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ソード・ワールド2.0スレ
Part44

1 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 02:31:15 ID:???

ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック１/発売中/945円（税込）
リプレイ
新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円（税込）
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅡ/6月20日発売予定
シナリオ集
挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/6月20日発売予定

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。

SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。

次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ
ソード・ワールド2.0スレ
Part42 (実質Part43)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213629098/

★重要★ 6月16日に新しいエラッタ、Q&Aが発表されました
エラッタ http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

Ｑ＆Ａ http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

ＳＮＥのソード・ワールド2.0な日々
http://ime.nu/sw2.blog.shinobi.jp/

富士見書房のＨＰ　SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://ime.nu/www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループＳＮＥ
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/
ソードワールド2.0したらば掲示板

http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/game/26335/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 02:33:25 ID:???

【今後の予定】
6月20日
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅡ バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7～10迄

http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220

挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

夏頃
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅢ ライダー技能追加、Lv11～15迄

秋頃
リプレイたのだん（文庫、書き下ろしエピソード追加）
秋～初頭
北沢の長編小説
【関連スレ】

ソードワールド2.0アンチスレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213717520/

■グループSNE総合スレッドその21■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213692515/

ソードワールドRPG219
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212585845/

リプレイスレ 99巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1211613459/

乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/
SW
- ソードワールド短編集 -その107-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1210944511/

【へっぽこ】　秋田みやび 8　【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/

TRPGリプレイ総合スッドレ十四本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1212625031/

3 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 02:34:09 ID:???

3 名前：ＮＰＣさん[sage] 投稿日：2008/06/17(火) 00:13:11 ID:???
まとめwiki
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/

FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補（エラッタ候補)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29

乱戦エリアの問題まとめ
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1

過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場）
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog

テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

冒険のお供(有志作成の自作キャラシーやツール)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%CB%C1%B8%B1%A4%CE%A4%AA%B6%A1

バトルスクリプト
http://ime.nu/toppg.to/up/img/sw2battle.html

4 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 02:54:16 ID:???

まとめwiki
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/

FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補（エラッタ候補)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29

乱戦エリアの問題まとめ
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1

過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場）
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog

テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

冒険のお供(有志作成の自作キャラシーやツール)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%CB%C1%B8%B1%A4%CE%A4%AA%B6%A1

バトルスクリプト
http://ime.nu/toppg.to/up/img/sw2battle.html

ソードワールド2.0情報まとめ
http://ime.nu/sw2nd.seesaa.net/
ソードワールド2.0@2ch過去ログ倉庫

http://ime.nu/sw2nd.blog.shinobi.jp/

5 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 03:03:19 ID:???

今回の目玉は，ドワーフ♀の容姿

6 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 03:05:15 ID:???

まぁ初めてルルブ出す会社だから記述の揺れが激しくて解り難いとかかんべんしてやってくれよ

7 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 03:09:02 ID:???

前スレラスト界隈
商業リプレイが片っ端から「世界の危機」に関わるFEAR

商業リプレイではたいしたことやらせるつもりがないソードワールド

比べることがおかしい。
まあ、水野良は猛省して欲しいがな。

ケイオスランドほったらかしたみーちゃんと一緒にファリスの鉄塊娘に百叩きしてもらおー

8 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 03:09:16 ID:???

清松と水野は知らん顔で次のＳＷサプリメントを作っているんだろうな
ケツを持つのは全て沢北か

9 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 03:11:28 ID:???

>>8
沢北だってゲームシステム構築なんて出来そうに無いだろ

つーか、設定しか考えられなさそうな奴だけで作ってる印象なんだよな
結局最後に清松が全部監修しなおす事になる予感＞２．０

10 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 03:11:49 ID:???

北沢にＳＷの大将やらすのは無理だったんだ。
みーちゃんしか扱えないんだよ

11 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 03:12:23 ID:???

>>8-9
北沢だ

12 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 03:12:54 ID:???

２０年間全く手をつけなかったイーストエンド担当者の事も忘れないであげて！

13 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 03:15:30 ID:???

イーストエンドとか都市伝説だろｗｗｗ

14 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 03:15:54 ID:???

スレタイに【SW2.0】つけやがれですぅ

15 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 03:16:11 ID:???

イーストエンド＋YURIですね

16 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 03:17:06 ID:???

北沢が無能、はいいとして……

たのだん担当界隈は何やってんだろうな……
メインヒロインの能力値くらい直してやれよ。

たのだんは初心者講座みたいなもんだし

『データ間違えた時はこうやって直そう！』

みたいな記事を

17 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 03:18:22 ID:???

データ間違えた時は気付かないふり

っていう処理をしようって事では

18 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 03:20:36 ID:???

システムデザインをやってる田中公侍と言う人は
コールドゲヘナの監修もやってたっぽいがゲヘナってどうだったの？

19 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 03:21:40 ID:???

チロルの話はさなえblogのメールフォームでもいいよな？

こっそりトゲのあるように教えてやるか

20 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 03:23:14 ID:???

バード技能が気になる

21 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 03:24:30 ID:???

バード技能：空を飛べる

22 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 03:25:43 ID:???

お前ら前向きに2.0を語ろうぜ
たとえクリスタニアにすらゲームデザインで負けてるとしてもさぁ

23 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 03:25:57 ID:???

>>21
はず

24 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 03:27:02 ID:???

>>23
君とであった季節がこの胸に溢れてる

25 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 03:32:07 ID:???

>>22

カタナとムチがあれば強大な魔剣がつくった巨大な大迷宮（なぜか巨大な樹木のまわりにできる）に挑むキャンペーンもできたんだがなー

26 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 03:45:43 ID:???

>>18
コールドゲヘナってところにはツッコむべきなのか否か。

とりあえず俺と一緒にラ板三雲スレに帰ろう。

27 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 04:00:53 ID:???

【卓上ゲーム板】空回りクン【人間のくず】
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1212922689/l50

28 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 04:10:29 ID:???

回避専念とか欲しいぜ……

あと……強化型かばう
かばうとダメージ頂くしかないのだし防護点の一時的うぷ付きかばうとか

属性かばう とか

29 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 04:10:45 ID:???

>21-24
おまいらｗｗｗｗ

30 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 05:10:15 ID:???

気絶したキャラへトドメを刺す場合は、３ラウンドかけて
「トドメを刺す」という動作を行えば死判定なしで殺せるでいいんだよな

気絶したキャラ相手に普通に殴る（生死判定付き）ってのはできるんかね

31 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 05:37:25 ID:???

>>30
その質問何度目だ

32 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 05:46:12 ID:???

《回避専念》
条件：なし
回避+2

《抵抗専念》
条件：なし
抵抗+2

《ベテラン冒険者》
条件：冒険者レベルが7以上で自動的に取得
かばう、回避専念、抵抗専念を取得する

これでおｋ

33 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 05:49:20 ID:???

>>30
問題なくできる

34 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 05:49:57 ID:???

回避も抵抗も行為判定だから集中すれば＋2できるんじゃないかという話がちょっと前に出てたな

出てたというかＱ＆Ａにメールしてたんだが今回は間に合わなかったようだ

35 ： ◆.9TABITnAQ ：2008/06/18(水)
05:53:40 ID:???

∩∩
(･x･) ＜朝も早いのに盛況ね
あと>>1乙

36 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 05:54:03 ID:???

保育園ぐらいのころ婆ちゃん家で飼ってた犬が死んで、婆ちゃんがめちゃ落ち込んでた。

寂しいんだ慰めてあげようと、何を思ったか連日犬小屋で犬の真似をしていたら、御払いを受けさせられた。

37 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 05:55:49 ID:???

犬が死んで孫が阿呆でばあちゃんｶﾜｲｿ(´･ω･`)ｽ

38 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 06:20:47 ID:???

>>37
犬が死んだどころじゃなくなったから
結果オーライだろう

39 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 06:33:00 ID:???

質問です
SW2.0には人間という種族がいますが「人間」の「間」を「げん」と読むのはなぜなのでしょう？

通常「間」は「げん」とは読みませんよね

40 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 06:41:11 ID:???

それはソードワールド固有の問題ではなく日本語の問題なので国語の先生に聞いてください

41 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 06:41:18 ID:???

これでルルブ2が縦書きだったら大笑いだな

42 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 06:57:55 ID:???

今起きた。なんだ前スレのグダグダっぷり。
要点をまとめると

現状で公式の裁定基準がなくＧＭ判断でしか処理できないのにルールに問題はないといいきっちゃった馬鹿がいるだけやん。

43 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 07:05:58 ID:???

>>42
「糞ルールｗ」って煽りと
「理解できない馬鹿がｗ」って煽りが空回りした結果

まともなルール談義ができなかっただけよ
おまえは前者

44 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 07:12:03 ID:???

>>43
まあ、前者のほうがマシだから良かったよ。

だって問題点を問題点として意識できてるんだから。

というわけで問題点なんだけどさ。

乱戦状態で眠ったキャラクターは乱戦状態なの？乱戦状態じゃないの？

眠ったキャラクターを起こすのに距離は関係ないの？一度の主行動で何人まで起こせるの？

45 ： ◆.9TABITnAQ ：2008/06/18(水)
07:13:52 ID:???

何故FAQの回答で問題になったかっつーと
ルルブⅠの記述では 乱戦状態＝乱戦エリア内にいる状態 だったのが
FAQでは
乱戦状態と乱戦エリア内にいる状態が個別に判断されるものになってしまったからだよ

乱戦ルールのそれぞれの項目がその2つのどちらに引き起こされているのか明確でないからグダグダする
んで、煽りやすいわけだ

46 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 07:14:35 ID:???

>>44
つ「GM判断」
ルールに問題はありません。

47 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 07:15:40 ID:???

ルールに穴があるから鳥取判断が正解だな

48 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 07:17:17 ID:???

>>45
なるほど。
わかりやすい解説をありがとう。

要するに今からFAQを削除すれば！

49 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 07:18:27 ID:???

>>44
GM判断。ついでにGMはルールの選択権もある

50 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 07:21:18 ID:???

どっちかというと選択肢が無いだけだね

51 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 07:26:20 ID:???

>>48
アレだ。雷句の小学館告訴のときの橋口たかしのブログみたいな対応にすればいいんだな。

あれを書き込んだのは荒らしです。私は書いてません。ブログは閉鎖します。
これで完璧。

>>49
ＧＭ判断ってのは実際遊ぶ上で極めて有効な手段だよね。

面白いのならルール曲げたっていいんだし。

でもそれはそれとして、本来しっかり記述してないといけないことが書かれていないことは批判されてしかるべきだと思うよ。

ルール（あるいは記述）に不備があるのにＧＭ判断するから問題ないってのは論理のすり替え。

本来関係ない事を言い訳にして問題点から目をそらしてるだけじゃん。

52 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 07:27:58 ID:???

既出ならすまんが、質問させてくれ。

1ヒーリングバレットとクリティカルバレット等の攻撃系魔導機術(ショックボムとか)って重ねがけできる？

2乱戦状態のキャラに、乱戦外から射撃で挑発攻撃した場合、挑発された側は「乱戦からの離脱」して挑発攻撃をしたキャラを殴るにくる？

3ショックボムかかったら回避力と移動力が落ちるの？もし移動力0になったら制限移動も出来ない？

教えてえらい人

53 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 07:31:30 ID:???

>>51
GM裁定の頻繁な登場と許容はTRPGの必須事項なんだぜ？

そこにクレームつけてどうするよｗ

54 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 07:39:20 ID:???

>>52
1　このスレでは不可とみなす意見が有力。

空の弾に魔力を込める魔法なので新しい魔力を込めた弾丸ができるだけ。
2　GM裁定。俺なら無視してOKと処理する。

3　敏捷度は0未満にならないので裁定1は残る。よって移動可能。

55 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 07:40:26 ID:???

>>52
１については両方とも効果が１ラウンドだから無理だろ

１ラウンドに魔法２つを発動できる特技でも加わるのか？

56 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 07:40:45 ID:???

>>45 もう一つの問題は、非乱戦状態のキャラは位置が確定しているとされてるのに、

乱戦状態のキャラは乱戦エリアでの位置が確定していない事に正式化されたこと。

つまり、乱戦中に気絶するとどこで義絶していることになるか公式発表がない。

一応、乱戦エリアの融合がラウンド開始時になったことを拡張して、
乱戦エリアの大きさ変化はラウンド始めに確定することにすれば、

乱戦エリアの縮小が気絶と同時に起こる事がなくなるから、
「乱戦エリアの中央で位置確定すると言う意見」には説得力が増す。

wikiに書くか。

57 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 07:41:03 ID:???

>>53
君の主張を要約すると、

TRPGはGM判断するからルールなんてどうでもいいってことか。

58 ： ◆.9TABITnAQ ：2008/06/18(水)
07:42:40 ID:???

>>52
１．バレット系は弾１発につき１種にしないとまずいと思う。ボムの方は別呪文なら重複は問題ない

２．乱戦の外から挑発攻撃されたら、そのキャラは射撃武器で反撃するか、石を拾って投げるか、魔法攻撃します

３．落ちる。移動力３未満は制限移動の距離も落ちる(P.142)

59 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 07:49:46 ID:???

>>57
今更何を言ってるんだお前はｗ

60 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 07:51:29 ID:???

＞２．乱戦の外から挑発攻撃されたら、そのキャラは射撃武器で反撃するか、石を拾って投げるか、魔法攻撃します

石はどこで拾えるって裁定をしろってことですか？

61 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 07:53:50 ID:???

ルールっていっても、
厳密に決まってればならないルールと
正直適当でいいルールがあるからな。
>>44の質問みたいなのはルールで厳密に決まってなきゃいけない領域だと思うけど。

62 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 07:54:49 ID:???

×厳密に決まってればならない
○厳密に決まってなければならない

63 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 07:55:01 ID:???

>>60
反撃に使えそうな石がすぐ見つからなければ攻撃は不可能なんだから

目の前の乱戦状態の敵と戦うんじゃないかな

64 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 07:58:01 ID:???

>>60
挑発攻撃の場合、
「反撃可能」なら反撃しないといけない

「反撃不可」ならスルーしていい

>54は遠隔攻撃不可な戦士はスルーするだろうと解釈し、

>58は攻撃魔法かシューター1くらいあるだろうから反撃するだろと解釈した。

石がなければ反撃不可ってことで無視すればいいだけの話

65 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 07:59:11 ID:???

>>63
乱戦状態ってのはな。

乱戦エリアの中で敵も味方も溶け合って乱戦エリア外からは観測できないんだ。
乱戦エリアからの射撃は乱戦エリアの外に出たとき初めて観測される。

乱戦エリア内に石があるかは確率によって決定される。

66 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 08:03:46 ID:???

>55
俺の勘違いかも試練が☆マークのついた魔法は補助動作で何回もかけれるんじゃなかったっけ？

67 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 08:05:14 ID:???

>>65
それおかしくね？
位置も速度も状態も外から観測されるまでは不確定なのが乱戦エリア。

観測された瞬間に乱戦エリアは収束し決定される。

箱の中のネコは生きてるのか死んでるのか、箱いっぱいに膨れているのか空気とまじりあって気体化しているのか。
観測するまではわからないんだ。

観測したらわかる。

68 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 08:06:38 ID:???

>>65
同じ乱戦エリア内の敵なら、位置を細かく考えず誰に対しても
接触魔法も白兵戦も可能。

ということは、つまり、エリア内のどっかに石が落ちてれば拾えるだろ。

この場合重要なのは石が落ちてるような地形（屋外etc）か、否か（屋内etc）だ。

69 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 08:08:18 ID:???

面倒くさいからとりあえずすべての敵にあらかじめ石を100個ぐらい持たせとけ

70 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 08:09:33 ID:???

逆だろｗ
挑発無効化のために石は持たせない方が

71 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 08:10:54 ID:???

乱戦エリア内のどこかに石が落ちているなら必ず拾えるとか
ますます特殊な実験思考じみてきたな

72 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 08:11:24 ID:???

じゃあ乱戦エリア内の味方を投げるというのはどうか

73 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 08:14:20 ID:???

>>71
1Rあれば通常移動で平均14ｍ移動して石を拾う等できるというのに、

最大でも半径6mの乱戦エリアで落ちてる石を拾えないわけがないじゃん。

74 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 08:17:42 ID:???

石で射撃すんだから制限移動しなきゃならんから3mしか移動出来なくね？

75 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 08:19:43 ID:???

そこは乱戦エリアってことでスルーしていいんじゃね
半径6mでも接触魔法が当たるわけだから

76 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 08:20:32 ID:???

>>74
乱戦状態で乱戦エリアにいるんだから
その移動の開始地点が不明だし、いいんじゃないか

77 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 08:21:34 ID:???

乱戦中は互いに激しく動いているんだよ
当然、相手が近づいてくることだってあるんだ
3m+3m=6m、美しいじゃないか

78 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 08:24:05 ID:???

じゃあ平均14mとか頭の悪いこと言わないでくださいね

79 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 08:33:01 ID:???

おまえは何をいっているんだ

80 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 08:36:15 ID:???

>>77
いや、半径6mなんだから最大12m近く離れてることがあるわけで・・・

81 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 08:37:21 ID:???

【ハウス】
乱戦中に気絶したやつの位置は
そのときの乱戦エリアの直径ｘ直径の範囲を

６ｘ６のスクエアで区切ってサイコロをたて、よこ一個づつ振って
ランダムに決めたらどう？
柱や壁の中にいることになったら、振りなおしで

82 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 08:42:50 ID:???

ハウスルール使うならマス目つかいな
それでわかりやすくなるから

83 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 08:44:42 ID:???

結局はGM裁定なんじゃね
足元に転がってるから拾って即投げられるとするもよし

一応あるけど遠いから１Rかけて拾いにいってねと処理するもよし

ただ、俺は挑発攻撃での反撃ってのは主武器クラスの攻撃ができなければ

（有効な）反撃不可につきスルーと処理してもいい気はしてる。

84 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 09:18:28 ID:???

>>81
そんな面倒なことをしなくても、中心に出現でいいんじゃね？
別にそれで困らないし

85 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 09:29:36 ID:???

>>83
…先生、厨房の頃剣道の練習試合中に、応援してくれてる女子部員達に

相手の控えどもが卑猥な野次とばしたのにキレて、試合相手に背向けて、
そいつらしばきたおしにいったまがりなりにも有段者のオレ様ちゃんは、

極端に挑発にかかりやすいほど知力が低いのでしょうか？

86 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 09:33:44 ID:???

結局はＧＭ裁定でしょ
俺なら、「こいつ殺したらお前殺す！絶対殺す！」
とか言っている。ということにしてそのまま乱戦するね。

>>85
人は、自分を罵倒されるのは我慢できても、親しい人を罵倒されることに我慢できないのですよ。

特に男気がある人はね。

87 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 09:40:08 ID:???

>>85
知力17以下なら挑発攻撃の効果は受ける。

人間キャラクターの知力の平均は14ぐらいだから
別に挑発を受ける人間の知力が極端に低いということはない

88 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 09:52:27 ID:???

>>85
自分語りきめえ。そのうち犯罪犯しそうだ

89 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 10:07:39 ID:???

∩　∩
(;･×･)　>>85　乱戦エリアの向こうで支援攻撃してる敵を挑発して、

乱戦エリアに引きずりこもうとしたら、
なぜか乱戦エリアの敵が突進してきて大ピンチでござるの巻

味方が挑発受けた時に
『ダチ公への侮辱、テメェはオレを怒らせた』

と勝手に挑発にかかるのはおもしろそうなので、実害無い程度に使ってみよう
けど悲しいかな、所詮タビット先生、PCもタビットなのよね

90 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 10:09:57 ID:???

>>85
で、そのときの女子部員とはフラグがたったのかね？

91 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 10:33:26 ID:???

モンスターの数とか、本作る前に決めてるんじゃないの？
わざわざ数えなおすとか、作成スタッフじゃないからなの？

それとも本当に適当にルルブ作ってるの？
謎すぎて眠れないよ！！

92 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 10:34:41 ID:???

だがちょっと待ってほしい
>>85が女性なら何の問題もなく百合れるのではないだろうか

93 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 10:50:41 ID:???

挑発攻撃持ちインテリジェント・ブロブ

94 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 11:14:39 ID:???

フラゲまだぁ？

95 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 11:24:14 ID:???

【問】

｢フラゲ｣の正式な名称を答えなさい(5点)

96 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 11:25:52 ID:???

ふらふらゲンナリ

97 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 11:26:09 ID:???

フラゲした子はいねがぁ～

98 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 11:28:19 ID:???

ルールブックIのときは、発売日の２日前にフラゲされてたんだよね。
今日はルールブックの発売日２日前。

今日くらいに来ると思っているんだけど・・・。

99 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 11:28:29 ID:???

フラミンゴの下痢

100 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 11:29:55 ID:???

富良野の外道、だな

101 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 11:35:22 ID:???

ファスト・ラピッド・ゲーミングゥ

102 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 11:42:07 ID:???

フラービィゴーレム・ゲットだぜ！

103 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 11:42:47 ID:???

おいらの乱戦のイメージ
ドラえもん等の喧嘩で砂煙とかでたまに手足が出て来るあれ。

乱戦から出ようとしたら手が出てきて首根っこ捕まれる。
戦闘不能だと適当に放り出してるな
家の卓だと

104 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 11:45:19 ID:???

フラダンスwithゲルマニウムローラー

105 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 11:45:22 ID:???

>>88正直スマンかった　>>90>>92ご想像にｵﾏｶｾｼﾏｽ

>>89
乱戦エリアの向こうにいる敵に挑発ってできたっけ？

フランスの芸術家＞＞フラゲ

106 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 11:52:22 ID:???

今日あたり
フラビを探しに神保町でも行ってみるか

107 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 11:55:05 ID:???

前回は15:00台にフラゲ報告がきてるな。

108 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 12:16:25 ID:???

>>88
しばきたおしたんだから、>>105はすでに立派な犯罪者

109 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 12:19:25 ID:???

>>105
挑発を乗せる攻撃が届くなら可能ではないだろうか

110 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 12:20:52 ID:???

イエサブにて発見
確保

111 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 12:22:23 ID:???

どこのイエサブよ

112 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 12:23:23 ID:???

嘘付け。
いまイエサブ着いたけど置いてないぞ。

113 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 12:25:06 ID:???

電話確認したけど、まだ入荷してないと言われたぞ

114 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 12:29:12
ID:tEXlOM83

http://ime.nu/www.bk1.jp/product/03005109

ｂｋ１で２４時間になってるぞ

115 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 12:31:19 ID:???

>>114
昨日からな

116 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 12:32:40 ID:???

>>54
> 敏捷度は0未満にならないので

O未満にはならないってことは0までは下がるってことじゃねーか。
頭大丈夫か？

117 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 12:33:20 ID:???

フラゲできたけど何か怖くなって帰り道で捨ててしまった

118 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 12:34:56 ID:???

フラゲしてきたけどお地蔵さんが寒そうだったので頭にかぶせてきた

119 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 12:36:56 ID:???

>>110 >>117-118
氏んでしまえ

120 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 12:38:27 ID:???

>>64
> >58は攻撃魔法かシューター1くらいあるだろうから反撃するだろと解釈した。

シューター技能がなくても石を投げることは可能だけど。

121 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 12:40:09 ID:???

そういえばモンスターに石投げさせたらダメージはどうなるんだろうな
ボガードに石投げさせてダメージは通常と同じで連撃も発動とかやりてぇ

122 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 12:45:22 ID:???

∩　∩
(;・×･)　>>105　タビット先生、精密射撃とタカの目持ってるから、

乱戦エリアの向こうにいる敵に食いかけのニンジン投げて挑発する
でも、乱戦エリアにいても乱戦状態で無いが存在しうるって

言われちゃったから、そのまま真っすぐ殴りにこられたらタビット先生ピンチ

123 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 12:50:24 ID:???

鉄塊娘に挑発攻撃したら電信柱が飛んで来て昇天したでござるの巻

124 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 12:53:49 ID:???

とりあえず乱戦関係のルールは射撃の誤射以外全部忘れてエンゲージで処理しようと思った

125 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 12:55:53 ID:???

でも所詮フォートレスは着れないんだよなあ
なんかありがたみが半減

126 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 13:03:03 ID:???

武器防具のデータだけ１で遊ぶハウスるーるぅ

127 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 13:03:30 ID:???

イリーナだったら執念で毎セッション筋力を上げるだろうから、
4回目の始めにはフォートレスが着れるよｗ

128 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 13:03:36 ID:???

>>122
そういうときは通り抜けられないよう、乱戦エリアにいる仲間の数に注意するんだ先生

>>124
まあ箇条書きにすれば

・乱戦エリア内にいても乱戦状態にならないキャラが存在できる
・上記のキャラを乱戦状態に巻き込めるのは相手の手番の時

よって巻き込む側は先に攻撃を受けるリスクを負う
・上記のキャラが能動的に乱戦に参加するには中心点に行って参加を宣言する必要がある

・乱戦状態のキャラに乱戦エリア外のキャラが射撃や魔法などかけようとすると対応した戦闘特技を持たない限り誤射が発生する

・乱戦エリアの向こう側には対応した戦闘特技を持たない限り射撃や魔法をかけれない
・乱戦状態のキャラは気絶すると乱戦状態が解除される

よって近接武器などでは攻撃できない
・気絶したキャラにとどめをさすには３ラウンドの集中した動作が必要になる

と、それほどこだわらなければ難しく考えることもないものばかりだから

129 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 13:03:39 ID:???

ルルブ２は買えたけどシナリオ集がなかった

130 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 13:22:20 ID:???

>>128
たしかにルール自体は非常にシンプルだな

131 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 13:44:48 ID:???

実プレイする分には大して問題ないしな

132 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 13:46:25 ID:???

乱戦エリア内の非乱戦キャラの離脱に離脱宣言が不要ならもっとシンプルだったのになぁ。

そうすれば、乱戦状態と非乱戦状態（エリア外含む）の2通りの処理だけで済んだのに・・・

133 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 13:48:03 ID:???

>>132
あれは本当にいらんと思うなぁ。
敵側は離脱しようとしたときに巻き込めるんだし。

134 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 13:49:33 ID:???

>>52だよ
教えてくれてありがとうえろい人　>>54>>58あと石投げ議論の人

で、魔導機術の☆って補助動作だから、ターゲットサイト＋ショックボムとか「手順的」には問題ないよな？

既出だと思うけど

ヒーリングバレットを足すのは、「自動失敗以外命中」という

「ヒーリングするのに外れるとかないですよ」というＳＮＥ側の好意を捻じ曲げて受け取って

「自動失敗以外命中する攻撃系魔法」を作り出そうとしてるのよね。

戦闘特技持ってる敵が「挑発攻撃＋射撃」でＰＣの回避力下げようとして困ったんだよ。
もしＰＣがやったら石投げるか、>>86みたいにするか、敵の種類と場の雰囲気でなんとかするわ。

ショックボムで移動力が落ちた場合、敏捷度1扱いになると敵でも全力移動で3ｍつーのが怖いなぁと。

まぁ移動力下がって、ＰＣとの鬼ごっこ始まったら石投げるわ。
石投げ最高ｗ　>>58の妙案に乾杯。

それと、思い出したんだが「狙撃」って魔物にやられたらどうやって「危険感知」させてる？

135 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 13:51:10 ID:???

そろそろフラゲできるかなーと思ったが無理だった。
くそぅ、18日入荷するといってたのに

136 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 13:56:22 ID:???

>>128を読んでかえって混乱してしまったんだが、確認させてくれ。

乱戦エリアの中心まで１０ｍのとき、移動力が９ｍのキャラクターが、
乱戦エリアに向かい、９ｍ移動した。

このときに、そのキャラクターは、「乱戦エリア内だが、乱戦状態でないキャラ」になるんだよな？

で、乱戦状態ではないので、乱戦エリア内のキャラクターに近接攻撃はできない。
ここまでは理解したつもり。

１．ここで、乱戦状態の敵キャラクターは、このキャラクターを
Ａ．乱戦状態に引き込む　Ｂ．乱戦状態に引き込まない

のどちらかを選択する。でいい？

２．Ａの乱戦状態に引き込む、の場合、

移動したキャラクターは、直ちに、乱戦状態にある敵キャラクターの１体を任意で選び、
近接攻撃できる、でいい？

３．Ｂの乱戦状態に引き込まない、の場合、
次の敵の手番になっても、敵は、その「乱戦エリア内だが、乱戦状態ではないキャラ」を

近接攻撃の目標にすることはできない、いい？

137 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 13:57:43 ID:???

>>136
Q&A読め。

138 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 13:58:32 ID:???

>>136
全部それでおｋ

139 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 13:59:02 ID:???

>>137
自分が理解してないからといって、そういう回答はないな
空回りクン

140 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:02:44 ID:???

フラゲした奴に質問なんだが
選択ルールとかあった？
特に戦闘関係で

141 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:06:10 ID:???

http://ime.nu/sw2.blog.shinobi.jp/Entry/148/

142 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:08:54 ID:???

>>138
ありがとう。
さらに追加で質問なんだが、

この「乱戦エリア内だが乱戦状態ではない」キャラは、敵に乱戦状態に引き込まれず、
次の手番に近接攻撃されることもなかった。

そこで、次のラウンドの自分の手番で、「こりゃいいや」と、何も行動を宣言しなかった。

１．行動を宣言しないことはできる？

それとも「何もしません」と行動宣言をしないといけない？

２．行動宣言をしなくてもいい場合、乱戦状態に引き込むタイミングはいつ？

その手番の一番最後？
それとも行動宣言をしないのだから、乱戦状態に引き込めない？

３．「何もしません」と行動宣言したら、それに呼応し、乱戦状態に引き込まれた。

その場合「何もしません」という、すでに宣言済みの行動をキャンセルし、
近接攻撃をするのは可能？

143 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:10:40 ID:???

>>134
PCの場合は技能+敏捷ボーナスで振り合うから
回避力を基準に考えてみるとか？

もしくはモンスターレベル＋２D

144 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:12:13 ID:???

>>140
特技が増えたくらいかな

145 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:12:17
ID:E5eh0kCW

なんでショックボムにターゲットサイドするかわからない。

146 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:12:39 ID:???

秋葉原のイエローサブマリンでルルブⅡのフラゲ成功。
シナリオもあったけど、そっちは買わんかった。
中身は帰って読むから待っとけ。

147 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:14:24 ID:???

>>115
昨日はまだそうなってはなかったかと。

148 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:14:33 ID:???

>>141
名誉点でしか手にはいらないレアアイテムを

PCスカウトが盗み出したらどうなるんだろう？

149 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:15:13 ID:???

秋葉のＹＳのＲＰＧショップ、>>146の情報はウラが取れた。
これから買いに行ってくる。

150 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:16:12 ID:???

>>148
全国の酒場に

「アーチブレイド（仮称）を取りかえせ！」

という貼り紙

151 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:17:27 ID:???

>>142

P140に動作を行ったかどうかは問わず、手番の終了を宣言すれば、手番は終了する。とあるからなにもせずに終了は出来る

乱戦状態に巻き込むのは（行動に先んじた）移動時なので乱戦状態に巻き込まれない。これは移動せずその場でポーションを飲むとかも同じく巻き込まれない

だから3は起きない

152 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:18:14 ID:???

ネタばれはらめぇ＞＜

153 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:19:27 ID:???

明日のイエサブじゃ買えないよな？

154 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:19:36 ID:???

>>148
盗みは犯罪だから名誉点とか関わらず、冒険者が退治に派遣されてくるんじゃね

155 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:21:20 ID:???

>>52
の2って、離脱しないと駄目な時点で反撃不可能だから離脱する必要はないよな？

156 ：151：2008/06/18(水) 14:23:07 ID:???

ごめん、間違えた。移動しなくても行動した場合は巻き込めるか

157 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:24:00 ID:???

>>151
と、いうことは、乱戦エリアに飛び込むが、乱戦状態を宣言せず、

敵にも乱戦状態に引き込まれなかったら、
そのまま移動せずそこにじっとしていれば、乱戦状態にはならず、

敵に攻撃されることはない、ということだね。
これは、使い方によっては、案外おいしい戦法だなぁ・・・。

158 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:24:15 ID:???

>>147
前スレ見る限り、
午後3時に24時間になって.4時半ごろに品切れ

8時ごろに在庫が復活、シナリオ集も24h

159 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:24:55 ID:???

>>142
まず移動の宣言で全力/通常/制限のどれで移動するか宣言する

ここで敵は乱戦状態に巻き込むタイミングがある
んで、実際に移動を解決して行動になる
実質何もしないは「制限移動＋何もしない」になる

１．移動は必要（停止なら停止で）
２．移動の宣言後、解決前
３．可能

160 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:25:37 ID:???

立った今神保町にてゲット。

グラスランナーの魔法使いは可能だが、
種族特性上MPを持ってない（！）ので

魔晶石を消費しないといけないという素敵設定。
あと、バードの呪歌はMPを消費しない。

その代わり効果範囲は『周りのキャラクターすべて』となっている。例外なく。

バードは３レベルからペットが飼える。買ったペットに変わりに呪歌を歌わせることも可能。

ざっと見て目に付いたのはこんなとこ。

161 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:26:35 ID:???

>>157
別の敵には乱戦宣言されるわけで
特においしい戦法でもないのでは？

162 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:27:40 ID:???

>>159
そこにじっとしている場合は、
何もしない＝０ｍの制限移動＋行動なし

を宣言し、「０ｍの制限移動」に対し、敵が乱戦状態に巻き込んでくる、
ということか。

なるほど。なかなか思い通りにはいかんもんだな。

163 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:28:58 ID:???

>>161
別の敵って誰よ・・・

164 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:29:20 ID:???

>>160
歌の効果範囲は？

165 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:30:09 ID:???

周りのキャラクターすべてって距離関係なしか。

166 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:30:51 ID:???

>>163
おいしい戦法になるのがどういう時かよく考えてみろよ

そんなシチュエーションはないから

167 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:31:09 ID:???

>>160
>グラスランナーの魔法使いは可能だが、

>種族特性上MPを持ってない（！）ので

・・・・なんだその糞設定

168 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:32:01 ID:???

グラスランナーがＭＰ持ってないというのは、前前から言われていたと思うが

169 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:32:24 ID:???

>>167
なにをいまさら

170 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:32:53 ID:???

空気読まないグララバードが回りの迷惑省みず、でたらめに高い達成値で呪歌を歌いちらすソードワールドが帰ってキター

171 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:34:15 ID:???

で、ネギはあるのか

172 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:34:45 ID:???

これで堂々と「ペットを守る」ってオースが出来るな。
ペットが魔法生物ってことはなかろう。

173 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:35:03 ID:???

>>153
ルールブックIのときには、発売日の２日前にイエサブでフラゲ報告、

翌日の夜に行ったときにはすでに売れ切れだった（池袋店）。
ただ、そのタイミングで、新宿書店ととらのあなには在庫があった。

イエサブ、取り置きしてくれるから、電話で問い合わせてみたら？

174 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:37:53 ID:???

>>160
リルドラケンとエンハンサーについても情報プリーズ。

175 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:37:57 ID:???

>>164
半径[術者のバードレベル×１０]m。
ペットに歌わせる場合は、常に半径10m。

ペットに歌わせている場合、歌い始めのラウンドは術者も歌わないといけないが

その次のラウンドからは、ペットに任せて自分がほかの行動をしてもよい。
ペットは小動物ばかりなので、ポケットに入れておく･肩に泊めておくなどで

移動する術者を中心にしてもいい。

グラランバードの迷惑レベルがさらに上がったかもしれない。

176 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:38:50 ID:???

MP1あたり100で（初期レベルの）補助魔法をグラランに丸投げできるから

金回りに余裕がでてきたころにグラランがルンマス取得は美味しいかもね。

魔力撃するにゅう。

パンチ、パンチ、キックにゅう。

177 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:38:56 ID:???

>>172
チワワ（１５レベル）

178 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:40:19 ID:???

>>176
それなら誰が取得しても同じなのでは

179 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:41:27 ID:???

>>178
戦闘で役に立たないグラランだから役に立つにゅう

180 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:42:08 ID:???

>>179
投げてれば良いじゃない

181 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:42:40 ID:???

>>180
グラランを？

182 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:42:45 ID:???

豊富にあるグラランの精神力を使えたからコモンルーンは良かったんだけど、
魔晶石使うんならグラランである必要全くないな。

183 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:42:55 ID:???

2.0は敵の防護点低いからグラランフェンサーでも貫通するにゅう

184 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:43:51 ID:???

シナリオ集ゲトー
最初の２ページで読む気力がつきた。

マナ先輩とボクの掛け合いいらねー

185 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:44:45 ID:???

もっとも、グララップラーならば
攻撃が当たらない従来のウザさに加えて高い打撃力（投げ強化なら20レート）が確保されるから

戦闘で役に立たなくはなくなったがね

186 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:45:40 ID:???

しかも魔法で削られにくい。

187 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:46:37 ID:???

次に石をぶつけられるのはグラフェンサーか

188 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:48:22 ID:???

>>184
最初の章は飛ばして読むのが、指輪物語からの伝統だよ

189 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:48:30 ID:???

エンハンサーってMP使うんだっけ？
グラランは取るなってことか。

魔法使い系のボーナス分すらMP増えないんかなぁ。

190 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:48:40 ID:???

当たらない、移動力高い、魔法利かない、ダメージもでない
そして投げを使う・・・

前以上にうざくなったな、グララン・・・ＧＭとすればどうすればいいのか・・・・

やっぱ前回と同じくシュートアローか？ｗ

191 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:49:33 ID:???

>>190
雑魚あてがっておけばいいんじゃね

192 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:49:56 ID:???

>>184
？？？

掛け合い？？？？
マナ先輩？？？？？

シナリオヒロインか何か？

193 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:50:34 ID:???

>>184
えっ、それマジだったの？

194 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:50:34 ID:???

ところで、シナリオはヨコ書き？　タテ書き？

195 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:51:00 ID:???

シナリオ集の表紙の女の子がマナ先輩

196 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:51:08 ID:???

>>194
縦書きのわけがないｗ

197 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:51:25 ID:???

>>192
ネタバレスレに詳細を書いておいた。

ある意味新しいシナリオ集の記法とは思うので、一定の評価は下したい。俺は。

だが、人によっては拒絶反応激しいかもな。

198 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:51:37 ID:???

>>195
シナリオの舞台が学園なのか？

199 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:51:59 ID:???

>>188
掛け合いがシナリオの途中にも入ってるんだよ。
シナリオの作り方は大半が掛け合い。

あの手の文章が苦手な俺には読み切る自信がない。

200 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:52:57 ID:???

全力攻撃Ⅱみたいな魔力撃に負けない特技はあるの？

201 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:53:03 ID:???

訓練教官のハートマン先任軍曹とのかけあいだったらよかったのに・・・

「口でクソたれる前と後に「サー」と言え！」

202 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:53:04 ID:???

>>199
シナリオ登場人物が途中で掛け合いするの？
だったら普通のシナリオだと思うが。

203 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:53:18 ID:???

シナリオ集を読むだけでも楽しめるようにって配慮なんだろうけどねぇ。

204 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:53:48 ID:???

>>190
敵ＮＰＣとして出してＰＬにもうざさをわかちあうとか

対グララン＋４ソードをモンスターに持たせるとか

205 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:54:11 ID:???

>>189
300潰しながらなら。

だけどエンハンサーは魔力ないっぽ（ＲＲリプレイ）だから魔力撃もつかないのは損～

206 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:54:25 ID:???

>>202
シナリオの途中にそのシナリオを遊んでいるPLの掛け合いがだね

207 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:54:42 ID:???

・・・その掛け合いとやらを削ったら、
収録シナリオが一本増えたかもしれない量だったら・・・

208 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:54:49 ID:???

>>202
よく見る初心者キャラと経験者キャラの掛け合いによるガイダンス記事って奴じゃね

209 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:54:52 ID:???

シナリオはダンジョンものだけど、導入に学校の部活を使ってる。
シナリオ集はマジで縦書き。

信じられないのは分かるが、手に取って判断してくれ。
嘘は書いてないんだ。

210 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:54:59 ID:???

ルルブ2の入荷量は1の時に比べて増えてる？

211 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:55:11 ID:???

>>202
みーちゃん、はーちゃんによるQ&Aみたいな記述形式のシナリオという意味じゃね？

もしそうなら、俺もそんないらん記述にテキストを割くなと感じるかもしれん。

212 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:55:44 ID:???

ゲヘナリプレイを思い出す……

213 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:55:51 ID:???

ネタバレスレ読んだ。
ひっくり返った。

横書きのラノベなんか読みたくもない。

214 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:55:55 ID:???

シナリオ集は買わないほうがよさそうだな

215 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:56:36 ID:???

>>209
ああ、なんだ荒らしか。

216 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:56:37 ID:???

>>201

最後はデブのマギシューＰＣに撃たれてくたばるんですね、わかります。

217 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:56:42 ID:???

シナリオ集にマジックアイテムとかの追加データないなら買わない

218 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:56:59 ID:???

>>213
とりあえずケータイ小説を読んで馴れるんだ

219 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:57:42 ID:???

>>209
おいおい、内容まで捏造するとはスゴイ釣りだな。
しかしツメで誤ったな。

220 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:58:08 ID:???

SNE終わったな

と、思ったが、マナ先輩は貧乳らしい

SNEはじまったな

221 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 14:58:25 ID:???

まー、ズブの初心者相手には必要かもな、とは思うけども。
「ダンジョンシナリオの作り方」ガイダンスでは

こういう掛け合いがあったほうが読みやすいかもしれない、とも思うし。

あと、ルールブックIIにもシナリオが一本付属してる。

これは平均７レベル対応という高レベル向けシナリオのサンプル。

222 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:00:56 ID:???

名誉点は！？
マイルーンフォークをゲットするには、名誉点いくら必要？

223 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:01:34 ID:???

マイルーン人はやめとけ

224 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:02:55 ID:???

初心者向けというのなら、肝心のTRPGをする前に

ネタバレスレにあるようなシチュエーションが

自分の周りにある可能性は限りなく０に近いぜ！

っていう現実と戦わなくてはならないorz

225 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:03:40 ID:???

>>222
騎士の称号は、名誉点150＋５万ガメルで手に入る。

『俺の従者はルーンフォークだから』ってそのときに言えばいいんじゃないかな。

226 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:04:17 ID:???

結局金か・・・

227 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:04:31 ID:???

>>224
安心しろ、後書きにも『このプロローグはフィクションです(大意)』と書いてある。問題ない。

228 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:04:44 ID:???

シナリオ集の導入（プロローグ）にって意味な。
ルルブ１と違う店で買ったから入荷量の増減はわからん。

229 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:04:48 ID:???

５万ガメルかぁ・・・（遠い目）

名誉点20点ほどでできる、ささやかなことってなんかある？

230 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:05:00 ID:???

箱に入った誕生日プレゼントとしてゲットする分には
名誉点０でおｋ

231 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:06:21 ID:???

>>229
「馬の骨」扱い。
あと数点で、近所じゃ有名人レベルになるからがんばれ。

232 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:06:37 ID:???

>>222

仲間のＰＬを拝み倒して、自分を主人にしてロールプレイしてもらえばいんじゃね？

233 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:07:40 ID:???

>>231
馬スケルトンの材料とな！

234 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:08:30 ID:???

>>232
別のＰＬが担当するＰＣに、あんなことやこんなことさせるのは、

やっぱり気が引けるじゃん。

235 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:08:35 ID:???

あぁ、『使いやすい調理道具セット』の購入の必要名誉点は５点（＋50ガメル）だから

それを４セット買って『流れ板』の冒険者を名乗るのはどうかね。

調理時の判定に＋１つくぞ。

236 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:09:39 ID:???

>>235
調理の判定って事は一般技能サポートされた？

237 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:10:02 ID:???

ならば、名誉点５０点だ！　５０点でできるなんかいいことはないか？

238 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:10:23 ID:???

>>234
あの辺の特定のPLを弄り倒すのはスパーク以来のSNEリプ伝統だが、

一般的なプレイスタイルかといわれると、ちょっと怪しいわな。

239 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:10:39 ID:???

>>234

じゃあＧＭに頼め
俺なら出してやるぞ、森の妖精みたいなルンフォ

♂をな。

240 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:11:23 ID:???

>>237
『使いやすい調理道具セット』が１０セット買える（＋500ｶﾞﾒﾙ)

241 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:12:12 ID:???

>>240
orz

242 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:13:21 ID:???

>>234
召喚系キャラになって従者っぽいモンスターをつれて歩いたらどうか

243 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:14:04 ID:???

>>237
それなら個人専用の装備が作れるな。これなら、ささやかな夢程度は見られるだろう。

これは『個人専用』というだけあって、他人には使えない。

オーダーメイドの代物だ。もちろん作ってもらうときには武器や装備の市場価格も払うことになるが。

244 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:14:12 ID:???

名誉点ないと買えないの？＞使いやすい調理道具

245 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:14:21 ID:???

50,000Ｇもらえるなら
よろこんで他のＰＣの従者になってやるわ

246 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:14:52 ID:???

>>239
みなぎってきたｗｗｗ

247 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:15:16 ID:???

あ、個人専用の装備は＋２相当ね。器用度とかの修正値に。

248 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:15:26 ID:???

>>243
性能は変わんないのそれ？

249 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:15:44 ID:???

>>243

「その＋3ソードは蛮族が蛮族名誉点を使って作った個人専用装備だから君には使えないね。もちろん価値はないから売れないよ」

っていえるのか！

250 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:16:11 ID:???

>>223
空飛べるから便利なのにマイルーン人

251 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:16:20 ID:???

>>249
しまった、その手があったかッ！

252 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:16:33 ID:???

>>243
ささやかな夢を見るのは無料だが、
装備するには金がいるってことか・・・。

夢がしぼみきってしまう前に、神保町に行ってくるか。

253 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:17:08 ID:???

>>245

夜のロールプレイもちゃんとやるんだろうな？
やらんのなら５万は払えない

やるのなら・・・・・
きめえｗｗｗｗ

254 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:17:16 ID:???

>>247
なら名誉点使って専用ナイフと専用お玉と専用鍋を買おうか

255 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:17:39 ID:???

頭の角飾り
真っ赤な鎧
通常(移動)の３倍の速さ(の全力移動)

256 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:18:12 ID:???

>>249
奴隷苦を倒しても魔剣が手に入らないのはそれで説明出来るな

257 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:18:21 ID:???

>>249

言える。でも、名誉点を注ぎ込んだ武器・防具は工芸品としての価値があることもあるからなんとも。

あ、因みに自分で自分の専用武器を売った場合、基本的に名誉点も失う。
このとき失うのは『合計名誉点』なので、恥をさらすってことだな。

『あの名刀を質に入れるなんて』みたいな。

258 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:19:14 ID:???

名誉点を145まで貯めていた騎士志望の冒険者が
残りの名誉点だけを稼ぐためにだけダンジョンに入り
帰らぬ人となった。

最期の言葉は

「『使いやすい調理道具セット』を買わなければ騎士になれたのに・・・」

259 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:19:39 ID:???

>>249
まあ蛮族は兎も角、敵として出したＮＰＣ冒険者のオーダーメイド武器とかそうやったら

いけるなｗ

すっげえ文句言われそうだが・・・やべ想像しておっきできるｗ早速出してやろうかなｗｗｗｗｗ

260 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:20:54 ID:???

>>259
おっきして、何を出すんだよｗ

261 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:20:57 ID:???

シナリオ中に不注意で盗まれて、
質流になったりしても、不名誉なことだよね…

262 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:21:27 ID:???

>>257
強い武器を持った敵を出すと、その武器を奪われてPCが使ってしまう

というジレンマを解消できるわけかｗ
なかなかよさそうな感じだな
ある程度の金額で売れる事にすれば、PLからも不満は出ないだろう

263 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:21:43 ID:???

>>261
無論。

シナリオネタとしてはいい感じだよね。

取り戻して汚名をそそがないとねぇ。

264 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:21:48 ID:???

───アタシの名前はマナ。ポニテで細身で貧乳で美人の女子高生。

265 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:22:15 ID:???

>>261
GMに取り戻すシナリオを作ってもらえｗ

266 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:22:43 ID:???

>>264
アタシは死んだ。

267 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:24:08 ID:???

∩　∩
(;・×･)　タビット先生バード取って鳴きウサギをペットにするんだ

268 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:25:03 ID:???

ポニテで細身で貧乳となると、
次に問題になるのは、陥没乳首かどうかだ。

陥没乳首なら、シナリオを５冊買って、セッションのときにプレイヤーに配ってやってもいい。

269 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:25:13 ID:???

>>267
ルルブ３で ウサライダー になるにゅう

270 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:26:18 ID:???

>>260

俺のえくすかりばーを出してやるんだよｗ

＋２武器を使うことも売ることもできないで叩きつけるＰＣと文句たらたらのＰＬ
を想像してご飯３杯はいけますなぁ。ｗ

271 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:27:02 ID:???

>>267
「えぇい、うっとおしいバードのペットめ！」
と罵られながら、斬られるタビット先生

272 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:27:18 ID:???

>>257
＞名誉点を注ぎ込んだ武器・防具は工芸品としての価値があることもある

売る価値なしから適度な金銭報酬まで自由自在なわけですね。
使いやすそうだ。

273 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:28:32 ID:???

10フィート棒がわりとか井戸に投げて深さを調べるとかぐらいには使えるなら問題ないぜ

274 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:28:43 ID:???

ペット…
ついにフェレットが実戦投入される日が来たということかッ

275 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:29:41 ID:???

まー、『それは専用武器だから棒として使えない』は、
さすがに『常識で考えろ』から正しい意味で外れてるしなぁ(w

276 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:29:53 ID:???

>>262
それは単に「強い敵を出す」と大差ない予感。

277 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:30:08 ID:???

ギリギリ合計名誉点５０の時点で「オレ武器」製作
→盗難
→一気に「馬の骨」orそれ以下の扱いに・・・

278 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:31:59 ID:???

>>277
まあ、俺なら、馬の骨以下の扱いをするな

279 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:34:03 ID:???

オレ武具は＋２の魔法の武具なの？

280 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:35:04 ID:???

ところで剣のかけらってＮＰＣボスにも刺してもええのん？

鳥取でＧＭが何本か刺した強化ＮＰＣ出してきたが

ルルブには魔物ボスと書いてあるし、まあ、その場では「俺は人間をやめるぞぉ～～！！」
といって刺したんだろうｗ、として処理したが。

どうなんだろ？

281 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:35:55 ID:???

>>279
魔法ではない。『性能のいい武器』扱い。

282 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:37:00 ID:???

ルルブ１の時点で「人間がかけらを内包していることはほとんどないが～」
とあるので、そう頻繁にださないのならOKじゃないかと

283 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:39:11 ID:???

>>281
という事は「専用武器」を作成し、更に「魔法の武器」化ってのはokなのか？

最終的に+3の武具になるかって事なんだが

284 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:40:43 ID:???

かけらのないボス出したらPLにぶーぶー言われそうだ

285 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:40:59 ID:???

>>280
…ならＰＣが取り込んでもいいのか？
人間やめてもいいのか？

286 ： ◆.9TABITnAQ ：2008/06/18(水)
15:41:06 ID:???

>>274
お前、マギテックシューターで淫獣引き連れた冥王でも作るつもりか！

287 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:41:13 ID:???

剣の欠片は先天的に持ってる物じゃないの？
後天的に埋め込む事もできる？

288 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:42:35 ID:???

機械のやつにも埋め込んでいいのかね
魔法生物は問題ないみたいだけど

289 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:43:00 ID:???

うちでは埋め込んだシナリオすでに作られてるけど設定的にどうなんだろね

290 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:43:38 ID:???

そういやグラスランナーってどういう種族になってる？
前と一緒？
あと俺のル＝ロウド実はグラスランナー説を裏付けるようなネタない？

291 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:43:45 ID:???

剣の欠片自体、邪悪なものじゃないんだよな…

292 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:43:54 ID:???

>>287
そこら辺何も書かれてない

>>285
禁呪でも何でも設定してしまえばいいんじゃないかな？

魔物として扱うからそれでもいいならと言ってしまえば？？

293 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:44:07 ID:???

>>283
エンチャントウェポンが効かないとは書いてないから、問題はないはず。

あと、武器のオーダーメイドルールも追加された。
基本の必要筋力から＋１ないし－1するごとに
料金を追加することで作れる。

必要筋力を変更した分だけ威力も変わる。そのため、８０までの威力表も巻末に載っている。

つまり、
・俺専用武器

・必要筋力を上げる
・銀製にする
とかをまとめてすれば、金はかかるが
強力でいわくつきの武器とかを作ることができるわけだ。

…盗まれたら名誉も失うし、本人も凹むよな、これ。

294 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:45:04 ID:???

転倒した相手に「オレ・メイス（魔法の武器化済み）」
＋ターゲットサイト＋キャッツアイ
＋ブレス（器用度）・・・

295 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:45:20 ID:???

>>285

その時点で、魔物としてＮＰＣ処理しますがいいですか？と聞けばいいんじゃね？

296 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:48:05 ID:???

７レベルのサンプルキャラは載ってるの？

297 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:48:23 ID:???

売りも献上もしないようなやつは国から罰してやればおｋ

298 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:49:47 ID:???

俺専用魔法の銀ナイフ威力80

299 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:50:00 ID:???

てか、剣の欠片って取り込めるものなのか？
ルルブ見る限り、先天的に持ってるように見えるけど。

300 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:50:25 ID:???

>>293
ロマンがあるなぁ、それｗ

ただ盗まれたりしたら確かに凹むな

盗むようなシナリオはキャンペーン中、1回こっきりにして返却できるようシナリオ作った方がいい

そうじゃないとやられたＰＬはたまったもんじゃないし

301 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:52:06 ID:???

盗まれっぱなしのシナリオをやるGMはそうはいないだろｗ

302 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:53:10 ID:???

必筋80スパイクシールドは作れるのだろうか

303 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:54:41 ID:???

しかしこれでブロブの脅威が増したな

304 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:55:43 ID:???

ワイン持ち歩かない前衛はカス

305 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:56:03 ID:???

>>302
67,000G余計に払えば作れるよ。
誰が装備するんだって話だけど。

306 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:57:34 ID:???

それじゃ俺は必要筋力30の専用ロックをだな

307 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:58:18 ID:???

『強力なブロブの大群と戦った末に、名刀を失った勇者だったが勝利を飾った』

なら、まぁ名誉点剥奪はかわいそうだと思うので、同じくらいの名誉点が手に入りそうな程度に
かけらを用意するってのがスマートかもしれない。

308 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:58:46 ID:???

>>303
一応スレ見る限りだと下がる場合は自身で専用武具売った場合のみみたいだから

馬の骨扱いされないだけマシだな、それでもブロブがより嫌になったけど

専用武器が手に入る直前に出すのが親切かもな＞ブロブ

309 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:59:33 ID:???

ワインを凍らせて削りだした盾に
体内の酸性分を処理しないミニブロブを
取り付けてみました（寒冷地域限定）

310 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 15:59:49 ID:???

そういや生息地域：地下迷宮ってなんなんだよ
魔動機文明の遺跡に出しちゃあかんのか

311 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:01:08 ID:???

ブロブはディスポーザーとして優秀だから
ゴミ箱の底にいても違和感なし

312 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:02:42 ID:???

魔導機文明時代の遺跡なら、ダストシュートの底に巣食っていてもおかしくないな。＞ブロブ
ラップとしてもいける。

313 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:03:31 ID:???

ゴミ処理に飼っていたブロブが逃げ出すシナリオと聞いて

314 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:05:26 ID:???

一人でブロブとの交戦を押し付けられるグラップラー（ドワーフ♀）

315 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:05:49 ID:???

カスタマイズってどんなもん？
あとエンハンサはゲヘナの暗殺士みたいな
魔薬使いのこと？

316 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:06:11 ID:???

ラップか・・・

ＢＵ・ＢＵ・ＢＵ、ブロブ！
ＤＡ！ＤＡ！ＤＡ！ダストシュートに、ＢＵ・ＲＯ・ＢＵ、ＤＡ・ＺＥ！

とこういうかんじか。難しいな。

317 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:07:02 ID:???

必要筋力あげるルールはグラップラーにかなり需要がありそうだな

318 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:07:47 ID:???

だまされないぞ、そのドワーフ♀は
すでに顔がしわくちゃなオバーフ(86才)なんだろ？

319 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:07:53 ID:???

あるルーンフォークはブロブに硬質の手を溶かされ、その後１つの決意をする
「GM～必要筋力20のパンチ買えますか」

320 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:07:59 ID:???

>>315
むしろ肉体変化系

321 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:08:12 ID:???

──　コボルドが二階からこっちを見ているよ

「雑魚だ、雑魚。放っておけ」

──　酒つぼの中に手をつっこんだと思ったら、
ちぎれたブロブの破片を投げつけだしたよ

「この野郎！！」

322 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:08:44 ID:???

８６じゃまだしわくちゃとまでいかないぜ！

323 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:08:56 ID:???

>>315
気孔使いみたいなものか＞エンハンサー
己の肉体のマナを活性化させて、

攻撃力を増やしたり、猫のような目を手に入れたり
尻尾を生やしたり、滑空のための小さな翼を生やしたりできる。

324 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:09:38 ID:???

人間にして43、いかにアンチエイジングしてきたかが一番重要な年齢だ

325 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:09:59 ID:???

>>323
穢れがあるPCと一部かぶるような・・・＞猫のような目

326 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:10:54 ID:???

気功というかキュマイラだな
竜司祭みたいなもんか

327 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:10:55 ID:???

今、2.0な日々の更新着てた

>また、この名誉点をアイテムに変えることもできます。

>得られるアイテムにはいろんなものがありますよ！
>他では手に入らないレアアイテムから豪邸まで！

>他にも、物じゃない、唯一無二のものが手に入ったり。果ては金庫番や芸術家まで登場しちゃう、このルール。

この唯一無二のものってのが専用武具なんだろうな

328 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:11:08 ID:???

なんだ竜司祭だったのか

329 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:11:54 ID:???

>>327
専用武具は物じゃないのか？

330 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:12:31 ID:???

>>327はちょっと国語が苦手な子なのです

331 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:12:49 ID:???

金庫番の容姿や性別はこちらのほうで選べるのだろうか？
それとも追加料金発生？ｗ

332 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:13:16 ID:???

チェンジ

333 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:15:39 ID:???

>>319
ＧＭ「巨大カニのハサミでよければ」

334 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:16:11 ID:???

>>331
鍵を持つなら男性。カギ穴を持つなら女性

335 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:16:33 ID:???

,.――――-､
ヽ /￣￣￣｀ヽ、
| |　 （・）｡（･）|　　３回チェンジしたら
|
|＠＿,.--､_,>　　　　ヤクザが来たでござる
ヽヽ＿＿＿ノ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　の巻

336 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:16:51 ID:???

専業ファイターのオレはエンハンサーに期待してたけど
尻尾や翼が生えるゲテモノ系だと知ってちょっと萎えた

337 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:17:08 ID:???

名誉点で買えるモノには『称号』もある。

強そうな形容詞や色だと高い。

「自称」とか「なんちゃって」とか「(笑)」とかを付加すると
少し安くなるルールもある。もちろんあとから外すことも可能だ。

オーダーメイドは必要筋力から－３～＋３の範囲まで。

ガンはオーダーメイドできない。必要筋力の上げ下げの意味がないから。

『専用武器』はできるけども。

338 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:18:46 ID:???

＞「自称」とか「なんちゃって」とか「(笑)」とかを付加すると
＞少し安くなるルールもある。

マジかｗ

339 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:19:25 ID:???

まるでりゅうたまの装備品だな

340 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:21:37 ID:???

＋３までかよ

341 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:22:41 ID:???

例：赤い彗星
→『赤』が５点。『彗星』が１５点で２０点の名誉点で買える。

例：自称赤い彗星かもしれない

→上記に加えて「自称」と「かもしれない」で－５点ずつなので１０点の名誉点で買える。

342 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:23:03 ID:???

>>337
銃はオーダーメイドできんのか・・・

必筋が下がることには意味があると思うんだが＞装備できるか否か

称号についてもうちょいkwsk

できれば名誉点どれくらい消費とか

343 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:23:16 ID:???

リルドラとグラランの能力値はどんなもんですか

344 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:23:19 ID:???

と、いうことは、０～５０のレーティング表、ついに掲載？

345 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:23:45 ID:???

お前ら自分で買えよ

346 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:23:54 ID:???

ネタばれのひと、
武器～～の必要筋力はｘｘで・・・とか
ダイレクトに数字を出さないように注意してね

サプリの内容がタダで公開されると
1.0だとキヨマーの飯のおかずが一品減るといっていたけど

2.0だとさなえの夜食の菓子が一品減るようなことになるから

匂わせてくれる分にはワクテカが高まって

買いに行く気にさせるのだが

347 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:24:31 ID:???

みんなまだ仕事中だから行けないのだ！！

348 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:24:54 ID:???

＞2.0だとさなえの夜のオカズが一品減る

ちょっと待て

349 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:25:04 ID:???

さなえのダイエットのためにもどんどん公開すべきだな

350 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:25:13 ID:???

>>346
それで体重を操作すれば良いのか

351 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:25:18 ID:???

仕事中に2chとかどんだけ…

352 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:26:10 ID:???

>239
＞森の妖精

もっさりさんがトトロの代役として現れました。

/^l
,―-y'"'~"~"~ﾞ´　 |
ヽ　　 ´　∀　｀ 　ﾞ':
ﾐ
ﾞ':
ﾞ,　つ　　　　　　と　''ﾐ
ミ.　　　　　 　　　　 ;:'
';　 .　　　　　　　　彡

し~"""""""""ヽJ

353 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:26:52 ID:???

夜のオカズってことは地下的なものか

354 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:26:56 ID:???

買うも何もまだフラゲ組が買っただけで発売日じゃないからな
地方組なんて買えるわけもない

それなら多少気になった点を聞き、発売日までwktkしながら待つのさ

355 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:27:08 ID:???

武器の必要筋力くらいは、たとえネタバレされても買いに行くんじゃなかろうか。
個人的には、そういうネタバレは必要ないけど。

356 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:27:50 ID:???

>>350
「オカズ」は性的な意味に決まってるだろう、さなえ的に考えて

357 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:28:34 ID:???

むしろ完全なレーティング表が掲載されてるなら、それが間違っていないか確認したいお‥‥特に31～33の12の欄。

358 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:30:17 ID:???

>>355
まあ、どこまで許可するかとか決めると色々面倒くさいから、

オフィシャル的には「なるべく避けてね」だろう

359 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:30:26 ID:???

いや、前のSNEの社員募集要項とか見ると
とてもじゃないが良好な条件とはいえないような気がするぞ

若手が残って、妻子持ちが軒並み出ていったのは
そういった事情もあるのではと　勝手に妄想

360 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:31:02 ID:???

>>357
ソードワールドベーシックでも直さず掲載という大ポカをやらかしたから、

さすがに今度は直ってると思いたいが…
これで直ってなかったらアホとしか

361 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:32:28 ID:???

>>358はオフィシャルの騙り

362 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:33:24 ID:???

結局レーティング一覧表に踏み切ったか。

なら、なんで打撃強化魔法やら攻撃呪文の抵抗成功とかで 脱レーティング表
にしたんだろう？

363 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:34:34 ID:???

参照レーティング表の値をころころ変更する処理がめんどくさいからじゃね？
戦闘時はサクサク処理できるほうがいいし。

364 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:34:49 ID:???

誤字ハケーン！
ミスハケーン！

なら書いてもいいんじゃね？

365 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:35:56 ID:???

>>362
なるべく参照する回数を減らしたかったんじゃね？

全廃すると、今度はモンスターみたいに
すべてのダメージが２D＋αになりそうだし

366 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:36:07 ID:???

>>362
プレイ中に参照する必要のあるレーティングの種類を減らしたかったんじゃね？

1.0では武器の打撃力と打撃力＋５、打撃力＋１０のレーティング表を
キャラクターシートに写しておく必要があったが、

2.0では武器の威力だけでOK

367 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:37:50 ID:???

Sランクの武具はどんな感じかね？

368 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:38:25 ID:???

>>364
SNEの専用フォームにも知らせてあげて

369 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:39:05 ID:???

>>363
俺は手持ちの武器、防具のレート
ＥＷ用
ＦＷ用

ときちんと書き写してたぜ？１の時

つーかレーティング参照と乱戦ルールと面倒なのはどっちかとry

＃レーティング表丸投げのオンセなら乱戦ルールが邪魔ry

370 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:41:41 ID:???

なにかを簡略化するなら、すべてを簡略化しなければならないとでも言うつもりかいなｗ

371 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:42:45 ID:???

>>369
ルールは覚えたらしまいだが
レーティング表書き写すほうがめんどくさいからな･･･

オンセでは逆になる、というのはわかる。

372 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:43:34 ID:???

>>366
たかが＋２個じゃん。

そりゃー１ん時でもポールウエポン持ってる時には

槍
斧
ウォハン
槍（突撃）
槍EW

斧EW
ウォハンEW
槍（突撃）EW
槍FW
斧FW
ウォハンFW
槍（突撃）FW

に…ならないけどな（笑）

373 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:44:17 ID:???

乱戦は簡略化のためのルールじゃないんやで

374 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:46:22 ID:???

一度、数字を24個書き写すのがそんなに面倒か？
ＪＫ

＃24内訳…（キーナンバー＋3～12） ×２

375 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:46:48 ID:???

>>370
作品全体の難しさは作中の最も難しい部分になるんで

376 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:46:53 ID:???

>>372
最低でも主武器と飛び道具の分くらいは写しておかないと不便じゃね？

それに、参照するレーティングを変えるのは混乱の元だし

377 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:47:39 ID:???

勝手に「簡略化のためのルール」だと思いこむのはいいが、
それが決定事項であるかのように話すのはやめたほうがいいぞ。

何のためにそうしたかは、語られない限り我々にはわからんのだから。

378 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:48:09 ID:???

>>375
いいゲームを教えてやろう

つ「ファイティング・ファンタジー」

379 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:49:41 ID:???

流れぶった切って質問、そして激しく概出な気がするが
コマンドドールで作った人形のデータ＝ファミリア・猫だから

その人形はMP７持ってて、そのMPから４使って新たに人形作って…っていいのかな？
最初のMP４払うだけで無限増殖が可能になるんだけど。

380 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:49:56 ID:???

6面くらいしか手に入らないよね時代の遺物。レーティング表
使うなら書き写す手間くらい諦めないと……

レーティング表と冒険者レベルに関してはＳＮＥが迷走してどっち付かず＞2.0

381 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:51:34 ID:???

レーティング表を使わなかったら、クリティカルをどう表現するんだ？

382 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:52:14 ID:???

取り敢えずフラゲ情報まとめてみた

名誉点関係
必要名誉点０点～
称号：組み合わせによって必要名誉点が変わる

必要名誉点５点（＋50ガメル）
使いやすい調理道具セット：調理時の判定＋１

必要名誉点50点ぐらい？（+武具の値段）

個人専用の装備：発注者以外使用禁止
性能のよい普通の武器（命中など+2）で魔法の武器化もできるっぽい

発注者が自分で売った場合、合計名誉点が下がる

必要名誉点150（＋５万ガメル）
騎士の称号

必要名誉点不明
豪邸、劇団など

武器のオーダーメイドルール関係

基本必要筋力から＋1or－1（最大±3）毎に料金追加

新クラス関係
エンハンサー：1.0時代の竜神官のような感じ

使用ＭＰは一律３？

バード：ＭＰ使用せず効果範囲は『半径[術者のバードレベル×１０]mの周りのキャラクターすべて』となっている。例外なく。

３レベルからペットが飼える。買ったペットに変わりに呪歌を歌わせることも可能。

ペットに歌わせている場合、歌い始めのラウンドは術者も歌わないといけないが

その次のラウンドからは、ペットに任せて自分がほかの行動をしてもよい

383 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:52:59 ID:???

>>381
きっと 10-12/x3 って書かれr

384 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:54:36 ID:???

>>382
乙。なんかワクワクしてきたぜ。早く20日にならねえかなあ

385 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:55:18 ID:???

>>379
人形は特殊能力持ってないからMP抽出は出来ない

386 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:55:25 ID:???

>>384
俺にとってはもう20日なんて
待ち遠しくもなんともないただの日になったわ

387 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:56:00 ID:???

>>386
フラゲか？　うらやましい

388 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:56:24 ID:???

>>386
今からフラゲじゃ！
取り置きしてもらっとる

389 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:57:05 ID:???

>>387
いや、エンハンサーにwktkしてた人じゃないか？

蓋開けてみたら竜神官だったんでガックリとか

390 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:57:05 ID:???

>>383
無限上方ロールじゃないクリティカルなんて、クリティカルじゃないやいｗ

391 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 16:58:42 ID:???

まあ1.0の武器カテゴリ別の打撃レート変化とエンチャント、ファイアウエポンの打撃レート変化が共に
５刻み
だからそんなに手間でもなかったんだよな。
臨時用の飛び道具とか緊急時のサブウエポンなんかにエンチャントかかるときは素直に表みる。

まあ、得物の必筋がバラバラじゃないからってのもあるが

392 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:00:03 ID:???

>>375
いいゲームを教えてやろう

つ『モンスター・ホラーショウ』

393 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:03:36 ID:???

>>385
それが『使い魔の特性』以下には書かれてないんだよなぁ＞MP抽出

まあ都合よすぎるのでナシだとは思うが。
一応公式に聞いておく。回答サンクス。

394 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:10:19 ID:???

>>375
いいゲームを教えてやろう

つ『ロールマスター』

395 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:11:04 ID:???

名誉点のシステムって、称号取得したらポイント減るの？
150貯めて騎士になったら名誉を失うの？
なんか変じゃね。

396 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:12:37 ID:???

>>394
いいゲームを教えてやろう

つ『ソードワールド2.0』

397 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:13:20 ID:???

>>395
基本的には減らない

398 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:13:38 ID:???

>>395
合計名誉点は減らないんだよ。

最大値がキャラの名誉で、

使用した分は一時的に減ってると思え。

399 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:15:46 ID:???

オリジナルモンスター作ってる人っている？

400 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:16:21 ID:???

ダブルクロスの固定化ポイントみたいなもんだな。
ポイントの範囲内で特典を得られて、手放せばまたポイントは戻る。

ただしカスタマイズ武器を売ったら名誉点ごと消え去る。と。

401 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:17:04 ID:???

未使用名誉点／総合名誉点
みたいな管理なのか、
名誉点ｘ点以上保持キャラクターが利用出来るサービス

なのかで、“減らない”の意味が変わるが…

402 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:17:26 ID:???

>>399
シナリオのボスは毎回オリジナルにしている。

公式データみる限り、1.0ほどちゃんと計算して作られていないので、
勝手に作っても矛盾しにくいし。

403 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:23:05 ID:???

いまから新宿探しにいってくる！

404 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:24:40 ID:???

>>403
今池袋のイエサブにいるが、普通に置いてあんぞ

405 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:27:56 ID:???

彗星あるのか！
既存の漫画や小説に出てきそうな称号は
あらかた網羅されてる感じか？

なら｢災害｣とか｢暴風｣とか｢死に損ない｣とかもあるのか？

406 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:30:19 ID:???

明日には一般書店でも並んでるかな？

407 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:30:44 ID:???

池袋にあるのか
じんぼうちょうかアキバまで死ぬ気でチャリ飛ばそうかと思ったが死なずに済むぜ！

ちょっといってくるﾉｼ

408 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:31:02 ID:???

称号“自称、赤”

409 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:33:08 ID:???

暇だからイエサブで張って>>407を特定する

410 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:33:44 ID:???

鉄塊 とか 娘 はあるの？＞称号

411 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:35:09 ID:???

称号 タビット(自称かもしれない(笑))
.∧
;へ　　|　|
(_人ヽ_/ ﾉ

/　。。!
（　,,,,Y,,,）
/ (,,ﾟДﾟ)　＜中の人などいない！
i（ﾉ　　 |）

Ｃ　　　　l
ﾞ:､ 丿丿
U"U

412 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:37:18 ID:???

専用の真っ赤な（実際にはややピンク）鎧をしつらえたり
頭部につける角飾りにこだわる奴続出！

全力移動すれば通常移動の三倍の速さだ！

413 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:41:48 ID:???

赤い鎧 現在４ヶ月待ちとなっております。

中隊長マーク 現在品切れ。次回入荷未定。

赤鼻
特別キャンペーン中

414 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:44:27 ID:???

>>409
俺も今から池袋のイエサブいくよｗ

415 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:45:26 ID:???

エラッタ一部修正されてるね

416 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:48:01 ID:???

>>415
今朝送ってすぐさま修正されたな、仕事速い

って褒めていいいのか？ｗエラッタのエラッタ探しさせんなよー

あと池袋は着替えてから行くから1時間待ってて

417 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:52:58 ID:???

お前ら池袋イエサブでオフ会やろうとしてんじゃねーｗ
俺も混ざりたい酒池肉林

418 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:53:46 ID:???

池袋ってどこのださいたまだよ

419 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:55:24 ID:???

池袋はすでに埼玉に吸収されたか
ふむ
東京全域が埼玉になる日は近いな

420 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水)
17:56:25 ID:???

ゴルデンダッ【ク】はまだか（笑）

ダック→アヒル→クチバシ→ウォーハンマーと誤解されるゾ

421 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 17:57:44
ID:tWMaqWW/

モンスターは？

422 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:00:23 ID:???

>>420
ゴールデンじゃなくてゴーデンだって
それからダックで間違いじゃない

423 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:02:39 ID:???

∩　∩
(;・×･)　おまいらおちつけ！急いてはことを子孫汁
イカサマなフラゲになど走らずに二十日を待つのだ

スタートダッシュにあせると、結局は亀に抜かれるんだぞ
…な～んてな。さて、タビット先生仕事帰りに新宿に買いに行くゥ

424 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:02:43 ID:???

｢超｣｢人｣｢王｣で25点
｢二｣｢億｣｢四｣｢千｣｢万｣の｢瞳｣で30点

425 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:02:51 ID:???

本が【グ】
エラッタページが【ク】

おとなしく『フットマンズフレイル』にしとけば

426 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:08:20 ID:???

今池袋店でルルブ買ってったピザきめぇよｗ

427 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:09:02 ID:???

三刷目は、ドゥームたちの装填数は2のままだったよ。
ゴーデンダックとベクドコルヴァンはきちんとなってたよ

428 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:09:28 ID:???

TRPGのルルブ買う人間がきもくないわけがない

429 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:10:42 ID:???

ルルブ２でファイターとフェンサーの関係に変化出た？

430 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:12:03 ID:???

ええい！そんなことはどうでもいい！
ヌーディーは実装されているのか!?ヌーディーは！

431 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:13:36 ID:???

イーノおじちゃんが準備してます。いつでも！

432 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:14:27 ID:???

>>424
「候補」がつくと？

433 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:14:35 ID:???

>>428
俺という例外もあるしなあ

434 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:16:14 ID:???

S武器はー？

435 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:16:25 ID:???

>>433
うｐ

436 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:16:59 ID:???

>>433
きめぇ

437 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:18:01 ID:???

渋谷で買えるところないの？

438 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:19:00 ID:???

この称号はおいくら？

「8000ガメルの男」
「うなずきエルフ」
「トリオ・ザ・住専」

「見たくないもの一号」

439 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:19:55 ID:???

●勝負するからには全力で、正々堂々と。
●ただし勝ち負けそのものには拘らない
●ゲーム内の結果を外に持ち出さない

この3つを守れる人は、たぶん上級プレイヤーなんだと思う。

参考文献：銀パパの本

440 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:20:27 ID:???

>439は誤爆。ごめん

441 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:21:34 ID:???

称号の付与が名誉点というリソースで賄われるということは、
プレイ中、NPCが称号持ちに語りかける際には

極力、称号で呼ばなければならないのだろうか？

442 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:22:28 ID:???

>>432
20点
ちなみに｢超人｣｢王｣だと30点になる

称号は用意されてる単語同士を好きな組み合わせ(助詞追加、品詞変更、格変化等)で作成する

443 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:22:47 ID:???

>>429
ファイターとフェンサーは結婚するものの数年後ファイターは昔の女（エンハンサー）と再会

ちなみにフェンサーとエンハンサーは双子の姉妹
いろいろあってファイターとエンハンサーが同棲状態

その間にフェンサーはファイターの弟（フェアリーテイマー）と不倫関係になり子を身篭る
フェアリーテイマー病死

ファイターはエンハンサーと別れフェンサーの元に帰り、子供を自分の子と思い込んで育てる

8年後、フェンサーとフェアリーテイマーの不倫の事実が発覚　家庭破局
ファイター「俺はただ、二人の女を愛しただけなのに！」

「花衣夢衣」明日もお楽しみに

444 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:23:25 ID:???

>>440
困スレとＳＷスレを行ったり来たりかよ

445 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:24:16 ID:???

やべえ、異形大好きの俺はエンハンサーにwktkがとまらねえ。

446 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:24:22 ID:???

ルルブ買った奴に声かけてお友達になりたいがそんな度胸はないぜ

447 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:25:24 ID:???

>>446
早く店頭でプレイする作業に戻るんだ。

448 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:25:24 ID:???

>>446
それでいい。
痴漢に間違われるのが関の山だ。

449 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:25:34 ID:???

>>446
一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいし

450 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:26:05 ID:???

>>434
高ランク武器はなかなかいい

個人的にはクロスボウが面白い。CRPGみたいに買い換えてく感じで

Aランクにクレインが追加されたり、Sランクならバリスタがあったりして、高筋力ならかなり強力
ガンは相変わらずクセが強い、あと高い

スタッフ高ランクにはそれぞれ違う効果がある
系統によって選ぶといいだろうな、Sは死ぬほど高いが

近接系の必要筋力は高いところまでサポート（30～）
B、A、Sと順当に強化されてる

451 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:27:03 ID:???

フラゲ どこか たのむ

『ＳＷ男』

452 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:27:15 ID:???

>>446
きめ台詞は「僕のマナ先輩になってくれませんか？」でOK

453 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:27:22 ID:???

秋葉原のアニメイトで早売りされていたか教えてくれ

一縷の望みをかけて地元のアニメイトに今から行こうか迷ってる

454 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:27:30 ID:???

>>435
山下智久を思い浮かべてくれ。
それをもう少し美形にした感じだ。

455 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:28:17 ID:???

好きとか嫌いとか最初に言い出したのは誰なのかしら

456 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:29:43 ID:???

渋谷メイトなし

457 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:29:45 ID:???

>>454
きめえ

458 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:29:51 ID:???

>>454
山下清をもう少し美形にした感じといわれても

芦屋雁之助なのか塚地武雅なのかで結構ちがうのだが

459 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:29:52 ID:???

>>454
きめぇ

460 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:30:23 ID:???

「ねえ、その扉って、押し戸なの、引き戸なの？　それともスライド式？」

461 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:30:57 ID:???

>>456
㌧
渋谷でないなら田舎のメイトじゃ売ってないだろうな、ハハハorz

462 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:32:07 ID:???

メイトがあるほどの街にすんでるやつが何を

463 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:32:22 ID:???

>>460
ガル・ウィングです

464 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:33:00 ID:???

新宿黄色、普通にいっぱい売ってる
都内の潜水艦はどこでもｵｹみたいだな

465 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:34:34 ID:???

>>462
地元といってもすんでる訳ではないのだ。
車で２０～３０掛かるだよ

466 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:36:31
ID:1LbzSpYe

【ネタバレ注意】シナリオ集のあらすじ

放課後の数学準備室
女「生はダメよ．絶対にダメ！」

男「はじめるって，何をですか？」
女「何をって．決まっているじゃない」

男「はじめてなんですよ，無理ですよ」

女「わたしが教えてあげるわ」

女「ドラマチックに演出して！キスを絡めるとか」

男「えっ．本当にそんなことしていいんですか？」
女「あまり臆病にならないで」

女（手のひらの上で転がす仕草）

女「ころころころ～，ってね．かわいいわよ．」
男「か，からかわないでください！」

女「なかなか，やるわね．・・・まったく，恐ろしい子」

女「これで，キミはあたしのもの．これからはなんでも言うことを聞くのよ．」
男「は，嵌められた・・・」

窓の外は暗くなっていた．

【以上ネタバレ】

467 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:37:47 ID:???

今買えたよ
なんで今日こんな混んでんの

468 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:38:20 ID:???

>>465
こちらは最寄のメイトまで高速で一時間半

にゅう

469 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:38:37 ID:???

一応都内の町田YSにはなかったよ・・・

470 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:38:42 ID:???

上の方で専用装備が＋２って話が出て突っ込みが入ってないが、

その装備を使用するするにあたり対応する能力値（武器なら器用度。ボーナスではない）に＋２だ。

471 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:39:36 ID:???

ガメルや住専がないから無理だな
“スチャラカ冒険隊”なら二十点なんだが

472 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:39:52 ID:???

地元から、最寄のメイトまでたぶん車で5時間くらい。

……札幌は遠いぜ

473 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:40:55 ID:???

>>470
工エエェェ　（キャンキャンのマスオさん風）

474 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:43:03 ID:???

バードのペットってデータないんだな。
ファミリアの蛙にデータがあるんだからあってもよさそうなもんだけど。

ちなみにペットは小鳥、蛙、虫の三種類だ。小鳥以外はペットってイメージじゃない。

475 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:43:04 ID:???

>>471
スチャラカあるのか（笑）

476 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:45:18 ID:???

バードのペットに蛇欲しい。
鎧カスタマイズして左肩鎧の所に乗せる。

477 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:47:01 ID:???

オウムが欲しいんだが、小鳥とは言い難いな。GMと相談か

478 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:47:11 ID:???

>>476
ダサイよ、あんた

479 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:47:33 ID:???

まだ入荷してないんだが、上の方で出てた武器改造の話。

必要筋力を下げるデメリットが改造価格と威力だけなら、金積めばガンの改造ってデメリットなさそうなんだけどそこらへん何か制限ある？

当方、筋力６のエルフマギシュー。

480 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:50:02 ID:???

ガンは必要筋力の上げ下げできない

481 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:51:04 ID:???

俺も今買ったぜ

482 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:51:29 ID:???

たったいま池袋イエサブでフラゲ('∀`)ﾉ[ルルブ２]
アニブロゲマも見てくるぜ

483 ：479：2008/06/18(水) 18:51:32 ID:???

やっぱりそうか。
マギテックはじまらねえなorz

484 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:51:44 ID:???

・すちゃらか
・へっぽこ
・ぺらぺら
・無謀

などがあるな〉称号

ちなみにリルドラケンの種族特性
・[鱗の皮膚]
・[尻尾が武器]
・[剣の加護／風の翼]

グラスランナー
・[マナ不干渉]
・[虫や植物との意志疎通]

[マナ不干渉]は抵抗すれば魔法を完全無効化できるかわりに
MP(マナポイント)も無い

485 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:52:36 ID:???

>>484
・～ず

はあるのか？

486 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:53:14 ID:???

普通のこぢんまりとした書店で買えた
まあラノベが発売日二日前にいつも並ぶようなとこだが

487 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:53:37 ID:???

リルドラは筋力、生命最高で器用度、知力最低って感じ？

488 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:54:42 ID:???

削り負けもなくなるのか。[マナ不干渉]強いな。

489 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:54:54 ID:???

＞・[虫や植物との意志疎通]

・・・まだ、そんなものがあったのか
フレーバーとしてはいいかも知れないが・・・

490 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:55:54 ID:???

バブリーは永久欠番か

491 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:56:47 ID:???

＞削り負けもなくなるのか

は？

492 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:57:05 ID:???

＞必要筋力の軽減

ハードレザーを着られる筋力はあるけど、スキル的に金属鎧は着られないとか、

これ以上重い武器にすると2Hになっちゃうっていうような人だと、少しションボリできるよな。

493 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:57:19 ID:???

「バブリー」って言葉自体が若い人からすれば
何それ？だろうしなあ

494 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:58:37 ID:???

バブル経済くらい知ってるよ！ 歴史で！

495 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:59:17 ID:???

…フラゲ組みが帰宅したらもっと加速して
今日中か、未明には次スレを用意しないといかんかもな

496 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:59:32 ID:???

そのうち虫との意志疎通は商業リプレイで却下される予感ｗ

たしかパラサの時却下されたことあるし

497 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 18:59:32 ID:???

>>459
少なくとも君よりはまし

498 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:00:30 ID:???

確かに30越えてないとバブリースライムは知らんだろうな

499 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:00:30 ID:???

>>497
きめぇ

500 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:03:06 ID:???

MP０でも、ソーサラーを４レベルまで伸ばせば、MP１０が手に入る

501 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:03:10 ID:???

>>499
ほら、でたよ

502 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:03:24 ID:???

二部のパーティー名が思い出せないんだが

503 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:03:31 ID:???

マナ不干渉って
Rogueのイベージョンのパクリ？

504 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:03:35 ID:???

>>501
きめえ

505 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:04:27 ID:???

>>502
ない（はず）

506 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:04:41 ID:???

>>503
どちらかと言えばSRのイメージだな。

507 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:05:52 ID:???

>>504
ほら、でたよ

508 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:06:22 ID:???

・リルドラケン生まれのナイトメアは卵から生まれる・グラスランナーの趣味人は｢技12体0心13｣

・[虫や植物との意志疎通]は会話不可。危険を知らせたりざわめきを感じ取る程度。

509 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:07:17 ID:???

新しい戦闘特技の情報おくれよ

510 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:07:24
ID:HJWHAeJv

>>505
昔ＲＣでスチャラカ２と呼んだことがあった。

511 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:07:39 ID:???

フラゲ組はスクエア戦闘語ってないから、ルルブ２にはなさそうだな。

範囲魔法はスクエアの交点を中心、単体魔法はスクエア中心と言うルールにするか。

512 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:08:28 ID:???

池袋アニブロゲマ、未入荷('A`)
さっさと家帰ってお前らの分までﾆﾖﾆﾖしてやる

513 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:09:01 ID:???

・グラスランナーの[マナ不干渉]は
MP欄には｢0｣ではなく｢なし｣と記入する

514 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:09:11 ID:???

乱戦エリアスレに行くと面白いかもしれないが
それ関係の話題は向こうでやると集中できていいかもしれない

515 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:09:53 ID:???

俺も今買いました
ブクサブです

みんな買ってんのな
仕事ないの？
アホなの？

516 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:11:00 ID:???

>>507
きめえ

517 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:11:35 ID:???

出張先から。ｂｋ１で今朝頼んだので帰宅したら届いているといいなぁ。

518 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:12:17 ID:???

>>516
ほら、でたよ

519 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:12:54 ID:???

>>518
きめえ

520 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:12:55 ID:???

>>517
俺BK1で働いてるけどたぶん今日は無理

521 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:13:46 ID:???

>>519
ほら、でたよ

522 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:13:49 ID:???

そお？もう出荷してるんだけどな。まあ期待しないで待ってみる

523 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:14:17 ID:???

>>521
ほら、でたよ

524 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:14:20 ID:???

>>521
きめえ

525 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:14:40 ID:???

>>524
きめえ

526 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:15:27 ID:???

>>525
ほら、でたよ

527 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:15:53 ID:???

>>524
だせぇ

528 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:16:13 ID:???

うん。流れを断ち切って悪いんだが、
バードが

529 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:16:44
ID:NAWRC06+

>512
ｲｴｻﾌﾞに20冊はあった。
端のほうにつんであるから注意

530 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:17:29 ID:???

>>527
ほら、でたよ

531 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:17:30 ID:???

おまえら、名誉点60と10,000ガメル消費すると
<魔導バイクG>をゲットできるぞ！
いや冗談でなくて。

532 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:18:15 ID:???

「ほら、でたよ」→「きめえ」だけで1000を目指すスレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182810911/

卓ゲ板内に立ててやったから、そっちでヤレ

533 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:18:26 ID:???

>>530
>>530

534 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:19:04 ID:???

魔導バイクドラゴンとな？

535 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:20:05 ID:???

>>531

それは、攻撃されても壊れないのか？

シナリオで壊れない魔道自動車や魔道バイクつくるクラフトマンの話作ってた
おれ涙目ｗｗｗ

536 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:21:06 ID:???

>>532
逆。
きめぇ（ボケ）が先で、ほらでたよ（ツッコミ）が後

537 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:21:49 ID:???

>>531
ちょｗｗｗｗｗ　なんか憧れてしまうじゃまいかｗｗｗ

538 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:22:10 ID:???

>>536
彼が「ほらでたよ」本人なんだよｗだからさ。

539 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:23:03 ID:???

嗚呼、今リルドラケングラップラー
ドラゴン必殺拳を受信してしまった

540 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:26:10 ID:???

特技とると尻尾で複数の敵に攻撃出来るぞ（要宣言）

541 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:27:31 ID:???

よし、複数の寝てしまった味方を一気に起こす手段ゲット＞シッポ

542 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:28:07 ID:???

∩　∩
(ﾞ；×;)　バード技能でウサギをペットにできないこと知りタビット先生号泣

543 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:29:11 ID:???

尻尾で複数攻撃ってけっこうデカイのか？
リルドラケンのサイズ

544 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:29:24 ID:???

祝！｢グラップラーに《カウンター》追加｣記念！

545 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:30:44 ID:???

そんな大きい尻尾入るわけがッ……ひぎぃ！

546 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:31:27 ID:???

れれれレンジャーは！？
追加ポーションは！？　毒はーーー！？

547 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:31:55 ID:???

専用武器って、結局名誉点50と料金払って、
効果は武器だと器用度+2だけか。
悪くはないが、そんなに凄くもないな。

548 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:32:15 ID:???

ヒーラーに改名されていたりして

549 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:32:44 ID:???

>>545
なるほど。舌とチンコと尻尾で同時に入れられるのか。

550 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:34:13 ID:???

脱皮とかするのかな？＞リルドラ

551 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:36:27 ID:???

自動取得型の戦闘特技が一気に増えてるな。
《カウンター》もそのひとつだが。

552 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:38:07 ID:???

>>547
名誉点５０点くらいなら４～５セッションもすれば溜まるんだからそんなところじゃないかな

553 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:38:32 ID:???

>>550
三回脱皮して成人になるんだと

554 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:38:55 ID:???

>>551
6レベル以下でも取れる追加戦闘特技ってある？

555 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:41:04 ID:???

以前スレで出てた《マルチアタック》って載ってる？
一回の手番で攻撃＋魔法が可能になるっていう特技。

556 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:41:28 ID:???

ルルブ２の特技全部晒せよ

557 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:42:22 ID:???

乱戦エリアへの範囲魔法問題、おそらく解決の模様。

１、【範囲内】の【乱戦状態でない】キャラが対象に。

２、【乱戦エリアに参加している】キャラクターから最大対象数まで。

１はＱ＆Ａと同じ処理

２はまだややこしいが、一応【乱戦エリア内】とか【乱戦しているもの】ではなく
【乱戦エリアに参加】という単語に変わっている。

俺の覚えている限り、【乱戦エリアに参加】＝【乱戦状態になる】という意味でしか使われていないはずだ。

…何故【乱戦状態】のキャラと書かない…

558 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:42:53 ID:???

ルルブ１で出た分も載ってる特技や魔法、装備の一覧表が付いてなかったら使いにくいだろうなあ

559 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:43:37 ID:???

>>556
なんという傲慢な物乞い

560 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:44:50 ID:???

>>557

マジレスすると、ルルブ2の記述よりQ&Aの記述のほうが後で書かれたものだと思うぞ。

乱戦エリアに参加、という言葉が分かりづらいから変えたって可能性のほうが高い。

561 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:46:19 ID:???

あと１日、２日が待てないんだから可愛いよな、俺ら

562 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:47:19 ID:???

土曜にルルブ2対応セッションだぜﾊｧﾊｧ

563 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:48:01 ID:???

>>559
いいから晒せよ

564 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:48:46 ID:???

うちも日曜にそうなる予定。
って言っても、俺のPCはそのセッション後の成長でやっと7レベルになれるんだが。

565 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:50:14 ID:???

今日は、東京しか発売していないの？
神戸だけど今日は発売していないだろうと
思って見に行かなかったんだけど・・・。

566 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:50:18 ID:???

戦闘特技軽くまとめてみる
もう少し待って

567 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:50:38 ID:???

>>566
はやくしろよ

568 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:50:46 ID:???

お前らにいい情報教えてやろう
松屋の鮪丼はカスだ

大きく340円と宣伝してあるのに実際は490円だし
味もいまいち

569 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:51:31 ID:???

すると更新されたFAQにあったような追加要素（トドメ）とかは
収録済みなわけ？

570 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:52:06 ID:???

>>556=>>563=>>567は本当は張ってほしくないのが丸分かりだな。
SNEの社員なんだろうか。

571 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:52:11 ID:???

>>560
まあそうなんだが、変えた先のＱ＆Ａが

【乱戦エリア内】と【乱戦しているもの】を両方使っちゃってるんだよなぁ。

俺の解釈だと、

【乱戦エリア内】＝非乱戦状態のキャラ含む
【乱戦しているもの】＝非乱戦状態のキャラ含まない
だから、全くわけがわからなかったんだ。

572 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:54:26 ID:???

>>568
安い牛丼屋にそんなにクオリティを求めてもなぁ・・・

573 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:57:11 ID:???

>>570
ナチュラルボーン物乞いにしか見えない
俺の目はピュアすぎるんだろうか？

574 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:59:33 ID:???

>>573
ピュアというかエスパーだな。

575 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 19:59:45 ID:???

特技まだかよ

576 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:00:06 ID:???

>>160
やっぱりか、グラランのＭＰ。本来のルールを覆す特徴はちょっとね。

でも魔晶石のＭＰを使用すれば魔法が使えるなんて・・・。
2.0はＭＰが０でも、ぐったりして睡眠状態にならないからなぁ。

577 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:01:40 ID:???

1.0にMPなんて概念なかったし

578 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:01:42 ID:???

まだかよ
使えねーな>>566

579 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:02:23 ID:???

>>572
値段違うのはスルーかよｗ

580 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:03:14 ID:???

>>579
そもそも実際は490円ってのが意味不明だし反応しようがない

581 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:03:48 ID:???

>>579
150円でガタガタぬかすなよ物乞い。

582 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:05:15 ID:???

９００円で遊べるゲームにガタガタぬかすな

583 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:05:41 ID:???

つーかHPみたらはっきり490円って書いてあるな
>>568がメクラだったんだろ

584 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:06:34 ID:???

>>582
消費税もルルブⅡもⅢも不要なのか

585 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:06:41 ID:???

>>581
物乞いという言葉の意味をわかってないアホ乙

586 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:07:27 ID:???

>>576
種族特徴は本来のルールを覆すものばかりだが

587 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:07:38 ID:???

リザレクションが７レベルで使用可能なのはビックリだな。
Wizのディみたいだｗ

588 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:08:02 ID:???

>>585
普通に誤射しただけではなかろうか？

589 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:08:47 ID:???

>>585
そんなに物乞いって言われたくないのかよｗｗｗｗｗｗｗｗｗ

本当にひもじい野郎だなｗｗｗｗ

590 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:09:09 ID:???

リルドラケンはドラゴンになれると信じている限り転生を繰り返しドラゴンになれるのだ

591 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:09:15 ID:???

誤射って顔射みたいでエロいよね

592 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:10:12 ID:???

>>590
またパクりか。

593 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:10:36 ID:???

一定レベルに達すると自動習得する特技は嬉しいんだが
ファイター７ＬｖのやつってＨＰ＋１５とか酷いｗｗｗｗ

594 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:10:42 ID:???

>>587
まあ大きめなら結構どの町にもいるおっさんが使えるぐらいだからな

595 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:10:43 ID:???

あの、特技まだっすか？

596 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:10:59 ID:???

>>589
きめぇ

597 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:11:08 ID:???

結局、全力攻撃涙目？

598 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:11:40 ID:???

>>594
ドラクエ感覚かｗ

599 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:12:50 ID:???

>>597
全力攻撃Ⅱがあるぞ。両手武器専用だが。

600 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:13:06 ID:???

>>592
パクリ元でもろくに使われねえ設定じゃないか

601 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:13:17
ID:1LbzSpYe

ヌーディーの歌詞は，
「今の君は，ピカピカに光って～♪」
でしょうか？

602 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:13:19 ID:???

>>593
あ、あれ、フェンサーは？

603 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:14:17 ID:???

>>598
まさに

604 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:14:40 ID:???

>>593
ただで貰えるだけありがたいと思え。　　―HFO歴25年

605 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:15:11 ID:???

ブレードキラーが面白そうだが、盾←→武器の変換を持ち替えなしでできるのだろうか
絵的にどんな武器なのかもさっぱりわからんし

606 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:15:22 ID:???

>>602
ファイターとグラップラーは７Ｌｖに

レンジャーセージスカウトは５，７，９ＬＶにそれぞれ自動習得がある。
グラップさんは待望のカウンターだ！ヒャッホウ！

あと自動習得ではないがシューターは７Ｌｖ以上で回避ができる特技が取れる。

フェンサー？見当たらないな。

607 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:15:35 ID:???

>>601
そんなアノ人もいまや雑学キャラです

・・・どうも、胡散臭いんだよなぁ。

頭がキレる系のキャラには到底見えないんだが

608 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:16:57 ID:???

>>555
あるよ。
《マルチアタック》じゃ無くて《マルチアクション》だったけど。

609 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:18:13 ID:???

はやく読みてえええええええええええええええええええええええ

610 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:18:20 ID:???

カウンター失敗時のペナルティで
「相手のダメージ算出で振った２ｄは12に扱うぜ！」ってのは

モンスター表記なら12+なんちゃら、
威力表記なら一発目はまず出目12クリティカルってことかのう。

素でクリティカル９の武器も沢山あるし、恐ろしい世界になったもんじゃのう。

611 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:18:41 ID:???

フェンサーは所詮劣化ファイターだしな

612 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:19:09 ID:???

魔法戦士最強じゃないか

613 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:19:19 ID:???

自動取得型 戦闘特技

ファイター
７レベル《タフネス》

グラップラー
７レベル《カウンター》

スカウト
５レベル《トレジャーハント》
７レベル《ファストアクション》
９レベル《影走り》

レンジャー
５レベル《治癒適正》
７レベル《不屈》
９レベル《ポーションマスター》

セージ

５レベル《鋭い目》
７レベル《弱点看破》
９レベル《マナセーブ》

614 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:19:39 ID:???

グラップラーは劣化フェンサーだけどな

615 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:21:27 ID:???

カウンターはろくでもない特技の匂いがするぜえ

616 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:21:34 ID:???

>>614
残念、はずれ。
手数も多いし投げたりできるしなあ。

617 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:22:12 ID:???

《マルチアクション》
物理攻撃と魔法行使を１回の主行動で行えます（どっちかを２回はダメよ）

ちなみに使用回数制限とか判定ペナルティとかは一切ない。マジで。

618 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:22:20 ID:???

>>616
コストパフォーマンスを無視すればな

619 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:22:35 ID:???

特技晒しまだかよ!!!!!!!!
もう待てないぞ

620 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:23:26 ID:???

>>617
前提条件は？

621 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:23:47 ID:???

《マルチアクション》によって、【ブラスト】が一気に使える呪文に！
そこまでの道のりは長いけどな。

622 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:23:58 ID:???

よし！漏らせ！許す！
パンツは下ろせよ！

623 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:25:04 ID:???

>>617
宣言はいるの？魔力撃と一緒に使えるなら最高だけんども

624 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:25:26 ID:???

魔法の対象は物理攻撃と同じ相手のみ？
エンチャかけながら殴るとかプロかけながら殴るとか・・・

625 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:25:33 ID:???

>>620
冒険者レベル５以上

626 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:25:44 ID:???

>>618
惜しい、がはずれ。
それも考慮した上だから。

627 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:26:35 ID:???

>>617
俺のソーサラー6、ファイター3の魔法戦士はじまた!!!

628 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:27:06 ID:???

内容は別にして特技名だけでも晒してくれるとwktkできるんだが

629 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:27:53 ID:???

>>623
必要。

>>624
特に記述は無いから、問題無いかと。

630 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:28:00 ID:???

物理攻撃ってのが射撃含むなら、むしろ始まるのはマギシューじゃないか？

631 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:28:06 ID:???

その他

《足さばき》冒険者レベル９以上
《頑強II》
《射手の体術》シューター７以上

《ハーモニー》バード５以上
《魔力強化》魔法使い系２系統を８レベル以上
《命中強化》冒険者レベル７以上

《練体の極意》エンハンサー５以上
《ワードブレイク》
《牽制攻撃III》牽制II＆フェンサー９以上

《全力攻撃》全力II＆ファイター９以上
《テイルスイング》冒険者レベル３以上
《マルチアクション》冒険者レベル５以上

以上。

632 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:28:17 ID:???

本当にSW2.0は魔法戦士志向になってるんだな。
SW1.0と大違いだ。

633 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:29:08 ID:???

レーティング表直ってねぇぇぇ

634 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:29:43 ID:???

>>613と>>631で追加戦闘特技はすべて。

635 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:29:49 ID:???

と、いうか、2.0最大の注目点は

「人間とロリドワの間で子供を作ることが可能」

じゃねーの？　お前らロリコンども的には

636 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:29:51 ID:???

>>631
>《テイルスイング》冒険者レベル３以上

すげえ特定種族用っぽい臭いがｗ

637 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:29:55 ID:???

《射手の体術》ってもしかして回避できるようになるとかか？

638 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:30:18 ID:???

あれ？こんなもんなの

639 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:30:35 ID:???

> 《全力攻撃》全力II＆ファイター９以上

なにこれ

640 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:30:42 ID:???

>>633
さすがSNEクオリティｗ

641 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:30:54 ID:???

>>632
だな。
2.0になってやはり劣化したな…。

642 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:31:16 ID:???

>>637
既出だけどな

643 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:32:05 ID:???

>>632
リウイがやってくる伏線

644 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:32:20 ID:???

《全力牽制》ファイター９＆フェンサー９以上

645 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:32:23 ID:???

>>639
誤： 《全力攻撃》全力II＆ファイター９以上
正：
《全力攻撃II》全力＆ファイター９以上
ということじゃないかな

646 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:32:39 ID:???

キーナンバー３１の呪い

647 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:33:51 ID:???

ご苦労。次は魔法晒してくれ

648 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:34:09 ID:???

一本伸ばしで特技ゲット推奨だな

649 ：566=613=631：2008/06/18(水) 20:36:39
ID:???

ちなみに
・《カウンター》は相手の命中判定後に宣言。
失敗した場合は相手の攻撃の２ｄが「１２」になる。

・《影走り》は「乱戦エリアの通り抜け」の制限を受けなくなる。
・《不屈》は気絶しなくなる（死亡はする）。

・《マルチアクション》は宣言型。

650 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:37:24 ID:???

>>636
いや、エンハンサーで足の間に生やせてしまうのだ。ロリドワだろうとタビットだろうと。

651 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:38:27 ID:???

>>650
夢のちんこビンタが出来るのかッ！

652 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:39:10 ID:???

エンハンサー、防護点＋２とか筋力”ボーナス”＋２とか抵抗＋４とかやりたい放題だなｗ

653 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:39:11 ID:???

前の尻尾でスイングスイング
どんな敵でも集団妊娠

654 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:39:19 ID:???

>>635

当然チェックしたよ．ルルブⅡによれば可能．

655 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:39:42 ID:???

神官戦士のオレはマルチアクションが超嬉しい・・・と思ったら数拡大と併用できないのか
まあそれでも便利すぎるけど

656 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:40:12 ID:???

> 《魔力強化》魔法使い系２系統を８レベル以上

これはちょっときつすぎるな。
専業ルンマスは追加特技の恩恵なしか。

657 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:40:27 ID:???

シナリオ集のあまりにひどい出だしに全米が泣いた

658 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:41:12 ID:???

全米がフラゲしてる姿を想像してちょっと面白かった

659 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:41:37 ID:???

>>657

>>466←これ全く真実だったでしょ？

660 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:42:14 ID:???

>>656
冒険者レベルだけが特技取得リソースってちょっと寂しいよな
マルチスキル者にとって

661 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:44:33 ID:???

カウンターと聞いて防具なしによる大ダメージ全裸カウンターが脳裏をよぎったぜ。

662 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:44:53 ID:???

ワールドガイドの追加は？

663 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:45:13 ID:???

>>660
なかなか成長しない馬鹿は冷遇されて当たり前

664 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:45:50 ID:???

マルチアクションはほぼ専業の前衛系と魔法戦士の戦闘性能が並ぶのが嬉しいな。

実質２回行動だけど専業に比べると１～２ＬＶずつ物理も魔法も低いだろうから「並ぶ」くらいで凌駕はしないと思うけど。

（５ＬＶ特技だから他の強力なのとバッティングするし）

665 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:46:13 ID:???

>>663
すげえマッチョだなｗ

666 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:46:35 ID:???

・《影走り》は「乱戦エリアの通り抜け」の制限を受けなくなる。

これはつまり乱戦状態でも位置が確定することになるのかな？

667 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:46:58 ID:???

>>664
神官戦士最強伝説にまた一歩近づいたぜ

668 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:47:11 ID:???

スカウト９のグラランUZEEEEEEEEEEEE

669 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:48:07 ID:???

テーブルAがLv10になるのに必要な経験値は？

670 ：人数(略)：2008/06/18(水) 20:48:09 ID:???

>>661
今、「２はクソゲだから、１で遊ぶがよいよ」って言った？

671 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:48:11 ID:???

追加防具、殆どが必要筋力高いな。
必要筋力８で回避＋２の鎧あるけどこれグラップラー専用だｗ
それ以外に回避＋２防具は存在しないか。

672 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:48:17 ID:???

>>668
つシュートアロー

673 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:48:46 ID:???

コンベでは呪歌「ヌーディ」は禁止、と最初にやっとかないと困ったちゃんが大量生産されるだろうな。

674 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:49:07 ID:???

魔法の防具は出た？

675 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:49:48 ID:???

耳栓（呪歌の効果を受けなくなる）みたいなアイテムある？

676 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:49:54 ID:???

僕らのグラップラーはまだ微妙なままかい？

677 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:50:07 ID:???

>>666
一体お前は何をいっとるんだ

678 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:51:19 ID:???

マギテ＋ファイターで、5レベルで魔法制御取って7レベルでマルチアクション。
これで毎ラウンド【グレネード】撃ちつつ攻撃できる。

強いかどうかはシラネ。

679 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:51:27 ID:???

>>675
ある。呪歌に対する精神抵抗＋２。価格は2000
ネーミングは最低だが。

680 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:51:39 ID:???

《足さばき》…制限移動が１０ｍになる（敏捷度が１０未満の場合「敏捷度ｍ」）
《ポーションマスター》…補助動作で各種ポーションが飲める

《ファストアクション》…先手を取った１ラウンド目のみ主動作２回可
《ワードブレイク》…ディスペルマジック（主動作、接触）

681 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:51:43 ID:???

>>671
おお、グラップラーにも復権の兆し。

682 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:52:11 ID:???

エンハンサーで防護点＋２するのがあるなら
ガチ防御型ドワーフ戦士が多少復権しそうだなぁ
なにせMPは余るほどあるし

683 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:52:14 ID:???

>>674
不思議な事に記載がない。

684 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:53:06 ID:???

>>669

6000

685 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:53:45 ID:???

魔法の武器はあるけど防具はない世界なのか

686 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:53:46 ID:???

>>680
ポーションマスターTUEEEEE

687 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:53:56 ID:???

レーティング間違えてるかこれ？
修正されてない？

688 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:54:57 ID:???

足さばきに宣言いらないなら魔法戦士つえーな

689 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:55:26 ID:???

やはり前衛はレンジャーとマルチ推奨か
不屈もあるし
レンジャーはじまったな

690 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:55:48 ID:???

>>681
格闘Ａランクにクリティカル９のパワーリストとパワーアンクルがあるんだぜｗ

691 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:56:00 ID:???

レーティング表、５１以降の確認するための計算式は……

692 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:56:04 ID:???

>>686
でもレンジャー9必要だからなあ
その他の技能が悲惨なことになってる予感

693 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:56:36 ID:???

専業戦士は絶対に許さない

694 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:57:44 ID:???

宣言型は
《牽制攻撃III》
《全力攻撃II》
《テイルスイング》
《マルチアクション》
の４つのみ。

あとは全部非宣言型。

695 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:58:19 ID:???

>>686　奇数Lvごとにしか取れない特技を消費してでも取るかどうか…

まあ、もっと微妙な特技もあるから今さらだな。

696 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:58:56 ID:???

>>693
俺達

Human
Fighter
Otoko

697 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:59:16 ID:???

>>695
自動習得ですってよ

698 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 20:59:49 ID:???

>>695
自動取得型特技だぞ、ポーションマスター

699 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:00:16 ID:???

これで安心して魔法制御取れるわ

700 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:00:30 ID:???

新しい神様のデータが出てる、エルフの神アステリアとかドワーフの神グレンダールの他に
融合神、ってのがいるんだけどさ･･･

恋愛の神でフタナリ。しかも高レベルで対象の性別変換魔法使う。

これなんてエロゲ？( ﾟдﾟ )

701 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:00:32 ID:???

レンジャー先行一本伸ばしするバカが出てきそうだな。

702 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:01:45 ID:???

レンジャーはレベル上がってもあんまり役に立たなかったりするからなあ
スカウトは先制判定で大活躍だけど

703 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:01:57 ID:???

サンプルシナリオ載ってるのはいいんだけど

・平均７Ｌｖの４人用にデザインされています。

Ⅱ購入して最初のセッションと考えるとせめてもう１ＬＶ下げて欲しかったところ。

あとシナリオ用のサンプルキャラ

ファイター７、マギテ５、エンハンサ１
フェンサー７、スカウト５、バード４
ソーサラー７、セージ５

プリースト６、コンジャラー６
こんな連中がＳＮＥの考える平均的な７ＬＶパーティ、らしい。

704 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:02:37 ID:???

>>700
性転換を妊婦にかけた場合の処理って載ってる？

705 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:03:17 ID:???

>>703
なにそのSW1.0パーティー

706 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:03:43 ID:???

蛮族神聖魔法が載ってたな。
バニッシュ、セイクリッドなんちゃらが全部反転して
蛮族ゴッド用の特殊神聖魔法がつくだけだが。

707 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:03:45 ID:???

>>703
キャンペーンでそこまでレベル上げられる環境持ってる奴って絶滅危惧種だよね

708 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:04:05 ID:???

>>704
すげえな

709 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:04:35 ID:???

強さが突出気味だったフェンサーもこれで適性化かな。

710 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:06:15 ID:???

>>709
?
釣り?

711 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:06:15 ID:???

ルルブ２の神様全部晒せ

712 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:06:18 ID:???

>>707
1.5倍換算してもへっぽこぐらいは冒険が必要になるな

713 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:06:48 ID:???

>>704
|∩∩
| ･ｘ･)ﾉｼ ＜それはない
|　.　）
|―ｕ

714 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:06:57 ID:???

>>709
いまだにフェンサー最強伝説を信じてる人ですか？

715 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:07:06 ID:???

走り撃ちはないのか？！
おれのガンカタ使いを強化する走り撃ちはないのか？！

716 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:07:59 ID:???

もうルルブ全部晒せ

717 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:08:01 ID:???

>>715
足さばきでがまんしなさい

718 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:08:36 ID:???

足コキだと

719 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:08:36 ID:???

横に広げるメリットをもっと提示しないとそういう風にはならんよなぁ

720 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:09:00 ID:???

つ【あしさばき】

721 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:09:09 ID:???

>>717
俺のガンカタ使いなら１０Ｍも制限移動できれば

十分走り撃ちの範疇に入るから問題ないな

722 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:10:08 ID:???

ボガードソーズマン
ボガードトルーパー

バリエーションキター！

723 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:10:48 ID:???

つまり9レベルまで我慢しろってことですね

724 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:11:12 ID:???

>>700
つかエロゲ要素多すぎ。

呪歌「ヌーディ」「ラブソング」

人間とナイトメアはエルフ・ドワーフ・蛮族（コボとか）の間で子作り可能
ラミアの首飾り

とか

725 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:11:56 ID:???

パーティ全員が足さばきを取れば
円陣組んで作戦会議しながら1ラウンド10m移動ができるんですね

726 ：566：2008/06/18(水) 21:12:03 ID:???

ちなみにキマイラはモンスターレベル９
部位数５で、うちコア部位は３

魔動機系モンスター追加
・警備型

・試作歩兵型
・作業用 堀削ドリル搭載型
・補給型（名ばかりで補給しないが他のタイプとセットで現れる）
・流線型水中型

・上級ドゥーム

727 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:12:07 ID:???

なんていうか、痛々しくなってきた。
だれかSNEを止めてあげて。
誰も予想も期待もしてない方向に進みつつある。

728 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:12:09 ID:???

マルチメディア展開としてアリスソフトからPCゲーム版が出ます
ピンクパイナップルからアニメ版も

729 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:13:11 ID:???

ドリルきたかー
マギテックでドリル呪文追加されないかなぁ

730 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:13:25 ID:???

ドレイクの上はドレイクバロンでした。次はドレイクカウントとかドレイクデュークなんだろうか・・・
あとバジリスクの人間形態はメガネ兄ちゃん。

もう一種類くらい竜の名前冠した上級蛮族出そうだなｗ

731 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:13:34 ID:???

>>713
まじか、それだと実プレイで困るな。

性転換した時子宮は、赤ちゃんはどうなるのかわからないとゲームが出来ないぜ。

732 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:14:13 ID:???

もうサムライとニンジャだしちゃえよ。楽になるぜ＞ＳＮＥ

733 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:14:28 ID:???

>>729
１０レベルにホーミングレーザーがあるのでそれで我慢するんだ。

ガンバスターは無敵だ。

734 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:14:31 ID:???

ドワーフとコボルトはねーわ＞子作り
どう見てもレイプフラグじゃねーか…

>>727

アリスソフトスキーとしては女の子モンスターがいないファンタジー世界なんてぱすちゃだけで十分だ

735 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:15:11 ID:???

>>724
あーつまりゴブ輪姦もありかー

736 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:15:24 ID:???

>>733
おおおお(｀･ω･´)いいね！
ホーミングレーザー！

737 ：734：2008/06/18(水) 21:15:39 ID:???

ごめんドワーフはありでいいやｗ

738 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:16:03 ID:???

蛮族に犯された人間♀とかいっぱいいそうでｲｲﾈ！

739 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:16:15 ID:???

>>704
体格や見た目は性別にふさわしいものになる、とあるから
流産か死産じゃねーかな

もしくは水子としてグラランに変化

740 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:16:29 ID:???

マギテックの上位呪文は機械というよりサイバーパンク系でした。

ケータイを作り出して通信するとか、
映像の記録・再生とか、

魔法の辞書が未知の言語を自動翻訳とか

ホーミングレーザーはかっこいいが

741 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:19:49 ID:???

魔物カスタマイズは見た感じルール、ではなく指針程度だな。
メイス持ってる事にする＝命中＋１、ダメージ－２とか

１Ｌｖ高い個体＝色々な数値＋１とかその程度だ。

面白いのは２ＬＶモンスター「山賊の弓兵」とかをタビットやエルフに変換するデータがあるくらいかｗ

742 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:22:11 ID:???

>>739
なるほど、サンクス

後で自分でも買ってみて疑問が解決できなかったらSNEに質問してみるよ

743 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:22:23 ID:???

誰かSNE行って1.0完全版とベーシック全部捨ててきてー！

744 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:23:10 ID:???

ドレイクたんと子作りできるなんて素晴らしすぎる

745 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:24:14 ID:???

バジリスク、ちゃんと石化が呪いって書いてあるのな

746 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:26:51 ID:???

>>731
部位が二つだと考えるんだ。

よって拡大/数の二倍拡大でないと効果を発揮しない、というのはどうだろう。

747 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:26:57 ID:???

>>744がガチホモなバジリスクに攫われました

748 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:27:04 ID:???

ソーサラーにエネルギージャベリンなる威力４０の攻撃魔法が・・・

まあフェアリーテイマーはアイスコフィンで2.0初？の即気絶魔法ｹﾞｯﾂなわけですが。

749 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:27:49 ID:???

>>724

バター犬もOKなんだ．こづくり．

750 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:27:57 ID:???

>>727
全てはSNEの精霊の仕業だ

751 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:28:02 ID:???

酒飲みPCを演じてる身としては酒の神が出たのが嬉しかったり。
４レベルで他人も酔わせる迷惑オヤジになれるぜ！神官なのに！

炎武帝信仰者は７レベルで炎を纏えます。
その名もバーニング・ソウル！
やっべどこに宗旨替えしようか悩むわー

752 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:28:22 ID:???

Lv10魔法の消費MPってどれぐらい？

753 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:28:46 ID:???

早く神様全部晒せ

754 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:29:02 ID:???

>>703
あれ？
なんか総経験点に開きがあるように見えるんだが。

755 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:29:48 ID:???

>>752
殆ど１０以下だよ。

756 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:30:17 ID:???

大陸地図を見てルーフェリアの辺境っぷりに噴いた

757 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:30:20 ID:???

バードとエンハンサーって経験テーブルは？

758 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:30:35 ID:???

bk1在庫復活してんじゃん

759 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:31:23 ID:???

>>754
めんどいんでその辺省いて書いたが、ルルブには残り経験点までちゃんと書いてあるｗ

760 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:33:15 ID:???

サンプル冒険者のクラスみるに……

一人が習得したクラス というより

一人がいろんな鯖で持ってるキャラ列挙した
という感じが

761 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:33:21 ID:???

ドレイクはローフル・イービルで
バジリスクはケイオティック・イービルなのな。

762 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:34:44 ID:???

称号に「葉っぱをのせた」はあるの？

763 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:35:00 ID:???

>>703
ファイターがマギテックをそんなに伸ばしてなんか意味あるのか？

764 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:35:21 ID:???

>>748
フェアリーテイマーの上位魔法に、

ウィンドカッターみたいな使いやすい単体ダメージ魔法ある？

765 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:35:26 ID:???

バイクにでも乗りたかったんじゃないか

766 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:36:02 ID:???

レンジャーは要らない子と公式見解が・・・

767 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:36:09 ID:???

>>763
魔力撃が強くなる

768 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:36:44 ID:???

>>763
クリエイトウエポンを目指している

769 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:37:01 ID:???

>>764
ストーンブラストが威力３０だけど消費７です。お察しください。

ヒーリングの上位系はあったよ！

770 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:37:02 ID:???

エンハンサーはテーブルＢ
１．０でいう竜語魔法
１レベルごとに練技をひとつ習得
練技はすべて補助動作で消費ＭＰは一律３

ただし魔法使い系技能ではなく「その他技能」なのでＭＰは増えない

771 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:37:32 ID:???

ルルブのNPCはイラストついてるのか。これは良いな。

772 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:37:43 ID:???

>>749
まぁミノタウロスを想定してるらしいんだけど、

コボルドの犬耳美少女とのアレが連想されるのは時間の問題だよな

773 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:37:48 ID:???

マルチアクション、クリエイトウェポンから魔力撃ってえげつないことになりそうだな。

774 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:38:09 ID:???

>>771
絵師が統一されてないので読者投稿欄みたいになっとるｗ

775 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:39:08 ID:???

>>774
まあ、ないよりずっとマシだよw
イメージ分かれば良いし。

776 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:40:05 ID:???

俺、ルルブ2買ったらグララップラー作ってカウンター取得目指すんだ……

777 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:41:03 ID:???

>>763
グレネードとマルチアクションしたかったんじゃね？

もしくはマギテックの補助魔法が欲しくて最初はマギ
→ 魔力撃取ったから惰性で伸ばしてるだけとか。

またはバイク取りたくて4まで伸ばして後は惰性とか。

魔法ダメ化する凶悪武器が作れる6ｌｖを目指してる可能性もあるが。

778 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:41:29 ID:???

>>776
フラグ立ってから死亡余裕でした

779 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:41:32 ID:???

バランスぶっ壊れそうな魔法は今のことろなし？

780 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:42:09 ID:???

マギテ９のメディカルキット強いな
戦闘中出来ないけど

781 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:45:40 ID:???

ルーフェリアの上位神聖魔法きぼんぬ

782 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:46:24 ID:???

>>781
ウォータースクリーン

783 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:46:41 ID:???

>>781
７ＬＶ：水ダメージ軽減
１０Ｌｖ：クリエイト泉

784 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:47:16 ID:???

さすが新米女神

785 ：783：2008/06/18(水) 21:48:10 ID:???

×７ＬＶ：水ダメージ軽減
○７ＬＶ：水でダメージ軽減

ちなみに５点減らす。

786 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:49:12 ID:???

「ドランク」はレベル4魔法にしては強力な気がする。
射程30メーターで見張りを泥酔させて眠らせます。

787 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:49:42 ID:???

>>762
称号はQMAのあいさつ文作るみたいに単語を組合せる

ルルブ１NPCの「葉っぱをのせた」なら「葉」で５点、「乗(る・せる)」で５点、合計10点と考えられる。

っていうかこれ参照するの目が疲れるよ＞称号表

788 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:50:16 ID:???

コボルトの性奴隷だと？

789 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:51:04 ID:???

>>787
称号って何か良い事あるの？

790 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:51:08 ID:???

>>788
奴隷になってる側がコボルドなんだよね

791 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:51:42 ID:???

>>786
チャームも強力だねえ

792 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:51:46 ID:???

>>779
アイスコフィンで一撃必殺

793 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:52:45 ID:???

タビットよりよっぽどアイドルだな＞コボルド

794 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:53:50 ID:???

タビットはただの非常食だし

795 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:54:07 ID:???

10レベルだが「プレコグ」もぶっ壊れてるな。
期待値9の先輩を本当に作り出せる。

796 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:54:19 ID:???

>>779
マギテ１０ＬＶリピートアクション
分身を作り出して本体とまったく同じ動作をする。

グレネード２発とか可能。
まあ１Ｒ持続の上マギスフィア壊れるけど。

797 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:54:20 ID:???

人間はコボルドとは子作りできるけどタビットとはできないってことか

798 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:55:08 ID:???

ルーフェリアと言えば、ルーフェリアの幼馴染で現大神官のエルフがパーソナリティに追加された。

未だルーフェリアがちょくちょく現れてワガママを言うとかフリーダムな関係。

このへんの多神教的な身も蓋もなさをもっと強調すると面白いのに。

799 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:55:47 ID:???

まぁ、SNEは一刻も早く「雌コボルドは犬耳美少女じゃありません、ツラはまんま犬です」って発表すべき

800 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:55:53 ID:???

グレンダール４ＬＶのヒートウェポンも強いんだけどな。
補助動作で自分限定のファイアウェポン。

まあ他の魔法にもっとヤバいのがあるからかすむけどｗ

801 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:55:58 ID:???

まあ10以上の魔法は1.0で言うところのバランス取ってないレベルに突入しちゃうだろうから

802 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:56:12 ID:???

・リルドラケンは小さくても２ｍを下回ることがあまりない
・ナイトメアは生まれた種族にかかわらず人間型

・リルドラケンのナイトメアは卵で生まれてくる
・リルドラケンのナイトメアはあまり忌み嫌われない

（「変わった子供」程度の認識でリルドラケンに育てられる）

803 ： ◆.9TABITnAQ ：2008/06/18(水)
21:56:46 ID:???

>>794
∩∩
(･x･) ＜なんだと

804 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:56:49 ID:???

てか10レベルでもグレネードって主力なのか

805 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:57:37 ID:???

リルドラケン生まれに限らず、ナイトメアは子供を作れない設定の方が良かったような気がする

806 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:57:45 ID:???

>>799
世の中にはケモナーという人間がいてだな・・・

807 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:58:29 ID:???

グレネードを制する者はソ界を制す

かもしれない

808 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:58:32 ID:???

>>798
やっぱ萌えキャラだったかルーフェリア
最高だな

809 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 21:59:53 ID:???

モンスターは最高何レベルのが載ってんの？

810 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:01:04 ID:???

リルドラケンってみんな卵で生まれそうだけどナイトメアだけなん？

811 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:01:06 ID:???

>>804
ドワーフPTだと使い勝手よすぎだからな

812 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:01:11 ID:???

竜人とグラランは職業制限は無いのかしら

813 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:02:03 ID:???

グララン、マジックユーザーになってもかなり辛いような…

814 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:03:23 ID:???

>>809
レッサードラゴン13レベル

815 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:03:43 ID:???

>>809
13 レッサードラゴン
12 バグベアード
12 カーストアーマー

12 ガルーダ
11 レッサーバンパイア
11 ケルベロス
11 アイアンゴーレム
11 マミーロード
11
ファンガス

816 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:03:46 ID:???

>>809
レッサードラゴンの13

817 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:03:59 ID:???

>>790
当たり前だろ？
何言ってるんだ？
他に何かあるのか？

818 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:05:40 ID:???

すごく・・・レッサードラゴンです・・・

819 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:08:00 ID:???

コンジャラーにアシッドクラウドとかクリメイションとかの直接攻撃魔法が入ったのは地味に嬉しいな
。

820 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:08:20 ID:???

あぁ、ヴァンパイアとかベアード様がとうとう出てくるのね

821 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:08:51 ID:???

NPCに皆称号がついててﾜﾛﾀ

822 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:09:14 ID:???

現状の各カテゴリ毎のトップは

蛮族：ガルーダ（１２）
動物：ゴルゴルゴールド（６）
植物：ファンガス（１１）

アンデッド：カーストアーマー（１２）
魔法生物：バグベアード（１２）
幻獣：レッサードラゴン（１３）

妖精：ウンディーネ、サラマンダー、シルフ（７）
魔神：ケルベロス（１１）
人間：山賊の首領（４）

823 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:10:51 ID:???

> 妖精：ウンディーネ、サラマンダー、シルフ（７）

ルルブ3で普通に妖精にヴァルキリーがいる予感！！！１１！！１

824 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:11:01 ID:???

>>822
人族は腕利きの傭兵（5）がいる

825 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:11:04 ID:???

Ｂランク装備はともかく、
ルルブⅠ掲載のＡランク装備も再掲載して欲しかったなあ。
武器表がⅠⅡに分割されて見づらいぜ！

エクセルに打ち込むかのう。

826 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:12:19 ID:???

>>823
9LVフェアリーテイマーは妖精を即時召喚して戦闘に駆り出せるんだぜ！

827 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:13:33 ID:???

>>826
弱い妖精で良いから１Lvから召喚させろハゲととなりのお爺ちゃんが言っていました

828 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:14:24 ID:???

コンジャラー７レベルに「リザレクション」
１０レベルに「スケープ・ドール」があるな

829 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:15:14 ID:???

動物とかの２～５ＬＶモンスターがやたら充実してるのは嬉しいな。
なんだかんだでこのレベル帯のモンスターは使いやすいし。

830 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:16:21 ID:???

毒や病気のデータはある？

831 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:16:45 ID:???

なし

832 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:17:09 ID:???

名誉点を消費して各種設備を建てて運営ができるようだ。
維持費と収益が発生するらしい

833 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:17:49 ID:???

ルールブックIIばかりに目が行きがちだが、
シナリオ集も悪くないよ。
「ダンジョン・シナリオの作り方」の章には、

○ダンジョン・シナリオの流れ
○ダンジョンの構造の目安（出口が１個の部屋が何個、出口が２個の部屋が何個～など）

○ダンジョンの部屋数とプレイ時間の目安
○部屋のイベントのアイデア
○鍵の種類、解錠判定の目標値の目安、力任せに開けるときのルール

○罠の発見方法、解除方法
○トラップのデータ（マナ先輩の危ない誘惑）12種

など、ルールブックに入っているべきな内容が解説されている。
新規モンスターデータはしょぼい（Ⅱに掲載の３種のみ）

マナ先輩とボクの掛け合いは、まあ、そのうち慣れる。
それを期待して買うと期待外れ。

834 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:18:52 ID:???

２巻買ってがっかりしました
SWはどこを目指してるんだい…
さなえのせいなのか？

835 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:19:52 ID:???

>823
残念ながら１のＶジャベリンはソーサラー用になってしまったんだ…

836 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:19:59 ID:???

魔法生物２ＬＶ　クリーピングコイン
炎のブレス吐く。
残念ながら仲間は呼ばないようだ。

全般的に命中＞回避のモンスターが増えたね。
スカスカ祭りが少なくなりそうでいいことだ。

837 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:20:10 ID:???

>>829
冒険者が6レベルぐらいになってもたくさん出せば脅威になるしな

838 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:20:10 ID:???

毒や病気のデータないのか…１．０からコンバートするか

839 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:21:30 ID:???

１ｌｖの妖精さんは戦闘以外で大活躍じゃないか･･･

840 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:22:11 ID:???

メデューサの石化をとく方法は出た？

841 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:22:38 ID:???

>>833
うむ。
講座で非推奨な７ブロックより小さいダンジョンが

ルールブック2で使われているなど笑いどころも完備しているな

842 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:23:20 ID:???

神聖７レベルのキュア・ストーンがある

843 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:24:51 ID:???

>>841
そっちのシナリオは、ダンジョンだけのシナリオじゃないからじゃないかな

844 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:25:22 ID:???

>>843
ダンジョンだけのシナリオっていまどきあるのか？

845 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:25:24 ID:???

レンジャーの戦闘特技は魅力的すぎるな

846 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:26:10 ID:???

これで安心してメデューサ出せる

847 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:26:54 ID:???

そろそろ下駄付きキャラメイクと1.0の障害x500ルールの目安をですね。

848 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:27:31 ID:???

そういや、ナイトメアの穢れを取る魔法とかは出てきたのかな？

849 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:27:54 ID:???

>>843
そのこともガイドで触れておけばよかったかもね。

850 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:28:36 ID:???

流石にモンスターの防御力も上がってるな。
レッサードラゴンのボディで１６、９ＬＶラグナカングで１０もある。

ダメージは２Ｄ＋１６～１８くらいで止まってるが・・・。

つかグララン以外に魔法ダメージ軽減の特技もアイテムもなかったんで

やっぱ強敵＝魔法連打で沈めるってパターンは変わりそうにないな。

851 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:30:43 ID:???

>>844
ルルブ1付属シナリオ

852 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:31:37 ID:???

>>833
個人的に作りこみの甘さが気になった
ネタばれになるから詳しくは避けるけど

モンスターのデータが基本ルール参照なのはいいとして
それが改造されてるからこの修正加えといてねってのは
初心者向けとしては残念だった

853 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:33:24 ID:???

報酬の与え方の補足が載ってるな。
今までは報酬だけだったが、剣のかけらの目安が載ってる。
はじめての冒険でも剣のかけら３～５個、

１～３レベルの冒険でも４～６個が目安なのか。
こないだ、コボルト全員に１個ずつ持たせて、

２レベルパーティなのに剣のかけら10個入手！とかやっちまったぜ。

854 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:34:04 ID:???

>>851
あれも「ダンジョンだけ」に入るのか。
てっきり開始と同時に

今君達はダンジョンの前にいるよ
で始まるシナリオの事かと思ったぜ

855 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:34:16 ID:???

数拡大取ったマギテは大活躍だな。
前衛全員にクリエイトウェポンで武器配れば、

ペナルティなしで《全力攻撃Ⅱ》以上のダメージうｐが見込める。

856 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:35:20 ID:???

∩　∩
(;･×･)　>>842　こ～ころ～にあるキュアストーン♪

ファイターやグラップラーに有用特技ある反面、
フェンサーの特技が微妙なあたり、さすがにバランス調整してる

けど、S武器のピアシングやハチェットがお手軽価格高性能だから
フェンサー一本伸ばしも悪くない

マギシューレンジャーなタビット先生微妙に負け組。

857 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:35:43 ID:???

>>853
俺は４Lvパーティーにドゥーム出して

剣の欠片3個ゲット、これ以上もたしたら負けるだろ？
とかやっちまったぜ

858 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:36:16 ID:???

>>854
言い訳がへたくそだね

859 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:37:26 ID:???

確かにフェンサーに関する強化が武器カスタマイズ以外にほぼ皆無だったな。

Ａランク片手槍必要筋力８でクリティカル９ってのが追加されたけどそのくらいかｗ

860 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:38:03 ID:???

>>852
剣のかけらによるＨＰ増加ぐらいで、なにネチネチ言ってんの？
その程度、基本だろ。

861 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:38:33 ID:???

>>858
アンカーミスか？

862 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:39:47 ID:???

>>857
うむ。そういうのもありえるよな。

今後は名誉点も重要なリソースとして管理しないといけないなぁ。

863 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:40:11 ID:???

さなえブログの名誉点解説は本当に新情報無いな
広告の内容と変わらん

864 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:40:21
ID:/lnCX9gb

小説はでないのだろうか？

865 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:41:01 ID:???

ちくしょう、なんかフラゲ組が楽しそうで羨ましいぜ
20日になったら即行で買いに行ってやる！

866 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:41:26 ID:???

さっきから調べてるんだが
称号表に「暴」って載ってなくね？
「暴風」とか「暴れ牛」とか作りたいんだが…

…って「牛」もねーじゃねーか！

867 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:42:16 ID:???

機械のやつに剣のかけらぶち込んでもいいのか悩む

868 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:42:30 ID:???

すでにルールブックIで作ったキャラクターの、
戦闘特技や技能の取り直しについて明記してあるのはありがたいなぁ。

869 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:42:40 ID:???

>>861
ｗｗｗｗｗ

870 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:43:14 ID:???

>>844
ウィザードリィ

871 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:43:33 ID:???

>>868
種族は？種族は変えていいの？

872 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:43:59 ID:???

>>868
職業変更は？

873 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:44:21 ID:???

>>868
それはなんかペナルティあるの？

874 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:44:34 ID:???

>>859
その槍をカスタマイズで必要筋力+3して11にすると、

片手槍だから命中-1、威力16、C値8か。
意外と面白いんじゃないか？

まあフェンサーで筋力21っていうとやっぱりナイトメアになっちゃうかもしれんけど。

875 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:44:44 ID:???

>>868
蛮族にレイプされた過去は？変えていいの？

876 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:46:22 ID:???

>>871
「技能や戦闘特技」の変更としか書いてないので、たぶん種族はだめ。

>>872
生まれ表によって取得した技能の変更できない。

877 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:46:37 ID:???

俺、フェンサーで“雀蜂”の称号を取るんだ…
＜雀＞も＜蜂＞も５点だから名誉点１０点で済むんだぜ

878 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:47:05 ID:???

つか、称号表に「（笑）」があるのはヒデエｗ

「捨て身の尻戦士（笑）」とか名誉点１０必要なんだぜ。

879 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:48:50 ID:???

>>873
ペナルティはなし。

ただし、「ＧＭが認めれば」という条件と、「イメージを損なわないようにする」という注釈はある。

>>875
経歴の変更については明記されてないな。

つうか、レイプされたっていう経歴ってあったっけ？
今回「自殺を試みたことがある」という経歴はある。

880 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:48:52 ID:???

>>878
（笑）だけ取るとPC名の前か後にくっつくだけなんだぜwwwwwwwwwww

881 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:48:57 ID:???

称号とると何かいいことあんの？

882 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:48:59 ID:???

>>874
その槍、900Ｇしないんで初期でも変えちゃうんだけど

カスタムするとＡ武器なんで１ごとに1000Ｇかかっちゃうんだよな・・・ｗ

ちなみに銀武器は+1000/+2000/+4000とわりとお安め。

883 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:49:03 ID:???

51～80の威力表、けっこう間違いがあるなあ
メール出せばエラッタ出るかな

884 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:50:05 ID:???

あとから称号は付け足せるシステムになってるから、
１回目の冒険で“蜂”の称号を５点で手に入れて

２回目の冒険で“雀”の称号を５点で手に入れて

「“雀蜂”○○」を名乗るんだぜ

885 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:50:19 ID:???

ダッカード二世（笑）

886 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:50:44 ID:???

（笑）は、「なんちゃって称号」だからGARPSの不利な特徴みたいに
マイナスで名誉点を稼ぐもんなんじゃないの？

887 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:51:49 ID:???

>881
公的な場所において本名と同等の通用性を持てる。
つまり婚姻届に「捨て身の尻戦士（笑）」とかできるわけだな。

あるかどうｊか知らんけど。

888 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:51:51 ID:???

>>881
特にルール上定められてなさそうだが

冒険者としての知名度に貢献するんじゃね？（フレーバー的な意味で）

889 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:52:40 ID:???

真・ブラックベルト
防護点＋２。グラップラー３必要。

マジで黒帯だったのねｗ

890 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:53:18 ID:???

むしろ　（笑）　なんて称号がなんでファンタジーに存在できるんだ？
バカにしてるだろプレイヤーを

891 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:53:35 ID:???

いい加減レーティング表がおかしいのは何とか汁＞ＳＮＥ
それしかとりえがないんだから

892 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:54:21 ID:???

↓ここから、実際の中世ヨーロッパにおける（笑）の話

893 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:54:22 ID:???

>>890
グラランが持ち込んだんだよ。そういう気楽な雰囲気を

894 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:54:40 ID:???

>>886
あくまで称号取得時の消費名誉点を
軽減できるってだけだと思う

895 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:56:49 ID:???

>>890
ファンタジー(笑)

896 ：883：2008/06/18(水) 22:57:19 ID:???

間違ってると思われるキーナンバーは以下の通り。
基本的に12の欄が1足りない。
ただし、単純に12に1足してしまうと期待値はあっても

次のキーナンバーの12の欄よりも大きくなってしまうものも出てくるので注意。

51,52,54,55,56,57,58

61,62,64,69
76,77,79

897 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:58:08 ID:???

新生まれ表のナイトメアの軽戦士、技が12になってるなｗ
あと技能はフェンサー＋エンハンサーに変更になっている。

898 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:58:30 ID:???

>>896
おつおつ。

ソードワールド2.0完全版　でも同じミスがある　に俺は350ガメルかけるぜ！

899 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:58:52 ID:???

>>878
釣り……だよな？
釣りだと言え、言ってくれぇぇ！（笑）

900 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 22:59:13 ID:???

取得した称号と実情があまりにも乖離している場合、
称号剝脱（合計名誉点減少）もありえる、とルールにあるな。

無理して名誉点３０使って「デュラハン殺し」名乗った低レベルＰＣ涙目

901 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:01:15 ID:???

>>896
レーティング表の期待値って、厳密なものだっけ？

902 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:01:53 ID:???

そんなときには「自称デュラハン殺し（笑）」で、名誉点が20になる上、
称号はく奪にもならない。

903 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:01:55 ID:???

”デュラハン殺し（笑）”　→　”デュラハン殺し”　だと
ああ、称号通りにデュラハン倒したんだな。と感心するが

”捨て身の尻戦士（笑）”　→　”捨て身の尻戦士”　だと
ネタじゃなくなってしまったようで同情するな。

904 ：900：2008/06/18(水) 23:02:05 ID:???

>>900踏んだものの俺はこの前弾かれた過去があり涙目

905 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:02:07 ID:???

>>901
期待値はキーナンバーに比例するよ。
数列自体は手作業で入れてるはず。

906 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:04:08 ID:???

>>905
だから細かい部分では誤差が出るんじゃなかった？

期待値で1/36程度なら誤差の範囲だろう
期待値を厳密にあわせることよりも、表としての整合性の方が優先だろうし

907 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:04:12 ID:???

>>901
レーティング表

2D6のみを用いながら、キーナンバーの変化によっておよそ0.2刻みで期待値を変動させることができる

レーティング結果の暗算が困難（表の参照がほぼ必須）なため、早めにＳＮＥにタレコミして確認してもらうしかない。

というか、まぁレーティング表間違いに実績のあるＳＮＥだし、今回はポカミス多いし
疑ってかかるほうが正しいのは間違いあるめ？

908 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:05:14 ID:???

1.0における清松のデザインコンセプトでは、
キーナンバーと期待値は比例していたかもしれないが、
今回もそうであるとは限らない。

なんたって、「威力表」なんだし。

909 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:05:27 ID:???

>>906
だから期待値は比例してるってw
誤差なんて出ないよ

910 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:06:01 ID:???

>>906

一プレイヤーが今日フラゲしたルルブのレーティング表を見ておかしいとわかる　程度には整合性がないんじゃね？

と、フラゲできない人が言う

911 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:08:02 ID:???

>>907

おおよそ0.2刻みなんだから、1/36（約0.028）なんて誤差の範囲に思えるんだけど……

912 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:08:38 ID:???

称号って自分で選べるんだよな？
経歴みたいにダイス振って決めるとかじゃないよな？ｗ

913 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:09:01 ID:???

しかし７Ｌｖ対応シナリオでも経験点基本値は1000点なのね。
遭遇可能性のあるモンスター全部潰せば590点にはなるけども。

914 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:09:19 ID:???

>>911
1/36なんて誤差だが、レーティング表は誤差なく作られてたんだよ。

915 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:09:52 ID:???

>>910
12の欄が次のキーナンバーの12の欄よりも大きくなってしまうよりはましじゃね？

まあ、レーティング表が間違っているかどうかなんてSNEにしかわからないんだが

916 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:12:19 ID:???

>>912
ダイスを振って決めることも可能。
６×６の表が、19枚ある。

917 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:12:42 ID:???

>>915
だからいま出来る最善は

このキーナンバーのとこ間違ってんじゃね？　とＳＮＥにメールすることだな

918 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:13:10 ID:???

だれかドラゴンハーフのレーティングと比較してみてー
あれは50オーバーのレーティング表載ってたはず。

919 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:13:18 ID:???

威力が10の倍数の時の期待値は(威力+10)*6/36
だけどそれ以外の時は必ずしもそうじゃない

920 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:14:45 ID:???

おまいら、とりあえず

発　売　日　に　な　っ　て　か　ら　たれこんどけ。＞レーティング表

921 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:15:38 ID:???

まあ、「仕様です」と言われてしまえば、
「はあ、そうですか」としか返せない程度の問題だな。

922 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:19:37 ID:???

>>920

拝啓

平素、弊社製品をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

さて、お問い合わせいただいた件につきまして、弊社開発担当に問い合わせてみたところ、

「ソードワールド2,0」には「レーティング表」という表はないとの回答となりました。
以上、ご理解を承りたいと存じます。

今後とも、弊社および「ソードワールド2,0」をご愛顧のほど、宜しくお願い致します。

敬具

923 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:19:39 ID:???

“亡き兄に復讐を誓う姉弟に心打たれる男”！

924 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:20:52 ID:???

レーティング表も稀に期待値通りじゃないところがあったよ
具体的には10個

925 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:21:44 ID:???

"尻を打たれた男"！

926 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:22:16 ID:???

"キノコ狩りの男"！

927 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:22:30 ID:???

ルルブのチャートが信用ならないってのはなんとかならんのかね

もう社内に「1.0完全版/ベーシックのレーティング表は使っちゃダメ！絶対！」って張り紙しとけと。

928 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:28:09 ID:???

スパイダーマッ、自重しろｗ

929 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:28:36 ID:???

ファミリアに剣のかけら埋めるルール出来た？

930 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:30:22 ID:???

>>910
２ｃｈに書き込むだけなら買ってない俺でも
間違ってる整合性が取れてない

って書き込めるぜ？

931 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:30:42 ID:???

>>918
なんかこれ誤解してる人多いけど

ドラゴンハーフRPGのレーティング表は30（SWでいうレーティング20）までだよ
30～50はSW1.0のを使う

一応50以上の出し方もでてるけど・・・表見ながら計算するのがめんどっちぃ

932 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:31:50 ID:???

>>950
次スレよろしく。無理だったら早めに次の人を安価してくれ。

933 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:32:30 ID:???

スレ立てチャレンジしてくる。

934 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:37:00 ID:???

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 45
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213799660/

スレ立て終了。

935 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:37:19 ID:???

実プレイしたいぜ

936 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:38:05 ID:???

>>934
乙ランナー

937 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:38:50 ID:???

いいオンラインセッションサイトがあったらそこでやりたいお

938 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:40:02 ID:???

むしろオフラインでやろうぜ

939 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:41:29 ID:???

人に噂されたら恥ずかしいし…

時間ねーしorz

940 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:44:14 ID:???

オンセのが三倍時間がかかると聞く

941 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:46:06 ID:???

SWの場合は悪くて倍程度じゃ？
あと平日でもセッションを2日とかに分けて出来るのも。

942 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:46:30 ID:???

タイプ速度が全員速ければ倍くらいに抑える事は可能だが
それでもやっぱルルブⅠサンプルシナリオで５時間コースだしなあ。

943 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:46:34 ID:???

なんか、マギテックで作られた謎の通信機の通信ボタンを押すと

鏡からルーフェリアさんが出てきて「あなたの願いを一つだけ叶えます」とか言い出しそうな世界観だな。

そうか、そういうシナリオを作ればいいのか。超マイナーな神様のささやかな依頼をかなえて四畳半でヌルく同居する話を。

944 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:47:01 ID:???

>>914
レーティング表にも誤差があったよ。
全部のキーナンバーで計算してみ？

945 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:51:03 ID:???

ＳＷ１なら平日徹夜３～４時間コースでセッションも可能＞オンセ

学生に限るがｗ

946 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:51:22 ID:???

>>943
そういう擬人化神・多神教の生活感は、最近の和製ＲＰＧにゃ少ないのでいいよな。

なんならＰＣが神を目指したっていいじゃない。
最初はものごっつマイナーで便所スリッパくらいしか司れるものがなくてもいいじゃない。

947 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:53:40 ID:???

>>946
信者が増えていくと
便所スリッパ→便所ブラシ→小便器→大便器と

司れるものが増えていくわけだな。

948 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:53:42 ID:???

おい、オンセに募集きてるぞ
俺は無理だが

949 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:55:35 ID:???

>>946
名誉点をためて引退した冒険者が経営する冒険者トキワ荘に住む

できたて冒険者達の話でもいけるな。

たまに神様がふらりと様子を見にきてもいいな。それなら。

950 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:55:53 ID:???

こういう単発セッションもいいけど登録制でセッションに応募する形式の
サイトがいいなあ、なんて我侭を言ってみるテスト

明日ルルブ手に入るかわかんねーんだ、参加希望できんｗ

951 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:56:49 ID:???

>>947
便所神様は結構重要だぞ。

糞尿は健康のバロメータだし、肥だめ無くしてまともな食い物は作れない。

952 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:57:05 ID:???

>>949
ベレー帽被った神様が来るんですね

953 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:57:29 ID:???

日本じゃ大便器の神様が一番位が高いんだっけ？

954 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:57:47 ID:???

便所の女神様にすると大変エロティカ

955 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:58:20 ID:???

>>953
用足してると下から舐めるんだよな

956 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:00:04 ID:???

>>954
猫の神様乙

957 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:02:37 ID:???

>>934
2スレ振りにちゃんと【SW2.0】ついてるな。
swで検索してるから、ありがたい

958 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:06:28 ID:???

>>950
そういうところもあるぞ？探してみたらどうだ？

959 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:12:07 ID:???

次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 45
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213799660/

960 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:16:23 ID:???

wikiかテンプレに
「ソードワールド完全版やソードワールドベーシックのレーティング表でも同様でしたが、

ルルブⅡの威力表にはミスがあります」って事を書くべきだよね？

ミスがあるからって正式な表はヤバイから出せないし…さて困った。

961 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:18:48 ID:???

ルルブ2のレーティング表ってキー31～33は完全版の間違ったやつそのまま？

962 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:23:51 ID:???

>>897
ナイトメアの軽戦士は純粋にパワーうｐしたのか？

963 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:24:57 ID:???

新スレでのフラゲ情報まとめ人乙
間に入ると悪いのでここに書く。

964 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:26:03 ID:???

>>2
これ削除されたので次から不要

【関連スレ】

ソードワールド2.0アンチスレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213717520/

965 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:29:48 ID:???

ついでに削除人乙

966 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:43:48 ID:???

>>962

メイン戦士としてみれば初期段階でフェンサー３/エンハンサー１ができるから強くなったと思う。

ただフェンサーはⅡで相対的に立場低下したので５～６ＬＶまで遊ぶなら、って感じかね。

７Ｌｖで自動習得スキルがない＆上級防具にフェンサー向きのがないって感じだし。
クリ９のＳランク武器とか持ってグリグリ回すのは楽しそうだが。

967 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:54:13 ID:???

心技体のバランスで選択せざるを得ないのにほしくもない・役にも立たない技能を押し付けられるのを回避できるなら
有効ジャマイカン

968 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:55:57 ID:???

リルドラはドワーフと並ぶ知力の低さなのに
よく商人になろうとなど思ったもんだなー。

実は諸国間をえっちらおっちら歩いてる輸送業者ってだけで、
街でのうのうと元締めをやってるタビットに搾取されてる？

969 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:58:00 ID:???

人当たりがいいとか＞リルドラ

970 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:59:08 ID:???

強面なのにかw

971 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:59:14 ID:???

>>968

水辺に住んでてクロスボウかちっこい弓くらいしか射撃武器使えないのに射手になるエルフもいるんだぜ。

水中銃みたいにクロスボウ構えて魚とってるんじゃねーかと思うくらいに

972 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:00:07 ID:???

銛は射撃武器？

973 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:01:37 ID:???

>>971
自動射出のモリって実際になかったっけ

きっとシステムが似てるから射手に向いてるんだよ
打ち出したモリも潜って回収できるし

きっと呪歌で魚集めてモリどっすんだな。

974 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:02:01 ID:???

>>972
銛を射出するタイプは射撃武器になるんじゃね？

＃森エルフのイメージのまま射手生まれ作ってしまったんじゃないかと邪推している＞射手生まれエルフ

975 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:03:42 ID:???

2.0では普通の槍も投げたきゃシューター技能必要だしな

976 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:10:40 ID:???

次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 45
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213799660/

977 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:27:35 ID:???

ソーサラーのエネルギージャベリンて消費MPいくつなの？

978 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:41:05 ID:???

レーティング表にミスがあるってまじか
アホだろSNE…今に始まったことじゃないけど

979 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:42:10 ID:???

>>977
9

980 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:51:32 ID:???

きゅ、9か
ありがとう、さすがソーサラー魔法だな……

981 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:55:24 ID:???

具体的な数字を出すのははなるべくひかえた方が

982 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:00:48 ID:???

まぁ、どうせルルブ買わないと分からんと思うぞ

983 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:28:40 ID:???

たかだか、1000円の文庫本なのに、
こんな断片の情報だけ集めて、プレイしようなんて奴いねーよ。
過剰反応しすぎ。

984 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:50:17 ID:???

発売日前にあんま具体的な数値出されてもなぁ、という気はしないでもないが。
無論フラゲした俺がいうセリフではないｗ

985 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:52:24 ID:???

まだⅡは買ってないけど、今実際遊んでいる人で尚且つⅡを買った人はどうなんだろう
遊びやすくなったのかな？

986 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:55:41 ID:???

やっと追いついた。

……自動取得の戦闘特技とかあるのか。てことは、枠数10じゃ足りなくなるのか。

スキル毎に３つはあるってことは……15枠くらいないと厳しいか？15でもグラップラスカウトだけで足りなくなるか……。

キャラシのデザイン１から見直しかなあ。

そういえば、キャラシートって変わった？

987 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 03:00:05 ID:???

>>985
・モンスター増えたからシナリオに幅が出る
・名誉点が思ったより気軽に使える

・エンハンサーは呼吸でどうこうなる問題じゃあない

このぐらいだな。

988 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 03:01:40 ID:???

１０レベルまで作れるから、とても助かるな。
色々設定も追加で書かれてるみたいだし、公式設定が追加されてやりやすいってのはあるな。

989 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 03:13:18 ID:???

>>986
キャラクターシートはついてないよ？

990 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 03:25:25 ID:???

>>989
そか、サンクス。

991 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 04:19:55 ID:???

konozamaで頼んだらやはりkonozamaになりそうだ('A`)

992 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 04:25:26 ID:???

ルルブ1の時７＆ＹでkonozamA発動しちっち

富士見（特にSW）につよい書店に予約が一番かもな

993 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 04:46:01 ID:???

……戦闘特技の効果欄いらないよね。

994 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 05:34:04 ID:???

埋め埋め

>>987ﾜﾛﾀ

995 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 05:40:17 ID:???

フラゲ組みの情報流出がすさまじい

996 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 06:13:41 ID:???

>>466

997 ： ◆.9TABITnAQ ：2008/06/19(木)
07:11:13 ID:???

∩∩
(ｳﾒ・)

998 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 07:30:12 ID:???

フラゲ晒しはうれしいけど、ルルブ入手した後で見ると意味のない情報なんだよな…
この辺複雑だ。

999 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 07:37:05 ID:???

明日になれば俺の手にも届くぜ、多分

1000 ： ◆.9TABITnAQ ：2008/06/19(木)
07:38:52 ID:???

ﾀﾋﾞｯﾄ様がﾛｰﾄﾞﾛｰﾗｰで1000GET!
○ ∩ ∩
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/川川　　　／￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
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