようになるだろｗｗｗ

578 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 08:58:27 ID:???

シューター技能でよけるってどんな感じになるんだろ

579 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 09:00:13 ID:???

銃で撃ち落すとかだろ。
近接の剣戟とかは無理がありそうだがｗｗｗ

580 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 09:03:09 ID:???

特技枠ひとつつぶすわけだが、シューター×フェンサーを否定するような性能でもこまる。

（器用＋シューター）－１で回避判定」とか、１Ｒ一回までとかかな？

581 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 09:06:15 ID:???

シューターだけだと近接武器使えないんだから
シューター×フェンサー否定にはならんだろう

582 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 09:09:46 ID:???

シューターで回避しようと考える人が、
近接武器も使いたいという理由でフェンサーを伸ばすとは考えにくい。

583 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 09:15:59 ID:???

それはシューター×フェンサーそのものの否定ではないな。

584 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 09:16:39 ID:???

Ｂテーブル一本で乱戦に飛び込んで、敵の後衛を殴れるのはありかもな。
いざとなれば、味方の後衛の援護もできるし。

シューターよけにも鎧制限が入るだろうが。

585 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 09:21:49 ID:???

レゴラスの時代が来る！？

586 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 09:27:12 ID:???

>579
常識では無理だがビジュアルとしては映えるな。
超ガンカタとして。

587 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 09:28:41 ID:???

シューター回避はオサレドレス着用時のみです
あるBGMがかかっていると無敵になります

588 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 09:29:46 ID:???

ﾔﾝﾏｰﾆﾔﾝﾏｰﾆ

589 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 09:30:41 ID:???

シューター×フェンサーは投擲の意思。
トマホゥゥゥゥク！ブゥゥゥゥゥメランッ！！

590 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 09:39:43 ID:???

>>580
むしろルンマス×フェンサーが危うい。

クロスボウと緊急回避がＢテーブル１つで両立するなら、特技枠１つは一考に値する。

591 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 09:49:08 ID:???

条件がシューター7レベルなんだろ？
サブで取るとしたらだいぶ後半の話になるだろうしそれほど影響はないと思うが

592 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 09:51:12 ID:???

なんーだ７レベルか

593 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 09:52:54 ID:???

ていうか、≪回避行動≫が前提条件になってるかもしれないぞ

594 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 10:19:49 ID:???

ＰＣのデータを６人分くらいまとめられる、ＰＣ管理シートって、もう誰か作ってたっけ？
1.0のマスタースクリーンにはあって、重宝したんだが。

595 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 10:25:49 ID:???

グレネード自体は優秀だ

でも、特技枠全部さかないといけないのはなぁ・・・。

596 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 10:33:34 ID:???

>>594 A4で3人分記録できる用紙を神が作ってる。

URL晒すと荒れちゃうから、過去ログ見ること推奨。

ても基本ルールはPTイニシアチブだから、

管理しないとマズイ項目はHP/MP/防護の他に何があるんだろう？

597 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 10:35:03 ID:???

>>569
エフェクトウェポン誤射しない。精密射撃なしでも存分に支援してくれ。

598 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 10:37:08 ID:???

>>596
あとは前衛の命中回避と後衛の魔力くらいじゃないかな。
シナリオ作成段階でも便利。

599 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 10:42:02 ID:???

>>596
移動力と命中回避、魔力精神抵抗は欲しいかな。

魔法の系統をチェックできるとさらに嬉しいけど、そこまでやると
紙面食いすぐるだろうな。

600 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 11:03:19 ID:???

こないだオンセで使ったメモ。
Ａ　hit:+4 DMG:9 eva:+4 DEF:5 生R:+4 精R:+4 14/42
Ｂ
hit:+5 DMG:10 eva:+5 DEF:4 生R:+5 精R:+4 16/48 コン１/魔３
Ｃ hit:-- DMG:-- eva:+1
DEF:3 生R:+4 精R:+4 17/51 プリ２/魔５

このくらいでも十分っちゃ十分。

601 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 11:03:38 ID:???

>>595
マギテックは鎧制限ないから、重装マギにして乱戦に入って

≪魔法収束≫と≪魔法拡大／数≫を取って敵にだけ
収束グレネードを掛けるというのはどうだろう。

数拡大のできる【ブラスト】だと思えば意外と実用に耐えるかもよ？

602 ：594：2008/05/11(日) 11:09:08 ID:???

NPC用キャラシートはDLした。
でも、やっぱり１枚で４～６人は並べたいんだよね。

一番の目的は、シナリオ作成時に一覧したい。
正直、レーティング表とかはなくてもよい。
弾丸のチェックもいらないかな。

逆に、あると便利なのは、「スカウトorレンジャー技能レベル＋知力ボーナス」の数値かな。

603 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 11:10:16 ID:???

>>601
グレネードみたいな範囲効果を数拡大できるかは不明だし（FAQ待ち）、

魔法拡大/数と魔法収束は同時に宣言できないぞ。

604 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 11:10:54 ID:???

いや、エクセルで自分で作れよｗ

605 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 11:13:36 ID:???

>>603
あーそっか。じゃあ駄目だな

606 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 11:14:52 ID:???

>>602
>>600をちょっと弄ればできる

607 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 11:14:59 ID:???

>>602　まとめると、
HP、命中、回避、魔力、物理防護、精神抵抗、スカウト感知でいいってことか。

仮に個人イニシアチブに変更する大型パッチがきても、
そこらで売ってるレポート用紙にボールペンで罫線引けば実用範囲の匂い。

608 ：594：2008/05/11(日) 11:24:44 ID:???

>>607
いや、それだけじゃ足りない。
名前、種族、性別、年齢、

能力値（ボーナス）、冒険者レベル、技能、戦闘特技（効果欄はなくてよい）、生命抵抗力、ＨＰ、精神抵抗力、ＭＰ、

攻撃関連（武器名、命中力、威力、追加ダメージ）、防御関連（回避力、防護点）

先制力、魔物知識、スカウトorレンジャー技能レベル＋知力ボーナス、くらいがあるといいかな。

まあ、ないようなので、今自分で作ってる。

609 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 11:28:07 ID:???

管理シートというからみんな戦闘管理シートを想定していたら
別のものを欲しがってたようだなｗ

610 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 11:28:58 ID:???

>>608
そんなもんキャラシ縮小コピーしろｗ

611 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 11:30:30 ID:???

>>610
お前は、今、神の出現を阻止した

612 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 11:37:02 ID:???

>>579
今日の戦隊で敵の銃怪人がレッドの斬撃
射撃で防いでたぞ

613 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 11:37:37 ID:???

今のととろ、キャラクター管理シートはないから
作ってくれるのならありがたい。

614 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 11:39:26 ID:???

夏コミには、魔法も装備も特技も網羅した
違法同人誌のチャート集出るよ。

SNEが雑誌やサイトでチャート集作ってくれれば金儲け野郎を
のさばらせずにすむのにね。

一番いいのはマスタースクリーン＆チャート集をSNEが発売することだけど。

615 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 11:43:43 ID:???

つーか、一覧にするなら武器威力＋追加ダメージとかいらんだろ。
期待値で出しとくとかならわかるけど。

あとレンジャー、セージ、スカウトとかは

レンジャー
ジョン（器5敏4知4）

セージ

ジョン（知4）
ボブ（知3）
ケリー（知5）

スカウト
ボブ（器3敏3知3）

こんな感じで技能ごとに切り出した方が案外使いやすいぞ。

616 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 11:45:19 ID:???

ＰＣ管理シートって、要はこれだろ？
http://ime.nu/taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1555.jpg

あると便利だから、誰か作ってくれ

617 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 11:47:13 ID:???

>>615
お前はそれを使ってればいい。

618 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 11:48:21 ID:???

>>614
SNEが夏コミで公式同人誌出せばいいのにな

最近じゃ別に珍しくも無いだろ、そういうの

619 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 11:49:29 ID:???

>>616
それは便利だな。
俺も欲しい。

620 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 11:49:40 ID:???

>>618
多分地方人のブーイングが凄い事になるぞ。

621 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 11:50:10 ID:???

>>618
ソレダ！
いいな。

622 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 11:57:20 ID:???

あのサンライズですらも、サイバーフォーミュラの同人レースゲーにOK出してるから、
サンライズ許諾のシール張ってあるし、通販許可もされてる。

SNEに許可もらえる可能性もあるんじゃない？

623 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 11:58:12 ID:???

＞つーか、一覧にするなら武器威力＋追加ダメージとかいらんだろ。

なんで？

624 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 11:59:38 ID:???

期待ダメージの方がわかりやすいって事じゃね。

625 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:02:10 ID:???

第四の壁を破るとか言い出すのはちょっと大げさじゃねえかなｗ
メタ発言も確かに似たようなもんだとは思うが。

626 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:02:23 ID:???

>>620
通販もすれば問題あるまい。

627 ：625：2008/05/11(日) 12:02:31 ID:???

すまん誤爆

628 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:03:31 ID:???

ぶっちゃけ射撃武器もレンジャーにまとめちゃって良かったよーなきがする
ほらレンジャーって現代だと精鋭兵の呼び名みたいなもんだし

ガン使ってても違和感ないとオモ

629 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:04:14 ID:???

それはない。

630 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:04:31 ID:???

期待値があってもいいが、だからといって、威力と追加ダメージのデータがいらない理由にはならんが

631 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:04:33 ID:???

レンじゃーは鞭とか弓とかブーメランだろ

632 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:05:52 ID:???

>>631
流石に古すぎやせんか

633 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:06:15 ID:???

>>622
富士見の許可いるんじゃないの？

634 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:06:21 ID:???

>>628
FEでの、アーチャーとハンターの違いを出したかったんだよ、きっと。

何が言いたいのかというと、その、つまり・・・
母が病気でお金がいるんです。

635 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:07:08 ID:???

そういうときは母を売るといいぞ

636 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:07:43 ID:???

大丈夫、単なる詐欺だから。

637 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:08:08 ID:???

>>635
だが母の病は性病

638 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:08:09 ID:???

母が淫乱で男がいるんです。
こうですか　わかりません！

639 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:08:45 ID:???

>>630
威力＋追加ダメージだと、ぱっと見どれぐらいのダメージなのか分かりにくくない？

まあ慣れれば威力10だと約3ダメ、威力20で約5ダメ、威力30で約7ダメ、みたいに覚えてはいけるけど

640 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:09:04 ID:???

PC管理シートってGMやる奴があらかじめ作っておく物じゃないの？

641 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:09:29 ID:???

シューター＋レンジャーじゃB枠では安すぎるし、かといってA枠じゃ重過ぎるからなー。
微妙なところだ

642 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:10:26 ID:???

アーチャー（弓）とシューター（銃、クロスボウ）技能に分けたほうが良かったのでは？

643 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:10:53 ID:???

>>630
紙面の節約じゃないかな。

データの羅列になるから視認性の為なるべく記載は少ない方がいいだろう。
まあ>>608はキャラシーの縮小コピーの方がいいとは思うがｗ

644 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:11:09 ID:???

まあPCが武器を5本6本も持ってると威力表書くのは面倒だよな

645 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:19:56 ID:???

ＦＥとシューターと言ったらどうしてもﾌﾟｼｭｰﾝﾌﾟｼｭｰﾝが思い浮かぶんだよな・・・ｗ

646 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:20:28 ID:???

レーティング表がなければいいんだけどな

647 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:29:36 ID:???

RollRollを読んだ。
エンハンサーはBテーブルらしい。早く俺もグラップラー＋エンハンサーで

「震えるほどハート、燃え尽きるほどヒート」とか言って攻撃したい。

648 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:30:01 ID:???

645の名はコテハンはベック。

649 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:34:58 ID:???

…ダークプリーストでないかな。敵専用ないし、知られれば石投げられるような宗教の。

650 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:37:05 ID:???

トロール。石なんて投げたらぶち殺されそうだが。

651 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:40:51 ID:???

ダークプリースト好きが１～２スレに１回は出現するな。

652 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:47:39 ID:???

高レベルバードやエンハンサーに価値が有るような仕様ならいいんだけどな

653 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:47:50 ID:???

>>647
やっぱ波紋の呼吸なんだろうか＞エンハンサー
そしたら皆老いとは無縁だな！

654 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:51:50 ID:???

種族の半分ぐらいはめちゃくちゃ長生きだけど

655 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:53:43 ID:???

どうせなら不老不死の方がいいじゃん

656 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:54:48 ID:???

>>649
ダルクレムがDプリみたいなもんだろ。ファラリスとカーディスくっつけた感じだし。

657 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 12:57:24 ID:???

今回は前みたいにプリーストとダークプリーストが別技能なんてややこしいことにはならんだろう。

>>651
ダークエルフ好きは意外に出現しないのにな！

658 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 13:00:07 ID:???

ダークハーフエｒ…ごめん何でもない。

旧版であった技能と言えば、ドラゴンプリーストとか出ないかなぁ。

659 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 13:00:29 ID:???

これ以上魔法系統を増やす気かｗ

660 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 13:03:32 ID:???

>>645
もう！その発言もう三回目じゃない！

661 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 13:03:58 ID:???

>>658
リルドラケンがいるので我慢しる

662 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 13:05:54 ID:???

>>655
輪廻サイクルが長いと、要らんカルマをしょい込みやすいから注意だぞ。

663 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 13:06:27 ID:???

>>653
おそらくアシスタントの生き血をすすり
雑誌表紙で永遠の若さを披露できるんだろうw

664 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 13:08:53 ID:???

>>652
今回、バードは技能レベルが上がると効果範囲が広がるそうだ。
ソースはドラマガ。

665 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 13:09:39 ID:???

>>661
種族特技でブレスアタックや龍変化が！？

666 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 13:10:49 ID:???

>>642
投擲武器をディスったな

667 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 13:12:51 ID:???

エンハンサーに対吸血鬼　ゾンビ用の術が有ったら絶対取るな。

668 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 13:14:52 ID:???

>>667
プリーストで不満かね？

669 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 13:14:57 ID:???

>>667
高レベルエンハンサーしか取得出来ない技能だったらどうするよ

670 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 13:30:39 ID:???

エンハンサーを伸ばせばいいんじゃね？

671 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 13:44:16 ID:???

エンハンサーの一本伸ばしで行くと

672 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 13:45:32 ID:???

シューター一本伸ばしでいいよね

673 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 13:46:09 ID:???

エンハンサー一本伸ばしでカオスるか

674 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 13:52:03 ID:???

エンハンサーの効果って命中＋１とか回避＋１とかだっけ？
旧版のバード方式の習得なら１～２ＬＶつまみ食いが基本になんのかなあ。

675 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 13:59:27 ID:???

エンハンサーLV５以上で大猿に
エンハンサーLV１０以上で金髪逆毛に
エンハンサーLV１５以上で赤胸毛尻尾つきになれます

676 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 14:03:02 ID:???

エンハンサーが仲間のMP使って練技使えたら楽しそうだと思った

677 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 14:12:39 ID:???

エンハンサー５Ｌｖ以上とかに命中＋２とか上位互換の錬技あるんじゃね？

678 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 14:13:16 ID:???

ところで、ルルブIで最適の投擲武器使い作ろうと思うとどんな感じだ

679 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 14:18:51 ID:???

最適の意味がわからない
戦闘特化なのか探索特化なのか魔法特化なのか
まぁ魔法使いがいいんじゃないかと思う

序盤のルンマス暇になりがちだし……と思ったら拡大取ったら誤射するなぁ

680 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 14:19:35 ID:???

エルフ射手生まれで器用で１１か１２出してシューター３
両手利きと牽制攻撃とってハンドアクスひたすら投げる。

681 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 14:22:37 ID:???

スカウトとシューター伸ばしまくって《両手利き》《狙撃》で
戦場で止まってる奴を酷い目にあわせる

そういや《双撃》と《狙撃》を組み合わせて2人狙撃したい場合は
両方から隠れる判定すりゃいいのかな。

682 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 14:30:05 ID:???

牽制攻撃と両手利きっていいなあ。メイス持てば修正±０か。
フェンサーでやるとメリット丸潰れになるけども。

683 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 14:49:55 ID:???

フェンサーじゃないと牽制メイスはそもそも無理だ

684 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 14:59:32 ID:???

>>682
ＰＣ数にもよるが、その構成は初期作成キャラでのモノプレイなら十分強いんじゃねえかな。

500点余るからスカウトかレンジャーおさえておけるし。

メインファイター（多分２Ｌｖ）とより１高い命中で２回攻撃はクリ捨ててでも十分なメリットと思う。

問題は防御面がｼｮﾝﾎﾞﾘなところだがｗ（回避は多分１高いだろうけど）

685 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 15:02:55 ID:???

>>683
おれも最初そうおもって、ｐ224読んだら、

宣言する前の時点でクリティカル13でなければできそうな感じだった。

686 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 15:03:19 ID:???

今回金属鎧が残念なことになってるし盾が重要だから
筋力高くてもあんまり嬉しくないなー。低すぎても困るが

687 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 15:03:38 ID:???

>>683
出来ないのは牽制2であって

無印牽制ならメイスを装備した時点ではクリ値12だから使えるんじゃないのか？
無印牽制が使えないのは「既に」クリ値が13の時だけ

ウィークポイントを併用すれば牽制2もメイスと併用出来る筈

688 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 15:03:44 ID:???

そか、初期３Ｌｖにするといきなり２個目の戦闘特技が貰えるんか。
単発ならそれもアリだなあ。

689 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 15:07:26 ID:???

>>685,687
本当だ
Ⅱと間違えていたわ

690 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 15:12:17 ID:???

公式の地図で沼か溶岩地帯みたいな毒ガスが自然に出る地帯、且つ魔法に強い敵を出そう→タビットぷ～

あの白饅頭が神に見捨てられてんならさ、蛮族の宗教家のいい的にもなりそうだな。
おそいし、蛮族兎狩りを習慣化しないかな。

691 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 15:14:38 ID:???

共通語で頼む。

692 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 15:15:42 ID:???

You Damned！

693 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 15:26:04 ID:???

∩∩
(・x・)　＜ FREE TABIT !

694 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 15:26:17 ID:???

牽制攻撃はＣ値が１２の武器まで使用できる
（金属鎧を殴る場合はＣＬ値１１まで）

牽制攻撃ＩＩはＣＬ値１１の武器まで使用できる

（金属鎧を殴る場合はＣＬ値１０まで）

でいいのかな？ならばモンスターの腕利きの傭兵は先制値から考えてファイター/スカウトのメイス持ちか

695 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 15:26:58 ID:???

ペンギン虐殺女ならぬタビット虐殺女か

696 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 15:27:21 ID:???

>>693
笑わせんな馬鹿ｗｗｗｗｗ

697 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 15:30:12 ID:???

>>694
いや、剣と盾と皮鎧って書いてあるんだが・・・

698 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 15:34:42 ID:???

>>693
兎鍋ですね、わかります。

699 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 15:41:49 ID:???

タビットをお食べっと

700 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 16:05:40 ID:???

>>699

701 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 16:07:38 ID:???

>>695
ネタがマイナーすぎるよ馬鹿野郎ぉー

702 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 16:20:42 ID:???

《ブロッキング》は
後衛に向かう敵たちを足止めしたり
逆に敵後衛へと向かう味方が乱戦に巻き込まれないようにブロックする

という戦闘特技でおk？

703 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 16:25:18 ID:???

ペンギン虐殺女といわれてバットでペンギンを思い出した俺も帰ります。

704 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 16:51:39 ID:???

タビットのプリースト…信仰はするけど、上がるのは冒険者レベルオンリー。

705 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 17:10:19 ID:???

>>702
ぜんぜん違う。どういう読解力をしてるのか。

あと11回、ブロッキングの説明を読んで来い。

706 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 17:15:23 ID:???

いや、本来「ブロッキング」は、>>702な効果を想定してるっぽいぞ。
ただ効果の説明の記述がアレなだけで。

707 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 17:25:21 ID:???

>>706
「乱戦エリアの通り抜け」で例外処理させてくれない以上、その想定すら疑問。

ここが足止めの核だというのに。

708 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 17:34:21 ID:???

一応説明文からは「乱戦エリアを拡大させて一気に敵を巻き込む」効果と

読めなくもないんだけど、乱戦エリアと巻き込みはさんざん議論されている通りだし
これもおかしくなるな。

「乱戦エリアの通り抜け」の部分を削除するか、
「使用者の乱戦エリアの通り抜け」に変更すれば分かるんだが。

709 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 17:42:40 ID:???

タビットには宗教は何かないのか…はっ!?過剰なまでの自分信仰!?

710 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 17:47:15 ID:???

自分の足を持ってるとラッキー

711 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 18:49:10 ID:???

タビットグラップラーで自分酔拳というわけか

712 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 18:55:05 ID:???

>>608
はいはい。こんなんでどうですか。

ttp://www.xelno.com/up/index.cgi?mode=dl&file=1871　　sw2

NPCシートを1.10に。戦闘特技の効果は個人的に欲しいのでつけた。

キャラシは4.10。武器が４つまで減ってしまった……。もう限界。

713 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 18:58:24 ID:???

>>712
すげー。感謝。

714 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 19:11:44 ID:???

すまん、NPCシートにミスが多かったから上げなおし

ttp://www.xelno.com/up/index.cgi?mode=dl&file=1872　　sw2

715 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 19:16:24 ID:???

１人あたりの受け持ち許容数(２人)を超えた分の人数は通り抜けできるのだから、

例えば、乱戦エリアから離脱して次の手番になって後衛へと向かおうとする敵Αがいるとする。

乱戦エリアには現在、ブロッキング持ちの敵Βとこちらの前衛、計二名が残っている。

こちらとしてはΑに乱戦宣言して足止めしたいが、Βはブロッキング持ちで二名扱いであるため

受け持ち許容数オーバーでΑに対して乱戦宣言ができない。
そのままΑは走って後衛を攻撃。

こういう使い方のイメージなんだがどうよ？

716 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 19:18:02 ID:???

>>712
激しく乙です！
欲を言えば武器欄5つは欲しいけど、これはもう仕方ないですよ

キャラシーコンバートしたばかりだけど使わせてもらいます

717 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 19:20:07 ID:???

>>715
離脱宣言した敵Aに対して、乱戦内にいるキャラが乱戦を宣言できるはずがないと思うが。

そもそも、受け持ち許容数というのは通り抜けのルールに準じているので、やっぱりブロッキングは無効。

718 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 19:40:51 ID:???

離脱宣言した次のラウンドに中心点から移動するのは
｢敵対するキャラクターが自らの傍らを通り抜けようとする｣行為になるのか？ならないのか？

ややこしい

719 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 19:43:03 ID:???

>>712
乙
かなり使いやすくなった印象。
早速来週あたりに使わせてもらうよ。

720 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 19:44:01 ID:???

>>718
離脱宣言の次のラウンドの移動も「離脱」の一環だから、離脱できない訳がない。

それで離脱を止めれるようだと離脱宣言そのものの意味がないぞ。

721 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 19:44:43 ID:???

あれ？
もしかして乱戦状態にあるキャラクターは
乱戦状態にない他のキャラクターを乱戦エリアに巻き込めないのか？

722 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 19:46:23 ID:???

>>721
何が「もしかして」なのか知らないが
何故そう思ったんだ

723 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 19:47:07 ID:???

>>712
[DLMode] Not Found

1871.----./src/1871._/1871. ファイルが存在しません

[戻る]

724 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 19:50:36 ID:???

>723
すぐ下のレスくらい読めよ。
>714

725 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 19:53:49 ID:???

うｐったすぐ後に不具合発覚なんてよくあることですよね。

実行に必要なライブラリを静的リンクし忘れたりとかorz

726 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 19:55:58 ID:???

週末土日はＴＲＰＧで過ごそうぜみんな！　大丈夫、乱戦問題は怖くない！

ついに２ケタ、１０回目のプレイを終えた漏れが、実プレイ分の補給に来ましたよー！

大変だ！　街の近くの遺跡に蛮族たちが集結している！　すごい数だ！

掃討作戦が開始された！　戦力不足を補うために、協力を要請された冒険者たち！

遺跡の地図とにらめっこして、作戦隊長と制圧ルートを検討！　制圧完了！　ミッションクリア！

ところがどっこい！？　蛮族どもはとんでもない切り札を用意してやがった！　それは遺跡に眠る魔法生物！

魔動機文明時代に作られた、巨大殺戮兵器『クィンドゥーム』！　自爆装置を搭載して、街まで突っ込んでいくだと！？

街の人々を避難させるために、『オートモビル』で作り出したバイクを走らせるエルフとフェンサー！

一方、ひとり遺跡に残り、少しでもクィンドゥームの起動を遅らせようと粘る萌え萌えルーンフォークたんに、

隠れて生き残っていた蛮族たちが襲い掛かる！
そうして遺跡は崩れ去り、恐怖の殺戮兵器は姿を現した！

逃げ惑う人々！　飛び交う悲鳴と怒声！　高台からロングバレルを構えるエルフ！　街の正面で仁王立ちするフェンサー！

エルフが引き金を引いたとき、戦いの火蓋は切って落とされる！
果たして冒険者たちは、魔動機文明の超兵器に太刀打ちすることができるのか！？

クィンドゥームは鬼畜。部位数４もあるのに「コア部位：なし」で殴っても殴っても止まらない。

おまけに防護点無効の４回攻撃でファイター涙目。回避のダイス目を信じるしかない。正直なところ、運ゲーだった。

ちょっと強いキラーオクトパスだと思ってたら酷い目に遭うぞ。

727 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 19:57:30 ID:???

720と内容が重複するが、表現を変えてみるぞ。

離脱を宣言した次の手番に通常移動か全力移動をすることで

乱戦エリアから離脱できる（P148）、言い換えれば
離脱を宣言した次の手番の移動の完了までは、乱戦状態に含まれる。

さて、乱戦中の相手に、乱戦状態を宣言できるのかね？

なお、「離脱の移動終了時に、その乱戦エリアの範囲にとどまっていた場合」は

乱戦問題の当初から言われている問題が発生する。

728 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 19:58:41 ID:???

>>726
バイク熱いなｗｗｗ

729 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:00:19 ID:???

>>726
フェンサーの近況を

730 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:02:13 ID:???

一人残った萌えルーンフォークたんはどうなったんだ！ｗ

731 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:08:09 ID:???

>>727
多謝
つまり宣言後の移動完了までは

まだ乱戦参加状態が解除されていない状態にあるわけだな

732 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:08:37 ID:???

>>730　きっとフェンサーたちのピンチに颯爽と現れて美味しいところをかっさらうんだよｗ

733 ：726：2008/05/11(日) 20:11:45 ID:???

>>728
＞バイク熱いな
バイクは確かに熱かった。今度は走行中に銃撃戦とかしてみたい。

>>729
＞フェンサー野郎（７レベル）の近況

ＧＭ「なんかやたら経験点が余ってるけど、本当にフェンサー８レベル以降の必要経験点がわかるまで貯めとくの？

ルールブックⅡの発売まで、まだ一ヶ月以上あるよ？　それまで成長が止まるって辛くね？」
フェンサー野郎「おう、だから考えたんだＧＭ」

ＧＭ「おっ？」
フェンサー野郎「スランプのロールプレイをするぜ！」
ＧＭ「･･････」

フェンサー野郎「場面は、早朝トレーニングだ！
とうっ！　とうっ！　･･･くそ、ダメだ！　どうしても幅跳び１０メートルが飛べねえ！」

注：幅跳びは『冒険者レベル＋敏捷度ボーナス』で判定。ルールブックＰ１１７あたりを参照。

３メートルで目標値１０、その後１メートルごとにペナルティ－２。逆算すれば記録（飛距離）がわかる･･･らしい。

ルーンフォークたん「タオルを持って行きます。お疲れ様です」

フェンサー野郎「ありがとな、ルーンフォークたん！　じゃあ、１０メートル先に立ってくれ！」
ルーンフォークたん「え？」

フェンサー野郎「よし、ルーンフォークたんの胸に飛び込むぜ！」
ルーンフォークたん「え？　え？」

フェンサー野郎「とうっ！（ころころ）･･･ダメだ、９メートル！　１メートルとどかねえ！」

ルーンフォークたん「あ･･･一歩前に出て、受け止めます」
フェンサー野郎「優しいなルーンフォークたん！」

ルーンフォークたん「あ、あと少しです！」
フェンサー野郎「よし、もう一度だ！」

（#^ω^）ﾋﾞｷﾋﾞｷ

734 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:16:42 ID:???

いーけど、もう７レベルの奴とかいるんだな。
うちはようやく来週に初セッションだよ。もうひとつ世界観の把握に自信ないけど。

735 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:18:11 ID:???

７レベルは例外的サムシングだよなぁ。
ところでルーンフォークたんが凄い萌える件。もっと、もっと萌えルンフォたんを報告するんだ！

736 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:21:20 ID:???

ルーンフォークたん歩幅が１ｍもあるのか足なげえな

737 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:21:39 ID:???

>スランプのロールプレイ
ちょwww

にしてもルーンフォークたんはいい子だな

頭撃たれたりグリフォンにさらわれたりして
今回は遺跡に単独残留、と不幸と危険満載なのに

738 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:22:38 ID:???

つーかこれでルーンフォークたんの中の人が野郎だったら萎えるｗ

739 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:22:47 ID:???

>>733
フェンサーとルンフォって付き合ってんの？

740 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:23:01 ID:???

>>736
豊かな厚みをほこるバストの存在を忘れるな。

741 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:23:26 ID:???

むしろ女の方が萎える
何このぶりっ子キメエｗって

742 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:24:00 ID:???

>>738
そんな無粋なこと言うなよｗ

743 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:25:50 ID:???

むしろフェンサーに萌えるな俺は

744 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:29:03 ID:???

そろそろリプレイでも公開して欲しいな

745 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:29:25 ID:???

ルンフォ二丁拳銃作ってみたけど
命中は低いわ精神低いからすぐガス欠するわで役にたたねー

746 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:31:31 ID:???

ある意味フェンサー野郎はいいキャラ立てしてるよなｗ

>>745

つＨＰＭＰ変換

747 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:36:32 ID:???

フェンサー野郎の中の人が女かもよ。

748 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:36:52 ID:???

昨日のプレイですが

５Ｌｖのコンジャラのボスを出してゴーレムとゾンビでＰＬを乱戦にして

後ろからスパークかけたり、ゴーレム強化とかちくちく嫌らしく戦おうとか考えてﾆﾔﾆﾔしてましたが

ＰＬが先制値６ゾロ、全力移動で後衛のボスに乱戦宣言・・・

で予定が何もかも崩壊しました・・・

入り口のドアの前に隙間無くゾンビみっちり詰めておけばよかったのかｗ

749 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:39:24 ID:???

>>738
野郎が演じる女キャラの方が(文字だけ見る分には)萌えるに決まってるだろ…

750 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:39:57 ID:???

>>748
せめて足止め雑魚ぐらい最初から配置しとけよｗ

751 ：726：2008/05/11(日) 20:41:33 ID:???

＞一人残った萌えルーンフォークたんはどうなったんだ！？
＞もっと、もっと萌えルンフォたんを報告するんだ！

＞フェンサーとルンフォって付き合ってんの？

人々を避難させるためにフェンサー野郎（とエルフ）が街に戻るとき、

遺跡に残ることを決めたルーンフォークたんに対する台詞。

フェンサー野郎「バイクに乗る前に、ルーンフォークたんに指輪を渡すぜ！」

ルーンフォークたん「え？」
フェンサー野郎「違った、腕輪な。ルーンフォークたんの手をぎゅっと握って、真剣な眼差しで言うぜ･･･！」

ルーンフォークたん「え？　え･･･っ！？」

「･･･『クィンドゥーム』の移動速度は１８。この能力値増強の腕輪（敏捷度）を装備して、

隣を並走しながらボス戦でオレたちに合流してくれ。してくれないと死ねるｗ」

遺跡の蛮族たちの襲撃では、ボガードたちにフルボッコされたけど、何とか生き残った。
しかし不思議だなあ。何で生きてるんだろう？

>>734　＞世界観
漏れも大層なこと言えるほど把握してない、ってか怪しいシナリオばっかしてるけど、

とりあえず鳥取では、「それが魔剣の意志だったんだよっ！」で理不尽な仕掛けのダンジョンだろうが超常現象だろうが、全部通る。

752 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:44:39 ID:???

ある時魔がさして萌え萌えなおにゃのこキャラを作った。
最初はノリノリだったが、すぐにこれは酷いと気付いて辛うじて女PCと分かる程度に抑えたら

メンバーから「もっと萌え萌えでやれ」とﾆﾔﾆﾔしながら言われて脂汗流しながらやったことがある。
もう二度と女PCはやるまいと誓った。

753 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:47:26 ID:???

>>751
萌えルーンフォークたんって素の敏捷度が16もあったのか？
実はめっさ優秀だな

754 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:48:24 ID:???

>>752
オンセならそういうPLは珍しくないぜ

755 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:48:46 ID:???

>>750

最初に配置してたんですが、ゾンビ３にロームパペット１

部屋は１５ｍ四方くらいの正方形で中央くらいに配置、ボスが先制１４あるし先制は無理だろうと
ＰＬにはスカウト１が二人いるだけだったんで・・・

でも結局ＰＬが先制、

敏捷度の高いＰＬ「じゃあ少し大回りしてボスに特攻しまーす」

あ・・・止めようが無い・・・

そして終了でした・・・まあ、サイコロは仕方が無いｗ

756 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:51:30 ID:???

オンセでもそういうのは無理だなぁ、フェンサー野郎なんかもある意味感心する

所詮「ギャルゲの友人キャラ」ロールプレイしたら大好評だったようなヤツさｗ

757 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:55:05 ID:???

>>755
スカウトって敏捷ボーナス+3あることも珍しくないだろ。

その場合スカウト1レベルでも出目10だったら先制取れちゃうし、
先制取られた時のことも考えて配置するべきだったな。

758 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 20:58:20 ID:???

資金に余裕が出てくるとスカウトは俊足の指輪常時装備とかデフォですよね(ﾉ)･ω･(ヾ)

759 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:02:30 ID:???

>>755
どうでも良いけどその敏捷力の高いＰＣとやらは

しっかりゾンビとロームパペットでタコ殴りにして殺しといたんだろうな？
全力移動で敵後衛まで突っ込むなんて舐めた事したら痛い目に会うと

ちゃんと学習させとかないと戦術も糞もなくなるぞ

760 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:03:09 ID:???

>>757

それってやっぱりドアの前でかごめ状態・・・・？ｗ

前衛と後衛が分割されるのをＰＬが決断するかもわからなかったので・・まあ出ちゃったものは仕方が無いかなと。

今回のルールだと最初に下手に近くに護衛置いておいても乱戦で終了するからなぁ・・・

乱戦に巻き込まれない配置にしたのが裏目に出ました。以後気をつけます。

761 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:06:28 ID:???

質問。
フィールド・プロテクションですが、説明文では「加護の効果は三分持続」と書いてるモノの、

時間の項目は「一瞬」になってます。これはつまり、魔法は18ラウンド持続するけど、一度攻撃を

受けて防御効果が発動するとその瞬間に術が消失するって事でしょうか？
（ちなみに、フィールドレジストも同じ文章になってます）

そうだとすると、これらの魔法、結構燃費悪い・・・

762 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:08:17 ID:???

>>759

パペットは兎も角ゾンビは移動１０なんで位置的に通常移動、殴るができず

全力移動、乱戦宣言で終わりでしたよ。
結局ボスは２Ｒで終了なんで突っ込んできたのは一人じゃないし

まぁつまりはこちらの配置ミスと戦術ミスですｗ

763 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:08:27 ID:???

>>761
自分中心範囲に対してフィールドプロテクションが発動するのが１瞬

その後、かかった人には18ラウンド効果がある

だと思うよ

764 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:08:54 ID:???

発動時点で術者の半径3m以内にいるキャラクターに3分間の加護の効果。
防ぐ回数に制限はなし。

765 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:09:24 ID:???

そのため、フィールドプロテクションの効果は解除できない。
ここ、テストに出るぞ。

766 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:10:14 ID:???

時間の拡大が出来ないだけかと思ってたが、そうか、解除もできないのか。
ありがとう先生。ちゃんとノートに取っておく。

767 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:10:29 ID:???

>>761
これは効果を受ける対象を決めるのが魔法使用時ってことだよ

単に発動後の移動で効果を受けるキャラクターが変わるわけじゃないからそういう表記になってるだけ

768 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:13:11 ID:???

範囲で持続がある魔法だと、後からその範囲に立ち入っても影響が出るし、範囲自体は動かない。

その辺との兼ね合いでああいう表記なんだろうね＞フィールドプロテクション

769 ：761：2008/05/11(日) 21:14:51 ID:???

>>761に答えてくれた皆さん
ですよね！
おかげでプリーストに絶望しなくて済みました。

これで安心して呪文を唱えられます。どうもでした。

770 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:15:02 ID:???

なんだ、あれだ、こんな連続して回答レスがつくと
お前らみんな優しいんだな
と思ってしまうぞ

771 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:15:03 ID:???

>>738
こんなに萌えるルーンフォークたんが女な訳ないだろw

772 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:16:16 ID:???

>>726
フェンサー野郎＆萌えルンフォたんがいるパーティのメンバーと職能レベル（現時点）

教えてもらって平気？

ってーか最近はフェンサー野郎のほうに燃えてきた。ｲｶｽｾﾞこいつｗ

773 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:16:31 ID:???

>>770
暇なんだろ

774 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:17:24 ID:???

防護点とか回避よりもHPだなと今日のセッションで気付いた
60ぐらいHPあるボスが集中攻撃受けて実質2ラウンドで落ちた

775 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:20:45 ID:???

張りついてる人数多いなぁ

776 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:24:11 ID:???

>>774
ボスを単体で出したん？

あと、あんまりＨＰ上げすぎると魔法使い涙目になるから注意な。

777 ：取鳥族ジャーヘッド：2008/05/11(日) 21:24:54
ID:???

>>774
…逆じゃないのか？

・俺の今日の反省

PL本人が嫌がってもPCにはシナリオに対応したレベルまで成長してもらう。

778 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:28:31 ID:???

>>774
剣のかけらは適度につけようぜ

779 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:30:40 ID:???

そうだ、一つ聞きたいんだが、
「乱戦エリアでない、範囲内に最大対象数を超える個体が存在する場所」に

対象：範囲の魔法をかけたとき、対象はどうやって選ぶべき？
具体的に言うと以下の状況のとき、対象は任意に選べるのか、ランダムで決定するのか。

１）【フィールド・プロテクション】を範囲内に仲間６人いる状態でかけた場合
２）開幕直後、乱戦に入ってない６体以上の敵集団（密集しているので

範囲内に収まっている）のど真ん中に【スパーク】をかけた場合

780 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:31:05 ID:???

剣のかけらの塩梅がイマイチわからないなあ。
大きめの村を狙うレッサーオーガーに1個付けてもいいんだろうか

781 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:34:10 ID:???

>>780
初期レベル相手のボスなら2～5個ぐらいが丁度良かったよ
PLの人数見て調整してね

782 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:36:43 ID:???

>>779
最大対象数は乱戦エリアを対象にした場合のみ、

ゆえに範囲内のキャラクターはみな効果を受ける。
p177参照。

783 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:38:02 ID:???

>>779
乱戦に入ってないなら範囲内の全員にかかる

784 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:39:03 ID:???

>>781
ありがとう。そんなにつけちゃっていいんだ。

今のセッションのパーティ（4人＋NPC1人）は経験点1000点分やっただけだから、3個前後付ければちょうどいいっぽいかな。

785 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:39:50 ID:???

おおう、サンクスだぜ。完全にｐ177の記述はスルーしてた。

786 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:40:48 ID:???

複数のちょっと強いボス＞＞＞１体の強いボス
２．０のバランスはこうだからな

787 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:42:48 ID:???

>>786
前からそうじゃなかったか？
よくボスにパラライズ即終了をしたものです

788 ：悪魔神官：2008/05/11(日) 21:43:01 ID:???

このスレも>>666に伝説の怪文書が現れ無かった…

誰か、誰かサウスパーク様をシナリオに出して、召喚してください…

789 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:47:52 ID:???

そもそも教義はどんなんだよｻｳｽﾊﾟ神
あと専用魔法とか教えれ

790 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:48:45 ID:???

複数部位の強いボスは投げられないし強いぞー

791 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 21:59:57 ID:???

>>787
ガチ戦闘を望む時はボスは精神魔法無効のデカブツにするのもセオリーだったような気もするぞｗ

792 ：>>545：2008/05/11(日) 22:03:40
ID:???

昨日タビットのマギシュー作るって言ってたものだ。
実プレイ報告したかったけど、結局キャラ作って終わっちまった。

残念だ。あ、タビットのマギシューはつくらなかった。
ナイトメアのフェンスカになった。
次のセッションでコンジャラーを１にするつもり。

793 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 22:05:24 ID:???

>>791
意見自体は同意だが、パラライズは精神の魔法ではなかったぞ。
スレチだな。

794 ：726：2008/05/11(日) 22:09:19 ID:???

>>772　＞パーティのメンバーと職業レベル

あまり数字コテでブイブイ言わせてるとアレだが、聞かれたことにはできる限り答えるぜ！

過去スレに何度か晒してたキャラたちが、ここまで成長したぞ！　行数制限が厳しくて、無理に詰め込んだから読みにくかったらすまん！

経験点（冒険回数９回）９０００点＋α（モンスターで追加経験値が３０００点くらい。いや冗談じゃないぞ？）

人間：フェンサー（３→７）　　戦闘特技：必殺攻撃・両手利き・二刀流・双撃

フェンサーの一本伸ばしで基本ルルブ限界値を突破。空気読めてないと各地で絶賛。鳥取以外では自重しる！

最近は、７レベルで止まってるおかげで他キャラとの差が緩和してきた。なんか普通に５０００点とか経験点残ってたりする。

なんとなく申し訳なくなってきて、３０００点でフェンサー８レベルにしてあげてもいいんじゃないかと、ＧＭの脳裏に悪魔の囁きが･･･。

ルーンフォーク：ファイター（２→５）・セージ（１→４）・レンジャー（１→４）　　戦闘特技：かばう・鉄壁・頑強

戦闘では味方を庇い、戦闘後は薬草とポーションで回復。セージの知識判定も冴えわたるパーティの生命線。萌えキャラ。

ようやっとファイター５レベルに辿り着いたおかげで、戦闘において上記のフェンサー一本伸ばし野郎との差が気にならなくなってきた。

以前は４レベル差とかあったんだぜ、マジで。信じられねえ。

エルフ：シューター（２→５）・マギテック（１→４）・スカウト（１→４）
戦闘特技：精密射撃・武器習熟（ガン）・ＭＰ軽減

エルフに銃！とビジュアルでキャラを作った人。以前は「エルフに銃ってカッコよくね？カッコよくね？」とうるさかった。

最近は「エルフがバイクってカッコよくね？カッコよくね？」に進化した。マギテックはカッコいいよね！　『オートモビル』最高！

お決まりの戦闘スタイルは、３人で（エルフも！）敵陣に突っ込み、乱戦。

ルーンフォークが鉄壁でフルボッコにされてる内に、フェンサー野郎とエルフが三国無双プレイで敵をなぎ倒す体当たりプレイ。

プレイヤーに恵まれてるおかげもあるけど、ソードワールド２．０、楽しいぞ！　みんなもやろうぜ！　ブイブイ言わせようぜ！

795 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 22:11:16 ID:???

>>789
今までの流れからみるに…
・タビット弾圧。

・倒れた奴は殺さない、生き残りにはすかさず勧誘するスポーツマンシップ。

・蛮族を従える辺り、強さが全てなんじゃないか？

魔法は前々スレの半分より下くらいにあったなたしか…

俺は彼らにこんな魔法を与えたいな。
【アウターマッスル】

クリティカル値を1下げる。

【インナーマッスル】
転倒など半行動で回復。

796 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 22:15:48 ID:???

>>793
パラライズ達成値拡大ｱﾎﾞﾝﾇを巨大サイズにすることで防ぐんだろう、多分。

797 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 22:16:22 ID:???

今回モンスター経験点頭割りじゃなくなったから平気で１セッション200点とかいくからのう。

798 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 22:19:07 ID:???

>>794
ありがと。お前らの話はホントに楽しそうでいいなｗ

戦闘中の回復はヒーリングバレットのみか。よく生きてるなホント。特にルンフォたんｗ

799 ：取鳥族ジャーヘッド：2008/05/11(日) 22:19:43
ID:???

>>795
>>666を伝説の怪文書とする教義に従い
・戒律により投擲武器は使用禁止

も加わるんじゃないだろうか

800 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 22:24:13 ID:???

つーか3人ＰＴでマギシューとフェンサー一本伸ばしがいるって
どんだけバランス悪いんだｗｗ

801 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 22:24:35 ID:???

なにその誰にも影響しなさそうな教義。

802 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 22:26:09 ID:???

>>800
3人ＰＴでマギシューとフェンサｰ一本とグラプラのうちの鳥取には敵うまい

803 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 22:26:32 ID:???

>>712
乙。
その上で、１枚で６人入るようには、なんとかならんかね？

1.0のマスターズスクリーンならできたんだ。お前ならできる！

804 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 22:29:57 ID:???

>>799
いや、伝説の怪文書って、どう考えても前々スレのアレだろう?

あの汎用蛮族語のな。
こんなときに限り悪魔超人がいない。

805 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 22:38:06 ID:???

>>802
全員脆めの尖り方で揃ってるからまだ平気。

ＧＭのエネミー調整も手間じゃないレベルだと思う。

806 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 22:44:47 ID:???

普通のパーティにぽいと１人いるからこそ困るんだよな。＜尖った奴

807 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 22:47:12 ID:???

ルーンフォークがファイター３レベルのときに、フェンサー野郎はフェンサー７レベル。
ぶん殴りたくなっても仕方ない仕方ない。

808 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 22:50:42 ID:???

だがちょっと待って欲しい。
一人が7レベル行くほどセッション重ねているのに次の前衛が3レベルっていうのは

つまみ食いしすぎじゃないだろうか。

809 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 22:50:44 ID:???

後衛でスプリント着込んでアーマードコンジャラーをやっていたら
片っ端から強化魔法をディスペルされてしまった。ちょっと鬱。

810 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 22:54:20 ID:???

>>808
プレイヤー三人で、ひとりがフェンサーを一本伸ばししてるせいで、

他の技能を色々と取らないといけなくなり、結果差が広がる
せめて四人以上いるときにしろと（ｒｙ

811 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 22:56:17 ID:???

>>809
敵ソーサラーの行動を消費させたじゃないか。

812 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 22:56:52 ID:???

４人パーティの時のおまいらが思う標準的な構成、ってどんなん？
ちょっと聞いてみたい。

重戦士/軽戦士/神官/魔術師ってのが王道かね。

813 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 22:59:24 ID:???

射手×4

814 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 22:59:31 ID:???

神官は、当然ファイター持ちだな

815 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:02:20 ID:???

学者/盗賊/野伏/射手

816 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:02:28 ID:???

今回メインプリーストは後衛じゃないか？
キュアウーンズが２Ｌｖだし、拡大/数も欲しいし。

まあファイターあるとザコ相手に前に出れたりで便利だが。

817 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:11:14 ID:???

戦士・セージ 戦士・レンジャー 神官・射撃 格闘・スカウト

818 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:11:24 ID:???

>812
ファイター２/レンジャー１　人間、メイス二刀流
フェンサー３/スカウト１　ナイトメア

プリースト２/コンジャラー１　エルフ
ソーサラー２/セージ１　エルフ

昨日のオンセのうちのＰＴ。王道で悪かったな！

819 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:12:32 ID:???

今回は鉄板の構成ってものがないから良い
魔法も5系統に増えた上に回復魔法が散ったおかげで

PTに全部の魔法が揃ってて当然みたいなことがないしな

820 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:12:46 ID:???

キャンペーンやりてぇなぁ
でっかい戦争とかに巻き込まれてぇ

821 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:15:30 ID:???

>>820

蛮族と人族の愚かしい争いの隙をついて、タビット独立を目指しタビット旅団黒兎団が遂に立ち上がる！

ってノリでやったら？＞ＰＬ全員タビットorルーンフォーク

822 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:17:24 ID:???

>>821
やっべ、すごく面白そう

823 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:18:09 ID:???

>>821
よし！ＧＭよろ！

824 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:20:03 ID:???

GMやりたいのは山々だが、最後にGMやったのは5年前に深淵のGMが最後で
それ以降実プレイ経験無しだから遠慮させやがってくださいｗ

825 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:20:49 ID:???

>>821
「フリー・タビット！　フリー・タビット！」

と叫びながら国旗を掲げるんですねわかります

826 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:21:14 ID:???

あ、勿論
黒兎団のキャッチフレーズは>>693ね
旗に>>693の絵が描いてあるの(小林源治氏の絵で)

827 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:22:17 ID:???

源文じゃねーの？＞一等自営業

828 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:22:19 ID:???

そしてサウスパーク教とたたかうんだな。
スリープクラウドやアシッドクラウドがとぶぞ。

829 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:23:08 ID:???

素で間違った…うろ覚えで書くものじゃないな…

という訳で誰かこのネタでキャンペーンやってリプレイ上げてくれｗ

830 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:23:47 ID:???

危険感知して逃げるよ！
直接戦闘なんて愚か者のすることさ！

831 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:27:33 ID:???

>>830のような悪賢い黒兎がリーダーね基本戦術はゲリラだね！

832 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:33:06 ID:???

タビットで魔法テロリストやるなら距離拡大があると便利だな。
要人暗殺も楽々だ！

護衛の冒険者連中で距離拡大とか持ってるヤツはそうそういないから反撃は受けない。
とっととオサラバだ！

833 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:34:43 ID:???

ちょっと聞きたいんだけど
会話のみの言語ってどうやって覚えるって説明してる？

フレーバー的なもんだからどうでもいいっちゃどうでもいいんだけど。

834 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:35:59 ID:???

まさにウサテロリスト
得意技はV字開脚だな(耳を)

835 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:42:13 ID:???

⊂二￣⌒＼　　　∩　∩　　 　　　　　ノ）
）＼　 　（ 　│|　|│　　　　　　／　＼

／＿＿　　　）　　・ｘ・）　　 　_ ／ ／＾＼)
/／／／　／　　　　　　 ⌒￣＿／
/ / / ／／￣＼
|￣￣
/ / / (／　　　　　＼　　　　＼＿＿＿
（（／　　　　　　　　　（　　　　　　 ＿　　）

/　　／￣￣/　／
/　 ／　　　/　／
／　／　　　（　　/

/　／　　　　　） /
／ ／　　　　　　し′
（　　/
） /

し′
ついむしゃくしゃして作った

836 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:47:12 ID:???

∩∩
(＃・x・）＜人間が…BUTIKOROSHZO！!

837 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:48:21 ID:???

タビット大人気だな

838 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:49:40 ID:???

言われなくてもスタコラサッサだぜぇ！

839 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:50:01 ID:???

>>837
君も黒兎団に入団しないかい

我々の才能に嫉妬して迫害してくる愚かな蛮族と人族どもの裏をかいて
第三の剣を手に入れて我々の理想郷を作るのだ！

840 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:53:57 ID:???

>>839
神は信じなくとも剣は信じてるのかウサギさんは

841 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:54:34 ID:???

ていうか第三の剣は自爆したんですが

842 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:56:24 ID:???

∩∩
(・x・)　＜ 第三の剣はニンジンだ！

843 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:57:01 ID:???

人間＜ほらほら、股間のニンジンおいしいよーウサギサーン

844 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:58:09 ID:???

そして股間から出血多量で見つかる>>843

845 ：ＮＰＣさん：2008/05/11(日) 23:59:32 ID:???

>>833
言葉を覚える基本は聴き取りだろ

846 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 00:00:48 ID:???

ついかっと（ｒｙ
. __　_＿_＿＿_
．　　　　　　　　　　　　 /日 「　　日＼＿＼

∴∵∴.　　 　　 　　　 |. │/ ＼　┃ .|旅兎|　おいらをどこかのスレに送って！

∵∴　_＿＿＿__＼.∩∩.｜＿/＿_／　　お別れの時にはお土産を.持たせてね！
（）＿＿|_日 ('（・ｘ・∩(＠)目〓〓」_┐

∴∵　　　　＼_＝＝＝＝――￣　　 ＼＿＿┐
∵∵∴　　　　　　　　　 ＜＿＜＿｜ └― ＿＿┐

'　　　　　　　　　　　　　　.＜／＜／√

現在の所持品：フォートレス

847 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 00:01:46 ID:???

キラータビットのクリティカルってそういうのだったのか！

848 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 00:02:13 ID:???

>>845
やっぱそうか、thx
魔神語の大家を出すか。

849 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 00:02:56 ID:???

>>833
しゃべって聞き取って覚える。もしくは例えば音を交易共通語で置き換えて覚えるとか。

850 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 00:03:07 ID:???

>>803
無茶いいやがって。

ttp://www.xelno.com/up/index.cgi?mode=dl&file=1878　　sw2

NPC6.00。狭い書けない等の意見は聞きません。

851 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 00:06:30 ID:???

>>850
GJ!
やっぱり850は、俺が見込んだどおりの奴だった

852 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 00:21:04 ID:???

>>843-844をみて
「ラクシアにバニーガールってあるのかな」と考えたが

考えてもしょうがない事だと気がついた

ってかさなえ的にアリエナイって事らしいからないか

853 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 00:24:45 ID:???

∩∩
(・x・)　＜ バニーガールはタビットの女の子のことだよ！

854 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 00:27:19 ID:???

>>842
たまに女性の股間に生えてるんだね?

855 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 00:27:36 ID:???

しかしな～、あのかしこいウサちゃん達が

サギー「じつはタビットはむかしは神様だったんだよ！」

タビー「な、なんだってー！」

みたいなヨタ話みたいなものを鵜呑みにするとも思えんがなぁ、ほかの種族がおばかすぎてそう錯覚したとかなのか？

かれらなりに根拠のある学説みたいなものでもあるのか、神になるというのがなんらかの比喩であるとかかなぁ、たとえば≪魔法を極める＝万能無限＝神≫みたいな。

むぅ、なんか『懐中時計を持ったタビットがおおあわてで異次元の穴に飛び込む』というプレインウォーカーに出世したタビットを妄想したぜ！

856 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 00:27:45 ID:???

おちんちんランド開園するよー＾＾

857 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 00:28:32 ID:???

>>850
GJ！GJ！GJ！

858 ：イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
：2008/05/12(月) 00:29:18 ID:zXMdO1mM

>833
現実の語学教育でも馴染みのない文字を使う場合は普段使ってる表音文字で

教える(アジア圏の言語を欧米人が覚える時とかアルファベットで書く)から

そうやって学ぶんじゃねぇのん？　地方語だと表意文字の可能性あるから>849の

様に交易共通語だと思う(表音文字なら数十からせいぜい100字程度で事足りるし)。

859 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 00:29:34 ID:???

>>855
我々は神と同類だから神から加護を得られないんだ
↓

そうだ、他の種族をぶち倒して真なる姿を取り戻そう
↓
>>821

860 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 00:36:58 ID:???

>>856
わぁい。

とりあえずサウスパークが野望をタビット達の野望を阻止し、

マイナーゴッドからメジャーゴッドになると。

861 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 00:37:46 ID:???

じつはタビットは第３の剣の神だったんだよ！第１と第２の戦争に巻き込まれるのを嫌った第３の剣にたのまれて破壊したのもじつは彼らだったんだよ！第３の剣が消滅してしまったので神の力も剣の加護も失ってしまったんだよ！

というわけでタビットが神にもどるためには第３の剣を復活させねばならないんだ！

862 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 00:39:30 ID:???

つまり世界からマナを枯渇させて、ソーサラーやフェアリー…場合によっては神をぷ～にすると。
うん、邪教や蛮族が本格的にタビット潰しにかかるな。

863 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 00:41:04 ID:???

人族も潰しにかかるだろそれだとｗ

864 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 00:41:20 ID:???

本当は恐ろしいタビット族

865 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 00:42:03 ID:???

人族と蛮族は手と手を取り合い、タビットは滅び、そして世界は平和になった。

866 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 00:42:15 ID:???

>862
それ邪教や蛮族どころかすべてのルーンマスター敵にまわさんかｗ

867 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 00:43:45 ID:???

わぁい！タビット大人気！！

868 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 00:46:02 ID:???

∩∩
(・x・)　＜ 毛の薄いデカブツどもが、やっと我々の偉大さに気づいたか

869 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 00:50:22 ID:???

しかしこれでは≪タビット＝邪悪≫が定着しそうな勢いですねぇ。

なにかかれらのマスコット的な側面を補強するすべはないものか…。

870 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 00:50:36 ID:???

>>852
バニーボーイの方が先に来そうだなw

871 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 00:53:34 ID:???

すでに毒舌ヘタレウサギでキャラ立ってる気がするがｗ

872 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 01:06:53 ID:???

>>869
「あいも変わらず、役立たずの兄貴めが」
こうですね？　わかります！

873 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 01:07:19 ID:???

マイメロですね。わかります

874 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 01:18:59 ID:???

やっぱ、タビットにも色っぽい色っぽくないがあるんだろうけど、色っぽいメスタビットってどんなだろ？

875 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 01:19:53 ID:???

もこもこしている方が色っぽいんだよ

876 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 01:47:19 ID:???

>>869
タビットは邪悪じゃないですよ。
狡猾なだけなんですよ。

877 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 01:57:49 ID:???

>>832
移動力が、

全力移動のうさぎ＜通常移動の他の種族

になることはザラだぜ……

878 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 02:02:01 ID:???

キャラメイク時のダイス運悪い俺はナイトメアを手放せない……
運命変転がいくら強くても、キャラメイク時にはつかえんしorz

879 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 02:06:43 ID:???

>>878
逆転の発想、運命転換キャラメイクで使えるハウスルール導入すればいいんだ。

880 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 02:31:05 ID:???

ダイス運悪い奴こそ人間使うべきなんだが
低い目ばかり出るなら逆に好きなときにそれを高い目に出来るってことだしな！

ていうか、ナイトメアだって出目が悪いと結構悲惨じゃないか

881 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 02:40:26 ID:???

ダイス目悪いならタビット推奨。
何もできないキャラには絶対にならないぞｗ

882 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 02:53:12 ID:???

キャラメイクで使うダイスの数だけダイスを振って
自由に割り振れば少しは納得できるキャラができるかな？

883 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 02:53:38 ID:???

知力は生まれ下二つでピンゾロ出さない限り＋３確保できるけど
生命力の出目が悪いと死ねるからな

戦士なら、知力と回避捨ててドワーフという手もあるんだがな
生まれが戦士なら最低でも＋２確保

884 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 02:59:13 ID:???

となると本人も言ってるとおりナイトメアが無難かもな。
ナイトメア軽戦士生まれならどんなに悪くても戦士はやれるぞｗ

13/13/14/14/8/8とかだがｗ

885 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 03:21:43 ID:???

魔術師や神官もいけるぞ、器用と敏捷７とかだけど。

ナイトメアは職業に幅があって、生命力がそこそこあって

期待値でれば＋３も狙えたりするからダイス目悪い人にはいいよな

886 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 03:29:29 ID:???

今回は４人ＰＴでも魔法使いの選択肢がまだわからないなあ
とりあえずプリが回復薬として王道か？

ソサラとコンはどっちがいいかまだ判らんなあ
①ファイターレンジャ
②ファイター（フェンサー）スカウト（風来プリあればもっといい）

③プリシュー
④セージ・ソサラorコン

かなあ。たぶんバランスはいいはず

887 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 03:31:31 ID:???

今日ナイトメアでキャラ作ったら出目が
６６
３３
６
６
３３
１５

という６に縁のある能力に。
フェンスカでがんばります

888 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 03:38:10 ID:???

生まれでフェンサー１あったとしても重戦士やった方が活かせそうな能力だなｗ

889 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 03:40:57 ID:???

拡大/数を持ったプリースト２/コンジャラー１のエルフ、とかがいると非常に安定するな。

ウサギ野郎がプリースト取れればこの役目は連中の独壇場なんだが・・・。

890 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 03:42:53 ID:???

>>889
確かにスペルユーザーの組み合わせ的にはプリコンはいいかも

891 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 04:00:31
ID:KSSiqavb

>>878
今時能力値をサイコロで決定する2.0がunkていうことですね。わかります。

能力値が組み合わせで決まるＦＥＡＲゲーがおすすめです。

892 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 04:33:00 ID:???

>>891

おっと、ダイスによる能力値決定も残しつつポイントバイ制を導入したD&Dの方がおすすめだぜ。

893 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 04:38:37 ID:???

おっと、ダイスによる能力値決定も残しつつポイントバイ制を導入したSW1.0の方がおすすめだぜ。

894 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 04:52:16 ID:???

>>891
何がunkだ、お高く止まってんじゃねえよ。はっきりウンコと言え。

895 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 05:46:41 ID:???

バイクの運転者及び同乗者ができる動作ってどこまでOKかな
ルルブIIでライダー出るだろうからそれに書かれてるのかな

896 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 05:49:22 ID:???

>>885
＞ダイス目悪い人にはいいよな

能力値が高くても、セッション中１ゾロばっか振ってたら意味ないだろw
ダイス目悪いやつは人間しかないって

897 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 05:50:45 ID:???

プリコンだとプロテクション＋Ｆプロテクションに時間がかからないかしら
まぁどうせ戦闘前の仕込みだから関係ないか

898 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 05:51:11 ID:???

マギスフィア（特大）とあわせてライディーンできるＹＯ☆

899 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 06:52:41 ID:???

>>897
プリコンだと、戦闘中の前半はBUFF、後半は回復で、手持ち無沙汰になりづらいかなーと

900 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 06:57:06 ID:???

MP切れしやすくなるから回復役としてはお薦めできない

901 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 07:17:07 ID:???

まあ回復は一人でやるわけじゃないし
>>898
戦闘が終わると全裸ですね。わかります

902 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 07:21:35 ID:???

ダメコン役としてソーコンが安定じゃないかしら

903 ：900：2008/05/12(月) 07:21:40 ID:???

∩∩
(・x・)　＜ たてるよー

904 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 07:30:24 ID:???

>>902
公式に則ってウィザードと呼んであげてください

905 ：900：2008/05/12(月) 07:30:45 ID:???

次スレ　【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 27
∩∩
(・x・)　＜ http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/

906 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 07:40:08 ID:???

立てない気満々じゃねーか

907 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 07:41:36 ID:???

ﾜﾛﾀ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 27
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210544777/

908 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 07:43:01 ID:???

次スレも>>900を踏んだ人なのか
GWも終わったし950くらいでよかったんじゃないか？

909 ：900：2008/05/12(月) 07:43:08 ID:???

やっべコピペするアドレス間違えてた

910 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 07:43:53 ID:???

さて、通勤時間中に雑談で埋め立てようぜ

ルンフォクってどんな職がベターだと思う？

911 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 07:45:28 ID:???

セッション報告でーす。

ＰＬ「ルーンフォークってやっぱ夜のお供目的で作られた？ｗ」

ＧＭ「そういう機能ついてないって話もあるよ、つかそんな話はやめれｗ」
ＰＬ「どっちにも付いてないのかよｗなんか変じゃねえ？ｗ」

ＰＬ♀「口使えばいいんじゃないの？」

全員凍りつく・・・

あとは無難に終了しました。

912 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 07:47:40 ID:???

死んでも問題ないから３ｋ職場が天職だよな
その意味で冒険者は天職

913 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 07:50:22 ID:???

>>910
コンビニ店長

914 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 07:50:35 ID:???

夜のお供はガチだな
いくらでも理想に近づけられる
耐久性高い
病気とか色んな心配をする必要性が低い

915 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 07:51:23 ID:???

ルーンフォークって24時間戦えますか？

916 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 07:55:08 ID:???

スレ乙

必要扱いにはなってるけど、経歴決定は
「思いつかない人が振るもの｣だと言う説明間違ってるかね？

>>914　生体部品がほとんどだから病気になるよ。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ
27
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210544777/

917 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 07:55:52 ID:???

>>914
幾らオナホールでも洗浄しないで使いまわしてたら
病気移るんじゃねーの？

918 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 08:00:49 ID:???

部品交換はできるんかな
可能ならキャンペーンやられ役NPCで色々やりたい

919 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 08:00:54 ID:???

>>887

ダイス目が３の倍数だから、とりあえずバカになれ。

920 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 08:01:36 ID:???

少なくとも俺のツンデレ世話焼き幼馴染タイプのルンフォクを俺以外が使うことはないな。

921 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 08:02:09 ID:???

部品交換できるならそれこそホール部分使い捨てでいいだろ

922 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 08:03:38 ID:???

あれ・・・
ここPINK板だっけ・・・？

923 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 08:06:26 ID:???

月曜の午前中から100レス埋め立てろとかありえねー

924 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 08:18:04 ID:???

>>921
ルーンフォークのホールをタワシでがしごしとだな

いや2.0のエロ話題スレとかどっかに無いのかマジで

925 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 08:40:05 ID:???

＞2.0のエロ話題スレ

そんな専用スレ立てたりしたら、間違いなくフルボッコだぞｗ

926 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 08:56:39 ID:???

地下スレ池ってはなしだな

927 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:01:57 ID:???

エロパロ板のこれだな

水晶の欠片亭　ソードワールド１６号店
(18禁のためリンク割愛)

928 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:02:19 ID:???

∩∩
=(・-・)=

929 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:07:27 ID:???

リーダーズサーカス更新
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/user/readers/0804/index.html

930 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:09:50 ID:???

>>908

>>950が立てるだと、>>950 >>960 >>970と連続してスレ立て出来ない
人間がいる場合は大混乱する。荒らしもいるしな。

過疎板のここで、展開早いスレが半日やそこら長くあっても
誰も困らない。

別に新スレたったから、前スレ急いで埋めるという必要は無いんだよ。
スレッド保持数に余裕のある板は。

931 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:21:00 ID:???

２ちゃんねる 過去ログ倉庫
http://game14.2ch.net/kakolog.html

Last update.
2008/4/23 10:48:11
game14サーバは 1300超えたら 1200スレッドに圧縮実施中。。。
[1234]は
dat内スレッド数。

でこのサーバで一番スレ数多い板で、スレが750。圧縮は来ない。
この板は562スレしかない。

まあスレ立てスクリプト荒らしが来るか、TRPGゲーマーかプロが
幼女強姦殺人でも起こさない限り、永久に圧縮なんか来ない。

スレ数が1300超えるどころか、700超える日はおそらく来ない。

932 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:22:58 ID:???

卓ゲ板って保持数600じゃなかったか？

933 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:24:52 ID:???

鯖移動したばかりだからそうなってるだけだろ…

934 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:25:06 ID:???

人口の多い板で、何で埋め立てが日常化してるかというと。

板のスレッド許容数が800しかないのに、

スレ数が850超えたら50スレがスレが強制的に最新レスが無い順番に

倉庫に行ってdat落ちして読めなくなってしまう。スレが1000まで行って無くても。

こういう板で新スレ建てたのに、旧スレも残してるとあっという間に
スレ保持数突破して、圧縮が来て他のスレを落としてしまう。

（新スレ旧スレ併存が50種類あると、合計100スレになる）
そうなると迷惑だから、前スレを980まであるいは1000まで埋めるんだ。

だから卓上ゲーム板で埋め立てなんか、全然必要じゃないんだよ。
ゆっくり980超えるの目指せばいい。

935 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:25:32 ID:???

・神様とか、どんどんオリジナルで作って楽しんでください
マイナー・ゴッドならあちこちの土地に存在しているはず

・フォーリングコントロールはいまのところ遺失
・コボルドのＰＣデータ化は前向きに検討（笑）
さすがにルールブックⅡには入らない

・武器（の必要筋力固定）に関しては、たぶん慣れだと思います
ぴったりの筋力の武器を買っても、たぶんすぐに筋力伸びてしまうし

（武器のカスタマイズルールはIIに掲載）
・（一部の方にとらわれない使い方ができた魔法の削除や、魔法の拡大が戦闘特技化に関して）

初心者ＧＭにとってはトラブルの元など、どこにゲームバランスを置くのか
検討に検討を重ねた結果がいまの形

・リプレイ２巻の作業が大詰め

リーダーズサーカス、こんな感じか。

936 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:28:03 ID:???

>>932 >>933
この辺の倉庫見ておいで。即死と1000まで行ったスレ以外倉庫に無いから。

圧縮で100とか200とかレスがあるスレはないから。

倉庫 しりとり 720
倉庫 囲碁・将棋 703

倉庫
卓上ゲーム 562

倉庫 ギャルゲー 755
倉庫 洋げー 729
倉庫 ゲーム音楽 717
倉庫 家ゲーＲＰＧ
741
倉庫 家庭用シミュレーションRPG 629
倉庫 囲碁(連珠・オセロ/石系) 633
倉庫 ゲーム裏技・改造・亜細亜界隈
750
倉庫 携帯ゲーム攻略 624
倉庫 レトロゲーム 683

937 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:31:17 ID:???

>>壱-千
ゆっくりしていってね！
いやAAはとりあえず省略するが卓ゲ向けの饅頭AA改変って無いのか？

ソスレならイリーナとヒースかマウナとかさ

938 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:31:35 ID:???

このサーバでは一番勢いも人口もあるギャルゲ板でも
1000まで行ったスレと、即死判定で落ちたスレしかない。

スレ数多すぎて圧縮なんてないんだよ。

http://game14.2ch.net/gal/kako/

939 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:39:52 ID:???

・神様とか、どんどんオリジナルで作って楽しんでください
マイナー・ゴッドならあちこちの土地に存在しているはず

・フォーリングコントロールはいまのところ遺失
・コボルドのＰＣデータ化は前向きに検討（笑）
さすがにルールブックⅡには入らない

・武器（の必要筋力固定）に関しては、たぶん慣れだと思います
ぴったりの筋力の武器を買っても、たぶんすぐに筋力伸びてしまうし

（武器のカスタマイズルールはIIに掲載）
・（一部の型にとらわれない使い方ができた魔法の削除や、魔法拡大の戦闘特技化に関して）

初心者ＧＭにとってはトラブルの元だったりと、どこにゲームバランスを置くのか
検討に検討を重ねた結果がいまの形

・リプレイ２巻の作業が大詰め

940 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:40:45 ID:???

で、鯖に負担かけてスレ保持数減らそうぜ、て話か
なんだ、ただの荒らしか

941 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:40:57 ID:???

はよFAQだしてくれ

942 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:42:54 ID:???

>>950>>960>>970>>980でスレが立たないこともある
ってんなら>>900以降のスレ立てでも失敗するだろうよ
単なる自己正当化のための現実的でない仮定だよね

943 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:43:54 ID:???

「埋め立ては荒らし」なんだが

944 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:44:05 ID:???

最初の仮定に無理があるのはしょうがないよ
言い訳なんだから

945 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:44:58 ID:???

>>943
つまりスレ立ては遅い方がいい、というわけだね

946 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:45:30 ID:???

「乱立は荒らし」
なんだが

947 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:46:59 ID:???

スレ速度遅いからこそ立てるの遅くてもいいんだろ
卓ゲ板なんて>>980になってからスレ立てしても十分間に合う

948 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:48:02 ID:???

2ch的、埋め立てや圧縮の考え方。

次スレが立ったからといって、スレと関係ない内容で埋めるのは荒らし。2chへの迷惑行為。

規制はFOX ★の気分次第。ごく少量の埋め立てでも規制はありうる。

980を超えれば、1日くらい放置するだけで自動でdat落ちする。無理な埋め立ては不要。

前スレがいつまでも残っていて困るなら、スレに関係する話題で普通に進行させれば良い。

他スレに圧迫されてスレが落ちたら、本当に必要か考えた後、必要なら立て直せばよい。

949 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:49:08 ID:???

>>900から立てようとしてもトラブルが起きてギリギリになりがちなのに

スレ立てを更に早めるのではなく遅くしようとしてどうするんだ

950 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:49:16 ID:???

>>950がスレ立てでもいいけど。
まあ混乱したり、荒らしが出たら>>900に戻すでいいよ。

951 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:49:52 ID:???

>>946
>>946
>>946

952 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:51:04 ID:???

荒らしが混乱しやすいように、遅めのスレ立て画策してるんでしょ。
乱立とか言ってる例の荒らしもいるし。

SW旧スレと統合とか言ってた例のブログの人でしょ。

953 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:52:31 ID:???

推奨NGワード

乱立
wiki管理者

954 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:53:50 ID:???

荒らし認定は荒らしへの近道

955 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:55:04 ID:???

今まで結構な確率で一発スレ立てできずに困ってたり、
混乱してたりしてたんだけどね。

956 ：取鳥族ジャーヘッド：2008/05/12(月) 09:55:48
ID:???

>>939
・フェイダン地方は大陸の南。東や西の記述はミス
も一応あるな

957 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:56:33 ID:???

wikiがあるから荒らしが涌くんだから、
wiki外せばいいんだよ。

みんなのために。wiki管理人の利益のために荒らしが来るなら
本末転倒。このスレはみんなのためのものだから。

958 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:56:58 ID:???

埋め立ては荒らしとか乱立は荒らしとか
既に風化したルールもどき持ち出したり

保持数に余裕があるからなにやってもいいというワイルドなレスが出たり荒らし認定したり
オモシロい人ばかりですね

959 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:57:37 ID:???

>>958

>>900がスレ立てなら今回のように問題おきにくい。

960 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:58:16 ID:???

>>956
一発スレ立てできなかったことと
早すぎるスレ立ては何の因果関係もないよ

961 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 09:59:55 ID:???

>>959
何でそのレスがつくのか分からないけど
君は黙ってた方が反感買わないと思うよ

962 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 10:00:38 ID:???

108 名前：名無しの報告 ：2008/05/12(月) 09:46:25 ID:MIRTvAOJ0
>>900で新スレ立てたら、旧スレを埋め立てるのは必要ないって本当ですか？

埋め立ても荒らし行為ですか？

109 名前：名無しの報告 ：2008/05/12(月) 09:59:00
ID:SCatIH/Z0
一番悪質な部類の荒らしです
スレは最後まで普通に使いきりましょう

963 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 10:01:09 ID:???

>>959
問題ってどんな問題が起きたの？
まさか次スレが立たないとかそんな話じゃないよね？

964 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 10:04:24 ID:???

>>963
空回りが出てこなかった。
さっきまでは。

965 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 10:05:47 ID:???

次スレがたたないと、荒らしが勝手にスレ立てしたり
テンプレ替えたりしてうざい。

966 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 10:06:41 ID:???

ブログがメンテ中で暇だからって来ないでほしい。
旧ソードスレで隔離されててくれ。

967 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 10:09:02 ID:???

>>956
鳥取では遼東半島みたいなものと説明していた・・・・・間違いだったのかYO

968 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 10:12:59 ID:???

現状ラクシアがザ・アトラスみたいな事になってるな

969 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 10:17:00 ID:???

武器のカスタマイズってどんなのなんだろ？
リーダーズサーカス読んでると

単純に必要筋力に幅を持たせるものとは違うような気がするんだが…

970 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 10:22:08 ID:???

マテリアやカードでも差し込んだりしてな
そして敵のドロップにレアが実装される

971 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 10:22:55 ID:???

本来の必要筋力から１下げる毎に価格１割増とか

972 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 10:26:51 ID:???

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 27
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210544777/

973 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 10:36:30 ID:???

穢れって今んとこ蘇生でしか貯まらないよね？

974 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 10:46:18 ID:???

えっちなことしたら溜まるよ

975 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 10:55:22 ID:???

埋め立ては5レスでも規制されることあるくらい悪辣な荒らしらしい。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1210496586/108-

976 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 11:38:44 ID:???

＞武器のカスタマイズ
「かわいい」「キモい」「はんなり」などの接頭語を付ける事ができます。
ゲーム的な効果はありません。

977 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 11:43:53 ID:???

>>976
∩∩
=(#・-・)=　　ぶち殺すぞヒューマン

978 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 11:45:19 ID:???

まあ、まあ。>>976本人は、おもしろいネタのつもりなんだから。

979 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 11:49:56 ID:???

じゃあ笑ってやらないとな
>>980ヨロ

980 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 11:51:16 ID:???

にははは

981 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 11:55:26 ID:???

>>956
アフリカ大陸くらいの大きさで、大陸の南のほうにあります

ということはp.290から察するに結構寒いのか？＞フェイダン地方

982 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 12:41:07 ID:???

一ヶ月ほど放置しておいたナイトメアの死体をおもむろに蘇生して
街に放ってみました。街はおまつりのような騒ぎです

983 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 12:48:24 ID:???

>>982

肉が腐れ落ちて角とか生えてる穢れ４…だけどアンデッドではないから普通に街中徘徊する権利はあるんだよな
怖い世界だ

984 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 12:49:10 ID:???

そーいや生き返られて困る相手は５回殺して蘇生させてを繰り返せばいいのか。

985 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 12:52:23 ID:???

>>982
それ、レブナント化してね？
ナイトメアの時点で+1、蘇生で+1、追加効果で+3
= 穢れ5

986 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 12:54:01 ID:???

レブナントになってるから大騒ぎなんだろ

987 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 12:59:28 ID:???

>>984
死体を処分しろｗｗ

しかし、この「死体」の状態についてはなにも触れられてない。
火葬された骨灰レベルでもいいのか、四肢欠損や、胴体切断状態は。

1.0はリザレクションの説明でそういったのを載せてたから、
ルルブ２や３を待てってことなんだろうか。

988 ：ＮＰＣさん：2008/05/12(月) 13:01:24 ID:???

蘇生させる日数とかうまく調整できれば、外見は何にも変化がないけど
異様にレアな肉が好きなだけの穢れ４タビットとかもできるのか

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取りに行ったけどなかった。次は一時間後に取りに行くです。
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