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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ
38

1 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 01:10:11 ID:???

新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック１/発売中/945円（税込）　以下続刊
リプレイ
新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円（税込）

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。

SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。

次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 37
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212149108/l50

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

公式Ｑ＆Ａ　(現在準備中の模様）
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

ＳＮＥのソード・ワールド2.0な日々
http://ime.nu/sw2.blog.shinobi.jp/

富士見書房のＨＰ　SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://ime.nu/www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループＳＮＥ
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/
ソードワールド2.0したらば掲示板

http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/game/26335/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 01:10:33 ID:???

【今後の予定】
6月20日
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅡ バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7～10迄

http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220

挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

夏頃
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅢ ライダー技能追加、Lv11～15迄

秋頃
リプレイたのだん（文庫、書き下ろしエピソード追加）
秋～初頭
北沢の長編小説
【関連スレ】

■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/

ソードワールドRPG218
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210304819/

リプレイスレ 99巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1211613459/

TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?ｴﾝｹﾞｰｼﾞ?２
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/
SW
- ソードワールド短編集 -その107-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1210944511/

【へっぽこ】　秋田みやび 8　【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/

TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

3 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 01:10:55 ID:???

まとめwiki
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/

FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補（エラッタ候補)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29

乱戦エリアの問題まとめ
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1

過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場）
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog

テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

冒険のお供(有志作成の自作キャラシーやツール)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%CB%C1%B8%B1%A4%CE%A4%AA%B6%A1

バトルスクリプト
http://ime.nu/toppg.to/up/img/sw2battle.html

ソードワールド2.0@2ch過去ログ倉庫
http://ime.nu/sw2nd.blog.shinobi.jp/

4 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 01:44:44 ID:???

まとめwiki
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/

FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補（エラッタ候補)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29

乱戦エリアの問題まとめ
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1

過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場）
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog

テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

冒険のお供(有志作成の自作キャラシーやツール)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%CB%C1%B8%B1%A4%CE%A4%AA%B6%A1

バトルスクリプト
http://ime.nu/toppg.to/up/img/sw2battle.html

ソードワールド2.0情報まとめ
http://ime.nu/sw2nd.seesaa.net/
ソードワールド2.0@2ch過去ログ倉庫

http://ime.nu/sw2nd.blog.shinobi.jp/

5 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 02:17:57 ID:???

愛

6 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 15:14:53 ID:???

>>1乙

>>3-4
何やっとるん？テンプレ改変合戦はもういいよ。。

過去ログと私的感想ブログなんてwikiがあれば正直いらないし。
勝手に削るな＆削られたら次スレで黙って加えとけ

7 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 15:38:00 ID:???

まもなくここは　乂テンプレ改変合戦場乂　となります。

＼∩＿∩　　　　　／￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣

,,､,､,,,　/ ＼〇ノゝ∩ ＜　テンプレ取り合戦、いくぞｺﾞﾙｧ！！
/三√ ﾟ ｘ ﾟ)　/
＼＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿　　,,､,､,,,
/三/| ﾟＵﾟ|＼　　　　　　,,､,､,,,

,,､,､,,,　Ｕ （:::::::::::）　　,,､,､,,,　＼オーーーーーーーッ！！／
//三/|三|＼
.∩∩ .∩∩ .∩∩ .∩∩ .∩∩
∪　 ∪　　　　　　（・ｘ・）（・ｘ・）（・ｘ・）（・ｘ・）（・ｘ・）

8 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 15:54:03 ID:???

∩∩
（・ｘ・）　　俺の名はウサ！
∪∪　　　好物はロリ巨乳ウサ！
∪∪

9 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 16:12:32 ID:???

前スレであれだけライダーの話が出ててカバの話題にならないのは
やっぱフタを開けたら思いの他エルフが強かったのが原因かなあ

俺もカバライダーで盛り上がるよりウサップラーやウサイターで盛り上がるほうが楽しい

10 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 17:04:21 ID:???

アフリカで一番危険な野生動物はカバなんだって。

ちなみに日本で一番危険な野生生物はオオスズメバチだって師匠が言ってた。

11 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 17:04:38 ID:???

∩∩
（； ・ｘ・）　（…いえない、ただ単に忘れていただけだなんて…）

12 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 17:07:00 ID:???

魔導機文明の遺産、エレキテルヒポポタマス！

13 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 17:11:13 ID:???

エルフとカバって何の関係があんの？

14 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 17:14:12 ID:???

どっちも水棲生物

15 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 17:15:03 ID:???

>>1乙
過去ログのリンクは助かる。

>>14
カバの皮膚についた寄生虫をエルフが食べることで共生するそうだね。

16 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 17:15:38 ID:???

カバの尻には魚が群がるから、エルフはカバにライドオンしつつ漁しているとか？

17 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 17:17:05 ID:???

>>12
魔導機文明の遺物で作り上げられたヒポちゃんは全て暴走するんですね

ルンフォみたいに装置が完全に残っていればパンサーもできるとか。

18 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 17:22:04 ID:???

背が高いのはいいけどエルフは痩せ型であるべき

19 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 17:26:44 ID:???

エルフの24人に一人は過去に溺れたことがあるそうです

20 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 17:33:59 ID:???

このゲームってSNE版アリアンロッドって言っていいよね？

21 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 17:35:23 ID:???

ダメです
SW2.0であると同時にアリアンロッド2.0です

22 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 17:38:12 ID:???

でも、そのアリアンもラグナロクが元ネタだｗ

23 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 17:47:37 ID:???

威力0のレーティング表の期待値が60/36で
以降、威力が10,20,30・・・と増えると
期待値は60/36ずつ増える

24 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 17:58:03 ID:???

たまには巨乳で垂れ目のエルフとか見たい

25 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 18:10:06 ID:???

>>23
レーティングの仕組みはもう10年以上前に語られてることなんですが

26 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 18:10:51 ID:???

>>24
つエレクトさわる

27 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 18:11:30 ID:???

>>25
ほら、俺ってエロいじゃん？
だから10年前よりも今の方が過去なんだよ。

というわけで俺が起源な。

28 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 18:17:54 ID:???

神聖魔法のホーリークレイドルって・・・半径５ｍの対象を眠らせる
で、抵抗なし、なんですが・・・いいんでしょうか？

射程は術者なんで術者が敵に突っ込んでホーリークレイドルって
眠った敵を仲間が殴る・・・とかできちゃうの？

29 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 18:18:10 ID:???

>>27
何この基地外GM

30 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 18:19:54 ID:???

>>28
P.179を見直すと不安が消えるよ

31 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 18:20:44 ID:???

SW2.0のシナリオの作り方

①ルルブからモンスターを選ぶ
②そのモンスターの子供を出す

③戦闘させる（子供は殺させない）

32 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 18:24:16 ID:???

>>31
君が無能なGMだということはわかった

33 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 18:26:00 ID:???

ティダンのレイって鏡で反射しそう・・・

34 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 18:28:12 ID:???

>>32
子供だせば可愛い可愛いっていってくれるから楽チンだぞ。

恥ずかしがらずにやってみろって。

35 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 18:32:19 ID:???

抵抗なしは
「抵抗ロールの必要もなし」
の略だと思ったほうがいいよ

36 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 18:33:27 ID:???

ドレイク幼女は可愛いような気がするな。でも、毒舌なのな。

37 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 18:37:19 ID:???

>>34
1回子持ちモンスターは出したことがあるが、

同じネタを何度もやる程馬鹿じゃないんでね。

38 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 18:38:01 ID:???

俺のエルフグラップラー（2レベル：筋力７生命力９）がレッサーオーガにフルボッコにされました

39 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 18:40:23 ID:???

>>38
半笑いで報告されてもな

40 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 18:41:34 ID:???

>>37
何を言ってるんだ。子持ちモンスターにもバリエーションをつければ同じネタではないだろう

41 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 18:42:13 ID:???

>>37
それで同じネタになっちまう自分の腕を恥じろよｗ

42 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 18:42:52 ID:???

ナイトメアの異貌を一番上手く使えるのってどの組み合わせ？

43 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 18:43:44 ID:???

エルップラーをやるならまずエア子並みの横幅（生命力）をもってくるんだ

44 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 18:44:39 ID:???

>>42
やっぱ普段はロリっ子で、異貌で絶世の美女に変わるとかじゃね？

45 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 18:52:19 ID:???

子供でもPC単体より強い人食い虎一家とか出したことあるな。
あんまり可愛がってくれなかったが。

46 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 18:55:53 ID:???

>>44
身長なんかのデータは変化しないんだろ？

47 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 18:57:06 ID:???

マクロスFにクラン・クランというキャラがいてだな

48 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 18:57:14 ID:???

ゴブリン退治の依頼を受けて件の洞窟に行ってみるとだね。
ゴブリンがわんさかわんさかいるわけだ。

おじいちゃんゴブリンに、おばあちゃんゴブリン、パパゴブリン・・略

「うわー。退治しきれるのかよ！」

「でも、依頼だからなんとかしないと・・・」
「ほんと、GMは陰険だよなー」
とPC発言にGM批判まででてくる始末。

「仕方がない。やっちまおう！」となって攻撃を仕掛けたところだね。

攻撃に驚いたのか、ゴブリン妊婦が急に産気づいて、パパゴブリンが慌てだしたんだよ。
そしたらだね。おばあちゃんゴブリンが仕切りだしたわけよ。

「あんたらも、手伝いなさい！そこのドワーフはお湯を沸かしなさい！」
こうなっては退治の依頼どころではなくて、出産のお手伝い。

で、みんな固唾を呑んで見守ってるとだね、無事ゴブリンの赤ちゃんが生まれたわけだ。
もー、みんな大満足。

えっ？ゴブリン退治はどーしたのかって？
そりゃ、まぁなんだ。ゴブリン胎児は無事生まれたわけだから、任務は完遂したって報告したらしいよ。

こんなのなかったけ？

49 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 18:57:39 ID:???

異貌は
「異貌化は醜くて恥ずかしいこと」
ということを徹底的に教え込まれた決断力のないナイトメアっこと

無邪気かつ陰湿にいじめつづけるエルフお姉さま方の組み合わせでかなり活きてくる

50 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 18:59:55 ID:???

エアリサームって中東っぽい響きがある

51 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:01:38 ID:???

>>48
どこのクロちゃんかとｗ

52 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:03:39 ID:???

【海外】13歳男子、弟襲ったハイエナにチョークスリーパー決める。ケニア[6/2]
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1212405532/

グラップラーに絞め技か関節技を

53 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:05:25 ID:???

ソラは？

54 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:05:36 ID:???

＞異貌化のネタ

男が女になる、もしくは女が男になる
好きなほうを選べ。

55 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:05:46 ID:???

メガテンの呪文っぽい響きがあるよ

56 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:06:45 ID:???

マハソーラ？

57 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:07:57 ID:???

サマリカーム

58 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:12:23 ID:???

せっかくなら金属鎧着てもペナないぜーってのを味わいたいから
ファイター/ソーサラorコンジャラorフェアリーでいきたいけど

結局前に出て殴るだけだから魔法を使わないんだよね。
でも魔力撃の威力あげたいから魔法系もなんか上げたいしどうりゃいいの

59 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:14:35 ID:???

リプレイでは、音もなくＦプロをかけてから急襲するために
異貌化したナイトメアがいたそうな。

60 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:15:01 ID:???

戦闘外で達成値が必要な便利魔法使えばいいよ

61 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:16:47 ID:???

大柄な女性型ルーンフォーク欲しい

62 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:16:51 ID:???

フェアリーウィッシュで落下ダメージ軽減だぜ

63 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:18:51 ID:???

ファイターは専業で鉄板
あとはターゲットサイト目当てにマギテック１だけ取るか、セージ伸ばすかだな

64 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:19:15 ID:???

>>52
相手の四肢のどれかに絡みついて（タコの絡みつき参照）

絡み付いていたラウンド数ｘ１０（～３Rまで）の威力表をふり、
追加ダメージを足してダメージを出す。（防護点有効）

そのダメージがその部位の半分を超えていたら腕なり足なりが使用不可
絡み付いている間は回避不可

こんなのは？

65 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:19:16 ID:???

ドーピングアイテムや呪文が沢山あるから専業戦士が映えない

66 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:19:20 ID:???

>>42
やっぱ重装ソーサラーではないんでね？とﾏｼﾞﾚｽ

67 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:20:04 ID:???

正直異貌が一番有効なのは回避無視してゴキゴキに硬くすることができるフツーの魔法職（ファイターとか無し）だと思うよ

他の種族とは比べものにならない生存性を誇るコトになる

まあ毎戦闘異貌使うくらいのノリでいくことになるけど

68 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:21:38 ID:???

ひっそりとファイター＆レンジャーを愛する俺が来ました

69 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:22:42 ID:???

前衛＋ルンマス技能をどっちも上げてけば
ルルブ３の頃には魔力撃の威力ってとんでもないことになるよな

70 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:24:06 ID:???

ルーンフォークは改造できるといいのに
＜銃器の内蔵化＞とかあると素敵

71 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:25:51 ID:???

>>69
HPの伸び率と比較すると
ダメージの方が大きくなっていくんだろうか

72 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:27:41 ID:???

全力攻撃Ⅳ
近接攻撃のダメージを+15します
回避ペナルティ-5

があるから魔力撃なんていらないよ

73 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:28:00 ID:???

あくまで魔法戦士にこだわるなら「異貌中は声や身振りが不要になる」
を活かし、部屋に入る前に補助呪文かけまくるのがいいよ

基本はコンジャラだろうけど、フェアリーテイマーなんかは戦闘以外の呪文を内緒でかけるのが楽しい

74 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:29:05 ID:???

魔力撃は威力は高くなるだろうが、魔法使い技能を上げている分、
一本伸ばしぎみに戦士技能を上げている他の前衛との戦士技能レベルの差が、

1か2は離されていると考えられているんだろうな。
魔法使い技能レベル2程度なら、戦士技能レベルの差が1として、

専業戦士が全力攻撃するのとリスクと強化率があまり変わらない。

75 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:29:29 ID:???

四足獣にも絞め技って効くんだ・・・

76 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:32:38 ID:???

Ａ＋Ａ+Bぐらいでのんびり上げたいけどＡのみとかＢ＋Ｂのやつがいると焦るわ

77 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:35:21 ID:???

>>70

そうだよな・・・種族特性いまいちだわＭＰ変換とかいらなかったから

部分的な金属の体、防御点に＋とか、改造で筋力、敏捷度に後から＋

1点に１０００Ｇ2点で６０００Ｇとかあったら人造人間っぽくってよかったのにねえ。

78 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:37:49 ID:???

液体金属化

79 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:38:34 ID:???

二刀流や防護点偏重、回避系なんかはよく聞くんだが
両手剣だの両手斧だのはあまり聞かないな
誰かツーハンド武器使ってる？

80 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:41:25 ID:???

パーツ集めて組み合わせる楽しさがあってもよかったね＞ルンフォ

81 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:44:21 ID:???

そして右手にはドリルが

82 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:44:41 ID:???

ショーケースに飾られているドリルをうっとりと眺めるメッシュ
そして財布の中身を見て溜め息をつき、店を離れるメッシュ

83 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:47:06 ID:???

2.0はレベルの上限とかあるのかな

84 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:47:23 ID:???

15上限じゃないん？

85 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:47:47 ID:???

>>74
そりゃ多少は劣るくらいでないと、上位互換じゃ一本伸ばし君が涙目だろう。

そんかわり魔法が使えるわけだしなー。

86 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:48:04 ID:???

本日から2.0デビューです

87 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:51:09 ID:???

今発表されてるのは15レベルだな
忘れた頃に超15レベルとかやりそうだが

88 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:55:02 ID:???

平成20年4月25日初版発行
平成20年5月25日再版発行

売れてるんだ

89 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 19:55:54 ID:???

初版発行部数が少なすぎだった

90 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:00:52 ID:???

そうだね、プロテインだね

91 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:01:48 ID:???

>>89
お、詳しいね。ちなみに初版は何部だったの？

92 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:01:57 ID:???

股間にドリル！天を衝けオレのドルル！！

93 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:01:59 ID:???

そういえば、最近パッション屋良見ないな

94 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:04:04 ID:???

>>92
唐突すぎてワロタｗ

95 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:05:39 ID:???

2.0の世界には拳奴とかいるのかな
わくわく

96 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:08:07 ID:???

路上でグラップラーは　マジ　ヤバい

97 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:09:30 ID:???

>>43
てめー、エアさんをディスったな

98 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:10:43 ID:???

銀の弾丸＋エフェクトバレットでナイトメアの弱点ついたら＋４とか行くんかな

99 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:10:51 ID:???

まあ何部だかは知らんが需要に対し供給が少なかったのは事実だな

100 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:12:32 ID:???

>>98
ナイトメアの知名度・弱点値ってどうなるんだろう？

101 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:12:53 ID:???

>>99
それは早々に重版かかった事実だけ見ても明らかだな

102 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:13:55 ID:???

モンスターのとは違って知らなくても増加でいいんじゃね
見た目でどの種族から生まれたナイトメアかなんかわかんねーし

103 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:19:32 ID:???

エンハンサーの追加で少しはグラップラーに
日が当たるようになればいいのだが

104 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:20:15 ID:???

いや、グラップラーは大人気だろ？弱いだけで。

105 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:20:27 ID:???

>>102
ナイトメアの弱点値、の話だよな？

そこは逆にリアリティ無視でも杓子定規にルール通り処理、が双方納得できる裁定だと思う。

でないと、ＧＭが何の脈絡もなくこっちの弱点属性を狙い打ちしてきたときむかつくべ。

106 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:22:44 ID:???

銀は色々優遇されてるのに金は高価である以外何もないよな

↓高価なら充分だろって言われても困ります

107 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:23:33 ID:???

>>97
俺の力いっぱいのリスペクトがなぜわからんのだ！

108 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:23:48 ID:???

グラップラーは防御力がイマイチ

109 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:23:59 ID:???

いや別に。ナイトメア選んだ時点で弱点狙い打ちは想定するし、別に気にならない
大体敵はわざわざPCを識別なんてしないし

110 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:24:34 ID:???

このスレでの強さ評価

フェンサー　コンジャラー　その他　　ソーサラー　ファイター　グラップラー　レンジャー

↓　　　　　↓　　　　　　↓　　　　　　　↓　　　　　　↓　　　　　　↓ 　　　　　↓

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111 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:24:53 ID:???

>>106
電気の通りがよいので装備していると電撃ダメージ＋３とか

それじゃダメじゃん　春風亭昇太です

112 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:26:35 ID:???

グラップラーは壁役が他にいるときなら爆発力あって良いんでね。
前衛がグラップラー一人は流石に心臓に悪いと思うけどな。

113 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:27:28 ID:???

じゃあ金で出来た武器はブロブの酸で溶けないとか
ただし金は柔らかいのでダメージにペナルティがかかると

114 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:29:08 ID:???

>>112

フェンサーが挑発しつつグラップラーが投げてファイターが両手持ちの武器で重い一撃をくらわすのが理想かな。

115 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:29:44 ID:???

>>110
レンジャーじゃないと応急手当てが平目だよ？

116 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:30:21 ID:???

>>113
逆に重いからボーナスが入ってもいいだろ

117 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:30:39 ID:???

>>110
コンジャラーはそこまで強い強い言われてないし人気もない

118 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:31:22 ID:???

ええと、なんだっけ。ガンダムの。黒いなんとかのシャー？

119 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:32:17 ID:???

>>115
応急手当てなんて糞だろ
あんなもん使うなよｗ

120 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:32:19 ID:???

人類史の歩みとは、常に徒手空拳による闘争とともにあったッ
はるかな太古、始祖ヤコブが大天使を力比べで打ち負かし、

神に勝利せし者（イスラエル）の名を戴いてより幾星霜―
時代は下って古代バビロニアのオイルレスリング、ローマ帝国にてパンクラチオン。

洋の東西を問わずありとあらゆる形で繰り広げられた技術探求と筋力鍛錬の数千年間ッ
剣がピストルに、弓矢がミサイルに進化を遂げてなお、

人は己の身一つを、力を、技を磨きぬくことを決してやめようとはしませんッ

って、るいたんが言ってた。

121 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:33:51 ID:???

>>106
全身金色にコーティングされた鎧で魔法を反射するというのはどうだ

問題はバフやキュアも反射すること

122 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:33:54 ID:???

まあレンジャーメインとか言われたら流石にアレだ

123 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:34:14 ID:???

むきむきマッチョのグラップラー萌えまで読んだ

124 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:35:16 ID:???

>>119
寝言は寝てから言え

125 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:35:50 ID:???

>>119
ルルブ読み直してみ？
2.0の応急手当てはすごいぞ

126 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:37:09 ID:???

ストロングイズビューティフル
強いことは美しいって板垣も言ってる

127 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:37:11 ID:???

レンジャーメインでも鎧ガチに着こんで前線に出て壁になるならまあ許す。
「かばう」持ってたら神性能の自己回復盾の誕生だぜヒャッハー。

128 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:37:22 ID:???

>>119
地味に便利だよ。

レンジャーは飛び抜けて役立つことはないが、まさに縁の下の力持ち。

129 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:37:48 ID:???

金の輝きは太陽の輝き

130 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:38:18 ID:???

>>119
まあ気持ちはわかるがレンジャーは決して要らない子ではない

131 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:39:47 ID:???

>>119
重傷から無料で蘇生できるの便利だけどなあ

132 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:40:01 ID:???

魔香草の為だけでもレンジャーは価値が有る

133 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:41:46 ID:???

「レンジャー」って名称がイマイチだったんだって。
「ヒーラー」なら、みんなヒーラー強いヒーラー強いって言ってたハズ。

134 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:42:35 ID:???

重装レンジャーはかなり堅い盾だよ実際。
戦闘中でも威力20で自己回復できるのはかなり大きい。

135 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:42:38 ID:???

レンジャー・グラップラーという微妙な組み合わせ

136 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:42:39 ID:???

せめて動植物モンスターに対する魔物知識判定が復活すればなあ。

137 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:42:41 ID:???

ここでまさかのレンジャー株急上昇
あと、>>110はシューターの存在を忘れている

138 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:42:43 ID:???

先制取れない・屋内で役に立たないからスカウトの劣化みたいに言われるけど
パーティのライフラインとして見ると優秀なんだよな

139 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:43:48 ID:???

応急手当は10分掛かるので、
戦闘終了時に「ポーションとかMPとか勿体無いから応急手当するぜ」

とかやってると、宣言してから実際に応急手当判定できるまでの間に
生死判定が先に来てしまうという重大な欠点がある。

140 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:44:00 ID:???

なまじスカウトの真似事ができるから劣化に見えるんだよ
いっそ回復系しか使えなくなったらどうだろう

141 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:44:30 ID:???

あと、レンジャーは回復系の威力表を振ったときの１ゾロを
＋０というふうに計算させてほしい・・・

142 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:45:06 ID:???

みんなレンジャー萌え
まで読んだ

143 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:46:53 ID:???

2.0の何が素晴らしいってMPがなくなっても気絶しないところ

144 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:48:50 ID:???

>>139
勘違いを偉そうに語るな。
ルルブ100回読んで出なおせ。

145 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:48:52 ID:???

レンジャーとライダーは一つの技能に統一しちまおうぜ。
ヒーロー技能かなんかで。

146 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:49:46 ID:???

おかげで精神点の低い動物モンスターにシェイドをぶつける作戦ができなくなった

147 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:50:38 ID:???

まさかの大変動。役満ｷﾀｺﾚ！

ナイトメア　　　　人間　　　エルフ　　ルーンフォーク　ドワーフ　タビット　ハーフエルフ（リストラ）

↓　　　　　　↓　　　　　　↓　　　　　　　↓　　　　　　↓　　　　　↓ 　　　　　↓

┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::　　　　∧||∧

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148 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:50:53 ID:???

>145
プリキュアも混ぜてくれ

149 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:51:27 ID:???

>>147
グラランとリルドラケンだかは？

150 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:53:08 ID:???

>>144
具体的に指摘すれば？

151 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:53:13 ID:???

シェイド戦術といえばジャイアントアントが思いっきり弱体化してたのが印象的だった
前は無闇と硬かったもんなあ

152 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:54:20 ID:???

特撮技能ですね、わかります

153 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:55:36 ID:???

∩ ∩
(・∀・)　＜我々の人気の高さをわかってないようじゃまだまだだな
/　⊃⊃
。（　　(

（/（/'

154 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:56:14 ID:???

金が銀より戦力的に上といったら聖衣があるじゃないか！
グラップラーの強化も出来るし、一石二鳥のバランス

155 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:56:41 ID:???

いやいや、さんざん指摘されてるがタビットは強いぞ。

156 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:57:25 ID:???

ナイトメア、エルフ、人間が３強だよなあ。
次点でウサか。

ルンフォは人間から運命変転削って能力UPにしても能力の底上げが見合ってない。

ドワーフは前衛に必要な敏捷力がヤバいし、筋力生命力もさほど高くはないのがなんとも。

157 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 20:59:01 ID:???

ドワーフは萌えるからいいんだよ！

ドワーフ♀？ あれはどーでもいい。

158 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:00:52 ID:???

タビットは強いとか弱いとかじゃなくて、意外と人気がない

159 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:01:26 ID:???

どうせケモナーにしか人気ねぇよ

160 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:02:24 ID:???

能力が極端なんで４人PTとかだと選びづらいんだよな、タビット。
５人６人とかなら喜んで専業ウサフェアリーテイマーとかやるんだが。

161 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:02:40 ID:???

>>150
池沼乙

162 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:02:39 ID:???

ウサ×コボの夫婦とか出されてもその、困る。

163 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:03:18 ID:???

春樹好きの俺に言わせれば羊男にしておけば大人気間違いなしだった

164 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:03:51 ID:???

みやびたん涙目

165 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:04:44 ID:???

>>144=>>161は結局何がしたいわけ？

166 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:05:55 ID:???

ドワーフはヤベー
生命力にもう＋６くらいしたっていいと思う

167 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:06:14 ID:???

前衛が２人いれば完全後衛型が一人いても問題ないっすよ。
他が後衛系で前衛がほしいってときにタビット選びにくいって話なら

わからんでもないけど。

168 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:08:32 ID:???

ドワーフは鎧をガチガチに固めて回避捨てたら結構イケる

169 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:09:01 ID:???

>>165
君を釣りたいんじゃない？
成功してるようだが

170 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:09:42 ID:???

3人とか4人パーティならウサギよりエルフのほうがいいだろ。
器用、敏捷が全然違うから、スカウトやレンジャーの適正の差が大きい。

171 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:10:03 ID:???

ドワーフはコンジャラーやりたい時に
プリーストが付いてくるのが微妙な気分になる

172 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:10:48 ID:???

>>169
まあそんなもんか。
>>139はルール上は正しいよな。

173 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:11:10 ID:???

自分の好きなものは人気がない方が、他人とかぶらないから嬉しい。

174 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:12:37 ID:???

>>167
前衛後衛でなく、４人以下のPTだとスカウトとかレンジャーの使い勝手がなあ。

タビットだと器用敏捷両方＋１とかになりがちだし。だったら人間かエルフのがいいじゃんって話に。

専業魔法使いができるくらい余裕があればタビットも強力なんだが。

175 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:13:40 ID:???

>>171
まあそういうのは仕方ない。
俺もナイトメアでフェアリーテイマーやりたかったけど、

ソーサラーかマギテックがついてくるのを見て止めたしな。

176 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:14:38 ID:???

前衛がスカウトやレンジャーの兼業をすればいいじゃない

177 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:14:49 ID:???

この流れにサンプルのタビットで遊んでるオレ涙目ww

ああ、何時だって射程ギリギリの場所でびくびくしながら魔法打ってるさ！仕方ないだろ！ソーサラー＋コンジャラー＋セージで冒険者レベルやたら低いんだからさ！

アンタが居るからオースが使えるとかドワ娘が言ってるけど、毛もしっほもないヤツに言われても仕方ないし。

178 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:15:02 ID:???

>>172
判定できるタイミングが10分後にくるなんて書いてあったっけ？

効果が現れるまでが10分で、行為をはじめたら生死判定は不要だと思うけど

179 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:17:55 ID:???

ウチの５人パーティには敏捷度18以上がいない
その代わりに敏捷度１０が二人もいる

180 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:18:40 ID:???

>>177
既出だが、オースブースト要員を目ざすのアリなんだぜ。

ルンマス系とりまくればMPオバケになれる。

181 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:19:14 ID:???

プリースト取れないのも結構痛いんだよな。＜タビット
今回プリーストも後衛になりがちだから余計に出番が・・・

182 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:19:35 ID:???

>>179
そのかわりの用法おかしいだろｗ

183 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:20:48 ID:???

>>178
判定の再挑戦の例を見ると、
>
ウォルフは文献を10分調べ、行為判定を行います。
と書いてある。
断言は出来ないが、調べ始めた時に判定してるとは考えにくくないか。

184 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:23:41 ID:???

始めた時に判定してても効果があるのは所要時間をかけてからだよ。鍵開けだって始めた時に判定に成功しても所要時間がすぎるまでは開いてはいないだろ？

185 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:23:50 ID:???

>>183
応急処置中に先に生死判定が来るとは書いてないから

必要ない、という解釈でいいんじゃね。

186 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:24:16 ID:???

>>183
再挑戦と一緒にするのは無理がある。

187 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:24:27 ID:???

プリーストの回復呪文が１LVからじゃないのは何故なんだぜ？

188 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:25:22 ID:???

CD&Dの真似

189 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:26:51 ID:???

>>184
全然違うだろ。
鍵開けだって判定は所要時間を掛けた後だろ。

判定に成功したあと所要時間が過ぎるまでに中断させられたらどうなるんだよ？

190 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:28:12 ID:???

>>186
何故だ？それと、引用した部分は再挑戦じゃなくて1回目の判定のところだぞ。

191 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:29:04 ID:???

>>189
常識で判断しろよ

判定に成功した上で所要時間をかけると効果があるとして中断させられたら所要時間をかけてないから失敗したでいいだろ

192 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:29:54 ID:???

タビットってイラストではデフォルメしてあるけどさ
リアルなうさぎの顔（ローゼンのラプラスの魔みたいな）だったら怖くね？

193 ：イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
：2008/06/03(火) 21:30:56 ID:hUtO463y

ドワーフとルンフォは能力値的にはイマイチだが、種族特性が強力だからなぁ。

MP変換は実質的にMP2倍みたいなもんだし(魔法使い系取ってないと意味ないが)、

炎身の防御能力はかなりオイシイ(少なくとも敵の選択肢からファイアウェポンを
外せるってのは結構大きいと思う)。

194 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:31:34 ID:???

>>192
むしろ萌える

195 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:31:41 ID:???

煽り屋さんが来た

196 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:31:43 ID:???

>>191
GMが判定を許可したなら、所要時間分の時間を掛けられる状況だったってことだろ。

判定に成功しても実際に成功したとは限らないなんて、
そんなおかしな裁定をする意味がどこにある？

197 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:32:46 ID:???

種族能力はけっこう大胆な設計で好きだな。
SW2.0のコンセプトをいちばん強く感じる部分だ

>>192
リアルな動物の顔を大写しにしたら当然恐いわなｗ

198 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:34:16 ID:???

>>196

GMが判定を許可する＝所要時間がかけられるなら判定に成功した後中断になることはないから>>189は起こらないな
何も問題はないじゃないか

199 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:34:27 ID:???

>>193
ルンフォのMP変換が強力だなんて言ってる人は初めて見たよ。

超使いにくいじゃんあれ。
主動作使わないといけないし。

200 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:36:00 ID:???

>>177
ナカーマ

とりあえずソーサラーかフェアリーをｌｖ５に上げてから両方を伸ばすと少しはマシに

201 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:36:08 ID:???

>>196　読文判定には成功したけど、リドルが解けないとドアが開かないとか？

202 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:36:43 ID:???

>>198
つまり、判定できるタイミングは所要時間後だという俺の主張が正しいと認めるわけだな。

203 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:36:49 ID:???

ラクシアの技術レベルがよく判らない
つけヒゲだのサングラスだのあるし

204 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:37:24 ID:???

リアリティーで言ったら、子供並の身長のオッサンや角の生えた悪魔だって十分怖い。
少なくとも前者はホラー映画で主役張れるくらい怖い。

205 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:37:28 ID:???

>>199
戦闘が複数回あるようなシナリオだと結構役にはたつけどな

206 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:38:40 ID:???

>>202

俺は前だったとしても後だったとしても効果があるのはどっちにせよ所要時間後だから変わらねえよって意味で言ってるんだがな

207 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:39:12 ID:???

>>204
指輪映画のドワーフは怖くなかったぞ

208 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:39:56 ID:???

どうでもいいけど、ルンフォの種族特徴は[HP変換]だな。
間違えてる人多いけど。

209 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:40:45 ID:???

>>158
獣耳は許容範囲内だが獣頭は許容範囲外なもんで。

210 ：浅倉たけすぃ：2008/06/03(火) 21:41:49 ID:???

>>177

蛮族に両耳を食い千切られたせいで全身の毛が抜け落ちた俺の持ちキャラ(タビット、男、59歳、よく蛮族に間違えられる)はどうすればいい。

211 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:41:49 ID:???

>>199
なんでやねん
ｈｐとｍｐじゃ回復にかかるコストが全然違うやんけ。

シナリオで１回しか戦闘しないならともかく、
サンプルシナリオのようなものを遊ぶときはかなり強力だよ。

212 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:42:31 ID:???

>>206
何で変わらないなんて思うのかね。

例えば24時間掛かる行為判定を6ゾロで成功したとしても、
本当に成功扱いかどうかもその時点じゃ分からないんだぞ。

213 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:43:19 ID:???

未だに種族それぞれの社会での地位？ってのがわからんな
ナイトメアが底辺なのは分かるんだが・・どの程度なのか

ダークエルフ並なんだろうか

214 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:44:40 ID:???

今回は味方の番敵の番があるからHP減らした直後に回復して貰えるしね。
つっても実際は減ったとき戦闘前に変換しておいた方が良いだろうけどな。

215 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:44:42 ID:???

あー、>>212は「所要時間に関係なく先に判定できて、

そのあとで所要時間を掛けられたかどうか決める」説の場合に生じる問題な。

216 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:45:17 ID:???

神官戦士は無印ほど強力じゃなくなったな

217 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:45:27 ID:???

>>199
ヨコレスだけど

うちでやってたルンフォのソサコンジャラーはMP変換で魔法使い系はFAって喜んでたよ
初期の精神値はマルチすれば十分帳消しできる言ってた

変換するのは戦闘と戦闘の間にやってたな

レンジャーの魔香草はカネが掛かるんでお好みではないようだった

218 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:45:52 ID:???

>>212
あ～面倒くせえな

そもそものレスは応急手当ての判定したから生死判定は起きないよね？ってレスに対し、もし先に判定をしたとしても効果が発揮するのは所要時間後だから生死判定は起きるから変わんないよ

って意味で、俺は元から所要時間かけた後に判定派だぞ

219 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:46:15 ID:???

>>216
ルンフォ神官テイマーをディスったな！？

220 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:46:16 ID:???

ルンフォのHP変換が強力だって言ってる人たちは、
ルンフォに何の技能使わせてるの？

221 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:49:44 ID:???

Fテイマー＝フェンサーテイマー或いはファイターテイマー

222 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:50:07
ID:OCNsh7Yg

>>219
ルンフォは神官もテイマーも無理じゃねぇかwwwんな規格外はディスられても仕方ないwww

223 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:50:30 ID:???

ルンフォソーサラーってそんなに優秀か？
正直そうは思えないな。

224 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:50:42 ID:???

テイマールンフォは使えないんじゃ？

225 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:51:12 ID:???

MPがなくなったら寝ればいいと思うよ。

226 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:51:49 ID:???

神官テイマーなんだから味方の神官をこきつかうに決まってるだろう

227 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:52:15 ID:???

食う寝る遊ぶって全部同じ意味ですよね？（性的な意味で）

228 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:52:29 ID:???

>>225
寝れない状況なら諦めるの？

229 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:53:49 ID:???

HP変換は便利だとは思うけど強力とまでは言えないと思うなあ。
マギテック取った時に便利だよね、くらいで

HP変換があるからって理由でルンフォルンマス選ぶほどの魅力はないな、個人的に。

230 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:53:56 ID:???

ルーンフォークは眠らない

231 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:55:03 ID:???

マイケルジャクソンの得意技

232 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:55:49 ID:???

あ～、確かに。HP変換といえばマイケルジャクソンだよな

233 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:58:24 ID:???

オークの大量作成とか脅威じゃぜ？
主に金銭的に

234 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:58:31 ID:???

ねこ頭の蛮族だしてよ秋田

235 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:59:24 ID:???

じゃあ蛙と有翼人も

236 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 21:59:50 ID:???

てかタビットは人気ないしネコットに変えろよ

237 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:00:04 ID:???

豹頭とかシリーズが長く続きそうで縁起がいいと思う

238 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:01:02 ID:???

あんなふうに続かれてもあんまり嬉しくないな

239 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:01:44 ID:???

豹子頭林沖

240 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:01:49 ID:???

スティールマインド。

241 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:02:01 ID:???

ていうか、ウサギ人間と聞いて獣人っぽいんだとおもってらもろウサギだった
あれは怖い

242 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:02:04 ID:???

猫耳は出るだろ
小型で兎みたいに敏捷で敏感な種族

243 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:04:12 ID:???

グラスランナーと何が違うんだいダンナ

244 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:04:14 ID:???

>>241
なんで見た目バニーガールにしなかったんだろうな。
そのほうが絶対人気出たのに。

245 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:04:58 ID:???

タビット人気無いと言っているのはキモオタ

246 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:05:12 ID:???

草食動物は顔の側面に目がついてるから怖いんだっつーの

247 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:05:41 ID:???

タビット好きなのももちろんキモオタです＾＾

248 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:06:21 ID:???

草食動物をディスったな！

249 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:06:21 ID:???

>>244
女性のイラストがまだ出てないからちょっと期待してる

250 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:06:39 ID:???

>>245
キモオタが喜々として前衛ダビットやりたがる
かわいくねえよ

251 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:06:57 ID:???

まあ卓ゲ者がキモオタ扱いされるのは仕方のないことだ

252 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:07:06 ID:???

技１２　体７　心６
器用１D　敏捷２D
筋力２D　生命２D
知力１D　精神１D
・暗視

・受身隠密軽業に＋２ボーナス

こんな感じかな。＜ヌコ人間
器用と敏捷ひっくり返ったルンフォみたいな感じだが。

253 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:07:28 ID:???

.∩∩
（・ｘ・）　←タビット♂

.∩∩
（・ｘ・）　←同♀

254 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:07:28 ID:???

>>251
そう言いながら今日もいるんですね＾＾

255 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:08:22 ID:???

>>249
いやいや、これで女タビットの外見がバニーガールそのものだったら驚愕するぞ俺はｗ

256 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:09:24 ID:???

もしくは、兎、辰ときて蛇人間かもな
ﾈｪﾖ

257 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:09:33 ID:???

俺がキモオタだ！

258 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:09:58 ID:???

俺はキモオタには為れない･･･

259 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:10:19 ID:???

個人的にはタビットの女性はミルキーパイみたいなもんだと思ってる

260 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:10:50 ID:???

俺が！俺たちがキモオタだ！

261 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:11:18 ID:???

>>252
平均で、
器用15.5　敏捷19　筋力14　生命14　知力9.5　精神9.5

幾らなんでも弱すぎるぞｗ

262 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:11:44 ID:???

むー、SW2での俺お気に武器であるハルバード装備のサンプルドワと
ファイターにして回避とかくっつけたサンプルナイトメアを戦わせてみたら

さんざんだったんだぜ

今日から俺も「味方の補助とか入るから実戦とスクリプトじゃ話は違う論」チームに入れとくれ

263 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:11:47 ID:???

すまないが新米女神のP１０７に女タビットは描かれているんだ

264 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:13:39 ID:???

>>263
あれ男だよ

265 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:13:41 ID:???

>>263
リプ？
実はリプまだ買ってないんだよね・・どんな感じ？

266 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:14:12 ID:???

>>261
器用２Dでもよかったなｗ

267 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:15:35 ID:???

>>265
ソラが可愛い

268 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:16:00 ID:???

エアの方が可愛い
ソラはマグロ

269 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:16:28 ID:???

ハルバードはフランベルジュに比べれば相当優秀だと思うけどな

270 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:16:43 ID:???

ていうかリプレイつまらなすぎじゃね？

271 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:17:09 ID:???

>>259
ttp://www.cd-bros.co.jp/sekilala/game/milky/

.∩∩
（・_・）<？

272 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:17:46 ID:???

2.0はエルフがチェンジリングじゃなくてもプリースト取れるようになったからドワーフの精神力タンクとしての価値が落ちたよね

273 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:17:56 ID:???

性格はソラのほうがかわいい。
だがイラストでは雲泥の差があるので
表紙ではエアがヒロイン扱いなのも仕方ない。

274 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:19:09 ID:???

待て待て、エアはイラストのあの横幅がいいんだろうが

275 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:19:16 ID:???

リプはSW2.0のリプレイであるということしか売りが無いな

276 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:19:22 ID:???

>>272
エルフ云々も少しは関係あるが

トランスファーが１LVから消滅した方が遙かに影響でかいだろー。

277 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:19:29 ID:???

>>270
まあ、正直いまいちだったな。

278 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:20:05 ID:???

エア：エルフで委員長属性で金髪ポニテ
ソラ：ローテンション系で口が悪い、不良

279 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:20:55 ID:???

っていうかHPMPがレベルアップで増えるようになったからなぁ

280 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:20:55 ID:???

>>265
熟女の魅力ムンムンって感じ

281 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:21:27 ID:???

>>271
全年齢板にエロゲのリンク貼ってんじゃねーよこのエロゲ脳

282 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:21:46 ID:???

みやびたんは銀河とか昔のジャンプ系が好き

283 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:22:28 ID:???

メッシュは首が長くて怖い

284 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:22:45 ID:???

>>272
プレイしてないのが見え見えだな
今回のトランスファーはかなり上級魔法だから

精神力タンクそのものが存在できないよ

285 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:23:31 ID:???

>>278
お前は委員長の何たるかをわかってない

286 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:24:53 ID:???

きもい奴多いねこのスレ

287 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:25:15 ID:???

しかしソラのほうは主人公っぽいファイターテイマーとフラグが立ってて正ヒロインっぽいが、エアの空回りズッコケっぷりは…。

288 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:25:19 ID:???

今更なにを

289 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:26:18 ID:???

>>271
そっちじゃね＾－－ｗｗ
スーチーパイのほうね

290 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:26:31 ID:???

エアの執事ップラールートのフラグ立てっぷりは異常

291 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:27:46 ID:???

マギシューターグラップラー、両手二刀流精密射撃でガン＝カタ

292 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:27:55 ID:???

エアもフラグ立ってるよ！
頭撫でられたりしたじゃん

293 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:29:40 ID:???

だよな、俺もエアとソラは最終的にジークを取り合って殺しあうと信じてる

294 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:30:22 ID:???

鳥頭なら

295 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:33:46 ID:???

ところで、一通りやって最近ちょっと飽きてきたんだけど、
何か面白い技能の組み合わせってない？

あんまり皆やってないけど意外と優秀だよ、みたいな。

296 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:34:18 ID:???

リルドラケンのイラストってもう出た？

297 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:35:28 ID:???

>>296
出た。予想に反して青かったな。

298 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:37:18 ID:???

グラランも出てるよ
なんか人形みたいだけど

299 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:40:28 ID:???

トカゲっていう感じじゃないな

300 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:40:53 ID:???

青いトカゲくらい日本にもいますが

301 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:44:37 ID:???

トカゲと言うからには科学のエキスパートなトカゲもいますよね

302 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:45:28 ID:???

ジークは最終的にリッタさんとくっつくに決まってるだろ、ｊｋ…

303 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 22:46:36 ID:???

メッシュはどう想像してもハッピーにならない

304 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 23:01:16 ID:???

>>295
ファイターフェンサーとかどう？

305 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 23:06:58 ID:???

ルルブのイラストのカラー版が欲しい

306 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 23:08:33 ID:???

>>295
ドワップラー単品上げ

「弱いんだから1本上げしたっていいだろ」

とか言って一人だけ一本伸ばしとかそういうのありそうでない気がする
どこまで周りとレベル差つけばなんとかなるか教えてくれ

307 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 23:12:43 ID:???

>>295
ツーハン武器をなんとかしてくれ
特にハルバードを頼む

308 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 23:13:57 ID:???

>>295
ファイター・フェンサー・シューター
まじおすすめ。モテモテだぜ

309 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 23:15:03 ID:???

技能：コマンダー
指示、指揮を行なえる。

指示：主動作で行なう。対象一人が行なうファイター技能で行なう

命中判定、回避判定のいずれかを達成値+2
指揮：主動作で行なう。複数名のファイター技能で行なう命中判定、回避判定の

いずれかを達成値+1

ただし、いずれもコマンダースキルLVが対象のファイター技能を上回っていること。

310 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 23:18:09 ID:???

>>301
「ゲッゲー」
「世界観の違う方はお引き取りくださいと

彼は申しております」

311 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 23:18:23 ID:???

エルフのフェアリーテイマー/グラップラー超オススメ

312 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 23:29:19 ID:???

とりあえずお前ら窓を開けて外に向かって小声で「うんこ」と囁いてみ？
恥ずかしさの後に悟りがひらける。叫ばないで小声で言うのがポイントだ。

313 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 23:35:19 ID:???

ドワーフ+グラップラー＝ドップラー

まっくのうち！まっくのうち！

314 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 23:36:59 ID:???

グララン＋グラップラーでグラップラー

あれ？

315 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 23:37:16 ID:???

>>295
タビットでウィザード＋Fテイマー＋マギテック

フォヴビドン～なんかこわくないｗ

316 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 23:46:53 ID:???

お前らって絶望的につまらないね

317 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 23:50:06 ID:???

うん

318 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 23:51:36 ID:???

なんか久々にリプ読んでみようと思ったら部屋のどこにも見つからない

読めないと思ったら途端にすごく面白いもののように思えてきたんだがどうすればいいかな

319 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 23:52:33 ID:???

もう一冊買うしか・・・

320 ：ＮＰＣさん：2008/06/03(火) 23:57:51 ID:???

そして買った直後に見つかる

321 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:00:02 ID:???

うーむ
くそ、見てろ、すぐ見つけ出してやる（また本の山の捜索に戻ってみる

322 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:04:03 ID:???

「しょうがない・・今日は寝るか・・（ｶﾞｻｺﾞｿ）あれ？」

323 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:04:26 ID:???

あった、あいからず表紙のエアさんはどこかキモイな
もふもふと読みながら寝ゆ

おまえらおやすみ

324 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:06:54 ID:???

＞寝ゆ
きもっ…

325 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:07:23 ID:???

ここで周りがLv3できゃっきゃいってる中で
ファイターLv2、プリーストLv2、セージLv1の神官戦士で血反吐はいてる俺がきましたよ、っと

正直ファイター一本伸ばしかプリースト一本伸ばしで護衛の為にファイターLv1にとどめるべきだったか…

326 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:11:10 ID:???

>>310
貴様ッ！
そんなネタに俺が反応とすると思ったらッ！
大間違いだぞッ！

327 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:13:14 ID:???

>>325
イマイチだがうっかりやってしまう組み合わせではある

お前の仲間はそこいら中にいっぱい居るぞ、安心しろ

328 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:13:45 ID:???

>>325
今回、特技の関係で新幹線士はやりにくくなったよな。

329 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:15:19 ID:???

やり易い魔法戦士はどれだろうか

330 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:15:47 ID:???

ひとついいか？

PL同士でよく相談して調整すれば何も問題起きない気がするんだが…

相談しようとしても無視して自分勝手に成長させちゃう人がいるってことなの？

331 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:18:08 ID:???

>>329
コンジャラー・ファイターが低レベル時にはお勧めだろうな。

5レベルまで我慢が出来る子なら、ソーサラーも悪くない。
弱体化魔法で結果的に強化する感じにしても良いし、

ブラストで防護点たっかい奴に素通しできるし。
前者は制限無視していいけど後者はナイトメアじゃないと厳しい。

332 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:19:11 ID:???

２－３ぐらいなら大した差じゃないなーとか思ってたら意外と大変って意味じゃないかな？

333 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:21:35 ID:???

>>329
フェンサー/コンジャラーでひたすら避けながら支援するとか。

魔法戦士と言えるか微妙だがプリースト/シューターも悪くないと思う。
１LVで拡大/数、５LVでMP軽減/プリは取るにしても

３LVは比較的好きに取れるから。

・・・別にシューターでなくてもいいな。

334 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:21:48 ID:???

>>331
なるほど、試してみる

335 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:21:55 ID:???

>>330
稀にいる。初めてのTRPGって場合もあるから、慣れてないのが原因だったりもするけど。

慣れてるPLがカバーするか、そうでなければもう自由に成長許して、
成長見てからGMがシナリオを工夫すれば、まあ何とかなるけどな。

336 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:22:33 ID:???

>>333
それも良さそうだな。

337 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:23:22 ID:???

>>334
どっちもAテーブルだから成長遅いのは覚悟しとくように。

フェンサーで回避行動取って、なるべく避けるスタイルの方が置いてけぼり食らわなくて気が楽かもよ？

338 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:25:15 ID:???

なぁ、サンプルで挙がっているグラップラーな魔法拳士は論外なのか？

339 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:28:06 ID:???

Aテーブル２つで置いてけぼりになる卓は嫌だなｗ

340 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:30:08 ID:???

>>327-328
朋友！

Lv1で魔法拡大＜数＞をとっちゃったからLv3で何採るか考えてるんだよなあ…

っていうか、ファイターかプリーストをLv3にするかから問題というか

メインヒーラーかつサブタンクっぽい立場だからマジ辛い

防具習熟取らないとサブタンクにもなれないだろうし、かといってプリースト取らないとｱｳｱｳ

ﾎﾞｽｹﾃ

341 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:32:47 ID:???

2.0まだ実際した事ないんだが、1よりレベル上げシビアなのか？

342 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:33:00 ID:???

プリーストを３にして防具習熟でいいんじゃね
乱戦エリアに突っ立って回復や補助だけしてるスタイルだろ

343 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:33:32 ID:???

>>338
グラップラーはどうしても避けられちゃうというのはあるな

あのサンプルを単純に戦闘に使うならマギに変えるのをオススメしたい

でも異貌バンバン使うのに抵抗の無い鳥取ならあのままでもいいと思うよ
声を出さずに補助となえた上で人形作りまくってから敵の居る部屋突入

なるたけ多体１にならないように人形で乱戦エリアを作りつつメインアタッカーを投げで補助

なんてのが理想かな、鎧も着ないから足音も聞きつけられにくいし

344 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:33:38 ID:???

>>340
メインヒーラーに徹する事を勧めておくぞ。

プリ上げて、防具習熟取るか牽制攻撃でちまちま当てるか趣味で選べ。
結構牽制攻撃はペナルティもひどくはないから悪くない。

345 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:35:58 ID:???

>>338
論外って程弱くはないだろうけど、強い構成ではないと思う。

つーか色んなもの（主に防御面）切り捨てて投げとか２回攻撃とか得てるのに

わざわざ前衛に立った上でコンジャラーの支援魔法使うとか無駄だｗ
グラップラーの軽装じゃ異貌もあってもなくてもさして変わらんし。

346 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:36:44 ID:???

>>341
レベル上げはそこまでシビアじゃないが、

一本伸ばしがさほど有利にならない気がする。
スカウトとセージは先制と弱点看破で複数欲しいから、戦士系にも取ってもらいたいし、

ルンマスは1レベルにつき四つか三つずつ魔法増える分、浮気したくなる。

347 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:39:40 ID:???

エルフでプリーストメイン。サブでシューター。
初期でプリ２/シューター１、拡大/数
次の成長でプリ３/シューター１、精密射撃を取る。

後はクロスボウでも持ってシューターを３くらいまで上げればそれなりに射撃攻撃性能も！

５LvでMP軽減取るから習熟取れないけどどーせティム重くて持てません！

プリ4/シュ3とかまで育ったら以降は火力に泣きそうだな。

それに３Lvで魔法誘導取ってればフォース撃てるんだよね・・・

348 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:41:04 ID:???

ソーサラー・コンジャラー・プリーストの兼業はまだいいとして、
フェアリーテイマー・マギテックの組み合わせをどう思う？

装飾品の欄が一杯になると思うんだが。

349 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:41:08 ID:???

筋力ボーナス+2確保して魔力撃取ればいいよ

350 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:41:41 ID:???

>>341
確率とか計算し始めなきゃぁまぁフツーかな
GMもある程度は調整するだろうし

でもまぁ数人に取り囲まれたときのピンチ力は昨今のゲームの中じゃ飛びぬけてるんで

このスレじゃかなり前衛職について強い弱いの評価が辛くなってる

351 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:41:51 ID:???

>>347
逆に５レベルで鷹の目を取ればいいんじゃないか？

352 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:44:12 ID:???

しかし後衛に攻撃が回るかも知らんってのは怖いな。
足止めの限界考えるとコンジャラーのパペットゴーレム系はありがたい。

ファイター・コンジャラーだったりすると自己強化の間はゴーレムが壁になってくれるだろうし。
いやゾンビでもいいんだが。

353 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:46:12 ID:???

>>351
プリーストにとってMP軽減の優先度はかなり高いと思うからそれは厳しいなあ。

キュアウーンズが1.5倍撃てるようになるメリットを捨てられるかというとちょっと微妙。

354 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:48:14 ID:???

神官戦士の場合
Lv1→数拡大
Lv5→魔法消費減少は鉄板として
Lv3に何とるか悩むよね

牽制か、防具習熟か、魔法誘導か

355 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:49:19 ID:???

魔力撃をとるべきだろう

356 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:49:56 ID:???

プリースト/フェンサーで
１：拡大/数
３：防具習熟/軽装（アラミドコート）
５：MP軽減/プリースト

魔法戦士か？って言われると疑問だな。自衛できるプリーストか。

357 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:53:03 ID:???

戦闘系技能（ファイター､フェンサー､グラップラー､シューター）が５になると追加で

武器攻撃系の戦闘特技を取れたり、魔法系技能が５になると追加で魔法系
戦闘特技を取れたりすると面白かったのになぁ。

358 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:54:37 ID:???

MP軽減と頑強が有利すぎてちょっと選択肢が狭まってる感じもするな。

359 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 00:55:31 ID:???

ルルブ２～３でどんな特技が追加されるかだな
っていうか追加されるのかな
Ｓランクの武器防具も早く知りたい

360 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 01:00:52 ID:???

後衛に攻撃が回るかもって言うか、後衛がふとした拍子に強モンスターと
乱戦張って一対一になったりするのが恐ろしいな。

前線同士の乱戦に後衛が巻き込まれたって位なら、ルール的にもプレイング的にもフォローは可能だけど、

前線職とは別の場所で、後衛のみの乱戦が発生したりするとかなりどうしようもないからな。

361 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 01:04:53 ID:???

パーティを挟み撃ちとか、死亡フラグもいいところだからな

362 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 01:05:21 ID:???

>>360
それは乱戦関係なくどんなゲームでも厳しいんじゃないかｗ

逆に逃亡時の乱戦離脱の回避-4がペナルティにならない（どうせ当たる）分お得感すらある。

363 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 01:06:25 ID:???

>>333

コンジャ・フェンサーって自己強化と魔力撃のためコンジャ1～2Lvとるだけの定番だと思ってた…

あと命令の書き換え問題がOKな鳥取なら

パペットを壁に使うドワーフでガチガチに着込んだコンジャ・弓シューターといってみるﾃｽﾄ

364 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 01:10:21 ID:???

兼業しやすくなったけど、色々できても戦闘時の主行動は１ラウンド１回しかないから

結局は”メイン伸ばし＋戦闘外技能ほどほど伸ばし”ってのが強いのかねえ。

365 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 01:14:08 ID:???

選択肢の幅は広い方がいいだろ
戦闘時の強弱の問題ではなく

366 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 01:16:01 ID:???

パーティ単位でどんな戦術をとるのかにもよるし

367 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 01:18:57 ID:???

>>364
俺もそう思うが、頑として反対の考えの人もいる

その卓の好みで変わるのかも知れない。

368 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 01:19:37 ID:???

汝の取りたい技能をとるがよい

369 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 01:21:02 ID:???

そこで全員魔法戦士パーティですよ！
ファイター/プリースト
ソーサラー/フェンサー/スカウト
コンジャラー/フェンサー

Ｆテイマー/ファイター
マギテック/グラップラー
（セージとレンジャーも適当に取ってた。）

とりあえず第一ラウンドにマギテック以外の全員から攻撃魔法飛んでくるんで怖かった。

３LVパーティなのにキプロクス２匹が１ラウンド半で壊滅するんだぜ・・・。

370 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 01:24:11 ID:???

>>369

敵を悪のグラスランナーにするとよいｗ

371 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 01:26:31 ID:???

とくちょう：まほうにつよい/ぶつりによわい

ってモンスターがもう少しいてもいいよな。
フラービィゴーレムくらいだし、現状。

372 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 01:28:25 ID:???

ストーンサーバントではなくて？＞まほうにつよい

373 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 01:29:46 ID:???

>>372
防護点７点あるねん。

374 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 01:33:41 ID:???

石サーバントは確かに精神抵抗が高く、魔法に強いが防護点も高いため「魔法に強く物理に弱い」とは言えない、と。

フラービィもレベル＋４と相当抵抗は高いが防護点は低めで殴り削りやすく、弱点も物理である。

375 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 01:36:20 ID:???

魔法ダメージを軽減する特技なり装備なりマジックアイテムなりモンスター特殊能力が
ルルブⅡに入る事を祈ろう。

376 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 01:36:40 ID:???

なるほど。「魔法に強い」ことだけ見てたわ

こういう魔法に耐性があるモンスターを
いくらか増やさないと>>369のパーティに
あっという間に蹴散らされる羽目に・・・

377 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 01:37:59 ID:???

逆にそこはこだわりなのかも。
旧ＳＷでも魔法に強くて物理に弱い敵ってそんなにいなかったでしょ。

ぱっと思いつくのはダークエルフくらい？

378 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 01:47:55 ID:???

魔法使いはどんな敵にでも強いものだ、って雰囲気にしたいのかもね。
なんとなくわかるような気はするな。

379 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 01:57:12 ID:???

相変わらずソードワールドなのに魔法が強いとw

380 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 02:06:09 ID:???

散々既出ではあるが、全員がダメージ魔法使えるパーティはマジでバランス取りは大変だ。
雑魚戦はまだいいんだが、ボス戦だとすぐボスが瞬殺される。

ルルブ1だと、対抗できるのは（適正レベル内だと）クィンドゥームくらいなもんだな。
ダメージ魔法一斉射撃はどうしようもない。

381 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 02:08:43 ID:???

>>358
頑強は戦士系の5レベル時特技として最も有利な選択肢だとは思うが、

面白みがないせいか、意外と取らない人も多い。
MP軽減は本当にどいつもこいつも取るけどな。

382 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 02:08:46 ID:???

剣の欠片でアホみたいにHP強化しとけばいいんでね

383 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 02:22:55 ID:???

>>381
大抵の魔法が消費３～５程度だから、

消費が１減れば最大MPが３０％程度増えるのとほぼ等価だしのう。
魔晶石の効率も良くなるし。

384 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 02:23:44 ID:???

ハーディみたいに渋くファイターとレンジャーをあげるのは流行らないんだろうか

385 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 02:37:39 ID:???

グラップラーだと　踏みつけと被るんだよな

386 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 02:38:54 ID:???

だから投ップラーは流行らない！

387 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 02:40:02 ID:???

なんか聞いてると1とは全然違うっぽいなぁ・・
まだやった事ないけど自分で遊べるかかなり不安

388 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 02:42:13 ID:???

此処にいる老害の意見なんて参考にせず自分の目と耳を信じろ

389 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 02:42:48 ID:???

プレイ感覚は大きく乖離してはいないかと……

390 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 02:53:03 ID:???

むしろ、プレイしてみると意外に1と似てる印象があったけどね。
データが変わってるだけで、根本のルールはあんま変わってないし。

それこそ乱戦くらいかな？
倒した狼の毛皮剥いで売ったりするのはちょっと新感覚だけどｗ

391 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 02:54:56 ID:???

変わったけど変わってない
変わってないけど変わってる

総合すると大して変わってない

392 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 02:56:21 ID:???

銃とかメイドロボもハウスルールで腐るほどあったからなあ

393 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 02:59:49 ID:???

メイドロボは見た事ないな…

394 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:01:06 ID:???

戦闘「特技」なんだし有利不利に関わらずPLの好きに取らせりゃ良いと思う
効率化一辺倒じゃ個性がない

395 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:01:19 ID:???

>>392
そんな糞ハウスルール使ってたのはお前の鳥取くらいじゃないか？ｗ

396 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:03:28 ID:???

>>395
いかにもそうだが

397 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:03:44 ID:???

メイドは知らんけど、銃はアドベンチャーの事か？

398 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:04:14 ID:???

銃って、火薬はないはずなんだがな・・フォーセリアは

399 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:04:19 ID:???

>>394
それは同意。
完全な役立たずにするのはどうかと思うが、

技能の方向性に反しない範囲なら（完全後衛なのに武器習熟など）、
好きに取らせてあげたい。

400 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:05:14 ID:???

>>396
ならば、黙るがいい。

401 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:05:17 ID:???

>>394
いっそランダムにしてもよかったな

402 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:05:43 ID:???

GMによってはキツキツなバランスで戦闘重視なやつもいれば
逆にキャラ重視で戦闘はおまけな人もいるからなぁ

403 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:06:47 ID:???

>>400
なぜにWhy?_

404 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:07:08 ID:???

一度はQ&Aで認めていたんだがなぁ・・・＞1.0で火薬

405 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:08:45 ID:???

確か1って三大発明はないとか言ってたのにな

406 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:10:12 ID:???

卓と鳥取で合意が出来て楽しめればそれでいいじゃないか

407 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:11:39 ID:???

戦闘特技の習得はその特技を持ってるNPCに教わる必要がある、とかどうよ？

何の脈絡もない特技を覚えたりすることを防げるし、NPC探して一クエストなんかもいい。

408 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:12:24 ID:???

>>403
しいて言うなら君が馬鹿だから…かな？

409 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:13:03 ID:???

>>408
俺が馬鹿だからじゃ仕方ないな

寝る

410 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:14:28 ID:???

何の脈絡もない特技ってどんなんよ

411 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:16:24 ID:???

1レベルで魔法拡大、３レベルで精密射撃とか

412 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:16:32 ID:???

ルンマス系取ってないのに魔法拡大/時間とか

413 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:18:27 ID:???

別に411の取り方に問題があるとは思わんが
412だって自分が損するだけだし

414 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:20:53 ID:???

技能の習得とかなら話は分からんでもないけどな
最初持ってないのに後からプリースト覚えるにはまず信仰心が芽生えるシナリオ・・とか

415 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:21:28 ID:???

めんどくせーｗｗｗ

416 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:22:27 ID:???

むしろ信仰心を試すシナリオかな…

417 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:23:06 ID:???

うちのところはそういうのやってたな↑みたいなのは
ファイターなくて途中から習得するときは誰かから教わったりみたいな

418 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:24:24 ID:???

まぁ、途中からﾙｰﾝ技能とかは確かにいきなり覚えるのは不自然といえば不自然だな

419 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:25:08 ID:???

頭を打ったら妖精さんが見えるようになりました

420 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:25:59 ID:???

同じパーティーのその技能持ってる奴から暇見てちょくちょく習ってたってことでいいじゃないか
誰も持ってないならｼﾗﾈ

421 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:28:01 ID:???

>>419
メッシュが買ってきた豆腐に片っ端から頭を打ち付けるので

そういう誤解を招くようなことは・・・

422 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:31:42 ID:???

メッシュはシューターも取るつもりなのかな…大変だな

423 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:33:27 ID:???

しかし、支社の蘇生がタブーとは・・余程バブリーズが堪えたと見える・・違うかw

424 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:33:49 ID:???

なら、本社は最大のタブーですねｗｗ

425 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:34:45 ID:???

キャンペーンなら有りかもねー。
目覚めちゃうー。信仰に目覚めちゃうー。は、やり過ぎか。

街が蛮族に滅ぼされる系のシナリオで、蛮族を滅ぼすことを神に誓うことで信仰に目覚めるん。

バニッシュで蛮族の残っていたヤツを追い払い、サニティで生き残った怯える住民の心を癒す。みたいな。
吟遊すぎる？それはいつもの事だ、問題ない。

426 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:36:13 ID:???

そいや、２．０は逆に神官技能の剥奪とかあるのかしら

427 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 03:47:31 ID:???

メッシュには牽制とタゲサと命中+1の格闘武器があるから
とりあえず当てるのは心配ないはず

あとはシューターやや優先でマギも上げてけば…

他のＰＴならオースの対象になっちゃうなw

428 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 04:07:51 ID:???

タゲサって毎ラウンド３ＭＰだよな、効率悪くない？
ルンフォとかただでさえＭＰ少ないし。マギは撃ちだけでＭＰつかうし。

まあここぞというときにだけ使えばいいんですがね。

429 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 04:52:29 ID:???

>>426
1.0時代にもなかっただろそんなルール。

あまりに神官らしからぬロールプレイが目につく場合に、GMが技能を剥奪するかもよ？

っていうハウスルールでしかない。提唱者はデザイナー本人だけどさ。

だから2.0でも同じだろう。

ルールで規定はしないが、GMが剥奪すると言えば剥奪される。
当然、まず警告はあるだろうが。

430 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 06:06:06 ID:???

プリ剥奪って2.0の場合、蘇生しただけでも発生する、と言われても納得しそうなんだよな。

神さまんとこ行ったのに、ちゃくっと出戻りするわけだから。

431 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 06:52:42 ID:???

蛮族との融和云々で神様と教団が揉めても新生魔法は使えるみたいだけど

432 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 07:04:01 ID:???

>>429
完全版p.107中段を参照。

「～の場合にのみ、プリースト技能を取り上げるようにしましょう」

との記述があるので、ハウスルールなどではなく、条件さえ満たせば剥奪もルールブックで認められた処理ではあるようだ。

433 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 07:15:50 ID:???

きょうは何人のニートが書き込むかな。

434 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 07:25:25 ID:???

>>379 メイスワールドじゃなかったの？

435 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 07:31:46 ID:???

今回剣はしまえると言う大きなアドバンテージがｗ

436 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 07:53:19 ID:???

しかし両手剣を補助動作でしまえるというのはおかしい

437 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 07:57:27 ID:???

>>436
そーゆー鞘が一般化してんだろ。

438 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 07:57:29 ID:???

日本刀も両手剣

439 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 07:58:01 ID:???

単純な質問だけど、
パーティーが分離行動中に敵を倒したら、経験値は倒したＰＣにだけ与えればいいのかなぁ？

440 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 08:10:21 ID:???

両手に一本ずつ持った剣を両方しまって
更に両手に銃を持つ

って1ターンで出来るよな

441 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 08:34:52 ID:???

>>439
ＧＭ判断。

いちいち分けると処理が重くなって面倒、不公平感を与えかねない、一緒にいたけど終始見てただけの奴はどうするのか…

などの理由で不在ＰＣにも分配するケースは少なくないように思う。

442 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 08:43:11 ID:???

>>439
俺なら倒した連中にしかやらない
そうすれば次からは分離行動しなくなると思う

つか、分離すんな

443 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 09:08:07 ID:???

でも尾行とかは纏まってやるとリスクは大きいし、万が一見つかったら戦闘になる場合だってあるからなぁ

444 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 09:10:37 ID:???

2.0の考え方だとPCには分離状態というのがあり、
これはPLかGMが分離状態を宣言した場合にだね、

445 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 09:17:34 ID:???

そんなものはない

446 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 10:06:08 ID:???

プリーストの剥奪とかの話を聞いて思い出したんだが、今回ってプリーストの宗旨替えに関するルールってないよな。

その場合はやっぱ、１から普通に取り直しになんのかな。

447 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 10:29:40 ID:???

>>446
めったにあることじゃないからな
わざわざ決めとく必要はないと判断したんだろ

448 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 10:30:16 ID:???

普通にとりなおしじゃねえの？特殊だけ取り直しとかできないしね。

しかしうちの鳥取、前衛三人全員両手利きに魔力撃だよ・・・ダメージ考えたらその一択だろうけどさ・・・

両手魔力撃強すぎないか？というかその後のペナ－１だけなのが駄目だろ、－２ならまだ使いどころ考えるだろうに

449 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 10:33:46 ID:???

攻撃力高めで命中もそれなりの敵出してやれば？
両手魔力撃は特技3枠使うしそれでもいいけど盾持てない＆防御系特技無しの怖さも教えてあげるといい

450 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 10:50:46 ID:???

>>449

グリポンかなぁ？でも全滅の可能性が高いｗ

トロールは１Ｒで轟沈しましたよ・・・
メンバー曰く、今回は防御固定だしレベルでも引けないし、攻撃力と軽いよろいで

回避に掛けて即効で敵をつぶすほうがいいみたい。だそうで。
防御に特化しても魔法やガンで乙だし、とのこと。

なんかいいオリジナルモンスでも考えるか・・・ルルブのやつだとなに出したらいいやら・・・

451 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 10:58:00 ID:???

おばあちゃんが言っていた…人間の敵は人間だと

452 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 11:00:42 ID:???

ファイターもフェンサーもないキャラがメイス持っても命中って＋１される？

453 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 11:06:29 ID:???

剣って、男根の隠語だよな
ソードワールドとはつまり…

454 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 11:08:01 ID:???

>>450
じゃー戦場をちょっとアレンジして長期戦にでもすればぁ？

455 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 11:09:10 ID:???

>>450
適当に何体かザコも出しとけば？

あと、敵のレベルの目安は、冒険者レベルに+1～2程度となっていたと思うけど、

マルチして全体の成長が遅くなっているなら多少高めのを出してもよいと思う。

456 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 11:23:10 ID:???

いっそ敵対する冒険者作るのが早い気がする。HPはモンスターに比べて少ないし。

PTより１か２レベル高い奴らで、数を二人ほど減らしてやると適度に緊張感が出るぞ。
データを公表しないとするなら同レベルでも十分怖い。

457 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 11:24:30 ID:???

トロールは５人PTに３体ぐらい出すと面白い。
回復手段それぞれでもってるから、拡大数を持たせなくても十分。

458 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 11:25:14 ID:???

魔力撃はMP消費してもいいぐらいの高性能。

459 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 11:28:12 ID:???

>>448
そこでボソっと一言
「……キャラ被ってるやん」

460 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 11:30:59 ID:???

ある意味、最適解の一つって気はするけどな。＞両手魔力撃×3

461 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 11:33:13 ID:???

経験点がきびしめだから、同じだけ経験点与えた冒険者をぶつけるとかどうよ？
フェンサーならひょいひょい避けてくれるだろうからまだなんとか……。

462 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 11:37:08 ID:???

戦士系一本伸ばしぎみの全力攻撃は魔力撃に十分対抗できると思うんだけどな。

魔法使い技能をとっている分、戦士一本とは1レベル分の差はつくだろうし、

普段から命中・回避・追加ダメージが1点遅れをとる。ついでに最大HPも低いかも。

全力攻撃使用時と魔力撃使用時で回避力が同じで、命中や抵抗では劣る。

追加ダメージにしても、5点はプラスできないと、全力攻撃の+4と同じになってしまう。
まあ、魔法が使えるという大きな利点があるけどな。

463 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 11:38:36 ID:???

いざとなったらエネボあたりを打ち込めるってのは
現時点での魔法マンセーバランスだと強いよね

464 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 11:44:37 ID:???

なんか昨日の夜はレンジャーの話題だったみたいだけど、動植物の知識すらない野外のエキスパートってどうなん？

465 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 11:51:16 ID:???

>>448
普通に同レベルくらいのルンマス数人と壁用意して魔法かけてやれ。

頑強取ってないと同レベル帯の魔法は痛いはずだ。

466 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 12:01:56 ID:???

蒸し返しぎみだが
パーティー分離ってマスター的にも歓迎されないのか？

エルフの狙撃持ちシュタスカウト的にはよく分離行動したくなるんだが

まあリスクでかいんでほとんど実行に移すことがないが

467 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 12:05:23 ID:???

だから、レンジャーはレンジャーじゃなくてヒーラーだと（ｒｙ

468 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 12:10:59 ID:???

分離することもあるよ、としておくと、みんないろんな技能を一通り押さえようとして一本伸ばし抑制になるので、ハッタリでも分離推奨といっておくべし

469 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 12:11:22 ID:???

ヒーラーならなおさら動植物知識必要だろ

470 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 12:15:17 ID:???

>>466
処理が面倒なのでやめれ

471 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 12:19:02 ID:???

>>466
俺、GM的に割と好きだけどな、分離行動。

意味もなくバラバラになるのはアレだが、意味があるなら無問題。
場合によっては、話が立体的に進んで逆にスピード感も出る。

PLもパーティーが分かれると、それだけで緊張するしな。
戦術の前提ががらっと変わるから、いつもと空気も変わる。

472 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 12:24:56 ID:???

ここで逆転の発想
レンジャーは判定なしで動植物知識を得る

473 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 12:24:57 ID:???

プレイヤーが楽しそうにしてればバラバラでもいいかな。
活躍度に差がつきやすいのがGMとしては気になる。

どっちにしろうちのプレイヤーどもは予想外の行動するしな！

474 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 12:27:21 ID:???

レンジャーに動植物知識が必要だと思うなら別途セージ技能も取ればいいじゃん

475 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 12:29:54 ID:???

処理が面倒だし、登場してないＰＣのプレイヤーがつまんないこともあるけど、そこさえ工夫すれば分離行動は話を多面的に見せれるし、専門家の活躍場面ができるから楽しいよ。

犯人らしき人を尾行して情報を探るとか。

フェンサー一本とか、戦闘では最強だけど戦闘しかできませんってキャラだと、分離なんてつまんないだけだろうけど。

一人じゃ敵の正体も解らず先制取られるし、物音にも気付かないし。

476 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 12:32:58 ID:???

単独潜入でものすごく輝く、ウチのパーティのマギテックスカウトフェンサーシューターセージ

みんな横から「スネェーク、スネェーク！！」とか叫んで大喜び

477 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 12:35:57 ID:???

>>462
魔法で戦闘外でも役に立つからって言って
サブ技能は他の戦士に取らせればいいのさ。

完全に一本伸ばしやっちゃうような馬鹿が相手じゃなければ
戦士系の技能レベルも同じになる。

478 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 12:42:45 ID:???

>>477
全力攻撃に有利な前提なのは認めるｗ

ただ、デザインの意図としてはそうやって釣り合いがとれることを想定しているんじゃないかと思う。

479 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 12:56:25 ID:???

４５０だがちょい抜けてた間にいろいろ返事ありがとう
>>455
ザコおおいと戦闘ながくなってめんどいｗ

基本的に長い戦闘は好みじゃないので、戦闘より話やらダンジョンの仕組みに凝るほう

だから戦闘は普通に負けてもオッケー・・・な考えだったんだがあまりに楽勝もねぇ・・・

やっぱり魔力撃のペナが少ないよ、または鎧もレーティングにして

もう少し選択肢増やしてくれよ、鎧熟とっても選択がブリガンしかないから魅力がないんじゃないかな？
>>456
魔力撃餅の敵ＮＰＣは一度出しちゃった、お前らのしてることだ、文句あるまいｗ

と思ったんだが前衛全員ってのは流石に・・・としたのが敗因で鎧硬めにしてた戦士の一人は

ＰＣのマギシューで簡単に落ちたし、やつらの言い分そのままの展開になりましたｗ（鎧は弱い）
>>459
かぶてないよ、フェンサーソサ　ファイタープリ　グラップラフェアリー　マギシュー（後衛）

で三人とも両手に構えてものすごい勢いで魔力撃魔力撃・・・・
かぶってないにょ・・・・

480 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 12:57:01 ID:???

両手魔力撃って通常攻撃、通常攻撃、魔力撃ってこと？
魔力撃は一回の手番に一つしか使えないよね？

481 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 12:57:38 ID:???

>>479
構ってクンかよ
死ね

482 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:03:01 ID:???

>>480
戦闘特技の効果はそのラウンド中有効だから、

一回宣言すれば両方の攻撃に魔力撃はのる。

483 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:03:31 ID:???

左右のおててに武器持って　二刀流して　魔力撃　だろ。
特技すべての修正は　１ラウンドだけ持続します

もちろん魔力撃だって　左右のおててに有効です
もっとも全力攻撃も　左右のおててに有効です

どういうわけか七五調　世に和マンチの　種は尽きまじ

484 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:04:34 ID:???

シューター一本伸ばしで投げナイフ

485 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:07:01 ID:???

メッシュの今後はシューター伸ばして
サーペンタインガンとセスタス持って突撃かな

486 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:08:32 ID:???

ちょっと高いけど、ジェザイル持って攻撃はキックってのはどうだ

487 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:08:39 ID:???

>>482 483
にゃるほど

488 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:13:54 ID:???

>>476
ここではどうしても戦闘力と効率の話になるけど、実際のプレイじゃ

ファイター一本キャラとか結構つまらんよな。
下手したら、コンジャラーの連れてるロームパペットとやってることが変わらない。

489 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:15:40 ID:???

ドワーフで回避捨てて、超重装甲＋ヘビーメイス二刀流全力攻撃とか、楽しそうだな
回避－２でダメージが両方合わせて＋８

筋力＋４で５レベルのファイターだとしてヘビーメイス＋１二個で、ダメージがだいたい１９×２か
こりゃ気持ちよさそうだ

490 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:15:59 ID:???

>>486
扉をキックでこじ開けてウージーで滅多撃ちっていう光景が浮かんだ

491 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:16:42 ID:???

>>489
ドワは器用度も+3狙えるしな

492 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:17:28 ID:???

>>489
剛力番長かよ

493 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:18:33 ID:???

ドワーフだとメイスでもアンニュイな気分にならないのもいい

494 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:22:49 ID:???

2H武器の立場がない

495 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:22:59 ID:???

魔力撃使う奴はだいたい軽装だからな
回避頼りの回避-1と、回避捨ててかかってる奴の回避-2は、まぁ等価っちゃ等価かもな

496 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:23:24 ID:???

男は黙って回避行動

497 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:23:33 ID:???

>>494
腕をもう一対生やせばいい

498 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:24:50 ID:???

昨日買ったＤＣのライナーに腕15本の妖怪が載ってたな。あれなら2H武器5本持てるな（5本はスナック菓子専用）

499 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:25:40 ID:???

>>494
クリ値10の2H武器＋必殺攻撃は回るとなかなかステキ。

500 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:26:07 ID:???

>>489
期待値振っても、トロールの40点のHPを12点まで1ラウンドで減らせるのか

まぁ、両方当たったらだけど

501 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:27:06 ID:???

両手武器は人間専用

502 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:36:09 ID:???

∩∩
（・ｘ・）　　俺も人族だぜ？　差別すんなよ、兄弟。

503 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:36:35 ID:???

ＳＷ2.0のドワーフで痴漢ドワーフできますか？

504 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:38:06 ID:???

剣の加護も受けられない畜生が何を言う

505 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:45:22 ID:???

>>504
∩∩

（・ｘ・）　男はいずれ、親元を離れるもんだ。早いか遅いかの違いでしかないがな。

506 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:51:49 ID:???

>>504
∩∩
（・ｘ・）　お前たちを私が加護してやってるのだよ・・・

507 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:52:19 ID:???

なんでお前ら耳ずれてるんだよｗ

508 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:53:20 ID:???

∩∩
（∩ｘ∩）

509 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:54:36 ID:???

加護してくれるのはいいがエルフに「溺れたことがある」は付かないようにしてくれ

510 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:55:49 ID:???

そう……あの傭兵の少年は、かつてエルフに溺れたことがあるという。

511 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:57:37 ID:???

>>509
∩∩
（・ｘ・）　　河童の川流れといってな・・・どんなに楽勝だと思っても

油断はするなということだ

512 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 13:58:31 ID:???

>>509
残念、エルフも溺れます。所詮元野菜よ

ドワーフが羨ましかろうｗ？

513 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 14:03:17 ID:???

（´ハ｀）

ドワーフのＡＡって思いつかないな

514 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 14:04:02 ID:???

１時間以上水の中にいたんだろう

515 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 14:09:18 ID:???

水に溺れた、とは書いていないから、自由にやれば良かろ。
力に溺れたとか女に溺れたとか策に溺れたとかな

516 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 14:10:01 ID:???

結局ずれは修正できないままかよ、駄びっと

517 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 14:10:34 ID:???

発泡スチロールプールに溺れたとか。

518 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 14:19:56 ID:???

無印の柔らか座布団に座るとずぶずぶ沈んで起き上がれなくなるけど
座布団に溺れるっていうのはあんな感じなんじゃないかな

519 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 15:42:42 ID:???

だったら俺は酒に溺れたことがあるエルフをやるぜ！
ところで今回ドワーフが酒好きとかって設定あったっけ？

520 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 15:47:15 ID:???

>>519
じゃあ俺は肉欲に溺れたナイトメアだ！
額の角で色々やるぜ!!

521 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 16:27:18 ID:???

ナイトメア「角は触角や触手の類いではないにょろ！これは穢れの度合いの表れにょろ！」

522 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 16:27:20 ID:???

>>520
頭のツノをフォーク代わりに、他人の肉までキープだと！
なんて欲深い…っ

523 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 16:36:19 ID:???

蛮族に勢力押され気味な地方で遊撃隊みたいなシナリオがあるといいなシナリオ集

524 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 16:59:11 ID:???

>>513
≧‥≦Ｐ

525 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 18:02:01 ID:???

兼業しまくってレベル置いてかれて、不満を言う馬鹿がいて困ってるんだが…

526 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 18:06:58 ID:???

追放しろ。

527 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 18:08:59 ID:???

そいつが兼業しないとパーティーが機能しないとかなら考慮してやったほうがいいだろうが……
趣味でやってるんなら自業自得というほかない。

528 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 18:10:48 ID:???

１軍が失敗したときにフォローしてるのかもしれんから
なんとも言えない

529 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 18:15:23 ID:???

まあ程度にもよるんじゃね？
マギテシューター護身用にファイターサブにスカウトとかならわからんでもない

530 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 18:16:38 ID:???

コンジャラー・プリースト・グラップラー・セージとかかも。

531 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 18:20:02 ID:???

>>530
勿論前衛で殴りたがるんだよな？
んで自分の怪我の治療に奔走する。

532 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 18:24:19 ID:???

兼業しまくりというのがどれくらいなのか

533 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 18:25:04 ID:???

シャーマンソーサラーシーフメイドくらいじゃね？

534 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 18:26:10 ID:???

ソーサラー以外は未公開の一般技能か

535 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 18:28:57 ID:???

兼業しないとパーティーが機能しないなら、負担を強いる一本伸ばし系が馬鹿
兼業しなくても問題ないなら、兼業している奴が馬鹿

シューター３、マギテック２、フェンサー２とかな
スカウトやセージ、レンジャーを仲間に押し付けて、ほぼ戦闘技能一本と変わらない

何がガンカタだ！３人しかいないのに貴様は馬鹿か！全員兼業って言ったがもっと本質を理解しろ！

あくまでもサンプルケースだよ

∩∩
（・ｘ・）　　＜サンプルケース死ね

536 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 18:29:36 ID:???

んじゃ
フェアリーテイマーソーサラーコンジャラースカウトフェンサーメイドにしとくわ

537 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 18:35:03 ID:???

足コキかよw
む、
シャーマンセージシーフメードルンフォにして
頭だけ繋げて読むというのを思いついたがどうしたらいいだろう

538 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 18:47:57 ID:???

2.0でシグルイやりたかった

539 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 18:56:21 ID:???

Aテーブル＋Ｂテーブルの組み合わせがやってて清清しいし楽しいよな

540 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 18:57:24 ID:???

武器習熟/ソード、全力攻撃、武器習熟ＩＩ/ソードで攻撃一辺倒になるんだ。

隻腕のあのひとは鍔迫り合い対応で武器習熟/ソード、武器習熟/格闘、全力攻撃だ。

ちゃんと足の甲に剣を突き刺して回避を捨てるなり、腕切り落とすなり、顎に刀を入れるなりするんだぜ！

541 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 18:59:08 ID:???

スカウトというか、昔のシーフ関係は単独行動を考慮しなきゃならんから、どうしてもつまみ食いしちゃうんだよな。

で、今回は魔法の系統も多いから、せっかくだからパーティで全種類仕えるようにしたいし…。
戦えればそれでいい人よりも、一本伸ばししにくい。

安い回避技能のフェンサーがあるだけマシだけどな。

542 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 19:02:43 ID:???

>>538
やればいいじゃない。盾、鎧禁止にすれば雰囲気出ると思うよ！

543 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 19:09:11 ID:???

>>542
確かにぐちゃぐちゃに死人の山ができそうでいいな

544 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 19:15:58 ID:???

マギシューター集めて地球防衛軍やりたか（ｒｙ

545 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 19:17:08 ID:???

ウサップラーなんてその気がなくてもシグルイだはな。

人間両手剣回避重視「なのに常に全力攻撃」で十分じゃね？

546 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 19:19:35 ID:???

指がらみ投げ攻撃でウハウハ

547 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 19:24:44 ID:???

>>545
俺のキャラのガッツを勝手に晒すなよ

548 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 19:24:51 ID:???

∩∩　　他種族のもの 丁重に扱うべし
（ﾒ・ｘ・）　 斃すこと まかりならぬ
伊達にして帰すべし

かかる者の姿は「ウサップラー強し」を世に知らしめ
種族の名声を高むるに至るなり

549 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 19:30:17 ID:???

牛股師範は２H武器を片手で扱える

550 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 19:31:57 ID:???

《大業物》
前提：筋力24以上　ファイター5
2ｈ武器を片手で扱える。また、《両手利き》《二刀流》の筋力制限が15から20になる。

551 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 19:33:39 ID:???

否、ウサップラーはすくたれ者にござる

552 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 19:37:03 ID:???

空気読まずに専業して他人に兼業を強いる（フェンサー一本など）のはダメ

兼業の必要がないのに個人の趣味で色々兼業しておいて、レベルが低いと不満を言うのもダメ
でございますか

うちは各PLがイメージ重視でチームバランス無視で相談なしで技能上げてるよ

だから凸凹になることもしばしばあるが、苦労そのものを楽しんでるから問題なし

553 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 19:37:41 ID:???

両手武器は片手で扱われてこそ真価を発揮するんですね！

554 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 19:40:17 ID:???

楽しければようござる
楽しければ…

555 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 19:44:36 ID:???

ようするに文句たれなきゃおｋ

556 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 19:47:42 ID:???

不満があるなら我慢しろってことだな

557 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 19:50:15 ID:???

どのPLもGMも楽しんでりゃいいよ、バランスの悪さも。

誰か不満の声あげたら、全員の不満だと受け止めてちゃんと考えるべき。

558 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 19:58:00 ID:???

>>557
しかしなあ、正当な不満ならもちろん対応するが、

我儘ばかり言う奴の自己中心的な不満には対応できんよ
そういうのに対応すると他のPLに迷惑かかるし

559 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 19:58:53 ID:???

兼業するにしても全体のレベルの2差以内には納めたいとこだな
サブも低めに抑えてメインをガンガン上げる鳥取だとむつかしいが

とりあえずエルフやナイトメアあたりは多少兼業しても能力値のプラス修正で何とかなるんで

弱さを嫌う鳥取で兼業するならこのへんにひよっとくのがいいんじゃね？

560 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:02:56 ID:???

しかし、いくら万能キャラが好きだっつっても、こっちに全部押し付けて俺ＴＵＥＥＥされるとイラっと来るのも事実
まぁ、ほどほどにね

561 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:02:57 ID:???

というか兼業したら弱くなるのはわかってんだから
自己責任でやれってのな。

「兼業しようぜ」と言っててフタを開けたらみんな一本でした、ってなら怒るのもわかるが
自分で決めて兼業してて文句言うのはおかしいわな。

「パーティーのために兼業してやったのに！」なんてただのヒステリーだろ。

562 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:06:22 ID:???

そのグループ全体の波みたいなものもあるよな。
GMがやたら気使ってるのにプレイヤーが喧嘩ばかり、ってこともあるし

逆に大して深く考えてないのに、GMが何をしても大受けってこともある。

マンネリ化してると前者になりやすいよね。

563 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:06:31 ID:???

自分が専業で他人がセージやスカウト伸ばさなくても文句言うのはおかしいわな
欲しけりゃ自分が取れって話だよな

564 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:06:37 ID:???

まああれだ、技能分担は事前によく相談して考えるだよな
作成時点でバランス取っちゃうと後でバランス崩れやすいよね

565 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:09:07 ID:???

相談なしのなんでもありでカオスを楽しむのも一興
えてしてGMにしわ寄せが来るわけだが

566 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:10:30 ID:???

だから文句をいうPLとGMの問題、じゃなくて全員の問題として受け止めろ、と。

それで文句をいうPL一人だけかおかしい、ならはぶるのも選択の視野に入れてな。

作成したときだけじゃなくて、レベルアップするときの方向性だって話あったっていい

し話し合わなくてもいいけどそれぞれの楽しさが損なわれないようにする必要はある。

勝手に個々が自分の世界で楽しんでろ、ってゲームじゃないと思うなあ、TRPGは。

567 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:11:34 ID:???

まあ周りに当たるとかそこまで極端なのは実際にはそうそう居るまいよ

実際に目の前に居て嫌な思いをしてるなら愚痴スレにいった方がいい

ここは兼業したい子も居るスレだから
最終的にはけんかになっちゃうよ

568 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:11:42 ID:???

というか、「苦手なこと」があっていいと思うんだよね。
PC単体でもそうだし、パーティーでもそう。

「○○ができない」ってのをパーティーの個性だと考えて楽しんでればいいのに。

569 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:13:24 ID:???

>>565
４人PTの時やってみたことがある。

結果

ナイトメア　フェンサー３/スカウト１
ナイトメア　フェンサー３/スカウト１
エルフ　フェアリーテイマー２/レンジャー/セージ

エルフ　フェアリーテイマー２/スカウト/フェンサー

570 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:13:31 ID:???

>>566
個人の我儘から不満こぼす奴もいるわけで

571 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:15:45 ID:???

>>569
息ぴったりじゃないか

572 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:15:54 ID:???

>>569
素敵じゃないか
またぐらがいきり立つ（GM的な意味で）

573 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:16:16 ID:???

>>566
誰もそんなこと言ってない

クラスどうこう程度のことで

他のプレイヤーが気分を悪くするほど文句言うんじゃねえよって話

574 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:16:54 ID:???

>>570
まてまて混ぜ返すな
長文投下してるあたり566は今ギリギリだぞ

575 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:18:00 ID:???

>>568
アホか
出きることを前提にマルチしているんだろ
何の解決策だよウサギ野郎

576 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:18:04 ID:???

>>569
普通に強そうじゃね？

スカウト３人いれば雑魚に遅れは取らないし、ボス戦闘でも先制しやすい

レンジャー１で戦闘後のＭＰ回復もできるし、３レベルフェンサーの２枚看板で前線も維持しやすい

純粋な味方の強化能力は無いがスネアで弱体化できるし、ダメージソースになるフェアリーテイマー２枚は強そう

弱点は知識面で弱いことぐらいか

577 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:20:46 ID:???

うちの鳥取の魔法戦士スキーの奴が、自分の好みで勝手に兼業しておいて、

お前らのために前衛にも後衛にもなれるようにしてやってるんだからお前ら俺に合わせてレベル抑えろって言うんだが

お前らが嫌う兼業ってこういう奴だよな？

578 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:21:02 ID:???

>>569
冒険者パーティというより特殊部隊風の趣があるな

579 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:21:03 ID:???

なんか雲ゆき怪しくなってきたな

あんま直接的な批判に使われるような単語使った会話すんなよーもう

580 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:22:09 ID:???

ウィザード・セージでも伸びが悪い事は悪いしなあ

581 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:22:37 ID:???

>>577
パーティーの構成全部教えてくれ

582 ：569：2008/06/04(水) 20:24:33 ID:???

>>569は実際結構強かった。

戦闘中の回復手段がほぼないので前のめりにならざるを得なかったようだがｗ

ボスがメデューサ＋取り巻きガストだったのでフェンサー死ぬかなと思ってたが、
メデューサが削り殺される方が早かった(´・ω・`)

583 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:26:07 ID:???

>>577
要するに、頼んでもないこと勝手にやって恩着せがましいこと言うヤツだよな。

で、他人がイヤな顔したら空気読まずにキレるという。

SW2.0に限った話ではないけどな。

584 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:26:36 ID:???

兼業といやあお前らのＰＴのメイン技能とスカウトやセージのレベルの差っていかほどよ

オンセでマスタってみたいんだがスカウトのレベルがわからんのでイマイチ罠やなんかの目標値が設定しにくいんだよなこのゲーム

585 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:29:35 ID:???

>>584
そういう時は、絶対開けられる簡単な罠をひとつ混ぜておけば

バランス調整失敗しててもプレイヤーは気付かないよｗ

586 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:30:27 ID:???

>>584
俺はスカウト好きだから、メイン-1くらいに押さえるようにしてるけど…。

セージとレンジャーはあんまり人気ないな。

587 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:31:22 ID:???

>>584
初期作成キャラなら大抵は1じゃない？

あと2.0は鍵開けとか再判定可能になったからどうにでもなる。

時間を倍かけたときに+1、集中して作業で+2のボーナスを忘れると痛い目見るのでそこも注意。

588 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:32:11 ID:???

>>584
メイン技能：スカウトｏｒセージ技能＝２：１くらい

目標値はグループの平均冒険者レベルにしている
能力値ボーナスが＋２くらいあればメインの半分あれば足りるかな？の算段

ＧＭやる時に「貴様らがどんな技能を持とうが構わん。こっちは独断と偏見による平均グループの能力でバランス取った！」と言ってある

脅しが効いたのか殆どの奴がＡテーブル、ＢテーブルかＢテーブル×３とかの兼業

589 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:32:54 ID:???

>>584
セッション開始時には技能わかるんだから、その時決定すりゃいいじゃん。

一番高い基準値を持つスカウトの「基準値+5」を目標値にしておいて、
少し難度上げたいときは「基準値+7～9」くらいにするといいよ。

590 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:34:06 ID:???

>>586
うちはセージ重視してるよ。
弱点看破できたときの有利さもあるし、

見識判定が万能だから。

591 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:35:05 ID:???

>>589
それは逆に１Lv以降スカウト上げる奴が減るような

・・・ああ、先制判定があるか。

592 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:35:52 ID:???

>>591
あくまでオンセなどで事前に構成わからない場合の話だよ。

鳥取で馴染みのメンツで遊ぶなら別だ。

593 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:35:54 ID:???

>>588
それはいいかもなー。

「目標値や敵の強さは、平均的冒険者グループとしてバランスとるかんね。ＰＣに合わせて敵を強くしたり弱くしたりはしないよ。普通の能力で充分倒せるしカギも開くようにするよ」

と最初に宣言しとくと、ＰＬも最低限必要な能力がわかって、遊び技能とかで個性出したりできるし。

594 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:36:17 ID:???

>>589
バレなきゃいいんだよ

595 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:36:24 ID:???

>>584
オンセでキャンペーンでもやるつもりかよ
初期キャラのスカウトとセージはだいたい１

596 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:37:11 ID:???

＞脅しが効いたのか殆どの奴がＡテーブル、ＢテーブルかＢテーブル×３とかの兼業

脅し失敗してんじゃんｗｗ

全員が無駄な兼業に身を落としちゃってんだから

597 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:37:37 ID:???

>>595
オンセでキャンペーンはさほど珍しくないぞ？
オンセスレでやるのは勘弁だが。

598 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:39:26 ID:???

>>597
オフ仲間がいなくてオンセでしかTRPGできない奴もいるし、

そういう奴がキャンペーンやりたいと思うこともあるもんね。

599 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:40:14 ID:???

>>593
他人のマスタリングにケチつける気はないが、そんな調整したらバランス壊れるよ。

兼業できる限りの魔法技能を兼業するのが最適解になるからな。

ルーンフォークみたいに魔法技能制限きつい種族がものすごい損することになる。

600 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:40:49 ID:???

まぁ、最初から高レベルでシナリオ作りたいときもあるだろう
冒険10回　経験点11000点　15000ガメル
とか

601 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:41:51 ID:???

>>599
確かにそれが最適解かもしれんが極論にすぎやせんかね。

602 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:42:12 ID:???

初期作成キャラ相手なら、目標値8
3～5回程度セッションを重ねたキャラなら目標値10
10回いく頃には目標値12

難しくしたい個所はピンポイントで+2
とかそんな感じでいいんじゃね？

603 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:45:13 ID:???

>>601
いや、まるで最適解になってないと思う。

たくさん兼業する＝経験点に対してレベルが遅れるから、
GMの設定するバランスについていけなくなるだけ。

604 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:46:36 ID:???

>>599
違う違う。
「平均的なパーティ」つまり「その経験点で普通に育てたパーティ」だ。

平均冒険者レベルじゃない。
例えば、冒険5回　経験点5000点くらいで普通にしたら、Ａ＋Ｂで育てたとして

主技能３～４　副技能３　遊びチョイチョイ　ってとこだろ

呪文は３レベルまでの呪文があれば事足り、命中回避は５～６くらいってとこがあれば、前に出ても大丈夫。
そういう感じの「平均的パーティ」。

605 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:46:37 ID:???

>>599
そのＰＴに合わせた難易度でバランス取れって事か？

それだと専業して折角の強さを得たのに、適当に兼業しても同じ難易度の敵が出されるって事じゃん

だったらＰＴに合わせて難易度変動しても兼業したほうが有利
数が要れば事故が減るし

606 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:48:52 ID:???

個人的にはスカウトの基準値が低いのも高いのもそのチームの判断＆運命だから大切にしたいんだよね

だからそのパーティーのスカウトの数値を基準にするのは他の人に譲るかなあ

588のを参考にしてみようかなと思う

ちなみにウチは俺がメインスカウトだったんだが、主技能にかまけて１レベルのまま上げてなかったら

この前PTのサブスカウトに解除の基準値抜かれたw
ファイター4がPT最大でスカウトは1+知力敏捷3と2+器用3が現在の構成

607 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:50:21 ID:???

>>606
本人乙？
と言って欲しいのかなあ

608 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:52:04 ID:???

罠の難しさで決める、という人は出てこないのだろーか

「仕掛けたのはコボルドだろうか。原始的な落とし穴だね。（目標値７）」

「意表をつく仕掛けの罠だ。これは難しいよ。（目標値15）」

みたいな

609 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:53:24 ID:???

スカウトを程ほどに上げさせたかったら、３～４LVくらいの時にヘルハウンドみたいなのをぶつけるといいよ。

先制値16だからみんな１LVだけ取って数の暴力で先制勝利、ってのがやりづらい。
オリジナルで先制高いモンスター作ってもいいしな。

まあ罠あり扉ありのダンジョンに放り込むのもいいんだが。

610 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:53:34 ID:???

>>607
588だと思っている？
何でも自分に反論するのは自作自演に見える病気乙ｗ

と言って欲しいのかなぁ

611 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:53:39 ID:???

>>608
そりゃ論点ずれてるだろう
バランス取りの目安の話しをしてるのに、

リアリティの話持ちこまれても

612 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:54:42 ID:???

>>608
うちは基本的にそんな感じ。

罠仕掛けたのが素人で拍子抜けしても、先制判定あるからスカウト無駄にはならんし。

613 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:54:54 ID:???

>>610
自分に反論とかじゃなくて文体が似てるなあと

そもそも俺、反論された覚えないんだけど
お前、俺をどのレスだと思ってんの？

何でも自分に反論するのは自作自演に見える病気乙ｗ

と言って欲しいのかな？

614 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:55:24 ID:???

専業強いなぁ、とか思ってたけど、上の5000経験点の例だと
ファイター一本で５
ファイター＋Ｂで４／３か３／４

フェンサー一本で５（6に1000点不足）
フェンサー＋Ｂで５／３か４／４
程度なんだな

つまみ食いしすぎるとアレだけど達成値１差程度があるかないかか…

615 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:56:23 ID:???

>>607
あれ
よくわからんが本人割れするような書き方はあんま良くないのか？

以後自重するわ

616 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:56:50 ID:???

>>611
普通に考えてるんだけど？

中堅レベルでダンジョンハックするのに目標値７とかの遺跡はない
スカウト軽視するのはＰＴの判断だけど、そのペナルティは負うべき

戦闘大好きっ子が普通はいるからありえないけど、殆どの奴がスカウトやセージをメインにして、

ＰＴのレベル平均の敵出しただけなのに、戦闘きついです＞＜とか言われても困るだろ？

617 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:58:30 ID:???

>>616
解るし、俺が作るときもそうやるけど、今の論点とはちょっと違うだろ。

今の話は、その例だと「中堅にふさわしい罠とか敵ってどこらへんよ？」ってことだと思う。

618 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:58:38 ID:???

>>616
戦闘大好きっ子がいるのは普通じゃないから。

619 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:58:44 ID:???

>>614
いっそのこと六門みたいに全員強制２種兼業でもいい気がしてきた。

ファイター/ファイターなら１LV上扱いで。
セージスカウトレンジャーは特技扱い（《セージ》とか）で取得してたら判定値UPでいいや。

620 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 20:58:53 ID:???

>>615
584でしょ？
勝手に588だと思われているだけだから気にしなくていいよｗ

621 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:00:07 ID:???

自作自演もそこまでやれば立派だわ。
俺は恥ずかしくてできん。

622 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:01:51 ID:???

高校生までなら自作自演は許せる
だからセーフ

623 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:01:57 ID:???

>>617
とりあえずＰＴでの冒険者レベルの平均を目安に、罠もモンスターもセレクトする

罠が厳しいならスカウトやレンジャーを蔑ろにし過ぎだし、戦闘がきついなら戦闘技能を軽視している

逆にボスが楽勝なら戦闘技能を特化させた結果だし、罠が楽勝なら他技能に回しても良い
そんな感じ

624 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:02:23 ID:???

自演乙って言われたらエスパー乙って返しときゃ終わるのに
一々相手するからｇｄｇｄになるんだよ

625 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:03:37 ID:???

まぁ、別人だから池沼乙なんだけどなｗ

626 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:04:30 ID:???

>>608
大体の人はそうだと思うよ？

さらにそこから一歩進んで、バランス調整を考えてるんだ。

基準値を用意しておいて、難しいものは目標値を増やし、

簡単なものは目標値を減らすのが俺のスタイルなんだ。

627 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:05:04 ID:???

>>625
必死だな

628 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:06:06 ID:???

∩∩
（・ｘ・）＜どっちも必死に見えるよ

629 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:06:34 ID:???

１レベルの時に目標値10の罠が適切だったとして
では、10レベルになったら目標値19の罠を出せばいいのか？

％タイプのゲームだとあまり悩まないことなんだけどな。
上方ロールだと悩む場合あるよね。

630 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:07:22 ID:???

>>628
∩∩
（・ｘ・）＜ずれてるよ

631 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:08:03 ID:???

>>623
冒険者レベルの平均を取るのはどうだろう。

やらないし、ＧＭ側で調整かけれる範囲内だとは思うけど、ルーンマスター全種２レベルづつとか。

何かこう、「合計経験点いくらいくらなら難易度いくつ・モンスターレベルいくつ」みたいな対応表みたいのがあると、ＰＬとしてもやりやすいやね。

そこをクリアすれば、趣味構成しても怒られないし。

632 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:09:05 ID:???

>>630
∩∩
（・ｘ・）＜これでいい？

633 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:10:46 ID:???

>>632
∩∩
（・ｘ・）＜まだずれてるよ。しょうがないなあ！

634 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:11:46 ID:???

なんなんだお前らw

635 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:12:54 ID:???

耳が右にずれているのがタビットで、左にずれているのがタビットでございますｗ

636 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:15:17 ID:???

∩∩
（・ｘ・）＜おまえら喧嘩するなよ

637 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:20:55 ID:???

>>608
だからその罠の種類もどれにするべきかという話じゃないのか？

638 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:21:00 ID:???

∩（・ｘ・）∩

639 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:25:53 ID:???

>>638
【審議中】＜ヤツはタビットか？！＞
∩,,∩　 ∩,,∩
∩
(´・×・) (・×・｀) ∩∩
(　´・×)　Ｕ) ( つと ﾉ(×・｀ )
｜　Ｕ (　　´・) (・｀　　)　と ﾉ
ｕ-ｕ
（l 　　 ) (　　　ﾉu-ｕ
`ｕ-ｕ'.　`ｕ-u'

640 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:27:01 ID:???

636の平和を愛するタビットは637の強い言葉にお手上げタビットに進化したのです　まる

641 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:27:57 ID:???

∩_∩
,（　・ ｘ・）
l　 (_ﾉ(ノ
（＿_）__）

642 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:31:15 ID:???

タビットの耳は着脱可能だよ！
∩∩

('(･x･ ∩　とれるよ！

ヽ　　〈
ヽヽ_)

643 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:33:03 ID:???

∩_∩
( ・x・ ) 　　タビットスカウトの華麗な
（====） 　　　縄抜けをご覧に入れよう

______(　⌒) )
／＼ 　￣｀Ｊ￣￣￣＼
￣￣￣￣| |￣￣￣￣
| |

／　＼

644 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:36:55 ID:???

∩_∩
( ・x・ ) 　　フンッ
（====）
______(　⌒) )

／＼ 　￣｀Ｊ￣￣￣＼ ﾌﾞﾘｯｯ
￣￣￣￣| |￣￣￣￣
| |
／　＼

∩_∩
( ・x・ ) 　・・・・
（====）
______(　⌒) )

／＼ 　￣｀Ｊ￣￣￣＼
￣￣￣￣| |￣￣￣￣
| |
／　＼

645 ：636：2008/06/04(水) 21:38:05 ID:???

(　⌒　) ﾎﾟｯﾎﾟｰ
l | /
∩ ∩
⊂（#・×・） 　もう平和愛好なんて捨ててやるお！

/　　　ﾉ∪
し―-J　|l| |
[平和愛好/完全非暴力 -30CP]ﾍﾟｼｯ!!

646 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:39:43 ID:???

まぁ、レベル帯というか、経験点帯ごとの平均シナリオ難易度ラインみたいなのは欲しい

それより優れていれば優秀だし、それより劣っていたら要努力みたいな

647 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:40:57 ID:???

>>643
∩（・ｘ・）∩　＜そこのおまえ！　たいほする！　てをあげろ！

上方ロールのゲームの調整は２つのポイントを含むと思う。
a.　どのぐらいの目標値がちょうどよいのか？

b.　PCの成長に合わせて目標値を上げるべきか？　それとも固定すべきか？

SWはそのへんユーザーに任せっぱなしだから、GMごとに解釈が割れそうだな。

648 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:42:29 ID:???

>>647
ルルブ読めよ

649 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:44:59 ID:???

Ｐ９６に目標値の一応の目安はあるけどね
適当に技能レベルを当てはめて評価してみるといいかも

650 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:49:31 ID:???

>>643

.∩_∩
( ・x・ )＜まずは、何時ものＡＡに戻ります

（====）

.∩∩
(・x・) ＜ロープが緩みます
.（==）==

.∩∩
(・x・)
＜取れるよ！
.（　 ）つ====

651 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:53:14 ID:???

スカウト関係ねえｗ

652 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:55:31 ID:???

∩∩

('(･x･ ∩　とれるよ！
ヽ　　〈

ヽヽ_)

653 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:55:36 ID:???

昔は冒険者レベル＝シーフレベルっていうキャラだけ考えてりゃよかったからなぁ

今だと初期レベルでもﾊﾟｰﾃｨによって発見とかのボーナスが+3～+5くらいの差はあるわけで

これが最大値レベル5くらいのﾊﾟｰﾃｨになると+4～+8くらいの幅は余裕になってくる

回避とか攻撃で1差がつくとどうこうって話であんなに盛り上がるくらいだからな

ある程度以上のレベルのシナリオになると

「罠解除はあきらめて防御力とHPで対処するのがデフォ」
とかにもなりかねん

…という訳で今度出るシナリオ集にはそこらへんの基準になるのを大変期待している

654 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:56:06 ID:???

ず～っと↑の方でファイターとフェンサーの
組み合わせ薦めてる人いたけどなんで？

ネタ？

655 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:56:22 ID:???

∩ ∩
⊂（#・×・）
/　　　ﾉ∪
し―-J　|l| |

656 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:56:58 ID:???

.∩_∩
( ・x・ )
（====）

657 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:57:54 ID:???

【審議中】＜ヤツはタビットか？！＞
∩,,∩　 ∩,,∩
∩ (´・×・) (・×・｀) ∩∩
(　´・×)　Ｕ)
( つと ﾉ(×・｀ )
｜　Ｕ (　　´・) (・｀　　)　と ﾉ
ｕ-ｕ （l 　　 ) (　　　ﾉu-ｕ

`ｕ-ｕ'.　`ｕ-u'

このAA気に入った

658 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:58:30 ID:???

∩∩
（・ｘ・）

659 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:58:51 ID:???

>>650
こうですか？解りません

.∩_∩
( ・x・
)＜まずは、何時ものＡＡに戻ります
（====）

.∩∩
(・x・) ＜ロープが緩みます
.（==）==

∩||∩
（　 ⌒ ヽ ＜取れ・・・・る・・・よ
∪　　ﾉ
∪∪

660 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 21:59:51 ID:???

∩||∩
（　 ⌒ ヽ
∪　　ﾉ
∪∪

もうタビットのAAは全部これでいいよ

661 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 22:01:30 ID:???

>>654
あそこは「もうフツーの組み合わせ秋田」

ってフリがあったんであんま見ない技能の組み合わせを投下する流れだった

662 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 22:02:22 ID:???

シナリオ集で罠なんかの基準が出ちゃうとその近辺でしか許されなくなりそうで嫌だなぁあ

っていう俺はたいへんなへそまがり

663 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 22:02:26 ID:???

∩||∩
（　 ⌒ ヽ ＜おまえら・・・喧嘩する・・・な・・・よ
∪　　ﾉ
∪∪

664 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 22:03:11 ID:???

>>653
±１がかなり影響大きいからな２ｄ６だと。

しかもスカウト戦闘できないからどうしても兼業したくなる。
それでバランスが荒れるのかも。

665 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 22:03:46 ID:???

シナリオ集収録のシナリオって、２本だけだっけ？
少ないよ、少ないよ！

666 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 22:03:52 ID:???

>>653

巨人化トラップだったり小人化トラップだったり記憶喪失トラップだったり性転換トラップだったりしたらどうするんだ

667 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 22:04:13 ID:???

わかったから降りて来いｗ
もう十分AAｳｻﾞｽな流れになる準備ができてるぞｗ

668 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 22:04:26 ID:???

∩||∩
（　 ⌒ ヽ ＜贅沢・・・言う・・・な・・・
∪　　ﾉ
∪∪

669 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 22:05:11 ID:???

え、2つかよ、ホントすくねぇな

670 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 22:06:15 ID:???

石巨人かぁ

ドロップルールあるからゴージャスなゴブリンとか今やったら楽しいかもだ

671 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 22:09:12 ID:???

ブログ更新。
ついにさなえがみやびを食べちゃったらしい。

672 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 22:10:41 ID:???

ﾏｼﾞか、みてくる

673 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 22:13:28 ID:???

みやびちっこくってあんまうまそうじゃないな
俺はもっとだだ甘そうなのがいい

674 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 22:17:14 ID:???

> 今日、みやびをおいしくいただきました（性的な意味で
>
みやびを目の前にして、よだれをたらさんばかりに目を輝かせているわたしに、
> 篠谷さんは「どうぞ、お食べなさい、性的な意味で」と。

> 友野さんは「たんと、おあがり、性的な意味で」と。
> 優しく言ってくださいました。

SW2.0ってエロいね

675 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 22:18:57 ID:???

そうするとヒヨコはいつ食べられるん？

676 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 22:45:25 ID:???

そういやドラゴンマガジンの今号まだ買ってねぇな
前号買ったんだけどTRPGの記事ちっちゃくいよなぁ…

あれならスピコピ目当てにR&R買う方がいいやというのが正直なトコロだ

677 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 22:48:56 ID:???

つうかドラマガ自体がその……

678 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:05:08 ID:???

雑誌も２誌あるんだから、どっちか１つはシナリオ掲載してくれないかね。
さすがにサンプルシナリオ１本だけじゃ、サンプルとしては足りん。

679 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:07:45 ID:???

もうすぐシナリオ集が出るじゃないですか
文庫で

680 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:09:57 ID:???

_,,....,,_　 ＿人人人人人人人人人人人人人人人＿
-''":::::::::::::｀''＞　　　ゆ っ く り し ね ！
！　　　＜
ヽ:::::::::::::::::::::￣^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^￣

|::::::;ノ´￣＼:::::::::::＼_,. -‐ｧ　　　　　＿_　　 _____　　 ＿_____

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_,.!イ_　　_,.ﾍｰｧ'二ﾊ二ヽ､へ,_7　　　'r ´　　　　　　　　　　ヽ、ﾝ、
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',　｀ヽ/｀7　,'＝=─-　　　 　 -─=＝',　i
r-'ｧ'"´/　 /!　ﾊ 　ハ　 !　　iヾ_ﾉ　i　ｲ　iゝ、ｲ人レ／_ルヽｲ
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!イ´ ,' |　/__,.!/　V　､!__ﾊ　 ,'　,ゝ　ﾚﾘｲi (ﾋ_] 　　 　ﾋ_ﾝ ).| .|、i .||
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!/ﾚi'　(ﾋ_] 　　 　ﾋ_ﾝ ﾚ'i　ﾉ　　　!Y!""　 ,＿__, 　 "" 「 !ﾉ i　|
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（　　,ﾊ　　　　ヽ _ﾝ　 　人! 　　　　 |
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,.ﾍ,）､　　）＞,､ _____,　,.イ　 ハ　　　　レ ル｀ ー--─ ´ルﾚ　ﾚ´

681 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:09:59 ID:???

それでも２本だけだからなぁ。

682 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:12:43 ID:???

出し物は初心者向けシナリオ2本とGMへのガイダンスらしいからなぁ
少なくともこのスレでたむろしてるうちらみたいのは

「こんなヌルさでは新参が難易度を誤解する」
「いやいや俺らがやりすぎなだけ」
「鳥取次第ってことでFAだろjk」

とかやるくらいで終わりそう…まぁルルブ１のサンプル見ると杞憂の気もするがｗ

683 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:12:48 ID:???

GM入門なんちゃらがあるらしいからね
そこがスカスカじゃなきゃいいよ

684 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:16:32 ID:???

初心者向けの流れと別にカツカツしたのも欲しいなぁ
1のリプ2部とかバブリーズとか

今のところ共感できるのがスピコピくらいしかないんで非常に困る

685 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:18:03 ID:???

>>682
あれはなぁｗ　初期４人ＰＴが普通に殺されるし……

686 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:19:11 ID:???

ルルブのサンプルシナリオ見ればデザイナー側が意図しているバランスは大体分かる。
3レベル対応シナリオならサンダーバード辺りがボス、

4レベル対応ならドレイク辺りがボスになると思う。

687 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:20:12 ID:???

三人パーティーでも結構余裕だったし構成によるんじゃね？としか

688 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:20:35 ID:???

またあのくらいの爆発力のあるシナリオが欲しいよな

689 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:20:36 ID:???

ネットでＤＬできるシナリオも用意してくれないかな。
もちろんオフィシャルで。

いや、素人でもいいんだけどさ。

【もはや内山靖二郎は素人ではない】

690 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:23:39 ID:???

お、余裕だったか、よければPT構成ｷﾎﾞﾝ

691 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:24:38 ID:???

>>687
敵の数はそのままだったのか？

692 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:26:06 ID:???

俺はまた宝物の値段間違えてほしいな
エラッタ出る前に急いでやるから

693 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:29:56 ID:???

タビットのAAが可愛いので、どうしてタビットが
神聖魔法をルーンフォークと同じ様に使えないのか考えてみたんだが、

結論から言えば、ルーンフォークと同じように
人間から作られた生き物だと考えてみた。
魔動機文明でルーンフォークを作ったんだから、

それ以前の文明で同じ目的や用途で作ったじゃないかと思う。

694 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:31:27 ID:???

∩||∩
（　 ⌒ ヽ ＜ありが・・・と・・・
∪　　ﾉ
∪∪

695 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:32:15 ID:???

∩∩
（・ｘ・）＜僕が新世界の神だ。他の神なんか信じてられるか。

696 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:32:20 ID:???

【審議中】＜俺たちは人造ウサギなのか？！＞
∩,,∩　 ∩,,∩
∩ (´・×・) (・×・｀) ∩∩

(　´・×)　Ｕ) ( つと ﾉ(×・｀ )
｜　Ｕ (　　´・) (・｀　　)　と ﾉ
ｕ-ｕ （l 　　 ) (　　　ﾉu-ｕ

`ｕ-ｕ'.　`ｕ-u'

697 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:33:21 ID:???

.∩∩
(・x・)
.（　 ）つ

698 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:33:26 ID:???

>>690
え～と
人間/シューター3、レンジャー1
防具習熟:金属鎧 防具習熟:盾

ドワーフ/ファイター2、マギテック1
全力攻撃

兎/ソーサラー2、コンジャラー1
拡大/数

まあスカウトとセージいないおかげで報酬は糞減りしたがな

699 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:35:06 ID:???

>>689　ルルブのサンプルシナリオですら難度に関してあれこれ言われてるからなあ。

卓事情次第で戦闘や鍵開け難度(=経験値)を調節するってことを知らない人に
選択肢を用意し始めるときりがない。

で、2.0的な戦闘の爆発力って事で要人護送はどうかなあ？>>688
乱戦ルールをPLとGMお互いわかってないと、

NPC要人が乱戦に巻き込まれて死亡しかねないスリルを味わうとか。
要人のHPは12くらいで。

700 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:36:28 ID:???

>>698
……なあ、そのシューターは何を装備してたんだ？

701 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:38:52 ID:???

神の声とやらが聞こえるというのは自分達の優越性に固辞するため
他の人族が最後の魔法をウサから隠すために行っている方便に他ならない

彼らのいう神というソースからの呪文の秘密を解き明かしたときに
ウサらによる世界の統治が始まる

702 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:39:14 ID:???

>>790
武器はショートスピアとロック

防具はスプリントと・・・なんだったかな。合計で防護点8でブラントかかったオークが6ゾロでもダメージ通らなかった記憶はあるが出先だからちょっと思い出せない

703 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:40:51 ID:???

シナリオ集は、２本だけだから、内容が偏るのが怖いな。
旧版のシナリオ集（１）は、
・ゴージャスなゴブリン
・不幸の燭台

・石巨人の迷宮
・魔宮の門
と、４本あったし、バラエティにも富んでいた。
しかし、1.0のシナリオはマップが広いな…。

704 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:43:00 ID:???

最初からスカウト丸捨てとはなかなか思い切ったな
確かにそのくらいすりゃぁ何とかなりそうだ

罠のこととか丸無視ってのも選択肢の一つではあるな

705 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:45:44 ID:???

くそ…竜胆丈二のあの挿絵がもっかい見たくてたまらなくなった
石巨人て今どっかで手に入るのかな

706 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:49:01 ID:???

>>705
あのアクの強さはよかったよなあ。

707 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:49:35 ID:???

3人パーティだったのがよかったのかもな。
4人パーティだとガーゴイルのHPが15点も増えてしまうし。

708 ：ＮＰＣさん：2008/06/04(水) 23:50:29 ID:???

>>705
amazonのマーケットプレイスなら、

273円（＋配送料340円）で手に入るよ。

709 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 00:00:14 ID:???

ぬぅ…配送料が惜しい俺はドケチじゃろか…

明日の昼飯代ケチるか
かてくる

710 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 00:02:57 ID:???

俺は「神官戦士が六人！」が楽しかったな

711 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 00:08:04 ID:???

あんまり黄ばんでないのがいいなってことで500円の石巨人買ってみた

しかし前やった連中のメモとかこそっと中にかいてあったりするといいなぁ
というのもあったりする

712 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 00:16:29 ID:???

この間「虹の水晶宮」と「世界の果ての壁」なら各100円で買って来た。

713 ：693：2008/06/05(木) 00:18:22 ID:???

>694-697

かわいいなｗ。
あるいは人が進化した姿かもｗ。

魔動機文明以前は、魔術は一部の人間しか使えなかった。
だから、魔術師はより高度な魔力を求めて人の身を捨てた。

しかし、人の身を捨て去ってしまったため、
神聖魔法を使えないペナルティーが生じてしまった。
ではどうでしょうか？

714 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 00:21:38 ID:???

喜び勇んで買ったはいいけど俺まだ一回もやったことないんだよなこのシナリオ集
さて、週末に備えてコンバートの試算でも始めるか

…の前にもう寝ないとまずい時間だった

715 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 00:35:03 ID:???

>>713
タビットはリンリンシーかYO！

716 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 00:39:58 ID:???

タビットはもうちょっと擬人化しても良かったと思うんだ

717 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 00:43:26 ID:???

八頭身のタビットはキモい

718 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 00:43:34 ID:???

バニーガールそっくりにするべきだったよな

719 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 00:49:13 ID:???

女性のイラストはまだないから希望はある

720 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 00:50:31 ID:???

レッサーオーガ：４レベル
オーガ：２０レベルオーバー

721 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 01:03:06
ID:E09H84kw

>>717
てめー、ダッカードさんをディスったなー

722 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 01:05:16 ID:???

そういや、オンセスレでは、石巨人をコンバートしてやってたな。
あのログとかは公開してないんだろうか？

723 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 01:05:41 ID:???

タビッドのキャラは兔狩りの光景を見たら、止めるロールプレイをすべきなのかね？
ケンタウロスが馬への虐待を許さないように。

724 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 01:08:46 ID:???

そうなんだよね、普通の兎もいて兎人間もいる場合ってさ
猿と人間のような気持ちになるんだろう・・でも猿と人間より近いっぽそうだけどな

725 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 01:08:59 ID:???

俺は人間だが、猿への虐待よりは兎への虐待のほうが腹立つな

726 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 01:09:03 ID:???

日光では、みやげ物屋に来る猿を、
みやげ物屋の主人（人間♂）が、<ガン>で撃ってましたが。

727 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 01:10:43 ID:???

兎って山とかだと普通に狩りでとって食料にするんだよな？
やっぱタビットは肉食わないんだろうかw

728 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 01:11:33 ID:???

ファイター／フェアリーテイマー／レンジャー／スカウト／セージ／シューター
（ファイターのみ３、他は１）

なんて技能のバーゲンセールキャラやってるんだが、Ｌｖ３戦闘特技は何がいいかね～。
ちなみにＬｖ１は魔力撃取得、Ｌｖ５では頑健予定だ。

能力Ｂは上から３，４，２，２，２，２と言う、ファイターなのにフェンサーみたいな回避キャラだｗ

729 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 01:12:11 ID:???

タビットから見た兎ってどういう気持ちで見ればいいんだろうか

730 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 01:12:22 ID:???

>>722
あれやったけど、気をつけるべき点は２つだね

１つはフォーセリアとラクシアでは神が全く別って所
もう一つはラストの敵、５レベルだからってドゥームに変えちゃらめぇ～

731 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 01:12:51 ID:???

>ケンタウロスが馬への虐待を許さないように。
これはじめて聞いた。
そうなのかーと

732 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 01:13:25 ID:???

>>729
人間から見た猿、つまりどうでもいい存在だろ。

肉が上手けりゃ当然積極的に狩って食う。

733 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 01:13:47 ID:???

>>729
人間が猿見てるのと同じような気分でみればいいんじゃね

734 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 01:15:19 ID:???

>>728
3レベルでは挑発攻撃を取り、5レベルでは牽制攻撃を取れ

735 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 01:15:37 ID:???

オンセといえば、1.0のシナリオをコンバートしたのが
石巨人の迷宮の他にもあったと思うけど、
そっちはどうだったんだろう？

コンバートって、案外簡単なのかな？

736 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 01:17:52 ID:???

ワーウルフと狼もやっぱシンパシー感じるんだろうか

737 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 01:18:39 ID:???

>>735
メン簿スレで募集してた1.0のコンバートシナリオに参加したけど、

結構大変そうだったぞ。
防護点とかHPとか変わりまくりだからな。

738 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 01:19:21 ID:???

>>736
お前は猿にシンパシーを感じるのか

739 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 01:21:03 ID:???

猿は先祖かもしれないけど人間と似てるか？
でもタビットと兎とかはもろ似てるジャマイカ

740 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 01:23:09 ID:???

>>739
似てる・・・か？

741 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 01:23:12 ID:???

1.0シナリオのボスが4レベルソーサラーだったとして、
コンバートしたときは範囲攻撃はライトニングで我慢するべきなのか、

6レベルにしてファイアボール覚えさせるべきなのか

742 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 01:23:24 ID:???

>>738
人間とワーエイプは違うべｗ

743 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 01:25:09 ID:???

猿と人間より猿の惑星の猿と普通の猿って感じだ

744 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 01:45:09 ID:???

タビットってこんな感じでは…無いか
ttp://monster-girl.homelinux.net/up/No_3228.jpg

745 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 01:46:32 ID:???

顔がもっと兎よりかも知れんな
男がもろ兎なんだし

746 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 02:01:12 ID:???

>733
「ハッ、クッセエ獣め下等生物め、ああ俺タビットでよかった」とかせせら笑う感じか。

747 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 02:06:26 ID:???

ルルブのイラスト、タビットの指が４本なんだけど

748 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 02:07:11 ID:???

>>746
お前は猿を見るたびにそんな風に優越感に浸ってるのかよｗ

749 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 02:07:33 ID:???

兎って指何本だっけ？w

750 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 02:08:53 ID:???

そもそもウサギに肉球は無いと思ったんだが

751 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 02:11:00 ID:???

>>747
ちなみにリプレイだと3本に見えるな

752 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 02:16:06 ID:???

>>749
ウサギの指は5本だ。モッサモサ過ぎて見えないが。

753 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 02:16:39 ID:???

>>748
え、お前浸らないの？

754 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 02:18:21 ID:???

ここで新説
タビットはナメック星人と同じく地球外来種だったというのはどないだ？

755 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 02:21:38 ID:???

タビットって服脱いだらどの程度まで兎と違うんだろうな
とりあえず人間用の道具が使えるんだから前肢は全然別物だとは思うけど

756 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 02:22:13 ID:???

普通の兎の方が指多いのか
てことは、タビットから兎が進化したのか？w

757 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 02:23:04 ID:???

>>755
プロポーションだけが人間で後は全部兎だと思ってる

758 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 02:26:20 ID:???

∩∩
（・ｘ・）＜>>754そりゃグラスランナーだろ

759 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 02:26:23 ID:???

>>757
それはちょっとグロすぎやしないか

あの世界の住人でも成人してから初遭遇したらちょっとしたトラウマだ

760 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 02:31:08 ID:???

>>752
まじで？3本だと思ってた

761 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 02:37:23 ID:???

マギスフィアってマナをエネルギーにしてんの？
だとしたら永久機関か？

…と思ったが使い手がMP消費しなきゃいけないのか

762 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 02:38:04 ID:???

マギシューターのみの戦闘特技におっぱいリロードを追加してください

763 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 02:38:37 ID:???

うさぎの足跡を見れば一目瞭然だろうに
……と思ったらなんじゃこりゃあああああああ！？

ttp://cyatarou.blog.ocn.ne.jp/photos/seen/pict0032_3.html

764 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 02:41:14 ID:???

>>760
ぶっちゃけると前足と後ろ足で本数違うよ。
前足は五本で後ろ足は四本。

前足は人間なんかとおんなじ様な構造になってるが、後ろ足は犬みたいな構造。

手の甲に当たる部分が発達して長くなっていて、第二の関節みたくなってるわけだ。

んで、長くなった手の甲に置いてけぼりくらった親指が、かかとのような位置にある。

765 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 02:42:54 ID:???

>>759
これか

ttp://na-blog.img.jugem.jp/20060923_226222.jpg
トラウマになりそうだな

766 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 02:44:37 ID:???

兎とトカゲ・・どっちが嫌かといわれるとトカゲの方かなぁ

767 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 03:01:25 ID:???

俺は兎のほうが嫌いだ。
小学校の頃、小屋を掃除してたら急に噛み付いてきやがったのよ。
お陰で今では小動物の類が苦手だ。

768 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 03:03:54 ID:???

>>767
なら俺は人間の方が嫌いだ
小中高と悪口を言われ私物を壊されトラウマ

769 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 03:05:46 ID:???

GMは人間が嫌いなので人間は使用禁止とします

770 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 03:07:27 ID:???

人間の亜種であるエルフドワーフとそれらの子であるナイトメアも禁止ですね！
わかります！

771 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 03:09:03 ID:???

人間嫌いがTRPGするとは思えないうとか言う突っ込みは野暮か？

772 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 03:09:50 ID:???

俺は犬がガキの頃かまれてからキライになったのでコボルトはだめかも

773 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 03:09:56 ID:???

人間以外とプレイすればOK

774 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 03:10:04 ID:???

生きるのが辛い奴はなんで自殺しないの？

みたいな愚かな問だな

775 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 03:10:54 ID:???

全然関係ないけどグラランで種族は打ち止めなのかしら

776 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 03:12:37 ID:???

774は771へのレスね

777 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 03:13:41 ID:???

トカゲ
グララン
が確定で、コボが追加されるかも？ってくらいかね

778 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 03:13:57 ID:???

>>775
発売前の広告には8種類の種族って書いてあったな

779 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 03:15:04 ID:???

コボ追加ってどこの情報？R&R?

780 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 03:15:43 ID:???

妄想です

781 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 03:16:07 ID:???

人間、エルフ、ロリ少女、兎、角、トカゲ、グララン
後一個足らんな

782 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 03:17:27 ID:???

>>781
メイド

783 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 03:28:16 ID:???

亜巨人的な種族が欲しかった気もする
ってのは贅沢かね

784 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 03:38:43 ID:???

ハーフ種族は今回出ないんだな
つか、2.0の世界はハーフってどうなんだろうか

785 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 03:40:23 ID:???

タビットはカロリーハーフで体に優しくなっております

786 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 03:40:45 ID:???

種族は増やしすぎてもなぁ。
８種族もあれば多いくらいだと思うぜ。
デイアンドデイ？何それ？

787 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 04:22:25
ID:ucB67jme

世界観的にハーフはうまれないんでしょ

788 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 04:34:26 ID:???

エルフと人間のハーフは定番だから、あっていいかなと思うけど
他はちょっとな

789 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 04:40:29 ID:???

ハーフブリードで特別な種族使いたいならナイトメア使えってことなんだろうねえ

790 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 04:42:41 ID:???

ナイトメア使ってるとかみんなに知られたら恥かしいし…

791 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 04:43:08 ID:???

ハーフは生まれないってのは
｢子供が生まれることがない｣のと｢必ずどちらかの種族が生まれる｣のどっちだろう

792 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 04:44:09 ID:???

後者

793 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 04:46:55 ID:???

ドワーフのロリ嫁が妊娠したらどんな体型になるんだろう…
って話題はさんざんやったよね

794 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 04:49:58 ID:???

向こうの世界ではロリコンといわずにドワコンと言うんだろうな

795 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 04:50:10 ID:???

>>779
先月のＲＣ

796 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 04:50:45 ID:???

ドワーフの中でも特に穢れを嫌う部族は炎の中で出産する風習がある
という妄想設定とか

797 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 04:53:04 ID:???

人間と出来ちゃった女ドワーフは2分の一くらいの確率で子供を失うのか

798 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 04:54:17 ID:???

そういうジョークぐらいはあってもおかしくないかもな

799 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 05:10:54 ID:???

質問なんだがマギスフィアってどんな外見してんの？
ただの宝石みたいなのか、機械の箱なのか…

800 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 05:11:59 ID:???

なんなりと

801 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 05:22:25 ID:???

ドワーフの炎身って、完全な耐性なの？
炎の中に腕突っ込んだまま一時間放置しても負傷も苦痛も一切なしというレベルなのかな。

何度くらいまでの炎なら耐えられるんだろうか。

火に触れれば火傷するし苦痛だが、他種族よりはずっと熱に強いくらいのものかと思ってたんだが。

炎による攻撃に対して最大限抵抗するならダメージを受けない程度の耐性かと。

802 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 05:28:16 ID:???

>799
マギスフィア(小)の基本外見ならルールブックIのルーンフォークサンプルキャラ挿絵のやつでいいんじゃない

803 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 05:28:19 ID:???

炎風呂で体を殺菌すれば臭くならないよ！くらいに平気なんじゃないかと思ってた。
で、村で一人、水で体を洗うナイトメアは……

804 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 05:32:24 ID:???

>>799
133Pによると不思議な丸い銀色の石、とあるから機械の箱ではないだろう。

スフィアという名からしても、どちらかと言えば宝石に近いイメージだろうな。
違う色や形のものも様々あるが高価だとも書いてある。

805 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 05:40:25 ID:???

>>801
P64の記述だとちょっと不足だよね
攻撃や魔法以外の炎に関しては言及無しだ

素直に受け取るなら完全耐性でいいと思うけど

806 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 06:57:36 ID:???

なんでこのスレ書き込み時間が一般のスレとずれてるんだろう・・・

807 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 07:12:27 ID:???

一般のスレって何ｗｗ

808 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 07:18:13 ID:???

装備品も損傷しない、身につけた物も燃えない

んだから、そもそも炎が身体を避けていくくらいの認識でいいだろ

809 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 07:20:20 ID:???

逆に言えば炎風呂は無理って事だな

810 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 07:33:44 ID:???

単純に昼も夜も伸びてるだけ
流れが早くてたまに投下される荒らしと思われるレスも
埋没するのが見てて面白いが

811 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 07:39:31 ID:???

ちょっと気が早いけど>>900へ。ソードワールドスレと乱戦エリアスレが新しくなったよ。

【今後の予定】

6月20日
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅡ バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7～10迄
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220

挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

夏頃
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅢ ライダー技能追加、Lv11～15迄

秋頃
リプレイたのだん（文庫、書き下ろしエピソード追加）
秋～初頭
北沢の長編小説
【関連スレ】

■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/

ソードワールドRPG219
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212585845/

リプレイスレ 99巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1211613459/

乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ３
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212593614/
SW
- ソードワールド短編集 -その107-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1210944511/

【へっぽこ】　秋田みやび 8　【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/

TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

812 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 07:47:27 ID:???

ソードワールドスレやエンゲージスレなどが
新スレに移行している。

次スレ立てるときは注意な。

813 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 08:05:07 ID:???

他の板のリプレイスレも次スレ立つだろうなあ。
980超えてる。

TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/

814 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 09:35:47 ID:???

>>900へ

次スレのテンプレ
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

815 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 09:46:14 ID:???

まさに有り難迷惑

816 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 09:48:55 ID:???

ドワーフの炎無効って何処まで有効なんだろうな
大きさとか生物はダメとか

817 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:07:12 ID:???

全部何もかも無効でいいんじゃない

818 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:08:34 ID:???

エルフは溺れるのにドワーフは焼け死なないなんて不公平ですっ！

819 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:08:36 ID:???

そうなるとドワーフが手にした火打ち石は発火しないからドワーフは火を使えないと言うことになるな

820 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:13:32 ID:???

くだらないな

821 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:14:57 ID:???

そうか？
ドワーフが所持する物は全て炎によるダメージを受けないとすると
ドワーフが持っているたいまつが燃えるのはおかしいだろう

822 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:18:56 ID:???

そうだね

823 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:19:29 ID:???

だから自分自身と身につけている任意の対象に働く能力くらいの解釈でいいだろ

824 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:34:13 ID:???

>>821
燃焼エネルギーだけなぜか発生するから燃えるんじゃねーの

825 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:34:51 ID:???

>>819
火打石ってダメージ受けるの？

826 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:35:50 ID:???

常識で判断してください

827 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:37:38 ID:???

持っている物が炎の影響を受けないという言葉から常識的に判断したら
炎は使えないだろｗ

828 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:38:29 ID:???

じゃあ、お前の鳥取でそうしろよ。

829 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:38:36 ID:???

物理法則が違うであろう世界で何の常識を使って自然現象を理解すればいいのだ

830 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:39:52 ID:???

>>827
影響を受けないのと使えないってのは常識的に考えて同じじゃないじゃん

831 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:41:04 ID:???

>>830
馬鹿？

832 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:42:30 ID:???

>>830
文言的に考えたら別の意味だね

833 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:45:19 ID:???

前にもさんざドワーフ議論はされたが、
ドワーフにとって受動的な炎は無効
ドワーフにとって能動的な炎は有効
って事じゃねーの？

834 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:46:06 ID:???

まぁそうだろうな

835 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:46:40 ID:???

で、ドワーフは熱中症にはなるのか？

836 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:46:48 ID:???

ソーワー信者は相変わらずデータから余計なものを抽出して考える癖があるんだね

837 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:47:48 ID:???

お前には想像力という物がないのか

838 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:48:14 ID:???

>>835
属性：炎の物理ダメージと魔法ダメージを与えられないだけだから

それ以外の方法だったらダメージを与えられるんじゃないかしら

839 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:49:07 ID:???

>>837
演出という想像力は働かせるけど

データからデータを類推するなんていう非ゲーム的な思考は持ち合わせてませんよｗ

840 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:50:50 ID:???

優しき水ってそういう意味じゃフレーバー部分による所が大きいね

841 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:51:40 ID:???

深く考えるな。剣の加護なんだから超常的な理由なんだよｗ

842 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:51:43 ID:???

>>839
自慢できるような事じゃないぞ

843 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:52:28 ID:???

焼死するかよりも、凍死するかどうかの方が切実な気も

844 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:52:58 ID:???

>>842
ルールが決められている物に関しちゃ当然の思考方法だと思う次第

845 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:53:40 ID:???

たとえばドワーフを電子レンジに入れて強制的に分子振動かけて熱を生み出せば
炎属性じゃないからダメージじゃね？

846 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:54:35 ID:???

ラクシアにおいて熱が分子の振動であるかどうかまずわからんだろ

847 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:56:47 ID:???

>>845
熱によるダメージを炎属性とGMが判断すれば無効になっちゃうな

848 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:56:53 ID:???

剣の加護は熱に働いているってよりも
炎による燃焼に働いている気がするんだけどな。

ドワーフも火傷ぐらいはするんじゃないか、あっつい熱湯被ったらたぶん炎属性じゃあないだろうし。

849 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:57:24 ID:???

熱湯は炎属性と言いづらいな。

850 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 10:58:21 ID:???

熱湯コマーシャルやおでんコントが面白くないもんな

851 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 11:00:45 ID:???

ドワーフの正体は酸素使い

852 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 11:01:27 ID:???

エルフは水圧に耐えられるから、冷水や熱湯の寒暖にも耐えられるんじゃないかな？

853 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 11:02:11 ID:???

水圧ってあの世界あるんだっけ？

854 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 11:05:05 ID:???

見直したら水圧の表現はなかた(´･ω･`)

855 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 11:11:59 ID:???

ロングバレル数丁持って撃っては捨てて武器交換を繰り返すのってあり？

856 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 11:13:29 ID:???

資金が許せば可

857 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 11:14:17 ID:???

1の時にドワーフの暗視は切り替え不可ってあったから2.0も一緒かな
そう考えると種族特性は切り替え不可としたら炎無効も一緒じゃないかな

858 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 11:15:58 ID:???

旧版のことは頭の中からすべて削除しろ

859 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 11:16:51 ID:???

先生、レーティング表写すのが面倒くさいです…

860 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 11:23:49 ID:???

ドワーフ「チョッキハ　キテテモ　ヒハ　アツイ」

861 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 11:24:11 ID:???

>>850
小島よしおはドワーフなのか？
全く熱湯風呂を熱がっていなかったようだが

862 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 11:26:14 ID:???

ttp://blog-imgs-21.fc2.com/k/s/k/ksklog/viploader658352.jpg

863 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 11:27:31 ID:???

>>561
流れ的にドワーフも熱湯は熱いって話じゃないか？

864 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 11:29:55 ID:???

炎（酸化反応）と熱（反応で生じたエネルギー）はどこまで分けて考えりゃいいんだ。

例えばドワーフって溶鉱炉に飛び込んでも融解した鉄に溺れなければアイルビーバックできるの？

865 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 11:30:46 ID:???

>>859
1.0のレーティング表コピーしてマーカーで線ひっぱっておけばいいじゃない

866 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 11:34:42 ID:???

猫舌のドワーフってどうよ。

867 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 11:39:30 ID:???

>>864
少なくとも融解した鉄に溺れるほど密度が大きいなんて事はないと思うぞｗ

868 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 11:41:55 ID:???

>>867
その発想はなかった。沈んだところで腰までか。

869 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 11:46:17 ID:???

ファンタジー的に火のエレメントの力は支配してると考えれば
融解した鉄だろうと平気だな
だから優れた鍛冶師が多いんだろう

指輪のドワーフもそんな設定だったし

870 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 11:47:58 ID:???

今度は精霊力の概念はないんだっけ？

871 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 11:56:55 ID:???

宝石があれば、場所を気にしないで魔法うてるからな
ないんじゃない？＞精霊力

872 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 11:58:45 ID:???

常時6種をコントロールスピリットしてるだけだから、その属性の力が強い場所だと普通に妖精が見えるかも知れないぞ

873 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 12:00:56 ID:???

腕のいい鍛冶師は多いだろうが
火耐性をが前提の技術になってんだろうから他種族の鍛冶師からはとても弟子が取れんだろうなあ

他種族の鍛冶師と技術交流がないせいで死んでいる技術とかもありそうだ

874 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 12:20:39 ID:???

人をイケニエにして良い鉄を作る方法は逆にドワーフにはないと言うわけですな

875 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 12:23:33 ID:???

王様の首が判別できなくなることもないわけだ

876 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 12:24:42 ID:???

ナイトメアっこを放り込んだケガレ斧の製法は伝わっているかもだ

877 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 12:31:48 ID:???

>>872
元々妖精が不可視なんていう設定は2.0にはないだろ

878 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 12:34:22 ID:???

調理道具セットに包丁がない・・・

879 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 12:34:50 ID:???

メイド「いいえ、目に見えませんよ？」

880 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 12:35:12 ID:???

ダガーを使えばいいじゃない

881 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 12:50:35 ID:???

西洋ではどうだか知らんが、和食の世界で包丁は明らかに他の調理道具とは別格扱いらしいからな。

それ抜きにしても野外での調理だと、食材を〆たりする関係で多目的なナイフの方が便利な気がする。
冒険者セットにナイフ入ってるしな。

882 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 12:54:25 ID:???

西洋はまな板使わんからねぇ

883 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 13:00:15 ID:???

実際に使うかどうかは別として、
ダガーの一振りくらいは持っておいたほうが冒険者っぽくてカッコイイと思うんだ！ 個人的に

884 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 13:01:21 ID:???

よく時代劇とかで主人公が小柄投げたりするけど、2.0ファイターだとシューター技能ないとほとんど当たらないんだよな…ｗ

885 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 13:02:33 ID:???

ガープスだと当たるけどダメージ通らないんだよね‥‥

886 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 13:03:51 ID:???

ダメージが通る必要は無いんだ……通る必要は……っ！

887 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 13:06:45 ID:???

連続攻撃持ちの攻撃かばったら２発目はどっち行くの

888 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 13:07:33 ID:???

戦闘用ではない刃物って冒険するのに必須だと思うのは俺だけか？
刃こぼれのこと考えると、多少刃がへたっても殺傷力があればいい武器と、

鋭くないと用を成さない作業用の刃物って別に持ってないと苦労すると思うんだ。

889 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 13:09:12 ID:???

>>887
一ラウンド効果あるんだから、全部かばった方に行く、でいんじゃね？

元々のターゲット殴ってもどのみちかばうから結果は同じだと思うが。

つーか庇われた段階で「ターゲットへの攻撃失敗」で連続攻撃は発生しない、でもいいのかもな。

890 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 13:12:00 ID:???

連続攻撃？

891 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 13:15:57 ID:???

>>889
《かばう》の効果は1ラウンド1回まで

892 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 13:18:22 ID:???

>>891
かばう側からではなくて、連続攻撃する側からみれば

大抵、途中で目標変更できないんだから
そのまま残りも受けてもらったほうがいいような気がする

893 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 13:21:51 ID:???

連続攻撃は割り込めばとまるよ。

894 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 13:22:22 ID:???

>>888
少なくともグループSNEの人たちはそう思って

<冒険者セット>に<小型ナイフ>を入れたんだろう？

>>892
いや、>>889が《かばう》の効果を勘違いしてるように見えたんで

895 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 13:24:50 ID:???

>>893
グラップラーがゼロカウンターとな？

896 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 13:25:14 ID:???

>>894

俺、889だけど、《かばう》の効果豪快に勘違いしてたのを認めるにやぶさかではない気もしないではない。

897 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 13:28:06 ID:???

>>895
央華ですん。

898 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 13:29:28 ID:???

前衛二人でどっちもかばう持ってたら複数回攻撃の敵も怖くない！

899 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 13:31:34 ID:???

これ思い出した。
＼皆さんお逃げください！！　　　 ／

￣￣V￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
∑ ／＼　∑　／＼　∑ ／＼　Σ ／＼
／＼
／　　　＼ ／　　　＼／　　　＼／　　　＼／　　　＼　　　　　　　　／＼
/ /　u 　　 / /　u
/ /　 　　/ /　 　 　 / /　 　 　 ',　　　　　　　//　　',
/ /　　飛　/ /　　角　/ /　歩　/ /　　玉　/
/　　歩　　',　　　　　　//　香　', 　・・・・・・・
/ /　＼車 / /　＼行 / /＼.兵/ /＼.　将 / /＼.　兵
',＼　　 ／./　　車　',＼
/_/＿＿＼/_/＿＿＼/_/＿＿/_/＿＿＿/_/＿＿＿＿ ＿_',　　　　//＿＿＿__',

|　　　　　 　|　　　|　　　|　　　|　　　　 　　|　　　　|　　　　　　　　　|　　|

∑ ／＼　∑　／＼　∑ ／＼　Σ ／＼ 　 Σ／＼
／　　　＼
／　　　＼／　　　＼／　　　＼／　　　＼　　　　　　　　／＼
/ /　u 　　 / /　u 　　 / /　 　　/ /　 　 　 / /
',　　　　　　　//　　',
/ /　　飛　/ /　　角　/ /　歩　/ /　　玉　/ /　　歩　　',　　　　　　//　香　',
＜二歩じゃねぇか
/ /　＼車 / /　＼行 / /＼.兵/ /＼.　将 / /＼.　兵　 　',＼　　 ／./　　車　',＼

/_/＿＿＼/_/＿＿＼/_/＿＿/_/＿＿＿/_/＿＿＿＿ ＿_',　　　　//＿＿＿__',
|
|　　　|　　　|　　　|　　　　 　　|　　　　|　　　　　　　　　|　　|

900 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 13:45:55 ID:???

・・
／￣＼ドワーフ

901 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 13:56:54 ID:???

魔動機文明の遺産にカメラとかあったらいいな

902 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 14:00:24 ID:???

通報した。

903 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 14:18:48 ID:???

>888
激しく同感
グレートソードやらバトルアックスで完全武装したファイターを投網で捕縛した時、

グレートソードだかでロープを切るよ！と言い出したので
ＮＧって言ってやった。

904 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 14:28:33 ID:???

実際、実戦で使う大剣なんかは血脂で切れ味落ちないように
わざとやすりかけて刃こぼれ作るらしいな

肉と骨は切れてもロープ切るのには苦労すると思われる

905 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 14:29:46 ID:???

ダガーやショートソードでは切れますか？

906 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 14:43:30 ID:???

ソードが日本刀みたいに切れ味のいい刃だと思ってる人、けっこう多いよな。

ソードで雑魚敵を倒したときの演出で、

首を切り落とすとか言われることよくあるんだが、実際にはできんのかね？

907 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 14:48:07 ID:???

出来る出来ないで言えば、出来ると思う。スコップとかでも動物の首ぐらいなら切れるらしいし。

支えがないから、皮一枚残さずズバッとは無理だろうが、
ブヂリと半ば以上食い込んで、その後ぐらりと傾いてグジっと落ちる感じじゃねーかな。

908 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 14:48:33 ID:???

デニ涙目

909 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 14:50:22 ID:???

サバイバルやるならハンドアックスとナイフ（ダガーではなく）は持つべき。
ゲームなんだからそこまでこだわらなくてもいいと思うけどね。

910 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 14:51:58 ID:???

サンプルキャラのルンフォは冒険者セットすら買ってないんだぜ！

911 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 14:55:03 ID:???

ドワーフも水袋だけだな。

あの二人の一般装備の削りっぷりは異常ｗ

912 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 14:55:12 ID:???

>>906
ソードの鋭さは素人の研いだ包丁ぐらいかそれ以下みたいだな。

その分重たいから、破壊力はあるんだろうが。

913 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 14:59:20 ID:???

通常装備はルール上無くてもあまり問題無いというかフレーバー要素だよな。

逆にそういう装備をガッチリ固めてるPLいたら、どういうシナリオ作れば活かせるだろうか。

せっかくだからまともに使う機会を用意してあげたくなる。

914 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 14:59:56 ID:???

ソードで首を切り落とすのはかなりの熟練が必要じゃねえか？
動かない死体の首を切り離すならいざ知らず、戦ってる相手の首を、一撃で、

かつギロチン並みにスッパリ刎ね飛ばすのは並大抵の筋力と技量じゃ無理なように思う。

915 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:04:49 ID:???

クリティカルなら認めてもいいんじゃね？
>>907のような泥臭さ溢れる形でならば。

ただクリティカルで即死級のダメージ叩きだしても、首落としたじゃなくて、

脳挫傷起こさせたとか、すぽっと肋骨の隙間ついて内臓イワしたとかって方が偶然性高くて好きだ。

916 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:05:32 ID:???

切れ味に定評がある日本刀ですら、骨とぶつかると刃こぼれすると言われるからな
本来は首をスパッなんてかなり無茶なんだよな

見映えがいいんでよく採用するが

917 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:06:05 ID:???

>>906
ファンタジーだから楽勝で可能だと思うよ。

918 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:07:06 ID:???

>>913
せいぜいのところ道具が必須になる状況を何度か用意してあげるくらいなもんで。

あとは野営の演出のとき、優遇してあげるくらいか。

919 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:07:21 ID:???

+1ソードは小さい刃のついた鎖が刀身の周りで稼働してるんだよ魔法の力で

920 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:09:25 ID:???

居合の達人が、師匠の葬儀の時に演舞で送ってくれという遺言に従い、
豚足を四つ支え無しで立てて全部切り落としたってのは話に聞いたことがある。

豚足だから骨もあるだろうに、ふっとばすことなく切り落としたそうな。

現実でここまでは出来るんだ。ファンタジーならもっとできる。

921 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:09:38 ID:???

>>917
ファンタジーでは可能だね！
で、実際にはできんのかね？

922 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:10:37 ID:???

>>918
暖かい食事にボーナスとか欲しいよね

923 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:11:04 ID:???

相手が動かずにじっとしてくれているなら何とかなりそうだが厳しいな

924 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:11:57 ID:???

スコップででも立ってぼーっとしてる幼稚園児の首ぐらいなら切れるだろ

925 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:13:15 ID:???

>>918
数値的なペナルティやボーナスが発生する処理はやっぱり難しいか。

道具が必須な状況は、代替できるものも用意しておいて、
ただし予め用意してあれば代替物を探す手間が省けるってのが、スマートかな。

完全にそいつの装備がないとどうにもならない状況を作るのは、やりすぎに思える。

926 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:14:29 ID:???

１．０のクリティカルは首はねた！って感じだけど
２．０のは腹部に深くめりこんだ感じ

927 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:14:45 ID:???

力任せに引きちぎるのはできるだろうが、鮮やかに切り落とすのは無理じゃない？
っていう感じだと思う

928 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:15:18 ID:???

暖かい食事→匂いが立ち込めます→はらぺこな獲物が来ます→アッー！

929 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:16:30 ID:???

イメージ優遇くらいでいいんじゃないかね
数値的なプラスが無いと楽しめないってわけでもあるまい

930 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:16:40 ID:???

マギテックのクリエイトウェポンで作った武器ならスパっといけるんじゃねーかな？

魔法攻撃扱いで防御無視できるんだし、新品なのは間違いないから、切れ味で表現しても良さそう。

931 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:18:14 ID:???

>>929
水袋持たずに三日以上かかる場所に行くつったら、水探しはやらせるがな。

932 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:18:16 ID:???

ソードの攻撃は、切れ味の悪い包丁でトマト切るイメージ
切れるというより肉を潰しながら押し切る

933 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:19:04 ID:???

20mぐらいの細いワイヤーを木と自分にくくりつけ車に乗る
20mをフル加速させれば簡単に即死できる
おすすめ

934 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:19:46 ID:???

>>921
そもそもの話、この世界のファイターやらフェンサーやらグラップラーは、

弓矢も弾丸も回避可能なんだぞ。もう色々と達人を超えたレベルと捕らえてもいいと思うんだ。

935 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:21:03 ID:???

つーか敵が生身じゃなくて鎧着てることもあるわけで
そうすると刃は鋭いより鈍いくらいのほうがいいんでは？

936 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:23:35 ID:???

>>934
放たれた矢を見極めてよけてるわけじゃないと思うよ。

狙いをつける、狙いを外させる駆け引きの対決なんじゃないかな。

937 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:24:56 ID:???

昔の冒険者は言っていた。
主武器よりも副武器を先に買え、と。

敵が鎧着てようが生身だろうが、破壊力さえあれば極論ぼうっきれでも主武器は構わない。

だが副武器は、鎧着ている相手と戦うことはまず無いから、いざという時クリティカルな打撃を与えられるよう、
良い物を買っておくべきだ、とな。

938 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:25:56 ID:???

リアリティ云々の問題は鳥取次第でよかろう

939 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:27:10 ID:???

>>936
漫画なんかでよくそういう説明されるけどさ……現実問題それ無理じゃね？

こっちが１ｍ横に動いたとしたら、
距離によるが飛び道具は1センチほど角度をずらすだけでカバー出来るわけだろ？

移動距離と速度を考えると、格段に無茶な理屈な気がする。

940 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:28:41 ID:???

>936
俺も自分のキャラが銃弾とかかわす時はそんなイメージだな。
魔法は避けられないしね

>925

そうは言うが、グレートソードでナイフの代わりができると思ってるのはさすがに常識がないと思うぜ…

941 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:29:24 ID:???

>>939
牽制攻撃を考えれば>>934の理屈でいいと思うぞ。
頭とか心臓とか即死＝クリティカルしやすい部位を狙わずに、

体とかでかいまとを狙うことで命中をあげて即死＝クリティカル率は下がる、みたいな感じ。

942 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:32:34 ID:???

>>939
拳銃をよけまくる動画を見た事無いか？

943 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:33:20 ID:???

>>942
無い。ｕｒｌプリーズ

944 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:35:47 ID:???

>>940
大は小を兼ねる。
バストもトップとアンダーの差が激しければ激しいほど良い。

945 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:38:55 ID:???

筋力ボーナスが＋４ぐらいあればグレソでロープだって切れるはず

946 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:40:04 ID:???

>>944
まさか一瞬で論破されるとは思わなかった…俺が間違っていたようだ

947 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:40:14 ID:???

素手でいけよ。

948 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:44:49 ID:???

>>943
たまたまどこかで見ただけだからURLはわからん

飛び道具を避けるイメージを掴むにはぴったりの動画だったんだが

949 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:47:32 ID:???

目標値20で冒険者レベル+筋力ボーナスに成功すればロープ引き千切れるとかどうよ？

950 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:49:37 ID:???

なぜＳＷはすぐにリアルリアリティの話になるんだぜ？

切れ味が落ちるルールすら無いんだしファンタジーの剣だからロープぐらい切れるだろ。

951 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:55:00 ID:???

そもそも冒険者レベルで被ダメージが（

952 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:57:06 ID:???

アーチェリーなら矢の初速は時速300㎞以上だ。
2～30メートルなら速度も落ちない。

953 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:57:09 ID:???

>>951
ここは2.0ｽﾚだぜ

954 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:57:42 ID:???

ネットと同じ処理でいい
るるぶ２で出るよね？

955 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:58:09 ID:???

生意気な人間ナイトメアにおしおきしたい＞＜

石の槍は土属性になるかな？

956 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:58:56 ID:???

>>948
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm278245

http://ime.nu/jp.youtube.com/watch?v=_bGqnK0mFq4

とか？

957 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 15:59:32 ID:???

>>944
賓乳派をディスったな！？

958 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 16:03:14 ID:???

>>900
次スレは？

959 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 16:12:52 ID:???

>>950
頼んだ

960 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 17:02:51 ID:???

>>955
槍は刺属せ…ゲフンゲフン
リプレイでフェアリーテイマーボガードがいたように

適当な魔物に魔動機術Lv3とか持たせるか、
何かオリジナル特殊能力持ったオリジナル魔物作るかだな。

961 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 17:10:14 ID:???

石が土属性になると金属類も土属性ということになってしまわないだろうか

962 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 17:13:56 ID:???

金属類は金属製

963 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 17:16:30 ID:???

穢れを持つ生物の存在を一切認めない狂信者集団に狙わせればいいよ

964 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 17:26:23 ID:???

ナイトメア排斥団体「普通の人々」ですね、わかります

965 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 17:29:23 ID:???

人体くらいカタナで袈裟懸けに一刀両断できるよ
デッドライジングでみたもん

966 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 17:31:31 ID:???

銀の鈍器にエフェクトウェポンで土属性でもつけてやれ
ヘフェクトバレットでいいけど

967 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 17:32:44 ID:???

人間至上主義の教団「二つのダイス」

968 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 17:32:54 ID:???

ナイトメアの弱点狙ったらダメージ倍でよかったよね
＋２とかちんけすぎ

969 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 17:33:50 ID:???

その二団体がフォーセリアにいたらうちのハーフエルフ子も抹殺されそうです＞＜；

970 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 17:37:51 ID:???

ナイトメアって何処まで浸透してるんだろう
田舎とか関係無しかな
それとダークエルフ並に嫌われるのかしら

971 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 17:41:10 ID:???

最悪でもエルフのチェンジリング、おそらくエルフ社会の中でのハーフエルフ程度の扱いじゃない？

972 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 17:42:01 ID:???

次スレは>>980に頼むか。

973 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 17:50:47 ID:???

ナイトメアの騎士みたいなのは存在するのかねぇ。

974 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 17:54:46 ID:???

ドワーフの肉はミネラル分が豊富

975 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 17:56:23 ID:???

実力が全て、ナイトメアだけで構成された黒の騎士団とか
あっても違和感ないな

976 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 18:01:13 ID:???

蛮族が銀の武器なんてそうそう持ってないし
属性攻撃もあんま思いつかないし
ナイトメアはもうちょっとハンデがあった方がいい

多種族のひがみですね、分かります

977 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 18:02:53 ID:???

>>976
×　多種族
○　他種族

それとも多くの種族からひがまれているのか…
恐るべしナイとメア

978 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 18:06:17 ID:???

能力は最高で老化じゃ死なないんじゃ
ラクシアはいずれナイトメアが支配する世界になるだろうな

979 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 18:07:32 ID:???

繁殖できないんじゃ

980 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 18:11:42 ID:???

>>978
能力値の5点6点の差なんて数の暴力に負けるよ

981 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 18:12:49 ID:???

殺されなきゃ減らないし、多種族から生まれてきて増える一方じゃないか

982 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 18:13:34 ID:???

エルフの血液は海洋深層水

983 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 18:14:07 ID:???

>>981
大抵、冒険者になるような種族がどうやって増えるって？

984 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 18:16:20 ID:???

町や村を徒党を組んで襲って女性に乱暴していくことで増えます

985 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 18:18:45 ID:???

冒険者って職業が無い安定した魔導機文明時代ならナイトメアはそれなりに多くいただろうけどね
人間の人口も多いからなんとも

986 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 18:24:29 ID:???

産まれた瞬間なら鬼子として殺されたやつも少なくないかな

987 ：980：2008/06/05(木) 18:25:02 ID:???

ちょっと新スレ立ててくる

988 ：980：2008/06/05(木) 18:27:37 ID:???

無理だった。誰か頼む

989 ：取鳥族ジャーヘッド：2008/06/05(木) 18:28:12
ID:???

>>981
初心者向けであるサンプルシナリオであれだけ死ねるんだ、

大半が冒険者のナイトメアとウサギの実際の寿命はたかが知れてる。

990 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 18:28:40 ID:???

まだ次スレ無かったのか

991 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 18:29:22 ID:???

たててくる

992 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 18:29:25 ID:???

>>984
生殖能力無いんだろ？

993 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 18:32:51 ID:???

冒険者になったナイトメアのほとんどは死ぬまで冒険者たけど
ナイトメアのほとんどが冒険者なんだっけ

994 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 18:34:07 ID:???

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 39

ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212658277/

立てた。

テンプレはどれ使えばいいか分からなかったんで、wikiに置いてあるの使った。
不足があれば追加頼むわ

995 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 18:37:29 ID:???

>>984
ナイトメアの子はナイトメアなの？

996 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 18:42:09 ID:???

ナイトメアはもれなくEDです

997 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 18:45:20 ID:???

「一人で悩まないで」

998 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 18:45:48 ID:???

ED＝えらくどんより

999 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 18:46:38 ID:???

>>992
どこに書いてある？

1000 ：ＮＰＣさん：2008/06/05(木) 18:47:06 ID:???

1000なら、ルルブ2は殆どエラッタなし

1001 ：１００１：Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。

/川川　　　／￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
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