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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ
28

1 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:12:11 ID:???

1 名前：ＮＰＣさん[sage] 投稿日：2008/05/12(月) 07:26:17 ID:???

新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック１/発売中/945円（税込）　以下続刊
リプレイ
新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円（税込）

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。

SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。

次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 27
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210544777/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

ＳＮＥのソード・ワールド2.0な日々
http://ime.nu/sw2.blog.shinobi.jp/

富士見書房のＨＰ　SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://ime.nu/www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループＳＮＥ
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/
ソードワールド2.0したらば掲示板

http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/game/26335/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:14:08 ID:???

【絶賛発売中】
5月10日　R&R44　リプレイ 拳と魔封の物語

【今後の予定】
6月20日

ソード・ワールド2.0 ルールブックⅡ バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7～10迄
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220

挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

夏頃
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅢ ライダー技能追加、Lv11～15迄

秋頃
リプレイたのだん（文庫、書き下ろしエピソード追加）
秋～初頭
北沢の長編小説
【関連スレ】

■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/

ソードワールドRPG218
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210304819/

リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?ｴﾝｹﾞｰｼﾞ?２
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/
SW
- ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/

【へっぽこ】　秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/

TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

3 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:14:30 ID:???

まとめwiki
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/

FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補（エラッタ候補)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29

乱戦エリアの問題まとめ
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1

過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場）
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog

テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

冒険のお供(有志作成の自作キャラシーやツール)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%CB%C1%B8%B1%A4%CE%A4%AA%B6%A1

4 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:24:06 ID:???

名前までコピペしちまったorz

5 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:26:02 ID:???

フェンサー3Lv vs ファイター2Lv

ラウンド2

ファイティン!!

6 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:26:29 ID:???

向こうのｽﾚで終わらせてくれｗ

7 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:28:26 ID:???

ぶっちゃけ敵や状況によるから結論なんて出ないわなｗ

8 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:32:56 ID:???

だから、直接殴り合ったらファイター分があると（ｒｙ

9 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:36:34 ID:???

さてこっちでは何を話すか。
タビットルンフォは昨日やったしなあ。

10 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:36:50 ID:???

>>8
その根拠を示せと

11 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:38:39 ID:???

■750G相当
２：能力値増強の腕輪（1～3器用4～6敏捷）
３：1D+4点の魔晶石ひとつ
４：陽光の指輪

５：能力値増強の指輪（1～3器用4～6敏捷）
６：現金500G
７：薔薇のチョーカー
８：現金480G

９：能力値増強の指輪（1～3筋力4～6知力）
10：月光の指輪
11：5点の魔晶石ふたつ

12：能力値増強の腕輪（1～3筋力4～6知力）

とりあえずランダム宝物表でも張ってみる。

オリジナルエネミーとかのデータのストックねえしなあ。

12 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:39:38 ID:???

>>11
メイド服はないんですか

13 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:41:39 ID:???

オリジナル敵とか作ろうかと思うんだが
どうせ旧版の敵のデータがコンバートされるだろうなあと思ってイマイチ食指がのらない。

ワイトとかどうなるんだろうな。

14 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:42:07 ID:???

ルンフォはファイターやるべきだよね

15 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:42:33 ID:???

>>13
砂ゴブリンとか森ゴブリンお勧め

16 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:42:44 ID:???

>>11
粗末な武器、詰め合わせ（一部族分）

17 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:43:27 ID:???

完全に敵なアンデッドはまぁいいんだが
ゴーストみたいなのがどういう扱いになるのかは気になる

18 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:44:59 ID:???

グールエキス　お徳用

19 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:45:17 ID:???

>>11
出目7が妙に美味しいなｗ

20 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:45:22 ID:???

なんかみんなでフェンサーの話を避けようとして流れが空回ってるな。

21 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:47:28 ID:???

>>17
未練を晴らして欲しいって　パーティーに依頼をするような

交渉の余地があるタイプのアンデッドっていうこと？

22 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:47:34 ID:???

なんか今回、魔晶石高すぎじゃね？
うちの鳥取でもオンセのログでも買ってる奴見たことないし。

23 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:49:16 ID:???

魔晶石買うよりは魔香草買ってレンジャーに処方してもらった方が効率いいしね

24 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:49:28 ID:???

>>21
そう
世界観的にそういう依頼人って微妙じゃない？

25 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:50:14 ID:???

ルルブ見る限り、コンジャラーってアンデッドとか作れるけど、
別に他のルンマスより社会的立場が低いとかそういうのは全くないんだな。

26 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:50:57 ID:???

旧版のって点数の二乗×100じゃ無いっけ？
MPが枯渇しにくくなって気絶もなくなったから必要なくなっただけのような。

27 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:51:03 ID:???

そういや、デュラハンは今回もいるけど、守りの剣に保護されてる町にも来るのかね？

あのクラスのアンデッドだと守りの剣の効果を受けそうな気がするんだが

28 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:52:44 ID:???

>>27
やっぱ辺境のフロンティア精神あふれる村落とかを襲撃するんでねーかな

29 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:53:08 ID:???

>>26
ああうん、そうなんだけど、
要は買う魅力を感じないってこと。

1.0だと高くてもある程度買う気になったけど、
今回の魔晶石は売却用アイテムみたいなもんだ。

30 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:53:25 ID:???

>>25

ソーサラー含む魔術師自体がちょっと敬遠って雰囲気っぽいが、どっちも蛮族との争いで活躍してるから

その効能は評価されてるって感じかな。ただ一般人の親しみやすさではプリーストが一番だろうけど。

31 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:54:11 ID:???

>>24
アンデッドって　人、蛮族両方から嫌われているからなぁ・・・

ただ依頼を完遂することで、成仏させる方向になるんだから
（＝本来の輪廻に戻るのだから）早々邪険にすることもないような希ガス

物理・魔法ダメージ無効とか言われたら依頼をこなしたほうがよさそうだし

32 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:54:41 ID:???

あのクラスのっていうか、アンデッドって最低でも穢れ度5ぐらいあるんじゃないか？
とても守りの剣の効果範囲内に入れないと思うが。

33 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:55:01 ID:???

>>24
ゴーストの強さにもよるけど、戦って潰すリスクと頼みを聞く手間との天秤じゃねえかな。

34 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:56:13 ID:???

>>24
未練晴らして浄化できる穢れだったら晴らさせてあげたほうがいいんじゃない？

グランスランナーの亡霊で物理ダメージ無効、魔法ダメージは抵抗したら無効にしたら
未練晴らした方が効率がいいし

35 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:56:18 ID:???

>>29
プリーストなんかだと万が一に備えて欲しくはあるけどな＞魔晶石

保険以上の意味はないが

36 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:56:58 ID:???

俺はグラップラーだけは一度もやらないまま終わりそう。

37 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:57:10 ID:???

苦痛に耐えながら標的の元に向かうデュラハン

「クソっ、一体なんでこんなことに・・・」（野沢那智の声で）

38 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:57:53 ID:???

守りの剣はどういう効果範囲なんかしら
ドーム状に広がっていく形なのか線上に結界張っていく形なのか

39 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:59:01 ID:???

>>36
関節技とか実装されたら
嬉々としてグラップラーオンリーキャラを

作りそうな俺ｗ

40 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 19:59:46 ID:???

>>38
平面で言えば円形に広がってる感じかなあ

41 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:00:02 ID:???

守りの剣を扱いきれなかった人がデュラハンになります、とかの理由付けはあるかも。

旧版でもファリスの神官戦士のなれの果て、みたいな都市伝説あったし。

42 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:00:17 ID:???

>>39
GURPS3版の腕関節技だけはやめて！

43 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:01:22 ID:???

2.0イラナイツ　ルンフォ募集
..◎　 、､ヽ）.∩∩
//Ｃﾘﾟ -ﾟﾉ　（・ｘ・）

44 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:01:32 ID:???

守りの剣から遠ければ遠いほど徐々に影響は薄くなっていくんじゃない？
球状で、外側へいくにつれてグラデーションみたいに薄くなる感じ

45 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:01:58 ID:???

アンデッドをぶっ殺してもセッションが破綻しないようにするなら
アンデッドが依頼人として出て来てもいーんじゃねーかな？

世界観的に危険な要素を含んでるから
PLとGMの双方が柔軟に対応出来ないと事故るだろうし

46 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:02:50 ID:???

>>41
節子、それアンデッドナイトやないか！

47 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:03:10 ID:???

守りの剣があるはずの場所にまで現れるからこそ、
恐れられてるという考え方もできる。＞デュラはん

48 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:03:36 ID:???

お前らの心も穢れてるよな

49 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:04:16 ID:???

守りの剣に何らかの知性が働いていれば
不必要な地域には影響を除外する事も有り得るんじゃないかね？

どういう理由ならその地域を守る必要が無いのかとかは思いつかんけど

50 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:04:25 ID:???

ヴァンパイアが街中にコッソリ住んだり出来ないよな、そういえば

ヴァンパイアがいるかどうかは知らんが

51 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:05:01 ID:???

この世界はちょっと葬式が適当だったとかの理由でアンデッド化しちゃったりするみたいなんで、

結構一般人にとっても身近な存在なんじゃないかな、アンデッドって。
貧民窟とかだとその辺てくてく歩いてるのがデフォかも。

52 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:05:02 ID:???

>>47
ここで新説
「デュラハンは守りの剣の使いである」

53 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:05:52 ID:???

あと、シティアドベンチャーでよくある、
ゴーストを出してそこで過去あった事件の情報を与えるのもかなりムズイ気ガス

54 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:06:06 ID:???

専業フェンサーがうざいって？

戦闘回避可能なシティアドベンチャー中心でシナリオすればいいんじゃね？

55 ：52：2008/05/13(火) 20:07:06 ID:???

ルルブ鵜呑みにするとデュラハンって太陽神を信仰する事も出来るみたいだし
守りの剣の守護範囲内に出没する奴は

マジで守りの剣の使いなんじゃないかって気がして来た

56 ：取鳥族ジャーヘッド：2008/05/13(火) 20:07:36
ID:???

>>50
「私にとって守りの剣は弱点ではない。大嫌いなだけだ」

といったら皆も納得してくれるよ。

57 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:07:53 ID:???

専業フェンサーがうざいって？
だから、素敵魔剣を出せってｒｙ

58 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:08:14 ID:???

>>54
専業ファイターがスカウト1を持った専業フェンサーに

本当にお前は役立たずだなと蔑まれるんですね解ります

59 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:08:56 ID:???

>>46
ああ、そう言えばそうだったw

何にしろ街の中心部にいたら安全じゃ締まらないし、平気で出現していただきたい。

60 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:08:57 ID:???

>>54>>57>>58

/川川　　　／￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
∠||
ﾟ∀）　＜　　一生前スレでやってろ！
∪─⊃　　 ＼＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿
⊂/_____|
∪∪

61 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:09:48 ID:???

【ラック】ってダメージ算出の時にも使える？

62 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:10:05 ID:???

守りの剣には第二の剣の荒ぶる魂を体現したものもあるわけだよ
つまり穢れを守る結界だな

63 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:10:40 ID:???

>>61
威力算出は行為判定じゃないよ

64 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:10:58 ID:???

アンチATフィールドを展開してだな…

65 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:14:10 ID:???

漏れの穢れ度はどのくらいだろう･･･

66 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:14:15 ID:???

>>62
「穢れ空間に引きずり込めぇ～！」
穢れ空間では蛮族の能力は三倍になるのだ

こうですか

67 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:14:39 ID:???

場を混ぜっ返すのが好きで、蛮族にも指示されているあの神様が
守りの剣の識別をごまかすような専用魔法を信者に授けてくれたりして

♪　侵入 is フリーダム～　侵入 is フリーダム～

68 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:15:32 ID:???

1ゾロで経験点稼ぐのが結構効率いいよなー
できるだけ判定の機会が増える技能を選ぶべきだぜ！

69 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:15:34 ID:???

>>63
行為判定の時にしか使えないとは書いてないけど

70 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:16:43 ID:???

専業フェンサーとか、ぶっちゃけどうでもよくね？
個人の首争いなんかゲーム的に意味無いし、下手に突出してもGMから似合いの

強モンスター振られるってだけじゃん。
強いキャラは強いなりに気持ちよくみんなを守ってくれれば問題ないわけで、

MMOなんかとはその辺で大分温度差があると思うんだが。

71 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:17:30 ID:???

>>66
正直そんなものでもなければ魔動機文明滅ぼせないと思うんだ

72 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:17:57 ID:???

>>68
両手利きのグラップラーだな
プリーストＰＣの判定回数も増えて一石二鳥！

73 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:20:19 ID:???

>>70
MMOは殺伐とするからな、ここでのフェンサー、ファイター論以上に

たまに見に行くＭＭＯスレだと職バランススレが常時祭りにしかならん

74 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:20:49 ID:???

ところで>>1のラストにwikiへの言及が加わったのは何スレ前？

75 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:20:50 ID:???

よし、グラップラー・スカウト・レンジャー・セージ・プリーストでいこう。
判定しまくって１ゾロ経験点ウッハウハ！

76 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:21:15 ID:???

>>69
P154「威力の結果を求める」は何処にも判定であると書いてないから使えないんじゃないかな。

77 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:21:15 ID:???

守りの剣も地下には効果およぼさないっぽいしなー

78 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:21:54 ID:???

>>71
魔動機文明が滅びたのは
社会に浸透しきっていた奴隷種族が

ある日突然暴走して人間の虐殺を始めたからだよ
労働、軍事全てを奴隷種族に頼っていたので
ひとたまりもなかった。

79 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:22:59 ID:???

【有利な成長のさせ方】
（ファイターorフェンサーorグラップラー）＋ルンマス5種＋セージ＋レンジャー＋スカウト。

とりあえずこの9種類の技能を1レベルで取り、あとはできるだけ均等に上げていくのがポイント。

誰かが冒険者レベルを上げる時にはいっせいに上げる、というのも重要。

80 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:23:09 ID:???

>>71　魔動機文明は、ルーンフォークに頼らなければいけないほど

人口が少なくなってる世界だ。と思ってる。

81 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:23:49 ID:???

>>69
>>76
判定に関する書き込みがあったと思ったので、行為判定と書いちゃった。

言いたいことは76に同じで、鳥取では却下した

82 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:24:06 ID:???

>>79
俺がGMだったらエルダードラゴンにでも襲わせる

83 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:25:50 ID:???

>>79
フェンサー１＋セージ１＋スカウト１＋レンジャー１で２０００点

これにルーンマスター１なら初期作成キャラとしては、確かに凄い便利だと思うｗ

84 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:26:57 ID:???

ナイトメアって生殖能力あんのかね
ミュータントだし１代限りの生物という可能性も高そうだが

85 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:27:47 ID:???

>>80
単純に平和ボケしてた所に奇襲かけられたんじゃないのか？

86 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:29:30 ID:???

奇襲つってもものすごいいきおいで天変地異起こしまくったみたいだけどね

87 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:30:29 ID:???

>>84
仮に第二世代が生まれたとしても元になった種族の子しか生まれないんじゃないかな

88 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:30:40 ID:???

ＧＷのさなえネタで実はお姫様がナイトメア！なセッションでは
お姫様がナイトメアである事が民衆にばれてしまった際に

「ナイトメアだっていいじゃなか！何時まで立っても美人な若い姫様！これ以上に望むことがあるか！」

ってＰＣが叫んでいた。不老であれば、生殖能力なんてどうでもいいよ＞＜

89 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:30:42 ID:???

>>84
ドワーフから生まれても、外見人間だしな・・・

ナイトメア同士で交配していくと穢れが溜まっていって
孫の代はアンデッドとか・・・

90 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:31:59 ID:???

>>89
なにその重金属みたいな穢れｗ

91 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:32:03 ID:???

>>63
p169の技能の説明

>
ファイター技能では以下の行為判定を行えます。
> ●命中力判定
> ●回避力判定
> ●算出ダメージ

ちなみにグラップラー技能やフェンサー技能でも同じ記述。

92 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:32:24 ID:???

地面に首だけ出して埋めると抜けるらしいよ＜穢れ

93 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:32:44 ID:???

>>84
重要事項だし無いなら無いって言及するだろ

ただし長命種族のエルフが出生率を明言されていないので
事実上子供が生まれないも同然という可能性は有るのかもしれない

で、子供が生まれるとして
どの種族由来のナイトメアであろうと人間の外見になるなら

生まれて来る子供の種族がどうなるのかはよく解らんな

94 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:34:15 ID:???

>>89
アンデッドが生まれると

父祖の穢れを一身に引き受けてくれたのじゃありがたやありがたや
とかいって氏神として祭るんだな

95 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:34:21 ID:???

>>86
それで戦争の主導権を握って地上での勢力図を5分にまで持ってったって予想してる。

それまで蛮族達、地底に潜ってたらしいから地上での勢力は無いと思ってる

96 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:34:47 ID:???

ナイトメアって15歳以上は皆15歳の見た目なわけ？

97 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:35:30 ID:???

>>91
p.102-103の一覧に算出ダメージという項がないから判定じゃないんじゃね

98 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:35:46 ID:???

>>93
ナイトメアは人間、ドワーフ、エルフから生まれてくる

つまり、ナイトメアからナイトメアは生まれないのだよ！

99 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:36:18 ID:???

>>86
それで守りの剣の結界を散々打ち破ったんだろうね

100 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:36:39 ID:???

>>94
柾悟郎の「いちばん上のお兄さん」みたいだな
あっちは家畜だけど

101 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:37:21 ID:???

ナイトメア村には誰も入ってはならないという洞窟があって、
そこには未来永劫死ぬことがなく蠢きつづける穢れきったモノがぐちょぐちょと・・・

おらといっしょにぱらいそさいくだ

102 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:37:28 ID:???

>>96
それはどうかな
15歳で30歳の外見の人間とかいるぜ
俺とか。

103 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:37:55 ID:???

例によってＳＮＥメール行きだなこりゃ。＜ダメージ算出は判定か？
判定じゃねえだろと思うがP169に余計な記載がある以上断言しづらい。

104 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:38:19 ID:???

>>96
15歳から成人として扱われてるだけで、見た目が15歳とは書かれてない

老化しないってあるから肉体の成長がピークに達した時点で老化しなくなるんじゃないかな
・・・殆どサイヤ人だな

105 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:38:31 ID:???

>>98

おまえ、頭いいな

106 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:38:45 ID:???

>>98
親を知らない場合、子供産むか産ませるまで自分の親の種族が分からないのかもしれないな

107 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:38:53 ID:???

精神は老いていくけどな

108 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:40:51 ID:???

>>107
そんな記述はないけどな

109 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:41:38 ID:???

肉体の成長がピークに達するのって何歳ぐらいなんだろ

110 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:42:56 ID:???

見かけ小学生で実際１８歳以上ならエロゲにいくらでも・・・

111 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:44:27 ID:???

見かけ１８歳以上で精神は小学生ならそこらにいくらでも・・・

112 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:44:44 ID:???

ナイトメアは基本元種族の子供が出来て一部自分同様汚れもといナイトメアが生まれる。

ルール追加されるまでは俺がやるときはそうしてる。寿命とかもその種族しだいでね。

それにしてもこの世界の神様ってゴロゴロしてるだけあって万能とか全知全能とかじゃないな。

プリーストが神様になるとなんか面白いな。信仰してるのに自分も信仰されてるんだな。

まあPCが神や王になる時は大概ＮPCになる訳だからデータは関係ないんだろうが。

113 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:44:56 ID:???

SW2.0的には｢セッションが続く間、成長は止まらない｣だと思う。
限界とされる15Lvになると、能力値どれくらい増えてるものやら。

114 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:45:18 ID:???

>>109
大体男性だと第2次成長が終わる18歳前後（最大24歳くらい？）

女性はもう少し早くて16歳前後じゃないかな？
あくまでうる覚えの知識だが・・・

115 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:47:51 ID:???

>>113
つーか肉体の成長と能力の成長は別もんだけどな

116 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:49:33 ID:???

話題遅れを承知で、魔晶石の魅力の無さを考えてみる。

元凶は、魔法の消費精神力を固定にしたこと。

1.0では、レベルが上がればあがるほど、魔晶石１個でできることが
増えていくので、費用対効果が良かった。

今回のMP固定は、複雑になりがちな部分を削ったというメリットともに、

ルーンマスターのレベルの上昇のメリットが、1.0より相対的に低下している
というデメリットを生んだ。

魔晶石は、そのあおりを食っているだけなんだと思う。

117 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:51:29 ID:???

もっと安ければよかったんだがなぁー
せめて壊れなければ

118 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:51:51 ID:???

2.0の能力値成長システムは結構良いシステムかもな
糞GMのせいで何回セッションやってもなにひとつ成長がNEEEEって事が起きない

119 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:52:19 ID:???

>>116
５点分あれば能力アップのアイテムが買えるから

少なくとも一そろい色々な装備が揃うまでは使う余裕はないだろうな
逆に１０ＬＶとか１５ＬＶになると報酬が跳ね上がって使い潰せるのかね？

120 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:52:21 ID:???

回復する外部MPタンクだったんならあの価格も納得なんだけどね

121 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:52:47 ID:???

魔晶石は、自分の精神力と同時使用ができるようになって
使いやすくなってるから、地味でもいいや。

122 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:53:09 ID:???

皆ッ！！
あと　1　週　間　だぜぇッ！

ドラゴンマガジン連載のたのだん！！！

何で>>2の今後の予定に入ってないのか謎
2ヶ月おきだからスローペースなのがつらい

文庫が秋らしいけど、雑誌のを全部入れるとして
3、4.、5、7、9、11月号あたりまで収録するんかな？

123 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:53:51 ID:???

ドラゴンマガジン（笑）

124 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:54:52 ID:???

>>116
メインに伸ばすとそうなるんだよなぁ＞魔晶石

意外にサブにルーン技能持ってる奴は重宝するかも知れない

125 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:55:02 ID:???

魔晶石は草と違って戦闘中に使える利点がある。
ただし、金払って買うものか？と言われると低Lvでは微妙ってだけだろ。

126 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:55:04 ID:???

（笑） とな？

127 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:55:26 ID:???

まぁタビットの黒兎記事やサウスパーク記事はないだろうがな。

128 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:55:34 ID:???

たのだんはもうちょっとイラスト大きくして欲しかったりする
あとあのドワーフ娘がなんかU☆Z☆A☆I

129 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:56:43 ID:???

しかたないだろ、ヒヨコ君ががんばってんだよ

130 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:57:36 ID:???

>>119
逆に、そのレベルの魔法になってくると、MP消費が上がりすぎて

やっぱり使いにくいんじゃないかなと思っている。
５点以内の安価な魔晶石で、この高いMP消費を軽減していく
使い方になるんだろうな。

131 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 20:59:08 ID:???

武器の持ち替えは補助動作みたいだけど、
ポケットに入れておいた指輪を指に嵌めるっていうのも補助動作でいいんだろうか

132 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 21:00:19 ID:???

消費ＭＰの上昇はゆるやかだからそこまで価値下落はしないんじゃないかな＜５点石
あとＭＰ軽減Ⅱとかも出るだろ、多分ｗ

133 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 21:03:05 ID:???

ＭＰ軽減Ⅱを使える頃にはMP50とかあったりするだろうし、
ウインドカッターとかキュアウーンズは実質無制限みたいなもんだな

134 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 21:05:17 ID:???

レーティング表も100まで行きそうな勢いだよな、今回。

135 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 21:11:05 ID:???

そのころの敵のHPや打撃点が、そんな低レベルの攻撃魔法や
回復魔法を許してくれない可能性が高い。打撃点が変動値を

２Dに拘ってるから、そのぶん高レベルでは固定値が高くなり、
より短期決戦の必要性が高くなると予想する。
FEARの作品のようにな。

136 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 21:13:38 ID:???

とりあえず、怪しい部族設定はないかな?蛮族とも人ともとれない…

多分ゴブリン語辺りを話、サウスパークを辺りを信仰し、尚且つジェネレータ付近にすむような。

137 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 21:14:01 ID:???

7か8Lvで回復力50の治癒魔法、10-12あたりで完全回復魔法出てきそうだなぁ

138 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 21:14:56 ID:???

第三の剣によって生まれたマイナーゴットとその信者
人族も魔剣効果で加護を得た種族だし、魔剣由来のあらたな種族を出すことも可能の筈

139 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 21:17:31 ID:???

じゃあ肌の白いダークエルフでも出すか

140 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 21:19:57 ID:???

>>139
乳首が黒いんですね。わかります。

141 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 21:28:31 ID:???

>>137
完全回復は1.0にもあったし（精霊・女性限定だが）、まずあるだろうね。

てかないとまずいような敵がわんさか出るだろうし

142 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 21:29:36 ID:???

>>140
黒いのは乳首に留めた辺りお前の優しさを感じる

143 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 21:32:34 ID:???

>141
貴様！８レベル基本神聖魔法のリフレッシュをディスったな！

144 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 21:35:09 ID:???

>>135
回復はともかく、攻撃のほうは威力10でも充分使っていけると思うけどな。

威力10と威力30でも期待値で4点ぐらいしかダメージ変わらないし、

それだったら毎ラウンド敵全員にウインドカッター飛ばしてたほうが強いような気がする。

まあ高レベルには消費MP3で威力30の単体魔法とかがあるのかもしれんけどさ。

145 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 21:40:09 ID:???

>>135
FEARのようにとか言うなよ。善しあしはともかく荒れるから。

あとＳＷ1.0が例外的に長期戦型だっただけで、ＳＮＥのゲームは大概は短期決戦型だぞ？
真メガテンとかと比べてみろ。

146 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 21:41:21 ID:???

あれ？
グリフォンて連続攻撃が胴にも翼にもあるって事は、
全部命中したら、6回ダメージくらう？

147 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 21:42:22 ID:???

>>143
ド忘れしてたわｗ
結局1.0でセッションして最高が6レベルだったからな…。

148 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 21:42:52 ID:???

食らうな……勝てるのかコレ？

149 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 21:48:26 ID:???

6Lvソーサラーが数拡大ブラントウェポンを裏返して叩き込んで

ブロッキング持った防御力１０くらいのファイターでガチれば何とかなるんじゃないかしら。

150 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 21:48:45 ID:???

まあ一回目避ければ二回目は来ないが……。
やはり回避弱いと前線立てないな。

151 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 21:48:54 ID:???

７レベルモンスターは見た目以上に強いぞ
クィンドゥームもグリフィンも

152 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 21:50:51 ID:???

精神抵抗力は大したことないし、スリープ掛けて眠らせてから
ブラントウエポンとかパラライズとか掛けまくればどうとでもなるだろう。

153 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 21:51:04 ID:???

そういや普通のドゥームは
知覚：魔法なのにクィンドゥームは
知覚：機械なんだな。

154 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 21:51:33 ID:???

器用１８の６Lvファイターで＋１魔剣とブレスつければ命中＋１１になるな。
なんとかいけそう。

155 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 21:54:55 ID:???

そういや【スリープ】で眠るのも部位ごとなのか？
胴体が眠っても翼は普通に行動できる？

156 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 21:56:55 ID:???

困った事に記載がない罠。＜部位は寝る？コアが寝たら部位は止まる？

157 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 21:57:22 ID:???

>>155
よく解らんけど拡大前提で、全部位分のMPを消費して
判定は一回とかじゃねーの？

158 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 21:59:26 ID:???

太陽神プリーストがコアシーブ。
更にレイで穴だらけにする。

広間でラミアと決戦やったら、まんまこれやられて困った。

ダメージ食らうたびに再判定させて欲しいｗ

159 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:00:20 ID:???

>>151
ドレイク弱かったお‥‥

160 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:00:55 ID:???

絵的にどうよって気はするが、それぞれ別個に扱うのが妥当って気はする。つまり部位は個別に寝る。
>>157案も結構好きだがｗ

161 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:02:34 ID:???

>>158
逃げなさいよｗ
まあ逃走が無理な状況だったのかも知れんが。

162 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:03:04 ID:???

>>155
コア部位があるやつはコアにかければ全適用でもいいんじゃねえかな。

163 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:04:14 ID:???

>>160
いや、157が正しいと思う

精神抵抗は部位には設定されてないし

164 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:06:32 ID:???

やはりスリープは最強魔法だな。

165 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:07:12 ID:???

ちなみに、ドレイクだろうがクィンドゥームだろうがグリフォンだろうが、
6人パーティとかで全員がダメージ魔法つきのルンマス技能を

2レベルぐらいで持ってれば楽勝で倒せる。
まあ勿論、瞬殺されないHPとか魔物知識判定の成功とかも欲しいから

冒険者レベル2で挑まれても困るけど。

ルンマス2＋知力B2＋威力10と考えて、抵抗されても出目7でダメージ4点だからな。

6人でやれば24点、メインがルンマスのPCだって当然いるだろうから、
HP50かそこらなら2ラウンドで倒せる。

166 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:09:26 ID:???

また極端な（苦笑）

167 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:11:44 ID:???

金属鎧のファイターはプリーストを、
革鎧のフェンサーはフェアリーテイマーを、
って感じで分担してけば意外と便利だぜ＜全員ルンマス持ち

168 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:17:00 ID:???

グリフォンは行けるだろうが、クインドゥームは無理だ。
あれはコアが無い４部位だからな。

防御幕展開で１属性防いでくるのも、使える魔法を制限されて辛いな。

169 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:18:59 ID:???

>>168
あ、本当だ。クィンドゥームのデータよく見てなかったわ。

170 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:26:43 ID:???

でも>>165の戦術使われると、デュラハンやザルバードでも瞬殺されちゃうな。
酷い……

171 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:27:46 ID:???

要するに高レベルスカウトに率いられたエネルギーボルト部隊が最強って事でいいかな。

172 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:31:05 ID:???

>>161
広間な上に先制を取られ、他仲間は扉から退出し神官様とタイマンだｗ

扉を強行突破しようも罠突破用のオークが突撃命令され乱戦で動くに動けず、乱戦エリアの周囲に新たなオークが待機し・・・

｢け、けだものッ！｣って言いながら穴だらけだ。
楽しかったけど、もう二度目はカンベンｗ

173 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:31:38 ID:???

要するにタビット最強ってことですね。

174 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:32:17 ID:???

主砲を２→４門に増設させたクィンドゥームを
デストロイド・モンスターと名づけ、ラスボスとして配置

175 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:33:39 ID:???

>>174
メタルマックスの賞金首みたいなボスだな。

176 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:33:46 ID:???

どなたか教えてください。

ファイター／フェンサー（筋力１５）がスプリントアーマー（必筋１５）とショートソード（必筋５）を装備しています。

このとき、命中力判定は
１．フェンサーの技能もファイターの技能もどちらでも使える。
２．ファイターの技能しか使えない。

のどちらを適用するのでしょうか？

177 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:34:19 ID:???

そういやオークやらスケルトンの同時作成数に制限なかったな・・・。

178 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:34:24 ID:???

>>174
今週のケーニッヒ・モンスターの活躍が楽しみでしょうがないです。

179 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:35:07 ID:???

全タビットはスカウト推奨ってことですね。

180 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:35:14 ID:???

>>176
２

181 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:35:15 ID:???

>>176
2に決まってるだろ

182 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:36:29 ID:???

>>176
2

183 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:37:38 ID:???

>>176
フェンサー技能自体が全装備筋力半分にしなくては使えないため、
２になります。

184 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:37:41 ID:???

>>165
高レベルグラスランナーの前では無力。

185 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:37:42 ID:???

じゃあ俺は弓と剣で二回攻撃してくるゴーレムのロビンを配置するぜ

186 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:41:14 ID:???

>>165
マギテックタビット部隊がオートモービルで５０ｍ不意打ち

「いいぞベイベー！逃げる奴はモンスターだ！！逃げない奴はよく訓練されたモンスターだ！」
って言いながら全員でグレネード打ち込む姿を幻視したｗ

187 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:42:22 ID:???

>>185
そういえば、ダイの大冒険の連載前に発表された読みきりだったか、

キラーマシーンは人が乗り込む機械だったような記憶があった

188 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:42:44 ID:???

>>112
ちょっと遅レスだが、リプレイのp131で

みやびが魂を神の元から引き戻すと穢れが発生する。
そういう存在とナイトメアは似たようなものと言ってる。

これを踏まえると出生時の条件でナイトメアかそうでないか決まるんじゃないだろうか。

189 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:44:03 ID:???

>>183
ルルブの記述に従うなら、射撃武器は必要筋力の半分を超えていてもいい。

190 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:44:50 ID:???

＞＞１７７
オークやスケルトンの製作は、《魔法拡大；数》ができない。
理由は射程が接触だから（ｐ２２６）

191 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:46:30 ID:???

>>187
あれは操手槽取り付けて人間が制御できるように改造したタイプだと思った。

192 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:46:32 ID:???

>>190
接触でもされたら嫌だな＞拡大：数

ボスがやるなら分からんでもないが、ＰＬにやられたくない

193 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:46:59 ID:???

R＆R見たけどグラスランナーってMPあるのか。
WikipediaのSW2.0の項目では「MP0」とか書いてあったから魔晶石頼みだと

思ってたのに。

194 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:47:13 ID:???

マギテック＋ライダー技能でドゥーム系に乗り込んで
ローラーダッシュで急接近したり、パイルバンカーを打ち込んだりする

上級ルール、まだぁ？

195 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:49:13 ID:???

>>193
え？MPあったの？初耳だぞ

196 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:51:10 ID:???

>>193
ないよ。44号のp13をよく読め。

197 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:52:07 ID:???

今までは「MP0固定」ってのが種族特徴だとかって話しになってたはずだが……
練技とかの関係で変更にでもなったんか？

198 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:52:15 ID:???

>>193
Ｒ＆ＲでもＭＰは－になっている。

何故、ルルックがコンジャラー技能を持っているかは謎。

199 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:53:43 ID:???

>>190
拡大/数でなく、１時間１体のペースでゾロゾロ作るって意味ね。

紛らわしい書き方で悪い。

200 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:53:44 ID:???

>>194
ドリルとロケットパンチもっ…て
エムマでいいか。

201 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:55:17 ID:???

てか>>193は魔晶石頼みとか書いてるし

コンジャラー技能持っててもそれで勘違いするとは考えにくいんだが……
どんな読み間違えしたんだ？

202 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:56:04 ID:???

>>199
持続時間1時間なのにそんなことしてもな

203 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:56:50 ID:???

>>202
１日だろ

204 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:56:55 ID:???

>>194
もうちょいごった煮してロボクラッシュしようぜ。

205 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 22:57:07 ID:???

×　持続時間1時間なのにそんなことしてもな
○　持続時間1日なのにそんなことしてもな

206 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:00:47 ID:???

オモチャ屋に行って、MPがつきるまで
コマンドドールを詠唱するコンジャラーか・・・

207 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:01:56 ID:???

特に切羽詰ってない遺跡潜りとかを考えると、
３時間使って３体作っておいて６時間寝てから（拡大/時間があればモアベター）

レッツダンジョンアタックでもまだ余裕あるなｗ

まあ地形によってはいきなり無力化するかもしれんのと

ゴーレムに与えられる「ひとつの命令」問題がまだ解決してないので微妙だが。

208 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:04:27 ID:???

やべ、クリエイトゴーレムの呪文行使に１時間を見逃してＧＭってた

次のセッションから適用したいが、もう既に何度もセッション重ねちゃったし言い辛いｗ

209 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:06:59 ID:???

オークはともかく、ロームパペットは２Lvファイター並みのパフォーマンスがあるから
ゾロゾロ引き連れて行けたらちょっと強すぎるなあ。

コンジャラー３Lvで実行可能だし。

210 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:08:14 ID:???

コンジャラー「お前が死んだらちゃんと有効利用してやるから安心しろ」
生死判定前のフェンサーへ向かって。

211 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:08:57 ID:???

思い～コンジャラー

212 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:11:21 ID:???

>>208
完璧な言い訳を用意しておいた。おまいはこれを暗記すればいいだけ。

「今までずっと我慢してたけど、そろそろ言わせてもらうわ。
クリエイトゴーレムの魔法は1回行使するのに1時間掛かるんだよ。

ま、言うまでもないわな。日本語で書いてあるんだから読めない馬鹿はいない。
何でこんないかさまを繰り返すわけ？

お前が改心することを願って今まで耐えてきたけど、全くそのそぶりすら見せないみたいだから言わせてもらったよ」

213 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:13:48 ID:???

>>212
……その鳥取の人間がこのスレみてたら０．２秒で嘘だっ！　の突込みが入りそうだなｗ

214 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:15:36 ID:???

ちょい迷ったので質問ですが、グラップラー技能1レベル・シューター技能1レベルのPCが飛び道具を装備した場合は、回避判定は2D6のみ(グラップラー技能+敏捷度ボーナスは加算されない)ですよね？

215 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:17:31 ID:???

・戦闘特技《カウンター》
・４輪版【オートモビル】
・飛行機版【オートモビル】

これらの登場はいつになりますか？

216 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:19:36 ID:???

ここで満を持してロームパペットを作ろうとしたら見事に１ゾロを出して
ＭＰ８点と２００Ｇの粘土と一時間を浪費したオレが登場。

ゆくゆくは《魔法拡大/時間》を取って冒険の合間に「１週間持つオーク」

「６日持つオーク」「５日持つオーク」…の部隊を作っていこうと画策している。

217 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:20:26 ID:???

>>215
みんながＳＮＥを信じるようになったら

218 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:21:04 ID:???

>>214
鎧がグラップラー専用のものでないか、盾を装備しない限り大丈夫なはず

219 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:22:55 ID:???

>>218
格闘以外の武器を装備したら駄目だろ

220 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:23:00 ID:???

>>216
時間管理がシビアなシナリオならともかく、

１時間準備できる余裕があるような状況ならやりなおしで２～３時間かけても大丈夫だろｗ

221 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:25:33 ID:???

>>220
いやぁMP8点はやっぱでかいっすよ

222 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:26:45 ID:???

ところで、ＭＰ４消費のコマンドドールで作ったぬいぐるみからはＭＰ７を吸い上げられるんだよな？

223 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:27:20 ID:???

>>214

武器は格闘武器のみ、グラプラ鎧、盾無しの条件を満たしていなければ当然グラプラ技能は使えない

224 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:28:37 ID:???

射撃武器じゃどの道回避不可だぜ。

225 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:30:04 ID:???

>>221
２００Gの粘土も買いなおし？

>>222
使い魔じゃないから無理

226 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:31:30 ID:???

同じ判定行為に挑戦するんだから、次は6時間かかると思う。
その間にレンジャーあたりにMP回復依頼すればOK。

227 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:31:35 ID:???

>>222
特殊能力：使い魔がないから無理

228 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:32:38 ID:???

>>219
ｐ169の記述を良く読んでみると、「使える」のは必筋の半分以下の格闘武器だけだけど、

それ以外の武器を「装備できない」とは書いてないんだよな。

鎧は「グラップラー可能」以外装備不可、盾は持ってたら不可と明記されているのにも関わらず。

フェンサーも射撃武器に関しては不可とは書いてないわけで、
シューターでの射撃/フェンサー技能での回避を認めるのならば

シューターでの射撃/グラップラー技能での回避を認めない根拠がない。

と、>>214の質問を見て思った。

229 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:33:25 ID:???

>>226
p110の行使判定の項目の一番下参照

230 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:35:23 ID:???

>>228
確かにそうだね
シューターで射撃攻撃し、グラップラーで避けても良いかも

231 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:35:25 ID:???

>>225>>227
いや、これは特殊能力と別に書いてあるように見えるんだが。

特殊能力使い魔にはＭＰ関連書いてないし。
ＭＰ吸い上げれるって書いてあるのは解説だからいけるんじゃね？

232 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:35:50 ID:???

レンジャーの薬草＆ポーションの回復うｐをセージにあげて、

５００点枠のその他技能は、「スカウト」「セージ」「バード」の３つでよかったんじゃないかなあ。

誰か助けてレンジャーが漏れの足跡を延々と追跡してくるのぉぉぉ

233 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:36:11 ID:???

>>226
p.110　行使判定　下から２行目

234 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:36:39 ID:???

>>231
明らかに特殊能力：使い魔の内容だろ、P361下半分はｗ

235 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:37:50 ID:???

>>231
使い魔は、使い魔はって何度も連呼されてるし、使い魔の能力と判断するのが妥当だろうｗ

流石にこれを言い張ると、他でも難癖つけられるｗ

236 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:38:50 ID:???

>>231の主張だと蛙や鳥のMPは使えないって事にもなりかねんしな。

237 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:39:18 ID:???

>>228
フェンサｰと混じってるぞ

238 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:41:39 ID:???

>>237
お前は何を言ってるんだ

239 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:42:51 ID:???

>>238
フェンサｰと混じってるって事を言ってるんだが日本語読めないのか？

240 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:43:19 ID:???

横レスで

>ｐ169の記述を良く読んでみると、「使える」のは必筋の半分以下の格闘武器

~~~~~~~~~~~~~~~~~

必要筋力以下の格闘武器のはず

241 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:44:10 ID:???

明らかに混じってるなｗ

242 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:44:39 ID:???

>>238
>必筋の半分以下の格闘武器

必筋の半分というフェンサｰの条件とグラップラーの条件が混じってる

243 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:45:25 ID:???

もうやめて。>>238のｒｙ

244 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:46:11 ID:???

そうだよな、とりあえず使い魔の特性に追加って事にしておこう。
ＭＰ無限機関とかやられたら洒落にならんｗ

あと12本10Ｇで買った矢をばら売りすると12Ｇになるのも拒否っておこう。

245 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:46:22 ID:???

公式に投げてみてもよいかもしれんね

弓とか手に残る物じゃなくて投擲武器使ってみれば？
敵の攻撃が来る前に投げられれば無問題

246 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:47:37 ID:???

>>244
下取りは半額でないかい？

247 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:48:09 ID:???

>>244
引き取り値段は半値だが

248 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:48:53 ID:???

下取り切り上げで1Ｇの物が1Ｇで売れると主張されたんだ。
さすがに認めたくｒｙ

249 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:48:55 ID:???

>>228
その理屈でいくと例えば
ファイター１グラップラー３の奴が

全ての武器防具を扱えるファイター技能あるから鎧は着れるよね
回避はグラップラー技能でやるよ
鎧着たら技能使えなくなるとは書いてないし

って言い出したらどう答えるんだ？

250 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:49:18 ID:???

切り上げとも切捨てとも書いてないなｗ＜下取り半値
まあデキの悪いCRPGでもなし、そんな真似はやめとけと。

251 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:51:04 ID:???

常識で判断ですね、わかります

252 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:51:47 ID:???

あんまりいじめるなよ。
さすがに本人だって、本気でできるとは思ってないだろうし。

253 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:52:12 ID:???

>>245
補助で武器装備→投げる→武器持ってないから回避可能
なるほど・・・

254 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:52:41 ID:???

>>228はどうか知らないが>>230はまに受けてるっぽいぞｗ

255 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:53:40 ID:???

>>249
いや、鎧きたらグラップラー技能で回避は不可だろう

それにどこかで認めんとシューターは戦闘技能使っての回避は絶対できないになるぞ

256 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:54:33 ID:???

グラップラー技能は鎧はグラップラー技能で装備できると明記されてるものしか装備できませーん
できないものを装備したら、技能はつかえませーん

揚げ足とりするならルルブをせめて呼んでくださーい
上のは武器だけは出来ないでなく、使える武器の種類だけ書いてあるのでーす

ファイターは射撃武器を装備したら回避できなくなるのですーか？

ちなみにファイター技能がなくても鎧は筋力が必要筋力を満たしているなら装備できまーす

257 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:55:18 ID:???

>255
ルルブ２を

258 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:55:48 ID:???

>>249

その理屈で言ったらファイターも射撃武器以外は使えないから、射撃武器装備したら回避できないぞｗ

259 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:56:50 ID:???

×　その理屈で言ったらファイターも射撃武器以外は使えないから、射撃武器装備したら回避できないぞｗ

○　その理屈で言ったらファイターも射撃武器は使えないから、射撃武器装備したら回避できないぞｗ

260 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:56:50 ID:???

グラップラー専用特技｢カウンター｣
宣言後、次の手番まで主動作が一切行えないかわりに

相手からの近接攻撃を無効化しつつ、即座に反撃を行います。
この反撃には両手利き、双撃、二刀流、追加攻撃、投げ攻撃は適用されません。

261 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:57:58 ID:???

>>260
まさに厨

262 ：ＮＰＣさん：2008/05/13(火) 23:58:57 ID:???

カウンターなら《かばう》のように宣言はタダで回避成功したら一回だけ反撃できる方がらしいかも。

263 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:00:57 ID:???

>>262
そっちの方が効果としては酷いと思うぞ。無消費で攻撃回数１回追加って事だし。

264 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:03:03 ID:???

《かばう》は必中だしカウンターも直撃する代わりに反撃にしようｗ

265 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:05:03 ID:???

グラップラー専用特技｢カウンター｣
宣言後、次の手番まで主動作が一切行えず、

相手からの近接攻撃を自動で食らう代わりに、即座に反撃を行います。
なお、お互いに与えるダメージは10倍になります。

266 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:05:34 ID:???

先にグラップラーが死ぬｗ

267 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:07:24 ID:???

肉を切らせて骨まで断たれそうだなｗ

268 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:07:26 ID:???

グラップラーレベル+筋力ボーナスを基準値に判定。
成功すれば相手の攻撃を無効化した上で一発殴り返せる。

敵の攻撃方法別の目標値は以下の通り。
近接：7+モンスターレベル
射撃・魔法：9+モンスターレベル

どうせならこんなのがいいなぁ。

269 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:09:06 ID:???

カウンターはD&Dなら特定の相手指定して回避成功したらダメージ増加になるだろうが、

2.0は回避とダメージの交換だろう。回避に-1ダメージ+3くらいか？

270 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:10:06 ID:???

じゃあこれならどうだ

グラップラー専用特技｢カウンター｣
宣言後、次の手番まで主動作が一切行えなくなるかわりに

任意の一対象（一部位）からの近接攻撃を無効化しつつ、即座に反撃を行います。

この反撃には両手利き、双撃、二刀流、追加攻撃、投げ攻撃は適用されません。

271 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:13:34 ID:???

>>270
厨乙
話になりません

272 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:13:43 ID:???

>>270
タイマンだと無敵にならないか？＞グラップラー

273 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:14:42 ID:???

グラップラーに一度みせたカウンターは通用しない。

274 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:14:52 ID:???

>>250
いっそ、それが原因で景気が悪化して大恐慌に…とかいうキャンペでもやってしまえ

275 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:15:09 ID:???

近接攻撃に対する回避判定に成功した直後に、
攻撃してきた対象に有利な命中修正orダメージ修正で１回攻撃できる（でも次の手番はお休み）

ってのはどうかね。

276 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:15:26 ID:???

じゃあ素直に攻撃喰らった場合に殴り返せる特技でいいか

277 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:15:29 ID:???

じゃあこれならどうだ

グラップラー専用特技｢カウンター｣

防御動作が行えない代わりに、ダメージを食らうと即座にワイングラスがシャーっと滑ってくる

278 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:16:18 ID:???

ワインはシャーってしないだろ、ｊｋ…

279 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:16:42 ID:???

>>275
まあそれぐらいならいいんじゃね。
ところでそれ、ルルブ2に載せるの？

それともルルブ3待ち？

280 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:17:20 ID:???

>>270
無効化じゃなくて+1くらいのボーナス付きで命中判定を行って当たれば回避でいいんじゃない？

攻撃力+3ぐらいで

281 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:17:47 ID:???

高レベルグラップラー特技
《硬気功》
グラップラー専用
あなたの防護点を＋魔力点する

マナの力を体に満たすことであなたの体はより強靭なものへと変わるのだ

282 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:17:53 ID:???

ブランデーグラスとかだよな。滑らすのは。

283 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:18:24 ID:???

基本的にフェンサーって魔法戦士やりたい人むけの戦士系技能なんだろうけど、魔法使い系技能が１．０にくらべると格段にLvupが容易になってるからべつにファイターでもOKなんだよねぇ。

ナイトメアは魔法戦士特化種族とはゆうけど異貌が有効なのってソーサラーとコンジャラーだけだよねぇ、現段階では魔法戦士らしさって魔力撃くらいだけどそれってほかのルンマスでもOKだから現段階ではすべての種族が魔法戦士可能だよね。

284 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:19:15 ID:???

その手番の手動作お休み。
回避にボーナス＋反撃効果。
これでいいだろ

285 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:20:20 ID:???

.∩∩
（・ｘ・）

286 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:20:37 ID:???

>>293
は？水中でも発声いらないから別にそれだけじゃないが？＞異貌が有効なの

287 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:21:13 ID:???

>>281
同時に追加ダメージに魔力分ペナルティ付けてくれ

288 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:21:21 ID:???

..◎　 、､ヽ）.∩∩
//Ｃﾘﾟ -ﾟﾉ　（・ｘ・）

289 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:21:40 ID:???

>>286
はいはい水中戦でも有利だね凄い凄い

290 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:21:55 ID:???

>>278>>282
俺涙目。じゃあもうあちらのお客様からカクテルグラスが直接飛んでくるでいいよ！！しね！！

291 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:22:32 ID:???

>286
水中での戦闘がどれだけの頻度であるというのか…

292 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:22:38 ID:???

カクテルグラスもちょっと滑らせるには向かないな。飛ばすなら問題ないがｗ

293 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:24:44 ID:???

ここは、冬のオペラグラスで

294 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:25:08 ID:???

つ　コンシールセルフした術者がワイングラスを持ってホバリング

295 ：人数(略)：2008/05/14(水) 00:26:16 ID:???

グラップラー専用特技｢カウンター｣
宣言後、次の手番まで主動作が一切行えなくなるかわりに

任意の一対象（一部位）からの近接攻撃を無効化しつつ、即座に反撃を行います。

この時、ダメージは通常の２倍して算出します。反撃が回避された場合、回避した相手は、

即座に反撃を行います。この時、ダメージは通常の更に２倍の４倍として算出します。

即座の反撃は、どちらかの反撃が命中するまで続けられます。ダメージは、その度に
２倍になります。

この反撃には両手利き、双撃、二刀流、追加攻撃、投げ攻撃は適用されません。

296 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:26:27 ID:???

MP１５つかって何やってるんだ６Lvソーサラーｗ

297 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:26:38 ID:???

お椀って、たまにホバリングしない？

298 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:27:35 ID:???

>>283
フェアリーテイマーを忘れるなよ。あれも一応金属鎧でペナルティ受けるんだぞ。

現段階ではそこまで優位を感じないというのには同意するが。

299 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:27:50 ID:???

>286
いや、おれが言いたいのは魔法戦士としての能力で水中での汎用性についてはどうでもいいんだが。

300 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:28:30 ID:???

さっきからカウンターネタをやってる連中が何故投げを外すのか理解できない
殴ってきた手を取って一本背負いは投げ格闘家の基本じゃないのか？

301 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:29:04 ID:???

いっそ某天地魔闘くらいに理不尽な性能にしてしまえばいいような気もする。　＞カウンター

さらに言えば、そのレベルでも理不尽に感じないくらいのパワーゲームっぷりを見せ付けてくれると惚れ直すかもわからんね。

302 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:29:09 ID:???

ばっか、水中どころか異貌してれば呪文使ったことにも気付かれないんだぜ！
【異貌してる時点でアウトである】
サイレンスさえあれば・・・

303 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:30:32 ID:???

異貌はグラップラーが
戦闘が盛り上がった所で
はあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあぁぁぁぁぁっぁあっぁぁぁっぁぁぁぁっぁぁぁぁ

ば、バカな戦闘力が１０００．２０００、３０００まだあがっていく！
とかブツブツ言いながら使うもんだろ

304 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:31:11 ID:???

そんなきくたけゲーみたなバカさはちょっと困る。

305 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:32:21 ID:???

>>295
ぶかつどうのカウンターだな

306 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:32:43 ID:???

>>295
10回づつかわし続けたら天地割れるな。それ

307 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:33:31 ID:???

>>304
きくたけゲーというかドラ○ン●ールのノリだな

308 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:33:59 ID:???

>298

それって異貌有効なんだっけ？ソサ＆コンは身振り手振りがいらなくなるからOKなのは分かるんだがフェアリーテイマーのペナルティって妖精が金属を嫌うとかの理由じゃないのかな？

309 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:37:18 ID:???

>>308
とりあえず有効だと思っていたんだが。

異貌の説明、「鎧のペナルティを受けなくなります」と、p126の説明から、妖精魔法を除外する要素はないし。

310 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:37:31 ID:???

>>308
ルール上はまったく問題がない
P.126に明記されてるからな

311 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:38:03 ID:???

>>308
異貌は魔法を使う時の金属鎧のペナルティを無視

フェアリーテイマーだけ別という記述はないんだから当然含まれる

312 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:39:04 ID:???

>308
有効でいいかと。

ざっとルルブを見てみたが妖精が嫌うのは「穢れ」であって金属ではない模様。

313 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:41:19 ID:???

>>312
それだと、穢れ全開風味の異貌だと妖精とか

近寄らなさそうなものなのだが、何の問題もないんだよなぁ・・・

314 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:41:46 ID:???

>308
異貌にびびった妖精が金属の不快さを１時的に棚上げしてくれるんだよ！

315 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:43:05 ID:???

>>313
なあにみやびリプではボガードも妖精魔法使ってたし気にするだけ無駄よ

奇特なやつはなんにでもいるってことさ

316 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:44:05 ID:???

⊂二￣⌒＼　　　∩　∩　　 　　　　　ノ）
）＼　 　（ 　│|　|│　　　　　　／　＼

／＿＿　　　）　　・ｘ・）　　 　_ ／ ／＾＼) タビット分が不足してきた
/／／／　／　　　　　　 ⌒￣＿／
/ /
/ ／／￣＼　　 　 　|￣￣
/ / / (／　　　　　＼　　　　＼＿＿＿
（（／　　　　　　　　　（　　　　　　 ＿　　）

/　　／￣￣/　／
/　 ／　　　/　／
／　／　　　（　　/

/　／　　　　　） /
／ ／　　　　　　し′
（　　/
） /

し′

317 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:44:29 ID:???

鎧のペナルティってマイナス修正が付くことじゃないの？
フェアリーテイマーの特性と鎧のペナルティは別物じゃないの？

318 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:45:20 ID:???

>316
あなたが神か

319 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:50:15 ID:???

世界設定的にはアレだが、一般的にチェンジリング（取替え子＝ナイトメア）と妖精とは相性良さそうなイメージではある

320 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:54:19 ID:???

妖精は穢れを嫌うかもしれないが
妖精が穢れを有していないと誰に断言できるだろうか

321 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:54:58 ID:???

八頭身タビーはキモい

322 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 00:55:24 ID:???

ルルブのどこかに妖精は穢れを嫌ってはいるが、ナイトメア程度なら問題ない事が明記されてたはず

確か「これによるペナルティはありません」ってはっきりと

穢れ度4とかならペナあるかもしれんが、やり過ぎるとフェアリテイマー技能が死に技能になるからな

323 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 01:06:15 ID:???

蛮族の穢れへの嫌悪感に震え泣きながら用事をこなす妖精さん萌え

324 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 02:13:49 ID:???

ルーンフォーク♀「貴様など、わたしの仕えるべき主人にはほど遠い！失せろ！」

325 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 02:15:05 ID:???

ところで新米女神に出るコボルド達だけど、SW2.0のコボルドはあんなイメージが公式って事でいいかな？

割と今まで、弱い者いじめが大好きな卑怯卑劣な低級妖魔ってコボルドしか出したことなくてｗ

街中でコボルド見かけて、即座に殺しにかかるドワーフとかも2.0じゃまずいよな。

326 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 02:18:13 ID:???

別に不味くはないよ。行動に責任さえ伴えばね

327 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 02:18:14 ID:???

そんな事よりガーウィかわいくね？

328 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 02:18:52 ID:???

>>325
そういや銀を腐らせる伝説は2.0も継続してたっけ？＞コボルド

329 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 02:19:19 ID:???

>>324

パーティ結成序盤だな

330 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 02:20:15 ID:???

そんな事よりドゥーム可愛くね？

331 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 02:20:22 ID:???

>>324
もちろんそのしばらく後デレるんですよね、わかりまｓ

332 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 02:21:09 ID:???

リプレイのコボルドのイメージって何か嫌だなあ。
犬に近い＝可愛いっていう女特有のダメさがにじみ出てて。

なんつうか、フォーチュンクエストみたいでさ。

333 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 02:21:51 ID:???

（キャンペーン序盤）
「貴様など、わたしの仕えるべき主人にはほど遠い！失せろ！」
↓
（　　　　　　　　）

「　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　」

334 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 02:24:05 ID:???

(キャンペーン中盤)
「おお しゅじんよ しんでしまうとは なさけない」

335 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 02:32:52 ID:???

>>332
そうそう。すごいフォーチュンクエストっぽいよなｗ

なんか社会的にもコボルドが結構受け入れられてるっぽいけど、あれが普通なんだろうか。

まああれくらい可愛かったら人間社会に受け入れられるのにも支障ないだろうけど。

336 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 02:38:53 ID:???

下っ端神様が現世にいるってのもフォーチュンクエストっぽいよなｗ

337 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 02:40:20 ID:???

>>332
別にブルドックだろうがドーベルマンだろうがかまわないんだぜ

ようはその卓の人間（自分込み）が納得できさえすればいい

338 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 02:43:15 ID:???

>>332
かわいいは正義

339 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 02:44:50 ID:???

>>325
>>332
>>335
自演お疲れさま。
少しは文体変えたほうが良いよ。

340 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 02:45:40 ID:???

そうだ。今度コボルトのブルススとダブランダーを出してみよう。

341 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 02:47:13 ID:???

>>340
なんという大魔境

342 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 02:49:26 ID:???

じゃあ、俺はコボルトのホームズみたいな探偵を・・・

343 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 02:50:37 ID:???

>>339
自演って言うか、普通に325=335だけど。
自演する意味ねーだろｗ

344 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 03:01:48 ID:???

一応コボルドは元々家事が得意で手伝う妖精ではあるし、まあ忠実と言えば忠実だが

345 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 03:06:28 ID:???

リプレイの人に媚びたコボルドが嫌なら、ずっと野生で生きてきたやさぐれコボルド出せばいいやん。

剣の欠片で強化しまくったリーダーコボルドがボガードを従えてるシナリオとか作ったよ。

346 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 03:26:43 ID:???

リプレイのコボルドはたまたま穢れが少なく生まれたとかじゃねーの？
あんな肉球プニプニな手じゃ満足に棍棒も握れまいて。

347 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 04:23:40 ID:???

「男の世界へようこそ」的なコボとか作りてえなあ。
公式でPC化されなかったらルンフォベースで作ろうかな。

348 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 06:03:35 ID:???

>>346 棍棒どころかパティシエ調理器具が操れる器用さだぞ。

349 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 06:48:10 ID:???

元々弱くて媚びる必要がある種族なんだし、
人族に媚びた奴ならあんな感じになるんじゃない？

350 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 06:58:40 ID:???

犬も人間に飼われてるのと
野犬じゃ人相が全然違うもんな

351 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 07:09:23 ID:???

シベリアンハスキーって
ちょっとしたドラゴンみたいな顔してるよな

352 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 07:18:29 ID:???

>>347
http://ime.nu/pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=57069
http://ime.nu/pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=56936
こういうの？

353 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 07:30:40 ID:???

銀を腐らせないとコボルドじゃないよ

354 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 07:40:26 ID:???

ルールに猫系の異種族載ってたら、猫好きと犬好きの争いになった予感。

355 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 08:10:05 ID:???

猫　＞＞＞　犬（笑）

356 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 08:10:22 ID:???

コボルドが犬なんだからゴブリンが猫でも良かったのにな

357 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 08:20:30 ID:???

つまりりゅうたまですね。わかりません
猫族出すならカエル族も出して欲しいね

358 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 08:21:43 ID:???

じゃあボガードはカエルという事で手打ちをしよう

359 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 08:49:05 ID:???

行使判定の説明にはわざわざ「行使に失敗魔法を再度かけることは、行為判定の再挑戦ではありません。」

とあるのに、命中力判定や回避力判定には書いていないのは、記述漏れのひとつだろうか。
書いてなくてもわかるがな。

360 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 08:50:12 ID:???

おまえら2.0開幕記念コンベンション申込んだか？

361 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 08:51:57 ID:???

いかん
話題をかぶせてしまったか

362 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 09:32:02 ID:???

>>359
それって、アンロックのような魔法をかける時に失敗したケースを想定してるんじゃないの？

スカウト技能の鍵開けで失敗したときは再挑戦できないけど、アンロックの場合は魔法の発動に

失敗しただけだから、行為判定の失敗とは違うって意味だと思う

363 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 09:53:45 ID:???

>>359
所要時間が一瞬のものはそもそも再挑戦の対象になってない

364 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 10:09:37 ID:???

>>360
困スレとか見てると怖くてとても参加できん

365 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 10:28:42 ID:???

ウサギ人
犬人
猫人
カエル人
トカゲ人
の５人パーティ

困った時はみんなで歌を歌います

366 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 11:10:25 ID:???

>>364
あるある。でもいつもの卓のメンバーは年1回2回しか会えないんだよなあ…。

367 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 11:18:33 ID:???

プリーストはニートに仕えてる件について。

368 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 11:19:02 ID:???

まるっきり他人とやらなきゃいけないんだからな・・・
人見知りの俺にはその勇気がない

369 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 11:24:25 ID:???

突発オフ板でよく解らん人達とカラオケに行ったり
酒を飲んだり絵を描いたりしている俺も

TRPGだけはなんか腰が引けるな、他人と遊んだ事が無い

370 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 11:25:26 ID:???

犬人
猫人
鳥人
馬人

で歌うならブレーメンだったのにな

371 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 11:26:30 ID:???

ソードワールド2．0どこにも売ってねえ

372 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 11:27:06 ID:???

ある意味コンベメインのTRPGユーザーは外交的だよ
趣味は内向的なのになｗ

373 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 11:49:58 ID:???

というか、このままリプレイのノリが続けば
ルルブに載っているイラストのようなコボルドのほうが
確実にマイノリティに・・・

374 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 12:06:15 ID:???

とりあえｚインコ出せ、インコヽ(`Д´)ﾉ

375 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 12:09:38 ID:???

ルルブに載っているコボルドが
炊事洗濯に勤しんでいる光景を想像すると
それはそれで微笑ましくもない、抱きしめたい

376 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 12:18:18 ID:???

雑種（オス）家事従事、と申したか？

377 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 12:19:29 ID:???

２５年ぶりに山岡士郎と和解した海原雄山の美食倶楽部で
板長にまでのぼりつめたコボルド

378 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 12:19:46 ID:???

>>374
チンコ出せに見えた

379 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 12:20:52 ID:???

たのだんはのほほんとしてるパーティだから
拳と魔封あたりで、性格と顔ともに凶悪っ面のコボルドを登場させて

アンに容赦なくパン！と銃を撃たせ（ry

380 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 12:24:23 ID:???

なんとなく連載初期の山岡に似てなくもないな
怠惰な構えと腐った魚のような目と

381 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 12:31:13 ID:???

高級料理店になると全身の毛を刈った（刈られた）コボルトが居たりしてな
見た目がかなりみっともないのがたまにきず

382 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 12:37:47 ID:???

.∩∩
（・ｘ・）　マスコットはひとつでいい…ッ！

383 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 12:39:14 ID:???

リプレイのせいでタビットよりコボルドのが可愛く思える

384 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 12:40:32 ID:???

以前どっかでギネス級に糞デカイ兎の写真を見た事が有ったが
全然可愛くなかったんだよな、タビットはどうしてもあれを連想する

もっかい見たいので誰か貼ってくれ

385 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 12:41:06 ID:???

>>382
ならいらないのはオマエだな

386 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 12:47:34 ID:???

ルーンフォーク「ちょほいとまちなは。」

387 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 12:49:17 ID:???

>>386
お前はしゃべるなーっ

388 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 13:06:12 ID:???

上のカウンター特技デザインしてるやつは、
何で「近接攻撃無効」を付けたがるんだ(笑)

そんな無茶苦茶な効果が得られるわけないだろうが。

389 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 13:13:22 ID:???

・回避に＋１ボーナス
・自動で反撃

こんなもんだろ

390 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 13:14:25 ID:???

むしろ－だろ

391 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 13:36:16 ID:???

ゲヘナと同じでいいよ

392 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 13:40:27 ID:???

・副動作で発動を宣言可能
・次の手番まで回避にペナルティ
・最初に攻撃した敵に反撃or特定の個体からの攻撃に反撃を宣言時に選択可

・一回反撃したら解除
・他の技能やマジックアイテム等と組み合わせれば遠距離攻撃・魔法攻撃にも反撃可能に

こんなもんじゃね

393 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 13:44:36 ID:???

ぼくのかんがえたとくぎ

【回避せずに攻撃】
的から近接攻撃を受けた際、回避するかわりに攻撃を行うことができる

敵の攻撃は無条件で命中する

394 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 13:46:26 ID:???

>>392
一番下ってもはやカウンターじゃないな

395 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 13:48:23 ID:???

武器習熟／格闘をとったら、投げのダメージも＋１されるの?

396 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 13:52:05 ID:???

そりゃ〈格闘〉カテゴリですもの

397 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 13:53:48 ID:???

全力攻撃との差別化が必要ウサ

・副動作でカウンターとその対象を宣言
・通常通り主動作は可能

・回避に-2のペナルティのかわりに、
回避に成功した場合は対象へ装備している格闘武器+4点のダメージ

398 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 13:56:51 ID:???

カウンターの処理面倒だから
・自分を攻撃した相手に2回攻撃
・何かペナルティ
これでいいよ

399 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 13:56:53 ID:???

全力攻撃してカウンターって呼んでりゃいいじゃんか

400 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 13:57:03 ID:???

《肉を切らせて骨を断つ》　宣言
手番の始めに補助動作として宣言し、次の君の手番まで、君は主動作を行うことができない。

君は回避に－２・防護点（あれば）に－２のペナルティを（次の君の手番まで）受けるが、もし君が近接物理攻撃を受けたなら、君はその攻撃が発生する直前に一回反撃を行うことができる。

もしその反撃で敵が倒れたなら、君はその攻撃を受けることはない。

この効果は、君の次の手番までの間攻撃をうけるたびに、敏捷度ボーナス回まで発生する。

401 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 13:57:09 ID:???

こんなものでは？

・行動順が最後になる
・移動が出来なくなる
・自分を攻撃してきた対象を攻撃した場合にダメージ＋４

402 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 13:57:59 ID:???

「肉を切らせて骨まで断たれる」はまだ？

403 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 13:58:27 ID:???

きみたち
それらの「僕の考えた戦闘特技」はちゃんとアンケートに書いて送ったんだろうね？

加えたい新種族、新技能などを書く欄があるんだぞ？
書いて送るんだ！

404 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 13:59:28 ID:???

宣言系の特技だと、カウンター宣言した奴を攻撃しなければ楽勝だな。

405 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 14:00:22 ID:???

>>404
そういうダメっぷりがいとおしい

406 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 14:08:13 ID:???

なあにつまりは護身完了ということだ

407 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 14:17:31 ID:???

>>404
1.0ならそうだけどな

408 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 14:26:23 ID:???

グラップラーは装甲を犠牲にして手数を増やしてるキャラだから
カウンターはあまり防御的に有利な特技になってほしくないな

409 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 14:28:52 ID:???

最初に近接攻撃された相手に一回攻撃できる、くらいでいいと思うが

410 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 14:34:45 ID:???

あれだ
カウンターはそもそも格上の相手にきまるような技じゃないし
グラップラーが雑魚複数から袋叩きに会うの防止する意味で

｢相手より達成値が2以上高く回避できた場合即座に反撃可能｣で宣言不要
くらいでいいんじゃね

411 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 14:45:25 ID:???

>410
ゲヘナとか考えてカウンターとか言ってるとそうでもないｗ

412 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 14:50:40 ID:???

命中-4、防護点無視の攻撃特技とか欲しいな。
防護点１０回避-1の前衛プリーストとかを仕留めるために。

敵全部がガン持ってるってのも不自然だしなあ。

命中-X、ダメージ+2Xとかのが汎用性あるか。

413 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:02:06 ID:???

貴様、俺の金属鎧をどうするつもりだ！

414 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:04:46 ID:???

エンハンサーとかで入るんじゃないの？
骨法みたいな

415 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:04:51 ID:???

>>412
命中低いパワー型ファイターがいらなくなる素晴らしい特技だね！

416 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:07:25 ID:???

そもそも元々存在価値ねえよｗ＜命中低いパワー型ファイターとやら

417 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:08:00 ID:???

１Hスピアさんをディスったな！

418 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:10:30 ID:???

これ以上フェンサー強くしてどうすんのさw
個人的にはラウンド中回避－２、防護点＋６にする防御用が欲しい。

419 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:13:13 ID:???

今回ウォーハンマーやフレイル持つの勇気いるしなあ。
旧版だと「当たっても弾かれたら意味ないから一発を期待できるコレを使うぜ！」

って感じで持ってたが。ファナ併用で。

420 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:14:40 ID:???

それって相対的に戦士の存在価値無くさね？
ただえさえレベル格差で戦士よりフェンサーの方が当たりやすいのに

攻撃力まで戦士並に上がったら戦士いらねえじゃん

421 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:15:41 ID:???

>>420は>>412宛ね

422 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:16:18 ID:???

>>400
MtGの黒2マナインスタントあたりでありそうだｗ

423 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:16:44 ID:???

回避-4で防護点無視ならOKじゃね

424 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:20:01 ID:???

敵の攻撃のクリティカル値を自動的に8にするとかどうよ

425 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:20:09 ID:???

むしろ、回避を捨てて防護点+4になる特技とか欲しい。

426 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:21:19 ID:???

そもそもこのシステムで命中にマイナスかけるのって
かなりリスキーだから誰も取らないんじゃねえかな。

両手利きみたいに攻撃機会が増えるんならいざ知らず。

427 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:23:19 ID:???

《がまんする》
前提：ファイター技能３レベル
効果：生命抵抗力、精神抵抗力にそれぞれ＋１

428 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:29:49 ID:???

なにそのファイター魔法ｗ

429 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:30:48 ID:???

レベルで遅れてエース張れなくてもガマンするってことですね、わかります。

430 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:32:48
ID:fPT3DniE

せ、せめてこれくらい……

《がまんする》
前提：ファイター技能３レベル

効果：生命抵抗力、精神抵抗力、防御力にそれぞれ＋１

431 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:33:25 ID:???

誰か能力値ALL14、経験3000で
専業ファイターと専業フェンサー作ってみてよ

432 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:33:56 ID:???

我慢するんだったら、生命力マイナスでも意識を保てるような効果の方が面白そう
死亡率高まるけど

433 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:34:11 ID:???

いっその事、HPを
「生命力＋（冒険者レベル×３かファイターorグラップラー×５のどちらか高い方）」にしてしまえばいいのに。

434 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:34:26 ID:???

>>431
何でALL14？
そもそもお前がやれ

435 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:34:49 ID:???

《がんばる》
前提：ファイター技能１レベル
効果：君は一日に一回だけ、サイコロの目に＋１することができる

436 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:35:29 ID:???

段々ファイターがネタキャラ化してきたなｗ

437 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:35:36 ID:???

普通に、（冒険者レベル＋ファイター技能レベル＋グラップラー技能レベル）×３でもいいと思う

438 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:35:41 ID:???

>>434
自分で作るの面倒だから頼んでんだろ。面倒くさらずキリキリ作れよ。

439 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:37:03 ID:???

>>430
それなら普通に取るｗ

440 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:37:08 ID:???

ゆとりか・・・

441 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:37:49 ID:???

ゆとりってかいつもの荒らしだろ

442 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:38:06 ID:???

>440
そりゃゆとりに失礼だろ。

443 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:38:21 ID:???

今時ゆとりなんていう人がまだいるのかｗ

444 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:38:56 ID:???

>>436
ロビラー卿の域に達すれば尊敬される

445 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:40:42 ID:???

《きたえる》
前提：ファイター技能３レベル
効果：ファイター技能のレベル分だけ、筋力に加算する

446 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:41:50 ID:???

>>445
そんな実用的なのじゃだめだ！
もっと、どうしようもないのがいい！

447 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:42:28 ID:???

確かに比較なら技能以外同じ方がやりやすいがね。
ファイターだと２ｌｖ＋２で１４まで装備できる。

フェンサーだと３ｌｖ＋２で７まで装備できる。
後はルールみて考えな。

448 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:46:33 ID:???

《ど根性》
前提：ファイター技能３レベル

効果：一日に一回、現在持っている全てのMPを消費し、その値と同じだけ自分のHPを回復させる。

449 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:47:24 ID:???

.∩∩
（・ｘ・）　＜みんな下がってるウサ。ウサの魔力撃をお見舞いしてやるウサ

450 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:47:25 ID:???

《大旋風》
前提：ファイター技能１０レベル　《必殺攻撃》《全力攻撃》《がんばる》《がまんする》

効果：武器を構えてその場でくるくると回ることで、同一乱戦エリアのすべての敵に同時に攻撃する。

451 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:48:19 ID:???

.∩∩
（・ｘ・）　＜マスコットはファイターじゃなくタビットだけで充分なんだよ

452 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:50:49 ID:???

昨日戯れにキャラクター作って遊んでたけど、人間冒険者生まれって思った以上にキツいな

いい目を思ったところで出せる技術が欲しくなった、もしくはダイステーブル交換

453 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:52:59 ID:???

ファイターとグラップラー専用
《やせ我慢》

気絶状態の時、即座に気絶を回復し行動できる。手番が終わったあと気絶する。1日1回まで使用可能

454 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:53:47 ID:???

本当のネタ前衛はファイターじゃなくてグラップラーだろう

455 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 15:58:28 ID:???

いいから４Lvで《武器開眼》でも覚えてダメージに＋２しとけ。

456 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:03:41 ID:???

《武器開眼/*》
前提：ファイター技能４レベル、《武器習熟/*》
効果：該当武器での攻撃の際、ダメージに＋２

武器習熟Ⅱの完全劣化になるじゃないかｗ
でも重ねて取れるんならアリかな。

457 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:10:52 ID:???

なんでフレイルやマトック？の「金属鎧にもCH10で殴れる」がなくなったんだろう。

命中１＝威力５（ダメージ１）＝CH値１

ってそんなデザインじゃないよなあ、2D6って。

458 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:17:34 ID:???

面倒だからじゃね
きっと後で選択ルールで追加されるよ

459 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:17:56 ID:???

>>457
レベル1につき命中回避は1しか上昇しないのに対して、HPは3点も上昇するんだもんな

まあこれが今回の金属鎧は冷遇されてるって言われる元みたいなもんだが

460 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:20:18 ID:???

>>457
その設計思想が完全に間違ってるのがなぁ……

命中マイナスの重み、回避マイナスの重みがまるで分かってない
ファイターさんネタ化も金属鎧の雑魚っぷりが大きいし

461 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:20:43 ID:???

加えたい新種族や新技能ねぇ…。

おまえらなら何を書く？

462 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:21:31 ID:???

>>461
タビットの排除

463 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:23:14 ID:???

猫族とカエル族と天使と魔族と半獣人とバードマンかな

464 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:23:30 ID:???

>>461
ハーフコボルド
もちろん犬耳で

465 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:24:37 ID:???

だがガチに固めたファイターは安定した壁になると思うぞ、足場に左右されることも少ないし
問題は防御無視のガンの存在だと思う

466 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:24:44 ID:???

シティアドバンチャー用にネゴシエイター技能を

467 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:25:49 ID:???

今の6種族でも能力値の特徴付けに失敗してるのに、これ以上出してもな
ルーンフォークとか完全に空気だろ

468 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:26:02 ID:???

>>465
そこで問題になるのがやっぱり回避マイナスよ

金属鎧のマイナス修正消す特技でも後で出す気なのか？

469 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:27:19 ID:???

>>467
つまり目立たないがＰＴに無くてはならない存在ですね、正にメイドの鑑！

470 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:28:38 ID:???

いや、所持している鎧と装備している鎧を素早く替える早着替えが実装されるよ！相手がガンならペナルティかからない鎧に着替えるんだ！
ねえな

471 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:28:57 ID:???

ご主人様より目立たないように控えめな能力値なんですね、正にメイドの鑑！

472 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:29:05 ID:???

>>468
だが回避マイナス消したら今度は強すぎるような

473 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:29:48 ID:???

蒸着ですね、わかります。

474 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:30:18 ID:???

>>472
強すぎるな

良くも悪くも動きにくいのが金属鎧の特徴だから、回避はそのままで固くすればいい

475 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:31:24 ID:???

回避のペナルティは魔法の鎧にして解決すんだよ。きっと

476 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:31:48 ID:???

《挑発》
前提：ファイター技能３レベル
効果：生命抵抗力、精神抵抗力、防御力にそれぞれ＋１、敵に狙われやすくなる

もちろんバグで発動しない

477 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:31:51 ID:???

これでいいんじゃね？

＜カウンター＞
宣言不要のパッシブ

相手の攻撃と同点の回避点だったときに攻撃が自動命中する。

478 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:33:32 ID:???

>>476
師匠が殺すって言ってた

479 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:35:33 ID:???

そういや魔法の鎧ってルルブ１にないよな？

480 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:37:09 ID:???

ビーストテイマー技能を

481 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:39:36 ID:???

>>480
ライダー技能に含まれてんじゃないの？

482 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:39:54 ID:???

現状の特技を戦闘系と魔法系にわけて
個別のスキルのレベルアップで特技増やすようにしてえ

ファイターなら毎レベルで、フェンサーなら奇数レベルでみたいな分け方もできるし。
特技増やす目的でファイターフェンサーのマルチとか幅が広がる。

483 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:40:02 ID:???

《難攻不落》
前提：防具習熟／金属鎧、ファイターorグラップラー５LV

効果：金属鎧を着用しているとき、防御点がファイターorグラップラー技能LV点上昇する。

484 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:41:29 ID:???

>>483
何そのグラップラーいじめ

485 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:43:09 ID:???

金属鎧の防護点上げるにしても、どのくらいが妥当だ？
単純に１点アップじゃプレートとスーツ涙目あんまりかわらないし

486 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:43:45 ID:???

種族でライカンスロープ追加してくれ

487 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:44:04 ID:???

今されてる議論も上級が出れば変わるのかな？
微妙にデベロップ不足な気もするけど、SW2.0ならSW2.1とか出しても変じゃないから余裕だな。

488 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:44:43 ID:???

>>487
完全版もあるお

489 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:45:09 ID:???

サムライ技能とニンジャ技能以外ありえん。

490 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:46:06 ID:???

侍とかは？

491 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:48:01 ID:???

もっと安いCテーブル作って、回避しかできない技能がほしい。

492 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:48:30 ID:???

金属鎧、防護点増やして回避ペナはそのまま
移動力とか減らしたらどうだろ

ドワーフが涙目すぎるか

493 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:48:54 ID:???

一応硬さ自体は現状でも十分だと思うんだが
ブリガン、スパイク、ブラベルで６レベル級からもほぼ1ケタだから

494 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:49:21 ID:???

自我を持ったガーウィとかは？＞新種族

495 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:49:31 ID:???

>>476
もちろん、逆に狙われにくくなる《シャドウエントリ》も発動しないんだよな

496 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:57:52 ID:???

>>489
技能に侍、種族にネコミミを追加
ますますARAに

497 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 16:58:24 ID:???

>>493
それは防具習熟分の2点が乗ってるからな

あとブラックベルトは誰でも付けられるからカウントしちゃだめだろｗ

498 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 17:00:26 ID:???

ルーンフォークとかじゃなくて
完全に魔動機な新種族がほしいんだが。
だめなのか？

499 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 17:01:26 ID:???

いいな＞ガーウィ

500 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 17:03:03 ID:???

ウォーフォージド

501 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 17:04:20 ID:???

薬草やポーションが利かないとか、装備が限定されるとか
色々とペナルティが課されそうだな＞魔動機種族
その代わりメリットも多そうだが

502 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 17:05:45 ID:???

>>497
いやいや、11点が12点になるのと3点が4点になるのとでは大分違うさ

防具熟練も合わせてるのは防御重視にしてみた装備だから
固めたらボスからの攻撃通らないのもバランスが悪いといえるし

固めたら雑魚はそこそこ弾き、ボスは１ケタに収まる位の現状が防護点のバランスとしてはいいと思う

問題は回避点とガンの存在なのだが

503 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 17:07:27 ID:???

ところで、敵のダメージってクリティカルさせてる？
2d6でレーティング表振らないならクリティカルもくそもないけど

人間魔法使いの魔法だけクリティカルさせたりってのも不自然な気がする。

504 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 17:08:33 ID:???

品質のいい装備で回避+1もらえると、単純に回避+1する技より他のを選んでしまう

505 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 17:08:53 ID:???

データどおりにやってる

506 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 17:10:21 ID:???

ガンはなー。
使ってみるとさほどでもないんだが（モンスターの防護点大したことないし、当てにくい）
使われるとやばすぎるな、あれ

敵に兼業とか関係ないし、えらい精度で撃ってきやがる

507 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 17:11:17 ID:???

>>502
問題はそこまで防御特化にしないと固さを発揮できないってことだな

折角の攻撃力が損なわれてしまう

508 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 17:21:41 ID:???

箱に脳みそだけのルーン技能しかできない機械種族

ジェイムズン型魔道機械種族とか・・・

器用度、敏捷度ボーナスはほとんど０になる感じで
知力は低くて１８くらい初期値２６とかいくように

鎧とかは着れないが最初から金属鎧扱いの防御点あり、マギテック協会で金を払えばいくらか強化してくれるとか・・・

・・・ＮＰＣで出してみるかなｗ

509 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 17:23:37 ID:???

>>507
2回くらいセッションすればファイター3になって鎧盾熟練取れるから

安めでもスプリントとスパイクで防護9回避1になれる
戦闘終われば薬草で怪我も治せるし、序盤でこれだけあればそれなりに耐えるだろう

攻撃力もまあ、無難程度にはあるんじゃね

510 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 17:26:27 ID:???

>>508

見た目はこんな感じかｗ

http://ime.nu/www.geocities.jp/arashin84/hokan/zyei.html

511 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 17:27:40 ID:???

その内バルキリーブレッシング的な魔法が登場したら
戦士は攻撃力だけ考えれば良くなると予想する

512 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 17:28:48 ID:???

>>511
グラップラー最強伝説の始まりですね

513 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 17:32:25 ID:???

流石に懲りただろうと思いたい＜ブレッシング強すぎ

514 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 17:36:24 ID:???

ストーンガードの上位版で
物理も魔法も１発だけ１０点軽減、消費MP９とかで出るんでない？

515 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 17:39:21 ID:???

《バルキリー・ドレッシング》
使用者の鎧がビキニ・アーマーに変化する

516 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 17:47:09 ID:???

オイルでぬるぬるのヴァルキリーを連想させた>>515はいけない子だと思います

517 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 17:48:08 ID:???

《バルキリー・ピアッシング》
戦乙女が現れてその槍で耳にピアスの穴を空けようとしてくれる

槍は当たり前だが通常サイズ、元々は巨人用の魔法

518 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 17:51:42 ID:???

ヴァルキリー・ミッシング

あれ、ヴァルキリーどこいった？

519 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 17:59:41 ID:???

《ハラキリー・カッティング》
世界は美しい。

520 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:00:41 ID:???

《バルキリー・フィッシング詐欺》
バルキリーがあんな事を！こんな事も！
http://ime.nu/www.walkuregaannakotowokonnakotomo.com

521 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:02:29 ID:???

種族：メック
ルーンフォークと同様に、一部のジェネレイターで作られる人工生命体です。

主な動力は左胸に内臓された融合炉で、燃料はルーンフォークと同じものを利用できます。

外見はさまざまですが、全身が鋼鉄でできていることは共通しており、多くは全身甲冑のような姿をしています。

個々に個性を持ちますが、生まれたジェネレイターの指令に逆らうことはできません。彼らはいわば、ジェネレイターの子機の一つなのです。

ルーンフォークの村や、一部の貴族などの護衛に配備されることがあります。
<特殊能力>
・武装装着

メックの武装はマニピュレーターや装甲版として直接装着され、いかなる方法でも落とすことはできません。

また、装飾品のスロットを埋めるなら、両手以外にも武装を装着し、使用することが可能です。（頭部にガンを付けるなど）

ただし、《両手利き》などがなければ、複数の武器を同時に利用することはできません。
・機械知覚
魔物の「機械」の知覚を持ちます。

・ファイアウォール
精神に影響を及ぼす魅了、睡眠などのあらゆる呪文・効果を無視します。
・炉心取り出し

主導さとして胸の炉心を取り出し、暴走させることで周囲半径100ｍ以内のすべての物体・生物に最大ＨＰに等しいダメージを与えます。

この能力を使った後、メックは死亡します。復活させることはできません。
<生まれ>

2-3：オペレーター：セージ１：技10、体10、心6：2500点
4-5：ガンナー：シューター１：技11、体11、心4：2500点

6-8：トルーパー：ファイター１：技11、体12、心3：2000点

9-10：キャスター：マギテック１、シューター１：技9、体10、心8：1500点

11-12：ガード：ファイター１、エンハンサー１：技10、体11、心5：1500点
<能力値>

A：1D　B:1D　C:2D+6　D:2D+6　E:1D　F:1/2D
<言語>
魔道機文明語と共通語

<禁止技能>
マギテックを除く魔法使い技能、バード技能

522 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:04:11 ID:???

何この厨設定

523 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:05:16 ID:???

何この大味すぎる

524 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:05:24 ID:???

ただし、PLとしては使用できません

525 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:08:32 ID:???

筋力が余裕で２４到達可能って舐めてますか

526 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:08:53 ID:???

大丈夫、きっと火炎攻撃で停止する。

527 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:11:30 ID:???

雷属性が弱点ですね、わかります

528 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:12:00 ID:???

すぐに狂って敵にまわるんですね、わかります

529 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:14:19 ID:???

>>503
敵の使う魔法はクリティカルするでしょ。

敵の特殊能力欄に「効果や結果は個々の魔法を参照してください」

って書いてあるってことは、魔法はＰＣが使うのと同じように処理しろってことだと思うぜ。

530 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:16:33 ID:???

6連SRMが>>521の頭部へ！

531 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:17:21 ID:???

>>529
というかそもそも>>503はレーティング表振らずにどうやって
攻撃魔法のダメージを出す気なんだろうな

532 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:18:58 ID:???

頭部にはやっぱり中口径レーザー！

533 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:25:21 ID:???

>>521
そもそもCもDも2D+6なら、初めから体を6増やせばいいのでは？

534 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:26:58 ID:???

今使ってるPCが4レベルのフェンサーで装備がエストック＋ブレストアーマー、
特技が≪必殺攻撃≫≪防具習熟≫なんだけど、

5レベルになったときの戦闘特技は何を取るべきだろう？
≪回避行動≫を取って回避力を+1するべきか、

それとも≪防具習熟Ⅱ≫を取って防護点を8にするべきか……

535 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:27:40 ID:???

>>529
だよなー。
ゴブリンの一撃は回らないけど、

魔法使いの一撃は回るのも不自然かな？とちょっと思ったりしてて。
同じように処理することにするよ

536 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:31:27 ID:???

つーかまずゲームしろよ

537 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:32:36 ID:???

>>534
頑強をとるって選択肢があるぞ
これで単純に1～2回敵の攻撃に耐えられるからお得

538 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:32:42 ID:???

>>534
他に前衛がいなかったら《回避行動》

他の前衛がいて、《回避行動》をとったら時にそいつの回避を３以上上回りそうだったら
《武器習熟Ⅰ》か《防具習熟Ⅱ》

539 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:32:53 ID:???

敵の通常攻撃でクリティカル出したいなら2D6を期待値7固定で期待値0レーティング表振る手も。

540 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:32:54 ID:???

事故を防ぎたい為の処置や軽くするための処置にしてはやること中途半端なんだよな

どうせ分冊にした初心者向けなんだから、もっとバッサリカットすれば良かったんじゃ？
んで、初代文庫版みたいに選択ルールを巻末に付けると

541 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:33:06 ID:???

>>537
フェンサーに無理を言うなｗ

542 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:35:50 ID:???

というか回避行動取らずに防具習熟取るフェンサｰっておかしくないか
一体どこを目指しているんだそいつは

543 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:36:30 ID:???

>>542
アラミドコート装備なら似たようなメリットなんだけどな

544 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:36:55 ID:???

>>535
気になるなら鳥取ルールで威力10の魔法なら、

「2Ｄ6＋魔力－3」とかにすればいいんじゃないかね。
魔法クリティカルさせてＰＣ殺しかけたことあるから、それもありな気がするし。

545 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:38:54 ID:???

>>542
単純に敵の攻撃はまぁまぁ避けられるから保険を掛けにいったんじゃ？

546 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:40:23 ID:???

書いてあると全部使いたくなるのが初心者だ。
本当にオプションにするのなら、別の本に書くのが正しい。

547 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:41:00 ID:???

回避力1点と防護点3点ならどっちでもいいんじゃね？

548 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:41:47 ID:???

>>543
グラップラー以外がアラミドコート着るなんて
私が許しませんよ？

その上さらに盾もって回避+2とか
喧嘩売ってるんですか？

549 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:42:16 ID:???

種族：ジェイムズン型魔道機械種族
魔道機文明期に脳を魔道機械に移植した一部の人間の成れの果てです。時々魔道機文明期の遺跡から発掘されます。

当時の記憶を無くしている者が殆どですが一部には記憶を残しているものもいるようです。

体を失い脳を魔道義体と呼ばれる機械に移植したため、通常の戦闘などは行えません

（ファイター、フェンサー、レンジャー、スカウト習得不可）また神からの加護を受けられずプリーストを習得できません

（通常のヒールやヒーリングバレットは無効）

外見は様々ですが基本的には鋼鉄の箱に足と義手がついた形態です。またルーン技能の使用の際に発動体を必要としません。
<特殊能力>

機械知覚、暗視
魔物の「機械」の知覚を持ちます。
<身体異常系、毒系の魔法は無効>
<金属装甲>

刃のついた武器ではクリティカルしません。基本防御点は５点
マギテック協会に１０００Ｇ支払うごとに１点の防御増加ただし最大は８点です。

<生まれ>
2-4：ソーサラー：技2体6、心12：2000点
5-8：コンジャラー：技2体8、心10：2000点

8-10：セージ：技2体6、心12：2000点
10-12：マギテック１：技4体8、心8：2000点

<能力値>

A：1/2D　B:1D　C:1/2D　D:2D　E:2D+6　F:2D+4
<言語>
魔道機文明語と共通語

雷属性が弱点

などと妄想してみた。

550 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:43:37 ID:???

>>548
誰だよｗ

551 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:44:04 ID:???

>>549
硬いグラップラーはつよすぎると思う

552 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:44:39 ID:???

盾習熟したグラップラーはペナルティなしでバックラー使えるとかでいい。
あと、投げて攻撃に使えるとか。

553 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:45:37 ID:???

>>552
アメリカに帰れ

554 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:45:50 ID:???

>>552
そんなキャプテンでアメリカンな特技はいらねえ

555 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:46:12 ID:???

そもそもバックラーは腕にくくりつけるもんじゃねえｗ

556 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:46:42 ID:???

>>553
どうやって俺がキャプテンだって証拠だよ！？

557 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:46:44 ID:???

>>551

あ、グラップラも不可を入れ忘れたｗｗ

格闘、投げする箱を想像して吹いたわｗ

558 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:47:28 ID:???

>>549
つまらん

559 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:48:02 ID:???

>>552

じゃあ俺、指から蜘蛛の糸だすわ

560 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:48:23 ID:???

マギスフィアの中・大が馬鹿でかい気がするんだが
お前らどうしてんの？四次元ポケット？

561 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:51:35 ID:???

>>560

頭に乗せてる

562 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:52:12 ID:???

>>560
でかくても軽いから無問題。
俺はマギスフィア大を顔につけてる。

顔って他に装備したいものないしな。

563 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:53:06 ID:???

うちのマギテはキャリーカートでコロコロ転がしてる。
http://ime.nu/store.shopping.yahoo.co.jp/tabizakka/zakka901.html

こんなん。

564 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:53:09 ID:???

俺はセグウェイで。

565 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:53:25 ID:???

小みたいに浮かぶのなら、籠でも取り付けて上に乗るんだが。

566 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 18:57:15 ID:???

>>565
たくさん装備したらタビット浮くかな？

567 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:04:06 ID:???

マギスフィアの利点は、外に出しておく必要がないということ。
場所によってはマナサーチのときに面倒だけど。

568 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:06:39 ID:???

ガンの前で金属鎧涙目の現状はラクシアの時代イメージが
近代にさしかかってることと合わせるとデザイナー側の意図通りの気がするよ

データ的にもルルブ１の重い金属鎧は回避諦めた専業プリーストとか向けに掲載してんじゃねえかなあ

銃がもっとあった魔動機時代なら防弾ジャケットなんかもあったろうし
おれは後々銃に効く系も加わってくるんじゃないかと夢想してるよ

569 ：568：2008/05/14(水) 19:09:32 ID:???

そして銃の流れはずいぶん前の話であって俺涙目

570 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:10:16 ID:???

デームデザイナーの意図としてはガンは命中率に劣るってデザインなんだろうね
前衛には当たらないけど後衛には当たるみたいな

でも鷹の目が遠いんだよなあ

571 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:12:15 ID:???

>>570
魔動機系の敵はボスに出すなってことか

572 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:13:59 ID:???

シューター持ってないマギテック5以上のドワーフがボスで乱戦の中でグレネード連打とか
そんなボスなら

573 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:14:55 ID:???

つか、ファイターは頑強が取れるんだから、ガンに対してフェンサーよりも
打たれ弱いってことはないと思うんだが

574 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:17:46 ID:???

意外とみんなオシャレアイテム装備欄使ってんだな

じゃおまえら自分のキャラのオシャレに幾ら使った？

俺耳ピアスとベールで確か43ガメル
んで発動体を顔にくっつけてる

575 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:18:01 ID:???

>>573
そこは回避力の差だな

ファイターでガチ固めると超安定はするが、避けにくい分ガンの攻撃は面白いように抜ける

まあ、フェンサーも回避にペナ-4とか付いたら死あるのみだけど

576 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:18:07 ID:???

大抵はフェンサーよりファイターの方が生まれの体が高いからＨＰも高くなるはずだしな！

・・・冒険者レベルでＨＰ増分もあるし、誤差の範囲内な気もするが謝らない。

577 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:19:11 ID:???

ドワーフ♀には必ずつけヒゲを装備させる。
GMに許可とって股間に装備したり。

578 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:19:30 ID:???

>>574
ちょっと貯めれば手が届くって範囲に実用アイテムが多すぎて

その手の贅沢は一切しないな。うちの鳥取。

579 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:20:13 ID:???

⊂二￣⌒＼　　　∩　∩　　 　　　　　ノ）
）＼　 　（ 　│|　|│　　　　　　／　＼

／＿＿　　　）　　・ｘ・）　　 　_ ／ ／＾＼) >>566　よんだ？
/／／／　／　　　　　　 ⌒￣＿／
/ / / ／／￣＼
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（（／　　　　　　　　　（　　　　　　 ＿　　）

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／ ／　　　　　　し′
（　　/
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し′

580 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:21:33 ID:???

うちは共産主義パーティなんで装飾品とかほぼなし。
共益資金でルーンフォークにメイド服とサングラス買ったくらいか。

581 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:22:43 ID:???

>>575
といっても、回避力に２差があっても、同レベルから2倍当てられるってわけでもないしなあ

582 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:23:16
ID:b3n7ozJ5

>>580
国民服か
いいぞ、流石共産圏だ

583 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:24:42 ID:???

>>580
ボス戦を前にクッキー一枚食べただけで
仲間から袋叩きに合うんですね解ります

584 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:26:53 ID:???

ひとり一口食えって書いてあったのに…

585 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:30:06 ID:???

いいか！銃は二人で１丁だ！
前のＰＣが倒れたらその銃を拾って撃て！

586 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:34:46 ID:???

頑強は魅力的だ。
しかし次が７レベルってことを考えると、いろいろ迷う。
ファイター一本伸ばしで、１・３・５と何を取りたい？

587 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:38:29 ID:???

>>581
回避力が2も違ったら命中率は倍ぐらい違ってくると思うが

588 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:38:33 ID:???

>>586
盾習熟＞剣習熟or鎧習熟＞頑強

589 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:39:18 ID:???

国民服は戦時中の日本だと思う

590 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:40:05 ID:???

>>586
ぱっと思いつくのはこの辺。

《防具習熟Ⅰ》《武器習熟Ⅰ》《頑強》

序盤の防御力＋１はそこそこ大きいので初期段階でゲット。
３Lvになって少し小銭が溜まったと思うのでAランク武器と一緒に習熟もゲット。

《両手利き》《武器習熟Ⅰ/メイス》《頑強》
器用Bが＋３ある時なら一向に値するかも。
メイスでひたすらポカポカ殴る。

591 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:40:20 ID:???

>>574
ドラゴンスレイヤー背負ってる
剣の習熟なんて取ってないし筋力も8足りないぜ

まあ拾い物だけどな

592 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:40:30 ID:???

>>586
全力攻撃→剣習熟→剣習熟Ⅱ

593 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:41:33 ID:???

回避２差で一番差がつくのは
６以上で避けられる（72％回避可能）人と
８以上で避けられる（42％回避可能）人が並んでる時か？

594 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:42:05 ID:???

贅沢といやあ生活費なんだけどさ

自宅暮らしの自炊が10とかってなってたと思うんだが
あれは１日か？

そうすると結構危ないよな冒険者
宿代が15＋切り詰めて2食の食事代でこれもかなりきついが

自炊でも1日10だとするとメンバーの家に転がり込んでも危ないぞ

そして俺は装飾品結構買ってたんだけど、ガンナーの高い銃を買おうとパーティーが金策に走りまわるのに後ろめたくなってそっと売り払いました

「あ、ごめんおれまだ金あったわ」

595 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:43:45 ID:???

>>593
１０回に３回当たるのと１０回に６回当たるのだから、丁度倍だな

596 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:46:31 ID:???

>>586
《挑発攻撃》《回避行動》《頑強》

ファイターだとどうしてもパーティーの盾を意識してしまう

597 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:47:51 ID:???

10回に7回と4回じゃない？

598 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:48:47 ID:???

出目5でよけれる　回避率83％
出目6でよけれる　回避率72％
出目7でよけれる　回避率58％

出目8でよけれる　回避率42％
出目9でよけれる　回避率28％
出目10でよけれる　回避率17％

599 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:49:14 ID:???

>>597
それは回避する可能性だ

600 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:50:26 ID:???

>>597
被弾率は58％と28％になるね。

601 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:52:56 ID:???

ちなみに８以上で回避可能なキャラSと
６以上で回避可能なキャラFの防御力の差が３だとすると

敵のダメージ平均値－Sの防御力が３以下の時はSが有利。
それ以外のときはFが有利だなｗ

602 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:57:25 ID:???

>>601
５レベル以上の敵の攻撃力高すぎてＳさん涙目

603 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:59:11 ID:???

>>586
第二前衛がグラップラーかフェンサーの場合《かばう》《防具習熟》《頑強》　これ一択。

「今日は俺とおまえでダブルファイターだ」、なら《防具習熟》《武器習熟》、《頑強》or《ブロッキング》

604 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:59:14 ID:???

回避2点負けてて防御で3点しか差が無い時点で壁にするのは間違ってる

605 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:59:49 ID:???

どうでもいいけどFとSって何の頭文字なんだろ

606 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:59:55 ID:???

ファイター特技にダメージを割合で軽減するようなのがあればいいんだが
処理が煩雑になるからなあ。

607 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 19:59:57
ID:b3n7ozJ5

>>601
あー、ブラントやプロテクでも変わるってことか

608 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:01:04 ID:???

>>605
ＳｅｎｓｈｉとＦｅｎｓｅｒ。なんで戦士が日本語なのか自分でもわからんｗ

609 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:01:42 ID:???

すこし不思議

610 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:01:46 ID:???

>>606
ダメージを8分の5に軽減します、とかか

611 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:02:43
ID:b3n7ozJ5

敵の命中が高いほど防御と回避の価値は近づいてくるってこと？

612 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:03:05 ID:???

そんなに軽減してまたカキーンゲーに逆戻りは嫌だぞ

613 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:03:30 ID:???

ファイターレベル／３分ダメ軽減できる特技をデフォで付けるとか？

614 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:03:41 ID:???

そもそも金属鎧着たファイターとフェンサーの回避の差が2ってことはないと思う。

アラミド＋バックラ＋金属鎧のペナ＋レベル差だから3以上は違ってくるだろ。

615 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:06:20 ID:???

>>611
全然違う。
例えば命中力999のたまねぎ剣士に攻撃されたら、価値は

防護点1＞＞＞＞＞＞＞＞＞＞越えられない壁＞＞＞＞＞＞＞＞＞＞回避力10点
になるだろ。

616 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:06:40 ID:???

>>611
防護点の価値が高まる

617 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:06:49 ID:???

>>611
11以上で避けるファイターと
9以上で避けるフェンサーなら

ダメージ期待値-ファイターの防御力　が１０くらいで互角になるな。

618 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:08:33 ID:???

>>614
今日はファイターフェンサー談義からの派生じゃないんで

その突っ込みはちょっとズレてるかと思う。

619 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:08:42 ID:???

フェンサーがアラミド、バックラ、回避行動で、防護3回避3
ファイターがスプリント、スパイク、回避行動で、防護8、回避2

防御重視ならこんなもんかね、これに敏捷ボーナスとレベル差

620 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:10:00 ID:???

ファイター５、フェンサー６として
ファイター：かばう、防具習熟、頑強＋ブリガンディ、タワー＝防御１０、回避－１

フェンサー：回避行動、防具習熟、他何か＋アラミド、バックラー＝防御４、回避＋３＋レベル差＋１
回避５差、防御６差か……

621 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:11:14 ID:???

まーここでどう語りあってもフェンサー野郎の暴走が止まるわけじゃないけどな

622 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:11:56 ID:???

元より暴走して一本伸ばしするフェンサーという仮想敵（笑）はそこまで生息してないだろｗ

623 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:12:34 ID:???

地味に大きいのが敏捷ボーナス差だな。
軽戦士生まれと傭兵生まれじゃ敏捷ボーナスに差があることが多いからな。

624 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:13:05 ID:???

まあ初期でフェンサー３スカウト１にする人も
次の成長ではスカウト２にしたりするからなあ。

経験点全部温存したら危険信号だがｗ

625 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:13:21 ID:???

>>618
いや、回避差が2としてどっちが有利か検証してるからさ、

実際はもっと離れるだろうし意味なくね？って思って。
ズレてたならスマン。

626 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:14:02 ID:???

つかフェンサー一本伸ばしよりファイター一本伸ばしのほうが多いんじゃねーの

627 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:14:05 ID:???

敵がモンスター表記の場合金属鎧のクリティカル＋１を防護点に変換できればいいんじゃないかなー。

628 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:14:49 ID:???

ソ厨はこの世から消えるべきだね
（リプレイスレの惨状を見ながら）

629 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:15:21 ID:???

ファイター一本くんならいたよ
パーティーの役割分担がどうこう言ったらこの前スカウト技能で抜かれてて俺いい面の皮w

630 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:17:12 ID:???

>>628
ここは2.0のスレなのでリウイなんてものは存在しません

631 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:17:30 ID:???

>>623
地味に問題点はそこなんだよな

例えばナイトメアの場合、戦士生まれの方が心が高く、軽戦士生まれの方が低い

これ絶対逆にすべきだったと思う、現状じゃ兼業しやすい軽戦士生まれの方がサブに魔法取りにくい

軽戦士の体を２下げて心を２上げ、戦士の心を２下げて技を２上げるとか

632 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:19:31 ID:???

ファイター生まれファイターは地味に兼業先に困るからなあ。
重装備だとスカウトレンジャーも他の人に任せたい

生まれのせいで知力精神力ヤバいのでセージスカウトレンジャー、ルンマスもちょっと

→よし一本伸ばしだ！

という発想にいたってもまあおかしくはないか。
今回プリーストは「初期で２Ｌｖ取った後衛プリ」がいる可能性高いし。

633 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:20:08 ID:???

消えろ

634 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:21:21 ID:???

>>628
嵐乙

635 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:29:13 ID:???

今度こそ>>666に怪文書があらわれるのを期待しよう。

636 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:32:48 ID:???

キャラクターの装飾品とか世界観の話とかしたいんですけど
そんな雰囲気じゃないねこのスレ
回避がどうとかそういう話題で流れるね

637 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:34:20 ID:???

>>632
ファイターだからこその1レベルルンマスつまみ食いはいいと思うんだが

現状だとルンマス取らないとMP有効利用できないし(イグニッション・パイプみたいなのもあるが)

コンジャラーは強化だけ考えればそこそこ役に立つし
マギテックはターゲットサイトで命中補強できるから便利

フェアリーテイマーで無料の湧き水作るのも悪くない

まあ戦士1本伸ばししたい気持ちもわからんでもない

638 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:34:36 ID:???

>>636
馬鹿乙

639 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:37:14 ID:???

.∩∩
（・ｘ・） ＜脳筋どもの不毛な争いは醜いですねｗ

640 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:37:36 ID:???

>>636
すればいいじゃん

でも、今の所その辺に興味持てないんだよな

1.0は好きな絵描きが多いから装飾品のイラストの話出来るけど
2.0は好きな絵描きが居ない、緒方剛志が挿絵のリプレイはまだ見てないしな

641 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:38:44 ID:???

>>637
いいよいいよ、ドンドンふってよ話題。

流れちゃってもいいじゃん、匿名なんだし何食わぬ顔してればイイヨｗ

642 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:40:46 ID:???

>>639
何食わぬ顔して同じ話題振りまくってる

643 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:41:07 ID:???

スレによっては延々食糧問題とか討論してたりするんだけどなｗ

644 ：人数(略)：2008/05/14(水) 20:41:46 ID:???

>>636
ポンチョにスカーフは必須だよな、とか思う。

645 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:42:33 ID:???

ポンチョは俺の魂だ。
魂は貸せねぇ。

646 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:43:02 ID:???

>>641
え？俺？

そ、それじゃあルーンフォークに専用の食料があるのってやっぱ首が必ず硬質素材なのと深い繋がりがあるのかな？

647 ：取鳥族ジャーヘッド：2008/05/14(水) 20:44:15
ID:???

＞装飾品
キャラ絵を勢いで描いて、結果着けてた装飾品を購入。
「これ、５０は安すぎね？」

「イヤリングの絵を石ころにするからまけてくれ（笑）」
所持金で買えない分は借金するか絵をいじるか。

でも鎧は買い替えても絵に反映されない。ふしぎ！

648 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:44:52 ID:???

>>646

関係ありません

首が硬質なのは実はルンフォの首は取替え可能だからです。

649 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:45:29 ID:???

つかルーンフォークの執事率はどれくらいなのかね
職業的なことではなく、キャラクター的な意味で

650 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:46:34 ID:???

>>646
アンカミスだよ！ごめん！！愛してる。

あれって漫画とかでよくあるメイドロボの耳みたいに人間と区別するため
あえて外見的な差異を持たせてあるんじゃないかと思ってる。

651 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:47:27 ID:???

回避とかフェンサｰの話とかしたいんですけど
そんな雰囲気じゃないねこのスレ
ルーンフォークがどうとかそういう話題で流れるね

652 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:47:31 ID:???

>>648
スペアの首は植木鉢に植えてるんですね、わかります。

653 ：人数(略)：2008/05/14(水) 20:47:41 ID:???

ルーンフォークの栄養カプセルって食べる時の音は、シャキサクでいいの？

654 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:48:20 ID:???

スペアの首はジャムおじさんが持ってきます。

655 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:48:25 ID:???

>>653
知らん。好きにしろ。そんなもんにまで設定あると思ってるのか？

656 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:49:01 ID:???

>>653
首にぶっ刺して使うんでしょ

657 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:49:09 ID:???

>>632
人間の傭兵は技７がなあ

体は８とか９とかでもいいからもーすこしイロつけてほしかった
しょうがないのでマギテク出身経由して戦士作ったら（筋力13）

これがなかなかいいかんじｗ
こうして専業ファイターがまた一人減ったとさ

658 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:49:58 ID:???

>>653
ズギュゥゥゥゥゥゥン!!!!
に決まってるだろうがこのダボがーっ！

貴様はおもオモロスレでクダ巻いとればいいんだァーッ！

659 ：人数(略)：2008/05/14(水) 20:50:06 ID:???

いや、無かったら、好きに出来てイイなぁ、と思って。

酒場のエネルゴンキューブみたいに爪楊枝に刺して食えるピンクの立方体も策敵だけど。

660 ：人数(略)：2008/05/14(水) 20:50:42 ID:???

>659は>>655ね。

661 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:51:05 ID:???

うちのルンフォにはベビーフード出してあげたよ。

662 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:51:19 ID:???

しかしルンフォって魂が穢れなかったりプリーストとれなかったり、やっぱ神様と繋がってないんだろうな。

果してルンフォの魂は神がばら撒いたものの一部なのか
それとも古代の魔道機術師たちが魂自体を練成したものなのか

後者ならスゲェよな。甲殻で言うところのゴーストを作り出してんだもんな。

663 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:51:59 ID:???

座薬じゃね？＜栄養カプセル

ほら滋養浣腸とかあるし。

664 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:52:55 ID:???

人間♀「それ、一週間持つんでしょ。いいなー。私もルンフォになりたい」
ルンフォ♀「いっておくけど、死ぬほどマズイよ」

665 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:52:57 ID:???

>>658

おまえのところのルーンフォークはお腹に機関銃を仕込んでるな？

666 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:53:11 ID:???

>>663
ちょ、ちょっとルン子に栄養カプセルあげてくる！

667 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:54:06 ID:???

>>663
タビットの別名ですね　＞ざやく

668 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:54:19 ID:???

>>シャキサク
ＳＷ的にはルンフォだらけだよなあのダンジョン

669 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:54:23 ID:???

ところでさ、生活費クソ高くないか？
冒険者の宿つかっても宿泊費だけで一週間１５０G

食費込みで３食２４Ｇ、一週間で１６８Ｇ、合わせて３１８Ｇだぜ？
すぐ干上がるだろ、これ

670 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:54:45 ID:???

仙豆じゃねぇの

671 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:55:44 ID:???

>>667
月へ帰りなさい

672 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:55:55 ID:???

>>662
輪廻とか関係ないみたいだしなー
そこら辺後々フォローされたりするんだろうか

673 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:56:17 ID:???

高い高い
これシゴトの無い間はバードも必須になるぞ

674 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:56:35 ID:???

>>669
ＧＭ的には貧乏でいてくれた方が都合がいいからまあ干上がってくれた方が。

675 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:56:47 ID:???

>>661

さよならロボコップ！

676 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:57:23 ID:???

>>669
自宅通いの冒険者だったら２１０Ｇで済むけどね

貧乏学生並みの生活してたら７０Ｇですむけどひどい食生活＆住生活になりそうだｗ

677 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:57:51 ID:???

＞シャキサク

魅惑の擬音だね。

678 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:58:02 ID:???

生活の為に野良蛮族狩りとか始める段になるともうどっちが蛮族だかわからんな

679 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:58:33 ID:???

>>669
常連なら宿泊費二週間分（３００Ｇ）は立て替えてくれるぞい

680 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:58:39 ID:???

>>669
物価って相対的なもんだからそれだけではなんとも
つか冒険したくなるからいんじゃね

インフレ社会なら報酬もいぱーいもらえるんだろうし

681 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:59:38 ID:???

お金がないならスカウト技能で稼げばいいじゃない
年会費いらなくなったし。

682 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 20:59:59 ID:???

>>679
あの借金枠はもうパーティ全員使い切って

メンバーのライフルと金属鎧に化けちゃったよお仕事おくれよマスター

683 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:00:24 ID:???

まあ、報酬が高いもんな。
ほんの駆け出しでも一回仕事すれば1000G貰えて、3週間暮らせるなんてどんだけいい仕事なんだｗ

まあ、装備をいろいろ買っちゃうから実感がわかないだろうけど。

684 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:01:14 ID:???

>>682

下水掃除の仕事があるよ
１日４０Ｇだ

685 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:01:31 ID:???

案外仕事がゴロゴロしてるのかもしれんぞsw2は
>>653
ヒント：アルトネリコ

686 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:01:47 ID:???

ＧＭ「えー前回の冒険から３年ほど経過したので生活費を」

687 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:02:13 ID:???

経費もらえるとはいえ、命がけで冒険して三週間分ってどうなんだろ。
日本円に直せないからよくわからないけど

688 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:02:42 ID:???

>>685
ちょ、ちょっとミュールたんに栄養カプセル挿入してくる！

689 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:03:26 ID:???

>>678
野良コボを脅して保存食ゲットか
いいなそれ

690 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:03:44 ID:???

肉体労働/１日
冒険者レベル＋筋力で判定。目標値１０。
成功した場合、40ガメル。失敗した場合30ガメルを得る。

仕事探しの情報収集とかで判定する機会を逸する代わりにこのくらいさせてやってもいいかなあ。

691 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:03:48 ID:???

>>684
「下水掃除か、水中戦闘がコワいな」

「ホバーのブーツ欲しいかも、あの靴値段いくらだ」
「よし、報酬の何割かを前金で貰えるよう交渉してみようぜ」

「おれエルフだからお前の分だけでいいよ、ルルブルルブ」

692 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:03:49 ID:???

>>687
そこから経験つめば倍また倍になるからね
そんなに成功し続ける冒険者は稀だろうけど

693 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:04:23 ID:???

>>686

ＧＭ　投げの練習をしていいか？リアルで。

694 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:05:59 ID:???

>>687
命懸けの冒険ならもっと貰えるんじゃね？

駆け出しがこなせる仕事の駄賃として、半月はもつけど一月はミリってのはいいさじ加減だと思う

695 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:06:13 ID:???

>>687
1000Gの仕事なんて命がけったってニートに毛が生えたような

連中にとって命がけってだけだろ。
本当のプロはもっと貰ってる。

あと、日本円に直してもあまり意味ないぞ。

ああいう世界では現代日本より食費や生活費が安くなるからな。

696 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:06:16 ID:???

>>692
そんな高額な報酬、払えるかいな

697 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:07:38 ID:???

エルフやドワーフなら街の中でもいろいろ仕事ありそうだな

698 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:08:08 ID:???

まあ下水掃除からジャイアントホワイトリザードとかと遭遇するシナリオになってもいいよな。

699 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:09:03 ID:???

>>696
どう考えたって村人とかじゃ払えるはずないよなｗ

1000Gだって5人パーティーなら5000Gだよｗ

700 ：人数(略)：2008/05/14(水) 21:09:49 ID:???

>>697
ドワーフ親父が熱気圏で中華料理作ったりとか？

701 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:09:52 ID:???

>>698

俺は下水にはジャイアントスラッグ出してた。

駆け出しが圧殺されたことがあるがｗ

702 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:10:56 ID:???

>>699
宿屋やら商店の主人ならまあそのくらいの貯えあるんじゃないかな。

下手すると農民の30年働いた全財産とかでも出せるんじゃね？物価的に。

703 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:12:59 ID:???

>>702
30年こつこつと働いて貯金したお爺ちゃんが全財産はたいて

駆け出し冒険者にコボルと退治とか超泣けるｗ

704 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:13:05 ID:???

>>699
三か月分だよな
結婚指輪かっつーの

705 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:13:08 ID:???

どんだけボロい商売なんだ。

706 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:14:20 ID:???

そもそもあの報酬表は敵から巻き上げる分とかも含んでるから
依頼者負担は半分くらいでもいいと思うぞｗ

707 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:14:44 ID:???

>>699
王国に費用や損害状況を報告すればある程度下賜金があるとか。

冒険者の店はそれなりに信用があるみたいだからそこの領収書を出すとかｗ

708 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:15:41 ID:???

地道に働くのがばかばかしく思えるな

709 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:16:20 ID:???

>>707
リプレイ読む限り、ネタじゃなくて本当にありそうな話なのが困るｗ

710 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:16:22 ID:???

>>707
だよなぁ、国の補助とかなけりゃとてもやってられんよなぁ。

国の補助っても元は税金だしどう考えても財源が足りんけどｗ

711 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:16:39 ID:???

依頼人からは３００Ｇ、モンスからのドロップ２００Ｇ、モンスの蓄えたお宝５００Ｇとか？

712 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:16:53 ID:???

命がけっていうと、マグロ漁船に乗って数ヶ月船の上、みたいな感じか

713 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:17:11 ID:???

>>705
地に足ついてないから干されると一瞬だけどな

714 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:17:13 ID:???

エール20樽で6000Ｇからだろ
案外たいした額じゃないんじゃね？

715 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:17:31 ID:???

そういえば実際の冒険者の中のルーンマスターの比率はどれくらいなんだろ。
アレクラストじゃ10%しかいないみたいだが。

716 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:17:46 ID:???

村人は冒険者襲っていざと言うときのために金を蓄えているとか

717 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:18:40 ID:???

>>716
冒険者襲えるならゴブリンくらいなんとかできそうじゃね？ｗ

718 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:19:03 ID:???

>>714
村祭りで一瞬で消えそうだよなあそのくらい。自家製にしても。

思ったより村人も金持ってるのかもな。

719 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:20:08 ID:???

そこそこな暮らしをしている人は1ヶ月で900ガメルの生活費を消費する。
それを質素な暮らしにすると1ヶ月300ガメルで600ガメル浮く。

節約生活送れば一般人でも金結構貯まるな。

720 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:20:10 ID:???

>>718

村なら酒なんか自家製だろ

どぶろくとか

721 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:20:14 ID:???

SWなんだから、多分狭い平屋でも家買おうと思ったら10万ガメルとか言われるよどうせ

722 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:20:32 ID:???

>>717
ゴヴリン相手に村娘に杓させて酒飲ませるわけにはいかんでしょ

おおよそ８人くらいのPTを襲えば財宝がっぽりでお勧め

723 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:20:53 ID:???

イリーナ来日

724 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:21:29 ID:???

>>719
10年続ければ少なく見ても6万ガメルは貯まるな

725 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:21:30 ID:???

>>714
エールは比較的安いだろ
水代わりなんだから

726 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:22:52 ID:???

一般人が冒険に出ようと思ったら
1200ガメルも自由に使える金が手元にある状態なんだぜ？

思ったより裕福なんじゃねえか？

727 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:24:02 ID:???

そこそこの収入のある村人なら節約生活をを20年ほど続ければ家が買える。

728 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:24:16 ID:???

確かに「ゴブリン害に悩む一般人」が２人いれば駆け出し１パーティくらい雇えるなｗ

729 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:24:19 ID:???

冒険者を希望したら武具を準備するために１２００ガメルもらえるとか。

蛮族との戦争中で、戦力増強を目指すならありえる政策だ。

730 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:24:31 ID:???

>>726
逆に考えるんだ

冒険者になろうと思ったら1200ガメルくらい持っていないといけないんだ
これが格差というものか

731 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:25:02 ID:???

エール1樽でジョッキ（だよな？多分）最低300杯。
20樽で6000杯だよ？1000人いたってジョッキ6杯って結構ないか？

あと、1000人の村の祭りで使われる酒代が駆け出し冒険者にお使い頼むだけで

消えるってのは逆に凄いんだが。それを依頼人一人が負担するんだぜｗ

732 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:25:33 ID:???

>>727
それ現代日本のリーマンと変わらないような・・・

733 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:27:46 ID:???

これはアレだ。冒険者裏ではゴブリンにお金渡してるね、きっと。

734 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:29:25 ID:???

名誉点100でやっと一人前なんだから
冒険者の生活水準が低いんじゃないだろうか

735 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:29:28 ID:???

まあＳＮＥが作った「冒険者が楽しく冒険できる世界」だからあんま突っ込むのはヤボでは・・・。

736 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:29:32 ID:???

俺昔、全員村人からはじめるキャンペーンで
最初からそんな金（２Ｄ懸ける２００）持ってるわけ無い、ってことで

２Ｄ×５０Ｇで始めたことあるぞ。

最初の武器、棍棒で釘打って打撃あげるとか

石拾うとか、普通じゃない始まり方が案外受けてたけどな。

737 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:29:56 ID:???

>>731
そういうのは住人で出し合ってると思うよ

738 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:30:20 ID:???

>>731

まあそれなりに高額ではあるが、パンピーが個人レベルでは捻出できない額かといえばそこまででもなさそう、と。

酒樽を引き合いにして考えてみたというわけ。

739 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:30:57 ID:???

>>736
人類の黎明期を見ているようだ

740 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:30:59 ID:???

>>736
蛮族出身(2D*100)より貧乏なのか‥‥

741 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:32:51 ID:???

集落単位で生活の危機ってくらいじゃないと
駆け出し冒険者であろうと依頼できないなぁ…

んでそいつらは依頼料聞いてしけてやがるとか言い腐るわけだ
ほんと冒険者って人間の屑ね

742 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:33:26 ID:???

各種税金の支払いに汲々している俺にとっては6人を一ヶ月弱養う報酬を用意するなんてとても無理（遠い目

743 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:34:27 ID:???

冒険者の報酬はガメルじゃなくてガバスなんじゃね？

744 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:34:51 ID:???

>>736

普通に金持って始めたはいいが、その金で買い物した装備がいきなり先輩のお古に化けたWaltzな人たちとどっちがマシなんだろうか

745 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:35:15 ID:???

>>741
イメージアップにつながるような依頼だったら冒険者の宿が依頼料上乗せするそうだし

そこまで窮した依頼もないんじゃないかな

746 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:35:34 ID:???

報酬が払えないような辺境の村落からの依頼の場合、
報酬は村人じゃなくて冒険者の店が負担したりするってルルブに書いてあるぞ

747 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:35:37 ID:???

>>740
経験点も全員初期値２０００点で生まれ、村人ｗ

みんな結構のりのりでな、最初の冒険で宝石手に入れるんだが
「こんなものどうしたらいいかわからない・・・」

「町まで売りにいったらいいんじゃないか？」
「町なんて行くの初めてだ！」

いいＰＬに恵まれたもんだｗ
「

748 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:35:56 ID:???

娘売ればいいんでないかい？
そして嫁不足に悩む農村～

749 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:36:58 ID:???

家畜で物納だろ常考

750 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:37:24 ID:???

嫁不足解消のため、駆け出し冒険者を騙して連れてくる村

751 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:37:44 ID:???

冒険できれば、報酬なんて割とどうでもいい。

752 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:38:16 ID:???

>>742

それなりに金持ってる身でないと、何か解決するのにそうだ人を使おうって発想が出てこんからな。

生命の危機とかそういう逼迫した状況だと後先考えてられないんでまた違ってくるが。

753 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:39:06 ID:???

>>749
オラの嫁っこさ　連れてかないでけろ～！

754 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:40:09 ID:???

>>746
ほんとだ。冒険者の店ってよっぽど儲けてんだなぁ。

泥棒に入るなら下手な金持ちより断然実入りが良さそうｗ

とはいえ限度はあるだろうしなぁ。個人レベルの依頼じゃ無理だろうな。

755 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:40:12 ID:???

家畜＝コボルド
>>753＝コボルド♂

756 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:40:21 ID:???

>>753
なかなか具合の良さそうな山羊だな。頂いていこう。

757 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:41:32 ID:???

>>756

山羊の角が生えたナイトメアなんですね、わかります。

758 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:41:50 ID:???

そういやバブリーズのシナリオで報酬が村でパーティの生活の面倒を一生見るってのがあったなｗ

豊かな村なら村長以下が金を集めれば中堅までなら雇えそう。貧しかったら駆け出しさえギリギリか。

あとスチャラカのミノタウロス退治もまともな冒険者に払う金がなくて生贄を差し出すって前フリだったな。

759 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:42:10 ID:???

>>754
普段どれほど依頼料天引きしてんだ、って話だな

760 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:42:30 ID:???

収益率の良い作物を栽培するとか
たとえば罌粟

761 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:42:33 ID:???

>>750
それ冒険者とは名ばかりの自宅警備員どもを農村に永久就職させる国策

762 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:43:37 ID:???

>>761
畑の肥やしにしかならんな

763 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:44:52 ID:???

>>760

くっ・・・悔しい、でも聞かずにはいられない・・・

「罌粟」

なんて読むのでしょうか・・・？

764 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:45:05 ID:???

>>760
ちょｗ貧困国のお約束とはいえ生々しすぎｗｗｗ

765 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:46:18 ID:???

芥子

766 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:46:24 ID:???

>>762
野郎はバラして畑にまき、女は村共有嫁

767 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:46:32 ID:???

>>763
コピペして検索しろよｗ

ケシな。

768 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:48:13 ID:???

>>767

聞くは一時の恥じちゅうてな・・・

これでも芥子って読むのか・・また一つ勉強になった、ありがたや。

769 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:49:26 ID:???

村人が徒党を組んではぐれ蛮族を襲って戦利品かっぱいでも不思議はなさそうだな

770 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:50:03 ID:???

落ち武者狩りみたいだなｗ

771 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:50:17 ID:???

>>769

そんなのはもう村人じゃないｗ

772 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:50:33 ID:???

そーいやスーファミ版のソードワールド
麻薬（たぶん）が「身体に悪い食べ物」になっていたな（記憶のみ）

773 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:51:03 ID:???

>>769
1ヶ月節約で600ガメルを利用すればイフリートの髯も余裕で手に入るしな

774 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:51:15 ID:???

>>771
ごくふつーの八つ墓村

775 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:53:32 ID:???

ちょｗ100人の村人がイフリートの髯一斉射撃すればボガードの集落とか一瞬だなｗ

776 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:54:11 ID:???

>>769
それは村人出身の冒険者

777 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:54:20 ID:???

田舎の村にだって徴兵された人（租庸調？）やサイコキラーぐらいいるだろ

778 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:54:40 ID:???

>>769

そうしてうっかりと経験点が溜まった村人は「お姉ちゃん！冒険者って農業よりボロいよ！（驚愕）」

と叫んで村をおん出ていくわけだな。そうして、村は相も変わらず人材不足。

779 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:56:41 ID:???

租庸調ってか庸だなその場合。

780 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:58:17 ID:???

>>779
それか
どれがどれだか分からんかった。

781 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:58:49 ID:???

>>778

薪割りしながら命中判定を延々してれば経験点なんてすぐたまりそうｗ

782 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:58:56 ID:???

見識判定とかは普段の生活でも使ったりするだろうし、
基本的に年配の村人は経験点の2000や3000は持ってるだろ、常識的に考えて。

783 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 21:59:59 ID:???

ってか本来なら治安維持は国の仕事な訳で国じゃ対応しきれんからそれが冒険者に流れてくるんだよなぁ。

村人→国へ上訴→冒険者の店に下請け→おまいら奴隷ども

って流れで村人負担ないかもしらんな。少なくとも集落規模の危機の場合。

784 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:01:01 ID:???

>>781
それだっっう

785 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:02:09 ID:???

ていうか、辺境の村人の1人だけの悩み事の場合、
その村に冒険者の店がない限り依頼なんてほぼ不可能だろ。

街まで出て行くのは厳しすぎるし。

786 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:02:23 ID:???

36回に1回は薪割り失敗するきこりｗ

787 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:02:41 ID:???

>>781
ネタで味方からかけられたスリープに１ゾロ抵抗失敗しても経験値が入る世界だからな。

あの例だけはマジでどうにかしろと思ったんだが・・・。

788 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:03:47 ID:???

>>787
あれを読んで勇気付けられましたが何か？

789 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:03:57 ID:???

>>785
そういや郵便とかどうなってるんだろうね。

790 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:04:40 ID:???

>>785
そーいうときは通りすがりの親切な旅人さんい手紙を届けてもらう

もしくは行商人とか、海の近くならボトルレターでも可

791 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:06:16 ID:???

そういやジルオールじゃ手紙を届けるのも依頼の一つだったなぁ。
都市間移動する際、ついでに受けとくのｗ

792 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:06:40 ID:???

うちのフェアリーテイマーがなにか行為判定するたびに妖精呼ぶんですよ・・・

妖精呼ぶので１ゾロの可能性～行為判定で１ゾロの可能性～２度おいしい～♪

誰だ１ゾロ経験値５０点にしたやつはよ・・・

793 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:06:48 ID:???

そこまで辺境はそもそも人間がいないんじゃね。
蛮族が本格的に跳梁してる所じゃ「ルーフェリアは本当にあったんだ！」で。

794 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:07:58 ID:???

>>792
あからさまな1ゾロ狙いなら経験値やる必要はないと思うんです

795 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:08:35 ID:???

>>793
そこまで辺境じゃなくても交通手段の関係で結構日数がかかっちゃうんだ。

796 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:10:02 ID:???

>>794
ＲＱの昔からの伝統

797 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:10:45 ID:???

町まで往復三日とか歩いていきたくねぇよな、めんどくさいｗ

798 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:10:52 ID:???

>>792
再召喚可能になるまでのクールタイム設定一切記載ねえな・・・。

つまりフェアリーテイマー１Ｌｖは戦闘関連以外の全判定に＋１とほぼ同義か。
（魔法かけ直す時間がない連続判定とかも除いて）

799 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:10:55 ID:???

>>794
意味の無い行為判定は認めてないが

ただ、妖精呼んで＋１はルルブの通りだし、何も間違っちゃいないからなぁ・・・・
止めようないってｗ

800 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:12:07 ID:???

そうでもしないとフェアリーウィッシュの使い道がないともいう

801 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:12:46 ID:???

>>785
バイクに乗った郵便ウサギ軍団が牛耳ってるのさ

802 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:13:51 ID:???

いまのところ通信系の魔法無い？

803 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:14:35 ID:???

リムーブカースとかの判定にも使えるし、これは便利だな。＜Ｆウィッシュ

もうちょいＭＰ消費重くするかクールタイム１時間とかつけないと強い気はするが。

804 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:14:39 ID:???

ウインドなんちゃらはあるね。

805 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:15:37 ID:???

>>802
ルルブ2あたりで出ると思う。テレコールアミュレット
あれは便利。

806 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:16:19 ID:???

１００ｍごとのウィンドボイス伝言ゲームはキツいかも

807 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:17:08 ID:???

距離拡大もったフェアリーテイマーを一定間隔で配置すれば通信網が出来るか。
あ、視界内じゃないと駄目なのか。

808 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:17:13 ID:???

>>806
通信業務の為に拡大/距離をとって限界まで拡大するドワーフとかがいるんだよ！

大き目の国家とかならいてもおかしくないと思う。

809 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:18:38 ID:???

望遠鏡くらいありそうな世界だしなー。メガネあるし。

810 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:19:18 ID:???

伝言ゲームはどう見てもまともに伝わりきらんだろう
普通に伝書鳩使えばよいのでは

811 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:19:47 ID:???

ルーンフォークに携帯機能はついていないのか（なにか勘違いしている）

812 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:19:53 ID:???

視界内って例えば望遠鏡で見るとかOKなのかな？
1kmぐらいごとに物見の塔を建てれば実用レベルか？

813 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:20:16 ID:???

だれも怖くて言い出せないようだな
ファミリア

814 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:20:38 ID:???

通信ドワーフの養成機関があるんだなｗ

815 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:20:39 ID:???

ああ、ファミリアあるじゃんｗ

816 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:21:54 ID:???

ファミリアの感覚共有に距離限界はあったっけ？

817 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:22:30 ID:???

特に記載はないな。

818 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:22:56 ID:???

ファミリアを通信用に使うなんて、お前の金玉だけむき出しで旅させるようなもんだぞｗ

819 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:23:39 ID:???

魔道機術士ががんばって伝令に走ってるんだよ
MP30あれば5点魔晶石6個つぶして1日300km走破できるわけだし。

820 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:23:44 ID:???

主動作で解除できるとはいえ、うっかり即死ダメージなんか受けちゃったときはｗ

821 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:23:56 ID:???

じゃあ使い魔が文章見て術師が同じものを書くファミリア通信を・・・

822 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:24:00 ID:???

やばくなったら主動作で消せばいいんだし、ほとんど問題ないだろ

823 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:25:01 ID:???

>>818
伝書ファミリアにしてもいいし、

大きな魔術師組織の支部同士を繋ぐために４Ｌｖの見習い連中が小遣い稼ぎにやっててもおかしくないんじゃね？

824 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:25:21 ID:???

>>819
フェンデル、ルキスラ間で徒歩5日だからな。よくわからんが100ｋｍくらいか？

十分いけそうだなそれ。

825 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:25:43 ID:???

特殊神聖魔法になかったっけ？

826 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:26:01 ID:???

鳥にして雲の遥か上を飛ばせば安全だろ。
障害物とかないからでかい魔物が来ればすぐ分かるし。

827 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:26:11 ID:???

大規模魔術師組織ならファミリアの安全を確保した上で当番でやっててもおかしくないと思うな。
情報の速さって凄いメリットだし。

828 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:26:34 ID:???

>>825
射程30ｍだ、アレは。

829 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:27:47 ID:???

>>820
蛮族の占領下をうっかり通ると撃ち落とされるな

830 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:28:00 ID:???

831のが通信所要時間が一番短くて便利だな

831 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:28:06 ID:???

通信用のマジックアイテム使ってそうな気がするな、普通に

832 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:28:16 ID:???

結構高レベルな魔法使いを使わないとだからコスト結構掛かるなｗ

833 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:28:31 ID:???

支部Ａにボブと、ジョンの使い魔。
支部Ｂにジョンと、ボブの使い魔。

双方向通信が可能だな。魔法ってスゲエ！

834 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:28:47 ID:???

>>826
鷹に食べられちゃいました
というオチが目に見えるようだ

つーか雲のはるか上を飛べるような鳥っていたっけ？

835 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:28:52 ID:???

たしか転送装置を魔術師ギルドは秘匿していたような

836 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:29:08 ID:???

>>824
現代日本人の足を基準に考えるなよ。
海外のTRPGシステムを参考にすると、

それなりの装備をしてても1日60kmぐらいは徒歩で移動できるみたいだぞ。

837 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:29:10 ID:???

>>819

.∩∩
（・ｘ・）ｂ　＜まかしときな！

838 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:29:12 ID:???

>>821だった、
まぁ>>831のも大変早そうだからいいか

839 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:30:15 ID:???

>>834
ロック鳥あたりならいけるんじゃない？
鷹にも食べられないし。

840 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:30:24 ID:???

事象の伝達速度は光速を超えるからなｗ＜ファミリア通信

841 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:30:45 ID:???

>>836
じゃあマイトレーヤを参照します

842 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:31:04 ID:???

ファミリアが使える魔術師って世界的にはどの程度貴重なんだろうな。
村に１人くらいはいる感じだろうか。

843 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:31:36 ID:???

>>841
エルフ乙

844 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:31:41 ID:???

>>824
5日で100ｋｍって１日20ｋｍしか歩かないのかよｗ
小学生でももっと歩けるぞｗ

歩きなれてれば舗装されてない道でも１日50ｋｍは軽い

845 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:31:41 ID:???

>>840
実際は読む＞書く＞読むのラグがあるから星間通信以外は光の速度に及びません

846 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:32:00 ID:???

>>834
魔法生物は食べられません。

847 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:33:13 ID:???

>>836
ちょっと早足で時速6ｋｍで歩いたとして10時間歩きづめか。

昔の人ってたいしたもんだな。

848 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:33:47 ID:???

>>834
鷹の攻撃如きで一発で何十ダメージも食らうわけないから全く問題ないだろ

849 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:34:08 ID:???

朝５時くらいに出発→１６時くらいに野営準備、って感じかな。
時速６キロはすげえな。

850 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:34:37 ID:???

>>834
ドレイク姐さん

851 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:36:19 ID:???

不動産業では徒歩一分＝８０ｍ
一時間4.8ｋ

852 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:36:30 ID:???

じゃぁ冒険者は普段そういうシゴトで食いつないでるってことで

853 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:37:09 ID:???

>>849
豆知識

ボーススカウト（中学生）は独自の行軍法であるスカウトペースを使う事によって
時速８kmで進む事が出来る（荷物有り）

854 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:38:15 ID:???

>>853
ボーイスカウトsugeeeeeee!!

855 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:38:18 ID:???

ボーススカウトって凄いんですね

856 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:38:52 ID:???

しょうねんたちが半ズボンで規律正しく列をなして行軍している
それだけですごいよな

857 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:39:02 ID:???

ただし一日一時間しか使えない　という落ちじゃないだろうな？

858 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:39:38 ID:???

時速8ｋｍで何時間くらい続けられるんだ、それ。100ｍでよければ俺でも出来るぞｗ

859 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:40:26 ID:???

>>856
あれは半ズボンではない。

半ズボンってのは、もっと、こう、むっちりしたフトモモが露出されてるやつを言うんだ。

860 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:40:42 ID:???

というか馬に乗れ

861 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:40:51 ID:???

>>852
エルフは地下水道の掃除、ドワーフは窯や暖炉の掃除ですね。わかります。

862 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:41:35 ID:???

>>861
やはりオールドワールドではエルフが最強だな

863 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:42:49 ID:???

ところでここ何スレ？
一瞬、良かった時代のスタンダード議論スレかと思ったが。

864 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:42:55 ID:???

>>860
馬使い潰すならともかく、実際は馬使ってもたいして距離は稼げないらしい

※江戸時代の早馬は宿場町に交換用の馬が用意されていて、馬を乗り継いでいった

865 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:43:58 ID:???

早く移動するだけなら走れば良い
スカウトペースは速く長く移動するための法だ

具体的には40歩早足40歩駆け足を繰りかえす事で

駆け足で疲れても早足の時に休めるのでスカウトは疲れないのだ！
持続時間：隊長or班長の命令による

866 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:45:00 ID:???

>>865
どんなヤバい組織だよｗ

そして検索したらなんか普通に２時間以上いけるとか書いてあったな。小学生が。

867 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:45:39 ID:???

おれのどわーふもスカウトをとれば足がはやくなりますか

868 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:46:32 ID:???

すげえぇな、それ。
話だけ聞くと「右足が沈む前に左足出せば水の上でも歩けるんじゃね？」レベルの理屈に聞こえるがｗ

869 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:47:58 ID:???

>>867
そのドワーフは腐ってるわ！

870 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:48:58 ID:???

つーか早足でも疲れるっつうの。
ボーイスカウトってアレか海兵隊のブートキャンプかなんかかｗ

871 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:51:51 ID:???

>>870
最近の若いもんはなっとらん
軍隊式の方法で鍛えちゃる

と髭のおっさんが始めた組織だからな

872 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:52:43 ID:???

しかしドワーフやタビットの「全力でも１０秒間に３０ｍ走れません」ってのもかなりヒデエ話だよなあ。

873 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:53:48 ID:???

ウサギは途中で寝るから仕方が無い
ドワーフは足が胴体にめり込んでるし

874 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:54:15 ID:???

１Ｒ１０秒だからな。
１手番１０秒じゃない。

875 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:54:29 ID:???

鎧を着てるから・・・って全裸でもそれだもんなｗ

876 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:55:01 ID:???

人間プリーストとかもそうなる可能性あるしな。メタボなのか。

877 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:55:57 ID:???

プリーストは長い法衣の裾をたくし上げながら走らないといけないから仕方がない

878 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:57:08 ID:???

（敏捷×３＋10）ｍとかならそこまでアレな格差は出なかったと思うんだがな。
まあ今更だが。

879 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:57:48 ID:???

>>864
昔の日本の馬は乗馬には向いていない小型種じゃなかったっけ？

880 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:58:18 ID:???

そういや、みんなって敵の命中とか回避のダイスって振ってる？
なんか命中率の計算とかをダイス固定でやってる人が多いみたいなんだけど、

もしかしてボス戦でもダイス固定が当たり前だったりするの？

881 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:58:18 ID:???

1.0では装備なしで全力なら＋30くらいでもいい
という公式見解があったと記憶している。

882 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:58:54 ID:???

魔術師ギルドは「独自のネットワーク」を持つらしいから（P.286）,
まあ、なんかあるんだろうな。

多分、インターネットみたいなやつ。

883 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 22:59:33 ID:???

>>879
ローマとか中国でも同じだよ。駅伝制とかでググってみるといい。

884 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:00:04 ID:???

ルルブ２か３に【テレポート】が存在して、この話題が無駄になるに１票。
はらたいらさんなみに確実だろ。

885 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:00:11 ID:???

検索したらトップクラスと思われるモンゴルの騎馬で一日７０ｋｍとあったな
これは行軍だから　装備つき休みを含めてだろうな

886 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:01:08 ID:???

>>882
うっかり支部同士で口プロレスに明け暮れる魔術師たちを想像した

887 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:01:51 ID:???

>>880
面倒なのでボス以外固定。

期待値同士じゃGMが有利な強い敵出しても

PCの目がいい-GMの目が普通
PCの目がいい-GMの目が腐る
PCの目が普通-GMの目が腐る

というパターンで負けやすいからダイス振ったほうがいいんだけどな。

888 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:02:11 ID:???

>>886
あいつら基本引きこもりだからなｗ

889 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:05:44 ID:???

>>865
んなあほな

890 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:10:57 ID:???

そういやエルフやドワーフの暗視って

1.いわゆる低光量視野
2.熱源探知とか音波探知とか精霊力感知とか光以外のものを見ている

3.別に考えてなかった

のどれだと思う？

891 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:11:53 ID:???

ボス一体にＰＣ人数の雑魚がデフォなので管理面倒だし固定値
ボス一体だけ振るのもいいけど、それよりもサクサク回すのを重視

892 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:12:14 ID:???

>>890
残念ながら３だと思うなあ。

ロウライトビジョンだと完全なる闇は見通せないだろうし。

893 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:13:01 ID:???

１だろｊｋ

894 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:13:14 ID:???

暗視＝暗闇でも昼間同様に見える。それ以上でもそれ以下でもないもの。
２．０はルールありきでフレーバーが存在していると認識している。

895 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:15:14 ID:???

エルフは海中生物だから超音波だ！

896 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:15:29 ID:???

>>890
間違いなく3だろ。というか考える必要もない。

見えると言ったら見える、でいいんじゃないかな。

どうせ1だったら「じゃあ完全な漆黒を生み出す魔法装置が」とか言い出すGMやPLが出るし

2だったら「室温を均等に体温以上に…」「超音波を…」「精霊を一杯呼んで…」とか
屁理屈ばっかりになるの目に見えてる。

897 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:16:55 ID:???

普通にドワーフセンスとエルフセンスで見てるんだろ
抵光量だの熱源だの人間の枠にはめるのは良くない

898 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:16:59 ID:???

>>895
ルルブ嫁、エルフは淡水種だ。

899 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:17:38 ID:???

神の声が聞こえ、妖精さんが空を舞い、メイドさんがご主人を探してさまよう世界で
暗闇を見渡すなんて初歩の初歩

900 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:17:52 ID:???

>>898
ツッコミ所はそこか！

901 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:18:35 ID:???

そういやダークネスなくなったな。
ドワーフ軍団による暗視戦術が酷すぎたか。

902 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:18:36 ID:???

>>880
俺はあからさまな雑魚以外は基本振ってる。

たいして面倒でもないし、GMの裁量幅が増す方が色々便利なときもある。
数値固定させるよりも緊張感が増すしな。

903 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:18:55 ID:???

3が優勢かぁ、みんな㌧クス。
もっともだけどちょっと寂しい気がするな。

904 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:19:54 ID:???

>>880
雑魚は固定（ダメージも）、ボスや重要な戦闘では基本的に振る

905 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:20:29 ID:???

>>901

ttp://brasrant.hp.infoseek.co.jp/sw-yomoyama/kodaigo-kaisetu/sosara-1.htm#ダークネス

このサイトを思い出した。

906 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:26:35 ID:???

ラクシアにはキスはダークネスを唱えてからがないんだよなぁ・・・

907 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:26:40 ID:???

達成値＞基準値＋７＝固定値の場合はＰＣ不利。乱数の場合はモンスター振り。

基準値＋７＞達成値＝固定値の場合はＰＣ有利。乱数の場合はモンスター有利。

とりあえず、マンチ君の持っていた確率表下敷きではこんな感じだった。
確率計算は面倒なので各自でしてくれ。

908 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:29:10 ID:???

しかし何で17世紀なんだろうなぁ？
もう剣も槍も時代遅れになった時代なのに。

大航海時代の15世紀のほうが冒険の余地はあると思うんだけど。

銃が存在していて、なおかつ産業革命やナポレオンや国民国家が登場して

冒険やフロンティアが個人の手に負えなくなる18世紀の直前に持ってきた、ってことか？

909 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:29:31 ID:???

>>907
言いたい事はわかるがあまりにも説明が足りんぞｗ

910 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:31:36 ID:???

>>908
はいはい

911 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:33:25 ID:???

>>907
かわりに「なんて素敵なバイタリティ」とかあるよ、きっと。

912 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:34:13 ID:???

>>908
ヒント：メイド
まあ、本格的なメイドさんが登場するのはもっと後だが。

銃に合わせるとそんな時代になるかと。15Cだとまだハンドガンだけだし。

17世紀前後を拡大解釈すれば16世紀頭のコンキスタドールの活躍も含められるか。

913 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:34:25 ID:???

流れに乗り遅れたけど、伊能忠敬は東海道を6回歩き、
最短は江戸より(京都の)伏見まで18日。

足が早い人(剣豪や修験者など)でも江戸～京都間は13～15日くらいかかった。
松尾芭蕉は、(東京の)千住～日光まで5日ほど。

>>903　赤外線見てると言う理由をつけてたD&Dすら

「アンデット見えない」と言う声に押されて「見えるから見える」になったんだ。

914 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:34:34 ID:???

自分で計算しない奴は詳しくても気にしない気もするけどな
確率計算とかされたグラップラー３連撃とか、ファイターとフェンサーの比較でも

振って沸いた援護魔法効果や、後付の条件設定で自分の都合のいい結果に導く奴とかも沸くしｗ

915 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:36:05 ID:???

つーか、むしろ援護魔法のない比較とか意味が無いような
パーティーの魔法使いは何をやっているのかとｗ

916 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:36:42 ID:???

>>908
現実の17世紀には魔法も蛮族もないけどな。

917 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:37:31 ID:???

現実の21世紀にはドラえもんもサイバーパンクも核戦争も無いけどな

918 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:38:13 ID:???

藤澤はブログに書くことないのか…頼むから乱戦の解説してくれ。

919 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:38:15 ID:???

乱数同士だと回避基準値６、命中基準値３の対決だと、回避固定値だと１３で命中側が２Ｄ６で１０振らないと命中しない。

両者共に乱数だと固定に比べて命中側の出目９以下でも、回避する側の出目で命中する目が出てくる。

逆もあるが、その辺は地道に確率計算すると出るよ！マンチ君はエクセル使ってたけどね。

俺にもその下敷きくれ！が本音だ。

920 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:39:43 ID:???

>>917
まだわからんだろ、特に核戦争とかはｗ

921 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:40:14 ID:???

まあ要するに>>887の検証だよな。

922 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:40:28 ID:???

>>915
魔法援護はＰＴ形態で使い分けるのに、自分の有利な結果を出したい援護してないから意味がない

指摘してもスルーとかザラだしなｗ

923 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:40:40 ID:???

>>920
１９９９年に何も起こらなかった！と言うべきだよなｗ

924 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:41:30 ID:???

魔法は帰還するよ！俺は信じてるｗ

925 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:41:54 ID:???

俺は雑魚もボスも区別無く固定値なのに加え
ダメージロールもPCに振ってもらってるぜ！

926 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:42:23 ID:???

>>923
大丈夫、今度は2012年12月24日に何かが起こるから。
ソースは先週のMMR。

927 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:42:47 ID:???

>>919
とりあえずこことか

ttp://www.geocities.jp/ken_ms_homepage/trpgtcg/replay/kakuritsu.html

ダイス固定だと１０以上必要で命中率１７％が、両者ダイスを振ると２５％か
やはりかなりの差があるな

928 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:42:48 ID:???

>>916
でも現実の17世紀には錬金術とオスマンとプロテスタントがいたぞ。

929 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:43:16 ID:???

ダメージロールはＰＬに振らせるほうが安全だよな。精神衛生的に

930 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:43:35 ID:???

>>928
全部インチキじゃねぇかｗ

931 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:45:54 ID:???

オスマンとプロテスタントってインチキか？
いや、宗教はインチキといえば沿うかも試練が･･･

932 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:47:26 ID:???

すまんオスマン帝国は撤回する。
宗教はインチキじゃねぇか。神聖魔法使ってみろよｗｗ

933 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:47:27 ID:???

>>930
17世紀前半までのオスマン帝国はガチ。それこそ悪魔のような存在だったしな。

934 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:47:48 ID:???

プロテスタントはキュアウーンズもフィールドプロテクションも使えないからなｗ

935 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:48:25 ID:???

.∩∩
（・ｘ・）　＜　まあ現実の17世紀には愛らしいマスコットが足りてないよね

936 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:48:28 ID:???

そういやなんでポールウェポン激減したのかな。ハルバードは残ってるが。
るるぶⅡ以降で追加されるんかなあ。

937 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:48:33 ID:???

さすがサンコンだな

938 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:48:34 ID:???

ブレスは使える

939 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:49:49 ID:???

昔、大航海時代4で序盤でいきなりオスマントルコにちょっかいかけて痛い目にあったなぁ。
ちょっとは歴史を勉強しろよ、昔の俺ｗ

940 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:50:35 ID:???

ジハドとかもつかえるなｗ
あと、今のローマ教皇ならいろいろ使えそうｗ

941 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:53:36 ID:???

>>940
あの方はダルクレムの化身

942 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:56:28 ID:???

パルパティーンだからなｗ

943 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:57:24 ID:???

神聖魔法→集団催眠

944 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:58:15 ID:???

>>926
時の止まった世界が始まるんですね。わかります

945 ：ＮＰＣさん：2008/05/14(水) 23:58:43 ID:???

>>943
つまりキュアウーンズとかほんとは治った気がするだけなのか。
新説だなｗｗ

946 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:01:14 ID:???

17世紀はニュートンが出てきたりして、そろそろ本当に科学/錬金術が魔法と見分けがつかないレベルになりつつある時代だったんだよね

947 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:02:47 ID:???

>>932
プロテスタントはカトリックに悪魔扱いされてた。
つまりリアル蛮族。

948 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:05:25 ID:???

>>947
プロテスタントはカトリックの村襲ったりしないだろｗ

949 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:06:39 ID:???

>>948
いや、残念ながら似たような事は組織だってやってんぞ・・・

950 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:08:35 ID:???

17世紀なのに水筒高価

951 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:09:10 ID:???

錬金術だって、形を変えて残ってるがな。蒸留酒も錬金術が無ければなかった。

952 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:09:46 ID:???

>>948
してるしてる。
16世紀だが、ドイツ農民戦争とか。

そのほかにも80年戦争、30年戦争、聖バルテミーの虐殺など
まーカトリックもプロテスタントも本気で殺しあってたよ

953 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:11:27 ID:???

>>950　スレ立て任せた。
2Lv呪文で水作れるから、わざわざ作る人が少ないし、

必要になるような旅をしないのもデカイかと。

954 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:13:53 ID:???

ヒールウォーターなら１レベルな上に滋養強壮効果もあり

955 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:14:38 ID:???

>>952
ありがとうwiki見てきた。

教科書に載ってたルターの宗教革命ってこういうことなんだな・・・。

956 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:15:52 ID:???

一般に魔法使いってどのくらいの多さなんだ？
学院とかあるの？

957 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:19:22 ID:???

>>956
数については特に記載ないな。
リプレイには学術都市みたいなのが名前だけ出てた。

各都市に賢者の学院的なものがあるかどうかは不明。

958 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:20:32 ID:???

魔術師ギルドはあるって書いてあるじゃん

959 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:21:40 ID:???

魔法使いなんて代々やってる家か金持ちの道楽だろ

960 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:21:57 ID:???

まあ各街に神殿はあるからプリーストはそれなりに
プリーストだって魔法使いですしね！

961 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:22:25 ID:???

数といえば、ザルツ地方のスケールがつかめなくて困ってる。
明記されてるのはいくつかの都市の人口くらいで

どういう経済規模の描写をすればいいのかわからん。
もしかして、何とか帝国とか言ってても

総人口数十万（動員可能兵力数千～数万）なのだろうか？

962 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:23:29 ID:???

距離を明記しない悪習は受け継がれるみたいだしな。

963 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:25:07 ID:???

距離で処理するより何日かかるかで処理した方が楽だから今の方がいいよ、いいよ！

964 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:25:16 ID:???

日数は書かれてるが

965 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:25:40 ID:???

>>961
それ本当にわかんないんだよな。

第一次産業中心の社会の都市の人口集中率から推測しようにも
蛮族やら守りの剣の加護やらであまり参考にならん。

966 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:26:12 ID:???

推定で概ね中部ヨーロッパくらい？＞ザルツ地方

967 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:27:14 ID:???

明記してない項目は適当に設定すればＯＫ
卓ごとに設定違っても気にしない

968 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:27:28 ID:???

ルキスラ、フェンデル間が徒歩5日。
さっき出てた一日60ｋｍは歩くって話から300ｋｍくらいだね。

969 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:28:04 ID:???

そうそう、「想像で補え」とでも言うのだろうか。
だったら中途半端な設定など最初から載せるなと。

地図書いてネーミングして遊んであとは放り投げたようなワールドはいらん。

970 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:28:18 ID:???

まあ大破局で人も結構減っただろうし少なくてもたいして驚きはしないけど

971 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:29:29 ID:???

>>969
俺は地図と名前、特色くらいで十分だと思うけどな。

別に人口明記されてなくてもゲームするのに問題になった記憶がない。

972 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:31:01 ID:???

>>961

1.0の各国は100～200万ってところだったな。現実の神聖ローマ帝国は数百万～1000万（全領邦）、

ビザンツ帝国は最盛期で1200万くらいだったそうだが。

973 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:31:20 ID:???

ロードス島戦記的な小説が出れば、その辺をあれこれ想像して楽しむ余地が出来ていいよなｗ

974 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:31:26 ID:???

>>971
想像できる人は設定があっても無くてもできる。
想像しない人には緻密な設定が必要。

どうすればユーザーフレンドリーかわかるよな？

975 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:32:40 ID:???

たとえば今「大国のはざまで吹けば飛ぶような小国の姫君」が
出てくるシナリオ作成してるんだけど、

その小国のスケールをリヒテンシュタインやサンマリノ程度と想定してても
ルスキラとかが都市国家に毛の生えたようなレベルだとすると

サンマリノでも充分中堅国家になっちゃうんだよね。

経済規模がわかんないと、出てくるお偉いさんのブルジョワ度とか街の描写も作れないし…

976 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:33:11 ID:???

>>968　>>913からすると、ルルブの範囲は関東地方より少し大きいくらいじゃね？

ザルツ地方の街道は宿屋なさそうだし。

977 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:34:19 ID:???

設定明記すればしたでリアルリアリティを持ち出して重箱の隅を突く如くイジメらるので明記しないことにしました

ロマールとか。ロマールとか。ロマールとか！

978 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:34:25 ID:???

関東制覇をたくらむルスキラ帝国か

なんか、一気に情けなくなったなぁ

979 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:34:27 ID:???

>>974
1だな。プレイヤーの自由な発想を阻害しちゃうのはユーザーフレンドリィじゃない。

俺としてはもうちょっと推測できる情報が出てほしいとは思うけどな。

980 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:34:49 ID:???

>>974
余計な設定のせいで人様の想像を潰す馬鹿というのが湧くからそれは成り立たない

981 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:35:21 ID:???

>>977
だからこそワールド設定ってのは広範囲な歴史・地理・その他の教養が必要なんだろ

SNEに居るのかどうかわからんが

982 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:35:43 ID:???

>>978
後北条氏ってことで一つ

983 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:36:33 ID:???

>>975
戦力的な2強にはさまれたらいいじゃん
規模じゃなくて

984 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:36:33 ID:???

現実と比較するからいけない。吹けば飛ぶような小国ならただそれだけ伝えて、あとはPLの想像を取り入れて国を変えてきゃいい

【おかげでルスキラ帝国にはマギ機関車が走っている】

985 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:37:05 ID:???

指摘することで簡単に優越感に浸れる人たちがうらやましい。
なんでそんな素敵な脳みそなのか。

986 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:37:43 ID:???

>>985
それ、指摘？

987 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:38:27 ID:???

>>975
大国の規模をぼやかすのもいいんじゃない？

例えば帝国領の飛び地があってそこから小国ににらみを利かせているとか。

小国は1.0テンチルドレン級ってことにすれば人口100万程度となっても大国って言えるし。

988 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:38:38 ID:???

>>985
やあ、素敵な脳味噌した馬鹿さん

989 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:39:08 ID:???

>>950の反応がないね。スレ立て挑戦していいかな？

990 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:40:07 ID:???

おまいらつられすぎｗｗ

991 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:44:26 ID:???

>>989
頼んだ

992 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:47:21 ID:???

守りの剣の範囲外では人間が生きにくい世界だしルキスラでもせいぜい数十万ぐらいしかいないんじゃないかなぁ。

993 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:48:17 ID:???

次スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 29
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210779971/

藤澤にルール解説を期待するのはダメなのかな？

994 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:49:58 ID:???

要望すればブログで解説してくれるかもしれないが、ｇｄｇｄになって余計に混乱する予感

995 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:50:58 ID:???

吹けばとぶ小国、人口数万、牧歌的な国風で主要産業は農業、酪農。

国は貧しく姫様自らが「私にも何かお手伝いを」とかいって畑の手伝いとかを行ってる。
そんな姫様を国民みんなが誇りに思って愛している。

って感じにするかな、俺なら。

996 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:51:02 ID:???

細かい設定がないなら、卓で必要な情報だけセッションにあわせてつくればいいのに。

なんでそんなに距離だの規模だのにこだわるのかが不思議でたまらん。

997 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:51:35 ID:???

迂闊な事言えないだろうしな。
コンベで会って口頭で答えた、とかなら誤魔化しはきくだろうけど。

998 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:52:08 ID:???

>>996
こだわってるんじゃない。楽しんでるんだｗ

999 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:52:29 ID:???

地図に距離と日数の表記があるのに気づいてない奴がいる予感。

1000 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:52:51 ID:???

設定いらない想像力だけあればいいって
ルールも想像でプレイしそうな困っぽいな

1001 ：１００１：Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。

/川川　　　／￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
∠||
ﾟ∀）　＜　　一生次スレでやってろ！
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