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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ
29

1 ：950：2008/05/15(木) 00:47:55 ID:???

新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック１/発売中/945円（税込）　以下続刊
リプレイ
新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円（税込）

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。

SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。

次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 28
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210673531/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

ＳＮＥのソード・ワールド2.0な日々
http://ime.nu/sw2.blog.shinobi.jp/

富士見書房のＨＰ　SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://ime.nu/www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループＳＮＥ
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/
ソードワールド2.0したらば掲示板

http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/game/26335/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:48:40 ID:???

【今後の予定】
5月19日
ドラゴンマガジン7月号　ソード・ワールド2.0リプレイ連載2話
6月20日

ソード・ワールド2.0 ルールブックⅡ バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7～10迄
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220

挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

夏頃
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅢ ライダー技能追加、Lv11～15迄

秋頃
リプレイたのだん（文庫、書き下ろしエピソード追加）
秋～初頭
北沢の長編小説
【関連スレ】

■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/

ソードワールドRPG218
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210304819/

リプレイスレ97巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208781901/

TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?ｴﾝｹﾞｰｼﾞ?２
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/
SW
- ソードワールド短編集 -その106-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208195106/

【へっぽこ】　秋田みやび 7 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1190968942/

TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

3 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:49:06 ID:???

まとめwiki
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/

FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補（エラッタ候補)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29

乱戦エリアの問題まとめ
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1

過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場）
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog

テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

冒険のお供(有志作成の自作キャラシーやツール)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%CB%C1%B8%B1%A4%CE%A4%AA%B6%A1

4 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 00:54:10 ID:???

重複してっぞｗ

5 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 10:24:02 ID:???

誘導しとく。

このスレは重複スレです。
まずはこちらを消費しましょう。

http://ime.nu/same.u.la/test/r.so/game14.2ch.net/cgame/1210779971/

6 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 18:56:22 ID:???

再利用が間近なので上げ
早かった

7 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 19:17:45 ID:???

このスレは30なので間違えないように

8 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 19:21:51 ID:???

このスレは、実質「【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 29」として利用を予定しております。
当スレ以降のスレ番にはご注意ください。

9 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 19:22:35 ID:???

>>7
>>8
どっちだよｗ

10 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 19:23:16 ID:???

コピペして番号書き換え忘れた上に重複した。30スレ目が正解orz

11 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 19:44:12 ID:???

>>5
その怪しげなURLは何？
リンク先にトラップ？
samu.uって…

12 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 19:44:42 ID:???

前スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 29
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210779971/

13 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 19:45:57 ID:???

こういう時、wikiみたいに編集できたらと思うよ。

14 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 19:47:57 ID:???

空回りちゃんが暴れるのでwikiという単語は禁止、なっ！

15 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:27:21 ID:???

再浮上

16 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:37:50 ID:???

レンジャーにできてスカウトにできないこと

・応急手当
・薬品学
・病気知識
・ポーション、薬草の効果UP

17 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:38:51 ID:???

レンジャー－スカウト＝ヒーラー？

18 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:40:10 ID:???

ほばりん　って何？

19 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:41:06 ID:???

>>17
現状だとその認識で構わんと思う。

20 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:41:06 ID:???

>>17
俺もそう思った。村の癒し手の少女とかのNPC用。

21 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:42:24 ID:???

>>18
p258

22 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:42:46 ID:???

∩∩
=（・-・）=　新スレおめでとなの

23 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:42:56 ID:???

>>17
俺もそう思った。お医者さんごっことかしたいPC用。

24 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:43:07 ID:???

スカウトにできてレンジャーにできないこと

・スリ
・変装
・宝物鑑定
・戦闘の先制判定

ぶっちゃけどっちも大差ないと思うぞｗ

25 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:44:09 ID:???

村の癒し手とかいったら
「ん～何のことかな？」 」の人じゃないと

26 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:44:22 ID:???

次スレ立てるときはシリーズ通し番号が30ではなく、
31スレ目になるので気をつけるんだ、なっ！

27 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:44:28 ID:???

Ａ枠とＢ枠に無理やり押し込めた結果とはいえもう少しレンジャーに何か欲しいなあ。

もうＡ枠にして敵の魔法に対抗して魔力のスクロール投げたりポーション投げたりできるようにしようぜ！

28 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:44:32 ID:???

>>25
それはグラップラーだろ

29 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:44:54
ID:6ZrV0Igm

>>24
ヒント：屋外限定

30 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:45:05 ID:???

>>24
ほんとにそれだけだったらまだいいんだがな。

31 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:45:22 ID:???

ほばりんしても実質回避-1か2だろうけどな
>>16
更にそこからセージで出来ることを引くと

32 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:45:23 ID:???

>>24
スカウトにできてレンジャーにできないこと

・人口構造物に対する探索、解除、追跡その他大多数の判定

33 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:45:48 ID:???

>25
そんな悪役はタビットのバイクで引きずり回されてろ。

34 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:47:07 ID:???

>>29
レンジャーしかないなら、宝箱なら屋外に持って行って開けろよ。

35 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:47:14 ID:???

スカウト－レンジャー＝シーフ

シーフ＋ヒーラー＝０？

36 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:47:19 ID:???

ＡとBとCの３つテーブル作るべきだった気がする
そしてフェンサーとスカウトはB、今の残りのBはCで良かった気がする

37 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:48:40 ID:???

>>34
GM「宝箱は鎖で繋がれていて、持ち運べないね」

38 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:49:08 ID:???

正直レンジャーは１Lv持ってりゃそれでいい感じはあるな。薬用に。
後は屋外で偵察とかの時にスカウトに随伴できるのもメリット。

39 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:50:10 ID:???

箱ごと持ち去られる可能性を考慮してないトラップ設置者はそうとうアホだと思う

40 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:50:43 ID:???

>>36
500-500-1000-1000-1500-1500？

んで「作成時に冒険者レベル４以上にはできません」の１文追加くらいか。

41 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:51:16 ID:???

ていうか屋外設置の人工構造物の判定に本当にレンジャー技能が使えるのかと‥‥

1.0はちゃんと人工物にはレンジャー技能はダメって書いてあったのにね。

42 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:51:42 ID:???

まあ、ルルブに行為判定の追加が来ないとは言い切れないから
そこで差別化もできる…といいな。

43 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:53:04 ID:???

しかし常識で考えれば屋内設置の宝箱のトラップを
屋外に持っていけばクマバサミの解除と同じ要領で解除可能、とはならんだろう

俺がGMならそんな提案してくるPLは却下の一言でさっさと話進める

44 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:53:22 ID:???

レンジャー新能力
スカウトペース
野外での移動力を求める際、敏捷が3高いものとして計算されます。

45 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:54:18 ID:???

>>44
ただし半ズボン着用のこと

46 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:54:38 ID:???

>>44
元ネタがあるからしょうがないんだけど名前をもうちょっと変えよう

47 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:55:51 ID:???

スカウトなのかレンジャーなのか分からんな。
ボーイスカウト＝レンジャー、ガールスカウト＝スカウト？

48 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:55:53 ID:???

食える野草や山菜、釣りや小動物を捕まえて食料調達できますってのがいいな

49 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:56:31 ID:???

>>46
そこがネタなんじゃないかｗ

50 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:56:54 ID:???

「タビットをさばいて調理できます」とか

51 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:57:39 ID:???

そーいや生存術なくなったねえ。

52 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 21:59:24 ID:???

レンジャーはレンジャー徽章を身につけ、
歴戦の兵士もレンジャー徽章を見ると畏怖の念（レンジャー技能+知力vs精神抵抗で判定）を感じる

53 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:01:14 ID:???

「レンジャーは五人そろうと～」でいいよ

54 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:03:49 ID:???

今更言っても詮無いことだけど
屋外屋内とか分けなくても良かったんじゃねぇかな。

罠リストとかのデータがあって

それぞれデータとして屋内/屋外があるならまだしも。
今後そういうデータが出ることを祈る。

55 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:06:27 ID:???

せめて、レンジャーは登攀とかに＋技能レベルくらいのボーナスが付いてくれればなぁ……。

前衛の女戦士に薬草をスリスリする役割のために１レベル取ったが伸ばす気にならん。

56 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:08:18 ID:???

だから、野外用のレンジャーに対抗して、
室内用のシーフ技能が来るんだって！

57 ：ダガー+*：2008/05/15(木) 22:08:33
ID:3iMurEhJ

>29
屋外でお医者さんごっこと申したか。

58 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:09:34 ID:???

>>57
それってだがーぷらすあぬすって読むの？

59 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:10:32 ID:???

せめて野外戦ではレンジャー技能も先制判定に使わせて欲しい

60 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:11:03 ID:???

あと

「テントを張る」
「薪を拾う」
「火をおこす」

とか

61 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:12:54 ID:???

>>60
そのあたりは冒険者Lv基準だと思う。

62 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:16:55 ID:???

・夜、怖い話をする
・好きな娘を告白しあう
・枕投げ

63 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:18:47 ID:???

>>61

テントを張るのは大変なんだぞ

最近は毎朝張れなくなった・・・

64 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:24:11 ID:???

HAHAHA

65 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:25:15 ID:???

>>51　現状、生存術があってもそれが生きそうな環境が、
漆黒の砂漠とシャーベルウッドの森くらいで、

漆黒の砂漠も迷わなければせいぜい3日で出られる。

オマケに自然からどんなダメージ受けるかってルールもないしな。

やっぱりワールドガイド欲しいよ。

66 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:25:25 ID:???

>>59
というか、1.0版後期の扱いを考えたら
何で無いんだって感じだよな。

67 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:26:31 ID:???

>>60
そんなもん冒険者じゃなくたって
ヒキコモリでなければ誰だって出来る

68 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:26:38 ID:???

>>63
一瞬意味がわからなかったが、なるほど、そういうことか。

69 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:26:54 ID:???

シャーウッドの森？

70 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:27:24 ID:???

火を起こすといっても各技能で違いそうだな

ソーサラー、コンジャラー：魔法で起こす
フェアリーテイマー：妖精さんに頼む

セージ：虫眼鏡で焦がす
プリースト：奇跡で起こす
フェンサー：華麗なステップの摩擦熱で起こす
ファイター：力任せにこする

グラップラー：もっといっぱいこする
スカウト：実は火種を持ち歩いてる
マギテック：ライター持ってる

レンジャー：まず、棒を探す

71 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:27:30 ID:???

質問。
ガーウィは両手の銃で二回攻撃できて、銃の装弾数は三発とあるけど、つまりこういうことだよな？

1R～3Rまで、毎ラウンド二回攻撃
4R目で両手の銃へ同時に装填
5R～7Rは、また毎ラウンド二回攻撃

8R目で両手の銃へ同時に装填

って感じで。まさか両手の銃合わせて弾が三発だけとか、左右の銃それぞれの弾込めに

別に一ラウンドずつ掛かるなんてことないよね？

72 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:28:33 ID:???

>>68
俺も今、意味がわかったｗ

73 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:30:04 ID:???

>>71
両手に銃を持っての装填ってどうやるんだろ？

片方ホルスターに収めて一つずつってかっこ悪いような

74 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:30:24 ID:???

>>71
ウリなら

（右）射撃・射撃・射撃・リロ・射撃・射撃…

（左）射撃・射撃・リロ・射撃・射撃・射撃…

で弾幕を絶やさないかも

75 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:31:08 ID:???

>>73
つ「おっぱいリロード」

76 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:31:51 ID:???

>>65
ＳＷはその辺はＧＭが作れ、って設計だからなぁ

俺はウィルダネスサバイバルガイドを参照するけど

77 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:32:01 ID:???

>>73

魔道機文明製の魔法生物は弾自動生成して装填してるから、弾倉内で弾生成してるイメージじゃないかな？

78 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:32:05 ID:???

主動作使うし部位で分かれてるわけでもないから2ラウンドかけて弾込めするんじゃなかろうか。

オダのガーウィ隊とか言って3体セットで出せば解決するはず！

79 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:32:13 ID:???

>>73
右手の拳銃を空中に放り投げる
左手の拳銃を両手でリロード

左手の拳銃を空中に放り投げる
右手の拳銃をキャッチして両手でリロード
左手の拳銃をキャッチ
射撃

80 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:32:17 ID:???

>>74
何故ガーウィの能力で射撃と同時にリロードできるんだよｗ

81 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:32:59 ID:???

「マギテックの銃なのでリアルの銃とは異なりますし、引用は意味はありません

つかガンオタうざい消えろ」というお断りが必要になったりして・・・・

82 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:33:18 ID:???

>>73
てめえはガーウィ知らないのかよ
両手にもった銃ではなく両手が銃なんだよ

ホルスターなんぞに収めれるか
手そのものが銃なんだから
弾込めは当然>>75

83 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:33:35 ID:???

あーでもなぁ

薬莢がパカパカ飛ぶのが銃撃の醍醐味でもあるんだよなぁ

84 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:33:38 ID:???

>>71
装填に２ラウンドじゃね？

85 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:42:10 ID:???

「クイックローダー」の魔法使っているのかな？

86 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:43:59 ID:???

>>83
てめーリボルバーがメインの西部劇をディスったな

87 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:46:15 ID:???

ガンの説明だと１回で装填できるのは１つの銃に対してだけだけど

そうするとクィンドームは６ラウンド撃つと７～10ラウンドはずっと装填だけで他なんもできない事に

やはり体内生成系のガン使いは１ラウンドで所持してるガン全てに装填できる気がする

88 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:47:12 ID:???

色々読んでもどうしても分からないアホな俺に教えてくれ先輩方…

・誤射って結局、GMが任意で決めるものなのか？

例えば、対象が３人いたら
１、２が出たらA君、３、４が出たらB君、５、６が出たらC君
ダイス振って出た目の人に当たるよー、みたいな

・複数人対象の魔法は敵味方関係なく範囲内のその人数を巻き込んで
発動するってことだよな？

89 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:50:09 ID:???

そうだよ

90 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:50:27 ID:???

>>88
前者はそれでいい
つーかそれは任意じゃなくランダムと言わんか・・・？

後者は何言ってるのかイマイチ謎だが
一定範囲に効果のある魔法は敵味方関係なく効果がある。

フィールドプロテクションとかも範囲内に敵がいたら敵の防御も上がる

91 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:52:50 ID:???

ところで不思議に思ったんだが、ドゥームの知覚は魔法なのになんでクインドゥームは機械なんだろうか

92 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:53:05 ID:???

誤射判定のためだけに100面体ダイス（+電卓）もっといてもいいかも

93 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:54:48 ID:???

>>90
そうじゃなくてどのランダムにするか・・・

クジでも良いが今回は「例」でやるよってＧＭの任意で決めて良い
って事を言ってるんだと思うぞ

94 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:55:06 ID:???

そういやガーウィとかドゥームは、特殊能力「弾薬」の説明にある「カテゴリ<ガン>として扱う」という記述に基づいて、ダメージは防護点で軽減できない魔法ダメージとして扱えばいいの？

「MP無いし実弾撃ってんじゃね？」「でもカテゴリ<ガン>なら魔法ダメージだろ？」と今日鳥取で話題になったんだが。

95 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:56:30 ID:???

ところでさなえは狙ってるよね
ガーウィーは星のカービーだし
クィンドゥームはコンドー○
エロイよね

96 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:56:35 ID:???

>>94
ガンだからつまりは魔法ダメージ

97 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:59:06 ID:???

>>96
MP無いのにソリッドバレットとか込められるの？

その辺は魔道機械だから無限機関積んでるんだよ常識で判断しろってやつでいい？

98 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 22:59:35 ID:???

>>94
>「MP無いし実弾撃ってんじゃね？」

その実弾ってのが火薬使って撃ちだすリアルガンの事なら
そんなもんＳｗ2.0の世界に存在しねーよ

あの世界の銃は全てマナで撃ってる魔法銃だ

99 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:01:32 ID:???

>>97
ソリッドバレットなんて使ってないだろ

100 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:02:46 ID:???

>>97

人族がガンを使うのにはマギスフィアとＭＰが必要だが、ガンを扱うために作られた機械なんだしＭＰ無くても撃てて良いんじゃね？

101 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:03:11 ID:???

よくわからんけどモンスターはMP消費無しで魔法の銃を撃てるんだよ。
そういうことにしとけ、な！

102 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:04:06 ID:???

本来ガンはマナから弾丸自体を生成してそれで攻撃するものだった

ところが文明が崩壊したため、マナから弾丸を自動生成する装置を作る技術が失われてしまった

そのため、既存の弾丸にマナをこめて生成過程をエミュレートする技術が開発されたのだ

というのはどうだ

103 ：71：2008/05/15(木) 23:05:01 ID:???

う、票が割れた・・・ｗ
ガン使いは装填数と弾込めの扱い次第で、結構火力が変わるから厄介だな。

クインドゥームみたいな各部位毎にガン一丁というのとまた違って、ガーウィは
埋め込み銃が胴体に二丁という設定だからまたややこしい。

まあどこかで公式に確定するまでは、個人的な扱いとして>>71方式で行くことにします。
二ラウンドも弾込めでじっとしてたら、その間に壊されちゃうぜｗ

104 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:05:44 ID:???

モンスターは発動体なしで魔法を使えるんだから
ガンだって普通に使えておかしくはない

105 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:07:53 ID:???

>83
ところでこの世界の銃弾って薬莢あるのかな？

や、ないとガンベルトに収まらないだろうからあるんだろうけど中になにがはいってるのかなぁと。

バレット系の魔法は弾に魔力をチャージするだけで発射にはトリガーを引く必要があることを考えると、なんらかの触媒みたいなものがつまっているのかな？

ところでこの世界の弾って丸玉なんだよね？クリティカル・バレットの呪文でライフル弾に変形するんだよね？？

106 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:10:01 ID:???

取りあえずGMは喉元をトントンしながら
「連続使用限界ニ達シマシタ。冷却終了マデ10……9……」
とか言っておけば良いんでね。

107 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:11:04 ID:???

リプレイで空薬莢を排出するとかいう記述があったような……？

で火薬が存在しないとなると、薬莢から弾丸を飛ばすための火薬の役割を果たしている物をマナを使って生成して撃ってる？

108 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:11:39 ID:???

ふと思ったんだが、マスケット銃兵隊のように
シューター1マギテック1のあんちゃんを速成訓練してトラドールを持たせ
3列隊で

(1)前列かがんで射撃
(2)中列立って射撃
(3)後列リロード

を繰り返せば、コスト安くて威力は絶大って軍隊は編成可能なんだろうか

109 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:14:02 ID:???

長篠の戦だな

110 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:14:09 ID:???

信長乙

111 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:14:17 ID:???

>>108
マジレスすると全員でトラドールで３ラウンド連続射撃した後に一斉に弾込めした方が

３Ｒの射撃の間に脱落する敵の手番を減らせることを考えると有効。

112 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:14:44 ID:???

>>108
防衛に関しては強いんじゃねえの？

進軍するには制限移動とか射程とか考えるとカタパルトか何か使えよって思う。

113 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:15:45 ID:???

SW2.0のガンは物理防護点を無視するんだから、
その弾は物理的で質量のあるものじゃないかもしれん。

それにリアルでもケースレス弾(薬莢のない銃弾)は実在するんですよ？

114 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:16:39 ID:???

>107
マギテック2Lvにノッカー・ボムがあることを考えるとまんまそのとおりなんじゃないかな？

115 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:20:07 ID:???

思ったんだが、弾丸が使い捨ての消耗品なんだから、薬莢はあると思う。

弾丸が物理的なものでないなら、消耗品として弾丸が存在するのはおかしいんじゃね？

116 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:20:49 ID:???

>>111
それじゃ3ラウンド後にリロードのために沈黙するとバレバレで

トラドールの射程外にスタンバってた騎兵隊の一斉突撃で終わるぞ

30メートルなんて1ラウンドありゃトロットで楽勝じゃね？

117 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:21:29 ID:???

マスケット銃の弾丸だったら薬莢無しだけどな

118 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:21:50 ID:???

ところでソリッドバレットの記述を見ると、
概要＝通常の弾丸一発にマナを込めます。
効果＝ダメージを与える弾丸を作成する魔法です。

既に存在している弾丸にマナを込めて撃ち出すのか、それとも弾丸をマナで作成してそれをあらためて撃ち出すのかどっちなんだ。

これもQ&A行きのほうがいいかな？

119 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:22:45 ID:???

>>116
大丈夫だ、ストッピングパワーとかのルールはないｗ

120 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:23:17 ID:???

>>118
通常の弾丸＝ダメージを与えない弾丸。こうすれば矛盾ない気がするぜ。

121 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:23:42 ID:???

>>115
だからその弾丸を打ち出す火薬(薬莢)の役割をしているものがマナなんだろ？

「弾丸を込め、マナで撃ち出す」って書いてあるし。

特に公式で設定されない限り、マナなんだから薬莢なんかねーよって言っても

いや、マナ的なものを詰め込む薬莢があるんだって言ってもいいだろうよ。

122 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:24:26 ID:???

>>120
ならばダメージを与えない弾丸をマナ消費無しで撃ち出すこともできるのだろうか？

全く意味ないけど。

123 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:24:32 ID:???

>>118
弾丸は～・バレット系の魔法によって変化する触媒、くらいに考えてればいいんじゃね。

124 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:24:42 ID:???

>113
いや銀の弾丸があることを考えればあくまで弾は物理的に存在するはずだ！

こうは考えられないだろうか？魔法の爆発により加速した実弾が敵の防護点を貫くため物理的ダメージなのに防護点無視になるのだが分かりやすくするために魔法ダメージあつかいになっているのだと！

125 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:24:49 ID:???

「弾」ってのは弾体+薬莢（装薬なし）で、装薬と雷管の働きを担うのがマナなんだろ。

126 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:25:45 ID:???

>>122
出来ても良いんじゃね？　威嚇射撃くらいにしか意味ないだろうけど。

少なくとも俺なら認める。

127 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:26:18 ID:???

でも、薬莢ってのはそもそも火薬の爆圧を効率よく利用するためのもので
リロードを楽に行うためのものじゃないんだよなぁ

となるとSW2.0における銃の薬莢ってナニ？ってことに

128 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:26:22 ID:???

各種設定を掘り下げて説明したサプリメント的なものがほしいな。

129 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:26:32 ID:???

>>118
装備品のとこも読もうな

130 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:27:12 ID:???

>>127
マナの反応良くするものだろ

131 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:28:37 ID:???

わかった、SW2.0の薬莢は「マナを封じ込めるための特殊な容器」なんだ。

弾体だけ押し込んでバレットかけてもマナだだ漏れで推進力に転化しない、と。

132 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:30:34 ID:???

ナポレオニックやグスタフ・アドルフも大好きな漏れとしては
薬莢のないマスケットの世界もｵｰﾙｵｯｹｰなんだが

やっぱりコッキングで飛ぶ薬莢のほうが萌えるっちゃ萌える

133 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:30:56 ID:???

装備品の説明＝弾丸を込め、マナの力で撃ち出す。

ということは>>118で結論っぽい？

「弾丸」とは弾頭と薬莢がセットになったもので、各種マギテック技能を使って弾頭と薬莢内にマナを込めることで、魔法のダメージを与える弾頭を撃ち出す。

こんな感じ？

134 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:31:00 ID:???

なんでそんなところで議論になるんだ。
現実の銃器だって、弾丸を火薬の爆発で打ち出してるのに。
火縄銃には薬莢なんてないだろ。

弾丸は弾丸、火薬がそこらへんに存在するマナ、コンコンとマナと弾丸を装填して呪文を発動＝火縄に点火、シューター技能で狙って発射。

135 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:32:00 ID:???

>>134
早合といふものがあってな

136 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:33:02 ID:???

>>134
議論じゃねーよ、萌えどころをみんなで必死に作ってんだ

銃好きにはすげえ重要な問題なんだよ！

137 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:33:37 ID:???

銃の歴史をみれば薬莢のない時代の方が長い

138 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:35:43 ID:???

カートリッジ式の弾丸のほうが萌えるだろ。
火縄銃式で銃口から弾丸入れてっていうのもあれはあれでいいものだが、やっぱりカートリッジ式萌え。

139 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:36:57 ID:???

ここは一つ
発射で１R
廃莢で１R
放熱で１R
再装填で１R
のキャノンを装備したドゥームで！

140 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:37:20 ID:???

>134
いや、それだとガンベルトがあることが矛盾してしまうんだよ。

まあ、西部劇のガンベルトとはちがう構造なのかもだが、薬莢がないと弾がポロポロ落ちちゃうと思うんだよ。

141 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:38:26 ID:???

ガンベルトにはらっきょうが詰まってます

142 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:39:05 ID:???

>>139
既に作ってある。
発射→放熱→再装填の3Rサイクルだが。

143 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:40:40 ID:???

物理的な弾丸が、なぜ防御点無視できるのかが疑問。
硬い鎧なら、銃開発史初期の銃弾程度なら防げる。

>>140　弾丸入れる所が袋状になってるか、

収縮性のある生地で作って弾丸を締め付ける構造だとかどうか？

144 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:40:43 ID:???

なぁ、何も弾が丸い必要ないだろ？
ラクシアの銃の弾はなんと薬莢が無いけど弾自体が円柱型で、

現実のガンベルトとほぼ同じ形状のガンベルトに弾オンリーで収まる可能性だってあるじゃないか。

145 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:40:51 ID:???

弾丸を火薬で打ち出してないだけろ
薬莢があってもおかしくないじゃないか

146 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:42:21 ID:???

結論＝公式発表が出るまでは鳥取で好きなようにしろ。

147 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:42:48 ID:???

薬→マナにすりゃだいたい解決するだろ。

148 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:43:54 ID:???

火薬→火マナ
薬莢→マナ莢

こうですね、わかります。

149 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:45:37 ID:???

>>148
銃の構造勉強しろ

150 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:47:33 ID:???

まあ細かいことはおいといて、弾丸が必要なのか魔法で「作成する」から不要なのか
だけでも誰か教えてくれｗ

151 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:48:56 ID:???

>>149
148って面白いかはともかく、単に147の書き損じをネタにしてるだけだろ？

何故銃の構造の話が出てくるんだ？

そして我々には｢ラクシアの銃の構造｣なんて勉強しようが無いんだが。

この場合現実の銃の構造にはそれほど意味が無いし。

152 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:49:33 ID:???

>143
魔法でエンチャントされた弾だからだよ！

ちなみにヒーリング・バレットは接触型の低レベル回復魔法をこめた弾を射撃系魔法の術式で自動命中させる魔弾だと妄想している、弾速は電動ガンレベルで。

153 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:49:43 ID:???

意味が無いのに薬莢の話をしてる奴が馬鹿って事だろｗ

154 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:49:58 ID:???

弾丸の推進力にだけマナを使うと弾丸が推進力に耐え切れずに壊れてしまうから、推進力+弾丸のコーティングにマナを使っていると考えるのはどうだろう？

これならカートリッジがあろうがなかろうが関係ないよね。

155 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:50:38 ID:???

魔法で弾丸は作れるんだから弾丸は必要なんだろ
売ってる弾丸は作れない人用のだろ

156 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:51:34 ID:???

>>152　その理屈だと、エンチャントウェポンの影響受けた武器はすべて防護点無視。

157 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:51:54 ID:???

そうか、ヒーリングバレットとかいう鬼子がいたのか……。

とするとやっぱり射出する弾丸は物理的なものじゃなくて、マナで作った無形物になるんじゃないか？

物理的な弾丸に魔法的な作用を及ぼして飛ばすなら、ヒーリングバレットで回復できるのが納得できん。

158 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:53:28 ID:???

>>157
ツボでもおしてるんじゃないのかなあ

159 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:53:31 ID:???

>>155
弾丸はあるけど銃はない

160 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:53:50 ID:???

弾頭が特殊な物質で篭められたマナ（ソリッドバレットやヒーリングバレットなど）で物体としての性質そのものが変化する

とかでいいじゃん、魔法ってのはそれぐらい理不尽でいいんだよ

161 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:55:00 ID:???

>>159
銃は出来合いの使ったらいいんだしこの際
関係ないんじゃないか？

162 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:56:24 ID:???

実プレイには全く意味の無いことだな。
好きにすれば？　でＦＡ。

163 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:57:19 ID:???

>>161
ガンはマナで弾を飛ばす武器なんだけどな
Ⅱ以降で銃が出るのか？

164 ：ＮＰＣさん：2008/05/15(木) 23:57:52 ID:???

>157
そうなると銀の弾丸が謎になるんですけどねぇ…。

やはりこれは公式待ちかなぁ？

165 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:00:42 ID:???

ゴーレム作るのに素材がいるから弾丸があってもいいんじゃね？
おいらはその程度にしか考えてないし、不具合が生じた事もない。

166 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:00:49 ID:???

弾丸＝マナに反応して色々変化する。

例：ソリッドバレットなら硬くなる。ヒーリングバレットならゲル状になり、傷に対して打ち込むとその部分に広がって傷跡を塞ぐ。
これでどうよ？

銀の弾丸なら銀が含有されてるとしよう。

167 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:01:44 ID:???

薬莢の有無はせいぜい落ちている薬莢を見つけて「ム。犯人はマギシューか」とか言うくらいだろう
そんな目くじらたてるほどでも…

168 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:01:49 ID:???

>152
その方式でチャーム・バレットみたいなのも欲しいところですね。

～外す事のない恋の魔弾を～♪

169 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:02:14 ID:???

バレット系魔法をかけた段階で、弾体も変化するんだよ。
EATERってマンガが昔あって生体化した弾が飛んでいったりしてたが

それと同じ要領で、ヒーリングバレットもそれをかけたら弾が柔らかくてケガしない何かに変化する。

170 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:02:21 ID:???

>166
まあ、そんな感じで正直理屈はどうでもいいんだが、そう読み取れる文章に
なるようにエラッタ欲しいなって思うだけだよな。

171 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:02:53 ID:???

>>167
目くじらじゃなくて想像して楽しもうとしてるようにしか見えんが…？

172 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:03:18 ID:???

P134読めば弾丸がマナによって色々変質する物体だと読めるわけだが

173 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:03:43 ID:???

>>170
まさにそれだな＞エラッタ出せ
そろそろ不毛だしこの話題終わりにするか。

174 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:05:04 ID:???

弾丸を弾薬とか実包と間違えてね？

175 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:05:06 ID:???

.∩∩
（・ｘ・）＜そろそろ俺の話題だな

176 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:06:44 ID:???

そろそろいらない種族の話でもしようか

177 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:06:44 ID:???

根拠レスの妄想でいいなら、
弾丸は、魔晶石の粉末を固めたものです。

バレット魔法の影響下で物にぶつかると、瞬時に蒸発してマナと化し、特定の効果を発揮します。

銀のバレットは細かく砕いた銀粉を練りこみながら作る必要があるのでやたら高くつきます。

ってな感じでもいいんじゃね。

178 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:07:22 ID:???

>>172
どの辺を読むとそう読めるんだ？

179 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:07:25 ID:???

>>175
お前らは作ったバイクで行く先もわからぬまま走り出しとけ

180 ：177：2008/05/16(金) 00:07:42 ID:???

リロードせずに書いたら話題転換の方向に行こうとしてたという。
空気読めてなくてすみません。

181 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:08:04 ID:???

>175
タビットのマギシューの話ですか？

182 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:09:09 ID:???

なんか今回はエルフが一番影薄い気がするんだが、どう思う？
水中呼吸が活用できるシナリオ以外でね。

183 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:09:30 ID:???

コボルドの話のが非常食の話より良い。

184 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:10:44 ID:???

>>178
>弾丸が命中すると魔法は効果を発揮し、ダメージを与えたりHPを回復したりします。

あたり。当たってHP回復するってのはそれ弾丸じゃないよねって思う

185 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:10:52 ID:???

韓国では食いますよ？コボルド

186 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:11:29 ID:???

>>182
能力的にかなり優秀だからスカウトやらレンジャー的な活動で活躍できるし

わざわざ見せ場用意しなくても勝手に目立つと思うんだがどうかな？

187 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:11:58 ID:???

>>182
マーメイドのほうが影薄くなる悪寒、出てくるか知らんけど

188 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:13:18 ID:???

ドワーフよりましと思う

189 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:14:33 ID:???

まて兄弟、ドワーフ最高じゃないか
火に無敵なんだぞ？溶岩風呂はいって、鼻歌歌えるし

190 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:16:50 ID:???

>>186
いやロールプレイ的な意味でね。

人間は普通に人間だし、ドワーフはジジイキャラとかロリキャラとかできるし、ナイトメアは中二っぽいキャラできるし、ルンフォはメカっぽいキャラできるし、ウサギは非常食っぽいキャラができる。

けどエルフはこれといって特徴的なロールプレイがやりにくくなったと思う＞SW1に比べて

今日たまたま水辺が舞台のシナリオをやって、「そういえばお前エルフだったんだな」って思い出したぐらいエルフであることを忘れてた。

SW1だと人間嫌いな森の住民とかうなずきエルフとか色々特徴あったのにね。

191 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:17:36 ID:???

うなずきはエルフ関係ねえ。

192 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:18:26 ID:???

SW1のエルフといえばスネア使いとダークエルフになりかけた奴だろう

193 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:18:51 ID:???

エルフで思い出したが、なんでウォーターブリージング無くなったんだろうな？

アレって地味に必須魔法だと思うんだが、アレ無しだとダンジョン内の地底湖や、
海川の怪しいポイントにはエルフ一人で特攻しなきゃいかん。

エルフが複数いるパーティーも少ないだろうし。

194 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:19:00 ID:???

て長文だから読み飛ばしたが、
全部種族関係ねえじゃねえか

195 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:19:03 ID:???

頷きエルフはエルフの特徴じゃなくてキャラの特徴だと思った俺。

頷きエルフでいいんなら、種族の問題じゃなくてPCの個性の問題じゃないか。

196 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:19:39 ID:???

男塾名物、油風呂もへっちゃら！
ですね、わかります

197 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:20:53 ID:???

流石にうなずきエルフは冗談で言ったんだが総突っ込みでﾜﾛﾀ。
実際問題、SW2.0でエルフっぽいロールプレイってどんなのがある？

198 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:21:20 ID:???

>>193
まだ15レベルまでのうち半分未満しか出てないんだぜ。

199 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:21:23 ID:???

エルフが美オランウータンから水棲哺乳類に代わったのなら、
それはそれで何か新しい演じ方を考えてみるのも楽しいんじゃないかね

1日1度は水に頭まで浸からないとストレスで瀕死になるとか
あんな顔して魚は生でぼりぼり食うとか

200 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:21:53 ID:???

.∩∩
（・ｘ・）＜エルフよりもっと愛くるしい俺の話をしろよ

201 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:22:27 ID:???

>>197
他は冗談じゃないのか。

202 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:22:45 ID:???

とりあえず、｢熱っぽいなー｣とか言いながら水を張った洗面器に顔を付けたまま1時間ボーっとしてるとエルフらしいと思うよ。

203 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:22:56 ID:???

日本人のかわいい娘がししゃもを頭からボリボリ食うのを見ると
外人はドン引きする、という話を思い出した

204 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:24:12 ID:???

>>200
コボルド以下は黙るべし

205 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:25:09 ID:???

今までどおりの高慢でいいじゃないか
誰かと被るわけでもないし
ハンサムたるもの嫌味であるべしとときメモが言ってた

206 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:26:52 ID:???

>>193
元が６レベル魔法だから８～９Ｌｖ妖精魔法で追加されるんじゃね

207 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:27:00 ID:???

見た目は少女、中身はババァで良いじゃないか。

208 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:28:19 ID:???

>>207
ロリババァなら雌ドワーフがいるじゃないか。
ナイトメアにもルンフォにもできるし。

209 ：エルフ：2008/05/16(金) 00:28:30 ID:???

人間用の風呂は浅くていかん、やはりエルフ式風呂が一番だな
こらこら子供たちよ、風呂から上がる前はちゃんと頭まで漬かって100まで数えるんだ

210 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:30:14 ID:???

>>206
ウォーターブリージングは３Ｌｖ魔法だろ。６Ｌｖはアレだ、水圧軽減するやつ。

211 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:30:31 ID:???

ドワーフの風呂が怖いな。
あいつら業火に身を投じて火で垢や汚れを燃やして洗うとかやりそうだ。

212 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:32:34 ID:???

ドワーフの死体って火葬できないのかな？

213 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:32:43 ID:???

熱い湯が苦手で水風呂好きという個性をつけるとか、
妙に水着にこだわるとか…>>エルフ

214 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:33:18 ID:???

>>211
だめだ、身に着けているものも炎に無敵だから、垢や汚れは燃えない…

肩こりをとったりするのには使えるかも

215 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:34:00 ID:???

常に水を飲んでいないと落ち着かないエルフとか。

216 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:34:45 ID:???

いっその事下着じゃなくて水着着用とか。

上に着ている物を脱ぎ捨ててそのまま水中へGO！

217 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:34:56 ID:???

>>214
身にこびりついてるもんも無敵になるのかなぁ？

剣の加護は都合よく出来てるから、そのとおり都合の悪いもんは燃えると思うんだが。

だってそれ突き詰めると「ドワーフにしがみついてりゃ火傷しないのか？」ってなる。

218 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:34:58 ID:???

つまりドワーフは荷物持ちか

219 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:35:19 ID:???

>>206
まあ高LVでも、MP安めで追加されれば良いんだけどね。

アレ使うときは大体パーティー全体がけだし。

220 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:35:22 ID:???

なんか段々エルフが半魚人のイメージになってきたぞくとぅるふふたぐん。

221 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:37:06 ID:???

エルフは常に肌がぬれてないとダメージ受けるよ。
ぬらぬらでテカテカ光ってるよ。

222 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:38:33 ID:???

きっと高レベル神聖魔法に「剣の加護」とか出るんだよ。
一定時間異種族の剣の加護を使うことが出来るようになるよーなのが。

223 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:39:00 ID:???

>>212
善行を重ねたドワーフの遺体は銀になる。
悪行を重ねたドワーフの遺体は塩になる。

>>221
そのうち屁で空を飛びそうだな。

224 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:39:02 ID:???

しかしなんでエルフを水棲生物に変更したんだろうな。

「剣の加護/森の友達」とかいって動物と会話が出来る旧グララン能力持たせて森の生物ということにすればよかったのに。

225 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:39:04 ID:???

>>206
そこでルーフェリアの特殊神聖魔法ですよ。

まあ、妖精魔法と両方に追加されるってのが妥当な線じゃないかと思ったり。

226 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:39:16 ID:???

>>210
ああ、ごっちゃになってた。スマン。

227 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:39:17 ID:???

エルフは産卵する。これはガチ。

228 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:40:32 ID:???

なんとなく作ったモンスターデータでも晒してみる。

【３/魔法生物】ウイングガスト

知能：命令を聞く　感覚：魔法　言語：なし　生息地：－　反応：命令による
知名度：8/12（物理ダメージ+2）　先制値：11　移動力：20

腕　命中：5（12）　打撃：2D+4
回避：4（11）　防護点：0

ＨＰ：18　ＭＰ：－　生命抵抗：4（11）　精神抵抗：4（11）
●飛翔　近接攻撃の命中・回避に＋１

ドレイクたんが精魂込めて改造したガスト。高機動飛行タイプ。

【３/魔法生物】ガストシューター

知能：命令を聞く　感覚：魔法　言語：なし　生息地：－　反応：命令による
知名度：8/12（物理ダメージ+2）　先制値：10　移動力：10

射出腕　命中：5（12）　打撃：2D+5
回避：3（10）　防護点：0

ＨＰ：23　ＭＰ：－　生命抵抗：4（11）　精神抵抗：4（11）
●《精密射撃》
●射出腕は射程10mの射撃武器として扱う

ドレイクたんが精魂込めて改造したガスト。射撃タイプ。

229 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:41:06 ID:???

>>227

つまり人間とエルフがｾｸﾛｽすると、人間が産まれる場合は胎生でエルフが産まれる場合は卵生になるのか。
ハーフエルフを返してほしい。

230 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:44:24 ID:???

ラクシアには水圧とか大気圧とか無いんじゃなかろうか
つまり山に登ってもポテチの袋が弾けない

231 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:45:26 ID:???

それだと山の上でも普通の釜で美味しいご飯が炊けるな。

232 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:45:35 ID:???

タビットとかコボルドってやっぱり多産で複乳だったりするんだろうか？

233 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:46:10 ID:???

>>228
グルンはありませんか

234 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:47:33 ID:???

>233
ランダーじゃなくてシューターの時点で諦めてたよ。

235 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:49:19 ID:???

>>234
作ればいいじゃない

236 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:50:33 ID:???

>>228
ガストってポケモンみたいだよな

237 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:55:14 ID:???

エルフは水着着ないよ

238 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 00:56:23 ID:???

>>236
いやきっとドジっ娘だ
発売日に特典だけ送ってソフト忘れるくらいに

239 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:15:59 ID:???

回復魔法の中で一番優秀なのってウィスパーヒールじゃね？
特定状況下だと他の追随を許さない

240 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:16:41 ID:???

>>224
ドワーフと対比させるためだろ

241 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:18:00 ID:???

>>239
実際使う機会多いよ。
一番優秀だとは思わないが。

242 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:19:14 ID:???

>>240
それなら素直にマーマンも選択肢として出せばよかったんじゃねと思うんだが。

243 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:20:37 ID:???

マーマンだと陸で生きていけるイメージがない

244 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:21:19 ID:???

戦闘後の回復くらいにしか使えないじゃん
だったら救命草使うわ

245 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:21:31 ID:???

>>242
ドワーフと対比させるのがエルフだからこそ意味があるんだろ

246 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:22:50 ID:???

>>244
敵がアンデッドとか魔法生物の時とかは普通に優秀だぞ

247 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:25:02 ID:???

ソリッド・バレットとか属性書いてないのは無属性であって
純エネルギー属性ってわけではないんだよな？

248 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:25:12 ID:???

回復量が５点～ってのが少々アレだが前衛をまとめて回復できるのはデカいよな。敵によるけど。

249 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:25:20 ID:???

そうだよ

250 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:25:51 ID:???

>>246
なんと言う特殊環境

251 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:26:21 ID:???

>>244
たとえば敵が１体でこちらの前衛が複数の場合など問題なく使える

敵が複数でもこちらが敵一体を集中攻撃していれば問題なく使える
敵がアンデッド、魔法生物の時も問題なく使える

252 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:26:45 ID:???

ポイズンクラウド喰らったときにも便利です

253 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:28:41 ID:???

>>251
前衛２～３人と後衛の魔法火力で１体ずつザコ潰して

ウィスパーで範囲回復（敵にかかってもＨＰＭＡＸだから問題ない）か。
割といい手だな。

254 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:32:30 ID:???

まぁ何より拡大数したキュアウーンズより格段にMPが安いのがいいよね

255 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:32:33 ID:???

>>251
なにがどう問題ないんだか良く分からないんだが

256 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:34:20 ID:???

>>255
なら今度実プレイしてみれば

257 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:34:46 ID:???

>>255
そんな事も判らないやつは魔法使いはしない方がいいですよ＾＾；

おとなしく戦士でもしていてくださいね＾＾；

258 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:35:48 ID:???

>>255
味方複数が回復すれば敵１体が回復しても差し引きプラス
>>253
該当種別のモンスターは回復しない

まあ一番上は微妙だとは思うがな。

259 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:36:09 ID:???

敵味方まとめて五点程度回復できたからってなにがいいんだか良く分からんのだが
緊急回避用としても正直微妙

260 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:36:13 ID:???

>>255

集中攻撃時に、味方の行動フェイズで敵倒したタイミングでウィスパーヒール使えば敵を回復せずに使える(回復するけど生き残ってるのはHP減ってないので無意味)

261 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:37:32 ID:???

実際やってみたらありがたさ身に染みる魔法だよね
雑魚倒した後、その周囲に固まってた前衛一括回復とか

手順が敏捷度順でなく先攻・後攻制だからこう言ったのがやりやすい

262 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:37:33 ID:???

>>259
同レベルのキュアウーンズでも回復量８点程度だぞ？

263 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:38:50 ID:???

>>262
5点と8点じゃだいぶ違うような

264 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:39:16 ID:???

>>259
回復量が５点ってことはほぼ初期作成時ってことだから

複数キャラ５点回復は意外と侮れない。
高レベル時の話なら10点近く回復するからその前提が既に間違ってる。

265 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:39:38 ID:???

5 * 3 = 15
と
8 * 1 = 8
ではどうだね

266 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:40:55 ID:???

>>263
ＭＰ消費量みてみ
ＭＰ４で２人巻き込むだけで計１０点回復、３人なら１５点だ

対してキュアウーンズはＭＰ３点

267 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:40:56 ID:???

>>265
そんなに前衛が取り返しのつかないことになっているようだと
既に負けじゃないかな

268 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:41:50 ID:???

>>267
一度4Lv↑コンジャラー込みの敵と戦闘してみるといいお

269 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:41:51 ID:???

まあ戦闘後に救命草使ってる時間がないような場合にも
皆集まれ→ウィスパー×２～３
とかで結構な量回復するしな。

270 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:42:19 ID:???

>>263
3点回復量が違うだけでそんなに印象が変わるのに、

5点ずつ前衛全員を回復できることの重要性が何故分からないのかね

271 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:42:44 ID:???

>>267
前衛が５点程度ずつ食らってる状況はよくあるぞ。
ブレス吐かれたとか。

272 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:42:54 ID:???

例えば、その５点の回復を怠ったがために死んだなんてこともあり得るわけで。
まあ前衛が多くないと活かしづらいよね。

あるいはボス連戦で１０分の休憩が取れないけど１Ｒでまとめて回復したい時とか？

273 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:43:28 ID:???

>>267
取り返しのつかない状況じゃないだろ

範囲攻撃を受ける、または雑魚数対、若しくは複数回攻撃によって分散してダメージを与えられている
そんな状況良く有ることだろ

274 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:43:51 ID:???

>>267
は？前衛のHPが5ずつ減ってたらもう負け？
随分過酷な鳥取ですね

275 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:43:56 ID:???

レベル＝魔力上がっていくごとにどんどん効率も良くなるしな。

276 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:44:13 ID:???

>>267は実プレイ分が足りないんだろう

277 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:44:57 ID:???

３レベル前衛のＨＰなんて２５～３０あるからな
実プレイやってないからその感覚もないのか

278 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:45:13 ID:???

そんな状況にならないんだから温い鳥取じゃないのか

279 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:48:13 ID:???

>>278
鳥取が存在しないんだろう

おそらくＴＲＰＧやボードゲームなどプレイしたことがないのだろう

280 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:48:16 ID:???

きっと全員エルフとかでHPがヤバいくらい低いんだよ

281 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:49:55 ID:???

>>280
エルフ5LvフェアリーテイマーでHP30あるんだが。

もっともファイターは5Lvあると40台だけど‥‥‥

282 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:50:11 ID:???

いやエルフの２レベル前衛でも平均１８もＨＰあるんだから５減ったくらいどうって事無いぞ

283 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:51:21 ID:???

リプレイのエルフPCのエアなんて４レベル時点でHP30いくぜあれ

284 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:52:09 ID:???

人間冒険者生まれで生命力がクレスポなみとか

285 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:52:12 ID:???

まあ、MPの消費考えなけりゃ他に強い回復はいくらでもあるんだがな

286 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:52:34 ID:???

>>282
流石にそれはどうってことあるだろｗ
ゴブリンに殴り殺されても知らんぞｗ

287 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:52:49 ID:???

コンジャラーでレイジング･アースの世話になったことならある。

大勢の客が居る酒場へファイアーボールが撃ち込まれた際、

巻き込まれた客をまとめて回復させた。
1発目で生死判定失敗したのは流石に無理だったが。

対象が半径10mとしか書いてないから、
範囲内に押し込めば何人でも回復できるのがデカい。
3ラウンドかかるけど9点治るし。

288 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:54:32 ID:???

>>283
あの姉妹はおかしいｗ

289 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:55:01 ID:???

>>285
ＭＰ効率は重要だぞ
ＭＰ多そうに見えて結構カツカツだったりするし

それにウィスパーヒーリングのいいところは他の魔法よりも格段に安定している、計算しやすい回復力であるというところ

290 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:56:15 ID:???

>>286
アホか、１ターンに５しか減らない＝後２ターン余裕だ

真面目に装備固めた前衛＋支援受けてたらゴブリン６ゾロ振っても余裕で耐える

291 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:56:22 ID:???

>>287
レイジングアースはレベル上がっても効率が上がらないのがなぁ

ＭＰ消費が減るか回復量がわずかでも上がれば非常に優秀なんだが

292 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 01:57:45 ID:???

>>290
集中攻撃受けたら死ぬ可能性高くないか？

293 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 02:00:10 ID:???

>>292

攻撃が集中した上で全部回避失敗し、ダメの出目が全部１０以上とかの恐ろしく低い確率を論じるのか？

294 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 02:01:24 ID:???

とかげで胴落とした後、頭と尻尾が無傷のうちにウィスパー飛ばそうとしたら

胴のHP回復したら、コアが落ちたわけじゃないから普通に動き出すよ

と言われて涙目ｗｗ

295 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 02:01:36 ID:???

エルフの前衛だとフェンサーと考えて防護点は高くとも3だろうから
当たらなければどうという事はないと言っても危険域だな

まあ、回復させる事が前提の話だからどう転んでも回復すると言う結論なんだが

296 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 02:03:37 ID:???

期待値で前衛が各５点食らう状況を想定すると
こちらの前衛が3～4人程度の場合期待値で死亡するだろ？

297 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 02:04:03 ID:???

ゴブリンの命中、たった３だからなｗ

298 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 02:05:08 ID:???

うまく話題そらせたなｗ　実プレイ無しでウィスパーの効率理解できない池沼君

299 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 02:05:21 ID:???

リプレイの2話終了時点の能力値

ナイトメアPC

器用17+1(+3)　敏捷15(+2)　筋力20(+3)　生命17(+2)　知力18(+3)　精神21(+3)

エルフPC

器用15(+2)　敏捷14(+2)　筋力11(+1)　生命19(+3)　知力17(+2)　精神23(+3)

優秀すぎるよおまいら……

300 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 02:08:14 ID:???

>>299
この姉妹、どっちも魔法系生まれの癖に肉体派過ぎるｗ

301 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 02:11:33 ID:???

ロール＆ロールのリプレイも、エルフの器用度１Ｄのまんまだろ
あと3.5点器用度上がるんじゃね？　次の巻か号には

302 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 02:13:09 ID:???

多分エアの器用度も18か19に上がるだろうな

303 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 02:13:44 ID:???

>>291
草節約用の休息魔法じゃなかろうか、ぶっちゃけ

304 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 02:15:47 ID:???

器用・筋力・生命で種族最大値、精神が最大値より１つ下か
エルフでなければ優秀な前衛になれたものを……

305 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 02:22:36 ID:???

器用があと3上がれば、ファイター入れて今すぐにも優秀な軽戦士になれるだろうな
ファイター２、スカウト１くらいでどうだ

306 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 02:27:38 ID:???

レイジングアースの上限が書かれていないのは、最大規模の乱戦でも
半径が６しかないからなんだろうな。

ちと気になったので聞きたいことが１点。

範囲魔法を乱戦に撃ち込む場合、範囲の中に乱戦エリアの中心を

含む必要があるということは、言い換えれば「実質、乱戦エリアへの
射程範囲は射程＋半径として扱える」であってるよな？

307 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 02:31:51 ID:???

>>289
ソーサラーやってると意外とＭＰが早く尽きるんだよなぁ

ルーンマスター系1レベルごとに＋３だから1.0より楽かと思いきや、攻撃魔法連発するには逆に辛いわ

308 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 02:33:44 ID:???

攻撃魔法とか使ったことないわ

309 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 02:37:26 ID:???

ソーサラーのダメージ魔法は燃費悪いからな

310 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 02:40:56 ID:???

うちの鳥取は全員がルンマス持ってるので、この前のセッションで使える奴全員でダメ魔法を使ってみた。
３Ｒでサンダーバードが落ちてワラタｗ

確かに全員が６レベル＋２レベルソーサラーとか凄そうだなｗ

311 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 02:41:54 ID:???

コンジャラーの開幕範囲も効率いいかっていうとなあ。ゴブとか魔法に
弱いやつにはおいしいんだけどね。

まあ消費MP下がりづらいからマナポーションくるまでは魔法火力を主力
にはできん。とどめだけ効率よくもっていくぐらいでしょ。

312 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 02:43:53 ID:???

抵抗失敗すると素通り
抵抗しても半減

で、消滅やら減点する要素がないからねぇ。
魔法使い数十人いれば魔神でも一発

313 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 03:02:36 ID:???

ただ、１戦闘で気兼ねなくＭＰ使い切りやすくはなったね
ＧＭが無茶な連戦させたら終わるけど、そりゃＧＭに問題ある

314 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 03:30:30 ID:???

しかしそれでもプリーストのMPの一滴は血の一滴。
回復屋が自分しかいない状態で味方が倒れた上、MPが1/3切ってる時は滾る。

ところでお前らに質問。
プリ生まれで知力16生命力20精神力22のナイトメアの娘が居るのだが、

特技の類は何取らせたらいいもんかな。
因みに現在Lv4で《魔法拡大/数》と《かばう》持ち。

315 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 03:33:06 ID:???

>>314
MP節約でキュアウーンズの消費を下げれば持久力が上がる。

316 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 03:33:37 ID:???

MP軽減だった。

317 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 03:34:54 ID:???

かばうなら防具習熟いっとくか？技能はなにもちなのよ。

318 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 03:36:14 ID:???

魔法拡大／距離とか魔法誘導辺りを取ってキュアやフォースの使い勝手を上げるってのもあるが・・・微妙だな。

ブロッキングとか取っとくと良いんじゃね？

319 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 03:38:59 ID:???

回復重視ならＭＰ軽減、サブ壁役としてなら防具習熟かあえて鉄壁かな

320 ：314：2008/05/16(金) 03:43:47 ID:???

技能はプリ4ファイター1スカウト2セージ1。
スカウト死ぬ上に筋力が15とかいうお察しな部類なので金属鎧に乗り換えられん

321 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 03:48:48 ID:???

ＭＰ軽減１択じゃないか？　魔法系の５レベルは

322 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 03:51:46 ID:???

そんな構成と筋力でかばう取るほど前衛があれなのか

323 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 03:54:18 ID:???

な、なんだそのかばうは・・・一体その技能で誰をかばおうっていうんだｗ
正直MP軽減１択ぽいよね、その次にプリあげて５にするつもりなら。

ちょっと防具上げるよりは消費MP下げることによる持久力upしかない。
スカウトがないとか、ファイターが２でスカウトが１とかだったらまだ防御

性能あげたかったけどね、かばうはタビット守る以外は死に技能だｗ

324 ：314：2008/05/16(金) 04:00:41 ID:???

うーん、やっぱりMP軽減だよな…。レベル7まではまだ余裕があるし。

>>322
仲間にフェンサーと魔法使いが多いんで、危ない時の弾除けのノリで取ってみた。

MP使いきったら生命力と精神力に溢れる盾として使える。便利だ。

325 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 04:04:45 ID:???

>324
その盾としての機能がそろそろ限度かな？
もし金属鎧きてファイターもあげるなら盾習熟？ｗ

326 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 04:06:51 ID:???

そういやさ、ＬＶ５の時に頑強でなく踏みつけ取ってみたグラップラーさんいる？
次でＬＶ５行きそうだから悩んでるんだよね

327 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 04:08:10 ID:???

>>326
ちなみに1、3Ｌｖ時に何取ってるんだ？

328 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 04:10:26 ID:???

牽制攻撃・投げ強化・踏み付けとかそういう投げに命かけた人ならいいんじゃないかな

329 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 04:11:59 ID:???

>>328
牽制と投げは同時につかえんぞ？

330 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 04:12:48 ID:???

>>327
防具習熟・投げ強化
今まで投げたことしかないｗ

331 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 04:21:20 ID:???

>>329
投げ攻撃って補助動作特技なのか
しらんかった

332 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 04:24:05 ID:???

>>330
いっそ回避行動も選択肢としては有りだぜ

着てるのアラミドだと思うから回避に特化するのもいいかもしれん
盾がないのは仕方がないからな

後は他のメンツによるな

周りが頑強取ったりしてＧＭが命中力・攻撃力の高めの敵を出すようなら素直に頑強にした方がいい
逆に火力が足らないようなら踏みつけかな

333 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 04:28:12 ID:???

>>331
宣言が必要な特技のコーナーにおもっきりあるんだがｗ

334 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 04:30:32 ID:???

>>333
だから知らんかったと書いてるだろ

335 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 04:42:03 ID:???

>>332

「どうせ投げたら相手の命中も－２」と割り切ってファナティ貰って投げることにしてるんだよねぇ
１ターンでも早く敵倒せる方がいい気がしてきた

336 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 04:44:23 ID:???

なんという投げれない相手に詰みそうなPT

337 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 04:47:26 ID:???

中ボス3匹でもやばいｗ

338 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 04:54:49 ID:???

そんときは貰わんよｗ　中ボスならファナ無しでも当てやすいしなｗ

339 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 07:48:25 ID:???

wikiのテンプレページを次スレ向きに書き換えた。
>>900-950は、次スレがNo.31であることをお忘れなく。

SW1は情報格差が大きい傾向だったが、
SW2になっても「事前情報収集が無くてもルルブ買えば問題ない」にはなってないような。

「コボはかわいい」ネタを振っちゃダメ的な時期も来るんだろうか？

340 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 07:51:41 ID:???

これだけは言える
タビットはかわいくない

341 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 08:05:25 ID:???

これだけは言える
タビットはモフモフ

342 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 08:14:49 ID:???

ドゥーム系相手でなければ重装甲ファイターで十分壁になるから
かばってもらって投げ専でもいけるとは思うけどね
後衛火力頼みになるけど

343 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 08:41:02 ID:???

ドゥーム系だからってガン武器ばっかじゃないだろう。

きっと、パイルバンカーとか、白熱剣とか、チェーンマインとか、シュツルムファウストとか出てくるに決まってる。
すでに対人兵器あるし！

344 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 09:00:23 ID:???

>>340

.∩∩
（・ｘ・）＜ツンデレか？はやいとこ俺様のかわいさを認めろよ

345 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 09:07:09 ID:???

>>339

かわいいネタをシナリオに使って、リプレイ読んでないPLに問答無用でコボずんばらりんされてﾑｷﾞｬｵらなければいいんじゃない？

追加データや設定関連はリプレイやシナリオ集じゃなくてきちんとしたサプリの形で出して欲しいけど。

346 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 09:25:36 ID:???

ひと口に犬顔っても色々ある訳で

347 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 09:55:26 ID:???

>>346
てめぇ、ブルドックさんをディスったな！

348 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 10:01:04 ID:???

シベリアンハスキーっぽい、かっこいいコボだしたいなぁ・・・

349 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 10:01:06 ID:???

ブルドッグ顔のコボルドだと思ったらブルドッグ顔のドワーフだったり

350 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 10:09:21 ID:???

１でゴブリンがなんか好きで、人間側に寝返るゴブリンとか出したりしてた俺としては

コボだけがこの扱いで、ゴブリンは相変わらずずんばらりんされる差別的待遇に涙を禁じえない。

なぜコボだけこの待遇・・・ＰＣに昇格の可能性もあるとか・・・すざけんな！
ゴブリンもつかえるようにしる！

351 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 10:16:41 ID:???

ゴブリン(笑)

352 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 10:28:59 ID:???

>>343
ドリルやロケットパンチを……

353 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 10:29:52 ID:???

_,,,,､-‐‐-､- ､　 ~"=―" だ　 じ　理　ゴ
_　　 　 ／ 　 ~ヽ　　ヽliiヽ＿
_~<　　!　　ゅ　由　ブ
,‐-/ |_/'|／~"'ヽ、 　 ',　　 '.!li ~lヽ'-､　　　　 う　だ　 リ
l 　|
| l　l''┬-、　ヽ 　 l　　l| iil/ii_,;lﾆ>　　 　 ぶ　け　 ン
'　 |/ l /　|i l/~ヽ　ヽ　l
il|ili/ iil/lli'').　　　　ん　で　 と
|/.,-l ',ll　　',
ilil/ill!i!i!!_,,=ﾆ-‐,　　　　　　　　い
＼　 　 l　ヽ',li　　' ,lililllil!lll!!!iil!,
''ilil/!l|〃- ､,-､　　　　う
:| l＼　 ヽ　ヽヽ,,　 `i-!il!!ll,, -'" /ll/!l//!//
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354 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 10:36:46 ID:???

「あの蛮族のように…？ ゴブリンのことか… ゴブリンのことかーーーっ！！！」

355 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 11:07:06 ID:???

マナ・アブソーブを回復魔法のひとつと見た場合
なんて効率が悪いのか？と思ったのだが
敵のマナを浪費させる嫌がらせ魔法だと考えると

そこそこ優秀だと思った

356 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 11:19:19 ID:???

ＭＭＯで結構見かけるがＴＲＰＧじゃあんま見ないタイプだよな。＜リソース消費増加系嫌がらせ魔法

357 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 11:37:44 ID:???

うちの鳥取も以前はゴブリンコボルト全員ズンバラリンだな、だったが今は
コボルト？保護しなくては・・・そうだな、コボルトは保護しよう。

ゴブリン？駆除するか、まてまて集落に案内させるため１匹は残せよ
ＧＭ「集落には子供のゴブが残ってますが・・・」

成長したらまた村襲うだろ、禍根は断つべきだな・・・コボの子供発見、これはつれて帰ろう。

なにこの格差社会ｗリプレイ一つでここまで変わってしまうのか・・・

358 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 11:39:45 ID:???

船場吉兆の女将みたいなコボルドだったら
その場でズンバラリンでも可

359 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 11:40:53 ID:???

>>350

ゴブリンをＰＣに昇格させたところで

現状では誰も使う人はいないだろうな・・・ｗ

ボガードの作り方考えて、蛮族側でプレイとかなら面白そうではあるが。

360 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 11:41:54 ID:???

ここでコボＰＣの生まれ表と能力値を予想する流れ

361 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 11:42:06 ID:???

つまり挑発回避フェンサーと全力メイスファイターの組み合わせが最強ですね！わかります！

362 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 11:46:21 ID:???

>>360
２－８　　料理人
９－１１　下働き
１２　　暗黒騎士

363 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 11:46:31 ID:???

だが待って欲しい。それがゴブリナだとしたらどうだ？

364 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 11:48:03 ID:???

レッドキャップ子も上目遣いでこちらをみているぞ！

365 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 11:49:00 ID:???

萌え系ゴブリンが世界的に登場せん限りＧ仲間として嫌われ続けるだろうなｗ

366 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 11:52:23 ID:???

依頼者の話によれば犬頭の蛮族だからコボルドかと思って
捨て犬を拾うような感覚で現地におもむいたら、

相手はノールの襲撃部隊で命からがら逃げ出したとか

367 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 11:53:44 ID:???

ノールとかバグベアとかいるのかしら

368 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 11:55:10 ID:???

それは鈴木土下座家門になる悪寒

369 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 11:58:36 ID:???

グラップラーがヌンチャクや棒や椅子や酒壷を武器に使えないのは少し残念

370 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:00:03 ID:???

>>362
現実には
2-3　　　　野良
4-10　　ゴブリンの下働き

11　　　　料理人
12　　　　ドレイクの下働き

371 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:05:45 ID:???

>>370
12が非常にうらやましい件

372 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:07:52 ID:???

2-3　　　　野良
4-10　　ゴブリンの夜のお供
11　　　　料理人
12　　　　ドレイクの夜のお供

373 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:12:30 ID:???

>>369

ジャッキーとリンチェイとトニージャー　乙

でも確かに棒術マスタリーとかトンファーとかヌンチャク、三節棍はほしいね
Ｓランク武器でくるかな？

374 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:16:57 ID:???

グラップラー同士が戦うと、やっぱり古いジャッキー映画みたいな
でかいあやとりをしているような組み手が再現されるのかしらん？

375 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:19:04 ID:???

器用さだけ人間並みにして、ほかは他種族の苦手能力並に抑えて
初期経験値-1000とかでどうか？＞コボ

376 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:19:12 ID:???

いいえ腕相撲です

377 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:24:25 ID:???

+2 +1 +1 +1 +1 +2でどうだ。俺が昨日作ったキャンペーン用のPCの能力値だぜ……

378 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:27:55 ID:???

振りなおしとかみとめられなかったのか？

379 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:28:48 ID:???

>>377
死んだら生き返らせずに弔うよう他の仲間に伝えて、
最前線で戦おうぜ

380 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:30:26 ID:???

>>377
とりあえず死のうか。

381 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:30:40 ID:???

>>377
フェンサー１本伸ばしでどうだ？
当たらなければどうと言うことも無いし

その筋力だとファイターでもフェンサーでも
ダメも防御力も変わらないだろう

382 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:33:39 ID:???

>>378

全部で3回振れるけど前の出目は使えない、っていう取り決めがあった上での3回目だったからな……

なんか振り直しとか言える雰囲気じゃなかったんで諦めた。
だだこねるなよとか言われたら嫌だし。

383 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:35:48 ID:???

振りなおしを勝手に認めない（自分で）ＰＬもこまるが
納得いくまで振りなおしてるようなやつも困るよな・・・

そして両者が一緒の卓だった日には・・・ｗ

384 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:37:27 ID:???

>>379-380
しまったその手があったか。
前線に出るのは無理だろうと思って

シューター3レベルにしちゃった俺涙目ｗ

385 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:37:36 ID:???

>>382

俺がＧＭだったら、流石に、見なかったことにするｗって笑って最後の一回やらすな

それでもそんなＰＣだったやつもいるがｗ

386 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:37:47 ID:???

>>379-380
５レベルコンジャラーがアップを始めました

387 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:37:57 ID:???

>>382
イ㌔

精神力はそこそこあるので、魔力の関係無い見方への付与でがんがるのが一番……か？

388 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:39:02 ID:???

3セット振って好きな1セットを使え。
どうしても気に入らなければ、泣きついてもいい。

ウチはこんな感じ。

あんまり弱すぎたら、楽しみにくい時もあるしね

389 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:39:07 ID:???

コボルド萌えは数年前からグローバルスタンダードだからなぁ
【ミーポかわいいよミーポ】

390 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:39:41 ID:???

シューターかよっ！ｗ
確かに適職かもしれないが、後衛に攻撃がきたら軽く死ねそうだなｗ
それはそれでアリだが

391 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:40:30 ID:???

>>386
再利用すんなｗｗｗｗｗｗ

392 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:43:41 ID:???

>>386
ゾンビオススメ
戦利品5以上で60ガメルキャッシュバック

393 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:45:26 ID:???

>>392

そういや人間以外もゾンビにできるのかな？

倒した敵をゾンビに、戦利品ゲット
とかできるのかな・・・まあ、そのころにはたいした額じゃないが・・・

394 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:47:11 ID:???

消費する精神力に収入が見合ってないとは思うけど
……出来たとして、ひとさまに見せられない姿だなｗ

395 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:50:32 ID:???

経験値も・・・

まあ俺がＧＭなら無駄な戦闘なんでやらないけど。

396 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:52:23 ID:???

>>393
クリエイト・アンデッドに人族、蛮族の死体が必要ってあるからそれ以外は無理だな

397 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:55:09 ID:???

ゴブ・コボを再利用か

398 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 12:57:30 ID:???

それ以内ならかまわないってことか

399 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 13:13:06 ID:???

コマンドドールとかクリエイトゴーレムとかクリエイトアンデッドとか
ダメだろこれ。

ダンジョンハック中に先頭歩かされて

罠ことごとく破壊されて俺涙目でした。

400 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 13:15:00 ID:???

>>399

その戦法は前からあるから、別に駄目でもなんでもない。

裏手にとった罠とか設置するべき

401 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 13:15:21 ID:???

>>377
マジレスするとコンジャラープリーストならなんとかなる

402 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 13:16:22 ID:???

>>400
分かってる。分かってるんだけど。
ねぇ

403 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 13:17:03 ID:???

特定の床板を踏むと廊下がごっそりとなくなる罠とか
ガスが充満するような罠だとか

404 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 13:18:24 ID:???

>>402
褒めまくってそのPLを持ち上げられるだけ持ち上げろ

調子に乗って馬鹿の一つ覚えみたいにゴーレムで罠スイッチ踏ませたら、
後ろから洪水トラップでバックアタックかましてやれ

405 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 13:29:48 ID:???

>>402
先頭にゴーレム歩かせるテクは、人間だったら回避できるはずの罠にまで全部引っかかるからな。

いきなり毒ガスぶつけなくても、あからさまな紐に足引っかけて鳴子鳴らせるだけでも
PLはびびると思う。

406 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 13:50:09 ID:???

ＧＭ「ああ、オークは残念ながら人間なら簡単に気づくようなワイヤーにかかってしまった。

威力20+10の矢が４本、自動命中でオークに飛んできて・・・うん、オークは破壊されたね。

次からはスカウトが前を行くのをお勧めするよ。」

407 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 13:52:33 ID:???

>>406
コンジャラー「ありゃ、仕方ない。もう１体のオーク出します。（ころころ）成功」

408 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 13:52:57 ID:???

……そのトラップって、オークじゃなくてスカウト以外が前歩いてたら即死じゃないかｗ

409 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 13:53:54 ID:???

そんなトラップが仕掛けられてる場所での偵察はスカウトでも拒否するぞｗ

410 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 13:55:29 ID:???

俺が出したのは。

扉を開けようとすると天井からゴーレムやオークのコマンドを無効にする電撃が落ちる

その後新しいコマンドが廊下に響く

サーチ＆デストローイ！！

411 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 13:57:16 ID:???

大きな丸石が転がってくるとか水が流れ込んでくるとか大仕掛けな罠を仕掛ければいいじゃん＞ゴーレム対策

412 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 13:57:27 ID:???

>>410
(・A・) ｵﾄﾅｹﾞﾅｲ!

413 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 14:03:44 ID:???

>>412

いや、いいじゃん。

次にもまたそんな罠があるかもしれないのを覚悟でゴーレムを出すのかは
ＰＬ次第だし。

414 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 14:03:48 ID:???

>>377
1.0のオンセで似たようなキャラ作ったわｗｗｗｗｗｗ

俺、ダメな子萌えだから末永く愛したぜ…

415 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 14:05:04 ID:???

>>413
そんな、1.0の超高レベル魔法が２つも仕込んであるなんて普通は思わんわｗ

416 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 14:08:27 ID:???

コマンドドールの人形は感圧式の落とし穴とか無効って言い張ってもいいしなあ。

オークとかはコストも時間もかかるし上で挙がってるような対処はいくらでもできるから
たまにやる分には気にせんでいいと思うんだが。

んで毎回やるようなら対処する、と。

417 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 14:16:43 ID:???

>>413
そんな限定的な罠があるダンジョンは不自然すぎるわな

PLの戦法へのあからさまな狙い撃ちは感心しないわ

418 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 14:20:56 ID:???

落とし穴トラップでいいんじゃない
ゴーレムなら普通にははい上がれんだろうし

419 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 14:36:16 ID:???

>>417

古代王国期にはゴーレムを使った罠突破はよくある事。

とかでダンジョン作った魔法使いが念のために配置したとかでいいんじゃねーの？
たまになら。

420 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 14:36:28 ID:???

ドラマガのメルマガから、情報ゲット
以下コピペ

『ルールブックIII』の新要素は数多くありますが、中でも注目は「ライダー

技能」！　どういう技能なのか担当者に聞いてみたところ、「いろんな魔物に

乗れるよ！」との力強いお返事が。果たしてどんな魔物に乗れて、どんなこと
ができるようになるか、今から楽しみですね！

『新米女神の勇者たち(2)』は、新しい仲間も加わって物語が本格的に動き出

し、さらに“けもけも分”も大増量でお送りするとのこと！　中島鯛さんのキ
ュートなイラストも含めて、ワクワクが止まりません！

どちらも8月20日(水)発売を目指して鋭意制作中です。ご期待ください！

421 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 14:42:10 ID:???

>>419
たまにならね

422 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 14:45:19 ID:???

あぁリプレイ八月なのか
長いな

423 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 14:45:58 ID:???

２・０なら、コマンド無効！さらにコマンド注入、そしてそのままインテンスコントロール！
能力うｐ！このコンビネーションで勝つる！

とかできるな、たまにならｗ

424 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 14:49:41
ID:krtrUYEn

>>420
けもけも分大増量なのか…なんか王蟲の暴走連想しちゃったよ

みやび大人しく秘書やってろと言いたい
てか、秘書に頼ってる時点でダメダメだなＳＮＥ

425 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 14:54:16 ID:???

秘書なんだっけ？受付兼経理とか見た覚えが

今、SNEの中では一番まともなGMだからなぁ

もともとTRPG畑だった社員は情けないっていえば情けない。

426 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 14:56:57 ID:???

スイッチの後方10ｍにある落とし穴が作動とかでいいじゃん

427 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 14:57:34 ID:???

おもしろけりゃいいじゃん

まあ、不満な人はあのリプレイの空気が合わんのだろうが・・・

428 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 14:59:03 ID:???

>>426

そこにＰＣがいる保障がどこに・・・

429 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:00:17 ID:???

ここからソラがフェンサー上げ続けて前衛化
ジークがフェアリーテイマーあげて後衛に下がる展開だな

430 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:00:26 ID:???

スイッチと罠の設置場所が違うとかよくあること。
あとは踏んだ数秒後に作動するとか。

431 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:01:57 ID:???

オーク使われたらオークに突破されました。でいいけどね俺は。
それなりのMPリソース使ってるんだから対価としてはありだと思う

432 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:02:03 ID:???

>>429
メッシュもシューターとって後衛行きだろ

433 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:02:54 ID:???

ゴーレムとかストーンサーバントで罠を踏み潰していくPLにｲﾗｯときたら、踏んだら背後とか数タイル後ろの壁から矢が飛んでくるとかの罠にすればいいよ。

あとは罠タイルを踏むと床全体に電撃が走るとかね。
そういう嫌らしい罠を設置するのがダンジョンハック作る楽しみだわ。

434 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:04:33 ID:???

>>432
ソラのワントップかよｗ

435 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:05:16 ID:???

細かいトラップしかければしかけるほど、スクエア処理が欲しくならね？

436 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:05:48 ID:???

>>431
MP使ってるからオークでいいよ、ってことにするとスカウトがニートになるから駄目。

というかなってた。

A「オーク出して罠踏み潰しながら進みます」

B「俺スカウトなんだけど後衛でいいの？罠発見とか罠解除とかしたいんだけど」
C「お前は先制取ってくれるからそれでいいよ」

D「ていうかお前がもし罠発見失敗したら死にかねないHPじゃん。後ろいろよ」

437 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:06:57 ID:???

>>435
鳥取ではヘクスシートにマップ描きながらD&Dみたいにプレイしてる。

オンセだとやりにくいのが難点だが。

438 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:09:33 ID:???

>>436
なるほど、じゃあ鳴子でも仕掛けといたらいいんじゃないかな
オークなら鳴らすだろ。

439 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:10:38 ID:???

ガーゴイルトラップみたいにいかにもオークを使ってみたくなる場面で実際オークを使ってしまうとアウトみたいな罠があればいいんだけどなぁ。

そういうトラップパターンがあれば、オークの使用も控えると思うよ。
ただオークを使ってみたくなる場面のアイデア浮かばね。

440 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:12:56 ID:???

逆転の発想！
クリエイト・ゴーレムの魔法に反応して作動する罠を作ればいい。

罠のある場所でクリエイト・ゴーレムを使うと反応するんじゃなくて、クリエイト・ゴーレムの魔法をかけられた何かが通ると作動する罠ね。

441 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:13:01 ID:???

間違えたタイルを踏むとテレポート

442 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:13:58 ID:???

>>434
いやいや新入りを騙くらかして前衛にさせてだな

つーかリプレイ二巻の間は３レベルのままかもしれんね

443 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:14:16 ID:???

鳴り子って結構致命的になりにくいというかGM的に致命的なミスにはしにくいよね
せいぜい敵が待ち構えているか、不意打ちのチャンスがあるかの違い

444 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:15:50 ID:???

一人が扉を開けて残りは遮蔽物に隠れてたらその遮蔽物が爆発とかいうブービートラップがあったな。

あとは、解除失敗するとパーティーの魔法使い系に向けてビームが飛んでくるトラップとか。

もちろん後者は、SW2.0でそのまま使うと面白いように全員食らったりしやがるんでお勧めしませんが。

445 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:16:45 ID:???

>>443
致命的にしたいの？じゃあ前後から挟み撃ちにしてみるとトラップレベルあがるよ

446 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:17:31 ID:???

奥が細めになっててスカウトorレンジャーで踏ん張れば途中で止まる落とし穴とかどうかな

447 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:18:56 ID:???

鳴子はダンジョンハックだと「どうせ敵を倒すことには変わりない」つってPLが慌ててくれないんだよな。

隠密行動を強いられるようなシナリオだとそもそもオークで罠探知はやらないというジレンマ。

鳴子が作動して侵入に気づかれるごとに人質が一人ずつ殺されるシナリオとか？

448 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:21:06 ID:???

要は地点突破型のトラップにはオーク使うけど
環境変更型のトラップは普通にスカウト使うってことだよね

じゃあ別にオーク使われてもいいんじゃないかなー
状況によって判断してるってことなんだから。

449 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:23:48 ID:???

「君たちがオークを先頭に立たせて罠を踏み潰しながら進んでいると、突然通路の床がせり上がって閉じ込められ、毒ガスが噴出してきてなす術も無く全滅しました」

「という白昼夢をダンジョンに入る前に体験したんだけど、どうする？　君たちはダンジョンにまだ入ってなかったということで」

と言って、ダンジョンハックでオークを使った罠探知には危険性が伴うことを教えてあげるのはどうだろうか。

450 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:24:06 ID:???

感圧式落とし穴だと、１人目が踏んでも発動せず、２人目３人目で発動するのは被害増やす基本だよな

あと単純なのだと、１人目（オーク）がスイッチを踏むと前から巨石がゴロゴロ

もうちょっと複雑にするなら、長い通路の先のスイッチを踏むと通路の前後にシャッター
シャッターをヘタにいじると水責め（酸、油でも可）、

シャッターの解除スイッチはさっきのスイッチをもう一度踏むこと、とか

451 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:26:24 ID:???

上り階段が滑り台になるトラップもいいぞ
耐えれなかった前衛の数ほどペナルティで

452 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:27:53 ID:???

鳴子といえば上から金ダライが降ってきて音出すってのもいいよね

453 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:28:37 ID:???

罠が発動したらその通路が使えなくなればいいってことか
踏み抜いて大穴、踏み抜いて火の海、踏み抜いて天井ドーン

454 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:29:13 ID:???

>>453
ドワーフ乙

455 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:31:46 ID:???

踏んだ床がバネで跳ね返って踏んだ奴を後衛にぶん投げるトラップもいいな
オーク爆弾を食らえ

456 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:31:57 ID:???

火属性の魔法ダメージを与えるトラップとして溶岩の海を用意した場合
ドワーフならばジャブジャブ泳いで渡れるか

457 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:32:13 ID:???

ダンジョンの中に道具屋を作り、偽物をつかませてぼったくる罠はどうだ
オークの材料とか、薬草とか、ルーンフォークとか

458 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:33:28 ID:???

でも、ドワーフの着ている服は耐え切れないから…
火が引いた後、そこにはビアダル親父がすっぽんぽんと

ロリ少女が立ち尽くすという犯罪的光景が

459 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:33:32 ID:???

通路をオークに先行させて歩いていると突然クラッカーが鳴り響く
「おめでとうございます！！あなたがこの通路を通る100万人目の冒険者です！！」

「記念にあなたの能力知を好きなだけアップさせるポーションどうぞ！！」

通路前で悔しがる冒険者

460 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:34:01 ID:???

>457
当然識別しないと効果不明＆店主が鬼のように強い方向で。

461 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:34:08 ID:???

踏んだらクリエイト・ゴーレムの魔法が解除される罠を大量に配置するとかどうよ？

ゴーレム以外が踏んでも効果が無いから、ゴーレムを使うとリソースがかさむ。
これならスカウトが活躍できるだろう。

462 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:34:15 ID:???

>>458
いや、服は耐えられるんだ､これが

463 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:34:52 ID:???

天体が認識されている世界で太陽神や月神がいるのは
なかなか不思議な気がするんだが

464 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:35:02 ID:???

>459
ポーションなら他人も使えるからウイッシュのような魔法をかける方向で。

465 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:35:50 ID:???

オーク程度に突破されるようなダンジョンハックシナリオはもうちょっと考え直せ
それはオーク出さないでプレイしてても多分あまり楽しめないから

466 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:36:05 ID:???

>>462
するとあの加護はバリヤーのようにうっすらとドワーフを包み込んどるわけか

467 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:37:18 ID:???

神って言っても元人間だろ？

468 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:37:20 ID:???

>>463
説明よく読んでみ
あれは単なる異名で実際に太陽というわけではないのだよ

469 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:39:47 ID:???

>>447
鳴子が鳴ったらダンジョン内の敵が全部合流して冒険者に警戒するってのはどうだ。

470 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:42:53 ID:???

罠を致命的にしたらダンジョンとかいかなくなるからなあ。

Bテーブルは兼業で取れよってきはするからそれで何もできないというのもダメじゃねと思う。

A＋Bで被らないように取るのがいいと思うんだがこのゲーム。

471 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:49:10 ID:???

スカウトは別に失敗しても致命的にならず、オークが失敗するとやばいことになる罠ないかねぇ

472 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:49:15 ID:???

生かさず殺さず、適度に苦しめる罠を配置するバランスが大事。

473 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:49:52 ID:???

ダンジョンコンプリートしたがるPLには、鳴子の効果が薄いな
宝の一部を持って逃げ出したりさせるのはどうだ？

474 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:50:19 ID:???

>>471
>>440と>>461

475 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:50:54 ID:???

>>471
逆ならいくらでも思いつくんだがなあｗ

476 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:51:09 ID:???

>>425
まとも、か？
俺なんかはむしろ違和感ばっかり感じるんだが。

やっぱり清松GMが最高。

477 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:52:25 ID:???

>>471
そこまで突き詰めると、オークであること自体が致命的にならないとダメなので

センスマジックしかけてくるトラップだったりしないとダメなんだけど
どうもオーク専用に組んだってスタンスが個人的に嫌なんだよね

478 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:53:39 ID:???

>>474
それは露骨すぎてプレイヤー苛めな気がする
ゴーレムにも効果ある罠で

軽いダメージは目標値の高い罠、大ダメージは目標値の低い罠を適度に配置するくらいがいいだろう

479 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:53:46 ID:???

>>477
だよな
特定の行動だけを弾圧するのはいいシナリオとはいえないと思う

480 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:55:36 ID:???

>>477
センス・マジックなら発動体や聖印も反応するぜ

481 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:55:43 ID:???

>>462
MAJIDE!?
そんなロマンが無い世界とは知らなかった…絶望した！

482 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:56:22 ID:???

>>480
ああ、スカウト兼業って忘れてた

483 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:56:36 ID:???

>>481
エルフも鎧着たまま泳げるよ。たしか。

484 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:59:32 ID:???

水圧がないんだから歩いて向こう岸に行けそうだな

485 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:59:37 ID:???

>>497

特定の行動ったって、ゴーレム使って罠の突破なんて誰だって思いつくし

それを想定した罠があったって別に不自然とは思わんがな。

486 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 15:59:38 ID:???

>>456
ドワーフの場合、溶岩は泥扱いになります。
灼熱の底なし沼をお楽しみください。

487 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:02:20 ID:???

ゴーレムを先頭に押し立ててやってくる侵入者
を警戒しなければならない建物ってどんなんだろう。

遺跡ったって当時は何らかの用途があったんだろうしなあ。

488 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:04:01 ID:???

>>487
スタッフ証があればノーチェックで通り抜け出来るんでないか

489 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:04:52 ID:???

>>485
気持ちよくプレイできるかは重要な問題

完全に封殺してしまうんじゃなく、スカウトでもオークでも適度に通じるくらいがベスト

ファイター固いからってガン出してきたり、フェンサーが避けるから回避にペナを付けたり

たまにやるのはエッセンスだが理屈にあってるからといって毎回は萎えるぜ

490 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:06:17 ID:???

>>485
前回のセッションでゴーレムにしてやられたから、ゴーレム対策したダンジョン出しましたでは

あまりにも露骨すぎてどうかと思うぞ
後だしジャンケンみたいなもんだ

491 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:07:24 ID:???

>>483
そんなロマンが無いことは言わないでおこうぜ

エルフが泳ぐ時は鎧を脱いで薄絹一枚で泳いでスケスケだよスケスケ

ドワーフが火に当たったら全て燃え尽きてすっぽんぽんだよすっぽんぽん

492 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:07:47 ID:???

>>487
蛮族が要塞として改造しているとかでいいんじゃない？

493 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:09:00 ID:???

>>491
濡れたままの服着てると気持ち悪いもんね

494 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:09:39 ID:???

エルフ♂の海パンがスケスケとか誰が喜ぶんだよ？

495 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:10:10 ID:???

>>494
大きいお友達（性別女）に決まってるだろう

496 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:11:25 ID:???

というか、俺がGMなら服着たまま、鎧着たまま泳いだら
服が水にぬれて敏捷度に－1のデメリット食らわすなあ、それがエルフであれ

ドワーフも、火山に巻き込まれても硫化水素とかで毒物ダメージはきっちり食らわす
それが俺のジャスティス

497 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:13:39 ID:???

オークはきっとジャンプとかしないから通路が崩れて裂け目が出来てたりとか水路を渡るとかすればいいんじゃねーの？

498 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:14:49 ID:???

そんな些細な罠でMP無駄遣いしてくれるならGMとしてはしてやったりじゃね？

499 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:15:35 ID:???

オークの足裏には何も影響しないが、人の足にはショッキングな罠を考えればいいんだよ

500 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:16:17 ID:???

>>499
床を埋め尽くすナメクジとかどうだろう？

501 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:16:41 ID:???

>>489-490

毎回するのも、前回やられたからやるとも言ってないぞ

たまに出しておけばいい、普段からさ。スカウトが発動させたら、そんな罠でしたって魔法使いとかが気づいたって

言えば今後ゴーレムで全部突破なんてできないと考えるだろうし。

おれなら扉を開けたらゴーレムが狂う罠は問題ないと思うけどな

ＰＬ側でも。

502 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:16:58 ID:???

オークの体から樹液が出ていて、虫に群がられるとか

503 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:17:07 ID:???

そこは改造したラットモンスター、水虫モンスターだろ

504 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:17:24 ID:???

>>550
それは罠なのかｗｗｗ

505 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:18:37 ID:???

>>550に期待

506 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:19:03 ID:???

ところでドワーフのナイトメアって火が弱点なんだよな？
いろいろ反転してるってことは線の細い少年ドワーフに生まれるってことはないだろうか

507 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:19:36 ID:???

>>501
前回やられたってのは、話題の元が>>399だからな

まあPLがゴーレム先行を定石に置いてるのなら、たまにやってビビらすのは効果的かもしれん

508 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:19:46 ID:???

てか、お前らなんでそんな簡単なことも気づかないの？

魔法生物には効かないで生ものには効く魔法っていったらD&D時代から幻覚系魔法やら毒ガスと相場が決まっておろう

見た目には普通の空間、オークが入っても何も以上が無い、でも
人間が入ったら毒ガスで窒息やら幻覚見せられて同士討ち

これでOK

509 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:19:47 ID:???

>>504
人間に近いメンタルを持つキャラに正気度判定を要求できる罠。

510 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:20:31 ID:???

SANチェックですね判ります

2.0にも導入するべきだなこれは

511 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:20:54 ID:???

>>499
逆じゃね？
オークで踏んだときのほうが酷い結果になる罠を考えてるんじゃないの。

512 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:21:36 ID:???

>>508
でも、オークが入った時に毒ガス噴射するのわかっちゃったら同士討ちまで持ち込めなくない？

513 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:22:31 ID:???

冒険者は探索者と違って、死体とかゾンビとか見たぐらいじゃ驚かないからな。
でもウォーハンマーには正気度みたいなステータスがあるんだっけ？

514 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:22:31 ID:???

オークなぞディスペルマジックがかかる装置を用意すれば簡単に消せるぜ

515 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:23:33 ID:???

突然オートモビルが突っ込んでくる罠ならばオーク如き楽勝

516 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:24:09 ID:???

>>512
もろに噴出するシーンを描写しなければいいじゃない。

それかスカウトに出番を与えるために、目標値15ぐらいで聞き耳判定をさせて、ガスか何かが噴出している音を聞き取れるようにするとか。

517 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:24:13 ID:???

>>512
毒ガスがしゅーっと色つきガスで射出されなければ良いのですよ

透明の毒ガスなんて何処にもでありますし
一部の毒ガスなんてのは危険ってのを示すために色付けしているものなのです

無臭無透明の毒ガスが最初から漂ってる空間でも良いし
技能チェックで何かが空気が流れてくる音が～ってやってもいいし

518 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:24:37 ID:???

>>514
最後に化け猫が待ってるわけだな

519 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:25:54 ID:???

透明の毒ガスなんて危なくて使えないだろ・・・。

520 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:26:27 ID:???

そもそもダンジョンなら空調が老朽化で機能不全起こして
一酸化炭素中毒ってのも不思議じゃないしな

521 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:26:56 ID:???

魔法生物に感応するトラップとかどうじゃろか

522 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:27:31 ID:???

天然ガスかもしれない

硫黄の匂いがするからと警戒して入っていく冒険者たち・・・だがそこで見たのは温泉に入り愚痴を言い合っているラミアとドレイクというより恐ろしいものだった

523 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:27:49 ID:???

>>520
狭い場所にたいまつを持って入ると危険だという事を最初に教えるんですね

524 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:30:06 ID:???

>>519
逆に考えたら、絶対に他人に入って来て欲しくない所、

絶対的に他社を隔絶したい所には普通に用いていても問題ないでしょ？

ダンジョンマスターは何処に何があるか把握してるし、トラップの解除方法すら知ってるんですから

525 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:30:25 ID:???

ドワーフは火でダメージは受けなくても、酸素得られなくて窒息死したりするんだろうか？

526 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:31:03 ID:???

>>522
怖ろしいのか嬉しいのか悩む

527 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:31:26 ID:???

>>522
つまり、足音を忍ばせて先に進むしか無いわけだ

528 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:32:41 ID:???

>>524
本当に絶対に入ってきて欲しくないなら、通行できないように物理的に封鎖する。

発動してるかどうか判別できないような危ない罠仕掛ける気にはならない。

529 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:32:41 ID:???

>>526
しないとおかしいと思う
あくまで火のダメージを受けないだけだから

530 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:35:42 ID:???

>>529
エルフは1時間水中で活動できることが保証されてるというのに・・・。

エルフ汚いさすがエルフ汚い。

531 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:36:11 ID:???

>>530
FF11の世界にお帰りくださいお客様

532 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:36:17 ID:???

天然ガスってにおいあったっけ？
都市ガスはガス漏れがわかる様にわざとにおい付けてあるらしいけど。

533 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:37:06 ID:???

不純物が入ってなければガスはたいてい透明無臭

534 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:37:15 ID:???

>>530
エルフはエラとか浮き袋ついてるんだよ多分

化粧して美男美女に見えるけど実際は魚のように左右の目が凄い離れててぬぼーっとしてて
どう足掻いてもダゴン

535 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:37:28 ID:???

>>530

なに、かわりにドワーフは一時間以上火に炙られたってなんともないじゃないか。時間制限がないなんて汚いよドワーフ

536 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:37:33 ID:???

エルフは森の人という先入観にどうしても邪魔されるｗ

耳の下あたりにうっすらとエラの跡があったりしてな

537 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:39:09 ID:???

>>529
ドワーフの燻製は作れるのか

538 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:42:31 ID:???

>>537
ドワの場合燻製っていうより剥製じゃないかな

539 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:42:39 ID:???

エルフに氷水はどうなん？

540 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:43:11 ID:???

>>536
マーメイドの進化系と考えればいい。

541 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:43:23 ID:???

>>539
ひゃうぅんっていって身悶えしてたよ
ソースは脳内

542 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:44:09 ID:???

>>540
マーメイドよりダゴンでしょ
あっちの方が人間で二足歩行してるし、一応

543 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:45:54 ID:???

そういやあ、2.0でいくつかオンセこなしたつもりだが、♂エルフ見たことないなｗ

544 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:46:14 ID:???

剥製は、はっ臭ぃ

545 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:47:26 ID:???

>>543
ﾉｼ

546 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:47:33 ID:???

よし、俺が今度オスエルフやるか
筋肉ムキムキの体育会系で兄貴ぃ！って汗臭い男キャラで

547 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:47:34 ID:???

>>544
【審議中】
|∧∧|
（(　)　）　　　（(　)　）　　（(⌒　）
＿＿(；ﾟДﾟ)＿__　　　（(　)　）　　　（(　⌒　）　　（(　)　）
|
⊂l　　　　　l⊃| 　　　ノ火.,､　　　ノ人.,　､ 　ノ人.,､
￣￣|.|.　 .||￣￣　　　γﾉ）::）　　γﾉ）::）
γﾉ）::）
|.|=.=.|| 　　　　　　ゝ人ﾉ　　ゝ火ﾉ　　　ゝ人ﾉ

|∪∪|　　　　　　　　||∧,,∧　||∧,,∧　　|| 　ﾎﾞｫｵ
|　 　 |　　　　　　∧ (´・ω・)
(・ω・｀)　∧∧
|　 　 | 　　　　　(　´・ω)　Ｕ) ( つと ﾉ(ω・｀ )
~~~~~~~~　　　　　｜　Ｕ
(　　´・) (・｀　　).　.と ﾉ
ｕ-ｕ （　　　 ) (　　　ﾉ u-ｕ

`ｕ-ｕ'.　`ｕ-u'

548 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:48:36 ID:???

だが俺はドワーフ！多い日も安心！

なのであった

549 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:48:53 ID:???

♀タビットも見たこと無いな。

550 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:49:56 ID:???

>>549
メスタビットよりバニーガールの方が欲しいです＾ｐ＾

551 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:51:17 ID:???

ルーンフォークは執事とメイドばっかりだったな
荒くれルーンフォークに会いたい
具体的には大型のお姉様タイプで

552 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:52:29 ID:???

クラン大程度がお望みか？＞お姉様タイプ

553 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:52:35 ID:???

>>551
ヤックデカルチャー！

554 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:52:55 ID:???

>>546
バカっぽくて金色の鎧を着てたりするとうれしい。
あと首長。

555 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:54:58 ID:???

>>554
トリオン王子、国にお帰りください

556 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 16:58:14 ID:???

>>551

ルンフォで執事でもメイドでもないタイプといえば、マイリー神官みたいに使えるべき主を探しているようなキャラ。

557 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:00:56 ID:???

>>556
個人的には昔使えていて死んだ主を探して（本人は記憶を失って死んだと認識していない）

世界中を彷徨って主人の面影を探すルーンフォークってのをやってみたい
勿論メスキャラで

558 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:03:57 ID:???

ルーンフォークって５０年ぐらいで壊れるんだろ？（その後蘇生させるんだが
最近培養されたんじゃなくて

古代から生き続けてる個体ってどれぐらいいるんだろうね

559 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:04:07 ID:???

>>551
壊れたジェネレーターから生まれて、

自分のコピー元となった人を探すキャラとか考えたけど作っていない

560 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:06:08 ID:???

家政婦はみたタイプが欲しいとこだ

561 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:06:34 ID:???

なるほど！
50年どころか500年稼動している、ボケ老人なルーンフォークってのがアリか！

562 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:06:58 ID:???

セクサロイドタイプのルーンフォークやりたいです！っていったらGMに思いっきり頭はたかれた

563 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:07:08 ID:???

農耕用ルーンフォークGちゃん

564 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:07:40 ID:???

コンピュータールーンフォークGちゃん

565 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:08:42 ID:???

ルーンフォークが突然活動停止するのも家電製品的な感じにとらえればいいのかしら

566 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:08:45 ID:???

超音波ルーンフォークQちゃん

567 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:08:57 ID:???

>>551
あたしはシフ　バルハル型だよ！

568 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:10:14 ID:???

ヤングバージョンになると移動力、攻撃力が飛躍的に上昇

569 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:10:36 ID:???

技能：ソニータイマーか

570 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:13:48 ID:???

>>569
なんの25倍は長持ちするぞ！

571 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:15:27
ID:glPOqWUR

やぁ。Ｒ・田中一郎君だよ。

572 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:16:18 ID:???

うるさい、ご飯が食べられないじゃないか

573 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:16:20 ID:???

ルーンフォークはサポートいらずに50年保障か
素直にすごいな

574 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:20:16 ID:???

動力：マナでよく宇宙まで行けばもんだ

575 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:31:37 ID:???

あれ
でもルンフォ蘇生させるにはやっぱり神殿持ち込みなのか？

576 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:33:22 ID:???

2.0の蘇生は神聖魔法じゃなくて操霊魔法

577 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:34:10 ID:???

>>575
蘇生はコンジャラーの仕事だから神殿関係なくね

578 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:34:55 ID:???

>>574
ラクシア宇宙には数え切れないほどの

ルーンフォーク乗せた宇宙ポッドが散乱しているんだろうなぁ

579 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:35:04 ID:???

>>575
P.164-165に目を通せばわかるだろ

580 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:35:50 ID:???

>>578
＞宇宙タビットが散乱
に見えた

581 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:36:03 ID:???

エルフは1時間ぐらいなら息継ぎせず水中にいられるけど
水泳そのものにボーナスってあったっけ？
俺がルルブ読み込んでないだけか

582 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:37:32 ID:???

>>580
月には宇宙タビットがリアルに住まうわけだね

583 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:37:53 ID:???

スペースタビット！

584 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:38:34 ID:???

>>580
宇宙タビットが淫乱

に見えた

585 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:39:29 ID:???

>>584
「たった一つの冴えたやり方」乙

586 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:39:47 ID:???

>>581
P63 水中でも地上と同じように、一切の制限無く活動できます

まぁこれをもってエルフは水に浮かないとか言う奴も居るが、
1.0のディスクリース・ウォータープレッシャーの頃からの事だし。

587 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:40:05 ID:???

>>581
ない。水に腰まで浸かってるペナルティ-2と全身浸かってるペナルティ-4がないだけ

逆を言えばエルフ以外は水泳にこのペナルティを受けるから実質ボーナスみたいなもんだが

588 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:40:40 ID:???

ほんとにタビットが宇宙から来てたら笑えるなあｗ

589 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:40:48 ID:???

>>585
ネタバレすんな、殺すぞ？

590 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:42:23 ID:???

エルフは水中でも発声できると書いてるな
魔法も使えるってことなら水辺に潜んで敵が来たら水中からエネボとかできそうだ

591 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:43:00 ID:???

違うからｗ
そういう話じゃないからｗｗ
殺さなくていいからｗｗｗ

592 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:43:08 ID:???

このスレは30なので間違えないように

593 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:44:32 ID:???

明日には31だな

594 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:45:16 ID:???

>>587
水泳にもそのペナルティかかるの？
腰までも全身も何もないと思うんだが。

595 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:47:35 ID:???

>>594
水泳する行為にはかからんだろ

水泳中に何かに気づくとか他のことをするならペナルティだと思う

596 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:47:50 ID:???

だから、
エルフは
水中
すっぽんぽん

597 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:48:13 ID:???

>>584

水泳の項目内に「水中で行動する場合、「身体が自由に動かないことによるペナルティの修正の例」に記載されている修正を受けます」とわざわざ書いてあるからなぁ

598 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:49:08 ID:???

まぁ「宇宙」で「淫乱」までは合ってると言えなくもない

599 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:50:02 ID:???

>>587
大体わかった。すまない

>>594
水中で行動するときにはペナルティがかかると書いてあったは

600 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:50:22 ID:???

>>597
p100の実例をみると水場の状況でペナルティがかかるようだ

601 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:50:42 ID:???

ついでに、1.0でのディスクリーズウォータープレッシャーに関するQ&Aだと、

＞Ａ．ディクリース・ウォータープレッシャーは、装備にかかわらず、完全な行動の自由を与えます。流れなどについては、同速の風の中にいる程度しか影響しません。

＞ですから、通常は、まったく気にしなくていいでしょう。
http://ime.nu/www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/magic/seirei/seirei4.html#dhikuwokoudou

となる、別ゲームの魔法に対してのQ&Aなんて参考にならねーよと思うか、

SWなんだから流用して裁定しても無問題だと思うかは貴方次第。

602 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:50:47 ID:???

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ31
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210927565/

これ建てたの誰？

603 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:52:10 ID:???

>>598
なるほど、さよならジュピターですよね。わかります。

604 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:52:32 ID:???

>>602
オレじゃない

605 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:53:47 ID:???

>>602
オレでもないよ

606 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:54:14 ID:???

水中任務に特化したエルフ･スカウトか
見せ場が作りにくくてPCとしては微妙だな

607 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:54:46 ID:???

>>602
俺でもないな

608 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:56:02 ID:???

水中じゃなくても器用度、敏捷度、知力ともに高いからスカウトとしては優秀ですお＞エルフ

609 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:56:27 ID:???

やはり泳ぎながらなんかするときにペナルティかかるだけと思うが。

水があるから泳ぎにくくなる、と言うならペナルティかかるだろうけど。

あと、水の中で自由に動ける＝泳げない
って全然自由と言わないと思う。

610 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:57:21 ID:???

今日中に使い切るだろうから問題はないがうざいな、早漏スレ
>>602
俺もちゃうで

611 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:58:58 ID:???

>>602
∩∩
(・x・) ＜ ボクも違うよ

612 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:59:15 ID:???

水中で鍵開けとか命中判定とかするときのペナルティであって
水泳そのものの判定には関係無いってことか

まあエルフは水泳失敗しても溺れないだろうけど

613 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:59:40 ID:???

..◎　 、､ヽ）
//Ｃﾘﾟ -ﾟﾉ　出番ください

614 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 17:59:55 ID:???

エルフは水の中を自由には行動できないぞ。あくまでも陸と同じように制限を受けないだけで川の流れなんかは無視出来ないだろう

615 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:01:04 ID:???

>>613
お前誰だ？しらねぇ

616 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:01:22 ID:???

お、俺は違うぞ！

617 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:01:31 ID:???

>>612
引田天功エルフ説か
大胆な仮説だが、しかし…

618 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:01:55 ID:???

>>614
美空ひばりには誰も勝てないということですね

619 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:01:59 ID:???

炉

ドワーフＡＡできたよー

620 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:02:05 ID:???

>>603
さよならジュピターってそんな淫靡な作品だったのか

621 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:02:06 ID:???

エルフは絶対泳げると言い切ってもいい気がするな
本人の好みとして泳ぐ（水中を浮遊する）のは嫌い、というのはありだが

622 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:04:42 ID:???

エルフは（1時間は）溺れないし、水中での移動力低下も無視できるから
実質自由に動き回れるんじゃないか？

あまりに流れが急なら要判定かもしれんが
エルフが自由に動けないほどの流れなら他の冒険者はとっくに溺れてそうだ

623 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:06:01 ID:???

>>619
髭

ドワーフオスAAできたよー

624 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:06:58 ID:???

エルフは泳げても滝つぼに叩き込まれたらダメージ受けるでいいんだよな
上から降り注ぐ水圧のダメージ判定とか、岩にぶつかったりするダメージで

625 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:07:18 ID:???

この流れになるのを予測して>>601を張ってみたのに、
毛ほどの役にも立ってないようで泣いた。

みんな1.0のQ&Aなんて役にたたねーよ派なのね。

626 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:07:44 ID:???

違うゲームですから
古い世界の知識なんてクソの役にも立たない

627 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:08:04 ID:???

１時間エラ呼吸できるってのは事実上流された先に滝でもない限りおぼれなさそうだ

628 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:08:32 ID:???

なあ流れのほとんどない場合は判定いらないしね

流れのある川でも目標値7だし。とはいえ一分毎に判定が必要だから渡るのに10分かかるとかだと溺れる確率はそれなりだな

629 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:09:54 ID:???

水圧があるのに大気圧がない世界の常識なんてクソくらえだね

630 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:10:01 ID:???

>>620
さよならジュピターといえば
でググれ

631 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:10:07 ID:???

水泳する→おぼれる→あってよかったエラ呼吸

632 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:12:20 ID:???

手足に鉄球つけて河に放り込み、一時間して生きていたらエルフ
死んでいたら蛮族ということにして火葬

633 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:12:48 ID:???

それ、オーガ判別に使えそうだな、採用

634 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:13:28 ID:???

>>632
燃えなかったらドワーフだね

635 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:14:13 ID:???

では次の議題はナイトメアと生き返って穢れを背負った人間の区別

636 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:17:35 ID:???

>>635
そりゃ裸にひん剥いて毛という毛を剃ってしまえば印が．．．

637 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:18:29 ID:???

>>635
成人してから老化するかどうか

638 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:19:00 ID:???

手足縛って水の中に放り込んで魔法使ったらナイトメア
使えなかったら蛮族ということにして火葬

639 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:19:50 ID:???

>>638
えなかったらドワーフだね

640 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:21:19 ID:???

>>635
銀の武器でＨＰのこり２まで殴って気絶したらナイトメア、起きていたら人間

641 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:21:22 ID:???

こうして魔法使い系技能を取らないナイトメアは駆逐されるのだった

642 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:22:39 ID:???

ナイトメアになっておいてマジックユーザーにならない奴なんか滅んでいいよ

643 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:28:05 ID:???

ごめんね、精神で１ゾロ振ったナイトメアでゴメンねorz

644 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:28:22 ID:???

ところでさ、ドワ生まれのナイトメアって

炉

なの？

645 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:31:12 ID:???

>>644
君の趣味が反映されます

646 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:33:55 ID:???

>>644
人族と人間の区別をつけてからナイトメアの部分を読み直せ

ちなみに成人しても炉の人間くらいいたっていい

647 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:35:26 ID:???

つまり吉崎観音風のむっち系ですねわかります。

648 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 18:37:29 ID:???

いくら外見がようじょでも
中身が200歳とかならそれは炉じゃない

649 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 19:03:00 ID:???

ロームパペットをディスガイズで理想の女性に変えてからにゃんにゃんする
という魔道に魅入られた魔法使いを思いついた

650 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 19:10:02 ID:???

ドワーフの村に突如生まれた人間って間違いなくナイトメアとして迫害されてそう

651 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 19:16:08 ID:???

ドワーフから人間が生まれるチェンジリングでもあるのか？2.0は

652 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 19:17:14 ID:???

>>648
人、それをロリババアという

それはそれでコアな層に人気があるジャンルなんだが

653 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 19:17:19 ID:???

>>648 花の魔法使いマリーベルやちびうさは幼女じゃなかったのか。

じゃ、中身が1歳の巻機山ハナやブロッサムでも押しておくか。

654 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 19:18:26 ID:???

エルフの中で生まれたナイトメアも悲惨だぜ
周りが全員美形なのに自分だけ普通
容姿コンプレックスになるな

655 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 19:20:15 ID:???

>>651

エルフと人間が結婚したら人間かエルフが生まれる（ハーフエルフは存在しない）って表記はリプレイであったけど

チェンジリングが存在するかどうかは判らんけど、まああるんじゃないかな？

656 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 19:21:06 ID:???

基本的に、容姿は相対評価だから「かわってる」ことが高評価になることもありえる。

657 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 19:21:56 ID:???

よく考えたらサ
エルフって2.0では人間から進化した存在らしいジャン

てことは、俺達がチンパンジー見る度に昔は俺達の先祖もこうだったのか…って思うのと同じようなことを
エルフも人間を見る度に思うんだろうか

ある意味エルフサイコー！っていう種の優性思想とか持ってそうだよね

658 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 19:22:52 ID:???

>>656
レッスン4：敬意を払え！

659 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 19:25:40 ID:???

>>657
進化の隣人（人間）を根絶やしにしようとする新しい血族ですね。わかります

660 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 19:28:11 ID:???

ドワーフも人間から進化したのなら
きっとロリとロリコンのかｐｐ…年のサカップルの結婚が積み重なったんだなあきっと

661 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 19:39:20 ID:???

あれだな、剣を集めて願いを叶えたんだきっと。
ロリしかいない種族をくれ！！

662 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 19:41:51 ID:???

新種だからナイトメアやるやつはおおそうだが
いきなりもろロリドワやる人は少なそうだな・・・

お前ら最初になに作った？

おれルンフォメイド・・・主人がコボルトのｗ

663 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 19:42:36 ID:???

チェンジリングは別に必要ないよな。

664 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 19:42:41 ID:???

>>661
∩∩
(・x・)

665 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 19:42:53 ID:???

>>662
七色の息を吐くルンフォ

666 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 19:44:08 ID:???

>>662
昨日やったオンセ、６人ＰＴでロリドワ３匹

667 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 19:45:39 ID:???

ルーンフォークの「おとこのこ」でメイドやりたい

668 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 19:46:01 ID:???

>>662
変態人間ルーンマスター

669 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 19:46:33 ID:???

>>667
「はんずぼん」ですね。大好物です＾ｐ＾

670 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 19:47:07 ID:???

故障して体と精神が反対のルーンフォークしか製造できないジェネレータがある村なんてのもおもしろそうだ

671 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 19:49:14 ID:???

>>670
メイドガイですね、わかります

672 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 19:50:50 ID:???

>>662
ぶきようエルフ。

673 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 19:51:12 ID:???

>>670
異常に気付いたら村長が直すんじゃないか？

配線がショートしたくらいしか原因ないだろうし簡単だ

674 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 19:51:30 ID:???

ttp://hobby-channel.net/content/blogsection/37/145/
こうですね。わかります

675 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 19:56:26 ID:???

>>674

FOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!

676 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 20:00:55 ID:???

>>662
発売前に決めた通りエルフスカウトにしたよ

生まれでシューター、頑丈にしよう＆前衛いなかったんでファイター
ソーサラーＰＬがキャラ変えたんでソーサラーも入れた

お気に入り

677 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 20:02:11 ID:???

で、でたー！
器用貧乏のどっちつかずエルフ！

678 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 20:05:07 ID:???

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210927565/l50

なにこの荒らし？

679 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 20:05:57 ID:???

>>667
折角あんな設定があるんだ、子供作るための伴侶探そうぜ

「あなたとの子供なら欲しいかも」
とか言って回ろうぜ！

680 ：676：2008/05/16(金) 20:08:45 ID:???

そんでルルブ3出たらライダー取ってカバに乗るってきめてるんだぜ

681 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 20:09:17 ID:???

荒らしの作戦でしょ。

まずはフライングで普通にスレ立てしておいて実績を作る。

次に今度はフライングでテンプレ替えたスレを立てる。

という。

682 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 20:13:21 ID:???

ところでPC上で書いたキャラシー用の絵ってどうやってキャラシーに書き写せばいいかな。

683 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 20:15:27 ID:???

ＰＣ上のキャラシーにコピペ

684 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 20:15:33 ID:???

>>666
特定しますた
ボクはウサギだよ

685 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 20:16:48 ID:???

最初のキャラは特技二つウマーでナイトメア軽戦士
器用敏捷筋力１８オーバーでおいしいです＾ｑ＾な正に厨二戦士

特技は挑発攻撃に回避行動だから許してねｗ
今はフェンサー３、マギ２、スカウト１になってる

鳥取ではＰ１３３の他人のマギスフィアや弾丸を借りても効果を発揮するを拡大解釈し、

他人の弾丸にバレットＯＫなのでシューター、レンジャーと組んでスナイパー＆スポッターごっこを楽しんでるぜ！

地味に回避＋１できるマギ２は挑発攻撃と相性いいぜ

686 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 20:17:57
ID:2Mrr4P+p

>>682
うpしたら相談に乗ろう

687 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 20:19:19 ID:???

>>662
.∩∩
（・ｘ・）　←こいつ

688 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 20:20:43 ID:???

>>666
やあ、同卓とは奇遇ｗ

689 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 20:23:47 ID:???

>>662
ドワーフ（オヤジ）神官戦士
あまりに避けられなくてボコボコにされてワラタ

相変わらず足も遅すぎてワラタ

690 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 20:29:13 ID:???

>>662

ルンフォメイド。でもロールプレイングで張り切りすぎたのか、俺GMでやるときにルンフォメイド選択者を

いろいろ優遇する措置を発表したのに誰もルンフォメイド選んでくれない。

メイド服その他衣装＆薔薇のチョーカー無料支給（売却不可）って言ったのに…。

691 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 20:31:52 ID:???

>>686
ttp://www.imgup.org/iup610650.jpg

おねがいします(*>ω<)=3

692 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 20:40:23 ID:???

それマビのキャラだろ

693 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 20:41:18 ID:???

絵描くよりネトゲのキャラシミュのほうがきれいなんです

694 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 20:47:12 ID:???

しねばいいのに

695 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 20:48:17 ID:???

正直な奴だなｵｲ

696 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 20:49:31 ID:???

プリンターで印刷、プリンター持ってなければセブンイレブンのネットプリント使って印刷して
切り抜いてキャラシートに貼っとけ

697 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 20:50:12 ID:???

>>654
ルルブには書いてないが、ドラマガの記事によるとナイトメアは皆美形っていう設定らしい

698 ：691：2008/05/16(金) 20:57:13 ID:???

なんとなく絵いじるツール何にも持ってなさそうな雰囲気だなｵｲ
>>696あたりのが一番いい気がする、

拡大縮小がしたけりゃキンコーズあたりに行って「このサイズに出したいんだが」
って言えばなんとかしてくれんじゃねぇかな

まず一回プリントアウトしてみて、何センチ×何センチの範囲を使うのか

それを何センチ×何センチの大きさにして印刷して欲しいのかをきちんと計ってから行くと
ものごとがスムーズに進むぞ

699 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 20:58:34 ID:???

>>653
>>>648 花の魔法使いマリーベルやちびうさは幼女じゃなかったのか。

実際、マリーベルの役所は何も出来ない幼女ではなく、頼れるトラブルシューター的年長者じゃないか。

700 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:02:11 ID:???

⊂二￣⌒＼　　　∩　∩　　 　　　　　ノ）
）＼　 　（ 　│|　|│　　　　　　／　＼

／＿＿　　　）　　・ｘ・）　　 　_ ／ ／＾＼) ミッション：ボクについて熱く語れ
/／／／　／　　　　　　 ⌒￣＿／

/ / / ／／￣＼　　 　 　|￣￣
/ / / (／　　　　　＼　　　　＼＿＿＿
（（／　　　　　　　　　（
＿　　）
/　　／￣￣/　／
/　 ／　　　/　／

／　／　　　（　　/
/　／　　　　　） /
／ ／　　　　　　し′

（　　/
） /
し′

701 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:03:24 ID:???

>>700
非常食

702 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:03:45 ID:???

火火火火火火火火火火火火火

では足元に火でもつけてやろう

703 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:03:46 ID:???

>>700
腹黒

704 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:04:29 ID:???

>>700
焼肉定食

705 ：691：2008/05/16(金) 21:05:46 ID:???

>>654,697
だから湖でナイトメアの足を引っ張っていじめるエルフのお姉さまがたがだな

「うふふ、地上じゃドワーフみたいな腕力のくせに水の中じゃなんにもできないのね」
「あら、もがき疲れておとなしくなったわ」

「じゃぁまた空気をあげなくちゃね」
「そうね」
「水も吸い出してあげなくちゃ」

「うふふ」「うふふ」「うふふ」

706 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:07:23 ID:???

>>691
http://ime.nu/taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1570.lzh

あいよ（カズマ風に）
公式のが文字化けして、アレには入れれなかったからこっちでがまんしれ

707 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:08:16 ID:???

うさぎ族は何であれ程頭が良いのか

708 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:08:19 ID:???

なにその磯女

709 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:09:25 ID:???

【ミッション中】
∩,,∩　 ∩,,∩
∩ (´・ ｘ ・) (・ ｘ ・｀) ∩∩
(　´・ ｘ)　Ｕ) (
つと ﾉ( ｘ ・｀ )
｜　Ｕ (　　´・) (・｀　　)　と ﾉ
ｕ-ｕ （l 　　 ) (　　　ﾉu-ｕ

`ｕ-ｕ'.　`ｕ-u'

710 ：さっきから691名義で書いてた奴：2008/05/16(金)
21:10:27 ID:???

∑なんかヘンだと思ったらアンカうつつもりが名前欄に入れてるじゃねぇか

ええと…自演なんだぜ？
691ごめん

711 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:10:45 ID:???

Mad as a March hare

712 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:12:07 ID:???

>>698

ぐぐった結果、画像ファイルとして出力してくれるプリンタドライバ見つけたのでPDFを画像ファイルに出力して合成できました。
ありがとう。

713 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:13:06 ID:???

とりあえず2.0小説、誰がどんな話書くか予想しようぜ

とりあえず友野御大当りがナイトメアメスヒロインの人間オスヒーローの痛快珍道中書くと見た

714 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:14:51 ID:???

友野は地下世界じゃねーの？（地下スレ的な意味で）

715 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:16:34 ID:???

じゃあ水野は？

716 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:17:05 ID:???

>>707
Ａ：なぜ神の血を引く我々が他の連中くらい頭が悪いと思うのですか？

717 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:17:48 ID:???

黙れふもふも

718 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:17:58 ID:???

水野はリウイとロードス書いてればいいよ

719 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:19:01 ID:???

既に何回通過したネタだろう

リウイ2.0

720 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:19:43 ID:???

何度も通過したのか

721 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:20:07 ID:???

ＳＷ小説に期待するものなど何もない。

722 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:20:08 ID:???

リウイはマジ勘弁
アレは一番見てて不愉快だ

723 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:20:11 ID:???

それよりもピロシのロリ幼女陵辱ものをだな

724 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:20:45 ID:???

<<,>?<>>705

勃起ｉした

725 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:20:47 ID:???

まずはキヨマーからじゃないの？

726 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:21:17 ID:???

>>715
レーゼルドーン戦記でも書いてればいいよ

>>716
エルフのソーサラー/コンジャラーと3しか変わらないじゃん

727 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:22:24 ID:???

ナイトメアは小説の主人公並の性能を気軽に手に入るから、厨二系小説には事欠かない気がする

実プレイだと性能、設定と気に入るポイントは違えど、個々のツボにはまってナイトメアばっかりになる

かく言う俺も軽戦士ナイトメアでフェンサー３、スカウト１、防具習熟、回避行動の効率厨でｻｰｾﾝ

１．０を参考にしたハウスルール適用でがばがば経験点が手に入る鳥取なので、

空気を読んで副技能を成長させていたらマギテック５、フェンサー３、シューター３、スカウト３になってた

性能を置き去りにしても格好良さが残るナイトメアは最高です＾＾ｖ

728 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:23:44 ID:???

>>726
Ａ：そ、その3差こそが我々が神の末裔である証なんです！

729 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:26:16 ID:???

混沌魔術と共にラクシアへとやってくるグラスランナー。

730 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:26:56 ID:???

>>729
だれか早くゲートを破壊してくれ

731 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:32:11 ID:???

タビットの主張する神の末裔を主張する根拠

.∩∩
／￣|　（・ｘ・）　＜ゲームバランスの観点からすると

|[￣]三Ю ⊂)_ √ヽ 　　タビットプリーストを禁止する理由がないからさ！
`ー//三~∪ヽ）^)ﾉ
反論するものはひき殺すので前にでろ
（○）二二（○）
￣　　　　￣

732 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:32:28 ID:???

>>705
そこにエアが飛んできてお姉さまがたと喧嘩になるんですね
わかります

733 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:34:35 ID:???

>>732

そしてエルフ最強の器用度・筋力・生命力を生かしてお姉様ボコ倒すのか……流石ガキ大将オブガキ大将

734 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:36:35 ID:???

>>732
「こらー！やめなさいあんたたち！

そそそそそそそのくちびるはあああたしのよぉぉぉーーーーー！！！！」

735 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:36:48 ID:???

せめてそこはコールミークイーン

736 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:42:36 ID:???

そういやナイトメア暗視も無いのか
夜の湖ならお姉様がたやりたい放題だな

737 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:46:56 ID:???

ナイトメアだといきなり異貌化してブラストとか使ってくるかもしれないので危険。
ひげドワーフでも狙っておけ。

738 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:47:35 ID:???

エルフお姉様の話しは地下スレで思う存分に語ってくれ。
俺も行くから。

739 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:51:38 ID:???

ナイトメアの角を使うんですね、わかります

740 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:57:45 ID:???

今デンパが来た。
多分妖精魔法で「プッシュ」が出る。ロードスにあったようなやつ。
対象一体を魔力ｍ位まで移動させる。

これによって、乱戦外に押し出したりできるようです。

741 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 21:59:05 ID:???

崖などで活躍しそうだな

742 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:02:12 ID:???

つーかソラそういう状況じゃないと特に異貌化する理由がないよな

743 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:03:12 ID:???

以前行為表などのマスタースクリーンのPDFをアップしてくれてた神、みてるかな？
細かいことだけど気づいたので報告。

幅跳びと高跳びの修正表、荷物がない状態がマイナス修正になってたｗ

744 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:04:29 ID:???

タビット魔法：食糞
一度体外に出した軟糞を再び口にすることで消化吸収を助ける

745 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:09:01 ID:???

一応、隠れた状態で魔法使いたいときなどは異貌は便利だけどな
滅多にないがｗ

746 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:09:52 ID:???

>>745
おれはしょっちゅうだぜ。

747 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:11:29 ID:???

>>745
ほんとだ、扉の前で延々強化呪文仲間にかけててもいいのか
便利だなチクショウ！

これだから厨ry

748 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:13:47 ID:???

エルフだって、タライに水張って顔つけて呪文唱えれば、ほとんど聞こえないよ！

749 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:14:04 ID:???

その前に隠密判定を要求される鳥取ですｗ

750 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:14:33
ID:9jSR8PWV

ルルブとリプレイに挟まってたアンケート葉書送った？
追加種族や追加技能にどんな希望書いた？

751 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:14:38 ID:???

>>748
∑ほんとだ！ありがとう同志！

752 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:14:48 ID:???

>>748
視界がタライと水だけで仲間に援護魔法かけられない

753 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:15:26 ID:???

新米女神の二巻あたりで、そろそろソラの異貌化をストーリーに組み込むかね

それはさておき、新米女神のパーティ本格的に前衛ばっかしになるけどバランス的には大丈夫かな？

まあソラもジークも魔法持ちだしメッシュもマギあるが
ジークは今後は妖精のを伸ばしてくんかね？

754 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:15:56 ID:???

>>752
ガラスのボウルを準備しよう

755 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:16:01 ID:???

>>748
ゴクリ、こいつぁ潜水服に水詰めて着るしかねぇ…

756 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:16:04 ID:???

そういえばガラスとか透明な素材あるのかな

757 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:16:30 ID:???

ソラは別にフェンサーメインにはしないのでは？
いや、分からんけど。

758 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:17:35 ID:???

>756
サングラスはあるから大丈夫では。

759 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:28:29 ID:???

モノクルあるし眼鏡はあるだろうね

760 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:29:37 ID:???

>>743
ゲェーッ！
http://ime.nu/taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1572.lzh

761 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:31:49 ID:???

修正早いな
乙！ＧＪ！神！

コボルトも感涙しています

ttp://www.free-stitch.jp/imgs/detail/fs_w06_l.jpg

762 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:34:34 ID:???

>>760
修正早いっすね。いつも使わせてもらってます。

……って、高跳びの方直ってませんよ！ｗ

763 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:38:38 ID:???

ついでだから便乗しておこう

>>760
セッションで使ってます。重宝してます。感謝してます

764 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:40:46 ID:???

真っ暗な水中なら
両目が使えない：-4
全身が水中：-4
か、この状況にひきずり込めればお姉様がたがソラいじめるのも可能だな

765 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:42:09 ID:???

>>762
しくしくしく…
http://ime.nu/taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1573.lzh

766 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:47:00 ID:???

>>765
どもｗ

また何か見つけたり、追加したいものがありましたら、報告させていただきます。

767 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:54:17 ID:???

地下スレとかってそういうスレだったのか

おれてっきりダークエルフとかマインドフレアとかビホールダーとか

そういうスレかと思ったのに

768 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:58:02 ID:???

2.0はいつになったら1.0に追いつけるんだろう
さっさとダークエルフ出せよ

769 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 22:58:12 ID:???

>>767
エロいな、アンタ

770 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:00:01 ID:???

>>768
目を覚ますのはそっちだ！

エルフに成り代わりダゴンが人権を得て、ドレイク姉さんがお姉さま分を補給し、コボルトが萌えを供給する時代

771 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:00:56 ID:???

2.0エルフのえろさは異常

772 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:03:52 ID:???

今回人間とエルフ、対等な人族だし
ルルブ２か３でダークエルフ、ダークドワーフ、ダークリルドラケン、黒人
が追加されるんじゃね？

773 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:05:24 ID:???

黒ウサギはないのか‥‥

774 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:09:15 ID:???

種族の関係は人間を中心に

空戦仕様：リルドラケン
↑

山岳仕様：ドワーフ←基本形：人間→水中仕様：エルフ
↓　　　　　　　　　　↓　　　　　　　　　↓

突然変異：ナイトメア

な感じ？エルフの遂になるダークエルフの登場は怪しい設定だよな

人族をまとめて遂になるダーク人族もとい蛮族がいるし

775 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:11:38 ID:???

>>773
ドラゴンマガジンリプレイのロリドワーフ、チロルが黒タビット抱えてるじゃねえか…

776 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:11:41 ID:???

>>772
MY GOD DAMN IT! BULLSHIT!

777 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:12:13 ID:???

>773
ルールブックの帯のたびだんの絵には黒いのがいるぞ

778 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:14:42 ID:???

水中仕様：水ゴブリン
↑

砂漠仕様：砂ゴブリン←基本形：ゴブリン→森仕様：森ゴブリン
↓

地底仕様：地底ゴブリン

779 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:15:15 ID:???

というかダーク○○についてはレブナントを使うとよいと俺の神が言ってる

あとSNEは早く男エルフ絵をください

780 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:18:17 ID:???

よしお前ら、
ウサブナントの愛くるしさでPCをきりきり舞いさせるシナリオの作成に今すぐ戻るんだ

781 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:19:21 ID:???

>>729
そもそも今回のフェアリーテイマーは混沌魔術みたいなもんじゃないか

合成魔法なんだし

782 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:20:37 ID:???

>780
BBシリーズ1号だな

783 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:21:42 ID:???

しかし金曜の夜だってのに流れが遅いな。
先週ならとっくに埋まってるはずなのに。

784 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:23:11 ID:???

答え、今日は釣り師が居なかった

785 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:23:45 ID:???

もう燃料切れ。ルールを突きまわすのにも限界が来た予感

786 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:24:35 ID:???

いや、いつもが早すぎんじゃねぇか？
ルルブ２が出るまではこのくらいのペースがいいねぇ

787 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:25:00 ID:???

⊂二￣⌒＼　　　∩　∩　　 　　　　　ノ）
）＼　 　（ 　│|　|│　　　　　　／　＼

／＿＿　　　）　　・ｘ・）　　 　_ ／ ／＾＼) こんな時に颯爽と救世主が登場
/／／／　／　　　　　　 ⌒￣＿／
/
/ / ／／￣＼　　 　 　|￣￣
/ / / (／　　　　　＼　　　　＼＿＿＿
（（／　　　　　　　　　（　　　　　　 ＿　　）

/　　／￣￣/　／
/　 ／　　　/　／
／　／　　　（　　/

/　／　　　　　） /
／ ／　　　　　　し′
（　　/
） /

し′

788 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:25:23 ID:???

月曜日は、発売１ヶ月のお誕生日か

789 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:26:35 ID:???

今の速度だって十分に速いと思うけど、まあ暫くはこんなもんかもね。
ルルブが揃ってから半年もすれば落ち着くんじゃね？

790 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:27:45 ID:???

じゃぁ俺リプでも眺めながらまったり寝るわ、おやすみお前ら
人間だからってろくでもないことに運命転換使いすぎんなよ

791 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:29:52 ID:???

>>789-790
.∩∩
（＃・ｘ・）

792 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:31:46 ID:???

キャラ作成とか成長の方向性を考える楽しみはだいぶ増えたけど、
ぶっちゃけ戦闘は1.0よりつまらん。

ガンとか投げとか出来る技能が増えたとはいえ、
基本的に1.0より出来る事が減ってるじゃねーか。

793 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:31:58 ID:???

ルールブックII情報。
レッサードラゴンは13レベル。

794 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:32:21 ID:???

個人的には、兎が出来ればまあ、良いや

795 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:36:50 ID:???

>>791
.∩∩
.∩∩（・ｘ・）
＜何で単独行動をしている！
／￣|　（・ｘ・） ⊂) 　　　　ちゃんとオートモービル部隊と合流するんだ！
|[￣]三Ю ⊂)_ ∪ヽ

`ー//三~∪ヽ）^)ﾉ　　　　o　( )　　⌒)
（○）二二（○）　　 （　 ）⌒( )　　）
￣　　　　￣

オートモービルに乗った同乗者は制限移動状態でも魔法使えるよな？

オートモービルでアンカー打って引き回し、同乗者が魔法撃ったら強そうじゃね？

同乗者＋アンカーで捕らえた物の重量がバイクの重量制限にひっかかるなら、ワイヤー伸ばせばいいだけだし、
距離取り続けることは可能だよな？

796 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:38:16 ID:???

>>792
1.0はやれる事は多いかもしれんが、効果的なものは限られてるからなぁ。

俺はキャラ作る楽しみも、運用の楽しみも2.0の方が良く感じた。

797 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:40:25 ID:???

【審議中】
|∩∩| 　　　　　　（(　)　）　　　（(　)　）　　（(⌒　）

＿＿(；ﾟДﾟ)＿__　　（(　)　）　　　（(　⌒　）　　（(　)　）
|⊂l　　　　　l⊃ | 　　　ノ火.,､　　　ノ人.,　､
ノ人.,､
￣￣|.|.　 .||￣￣ 　　　γﾉ）::）　　　γﾉ）::）　　　γﾉ）::）
|.|=.=.||
ゝ人ﾉ　　　ゝ火ﾉ　　ゝ人ﾉ
|∪∪|　　　　　　　　|| ∧,,∧　|| ∧,,∧ || 　ﾎﾞｫｵ
|
|　　　　　　∧ (´・ω・) (・ω・｀) ∧∧
|　 　 | 　　　　　(　´・ω)　Ｕ) ( つと ﾉ(ω・｀ )

~~~~~~~~　　　　　｜　Ｕ (　　´・) (・｀　　).　.と ﾉ
ｕ-ｕ （　　　 )
(　　　ﾉ　u-ｕ
`ｕ-ｕ'.　`ｕ-u'

798 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:43:02 ID:???

>>792
すまん、俺はまだ2,0だと一回もプレイしてないんだがそんな俺に

2,0は1.0に比べてどうやれることが少ないのか教えてくれないか

799 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:44:48 ID:???

>>795
足場が不安定だし姿勢に制限が多すぎてダメだな。

無理にやってもいいが、操縦に失敗して転ける可能性があることを覚悟するべきだ。

800 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:44:58 ID:???

>>798
《必殺攻撃》《全力攻撃》っぽいことがデフォで選べた。
盾で殴れた。

801 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:47:03 ID:???

シールドアタックはダメージ＋転倒で酷かったからなあ。
起き上がるのに１ラウンド完全に潰したし。

802 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:47:10 ID:???

ああ、なるほど、そういう所か

803 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:47:21 ID:???

やれることが少ない点ねぇ……こんなもの？
・ルーンマスターが１ＬＶにつき呪文４つ以下しか覚えない

・対象の拡大等がスキルが無いと不可能
・回復やカウンターマジックなどの有用な魔法が２ＬＶ以降になった

・ルーンマスターが増えた影響で有用な魔法がバラバラの職に分散した
・ファイターが飛び道具つかえない　orz

804 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:48:00 ID:???

回避専念とかウザイオプションがなくなった。
強打とか武器落しとか出来なくなった。

拡大を取らないと魔法を拡大できなくなったので、掛ける時に大抵の場合達成値1あげるかあげないかで迷わない。

805 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:48:32 ID:???

まあその分メイキングの楽しさ（選択肢とも言うか）が上がったとは思うが。

806 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:50:18 ID:???

飛び道具も使えるファイター →カテゴリA
飛び道具使えないファイター →カテゴリB
こんな感じだったらよかったんだが。

807 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:52:46 ID:???

公式ブログで
グラスランナーのラフがでてるぞ！
男女ともかわいすぎ

808 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:52:48 ID:???

キャラメイクの楽しさは増えた
１キャラの役割分担が大切になったので、上手く機能させればネタＰＴでもかなりいけるし

ぼくのかんがえたさいきょうぱーてぃー

スカウト６、フェアリーティマー３（斥候担当）
↓

.∩∩　　　 　　　∩∩
.∩∩（・ｘ・）　　　∩∩（・ｘ・）　←セージ６、ソーサラー３（学識担当）

／￣|　（・ｘ・）⊂／￣|　（・ｘ・） ⊂)
|[￣]三Ю ⊂)　|[￣]三Ю ⊂)_ ∪ヽ

`ー//三~∪ヽ）`ー//三~∪ヽ）^)ﾉ
（○）二二（○） （○）二二（○）
￣　↑ 　￣ 　　￣　↑ 　￣

|　　　　マギテック５、セージ２（学識担当補助）
マギテック５、レンジャー２（斥候担当）

809 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:53:03 ID:???

それはちょっと。

810 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:55:01 ID:???

同乗者が魔法撃つのはいいんでない？
動作要素…じゃねぇや発声と動作が必要なのはソーサラーとコンジャラーだけだし、それ以外なら問題ないと思う

強いて言えば足場不安定で行使判定に－２かねぇ

811 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:56:13 ID:???

もう「かわいい」はおなかいっぱいなんだが・・・。
なんでこんな露骨に女向けなわけ？

812 ：ＮＰＣさん：2008/05/16(金) 23:56:22 ID:???

>>804
> 掛ける時に大抵の場合達成値1あげるかあげないかで迷わない。

迷うも何も、どうやって達成値上げる気だ

813 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:00:06 ID:???

>>811
まぁまぁ

814 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:00:37 ID:???

燃料でも投下するか

この前、キャラメイクで経歴表振ったんだけどよー

一緒に振った奴がなんかこの2.0の経歴表だとキャラの方向性とか見えてこなくて困るとか抜かしやがる
お前らどんだけゆとりなんだと

ほんのわずかなフレーズでも想像力を広げるのがTRPGプレイヤーじゃないのかと

性格とかまでハンドアウトで指定されてないとお前らプレイできないのかよ

関係表とか振らないと隣のPCに対してどう接していいのか分からないのかよ
1.0の時なんて経歴表なかったんだぞ、このゆとり野郎め

全然気にしてないことなんだが燃料になるように書いてみた
お前ら、2.0の経歴表どう思う？

815 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:02:10 ID:???

>>808
タンクがいねーじゃねーかｗ

816 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:02:14 ID:???

>>814
実は表に気づいてなくて振らなかったんだよね

そのまんまそのキャラ使ってないんでまだ振ったことねス

817 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:02:17 ID:???

>>708
特に、宣言が必要な戦闘特技持ってない戦士なんてほんと寂しいよ。

乱戦に突っ込んで足止めて通常攻撃で殴る、これ以外のことは基本的に何もできないからな。

強打もできないし、死にそうになっても回避専念なんてできないから結局普通に殴るだけ。

まあ別に楽しめないわけじゃないんだが、新鮮さが薄れてくると結構そういうとこが気になってきたりする。

818 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:02:45 ID:???

×使ってないんで
○使ってるんで

819 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:02:57 ID:???

与えられた三つのお題で自分のキャラを味付けるって意味で面白いと思うけど

820 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:03:52 ID:???

>>814
正直どうでもいいルールって感じ
有っても無くてもどっちでもいい

821 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:03:59 ID:???

今どき「ゆとり」ですか？

822 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:04:05 ID:???

>>815
じゃあ、シリアス要素を増やすために厨二戦士ナイトメアを入れよう！

フェンサー６、スカウト４くらいなら確実に先制取れるだろうし、グレネード×２、エネボル×２の後に
フェンサーが止めを刺せば皆満足ｗ

823 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:05:16 ID:???

>>817
まぁ現状だと武器の持ち替えくらいかなぁ

もう少しできることが増えて欲しいっていうのは大変同意

人間ならまだしもドワとかエルフだとほんとサイコロ振るだけだよな

824 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:06:20 ID:???

>>808には逆に正面戦力いない方がいいんじゃねえかな。

高機動でひたすら偵察と距離拡大グレネードで破壊工作をすればいいっしょ。
人間社会の転覆を企む黒兎団的に考えて。

825 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:08:43 ID:???

>>817
うーん…根本的な解決じゃないけど

マスターやって戦闘中に色々しなきゃいけないシナリオとか組んでみてもおもしろいかもよ？

鳥取にそういう文化が入ってくればお前のマスターからもただ漫然と振るだけの戦闘が減るかも知れん

826 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:08:50 ID:???

2.0は、マルチクラス推奨、ルンマス推奨だからなぁ
無印と同じ感覚でファイター1本伸ばしとかやっちゃうとどうしても何も出来なくなるね

というか、1.0のファイター一本伸ばしも実質出来る事なんてほとんどなかったように感じるけどね

ルルブ2でエンハンサーも出るし、それまで我慢しる

827 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:12:36 ID:???

命中率を妄信してメイスばっかり振り回してるとクリティカルも遠ざかるしな

効率がいいのはわかるがやっぱりクリティカルは出るとちょっと楽しいということを忘れてはいかん

828 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:12:53 ID:???

経歴表に「ゆとり」を追加すればいいよ！
「団塊」も追加しようか！

829 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:13:25 ID:???

>>811
女性プレーヤーが増えればいい。そういうことで。

830 ：827：2008/05/17(土) 00:13:28 ID:???

まぁ剣持ってクリティカル率を上げたとしてもサイコロ振ってるだけなのはかわんないけどね

831 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:14:08 ID:???

スカウト4で確実に先制取れるか？

832 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:14:26 ID:???

っていうか、全員なんらかの魔法使いとマルチすべきなんじゃね？
できること少ないなら少ないで

もうちょいマルチ推奨なルールが追加されればいいね
例えば魔力撃みたいな

《魔力障壁》宣言

そのターンのみ魔力に等しい防護点ボーナス。使用したターンは魔法を使えず、命中力と追加ダメージに－２される。

833 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:15:15 ID:???

エンハンサーって要は闘気術のイメージだろ

ファイターやグラップラー技能とくっつけることでかなりプレーに
幅が出そう

834 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:15:47 ID:???

そんなにサイコロ振るだけが嫌ならロールプレイ頑張れよな、なんの為にＴＲＰＧやってんだ？
ＳＷなんて交渉系は全部口プロレスな仕様なんだし

835 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:16:04 ID:???

>>833
ただでさえ少ないサブクラス用経験値がさらにえぐられる気がするのだわ

836 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:16:55 ID:???

使いこなせてない人間に限ってあれもよこせこれもよこせって言うんだよなｗ
何でも出来る最強キャラじゃなきゃ嫌な厨と一緒

837 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:17:17 ID:???

>>808
>>824
経験点1万？冒険７回やったとして全能力＋１、指輪腕輪一個くらいあるとして

フェアリー ：＋２ ＋２　＋１ ＋１ ＋４ ＋３ /エネボル期待値１１
ソーサラー：＋１ ＋１　＋１ ＋２ ＋４ ＋３
/エネボル期待値１１
マギテック ：＋２ ＋２　＋１ ＋２ ＋４ ＋２/グレネード期待値１９
先制基準値：８/期待値１５

学識基準値：１０（次点６）/期待値１７（次点１３）
危険感知基準値：１０（次点９）×２/期待値１７（次点１６）×２

先制が一人だけなのが怖いが、魔香草バクバク食ってりゃ恐ろしいテロリスト集団になる予感ｗ

838 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:17:38 ID:???

＞全員なんらかの魔法使いとマルチ

それを推奨してしまうと、グリフォンやザルバードクラスを瞬殺できてしまうパーティだらけになる危険が

839 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:18:00 ID:???

あ、そうそう
「いかに敵のとつげき兵が自分のところに突撃したいと思えてくるか」

なんかを力説するだけでもあー俺今ファイターしてるなぁって思えるよな

840 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:18:37 ID:???

サイコロ振るだけと言うが、普通に戦闘始めてダイス振れるのが
幸せに思えるRPGもあるよ。クトゥルフとかね。

ただ命中があるだけなRPGも普通にあるし、
極論を言えば「鳥取処理で戦闘特技任意取得」にしたっていい。

841 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:19:49 ID:???

今マイキャラがフェアリテイマー４ソーサラー１なのだが
ソーサラーの魔力低いからもうブラント通らなくなってきたのぜ！

しかしソーサラのレベル上げる余裕なんてないぜ？マルチはやっぱりきついぜ？

842 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:20:19 ID:???

>>839
興味深いが、何を言ってるのか分からない

843 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:21:59 ID:???

>>842

前線に立って敵に「カマーン！　カマーン！」と叫んでいる瞬間は最高に戦士してる気分になれる。

844 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:22:26 ID:???

>>837
抵抗しても１ターンで３２点か

しかも、魔法に抵抗できない雑魚はグレネードで４０点近くもくらうしｗ
蛮族の集落とか固定目標に対し、全力移動１５０ｍで強襲

いきなりグレネードで薙ぎ払い、生き残った者にエネボルで掃除

.∩∩　　　 　　　∩∩

.∩∩（・ｘ・）　　　∩∩（・ｘ・）　＜汚物は消毒だ～！
／￣|　（・ｘ・）⊂／￣|　（・ｘ・） ⊂)
|[￣]三Ю
⊂)　|[￣]三Ю ⊂)_ ∪ヽ
`ー//三~∪ヽ）`ー//三~∪ヽ）^)ﾉ
（○）二二（○） （○）二二（○）

￣　　 　￣ 　　￣　　 　￣
こうですね。わかります

845 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:22:57 ID:???

>>841
何言ってるんだ？他のPLに

「俺がフェアリーテイマー上げる余裕ができるまでお前ら冒険者レベル上げるの禁止な」

という内容のことをマイルドな言い方で言っとけばいいだけだろ。

846 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:24:47 ID:???

相手の抵抗をぶち破る必要のあるルンマスはサブには向かないだろｗ
フェアリーテイマー４コンジャラー１なら援護魔法は機能していたはず

847 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:26:22 ID:???

>>837
そのパーティのマギって、炎無効の敵相手だとさっぱり役に立たないな

848 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:26:38 ID:???

そういや俺戦闘してるとき周りの太鼓持ちするのに忙しいな

「うお、たった6点かよ、ブラントウエポンつぇー」

「えー、なんでそんな回避いくかな、俺本業なんだけど、俺涙目だよー」

「やべー、マギテまじやべー、なんだかんだ言って最終命中力おれと１しかかわんねぇじゃん」

俺のおかげでパーティは真の勇気をもって敵にあたることができているね、確信してる

849 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:28:10 ID:???

>>848
いるよなそういうわざとらしいヨイショばっかり言ってる奴

850 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:28:15 ID:???

>>847
ショックボムで敏捷度を低下させて、ソーサラーバイクの移動砲台で頑張る

危ないなら逃げる。なぜならウサギにとって撤退も戦いなのです

851 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:30:54 ID:???

>>848
何かスタメンになることは無いけど

チームのムードメーカーやガス抜きの役割を担うベテランスポーツ選手を思い出した

852 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:32:20 ID:???

>>793
それどこで知った情報？

853 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:33:05 ID:???

ウサ公抜きでやりたい。

854 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:33:25 ID:???

>>849
えーなんでそういうコト言うかなー、俺涙目だよー

855 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:34:12 ID:???

>>853
オンセやった限りだと、心配しなくても大抵タビットなんかいないぞ

856 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:35:58 ID:???

>>854
心配するな、俺と組もうぜbyタビットグラップラー

857 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:37:51 ID:???

俺も３回やって１人だけだな＞タビット
ドワ率が異様に多い

858 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:38:15 ID:???

>>854
俺は頑丈だからお前も安心だなbyタビットファイター

859 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:39:41 ID:???

今夜は、俺とお前でダブルタビットだからな

860 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:41:44 ID:???

タビップラー（蹴りメイン）／ライダーとタビップラー（投げメイン）／ライダーのコンビ

861 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:41:47 ID:???

今までのウサギ率…タビットいなかったの一度だけだなあ…

862 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:44:03 ID:???

ＰＴに一匹いることは珍しくないが、二匹以上いるのは大変珍しい。
俺はプレイ回数は少ないがそんな印象だ＞タビット

863 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:44:43 ID:???

そういやナイトメアと会ったことがない

864 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:45:47 ID:???

>>857
女ドワーフか？

865 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:46:56 ID:???

6人揃うならソサ＆コン＆テイマーの3ウサギとかよさげだけどなあ。

866 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:47:33 ID:???

ふたりはタビット

867 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:50:23 ID:???

って、コンジャに必要なのはどっちかっつーと魔力よりＭＰ（ドワとか）だな。ウサギは2羽までか

868 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:58:20 ID:???

未だにタビにはスカウト/ファイターが重要なポストとして有り得ると思っている
とりあえずルルブ２で肉体系が強化されるらしいのでそれ待ちかなぁ

869 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 00:59:05 ID:???

一足先に始めてた友達のキャンペーンに2回目から合流してタビットのマギセージレンジャを入れたんだが、

ナイトメア・エルフ・ドワ・タビタビ（内一匹俺）でヒューマン居ないことに入れてから気づいたｗ

870 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:01:00 ID:???

キャンペーンだと人間強いと思うんだけどなぁ

871 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:02:49 ID:???

選択肢の幅が広いから長期やると強いわな
まあナイトメアが最強なのは仕様だが

872 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:05:41 ID:???

ナイトメアは俺のようにキャラメイク時の出目悪い人間でも前衛作れる有り難い存在です

873 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:09:18 ID:???

人間は俺のように出目悪い人間でもクリティカル出したりできる有り難い存在です。

874 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:13:08 ID:???

クリティカルのためだけに運命転変ってどんなに勝負どころだよｗ

875 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:13:47 ID:???

タビットは俺のようにブサメンのキモオタでも、女性読者にかわいがってもらえる有り難い存在です

876 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:14:38 ID:???

グラップラーで回避がピンゾロだったとか
と思ったがSWではクリティカルと呼ぶのはダメージロールだけなんだっけか

877 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:15:07 ID:???

ついでにル＝ロウドも信仰したらいいんじゃね？。
ここ一番って時に振りなおして達成値が下がった時はショックだったが。

878 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:17:05 ID:???

ナイトメアの弱点といえば
・銀と苦手属性
・社会的に不遇
・ヨゴレなので他の種族より安全に蘇生できそうな回数が少ない

今のところどれも深刻な問題にはなっていないなｗ

879 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:19:49 ID:???

ナイトメアはもっともっと社会的に不遇でもいいと思う
あれじゃヨゴレが何のペナルティにもなっとらん

買い物の価格２割増しとか、ＮＰＣ反応表にペナルティとかあってもいいのに

…反応表ってあったっけ

880 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:20:23 ID:???

・社会的に不遇
に関しては、公式でどの程度かはっきりしてくれないとやりにくい。

881 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:23:27 ID:???

でも、ナイトメアって一般的に能力高いから
社会から迫害されて裏街道まっしぐらになったら手のつけられない人間になりそうだよな

882 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:24:42 ID:???

とりあえずエルフ生まれのナイトメアはヒールウォーターでダメージ
ナイトメア全体として回復魔法食らったら反転してダメージ食らう

これが追加されたら別に他は動でもいいよ

883 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:26:41 ID:???

>>882
お前が死んだら実装してくれるって

884 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:30:28 ID:???

>>877
出目下がったら運命転換すればいいじゃない。

…基本的にラックは運命転換の前に消費だよね？

まぁ877のキャラが人間とは限らないんだけど。

885 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:32:12 ID:???

>>833
何故そんなにデメリット無しで強キャラ使いたがるの？
マンチキンなの？

空気読めないの？

886 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:33:45 ID:???

こうしてこのスレにまた一つトリビアが生まれた。

プレーに幅が出る＝マンチキン

887 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:33:51 ID:???

>>885
マンチキンってのは本来、キミみたいにワガママでバカなヤツの事だよｗ

888 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:33:51 ID:???

ナイトメアは穢れがデフォで+4でいいよ

889 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:35:18 ID:???

ナイトメア、今のところ能力値がやたら高いだけの子だからな
キャラ付けが欲しいよ

890 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:36:55 ID:???

うう…良マンチの立場向上を…
設計を楽しみたいだけなんです…

891 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:38:59 ID:???

数値的な強さや有利さの追求なんて要らない。
もっと、こう、ダイナシ感ただよう寄せ集め集団の方が楽しい。

892 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:41:05 ID:???

ナイトメアは常に目を開けたまま眠るとか

893 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:41:57 ID:???

全くと言っていいほど理不尽に煽られた>833ｶﾜｲｿｽ

894 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:42:51 ID:???

（いえない…>>883のつもりが>>833って書いてしまったなんて…）

895 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:43:59 ID:???

都市部はともかく辺境の村だと単独では入れてもらえないとか
パーティ組んで責任者付きじゃないとお断りされる

896 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:46:22 ID:???

ナイトメアの初期穢れは3あっても良いと思うんだけどなぁ。それでも1回は蘇るチャンスはあるし。

少なくとも角と痣で2は穢れあると思うんだが、何故1にしたんだろ。

897 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:47:50 ID:???

あんまり不利過ぎると逆に選ぶ奴が居なくなると言うことだな。

つーか882だったら誰も選ばないな。

898 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:48:13 ID:???

>>896
守りの剣がある都市にいると

気分が悪くなってシティアドベンチャーにさしつかえるから？

899 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:50:28 ID:???

神聖魔法の回復量が精神力ボーナス分落ちるとか。

ナイトメアの精神力が１８で、プリーストからキュアもらって本当は８点治るところが５点しか治らないとか。

900 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:51:20 ID:???

で、それを誰が使うんだ？

901 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:51:26 ID:???

初期穢れが2あったらその時点で蛮族と同等の穢れっぷりだからじゃないの？
ナイトメアが５レベルに達したら穢れ度が無条件に+1とかなったら

実にアレでよろしいかもしれんね

902 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:51:31 ID:???

ナイトメアが強キャラだから、
忌み子としての設定をもっと濃くしてほしいみたいな意見がいっぱい出てるんだよな。

つーか882がほんとにすばらしいバランスと信じてる奴が居たら空気読めてねぇ。

903 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:52:07 ID:???

ルーンフォークは神のばら蒔いた魂じゃないんだし蘇生不可でもよかったな

904 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:52:19 ID:???

>>902
当の本人は本気でそう思ってるようですがｗ

905 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:52:55 ID:???

ナイトメアなんて主人公補正と引き換えに安定性を得た種族なんだから気にしてやるなよ。

暗視も運も耐性もどれ一つ持ってない上変な弱点までついてるんだぞ。
しかも普通にやってりゃ異貌なんて微塵も生きてこないしさ。

906 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:53:50
ID:7/OPTInm

>>715
水野に小説書かせるとＴＲＰＧの世界なのにクリアしちゃって平和にしちゃうからダメ

907 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:58:09 ID:???

んじゃもうこれでいいよ

ナイトメア：街で会った人全員に「えんがちょ！」もしくは「ばりあはーった」を行われる

908 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 01:58:26 ID:???

３回ほど蘇生してナイトメアっぽい外見になってしまったがただの人間です。とか

909 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 02:00:54 ID:???

>>907
眼鏡かけた幼女に「うんち！」って言われるのも追加して

910 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 02:02:00
ID:7/OPTInm

>>908
穢れが嫌われるんだからそれだとむしろナイトメアよりえんがっちょされると思うが

911 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 02:05:36 ID:???

>>909
それだとごほうびになっちゃうだろ。

912 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 02:06:58 ID:???

じゃぁそんなへんたいさんから生まれたナイトメアは
メガネをかけたようじょに「うんち！」って言われるとダメージを受けるようになるな

913 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 02:09:49 ID:???

あれは幼じゃないだろ。
千兵衛さんが嫁の代わりとして作ったんだから。

914 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 02:10:58 ID:???

ナイトメアの忌み子って、
「双子は良くない」とか言って養子にだされる類じゃない？

身内に居たりすると世間体が気になるけど、

根無し草な冒険者やってる分には赤の他人だし普通に付き合える。
でも結婚とかはちょっと…。みたいな。

あるいは一昔前は強かった外国人への抵抗感みたいな？

915 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 02:19:19
ID:3A3gDRKO

種族毎の風呂入れられるだけで苦痛でないの？
ドワ、炎のサウナ
エル、水風呂、深さ底なし
ヒュは、砂風呂？

を毎日

916 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 02:19:21 ID:???

元々異種族って言うのは異民族のメタファーですよ

917 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 02:20:40 ID:???

じゃぁ剣はちんこのメタファーでおｋ？

918 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 02:21:44 ID:???

>>913
多分想定作品がチガウ。

919 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 02:22:36 ID:???

ゴブリンとかはフン族あたりって話もあるね
だからゴブリンは残忍で狡猾でダイアウルフに跨がっていると

920 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 02:23:20 ID:???

>>917
ちんこは銃だよ
ウサギも性欲の象徴

921 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 02:25:05 ID:???

ちんこはエクスカリバーだろ

922 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 02:27:20 ID:???

>>919
そうすると、定番のエルフ、ドワーフは何よ？

923 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 02:28:32 ID:???

凄く巨大でたくましい蛇が出てきたて、その蛇が海に潜って、
林檎に太い剣を突き立てて、黒光りする立派な拳銃を打ちまくったんですね

924 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 02:31:30 ID:???

>>923
やぁ佐藤くん、深夜までお疲れさま

925 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 02:31:42
ID:7/OPTInm

グラスランナー　かわいいな
にゅう、とか言いそうにないぞ

926 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 02:35:32 ID:???

だがちょっと待って欲しい。
あのグラランの姿でにゅうにゅう鳴かれたら俺は・・・うぎぎ

927 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 02:35:37 ID:???

>>925
もとより、にゅうにゅういっていたのは、パラサだけだったような・・・

そもそもあれはリザードマン語の語尾じゃなかったけ？

928 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 02:36:40 ID:???

これならドワ子はもっとマッシブでよかったんじゃ？

929 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 02:38:58 ID:???

とーとつに

ttp://www.mongoosepublishing.com/product_images/full_size/elriccomp.jpg

右側がナイトメアの元ネタ？

930 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 02:39:47 ID:???

グララン♂絵は上半身と下半身が別物になってるな。
公式でデッサン狂ってるとか製品版ではちゃんと修正してほしい。

931 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 02:44:10 ID:???

単に腰周りの構造が極端な可能性もあるぞ
普通の人間の体型に比べて太ももが異常に太いとか

932 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 02:46:49 ID:???

グララン♀の解説文がなぜときメモOP風なのか
富士見書房の担当者を小一時間問い詰めたいｗ

933 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 02:48:20 ID:???

>>930
ラフって書いてあるじゃんw

934 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 02:50:48 ID:???

腕と足をもうちょっと短くして顔でかくしたほうがいいな。

935 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 03:01:45 ID:???

>>932
きっとグラスランナーの間には伝説の樹の言い伝えが…

936 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 03:11:33 ID:???

>>934
少しいじってみた
http://ime.nu/taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1576.gif

937 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 03:13:44 ID:???

てっきり小人種族が無くなってロリ需要を埋める為にドワーフ女をあんなのにしたと思ってたんだが、グラスランナーが出るならドワーフ女は普通におばちゃんチックにしときゃ良かったのにな。

そうすりゃ、変にグチグチ言う連中も少しは黙ったろうに。

938 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 03:15:26 ID:???

スイーツ（笑）予備軍の女にアピールできないだろ

939 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 03:18:12 ID:???

逆転ホームラン！
製品版ではグラスランナー女をおばちゃんチックにすればいい。

940 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 03:19:17 ID:???

>>929
http://ime.nu/tradebbs.web.fc2.com/image_review/shinra0202/shinra2_no.045.jpg

http://ime.nu/tradebbs.web.fc2.com/image_review/shinra0202/shinra2_no.046.jpg

むしろこっちだろ。

941 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 03:21:14 ID:???

こんなん？

ttp://image.blog.livedoor.jp/sagirinohibari/imgs/8/1/81be2063.jpg

942 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 03:24:37 ID:???

子供かもしれんがおばちゃんじゃないな

943 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 03:27:50 ID:???

グララン♀もロリでドワーフ♀もロリって被ってるじゃん。

944 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 03:29:53 ID:???

ふっ、何を言ってるんだいキミたち

ドワーフ→少女
グララン→幼女

かぶってなんか居ないさっ(無駄に爽やかに)

945 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 03:32:01 ID:???

ナイトメア→美女
エルフ→才女

946 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 03:34:31 ID:???

>>936
手足の長さをさらに1/2で良い感じになる

947 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 03:34:54 ID:???

>>944
逆じゃ？

948 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 03:38:20 ID:???

ロリというのは特定層を狙ってるだけだろ
恐らく種族全員ロリだってのはないはず
そんな世界だったら気持ち悪すぎる

949 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 03:41:49 ID:???

>>948
チンパンジー「毛が無いってありえないだろ。そんな類人猿がいたら気持ち悪すぎる

950 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 03:42:12 ID:???

ドワーフ女、三頭身だもんな。赤子並だぜ。
っつーか男に比べ頭がでか過ぎるw

951 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 03:43:15 ID:???

こう、たまたまかわいいドワーフにフォーカスがいった、ということにしたい

952 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 03:46:02 ID:???

>>951
p.64

953 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 03:47:49 ID:???

>>952
魂が打ち砕かれた。スイーツ（笑）

まあ俺はマーブルのジャガーノートみたいなドワーフ女するよ。
他がどう言おうとな。

954 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 03:48:49 ID:???

ぶっちゃけ、ヒゲババアドワーフなんてネタで極稀に使うヤツがいるだけで、ドワーフ♀使う人間自体殆ど居ない無駄の極みだったからな

テコ入れされて当然

955 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 03:48:56 ID:???

>>947
まぁイラスト見るとどっちも幼女なんだが、
ドワーフは一応説明文に

｢女性にひげは無く、成人しても人間の少女に似た姿のままです｣ってあるんだ。

あと｢標準的なドワーフ女性｣らしいチロルのイラストからして、
ルルブのドワーフがロリ過ぎるだけだと思われる。

956 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 03:52:01 ID:???

郷里に嫁さんを残して大いくさに参加するベテランの神官戦士
なんて渋い設定も嫁さんがロリな時点ですべて崩壊ｗ

957 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 03:52:13 ID:???

>>909　穢れなら髭が生えてくるほうがしっくりくるな

958 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 03:55:26 ID:???

グラランみたいに男女とも少年少女だといわれれば
あぁ、そういう種族なんだなと合点もいくが
片方だけっていうのはどうもしっくりこない

959 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 03:56:20 ID:???

>>956
郷里大輔の嫁さんがロリなのかと（ｒｙ

960 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 03:57:20 ID:???

みんなよく考えろ！
少女に似た姿とは書いているが、美少女とはどこにもないぞ。
多分、大半がタワラみたいな顔と見た。

961 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 03:58:14 ID:???

>>959
ドワーフ男の声をあてるのにはよいチョイスだから困るｗ

962 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 04:00:05 ID:???

>>960
なぜ、茨の道を歩みたがる・・・

963 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 04:00:40 ID:???

>>962
ブス専なんじゃ？

964 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 04:01:07 ID:???

>>960
それはそれで嫌だｗｗ

種族入り乱れての社交パーティーに嫁に背中を押されながら
嫌々出席するドワーフ親父みたいなシチュエーションでも

嫁がロリだとしまらねえ、でもタワラだともっとしまらねえ

965 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 04:04:44 ID:???

>>964
乱交パーティ
嫌々出席するドワーフ親父
タワラ

に見えて吹いたｗ

966 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 04:05:00 ID:???

そもそもドワーフ♂が髭達磨に固定されているのがおかしいのでは？
若い頃は１．０のグラランみたいな姿にするべきだ

967 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 04:05:55 ID:???

>>956
エルフや人間を妻にしときゃおｋ

968 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 04:12:35 ID:???

ドワーフに限らず種族のイメージは複数あってもかまわないんだが
無理な相談かな？

969 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 04:16:01 ID:???

外見少女でないドワーフ女は人間の平均身長ぐらいのグラスランナーや子供並みの成人エルフぐらいは貴重だよね

970 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 04:16:51 ID:???

>>968
ロバの耳エルフとバルカン人耳エルフですね？わかります

971 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 04:25:02 ID:???

ドワーフ男が髭面の頑固そうなオッサンばっかりってのは、
(昔の)日本人男はみんな髪も目も黒くてちょんまげだらけ、

ってのと同じ程度のイメージだろう。

実際多いんだろうが探せば違うのも居るさ。

972 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 04:25:31 ID:???

スレたドワーフ♀には用はねえ。
やはり人間子供♀やグララン♀がいい。
というドワーフ♂がいてもいいはずだ。

973 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 04:26:25 ID:???

「お嬢ちゃん、綺麗な銀のアクセサリーとか欲しくないかな？いくらでも作ってあげるよ」
こんな感じで。

974 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 04:28:25 ID:???

>>971
それ全く違うぞ、お門違いにも程がある、お前例え下手すぎ

白人から見れば日本人は５０過ぎてもロリってような話だぞ

975 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 04:37:45 ID:???

>>974
お前うまいこというな。
他種族が見ればずっとロリのドワーフ女も、

ドワーフのオッサンが見ると、ずっとロリではないのか。

ドワーフ♂って損だな。

976 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 04:50:12 ID:???

ルナルサーガのドワーフの外見はネグロイド系だったな

977 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 05:31:07 ID:???

>>852
R.CONで北澤先生が言ってた。

978 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 05:31:55 ID:???

ふと、ロリドワに手を出すのと同じ感覚で人間ょぅιﾞょに手を出してお縄になるヒゲドワというのを思いついた

979 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 05:53:48 ID:???

そこでドワーフ親父が言うんですよ
「人間の女は劣化が早い」

980 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 06:22:14 ID:???

「だからこそ価値がある」

981 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 06:27:31 ID:???

＞美しさを保つために拐った幼女に天使のわっかをつけてコレクションするドワーフを倒すシナリオ
まで読んだ

982 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 06:28:04 ID:???

同じ人族という視点からするとリルドラケン×ロリドワーフという絡んでるとこ想像するとエロゲーみたいなカップリングも可能かね？

983 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 07:01:52 ID:???

>>982
公式でフォローされる事はなさそうだが可能じゃね

1.0の話になるが、第二部ノベライズのゲートデーモンの仮面で
シアと、仲間のリザードマンがセクロス寸前まで行った事が有る

ちなみにリザードマンが積極的にセクロスしたがってた

984 ：983：2008/05/17(土) 07:06:39 ID:???

ちなみに、シアは人間で、恐らく処女
シアもリザードマンも人間の身体の構造を何処まで把握しているか不明

実際にセクロスしようとしたらプラグが合わないとかは有るのかもしれない

985 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 07:13:29 ID:???

普通の村人とかがレブナントになった際のデータはどうするべきだろう
面倒だからゾンビのデータ使った方がいいかなぁ

986 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 07:13:31 ID:???

次スレはコレを利用するか

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ31
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210927565/

テンプレのリプレイスレは98になっちゃってるから、
いい加減書き換えたいのに、wikiのテンプレからコピペしてくれてないんだよな。

987 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 08:02:45 ID:???

≪鷹の目≫を取って射程ぎりぎりのところにいる敵後衛に【グレネード】を撃とうとしたとき、

【グレネード】の範囲が「乱戦エリアの端っこには引っかかるけど乱戦エリアの中心には届かない」場合は
【グレネード】は撃てないんだよね？

988 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 08:04:34 ID:???

>>987
乱戦エリアを対象にしているなら中心に届かないと無理だからその通りだな

989 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 08:19:17 ID:???

乱戦エリアといえば、乱戦エリアで気絶したキャラをアウェイクンで治した場合、

治されたキャラはもう一度乱戦宣言するかされるまでは乱戦状態ではないんだっけ？

990 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 08:34:41 ID:???

>>989 乱戦問題の一つ。乱戦状態の定義は「敵対するキャラ同士が～」だから、

むしろ相手が「乱戦から外す」言わない限り乱戦状態。

991 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 08:56:14 ID:???

気絶した相手に近接攻撃することも考えると、勝手に外れられたら困るな

992 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 09:02:19 ID:???

>>990
違うだろ。

> 乱戦エリアの中のキャラクターが気絶したりすれば、

> 乱戦状態のキャラクターの数が変化し、乱戦エリアの大きさが変わります。
（p145）

993 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 09:04:47 ID:???

そうすると6人ＰＴには最大で14人までしか敵ぶつけられないんだな
乱戦MAX20人ルールがあるから

30人近い敵を出してボコろうとしても
6vs14でリミット、14側がやられていっても6側が乱戦から離さなければ

残りの16人は先発14人が全滅するまで
援軍にもはいれずウロウロしてるだけかｗ

994 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 09:10:10 ID:???

>>992
無力化したしたヤツラからは乱戦宣言できず、

「無力化したヤツを無視することもできる」(無視しなくてもいい)
って事を>>990とルルブは言いたいと思うんだが？

995 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 09:14:29 ID:???

ルルブは
気絶したら乱戦から外れるよ
止めは乱戦終わってからにしようね

って言ってるように見える

996 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 09:22:49 ID:???

むしろ、
気絶したら乱戦から外れるよ
戦闘中にとどめさしたいならもう一回乱戦宣言してね。

じゃないのか？

997 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 09:25:22 ID:???

>>994
ルルブの記述をどう読んだらそんな解釈になるんだ？

気絶したら乱戦状態のキャラクターとして数えないと明記されてるのに。

998 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 09:31:51 ID:???

次スレはコレを利用するか

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ31
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210927565/

元々の発端は>>989
>>997は、乱戦エリアに非乱戦状態のキャラがいていいと言う派か。
>>991の問題もあるし公式まち。ルルブの記述ミスである可能性も否定できないしな。

999 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 09:34:25 ID:???

というか、「乱戦エリアに非乱戦状態のキャラがいてはいけないと言う派」なんて
ルルブの記述を無視しないと成り立たないだろ

1000 ：ＮＰＣさん：2008/05/17(土) 09:36:52 ID:???

1000ならラクシアにもロードス島がある

1001 ：１００１：Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。

/川川　　　／￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
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