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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ
45

1 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:34:20
ID:54bPtSJc

ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅡ/6月20日発売予定/945円（税込）

シナリオ集　挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/6月20日発売予定/798円（税込）

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx =
スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。

旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ
ソード・ワールド2.0スレ
Part44
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213723875/

★重要★　6月16日に大幅に更新ありました
エラッタ(6/16最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

公式Ｑ＆Ａ　(6/16最新版）
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

ＳＮＥのソード・ワールド2.0な日々
http://ime.nu/sw2.blog.shinobi.jp/

富士見書房のＨＰ　SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://ime.nu/www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループＳＮＥ
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/
ソードワールド2.0したらば掲示板

http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/game/26335/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:34:50 ID:???

【今後の予定】
6月20日
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅡ バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7～10迄

http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220

挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221

夏頃
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅢ ライダー技能追加、Lv11～15迄

秋頃
リプレイたのだん（文庫、書き下ろしエピソード追加）
秋～初頭
北沢の長編小説
【関連スレ】

■グループSNE総合スレッドその21■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213692515/

ソードワールドRPG219
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212585845/

リプレイスレ 100巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213658204/

乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/
SW
- ソードワールド短編集 -その107-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1210944511/

【へっぽこ】　秋田みやび 8　【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/

TRPGリプレイ総合スッドレ十四本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1212625031/

3 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:35:19 ID:???

まとめwiki
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/

FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補（エラッタ候補)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29

乱戦エリアの問題まとめ
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1

過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場）
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog

テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

冒険のお供(有志作成の自作キャラシーやツール)
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%CB%C1%B8%B1%A4%CE%A4%AA%B6%A1

バトルスクリプト
http://ime.nu/toppg.to/up/img/sw2battle.html

4 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:36:07
ID:54bPtSJc

テンプレは以上です。引き続き乱戦問題とルルブⅡ祭りをお楽しみください。

5 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:36:37 ID:???

＞1乙

6 ：ＮＰＣさん：2008/06/18(水) 23:42:58 ID:???

ソードワールド2.0情報まとめ
http://ime.nu/sw2nd.seesaa.net/
ソードワールド2.0@2ch過去ログ倉庫

http://ime.nu/sw2nd.blog.shinobi.jp/

7 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:02:59 ID:???

いちもつ

8 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:03:39 ID:???

>>1
スレ 46だぞ

9 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:18:03 ID:???

アンチスレがスレッドストッパーかけられててﾜﾛﾀ
作品への批判は本スレでやれってことか

10 ：ルルブⅡフラゲ情報まとめ１：2008/06/19(木) 00:20:28
ID:???

名誉点関係
必要名誉点０点～
称号：組み合わせによって必要名誉点が変わる

必要名誉点５点（＋50ガメル）

使いやすい調理道具セット：調理時の判定＋１

必要名誉点50点ぐらい？（+武具の値段）
個人専用の装備：発注者以外使用禁止

性能のよい普通の武器（使用するにあたり対応する能力値（武器なら器用度、ボーナスではない）に＋２）で魔法の武器化もできるっぽい

発注者が自分で売った場合、合計名誉点が下がる

必要名誉点150（＋５万ガメル）
騎士の称号

必要名誉点不明
豪邸、劇団など

※消費するのは所持名誉点であり、合計名誉点ではありません。

合計名誉点がキャラクターが稼いだ名誉の全てであり、所持名誉点は消費できるポイントだと思えばok

武器のオーダーメイドルール関係

基本必要筋力から＋1or－1（最大±3）毎に料金追加
ランクによってかかる料金が違う

新生まれ表追加

エンハンサー等が追加された事により生まれ表が若干変化

11 ：ルルブⅡフラゲ情報まとめ２：2008/06/19(木) 00:21:22
ID:???

新種族
グラスランナー：[マナ不干渉]という能力があり、抵抗すれば魔法を完全無効化できるかわりにMPが無い

[虫や植物との意志疎通]

リルドラケン：[鱗の皮膚]
[尻尾が武器]

[剣の加護／風の翼]

新クラス関係
エンハンサー：テーブルＢで1.0時代の竜神官のような感じ

１レベルごとに練技をひとつ習得し、全て補助動作で消費ＭＰは一律３

ただし魔法技能ではなく「その他技能」扱いなのでＭＰが増えない

バード：ＭＰを使用せず、効果範囲は『半径[術者のバードレベル×１０]ｍ内の周りのキャラクター全て』

３レベルからペットが飼え、変わりに呪歌を歌わせる事が可能。その場合、範囲は一律、半径１０ｍ内

歌い始めのラウンドは術者も歌う必要があるが、次のラウンドからペットに任せ、他の行動を取れる。

「ヌーディ」「ラブソング」を確認

レーティング表関係
武具のオーダーメイドにより０～８０までのレーティング表が付属

武器関係
弓のAランクにクレイン、Sランクにバリスタ追加。高筋力ならかなり強力
ガンは相変わらずクセが強く、高い

スタッフは高ランクでそれぞれ違う効果があり、Sランクのは死ぬほど高い

近接系の必要筋力は高いところまでサポート（30～）され、B、A、Sと順当に強化されてる

12 ：ルルブⅡフラゲ情報まとめ３：2008/06/19(木) 00:22:01
ID:???

特技関係
技能Ｌｖが一定で自動取得特技が追加
以下、自動取得特技
ファイター

７レベル《タフネス》：ＨＰ＋１５（自動取得な頑強）

グラップラー

７レベル《カウンター》：相手の命中判定後に宣言。失敗した場合は相手の攻撃の２ｄが「１２」になる。

スカウト

５レベル《トレジャーハント》
７レベル《ファストアクション》：先手を取った１ラウンド目のみ主動作２回可

９レベル《影走り》：「乱戦エリアの通り抜け」の制限を受けなくなる。

レンジャー
５レベル《治癒適正》

７レベル《不屈》は気絶しなくなる（死亡はする）
９レベル《ポーションマスター》：補助動作で各種ポーションが飲める

セージ

５レベル《鋭い目》
７レベル《弱点看破》
９レベル《マナセーブ》

13 ：ルルブⅡフラゲ情報まとめ４：2008/06/19(木) 00:23:17
ID:???

他、追加特技
《足さばき》冒険者レベル９以上：制限移動が１０ｍになる（敏捷度が１０未満の場合「敏捷度ｍ」）
《頑強II》

《射手の体術》シューター７以上
《ハーモニー》バード５以上
《魔力強化》魔法使い系２系統を８レベル以上

《命中強化》冒険者レベル７以上
《練体の極意》エンハンサー５以上
《ワードブレイク》：ディスペルマジック（主動作、接触）

《牽制攻撃III》牽制II＆フェンサー９以上
《全力攻撃》全力II＆ファイター９以上
《テイルスイング》冒険者レベル３以上

《マルチアクション》冒険者レベル５以上：宣言型。物理攻撃と魔法行使をそれぞれ１回の主行動で行える。

《リピートアクション》マギテック１０ＬＶ以上：分身を作り出して本体とまったく同じ動作をする。１Ｒ持続し、マギスフィア壊れる。

魔法関係
蛮族神聖魔法有
バニッシュ、セイクリッドなんちゃらが全部反転しているらしい

設定関係

人間とナイトメアはエルフ・ドワーフ・蛮族（コボとか）の間で子作り可能
ナイトメアは出生時、母体を痛めるらしくそう言った意味で忌み子扱い

神関係
エルフの神アステリアとドワーフの神グレンダール、融合神が追加

融合神は恋愛の神でフタナリ。高レベルで対象の性別変換魔法使う。

14 ：ルルブⅡフラゲ情報まとめ５：2008/06/19(木) 00:23:59
ID:???

追加モンスター関係
キマイラ：モンスターレベル９
部位数５で、うちコア部位は３

魔動機系モンスター追加

・警備型
・試作歩兵型
・作業用 堀削ドリル搭載型
・補給型（名ばかりで補給しないが他のタイプとセットで現れる）

・流線型水中型
・上級ドゥーム

各種族毎の最強モンスターデータ
蛮族：ガルーダ（１２）

動物：ゴルゴルゴールド（６）
植物：ファンガス（１１）
アンデッド：カーストアーマー（１２）
魔法生物：バグベアード（１２）

幻獣：レッサードラゴン（１３）
妖精：ウンディーネ、サラマンダー、シルフ（７）
魔神：ケルベロス（１１）

人間：山賊の首領（４）

魔物カスタマイズ関係
ルール、ではなく指針程度らしい

２ＬＶモンスターとかをタビットやエルフに変換するデータ有

15 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:24:52 ID:???

リルドラケンの飛行は1日1回ではなく、1日合計6ラウンド。
1ラウンドずつ6回飛んでもかまわない。

16 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:26:34 ID:???

飛んでるとモンスターが持ってる能力みたいに命中回避にボーナスかね

17 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:30:10 ID:???

>>16
飛行中は近接攻撃の命中力と回避力にそれぞれ+1。

しかし、1分しか滞空できないのに
あんなにデカい器官を日ごろ引きずらなきゃいけないってのは
けっこう理不尽な負担だろうな。

巨乳の女の人もそんな感じなんだろうな。

18 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:33:29 ID:???

小便にしか使わないのに無駄にでかいオレのチンコみたいなもんか

19 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:34:14 ID:???

>>8

このスレpart45で合ってる。
次スレが46だな。

20 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:34:18 ID:???

あーリルドラケンにとって立派な翼はセックスアピールのひとつなのかもしれないねぇ

21 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:34:25 ID:???

後は魔法と装備が分かればルルブ２買わなくても遊べるかな

22 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:35:10 ID:???

>>21
お布施だと思ってちゃんと買おうよ。

23 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:36:24 ID:???

>>17　人間の体にだって、ほとんど不要と思われる器官は結構ある。(脾臓など)

二足歩行が腰痛や肩こりの遠因だと言われたからって、それをやめることは無かろう。

24 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:36:45 ID:???

具体的なデータまで載せると出るとこ出ちゃうかもね

25 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:38:04 ID:???

>>23
脾臓はリルドラの翼ほどかさばらないやん。

人間の足は一日6ラウンドしか使えないわけじゃないやん。

そんな例えだったら巨乳やチンコのほうがまだわかりやすいぞ。

26 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:39:28 ID:???

職業制限は無いのかねリルドラ

27 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:43:49 ID:???

極端な巨根は重さに関しては通常と比較できないから分からないと聞いた
ただスペース的な問題が発生するとか

28 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:47:29 ID:???

あんな立派な翼でそれだけしか飛べないのか・・収納できればいいのにw

29 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:47:53 ID:???

チンコも収納できれば便利なのに…

30 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:48:56 ID:???

>>26
それはない。グラランのような「MP0による実質的制限」みたいな縛りもない。

能力値的には
器用：ぶきっちょ
敏捷：普通
筋力：最強
生命：最強
知力：おばかさん

精神：普通

なので、マジックユーザーには向いてないと思うが。
壁ファイターとしてはこの上もなく向いてるな。

31 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:51:58 ID:???

>>22
前スレで技能の名前一覧がでたあたりから
ヤバイ流れだとは思ったんだよなぁ

フラゲしたやつ（ら？）が少し景気よくバラまきすぎ

例えば、「１０分の１ぐらいなら公開しても問題ないだろう」

ってやつが５～６人集まったら、かなりの部分がはっきりしてしまうわけで・・・

32 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:53:44 ID:???

なるほどー
ガンナーには特に向いてない感じだな
射撃の命中力は飛行でごまかせないし

33 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:54:49 ID:???

('∀`)　>>29こう収納すればオンナノコみたいに
ノ(　)v
乂

34 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:57:28 ID:???

そこは名誉武器カスタムによる器用強化で補う所じゃないか？

で、筋力を強化できる鎧があった場合、必要筋力はどうなるのか実に興味がある。

筋力６の人が必要筋力８の筋力+２名誉鎧を着用できるか？

35 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:57:38 ID:???

オンセの裏でちょっと景気よくぶちかましたけど、こういう公の場では細部を濁すのが俺のジャスティス

明確な数値とかデータとか名前とかはできるだけ伏せとくほうが倫理的にも良いかと。

>>30みたいに傾向を示すくらいならいいと思うガネー

36 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:58:08 ID:???

おまいら、とりあえず前スレ埋めれ

37 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:59:41 ID:???

新しい武器には必要筋力25以上のやつがたくさんあって
威力が40だの50だのザラにあるんで
リルドラはここらへんの大物をブン回して

器用の低さからくる命中率の悪さは当たった時の一発でカバーしろ、てな感じの
豪快なプレーを望まれていると思われる。

38 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:59:48 ID:???

でも知力無いからガンナーだとダメージも出ないよ？
シューターなら重い弓持てば悪くはなさそうだけど

39 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 00:59:47 ID:???

>>36
逆だ。スレ速度早すぎるから、無理に埋めて落とさなくて良い。

後から見る人間もいるのだから。

40 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:01:42 ID:???

ドラップラーもちょっと微妙だな
悪くもないんだけど弱点と利点が相殺しあってすごい地味なキャラに

41 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:12:19 ID:???

エルフップラー最強
日曜にオフでやったら器用で6ゾロ振って最初から器用Ｂ+4

3レベルから両手利き取得で回ればボガード瞬殺。(諸々エンチャ付き)
スカウトレンジャイ取ってたので行為判定多くて1ゾロ経験点も多い。

みんなに「エルフのイメージを壊した」と言われたが気にしない。
名誉点20で海王の称号取るんだ…

42 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:14:18 ID:???

エルヴップラーじゃないのか（どっちも言いにくい）

43 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:15:31 ID:???

グラップラはエンハンサーでしっぽ生やして
特技で振り回すのがデフォになりそうだから
ますますエルフじゃなくなっていくな

44 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:23:55 ID:???

でも、その尻尾が小悪魔っぽい尻尾だったら…？

45 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:32:21 ID:???

てかなんでアンチスレがスレストされるんだよ

意味わかんねえ

46 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:35:39 ID:???

そういやダークエルフが載ってたよ
海辺のエルフはダークエルフ

47 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:38:39 ID:???

日焼けしただけじゃん

48 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:44:25 ID:???

【リザレクション】って、レベル7なんだな。
俺のキャラ、もうすぐ使えるようになるよ。
ずいぶんと安くなったもんだ。

49 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:46:38 ID:???

リザレクションって蘇生する魔法？１といっしょなのか？
だとしたら禁呪？

50 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:48:01 ID:???

１といっしょで禁呪？
何が言いたいんだ？

51 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:48:35 ID:???

穢れのリスクはあるからな。
安泰だとはとても言えないわけで

52 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:52:20 ID:???

1.0のリザレクションに比べればかなり使いやすいよ。
魔法の行使には１時間しかかからないし、
目標値も死んだその日なら０でいい。

蘇生後１週間は絶対安静ってこともないみたい。

53 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:53:33 ID:???

リザレクション・ケガレーヌとか上位魔法が出てもおかしくはないが…。

54 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:54:10 ID:???

プレイヤーが現実的な範囲で使えるようになったから
それ絡みのシナリオも組めるな…

55 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:54:26 ID:???

禁呪ってのは生き返り自体2の世界は禁忌だからじゃね？

56 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:55:14 ID:???

リザレクション・ウサールはまだー？

57 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:55:22 ID:???

プリーストの上級魔法の話が全く出てこないんだけど、どうなってるんだ？
穢れを消す魔法とかフォース・イクスプロージョンとか載ってないの？

58 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:55:55 ID:???

石化とか
治せます

59 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:56:12 ID:???

そう
ですか

60 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:57:22 ID:???

神聖魔法ねぇ。
【リザレクション】が7レベルで使えるこのご時世に、
【プリザーベイション】が9レベルで使えるようになるとか。

61 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 01:59:12 ID:???

事件の目撃者が死亡していたので
リザレクションをかけますってぇと
外見は何の異変がないものの

これが無類の生肉好き（穢れ４持ち）で
蘇生させたとたんにレブナント化、戦闘して倒したものの
結局証言は得られずじまい

とか

62 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:00:04 ID:???

15レベルまであるせいか、わけのわからん魔法が高レベル帯にあるよな。
9レベルの【シンク】とか。

63 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:00:18 ID:???

リザレクションって普通にかけてもおっけーなのか？

64 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:01:29 ID:???

神聖魔法

■７レベル
【キュア・ストーン】【クエスト】【バトルソング】

■８レベル

【イクソシズム】【ゴッド・フィスト】【フィールド・プロテクションII】

■９レベル

【フォース・イクスプロージョン】【プリザーベイション】【ホーリー・ブレッシング】

■10レベル

【キュア・インジャリー】【リフレッシュ】【レベレイション】

65 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:03:30 ID:???

こーろーがーるのよキューアーストーン

66 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:03:32 ID:???

真語魔法はどうなってるんじゃろ？

67 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:03:43 ID:???

7～10LVの魔法って、3つずつしかないんだな

68 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:04:23 ID:???

>>64

>>31
>>35

69 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:07:51 ID:???

>>66
そうやって全部聞く気？

真語魔法

■７レベル

【アナライズ・エンチャントメント】
【アポート】
【スティール・マインド】
【タング】

■８レベル

【エネルギー・ジャベリン】
【クリエイト・ディバイス】
【ブリンク】
【マジシャン】

■９レベル

【イレイズ・マジック】
【テレキネシス】
【ブレード・ネット】
【レデュース・マジック】

■10レベル

【シースルー】
【シール・エンチェントメント】
【フライト】
【ブリザード】

70 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:09:02 ID:???

>>45
アンチスレを立てられる板を2ch外部に作ればいいよ

71 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:11:08 ID:???

>>69
そうやって全部書く気？

72 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:11:20 ID:???

> 【ブレード・ネット】

最強魔法来ちゃった

73 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:12:06 ID:???

全部書いたらなんだってんだ。
気に入らないなら通報でもしてろ。

74 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:12:23 ID:???

>>71
求められれば、名称程度はね

75 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:14:30 ID:???

>>74
妖精魔法よろしくお願いします

76 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:15:06 ID:???

どーせかわにゃ正確なデータなんかわかんないのに
なにをピリピリしてんだ？

77 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:17:20 ID:???

おおー、真語魔法も面白そうな魔法がいっぱいだな。

78 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:18:44 ID:???

>75
【ブラックボード・キイ・キイ】
【シカイイン・ガリ・ガリ】
【スカンク・プー】

【オヨビ・ジョオオ・サマト】
【ウーンア・ブノー・マル】
【パンピラ・ポンピラ・プリリンコ・アタシャコトシデ・ハチジュッサイ】

79 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:19:26 ID:???

>>70
それいい提案。それでいこう！

80 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:19:36 ID:???

妖精魔法

■７レベル
【カオスブラスト】
【ヒートメタル】
【フェアリーウィッシュII】

【ボトムウォーキング】

■８レベル
【ウィンドストーム】
【エクステンドヒーリング】
【フェアリーステップ】

【ミサイルプロテクション】

■９レベル
【シンク】
【ストーンブラスト】
【フェアリーマスター】

【ミストハイド】

■10レベル
【アイスコフィン】
【イビルストーム】
【クラック】

81 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:20:05 ID:???

>>78
そ、それじゃあ、ルルブIIIはスク…

82 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:22:37 ID:???

>>78
妖精魔法最強だわ

83 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:23:40 ID:???

>>78
つまんね

84 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:23:45 ID:???

ストーンブラストが９レベルか・・・

85 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:25:26 ID:???

じゃあ、マギテック呪文をお願いします

86 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:27:22 ID:???

>85
前スレ読み返せ

87 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:27:40 ID:???

魔動機術

■７レベル
【スタン・バレット】
【タイマークロック】
【テレスコープ】

【ライフセンサー】

■８レベル
【エアタイトアーマー】
【グライダーマント】
【フラッシュ・ボム】

【マナカメラ】

■９レベル
【テレグラフ】
【マナディクショナリー】
【メディカルキット】

【レーザー・バレット】

■10レベル
【ホーミングレーザー】
【ホログラフィ】
【マインド・ボム】

【リピートアクション】

88 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:27:50 ID:???

>>78
ドラゴンハーフＲＰＧ2.0発売決定ですか

89 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:28:20 ID:???

ナッパ並のストーンブラスト

90 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 02:31:08 ID:???

しゅーてぃんぐげーむですね

91 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 03:24:35 ID:???

武器習熟取らなくてもAランク装備使えるようになったのな。
あんまり意味はないが。

92 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 03:35:52 ID:???

結局盗賊ギルド設定されたのな

93 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 05:43:45 ID:???

ここで新データばらまいてる>>69はなんなの？
神扱いでもしてほしいの？
かわいそうな子なの？

94 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 05:46:45 ID:???

自慢したいだけだろ

95 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 06:05:55 ID:???

自治スレの同じ時間帯のログを読んで、あとは察してください。

96 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 06:35:49 ID:???

さて仕事いくか

ところでさなえの業務内容は何なんだぜ？

97 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 06:38:26 ID:???

>>96
SW2.0ではワールドデザイン

98 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 06:47:42 ID:???

しかし・・・
ソスレのニートの多さには恐れ入った。
発売日前に本探すより職探せ。

99 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 06:52:56 ID:???

>>91
まじで？

100 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 06:54:44 ID:???

勤務時間中、ずっと机に向かってうんうん唸ってたのかね？〉ワールドデザイン

101 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 06:58:48 ID:???

>>100
ブログみてると在宅勤務も多いみたいなんだが。

102 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 07:46:48 ID:???

>>52
1のリザレクションは使うのには他の魔法と同じだよ

103 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 08:07:10 ID:???

称号を取得するのに必要な名誉点が意外に少ないみたいなので
実プレイに向けての良い起爆剤となりそうです
(いまだ未プレイ)

104 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 08:35:02 ID:???

取得するのは簡単だが、称号は一度取ったらそれにふさわしい行動を求められるぞ。

ドレイク殺しを名乗って「３体同時に出てきた、勝てねえ、逃げるわ」とか言い放ったら名誉点没収。

105 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 08:35:59 ID:???

穢れの設定のためか、リザレクションは神聖魔法でなく操霊魔法なのね。

どうせ蘇生しても穢れがつくし、世界観的には忌避されるからということで7レベルになったんだろな。

106 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 08:38:22 ID:???

>>104
まだ倒したことないなら、なんちゃって称号だから問題なし。

称号による行動規制には命を捨てさせるほどの拘束力はないし。

107 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 08:39:42 ID:???

というか呪文のレベルが高すぎると術者が見つからなくて蘇生できなくなるってのも。
7Lvなら中規模以上の街ならいる可能性高いし。

108 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 09:12:08 ID:???

最大１５レベルの７レベルだから敷居が高いってわけでもないしな

109 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 09:14:52 ID:???

残機制導入してもアレクラスト並みにリザできるNPC少なかったら残機制の意味ないしねぇ

110 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 09:16:14 ID:???

実プレイで蘇生して穢れたことある奴いる？
マイキャラ穢れるの嫌がる奴多そう。特に設定作り込むタイプは。

111 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 09:20:20 ID:???

>>99
大丈夫、武器習熟がないと買う「意味が無い」くらいのデメリットになっているから

二つ名、

黒の乗り手とか
月と星の剣士

とかが出来るのがちょっとウレシイな

すちゃらかのザボさんみたいなプレイしたい人には

犬(笑)

が0ポイントで手に入るゼ

112 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 09:27:57 ID:???

筋力が高いキャラなら、習熟なしでランク高い武器使うことはできるが追加効果は受けれんし…
それなら筋力いっぱいのランク低い武器の方がいいもんな

113 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 10:04:40 ID:???

>>110
ほとんどいないと思うよ

114 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 10:18:24 ID:???

銃も筋力高けりゃ高ランク装備できる？
二丁拳銃だと筋力クリアするの楽そうだけどどうなん

あと、格闘も必要筋力低いよな

115 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 10:23:49 ID:???

>>114
筋力以外にも高ランク装備時（特技なし）のペナルティがあるのかもね

実際、追加ダメージがないだけでもねぇ・・・

116 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 10:28:51 ID:???

追加ダメージがなくなるなんて書いてないけどね

117 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 10:35:12 ID:???

本日の購入情報まだぁ？

118 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 10:40:00 ID:???

>>117
俺買いましたよ。

119 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 10:51:55 ID:???

追加効果は受けられない
つまり　※グラップラー専用装備　は無効！
さりげなくフェンサーはじまた！

120 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 10:52:54 ID:???

∩　∩
(#・×･)　『このニンジン野郎(笑)』の異名になる組み合わせが無いのと、

有名人紹介のタビットの有名人だけ3分で描けそうな絵なのは、
神の末裔たる我らタビットへの侮辱

タビット先生憤慨するゥ

121 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 10:59:10 ID:???

このトカゲ野郎(笑)
この人形野郎(笑)
この水女(笑)
このロリ(笑)

ラクシアは殺伐としたところだねぇ

122 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 11:26:19 ID:???

∩　∩
(・×･)＜殺伐としたラクシアにタビットが平和をもたらすよ

123 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 11:31:49 ID:???

ドワーフ女性と結婚した ロリコンな ○○

ローグライクに出てくるエンチャントされた武器みたいだな。

もしくはSDガンダムの円卓の騎士。

124 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 11:32:35 ID:???

ちなみに前スレでちらっと出た個人専用武器なんだが
ちと間違いがあって、他人でも装備・使用は可能だ。

ただし、当人が使用する場合に限り、能力値に+2の恩恵が得られる仕組み。
売却する場合は合計名誉点を失い、下取り価格は通常の二倍となる。

125 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 11:41:46 ID:???

あー。キャラシー作り直さないと。
今のトコ、名誉点を「現在値」「合計値」に分割して、称号欄をつければおｋ？

まぁ、20日に買ってからにするかな…

126 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 11:48:25 ID:???

「黙ってろダッチワイフ」
「うるさい穢れが」
「カッパは川に帰れ」
「ロリコンうぜえｗ」
「トカゲが尻尾切るぞ」

「ちょろちょろすんな餓鬼」
「ダイスチートしね」
∩　∩
(・×･)＜・・・・みんな仲良くね。

127 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 12:15:08 ID:???

>>125
前スレでも言ったが、それより戦闘特技欄の大幅増強が必要そうだぞ。

称号って名誉アイテムなのか別枠なのかでまた変わるなあ。
こっちも購入後にいじるとしよう。

128 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 12:17:11 ID:???

>>127
うーん。
Ａ４一枚じゃもう限界かなぁ…。

二枚にすると、いつもの卓ゲろだに貼れない可能性が…。

129 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 12:17:26 ID:???

フェンサー向けな追加特技にロクなのが無い
マンチな二刀流フェンサー一本伸ばしのオレ涙目

130 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 12:23:35 ID:???

>>127
最悪、キャラ名の部分に中線入れて称号を書かせるって案があるよ

扱い次第で大分変わりそうだけど・・・

やっぱり特技欄を増やすのが急務かもね

急に必要にはならないと思いたいけどどうなるかわかんないし

131 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 12:24:09 ID:???

所詮Bテーブルだもんよフェンサー

132 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 12:24:10 ID:???

>>128
どういう理由で貼れないの? 容量?

133 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 12:25:09 ID:???

結構容量でかくなるんよ。PDF。
マスタースクリーンとキャラシー一緒じゃ貼れないしなー…。

明日楽しみだなー。北海道でも明日並ぶかなー。

134 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 12:26:39 ID:???

フェンサーは槍習熟取ってC値9の槍装備して
常時クリティカル値8にしてはどうか。
カスタマイズすればちょっとは威力も上がるだろうし。

あと、命中強化は取る価値あるんじゃないか？

135 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 12:28:14 ID:???

フェンサーは一本伸ばしでなければ《マルチアクション》が強いと思うんだけどな。
ファイターよりルンマスとの兼業に向いてるから。

136 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 12:32:22 ID:???

>>130
グラップラー１、スカウト９、セージ９で2+3+3+5＝13個？

HAHAHAねーよな。

137 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 12:35:26 ID:???

∩　∩
(・×･)
左右の目が違うのはなんでだ

138 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 12:35:41 ID:???

1LV　両利き
3LV　武器習熟←ここまで作成時
5LV　二刀流
7LV

7レベルで武器習熟2を取るか別のに走るかの判断だな>>二刀流フェンサー

持ってる武器習熟が剣なら2を取り、ピアシングを3重くして二刀流
持ってる武器習熟が槍なら命中強化あたりに行くべしと思うが

139 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 12:39:40 ID:???

特技欄15個で足りないってどういう状況よ
極端に下駄履かせたシナリオでもそうそう埋まらないぞ

140 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 12:45:46 ID:???

>>139
|∩∩
| ･ｘ･) ＜急務って程でもないよなぁ
|　.　）

|―ｕ

141 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 12:51:35 ID:???

あんまり欄がデカすぎても邪魔なだけだし…

142 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 12:54:37 ID:???

Q 特技欄が足りません
A 常識で考えてください

143 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 12:55:06 ID:???

二枚組にして糊付けというのはどうだろうか

144 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 12:57:10 ID:???

一応手元にあるv4.1では特技欄は１１個かな、錬技、呪歌除いて
以前、かなり急激に上げてた人がいたっぽいからありえるかなってね

まぁ急に必要になるとは思えんが、そんな奴がいないとも言えないわけで
そういった意味で当面は特技欄の強化なんじゃないかな

145 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 12:58:51 ID:???

結局最後は公式シート1.0＋メモ用紙が一番使いやすくなったりしてな

146 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 13:00:45 ID:???

キャラクターシートなぞ最後はノート1冊が一番さ

147 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 13:10:47 ID:???

宮内さきはの業務内容は何なんだぜ？

148 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 13:12:52 ID:???

タビットを鞭打つのが仕事です

149 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 13:17:57 ID:???

∩∩
ヽ（・ｘ・）/　 　ｽﾞｺｰ
＼(.＼ ノ
､ﾊ,,､

150 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 13:19:38 ID:???

静岡はフラゲできなそうだ
アニメイトもメロンもねーや

151 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 13:21:10 ID:???

明日になれば買えるさ

152 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 13:22:44 ID:???

買ってきた。ネタバレ注意：

どきどき魔女神判2　次号より連載決定！

153 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 13:29:23 ID:???

>>152
そんなｋとよりCCはどうだったんだ！！！！

154 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 13:31:12 ID:???

>>152-153
わかったから一緒に赤い核実験場に帰ろう、な？

155 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 13:52:20 ID:???

>>140
なんか丸っこいな。太ったか？
そのウサギ。

156 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 13:54:15 ID:???

食べごろってことか

157 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 13:54:26 ID:???

エルフの器用度とか、相変わらずエラッタはのっけないのな。

158 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 13:55:37 ID:???

ルルブIを買えば済むことだからな

159 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 14:16:15 ID:???

今日書き込み少ないと思ったら、ocnが全板寄生虫なんね

160 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 14:18:19 ID:???

ocnのmakunouchiだけじゃね？

161 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 14:20:36 ID:???

marunouchiとDION軍とeoは常時規制だと思えって死んだじっちゃんが。

162 ： ◆.9TABITnAQ ：2008/06/19(木)
14:25:26 ID:???

∩∩
(･x･) ＜昨日散々ネタバレされて話題がないんだものあと>>1乙

163 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 14:27:46 ID:???

またかよ…＞ocn

164 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 14:28:02 ID:???

明日手に入るかわからなくてｶﾞｸﾌﾞﾙ

165 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 14:31:24 ID:???

今日買ってしまえ。
明日は品切れかもしれんぞ。

166 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 14:34:36 ID:???

二冊買って布教用にしておけ

167 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 14:35:45 ID:???

地方は予定通りにしか店頭に並ばなくて困る

168 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 14:35:49 ID:???

>>140
それが職人というものだ

169 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 14:35:50 ID:???

鳥取なんて、入荷火曜日だぞ？
やってられねえこんな田舎

170 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 14:39:02 ID:???

うちの地元のレベル
+1～+2　店頭買いでは遅れがでますが、konozamAも多いので注意

171 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 14:49:25 ID:???

>>125
呪歌と練技の欄を分けたほうが使いやすい気がする。

バードとエンハンサーを同時に取ることはあまりないかも知れないけど。

172 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 15:07:25 ID:???

フェンサー一本伸ばしの為、
経験点をプールしてた人が居たと思うんだが、
彼はルルブＩＩを見てどうしたのか、報告よろ。

173 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 15:13:57 ID:???

7レベルフェンサー君より萌えルーンフォークたんのほうを

174 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 15:34:01 ID:???

>>172-173
うん、報告もしたいしセッションの予定もすでに出来てるんだが、

実は漏れは>>169なんだ。すまん。

シナリオは同時発売のシナリオ集のモノを使って、それをレポする形で投下すれば、

ここはおまいの日記帳じゃないんだと言われなくて済むかな。でもネタバレやばいかな。

しかしアレだ。成長に必要な経験値表を見てないからまだ何とも言えないけど、

ひょっとしたらフェンサー野郎は１０レベルに手が届くんじゃないのか。
ガチで全経験点プールしてるからなあ……。

175 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 15:37:17 ID:???

>>174
ログをZIPして、ダウンロードキーを「シナリオ集～頁の～行」とすればいいんじゃないか？

あと萌えルンフォたんに似合いそうな装飾品も多数でてるから報告ｗｋｔｋなんだぜ

176 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 15:37:32 ID:???

経験値テーブルＢ
1 500
2 1000
3 1000
4 1500
5 1500
6 2000

7 2500
8 3000
9 4000
10 5000

今レベル6で、経験点14500点残してたら、レベル10に手が届く

177 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 15:40:28 ID:???

1 500
2 1000
3 1000
4 1500
5 1500
6 2000
7 2500

8 3000
9 3500
10 4000

だと思ってたから、予想より1500点多いな 。

178 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 15:42:07 ID:???

そんなあなたにおすすめ手帳スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174918077/

多分ここで期待している人も多いと思うんだ自分含めて

179 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 15:47:34 ID:???

ルルブ２で専業フェンサー相対的にめっちゃ弱くなってね？

180 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 15:48:47 ID:???

専業フェンサーは絶対に許さない

181 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 15:50:36 ID:???

フェンサーには自動習得の戦闘特技がないからな。
あと、命中力や回避力を上げる手段が増えたのも、

フェンサーの地位を相対的に下げている遠因。

182 ：174：2008/06/19(木) 15:50:37 ID:???

>>175&>>178
期待されるとこっちも嬉しいな！

シナリオ集を使うかどうかは、プレイヤーたちにも聞いてみる。
おまいらもセッションしようぜ！　２．０楽しいぜ！

>>176
経験値表サンクス。
どうやら９レベルで済んだみたいだ。これは勝つる！

……ガチで一本伸ばしするのかなあ。するんだろうなあ……。

183 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 15:51:21 ID:???

高レベルの方がファイターとフェンサーにレベル差ができやすいからな
（フェンサーをファイター＋１レベルにするには500点余分に必要だが、

高レベルの方が500点の影響は小さくなる）
それに対する埋め合わせでもあるんじゃね？

184 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 15:52:44 ID:???

レベル７以上なら、むしろ専業シューターが選択肢に入ってくるな。

185 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 15:56:00 ID:???

フェンサーは安いんだから、ルンマスも並行して上げて二刀流で魔力撃してればいいよ

186 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 15:57:41 ID:???

安心しれ、フェンサー一本伸ばし怖くない怖くない！
てゆーか、

オレ様ちゃんも、ためこんだ経験点で一気に9まであげたマンチなフェンサーだけど、
経験点貯まってる＋金かからないフェンサーだから金も貯まってる

状態で、強化ピアシング二刀流したけど、
メイン戦力の座は7レベルファイターにあけわたすこととなったから…

187 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 15:58:08 ID:???

シューター始まったな。まあ盾は使えないんだが（投擲じゃないと）

188 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 15:59:31 ID:???

二刀流で魔力撃は前からありだったけど、そうやって平行にあげると今までの命中回避がずば抜けるという利点がなくなるんだよなぁ

マルチアクション推奨のテクニカルな職業に変更なのかねぇ

189 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:02:29 ID:???

フェンサー一本伸ばしが存在するパーティーの他のメンツの技能の組み合わせが気になる

190 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:02:36 ID:???

>>187
アルゴスの戦士のように投げる盾があれば・・・

191 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:04:47 ID:???

ルルブIIで、スカウト、レンジャー、セージを伸ばすメリットも出てきたからな。
ＰＴでフェンサー１本伸ばしの奴が出てきても、

その他技能を伸ばそうというメンツは多いのでは？

192 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:15:20 ID:???

フェンサーいらない子確定だな

193 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:22:46 ID:???

⑨槍＋ひっっさつ攻撃ならファイターでもクリティカル値8だからフェンサーいらないな

194 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:25:11 ID:???

どうせC値下げてもダメージの期待値が１とか２上がるだけだし

195 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:28:32 ID:???

シューターの回避って普通に敏捷＋シュタレベルなん？

７Ｌになった瞬間にすばらしく回避しまくれるシューターになって

乱戦突入しながら乱射する前衛、後衛ＯＫにはや代わりすんのか・・・？

なんか変じゃね？まじめに回避のためにフェンサーも入れてた鳥取メンバーｶﾜｲｿｽｗｗ

196 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:29:48 ID:???

>>174
セッション報告なんぞせんでいい。

萌え萌えルーンフォークのイラストつきリプレイを書け。

197 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:33:29 ID:???

>>195
経験点を無駄にしてる分特技枠が1つ空くんだからいいじゃない

あと、他の戦士系取って無ければ弾切れ後にフェンサー使えるんだからいいじゃない
フル装備36本とか1回のセッションで無くなる気がしないが

198 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:35:04 ID:???

>>189

ウチの構成だと五人パーティで

フェンサー9の人間

ファイター7、シューター4の人間
シューター6、マギテック5、レンジャー3の機械パーツ＝鼻がプロペラなルンフォ

ソーサラー5、プリースト5、セージ4のエルフ
グラップラー6、スカウト6のタビット

ルルブ2が出る前は、

『オレ、2が出たらリルドラケンになるんだ…』
って呻いてたファイターが凄い勢いでイキイキしだした…

反面、フェンサー一本のオレ、ルルブ3まで意気消沈中

199 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:35:45 ID:???

>>195
そんな鳥取のために
つ【キャラクターデータの修正ルール】

《射手の体術》は非宣言型で｢シューター＋敏ボ｣を回避基準値にできる
まあ特技枠をひとつ潰すからいいんじゃね。

200 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:39:31 ID:???

>>197
マルチクラスする＝特技枠減る、というルールだからな。

まだルール入手してないんだが、特技ひとつでシューターが回避できるようになるのなら
バランスが壊れると予想するね。

201 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:41:46 ID:???

射手の体術って金属鎧でもガシガシ避けられるってのがいいな。
グラップラーもフェンサーも装備に制限掛かるから、

金属鎧で避けの目があるのはありがたい。

202 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:42:05 ID:???

シューターが回避できるようになるからといって
何が変わるというのだね

203 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:42:20 ID:???

夢が広がる

204 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:44:46 ID:???

シューターはルンマスと兼業するのがベストっぽかったが、
回避の目が出るなら、初期状態はともかくとして、

《精密射撃》を抜いて、前衛風味に仕立て上げるのも無くは無い。
むしろ《防具習熟/非金属》で避けシューターを目指すのも現実的じゃないかな、と。

205 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:46:09 ID:???

>>200
大半は低Lv域だからそこまで気にすることじゃないと思うんだが・・・

それに特技欄を消費してるし、
そのＬｖ帯までシューターメインで他の前衛系技能取ってなかったんなら

もう認めてもいんじゃない？と思えるレベルだし＞（実プレイのがんばり）

206 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:46:34 ID:???

>>202
荒野のガンマンが出来るようになる

207 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:46:42 ID:???

戦士系ばかりに目がいきがちだが、
スカウトだのレンジャーだのを組み合わせて高レベルにすると、

見事に忍者が完成するんだがどうだろうか。
《不屈》だの《影走り》だの《ファストアクション》だの。

208 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:48:06 ID:???

シューター専用特技《弾幕避け》が実装されたようで
毎日訴えてきた甲斐があったというものです

209 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:48:21 ID:???

>>200
シューター７レベルで習得可能だから、

そこまでバランスが壊れるようなものじゃ無さそうだ。
後衛のプリーストなんかが、余技でシューターとって、

もしもの時はそれで回避が可能になる、って考えれば悪くない。

210 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:48:21 ID:???

>>195
フェンサーにつぎ込んでた経験点を払い戻してもらい、

その分でシューター技能を買えばよい。

211 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:49:45 ID:???

そういやルルブ２を見てからGMと相談の上なら、
技能の取り直しをしても良いって明記されてるしな。

フェンサー一本伸ばしなら、うん、取り直していいんじゃないかｗ

212 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:49:59 ID:???

7レベルまでは無防備になってしまうが、
シューターで回避可能なのはでかいね。
レゴラスが再現できるぜ！！

213 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:51:04 ID:???

レンジャーがいよいよ前衛がもつべき技能になってるな。
ポーションの回復も戦闘中なら自分で使うのが前提っぽいし。

214 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:51:15 ID:???

レゴラスがやりたいなら、スケボーもできないとな。
スケボーは《足さばき》あたりで再現か？

215 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:51:18 ID:???

弓が得意な軽戦士ってかっこよくね

216 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:52:16 ID:???

あ～、夢も不安も広がりまくりんぐ

217 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:52:34 ID:???

ドワーフのマギテシューターが、
ロングバレルを装填しながら敵の斬撃を避け、次のラウンドにゼロ距離射撃をする。
やばい、燃え滾る。

レゴラス？　イケ面は市ね。

218 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:53:20 ID:???

レンジャーが《不屈》って
これは11レベルあたりで変身できるようになって

15レベルで協力して巨大ロボットを呼べるようになる予告かね？

219 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:54:06 ID:???

つか誰も呪歌の話しないが、ヌーディってどうなのよｗ

220 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:55:35 ID:???

嫉妬の炎で身を焦がす

スレを読んでいたら遊びたくなった
明日ルルブを買って来る

221 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:58:23 ID:???

三刀流で三回攻撃したり真空波で遠距離も対応できるようになるフェンサーの専用戦闘特技の追加はまだですか？

222 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:58:28 ID:???

明日の>>220「くそ…まさか売りきれとは…」

223 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:59:00 ID:???

>>219
脱がせる部位を指定できるあたり、デザイナーは色々わかっている。

靴下だけ残して全裸、とかも可能。
「下着を含めて」と、論争のタネになりそうなあたりも、
きっちり記述しているあたりもポイントが高い。

バランス的には、「武器」をたった１ラウンドで解除できるのが鬼強いんだが、

前奏で６ラウンドかかることを考えると、まあ、ありなんだろうな。

224 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 16:59:50 ID:???

関西の書店、先月の富士見作品を平台に並べるな

225 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:01:47 ID:???

>>222
多分大丈夫
問題は遊び相手がいないことさ

226 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:02:19 ID:???

三刀流と聞くとどうしてもガチガチのストロングスタイルな方向音痴しか思いあたらなくてフェンサー向きとは思えネエ。

227 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:02:23 ID:???

>>221
いやあの人剛剣って自分で言ってるから
ファイターだろ

228 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:03:07 ID:???

グラップラーでプロレスラーがやりたくなるじゃないか

229 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:04:42 ID:???

とりあえず俺のキャラ（スカウト6、マギテ4、シューター3)は
スカウト7、マギテ5まで上げて先制とってグレネード2回したい

230 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:04:53 ID:???

>>227
あの漫画の剣士って殆どファイターのような気がするぜ

強いてフェンサーというならバード/フェンサー/アンデッドじゃね？

231 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:05:06 ID:???

剣に生きる感じならフェンサーでいいと思うが。
鎧も着てないか、またはクロースアーマーだろうし。

武器も名誉点使用した1Hソードを3本。

232 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:05:15 ID:???

>>223
苦しくないコルセットとかあるから、そういう論点だと思っていた。

233 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:06:31 ID:???

オーダーメイドの武器の名前考えようぜ

1Hメイス→ちくわ

とかな。

234 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:06:34 ID:???

>>231
口に銜えられる程度の重量が筋力いっぱいとは思えんしな。

235 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:07:20 ID:???

フェンサーだけ経験点テーブルCになるルール変更はルルブⅢからですか？

236 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:07:57 ID:???

ブルックは穢れすぎｗ

237 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:08:06 ID:???

>>235
そこまでゴミ技能認定されることはないと思う

238 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:08:28 ID:???

タビットの国をセッションで出したらタビットが国作らないと言われて涙目。

239 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:09:15 ID:???

でもリルドラケンの国家はあるらしいね。

240 ：自称 ◆.9TABITnAQ ：2008/06/19(木)
17:10:52 ID:???

>>238
∩∩
(･x･) ＜な、なんだってー！！

241 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:14:40 ID:???

>>240
グラスランナーみたいな扱いなんだ。

子供の扱いから何から何まで、あれこれグラランじゃね？　ってな。

242 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:16:37 ID:???

ファストアクションをメンバー全員取得したら鬼だな。

243 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:19:04 ID:???

設定周り、地味に他に与える影響大きそうだな

まぁ最初に書いとくべき詳しい事を後回しにしてたから仕方ないんだが・・・

それでも拡大解釈できる単語でお茶を濁しとくのはなぁ
蓋を開けてみたら全然違うとか考えてた方がいいのかもしれんね

244 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:19:17 ID:???

>>242
メンバー全員がスカウト伸ばしまくりってどうなのよｗ

245 ：自称 ◆.9TABITnAQ ：2008/06/19(木)
17:20:20 ID:???

>>241
∩∩
(･x･) ＜じゃあ旧版グラランみたいに繁殖地とかあるわけか

グラスランナーもそもそも兎→ホビット→グラランって来たものだし
グラランに近いのは納得した

246 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:21:34 ID:???

>>242
そこは、アレだ。

例の乱戦エリアのＱ＆Ａにより、敵の１体だけは確実に乱戦エリア内、
かつ乱戦状態なんで攻撃できるとしても、

その１体以外は、乱戦エリア内だが乱戦状態ではない、となり、
攻撃できなくなってしまう可能性が高い。

247 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:22:52 ID:???

トカゲは普通に強くて話題にし辛いな
もう追加種族はないのかしら

248 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:23:20 ID:???

>>243
お前んとこの鳥取では、お前んとこの設定が、常に正しい。

249 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:24:07 ID:???

>>238
世の中には便利な言葉があってな
頭に「世にも珍しい」をつければ大抵許されるんだよ

「世にも奇妙な珍しい」タビットの国家

ほら、大丈夫そうな気がするだろ？

250 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:25:11 ID:???

>>246
乱戦エリア内で、乱戦状態ではない別の敵をぶん殴る分には関係ないのでわ？

251 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:25:40 ID:???

今回は地方でもルールブックはいるの早いよ。
広島だけどプレイスペース広島にはもうルールブックⅡも

シナリオ集もあった。普通の本屋は知らないけど。

252 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:25:54 ID:???

>>247
戦士としての適性は群を抜いてるし、飛行能力も便利。

ここまでくると魔法に向かないことは問題にならんしなぁ。

253 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:26:03 ID:???

自称タビットの国家
なんちゃってタビットの国家
タビットの国家（笑）

という手もある

254 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:27:30 ID:???

>>250
乱戦エリア内の乱戦状態ではない敵をぶん殴ることはできないよ

255 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:29:41 ID:???

それよりトンファーだよトンファー！？
Sランクでトンファーが追加されてとｆなーｒんふぁーｒ

256 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:30:13 ID:???

《ブロッキング》持ちのキャラが2人いると8人足止めできるんだよね？
これは夢が広がりんぐ

257 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:30:50 ID:???

《ブロッキング》よりもトンファーカウンターだな

258 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:30:59 ID:???

>>255
ﾄﾞｺﾞｫｫｫ

259 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:32:53 ID:???

>>255
トンファー＋覇者のバックルで

「トンファービーム！」が完全再現！　みんなもこのセットを早くゲットだ！

260 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:32:55 ID:???

《カウンター》は、予想よりも使い勝手がよかったな

261 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:34:59 ID:???

>>260
先行が取れれば、《キャッツアイ》とか《ターゲットサイト》とかで、

命中上がったままだから、下手に回避にかけるよりも割りがいいんだよな。

262 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:35:08 ID:???

>>254
そんなことＱ＆Ａに書いてないんだが……

263 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:36:45 ID:???

>>262
書いてあるだろ

264 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:37:04 ID:???

Ｑ＆Ａで明示的に否定されているのは、

既に発生している乱戦エリアに進入し、かつ乱戦エリアの中心に移動することなく、乱戦状態ではない敵を近接攻撃すること、であって、

乱戦エリア内にいる乱戦状態でない敵に対して新たな乱戦状態を作り出すことを禁止はされてないと思うのだが。

265 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:37:04 ID:???

>>262
ダイス振ったとき気に入らなくても振りなおしちゃいけない
とは書かれてないよね？

やった！

266 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:38:08 ID:???

ファストアクションがフィストファックに見えるのは俺だけじゃないよね？

267 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:39:26 ID:???

>>264
まあ自分の手番では乱戦状態には出来ないから一回相手に手番を回す必要はあるがな

268 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:39:59 ID:???

>>264
Q03で否定されてるよ

269 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:40:08 ID:???

大豆……明記されてなかった……

270 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:40:42 ID:???

∩　∩
(;・×･)　タビット先生、ルルブ2買ったけど実はまだ1で充分な冒険者レベル

いっそ作り直しルールで実はリルドラケンでした

А　Α
《$`э´》

271 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:41:39 ID:???

別の敵を殴りたかったら別の敵と乱戦状態になれば良いだけだから
何も問題ないな

272 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:41:40 ID:???

>>267
「新たな乱戦状態を宣言する」ことは自分の手番でできるよね

補強になるかどうかしらんが、ルルブ２には複数の乱戦エリアが重なった場合の処理についても書いてある。

273 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:42:24 ID:???

∩∩
(･x･)　＜世にも珍しいタビットの帝国

274 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:43:13 ID:???

>>268
Ｑ３が否定しているのは、「既にある乱戦状態に乱戦状態でない敵を引き込む」ことであって、

「乱戦状態でない敵に対して新たな乱戦状態を宣言する」ことはできると言ってる。

275 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:43:27 ID:???

おまえら、
名誉点15点あれば宿暮らしからオサラバできるぞ！

276 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:44:05 ID:???

>>269
大豆の話とはまた懐かしい味噌やろうがきたもんだ

277 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:44:19 ID:???

>>275
もしかして住む家が手に入る？

278 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:45:42 ID:???

>>274
しかし、Q05で、乱戦状態ではないキャラクターを近接攻撃できないとなっているぞ。

乱戦状態に巻き込んでおかないと、近接攻撃の対象にできない。

279 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:46:10 ID:???

>>278
乱戦状態になれば良いだろ？

280 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:46:24 ID:???

しかしルールブック2を読んで一番驚いたのは、
剣のかけらって平均レベルと同じくらいかその2倍以下までの範囲でなら、

ガンガン与えていいものだったんだね…ということ
レベルに関わらず1セッションに1～2個が基本だとばかり思ってたよ

281 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:46:41 ID:???

名誉点を15点支払うことで、
＜名誉ある浮浪者＞として街の人々の家に無銭滞在できるようになります。

ｽﾅﾌｷｰﾝ

282 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:47:05 ID:???

>>277
集合住宅の一室、とある。
長屋みたいなもんかね。

283 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:47:23 ID:???

>>275
∩∩
(･x･)　＜ウサギ小屋だけどな

284 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:47:29 ID:???

>>277
家どころか、お抱えの詩人や劇団を住まわせたり使用人置いたり…
騎士叙勲や爵位まで

285 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:47:56 ID:???

ところで専用装備の鎧のボーナスが移動力＋２ってどういうことだ？
あと魔動バイクG

286 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:48:26 ID:???

>>278

それは、「乱戦状態のキャラクターが、乱戦エリア内にいる、乱戦状態でないキャラクターを近接攻撃できない」という意味だ。

「乱戦エリア内の乱戦状態でないキャラクターが、乱戦エリア内にいる、乱戦状態でないキャラクターに対して乱戦状態を宣言できない」とはどこにも書いてない、

287 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:49:03 ID:???

名誉点をかさにきて、嫁さんもらうのが俺の夢。
赤字でもいいよ、バーチャルでも結婚できるならいいよ、別に。

288 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:49:08 ID:???

住めば都のコスモス荘みたいな感じで
ドレイク姉さんと共同生活したい

289 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:49:20 ID:???

>>279
乱戦状態にできるのは、自分の手番ではなく、相手の手番

290 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:49:45 ID:???

>>288
∩∩
(･x･)　＜世にも珍しい守りの剣を持ってうかがうよ

291 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:49:57 ID:???

>>289
補助動作でできるだろ。

292 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:50:00 ID:???

>>287
俺で良かったら…

293 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:50:22 ID:???

>>286
できるとも書いてないよ

294 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:50:42 ID:???

>>291
Q&A読めよ

295 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:51:05 ID:???

動きを阻害しないってことだろ。
SW的には鎧は着てるのが前提なんだよきっと。
鎧を着てない状態で移動力が増えるというルールはないし。

296 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:51:33 ID:???

>>294
お前こそ読めよ。

いつ乱戦状態になってないキャラが補助動作で敵を乱戦状態にできないことになったんだ？

297 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:52:17 ID:???

AとCが仲間、BとDが仲間とする。

AとBが乱戦状態でその乱戦エリア内にCが居る。

Dの手番でCに接近して新たな乱戦エリアを作成して、DがCを殴るって話。

Dが乱戦エリアに入ってきた時にAが乱戦宣言すれば防ぐことは出来るけど。

298 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:52:21 ID:???

簡単に図を書くと、

ＡＸ
ＢＹ

とこんな状態から戦闘が始まるとして、（ＡとＢが味方、ＸとＹが敵）

ＡがＸに対して乱戦を宣言すると、
ＢとＹはその瞬間に「乱戦エリア内の乱戦状態でないキャラクター」になる。

Ａは既にＸに乱戦を宣言しているので、Ｙに対して乱戦を宣言することはできない。

しかし、ＢはＹに対して新たに乱戦を宣言し、乱戦状態に持ち込むことができる。

この時、Ａ対Ｘ、Ｂ対Ｙのふたつの乱戦エリアが発生し、ラウンド終了時に統合される。

「乱戦エリア内にいる、乱戦状態でないキャラクターが、同じ乱戦状態でないキャラクターに乱戦を宣言できない」とすると、

Ａが乱戦を宣言したラウンドにはＹを殴れないことになってしまう。

299 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:52:32 ID:???

ああ、言いたいことは解ったような気がする

乱戦エリア内にいる乱戦状態でないキャラクターは、同じく乱戦エリア内にいる乱戦状態のキャラのとこに言って乱戦出来るだろ。に対して反論側は乱戦状態になっているキャラは相手の手番でしか出来ないと返しているすれ違いが起きているのか

300 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:52:42 ID:???

>>296
6月16日から

301 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:52:50 ID:???

まさか公的な立場を得るルールが確立するだなんて思わなかったな。
タビットが王様になろうとしたらどうするんだ、どうするんだ？

302 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:53:15 ID:???

>>285
裸よりも動きやすいってことだよ

303 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:53:42 ID:???

>>300
Q&Aに「新しく乱戦状態を作り出す」ができるって書いてあるな。

304 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:54:26 ID:???

>>301
とりあえず海に出てワンピースを探そう

305 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:54:44 ID:???

やっぱり、乱戦エリアのルールは、ダメルールってことですねｗ

306 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:54:49 ID:???

お前らそんなことより名誉アイテムに追加された

競泳水着

なんらかの作為を感じて仕方が無い

307 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:55:52 ID:???

制作時期を考えると、すべりこませることは可能だね＜競泳水着

308 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:56:06 ID:???

>>305
ややこいのは確か。よくあるルールってわけじゃないし。

身内同士ならあんまり問題にはならないんだけどな、オンセだともめる種にはなる。

309 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:56:36 ID:???

スピード社が開発してるのは確かなんだよな

310 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:57:57 ID:???

>>280
2倍以下までokだったのか・・・

俺の鳥取ではモンスターレベル個まで付けてたけど、もっと多くてよかったのな
案外、名誉点って貯まるの早いからいろいろと活用できそう

ただ他にコストになる金銭はどうしようもないが

そういえば実際にプレイしてる人に聞きたいんだが、どれくらい名誉点って貯まってるんだろ

俺の環境だと６回ぐらいで130点ぐらい貯まったんだが？

311 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 17:59:07 ID:???

>>310
モンスターレベルというかPCの平均レベルな

＞６回で130点

多すぎｗ
うちなんか5回で34点だぜ

312 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:00:13 ID:???

あれ？

>>298の状態で、
Ａ＆Ｂ側が先手の場合、
ＡがＸを殴り、ＢがＹを殴った後の後手番では、

ＹはＡを殴れない？

313 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:00:50 ID:???

うちも六回で１３０近くいったな
そのうち欠片が一切出ないシナリオ二個挟んでるが、

他所で多く出してバランスとったから、基本はｐｔレベル平均個になってるが。

しかし欲張るとすぐなくなるな、名誉点。二つ名を二個作ったらもうギリギリ。

314 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:01:24 ID:???

>>312
殴れない。これは配置が離れてる時と同じだ。

ただし、殴りたかったら、BがYを殴ろうとした時にXがBを乱戦状態に巻き込めば良い。
近ければそれが可能だ。

315 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:01:49 ID:???

>>311
少なすぎｗというかダイス目相当悪くないか、それ。

期待値計算だけで言わせてもらうと、十個ぐらいしか欠片渡してなくないか？

316 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:03:58 ID:???

>>310
うちは６回で150点。

キャンペーン全体だと10回くらいプレイしてて、合計250点くらいかな？
ひとり２キャラ持ちなんで。

317 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:06:13 ID:???

調理器具なんか追加されてるのに調理の判定方法を書かないとはどういうことだｗ
『乱世の調理師』を名乗りたくも名乗れんじゃないか。

318 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:06:33 ID:???

>>315
実際に与えた個数も10個ちょっとだし、
出目も悪かったなｗ

1セッションに2個も出せば十分だと思ってた

319 ：310：2008/06/19(木) 18:07:08 ID:???

結構他もそんなもんか
今回の補足で名誉点稼ぎやすくなったから、更に稼げそうだな
特に高Ｌｖだと加速度的に稼ぎやすいそうだし

やべ～っ、wktkがとまらんｗｗ

320 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:11:03 ID:???

名誉点1億点を目指す
そしてラクシアで1番の冒険者になる！！！！

321 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:13:09 ID:???

そして、スレにて名誉点レースが開催されるわけですね
今のトップは>>316の１５０です！

322 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:13:35 ID:???

二つ名はどうやってつける？ROCでも出来そうなんだが、
『熟年ペガサス』とかついたら目も当てられないよな。

323 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:16:11 ID:???

ルルブ2入手してきたけど、パーンの称号って名誉点15点で作れるって事でいいのかな？
スチャラカ冒険隊は20点で。

324 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:18:12 ID:???

>>322
基本ＰＬがチョイスでいいんじゃない？

ただ、ＧＭが二つ名をＰＣに送る場合はＧＭが決めていいと思う。
「へたれ」でもなんでも送って、シナリオの材料にしてしまえばいいし、

ＰＣの汚名返上シナリオが簡単に作れるじゃないかｗ

325 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:21:38 ID:???

挽回させろよ＞汚名

326 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:22:36 ID:???

>>323
それって自由orロードス＋騎士で15点ってこと？

それならば有りだと思うが・・・パーンの場合、ロードス全土で認められてる上に

カシューなんかが与える宣言してるから実質、騎士称号（名誉点150点）も付加されてる様な気がする

327 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:25:04 ID:???

『色町の男爵』

328 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:25:11 ID:???

>>326
三無主義の方で

329 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:25:48 ID:???

>>327
やばい、つけられたくねぇｗ

330 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:28:12 ID:???

>>329
下手を打てば爵位剥奪ものだろｗ

331 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:32:36 ID:???

>>323
15点でOKだが、｢騎士｣を名乗るなら

前提条件として実際に騎士でないと称号剥奪されるぞ

332 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:33:29 ID:???

>>328
無責任って意味の「自由騎士」か
一瞬どういう意味か分かんなかったze

確かにそれなら15点だと思うが、もっと安いかもしれん
本来、自由騎士は不名誉称号だから不名誉として扱われるなら安くなると思う

実質、「騎士崩れ」とかと変わらんし

333 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:33:52 ID:???

>>331
つ　魔法の称号「自称」「なんちゃって」「（笑）」

334 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:35:41 ID:???

>>325
挽回させるなｗｗｗｗ鬼かｗｗｗｗｗ

335 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:37:07 ID:???

正直なところ、こんなカスタマイズ式の称号ルールいらんだろ
称号と効果に段階があり、どの段階を得るかでポイントが変わる

効果さえ同じなら、どんな称号にするかは自由に決めていい
としておけばよかった

336 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:39:39 ID:???

要らないからこそ要るんだよ
要るものだけ欲しいならゲームやらずに働きなさい

337 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:40:05 ID:???

>>335
それでもいいが、それだとシステマチックになりすぎないか？

効果を求めて遊び心が少ないというか・・・
何を言いたいかって言うと

お　前　に　は　浪　漫　が　足　り　な　い

338 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:40:25 ID:???

>>336
意味わかんね

339 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:40:28 ID:???

意味のないアクセサリとかも多すぎるし
デザイナーMMO脳すぎるだろこれ

340 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:41:37 ID:???

>>337
いや、あんたが浪漫を履き違えてるだけだ

341 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:42:28 ID:???

集合住宅に部屋借りて
そこに仲間を呼ぶのを最初の使い道にしよう

342 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:43:12 ID:???

いらない奴は無視しろよ
あって困るものでもあるまいに

343 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:43:30 ID:???

おいらはまず名馬を買うぜ！

344 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:43:32 ID:???

パーティ称号『大門軍団』は、名誉点20で可能。
割と安いね。

345 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:44:07 ID:???

好きにすりゃいいだろ。
使いたくなかったら使わなくていいだろうし、意味の無いアイテムなんて
使いたけりゃ好きなだけ使えばいい。

個人的にはタバコが追加されたのが嬉しくて仕方ない。
六歳のタビットがタバコくわえながら銃を手入れするわけだ。

346 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:45:00 ID:???

ドリルは男のロマンだが
それはあくまで全てを貫く可能性があってこそであり

ドリルの形、見た目にロマン感じてる気になってる素人は黙ってろ

347 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:46:20 ID:???

>>346　何を言う。
男のロマンと言えば自爆に決まっているだろう！

348 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:47:03 ID:???

槍を専用化してドリルと言い張る。

>>346
螺旋に魅力を感じられないとは可哀想な奴だ

349 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:48:20 ID:???

小学校の授業で先生の宇宙には何があるでしょうとの質問に
ロマンがあります！と堂々と答えたキュウリ君は元気だろうか・・・

350 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:51:18 ID:???

赤坂の文教堂でﾙﾙﾌﾞ2ｹﾞﾄ。
残り1冊…

351 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 18:59:07 ID:???

最近のソスレは「無理無茶無謀」を知らぬと申すか

352 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:01:13 ID:???

神戸だけど売ってなかった・・・・。

353 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:03:08 ID:???

慢心はないのか

354 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:03:43 ID:???

ある

355 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:04:13 ID:???

>>348
エンドミルとかのストレートドリルに浪漫を感じる俺は異端ですかね？

ちくしょう、機械系以外の誰に見せてもドリルと認めてくれねえ。

356 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:12:20 ID:???

>>355
馬鹿やろう、エンドミルとストレートドリルの螺旋に心をときめかせなくて何が男か。

俺は文系だが、円錐形のドリルよりもよほど底刃形状の方が、男臭くてロマン溢れると思うぞ。
スレチだな、すまんかった。

357 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:12:55 ID:???

>>355
俺のドリルは厚さ5mm

358 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:15:01 ID:???

ＡＸ
ＢＹ

ＡがＸと乱戦エリア１をつくって攻撃，
ＢがＹと乱戦エリア２をつくって攻撃しようと思ったら，

ＸがＢを乱戦エリア１に巻き込む．

すると，Ｂは乱戦エリア１参加で，
そこに参加してないＹを攻撃できない？できる？

乱戦エリア１と乱戦エリア２の統合はターンの境目だから，
ＹはＡを狙えない？

基本的なことですまない．

誰かルール分かっている人，考え方教えてください．

359 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:15:05 ID:???

ドリルはドリルなんだろうが、
漏れは縦ロールがたまらないんだよな。もち金髪で。
そうして最後は全てエロスに到達するんだ。

360 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:17:12 ID:???

>>358
乱戦エリア2を作る前に1に巻き込まれてるから
乱戦エリア2は作られてない

361 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:18:06 ID:???

>>358
一回目は無理だった気がする。
２ラウンド目には防げないけど一回なら頑張れる。

Ｑ＆Ａ見ような？

362 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:21:36 ID:???

ヌーディ事件で

見たくないもの●号

という不名誉な称号を貰う人続出？

363 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:25:24 ID:???

俺の歌を聞けぇ！

【ヌーディ】熱唱

__[ｳﾎｯ]
(　 ) ('A`)
(
)Ｖノ ）
| |　　| |

364 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:25:34 ID:???

>>360
ということは，Ｙは乱戦１に参加することでＡを狙える．

ＢのＹを狙うという行動はＸによって阻止された．Ｘを狙うしかないってことですね．

>>361
１回目は何が無理なんでしょう？巻き込むこと？

すいません，おっしゃっていることが全く理解できません．

365 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:25:42 ID:???

横浜にて購入。
シューターはじまったな。ランク上の１Ｈ銃＋盾なんてのが普通に選択肢に入りそうだ。

366 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:26:49 ID:???

>>326
知名度の方は総名誉点の効果で必要十分だろ。

第一人者から生ける伝説くらい貯まってることになるが。

367 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:28:02 ID:???

>>364
ん？　ＹをＢが狙うのが無理かどうか聞きたいんじゃなかったか？

368 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:29:05 ID:???

名誉点とかどうでもいいから乱戦ルールの解説か改定ルールを載せるべきだろ･･。
プレイ不能のまま上級ルール発売とか消費者なめてんの？

北沢もさなえも謝罪するべき。

369 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:31:34 ID:???

少なくとも乱戦中に気絶した仲間にアウェイクポーションを使う方法は書いてあった。

370 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:31:49 ID:???

>>368
プレイ不能のルールでリプレイが書けるのはおかしい、

このリプレイはツクリに違いない、あたりまで飛躍してくれると楽しい。

371 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:33:48 ID:???

プレイ不能ではないが問題あるのは認めるが、
つか発売はとっくに予定決まってるんだから修正きかねーだろ

372 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:35:16 ID:???

>>368
だがそうは言っても、特に問題なく実プレイをこなしてるんだよなあ

どうしても「プレイ不能とかｗｗｗ」な心境になっちまう

373 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:37:32 ID:???

逆転ホームラン

乱戦ルール使わなければ普通にプレイできるんじゃね？

374 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:39:00 ID:???

かなり特殊な状況にならなきゃ普通にプレイできるから

・・・特殊な状況になるとちょっとこう、ホントにどうしようもないくらい混乱するけど

375 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:39:55 ID:???

>>373
.∩∩

（　ｘ ）　・ ・　　　なんですと?!

376 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:40:03 ID:???

乱戦エリア分割しはじめるともうわけがわからん

377 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:41:28 ID:???

そういや、射程が実数なんだから乱戦エリアもエンゲージもヘクスも
使わずに定規とコンパスでプレイすることは可能だな。

378 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:46:45 ID:???

>>377
一緒にメイジナイトやらないか

379 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:48:04 ID:???

>>378
称号：魔術師騎士 ですね、わかります

380 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:51:11 ID:???

メイジナイト（笑）

381 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:54:10 ID:???

しかし 称号：魔動戦士 って書かれると何か違うもの想像しそうだな

382 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:56:09 ID:???

>>369
普通に使えば良いと思うだが何が疑問なのかが解らない
どこに悩む要素があるんだ？

383 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 19:57:59 ID:???

乱戦エリアで混乱してる子って大抵可哀想な子だよねｗｗｗｗｗ

384 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:02:09 ID:???

可哀想な子ｗというパイは以外に多いんだがな。
そこらへんを全部他社にあげていいんなら良いんじゃない？

385 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:02:42 ID:???

おちつけニートども。

386 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:04:01 ID:???

>>377 インチメジャー使えよ。

>>358　PCにできるのは乱戦宣言だけで、

乱戦エリアがいつ作られ、いつ拡大するのか(融合はFAQ済)
だれが乱戦状態なのかを決定するのはGMの仕事っぽい。

おまけに乱戦宣言できる距離もGM判断としか決まってないんだよな。

387 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:05:14 ID:???

フェンサー技能が気にいらないので軽戦士技能使います

388 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:05:52 ID:???

ルルブ1が初版3万部で増刷1万部×2だから合計5万部。
アンチが何を言おうとスタンダードなのは間違いない。

389 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:06:58 ID:???

このスレみて、とりあえず俺がＧＭする時の乱戦の取り扱いはある程度決まった。

だが他のＰＬに説明するのが面倒なのは変わらないし、コンベで複雑な戦闘は絶対にやりたくない。

それぐらいには面倒なルールだと思う。

390 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:07:57 ID:???

>>388
この出版不況でそんなに刷るかよｗ

391 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:08:35 ID:???

>>358
乱戦の宣言は行動ではない（行動とは移動→動作）
図だと最初から接近してるので

移動の必要がなく、行動の前に宣言なのでその時点では巻き込まれない
宣言した後はすでに乱戦エリア２に入っているので１に巻き込まれない

よってBはYを乱戦エリア２の中で殴れる

Bが遠くから走ってきてYと乱戦しようとしてるのなら無理

392 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:09:21 ID:???

∩∩
(･x･)　＜おっとスタンダード関係はそれまでだ、後はダードで語りなさい

393 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:09:50 ID:???

初刷、多くて２万だろ。

さすがにソードワールドのレッテルで１万切る事は無いと思うが、１万５千くらいは充分ありうる。

394 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:09:56 ID:???

しかしⅡのレベルのキャラで実プレイするのはいつになることやら。
まだウチ４ＬＶだよ。

モンスター以外と追加種族以外に、あんま低Ｌｖ帯のデータ追加がなかったのも寂しい。

395 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:10:51 ID:???

>>388
その理屈だとARAは10万部超えちゃうぞｗ

根拠はないがARAで4～5万部ってとこじゃね？
んでSW2.0は2万弱ってとこじゃないかと。

396 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:11:36 ID:???

>>394
俺のところも平均はそんな感じだなあ。

なので特化キャラばっかりどんどん強くなっていきそう。

397 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:12:17 ID:???

クロスボウＡランクにボウガンキター！
ワンハンドですよワンハンド！盾シューターもこれで満足です。

398 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:13:19 ID:???

>>391
乱戦の宣言は補助動作

399 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:13:43 ID:???

ＧＭやってると追加モンスター100オーバーはものすごい嬉しい。
３～５ＬＶの連中が大増量されたんで使い勝手が良い。

400 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:14:28 ID:???

そもそも出版不況がまだ続いてると思ってるほうがどうかしてる。
出版不況のピークはARAが発売された頃。

それからだんだん回復してきて、今や初版3万が最低ライン。
ARAが何回増刷したかは知らないが時代が違うんだ。

ARAの頃は初版1万とか普通にあったけど、今1万なんてねえよｗ

401 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:15:06 ID:???

>>391
補助行動なんだから無理だろ。
手番の順番は移動→動作。p141みれ。

402 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:16:30 ID:???

>>397
わた、春香さん
シューター7/アイドル3

ですね、わかります

403 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:17:24 ID:???

>>400
出版不況は年々やばくなってきてるんだが･･･

いまは機会損失よりも返本されることを恐れた部数制限が当然の世界なんだけど。

404 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:19:49 ID:???

将来的にＡＲＡを抜く可能性は十分あるが、現状ＡＲＡには勝てんよ。

正直エラッタをＨＰに載せずに増刷分で修正ってのは信用なくすだけなんでやめて欲しいけどな。

初版を買いたがらない人が増えたらそれだけでマイナスだ。

405 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:21:56 ID:???

次スレあたりから「ソード・ワールド2.0スレ　名誉点46」になる予感

406 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:22:23 ID:???

たとえ抜いたとしても、抜いたことを認めない人間がいるんだからしゃーない。
無駄な議論になるだけだ。

407 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:22:40 ID:???

増刷分で修正され、サイトにのってないエラッタって何？

408 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:23:43 ID:???

集英社文庫の新刊で確か６３００ぐらい。
ヒットを見込めない奴とは思うが。

409 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:24:50 ID:???

>>406
抜いたって根拠すらないしなｗ

410 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:25:02 ID:???

ルルブフラゲしたけど。P65の｢態度｣表がおかしい。
番号が他の表と違ってるので誤植っぽい。

411 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:25:52 ID:???

>>402
バードないのか。流石だｗ

412 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:25:53 ID:???

出版界今冷え込んでるしなぁ・・・

413 ：358：2008/06/19(木) 20:28:05 ID:???

たくさんの人，>>358に回答ありがとうございます．

皆さんの中でも意見が割れているようにみえます．

う～ん，こまった．

414 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:29:08 ID:???

>>402
シューター7/アイドル3・・・真央まおですね解ります

415 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:29:30 ID:???

>>400
つまりSW2.0を連載してるドラゴンマガジンの売り上げはこれから右肩上がりというわけだな

416 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:29:43 ID:???

>>410
というかあの番号の用途が意味不明

417 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:29:48 ID:???

>>413
わからないのはお前の頭が悪いだけ。

418 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:29:52 ID:???

オレたちで熱くしてやればいいのさ！
さあ、サイフ片手に外に出ろ！

419 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:29:57 ID:???

ライドルならグラップラーを取るべきではないかね

420 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:30:36 ID:???

>>418
ガッシュの最終巻を買うんですね。
任せろ！

421 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:31:41 ID:???

わた、春香さんにバードがあるわけがない。

あとは転倒“させられた”時には転倒しない（ペナルティーなし） だが、

なんもないときに転倒するｗ

バードがほしいなら
チハヤ（ルーンフォーク）バード7/アイドル2/フルフラット5

422 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:31:47 ID:???

>>419
ライドル使うんならルンフォのファイター/グラップラーじゃね？

423 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:32:02 ID:???

>>420
小学館を潤わせる気かよ！
あそこの編集はクソだろ。

424 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:32:28 ID:???

とりあえずプロデューサーどもは巣へ帰るんだ。

425 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:32:45 ID:???

今使ってるフェンサーの筋力が腕輪込みで25なんだけど、

追加されたAランクかSランクに、必要筋力13～14くらいのフェンサー向きの武器って何かない？

カスタマイズを考えて、10～17でもいいんだけど。

426 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:33:20 ID:???

プロデューサー？

427 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:34:54 ID:???

>>415
ＳＷは大人気でも他が足を引っ張るから。
リウイとか。

428 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:35:08 ID:???

>>425
クリ９の剣(4)や槍(7)があるからそれ使えばどうだ

429 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:35:27 ID:???

Sランクに筋15の片手剣ならある

430 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:35:40 ID:???

>381
ﾎﾛﾚﾁｭﾁｭﾊﾟﾚﾛ

431 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:35:57 ID:???

>>417
しかし，
私が読んだ限りでは良く分からなかったし，

今まで出た意見をみると，

ＢはＹを殴れない
ＢはＹを殴れる
結果どの乱戦の組合せができたかはＧＭが決める

の３種類の回答があるように思えます．
正直困っています．

考え方の原則から導かれる必然的回答

を示していただけたらと思います．

432 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:36:18 ID:???

なんでそんなリウイ嫌うんだ。

433 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:37:08 ID:???

>>431
ＢはＹを殴れない
に決まってるだろ。ルルブみてわからないってことは馬鹿の証拠だ。

434 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:37:27 ID:???

>>431
2chで正解を探す方が間違っている。

君のところのＧＭの裁定が正しい。君がＧＭなら好きに選んで裁定すればよい。

435 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:37:50 ID:???

>>432
そりゃ自分より年下のモテキャラを嫌うのは当然だろ。

436 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:39:23 ID:???

>>433
しかし，ルルブを読んでいると思われる

少なからずの回答者が別の回答をしてくれたところをみると，
考え方自体が理解されていないように思うんですよ．

どういう考え方でどう考えるとそういう結論になるんですか？

437 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:39:36 ID:???

>>432
そりゃおめえ、好きになるか嫌いになるかの二択だからじゃよ

438 ：410：2008/06/19(木) 20:40:08 ID:???

新しい生まれ表が出た…orz
wikiの能力平均値の表をルルブⅠとルルブⅡに分けないといかん。

439 ：人数(略)：2008/06/19(木) 20:41:02 ID:???

>>433
攻撃できるよ。
ＢがＹに攻撃をする際に０ｍ制限移動で近づき、乱戦宣言。

同時に近寄られたＸが乱戦宣言。
能動受動ＰＬ側優先のルールは無いので、同時適用が発生し、

乱戦エリア１をの一部を内包する乱戦エリア２が発生する。
これは接続された乱戦エリアであるため、直感的に同一エリアとして

処理され、相互に攻撃が可能になる。

440 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:41:11 ID:???

>>438
あれ役に立ってないからいらない気がする。

441 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:41:27 ID:???

乱戦回りは
・水野良がPLで商業リプレイに参加
・ソードワールド2.0完全版発売

くらいまで纏まらないだろうから、それまではエンゲージかスクエアかなんちゃってSW1かでやるしかあるまい

442 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:41:45 ID:???

>>428
威力が低すぎてちょっと。

必要筋力10まで上げた槍のほうなら一応選択肢には入るかなあ。

>>429
Sランクかー。
威力は25？

443 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:42:16 ID:???

>>440
容赦ねえなｗｗｗ

444 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:42:30 ID:???

>>439
受動側の乱戦宣言は、相手の移動に対応して行えるから先に乱戦宣言されちゃうよ

445 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:43:07 ID:???

新しい生まれ表は人間が若干強化された気がする

446 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:43:16 ID:???

水野良がラクシアを舞台にマンチプレイでおおあばれ！

447 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:43:52 ID:???

>>431
くわしい説明もしないで人を馬鹿呼ばわりするのは

煽りである可能性が高いと思う。横からだが

448 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:45:10 ID:???

水野がいなかったばっかりに乱戦ルールはあんな結果に・・・

449 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:46:49 ID:???

>>447
ルルブ読めばわかる程度のことを聞くのは馬鹿である可能性が高いと思う。

450 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:48:05 ID:???

>>439

＞乱戦エリア１をの一部を内包する乱戦エリア２が発生する。

私もそうなのかなと思ったです．
すると，融合はターンの境目だから，ＹはＡを狙えないと思いました．

＞これは接続された乱戦エリアであるため、直感的に同一エリアとして
＞処理され、相互に攻撃が可能になる。

ここらへんは，ルールブックの記述やＱアンドＡにありました？
こう考えると，ＹはＡを狙える訳ですね．

それが自然とは思うのですが・・・

451 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:48:09 ID:???

バードのヌーディが衣服に効くのはともかく、
鎧の着用、非着用に関係なく「服を脱げ」ヌーディしたとき、同じ時間と言うのは疑問。

オマケに、脱ぐ行為中のペナルティについては書かれてないのも疑問。

ラブソングが異性にしか効かないのは、多分いいことなんだろうな。

452 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:49:49 ID:???

>>450
ルール的にはBが乱戦エリア1に巻き込まれるのが先で
乱戦エリア2は作られない

この処理のどこに疑問がある？

453 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:49:50 ID:???

>>449
ルルブ読んでも解らない事を聞いたら答えかえってこないだろ

454 ：人数(略)：2008/06/19(木) 20:50:05 ID:???

>>444
０ｍ移動に時間は発生しない。
認識における瞬間的過去として知覚が敏捷度において

優位な差に現れる可能性があるが、これは補助動作である為、
ソレを考慮しない。故に同時発生する。

455 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:50:13 ID:???

>>451
裸エプロンならぬ，裸鎧を考えているのですね．わかります．

456 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:50:31 ID:???

>>450
それが答えだ。
つまり狙えない。
ルルブ読むだけでわかっただろうが。

457 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:50:35 ID:???

>>454
移動しない場合でも乱戦に巻き込む宣言は行える。

458 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:51:14 ID:???

ヌーディはタブーで
ラブソングはラムのラブソングですね。
わかります。

ちょっとだけヨ

459 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:51:24 ID:???

>>453
ルルブ読んでわからないってどれだけ頭悪いんだよｗ

460 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:52:30 ID:???

僕は頭が悪いので乱戦関係のルールは難しくてしようがありません。

461 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:54:16 ID:???

>>459
話がかみ合ってませんよ

462 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:54:19 ID:???

ルールがわかりやすい／わかりにくい

ルルブがわかりやすい／わかりにくい

別に考えれ

463 ：人数(略)：2008/06/19(木) 20:54:29 ID:???

>>450
乱戦エリア２は、擬似的な認識としての戦闘エリアである為、コレを融合に

照らし合わせる必要を感じない。
キミが自然であると感じるなら、ソレに合わせて世界は歪むのだ。

故に我々は、確定した運命を自ら認識する人生へと変質させる。
だからこそ、生きる事を歩むとヒトは表現するのだ。

464 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:54:55 ID:???

黙れハゲ

465 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:55:13 ID:???

>>452

>>358の質問文にもあるように，
ルールはそうにも読めるなとは思っています．

基本的に考え方の原則がわからないんです．

466 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:55:24 ID:???

乱戦のルールはわかりにくいということがわかりやすくわかりました！

467 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:56:48 ID:???

>>459
ルルブには書いてないルールがあるんだから、分かる奴がいたら超能力者だろｗ

468 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:57:17 ID:???

>>460
頭悪い奴がテキトーに目の前の敵を殴ってるの限定なら、乱戦ルールは簡単だと思う

頭のいい奴がごちゃごちゃ考えるとどんどんわけわからん状況に

469 ：人数(略)：2008/06/19(木) 20:58:23 ID:???

>>465
＞基本的に考え方の原則がわからないんです．

多分、コレが無いから、ルルブやQ&Aがぶれるんだと思う。
コンセプトワークの貧弱さ？

「そんなコトを考えるなんて㌧でもない」と言ってくれたキヨマーが懐かしい。

と、ちょっと思う。

470 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:58:25 ID:???

>>465
・乱戦に巻き込むのは受動側が優先（移動に対応して行えるため）

・乱戦に巻き込まれたら、新たに乱戦エリアを作り出すことはできない（これは明確に書いてなかったと思う）

これで考えれば分かるだろ

471 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:58:48 ID:???

ＧＭに丸投げすると楽だよ。

472 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:59:18 ID:???

もう乱戦どうでもいいからルルブⅢの話でもしようぜ。

473 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 20:59:53 ID:???

∩　∩
(;・×･)　ワニの肉は美味だし、リルドラケンはタビットより超非常食になりそうだ

つまりタビット先生、命の危機を回避

474 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:01:27 ID:???

>>473
早いか遅いか違うだけじゃね？

475 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:01:31 ID:???

>>468
いやもうほんと。

防衛戦やった時は本当にどうにもわからなくなって「門の前にＰＣが立っている間は敵は“通り抜け”しません、あと門自体が遮蔽だからそこで全部ぶったぎる。」って宣言してようやく収まったｗ

476 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:02:24 ID:???

ようは特殊な状況や乱戦ルールをより上手く、
トリッキーに扱いたいって考え始めるとややこしくなるって感じだな

465の場合、如何様にも解釈できるけど

読み解く上での基本となる思考ルーチンがどこに存在し、どれが基本に当たるかが分からないって事なんだろうな

477 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:03:21 ID:???

>>473
でも隣に屈強なワニと鈍足ウサギがいたら
とりあえずウサギから料理するよね

478 ：451：2008/06/19(木) 21:03:28 ID:???

>>468　困ったことに、乱戦エリアの大きさ目安表があるから

目の前で殴ってる人の後ろにも横にも乱戦エリアが広がることになるわけで。

>>465　ルルブ2に乱戦の補足が書いてあるから、
乱戦の統合の目安を参考にするんだ。

479 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:04:14 ID:???

>>477
そうしないとワニにウサギが食べられちゃうからな。

480 ：人数(略)：2008/06/19(木) 21:05:41 ID:???

ウサギでワニを肥え太らせるのだ

481 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:06:04 ID:???

>>476
眼鏡をクイクイする人とかにＰＬをやらせると色々問題が解決しそうだなｗ

482 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:06:36 ID:???

>>475
多数の敵を狭い通路の途中で戦士が仁王立ちしてる所に

敵２人が乱戦に突入した後、ガンガン通り抜けて
後衛殴ったらPLと激論になった・・・ルール通りなのに・・・

483 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:07:25 ID:???

リルドラケンに皮を剥がれて塩をすり込まれるタビットｶﾜｲｿｽ

484 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:08:26 ID:???

>>473
スペイン料理の立食パーティーに出たことがある．

非常にやわらかくて美味しい肉が
使われたシチューがあってバクバク食べた．

あとで，タビット先生の肉と知らされて

気分が悪くなったことがある．

鶏肉と似た味とされるリルドラケンの肉よりは
ずっと美味しいよ．

485 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:08:36 ID:???

∩　∩
(;・×･)　次回、タビット先生ワニに食われるゥ の巻

タビットの危機感知能力は、いつも危険が危ないから役に立たない不思議

486 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:08:53 ID:???

>>482
通路が幅５ｍ以上ならＧＭが正しい。

通路の幅をＰＬにちゃんと教えてた？

487 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:10:29 ID:???

>>482
正確な状況はわからんけど
「通路が狭い」と書かれてるので

乱戦エリアの人数上限に引っかかって、
敵の３人目以降は乱戦エリアに入ることすら出来ない（ので通り抜け不可）と思うぞ

488 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:11:42 ID:???

>>358はSNEに送るべき模範的な質問だな。

Ｂの乱戦宣言が先ならＢはＹを殴れる、Ｘの乱戦宣言が先ならＢはＹを殴れない。
俺としては「先に宣言したもん勝ち」だと思う。

489 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:12:34 ID:???

>>487
既に２人入っているので乱戦エリアは「３～５人」の大きさはあったんじゃないかなあ。

でも「通路が狭い」って言われててそれは、俺がＰＬでもＧＭに騙された気がする。

490 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:12:48 ID:???

>>488
今度は乱戦エリア結合がＲ頭にならないとかの裁定がでそうだなｗ

491 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:14:33 ID:???

あぁ、正しくは「敵の２人目以降は」か
通路の幅が５M以上あったなら、まぁひとりじゃ止められんわな

492 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:14:49 ID:???

>>488
移動をした時に、対応して乱戦に巻き込む宣言を行うので

Xが移動の時に巻き込むか巻き込まないか、だぞ

493 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:15:23 ID:???

>>335
俺もそう思う。

ルールに求めてるのは公平なバランスだよな。

「実際の効力はGMに任せます」みたいなものをルールで規定されても困る。

バランスがおかしくていいなら最初からGMが自作するってのな。

494 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:15:45 ID:???

なんか乱戦ルールでやるよりエンゲージ制で考えた方が楽だよなぁ

ＡＲＡがいいとかそう言ったことは言わんが、乱戦ルールって抽象概念であるエンゲージに

下手に実数やら加えてある様な気がするし、そのせいでややこしくなってる気がする。

495 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:16:38 ID:???

まて。

乱戦参加人数の上限は「ＧＭが不自然だと思った時」しか適用されない選択ルールなので、482が不自然と思わなければどんなに狭い通路でも通り抜けどころか囲み放題だｗ

496 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:17:01 ID:???

質問まとめてＳＮＥに投げることが大事だな。

早く問題点や疑問点を中の人に伝えないと、パニクってＱ＆Ａがワケワカランになるから。

完全版に間に合わせるくらいのつもりで……

497 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:17:59 ID:???

エンゲージでやるよりD&D式戦闘にした方が解り易いよ
接近戦してる所に射撃したら誤射するよ程度の改変で

スキルもそのまま使えるし

498 ：人数(略)：2008/06/19(木) 21:18:16 ID:???

>>492
補助動作の宣言は、スタックされるので連鎖的処理されるから

最終的に全員が含まれる乱戦エリアが発生するよ。

499 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:19:09 ID:???

>>493
効力うんぬん以前に称号に効力の類があるって報告は一切無いんだが？

だからフレーバー部分であり、プレイヤーが自己満足するためのモノだと思うんだが・・・

500 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:19:15 ID:???

>>496
質問：完全版はハードカバーですか？

501 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:19:39 ID:???

>>498
補助動作を行う前に乱戦に巻き込まれるから、乱戦宣言が行えないよ。

502 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:20:02 ID:???

エンゲージでもＤ＆Ｄでも良いよ。

現状の乱戦ルールは、概念を抽象化したのにルールは複雑、という謎なものなので。

とりあえずどっちかに収束させた方が遊びやすいというのは同意。

503 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:20:20 ID:???

>>497
そりゃそうだが、スクエアMAPは若干敷居高いからな。

D&Dに慣れてる人にはオススメできるが、旧SWから入った人にはエンゲージのほうがよくね？

VEコンバット大好き君なら間違いなくそれが喜ばれるだろうけどｗ

504 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:20:22 ID:???

>>498

一部分が重なっている乱戦エリアは，
すぐには統合しないで，

ターンが変わるときに統合するということは，
ルールにあると思うんですが．

505 ：人数(略)：2008/06/19(木) 21:21:38 ID:???

>>494
乱戦ルールは、エンゲージみたいな抽象化の進んだ概念じゃなくて、

実戦闘を出来る限りリアルに再現する為の抽象化された戦闘ルールだと
考えると理解しやすいと思う。

506 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:22:21 ID:???

>>500
六門ＲＰＧみたいになるとオモワーレ

そして
ソードワールド2.0カードＲＰＧが二つでて
完全版が品薄になったころに
ソードワールド2.0ベーシックが文庫で

507 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:22:46 ID:???

>>498

受動側は乱戦を宣言するタイミングは、能動側の移動のタイミングだということに早く気づいた方が良い。

508 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:23:14 ID:???

乱戦ルールをエンゲージルールの亜種と考えるのは間違い
T&Tの乱戦型戦闘ルールの発展形なんだよ

509 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:24:13 ID:???

>>505
たぶんそうなんだろうなあ。

問題なのは、大半のゲーマーは「リアルに再現＝位置や姿勢を厳密に管理する」って事だと思ってたのでまだ考え方がついていけてないってことか。

510 ：人数(略)：2008/06/19(木) 21:25:14 ID:???

>>504
ソレは一部が空間的に重なっている乱戦エリアの為の統合ルールであって、

主観的に重なっている乱戦エリア、すなわち参加者が競合する乱戦エリア間に
適用されるべきではないではないよ。

511 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:25:16 ID:???

乱戦ルールまとめ

あなたが一番慣れてるルール（エンゲージやスクエア戦闘など）で代替処理しましょう

512 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:25:38 ID:???

つか、余分なものを切り捨て、必要なものを足すのが発展なんだが、
余分なものを捨てられなかったんだろうなとは思う。

513 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:25:59 ID:???

>>487>>489>>495
通路は横幅は狭いけど長いからこう縦長の乱戦エリアが・・・

面積的には・・・と主張するGMとその理屈はおかしいというPLで激論に

514 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:26:02 ID:???

乱戦エリアにいる乱戦状態のキャラは位置が確定していないにもかかわらず
なぜか精密射撃者や起点魔法使いは対象にできるこの不思議！

515 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:27:08 ID:???

>>507

すると，

ＡＸ
ＢＹ

みたいな状況では，後手になったＸＹ方は，
丈夫な方がＡＢ両方の攻撃を受け持つことが出来て，

ＸＹはＡＢの弱い方に集中攻撃できると考えて良さそうですね．

516 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:27:42 ID:???

>>514
精密射撃とかは、シュレーディンガーになれる能力だと思うといいんじゃないかな。

517 ：人数(略)：2008/06/19(木) 21:28:19 ID:???

>>507
０ｍ制限移動における認識は、知覚的過去に依存し、その速度は補助動作である故に

余人が語るべき事柄ではない故に無視されるのだよ。

518 ：494：2008/06/19(木) 21:28:52 ID:???

>>505
多分それが分かり難さの最大の理由だと思うんだよ。

実戦闘を出来る限りリアルに再現する為の抽象化された戦闘ルールってのが既に矛盾を孕んでるんだ。

出来る限りリアルに再現するなら抽象化って概念は噛み合わないし、

抽象化ってのはリアル何かを簡略化するためのモノなのに、リアルを再現しようとするとルールが複雑化する。

いいとこ取りしようとして、結果ダメになってる気がする。
502の言うとおり、どっちかに収束させた方が分かりやすいし、遊びやすいと思う。

519 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:28:53 ID:???

>>515
その状況でまだ乱戦が起こってないのが不思議ではあるがその通りだ

520 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:28:56 ID:???

>>516
攻撃するまで対象の位置は確定していない。

攻撃する事によって外れたか当たったかが確定される。
ってことかｗ

521 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:29:53 ID:???

一言で言うと初期コンセプトが間違ってたってことだな

522 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:30:19 ID:???

>>511
よーしわかったー！（光と闇のレジェンドの戦闘シートを用意しながら）

523 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:30:51 ID:???

俺もわかったー！（スターオーシャンの三角形を用意しながら）

524 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:31:27 ID:???

>>519
友好的だと思っていた相手との交渉決裂

あるいは急に裏切られたけど不意打ちは避けられた
みたいな状況です．

525 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:32:04 ID:???

>>513
乱戦エリアは、宣言された位置を中心とした円形

幅が限られてる場所ならその幅までの乱戦エリアしか発生しない
縦長の乱戦エリアなどありえない

526 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:32:06 ID:???

お、俺わかってないんだけど良いかな？（ギガントマキアの戦闘シートを）

527 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:32:08 ID:???

だったら野球で勝負だー！（ウィズボールの球場を広げながら）

528 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:32:50 ID:???

>>522
戦闘ルールもアップルベーシックでやっちまうとエキサイティングだぜ！

529 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:33:30 ID:???

>>525

ＧＭ「通路幅で乱戦エリアの幅が規定されるなどと誰が言った。おまえらの移動が制限されるだけじゃーｗ」

530 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:33:42 ID:???

はいはい、猫魔法猫魔法

531 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:34:11 ID:???

D&Dスレに、外部スレへの誘導を無視して延々と話をループさせる荒らしがいるけど

ここで乱戦テーマに話を蒸し返し続けてるのも同じヤツじゃないの？

卓上ゲーム板、強制IDにして欲しいよな･･･。

532 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:34:39 ID:???

襲撃ー！
カルテットスレからの襲撃だー！

533 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:35:40 ID:???

まだだ！
まだSW2.0がカルテットになったわけではない！

534 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:35:40 ID:???

初心者対応としてwikiあたりで今までの質問をまとめといた方が良いよな。

回答は、３パターンくらいのっけてＧＭが好きなの選べって書いとけばいいだろｗ

535 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:36:38 ID:???

>>525
乱戦エリアが常に真円だってどっかに書いてあったっけ？

536 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:37:08 ID:???

>>533
逆に考えるんだ。
ＳＷはカルテットの業を持つスタンダード。

すなわち究極のスタンダード！

537 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:37:33 ID:???

>>531
SWスレでSWのルールについて話して何が悪い

538 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:37:52 ID:???

>>358
ＡによるＸへの乱戦エリア１が形成された段階で、

Ｘは受動側の乱戦誘導でＢを乱戦エリア１へ引き込むことができます。
ＢはＸのみを攻撃できます。ＢがＹを乱戦エリア１へ引き込むには手番を終了し、

ＸＹのターンにならないとできません。乱戦エリア２は形成されません。

簡単だろ。分かったら乱戦の話題をいつまでも引っ張るな。

539 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:38:26 ID:???

>>535
新円（というか球状）以外になるって記述あったっけ？

540 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:39:03 ID:???

例の図形が円形なだけで円形ということ自体どこにも書いていないんだが。

541 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:39:09 ID:???

強制ＩＤ制の方が良いというのは賛成

質問者を罵るだけの荒らしを消せるので

542 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:40:14 ID:???

>>540
中心点と半径で構成される図形は円（球）以外にあるのか？

543 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:40:16 ID:???

>>515
違う
全く乱戦エリアが存在していない状況で

受動側が乱戦宣言できるのは相手が傍を通り抜けようとした時
図の場合なら先に行動した方が好きな相手と乱戦エリアを形成できる

仮にA、Bがダッシュで逃げていったとしても
X、Yは手番がくるまで見てるだけしかできない

544 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:40:21 ID:???

半径○mの大きさと書いてある時点で円じゃねーの？

545 ：人数(略)：2008/06/19(木) 21:40:52 ID:???

>>518
うん、全く同意する。

でも、SW2.0は、それを選んだんだと思う。

ARAやD&Dに対する差別化のために選ばされたのかもしれないけど。
（もしくは六門とGURPSに対するかもしれない）

結果として、ルルブから得られるニュアンス以上は無視して遊ぶしかない感じのシステムだとしても。

まあ、時間が答えを出してくれるのを待つしかない。洗練される部分もあるでしょ、多分。

546 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:41:26 ID:???

>>534　乱戦問題についてのページに書けばいい事はわかってるんだが

乱戦するためには宣言が必要なのに、「乱戦宣言できる距離」ですらGM任せだからなあ。
画像で戦闘の実際を表示すれば速かろうが…

>>539　乱戦エリアの大きさ目安表を見る限り、むしろ四角形になる例が書いてある。

547 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:41:44 ID:???

あ　り　え　な　い　。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を８００近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。

仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では

スカリバーはまだ手に入れられないはず。　妄　想　で　つ　か　？
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。

展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。

548 ：人数(略)：2008/06/19(木) 21:42:21 ID:???

>>542
円と球は、全く違う。
それを同一に扱うキミの無神経さが腹立たしいよ。

549 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:43:32 ID:???

乱戦エリアが球形だと乱戦エリアは発生不可能になるな

550 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:44:23 ID:???

>>546
P145の表の右側は、

左側に書いてるサイズのエリアが生成される部屋のサイズが書いてあるんだと思うけど

551 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:45:52 ID:???

>>542
ルーラーの三角形

552 ：451：2008/06/19(木) 21:46:07 ID:???

>>549　発生しないエリアを球形と定義するのはどうかと思うんだ。

リルドラケンもいることだし、飛行呪文による空中戦もありえるだろ。

553 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:47:14 ID:???

>>549

そのココロは？

まあ，高さには弱いこと書いてあったから，薄い円柱型じゃないのかと思うけど・・・

554 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:47:20 ID:???

>>547
あ　り　え　る　よ　。アフォが。

バストダンジョンに行く前に大陰森の夜魔サキュバスを倒se

満足か？

555 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:47:30 ID:???

>>542
円柱と円錐がある

556 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:47:49 ID:???

>>552
空中
地上

で処理して下さい。
とか言われるかもなー

557 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:48:55 ID:???

>>550
>エリアが生成される部屋のサイズが書いてある

だから乱戦エリアが常に円形ではないという事になる
３×３の四角い部屋に半径２の円が書けるか？

558 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:49:52 ID:???

>>552
球形にして空中が中心点なら序盤ガーゴイルが死ぬほど恐ろしくなるな

559 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:49:59 ID:???

量子学になったり幾何学になったり忙しいスレだな……

560 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:50:00 ID:???

>>554
ち　が　う　だ　ろ　。それは。

リリカのおっぱい値が８００近くに満たなくてもパーティー平均が５００以上でピストンクリティカルが

４０００以上出ればフラグは立つはず。その状態で乱れ射精ちさえ使えれば

スカリバーは手に入る。YOUは別スレでも可笑しい事を書いてまつね、荒らしは辞めてね(^^;

上記の条件が揃った上で湿った密林の真珠を押せばトビラは開く。これで裏面に逝けるはずだ。
お前もまだまだだな(　´,_ゝ｀)ﾌﾟｯ
キモヲタは早く氏ねｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗwww（ﾌﾟｯﾁｮｫｩｩｩ

561 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:50:05 ID:???

>>550　半径2mの円が3m*3mの部屋に入るって思うのか？

562 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:50:45 ID:???

>>557
言われてみりゃそーだなｗ

563 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:52:28 ID:???

つまり部屋等、場所の形で戦闘エリアは変形するなだから
縦長の乱戦エリアが形成される事もありえるんだよ！

と>>513のGMの俺が必死に主張してみる

564 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:53:33 ID:???

>>450
>>358の例で言うと、AとBが「同時に」それぞれX、Yに乱戦を宣言すれば

ルルブⅠp144の「同時に乱戦状態になったすべてのキャラクターは
全て同じ乱戦エリアにいるものとして扱います」という記述に従って

ABXYが1つの乱戦エリアにいるものと裁定できるよ。

565 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:54:33 ID:???

蚊取り線香みたいな渦巻きの部屋があったら乱戦エリアたのしそうだな。

566 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:54:45 ID:???

>>558
気絶したら中心点に現れる処理を採用してて
ガーゴイルにやられたPCが気絶状態で

次々に空から落ちてきて落下ダメージを受ける
地獄絵図が浮かんだ。

567 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:55:45 ID:???

乱戦エリアルールは広い場所でお互いが何も考えずに殴りあうことしか想定していません

568 ：人数(略)：2008/06/19(木) 21:57:11 ID:???

>>563
キミが思えば世界は自在に歪むのだ。

569 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:58:04 ID:???

空中

橋げた上

水中

とか上下左右から近接で殴られる

570 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 21:58:37 ID:???

>>563
あとでPLからリアルフルボッコされることを覚悟するならそれでオケー

571 ：人数(略)：2008/06/19(木) 21:58:56 ID:???

>>566
車田正美が描いてそうな雰囲気ｗ

572 ：人数(略)：2008/06/19(木) 22:00:03 ID:???

>>570
そのPLは、バカだな。あと、オマエもバカだ。

573 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:00:58 ID:???

>>563
乱戦範囲を自在変形させると、後衛が回避できないこのルールじゃバランス崩壊するよー。

初期配置が囲まれただけで詰むもの。
（ＰＬはめっちゃ警戒してたのに、不意打ち判定以外の配置は変わらなかった）

574 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:01:19 ID:???

人数は既に只の荒らしと化してるな・・・

575 ：451：2008/06/19(木) 22:01:34 ID:???

>>566-567　ルルブⅡに「GMは乱戦中心値問題の解決のために

キャラ位置を(最低限)動かしていい」って書いてある。

576 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:03:22 ID:???

>>575
>キャラ位置を(最低限)動かしていい

おいおい、中心から落下でもやばいのに
頂点から叩き落そうなんてお前鬼畜だな

577 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:03:28 ID:???

キックは二刀流出来ないのな。
追加攻撃と合わせて、飛燕連脚を目指したかったんだが

578 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:04:24 ID:???

ルルブ3で乱戦エリアを使わないルールが新登場！

・・・マジでありえそうだ・・・

579 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:04:47 ID:???

>>564
たしかになるほどなんですが，
ＡとＢがそうしたくても，ＡとＢが先手ならば，

後手のＸは，その直前（距離０の移動終了後に）
ＡとＢに乱戦を仕掛けることが出来るんじゃないんですか？

すると，Ｙは乱戦状態にはならず，
ＹはＡにもＢにも狙われずに，Ｘと一緒に
敵の柔らかい方に集中砲火を浴びせる

ことができるんじゃないでしょうか？

つまり，後手有利．

580 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:06:23 ID:???

>>579
できないよ

581 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:07:28 ID:???

>>580

そのココロは？

582 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:07:55 ID:???

>>574
元が荒らしだしな。

583 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:09:21 ID:???

>>579
１ラウンドの後手で乱戦状態に参加しないと、

接近攻撃はできないわけだから、１手番限定の有利だけどな。

後手有利というより、このぐらいは出来ないと、薄い前衛（グラップラー）はかばわれる暇も無く死ぬし。

それとも先手を取った側が、容赦なくグラップラーなんかに群がって、
１ラウンドキル、ってのがお好みかね？

584 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:10:27 ID:???

オレ明日10時になったら本屋に駆け込むんだ
だからもう寝る！

585 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:11:11 ID:???

>>581
543 名前： ＮＰＣさん [sage] 投稿日： 2008/06/19(木)
21:40:16 ID:???
>>515
違う
全く乱戦エリアが存在していない状況で

受動側が乱戦宣言できるのは相手が傍を通り抜けようとした時
図の場合なら先に行動した方が好きな相手と乱戦エリアを形成できる

仮にA、Bがダッシュで逃げていったとしても
X、Yは手番がくるまで見てるだけしかできない

受動側が移動していない奴を乱戦エリアに巻き込む事はできても
乱戦エリアを形成する事はできない　ｐ144

586 ：人数(略)：2008/06/19(木) 22:13:56 ID:???

>>583
優しいヤツがグラップラーにたからないヘタな理由をテレながら言う。

みんなも矛盾点に気付きながら、微笑みながらその理由を受け入れる。

”優しさ”がＴＲＰＧを作るんだよ。

587 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:14:15 ID:???

「自分の手番以外で乱戦宣言をして新しく乱戦状態を作り出す、もしくは乱戦状態に巻き込む」
事が出来ると書いてあるのはＱ＆Ａ？ルルブ？

あと今更だけど、みんな乱戦の中心点ってどうやって決めてるの？

588 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:14:21 ID:???

傍らを通過しようとした時、受動側というか移動してない方が乱戦宣言して、
足止めをするのは可能なんだが、それと同じく処理していいわけか

589 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:15:02 ID:???

>>587
二人が出会ったその場所が中心点になるって決めてる。

590 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:15:49 ID:???

>>587
ルルブP144-145

591 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:16:20 ID:???

ブレード・ネット弱体化しすぎだろ、常識的に考えて・・・

592 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:16:54 ID:???

>>585
私の目が悪いのか，持っている版が悪いのか・・・
そんなこと書いてあります？？？

接近する２者どちらか片方の意思で
形成できる（乱戦状態参加になる）
と書いてあるようにしか読めないのですが・・・

何行目ですか？

593 ：人数(略)：2008/06/19(木) 22:18:09 ID:???

>>585
書いてないんじゃない？

>>587
乱戦状態への突入宣言したキャラが中心になると明記されてる。

594 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:20:22 ID:???

>>592
具体的には書いちゃいないな。

ただ、移動してない奴を受動側が乱戦状態にすることができない
って意味はわかってるか？

↑の方にあった図だと、別段ｘもｙも移動してないだろ？
だから、足止めする、といって受動側が乱戦状態にすることはできない、

と言いたいんじゃないか

ｐ１４４の上から五行目で移動を妨害うんぬんから類推した結果だろうと思われる。

595 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:22:09 ID:???

新しく乱戦状態を作り出す
・自分の手番中に宣言

すでにある乱戦状態に参加する
・自分の手番中に宣言

・人数制限を超えた乱戦エリアには侵入できない

乱戦状態への巻き込み
・相手の手番中に宣言

（相手が行動を起こそうとした時にカウンターで行う）
・巻き込める数は自陣営の２倍まで

こんな感じ？

596 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:22:25 ID:???

>>594

しかし，
移動距離０の人も（移動したのと同様に）乱戦に持ち込める

ということは書かれていたと思います．

597 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:23:16 ID:???

>>592
乱戦状態への突入について読めば解るだろ・・・

最初の３行で宣言できる条件が書いてある

恐らくお前は最後の二行を読んでそう勘違いしたんだろうが

近づいたキャラクターのどちらかが宣言すれば～

「宣言すれば」な、宣言するには最初の３行の条件

つまり自分から近づくか相手が通り抜けようとするが必要

598 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:24:18 ID:???

>>596
何ページの何行目？

599 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:24:55 ID:???

>>598
faq

600 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:25:53 ID:???

>>585
じゃあ通り抜けないで突っ立てると乱戦には巻き込めないのか。

ＡＢＸで乱戦が起きてると、Ｙは何もしないで立ってるとＡＢからは乱戦に巻き込めないと。

ついでに便乗質問

>>515のＡＢＸＹの状態でＡＢＸで乱戦が発生中

「乱戦エリアにいるが乱戦状態でないＹ」が自分の手番で
「乱戦エリアからの離脱」を宣言しました。

1：このキャラには-4の回避ペナルティが来るのか
2：「乱戦エリアからの離脱」を宣言したラウンドにＡＢによって乱戦に巻き込まれるのか

3：もし「乱戦エリア外」から攻撃をされた場合もペナルティくらうのか

4：「乱戦エリアからの離脱宣言」の次の相手の手番が終わって、自分の手番になった時

受動側の「移動したとみなしての乱戦宣言」は可能？(2倍以下という人数的な問題で)

601 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:26:16 ID:???

>>596のはQ&Aだな

だがそれはすでにある乱戦エリアに他の奴を巻き込む場合について書かれていることで
乱戦エリアを新たに作れるとは書いてないんだなぁ

602 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:27:07 ID:???

回答のもらう側として，わかることは
やはり２つの立場があって，
どちらの立場の人も確信をもってらっしゃる
ということです．

どちらかは間違っているはずなんですが・・・

603 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:27:20 ID:???

>>600
乱戦エリアがすでに出来てる場合と
乱戦エリアを作ろうとする場合は別だハゲ

604 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:29:05 ID:???

>>602
ぶっちゃけ
お前の言う状態を明確にどうこう処理するっつー公式がねーんだよ。

公式待つか自分でここに出てる意見をちゃっちゃと取捨選択しろ。

605 ：人数(略)：2008/06/19(木) 22:30:12 ID:???

>>597
通り抜けは、Ａ＆Ｂが逃げる場合にも適用されるよ。

通り抜けが領域の通過を示す言葉であるの対して、逃げるは主観的でＸ＆Ｙは観測し得ない。

言葉遊びになるコトが自明な場合に乱戦状態への突入宣言が発生する機会を与えるコトに

問題を感じるほど勇気が無い者は果たしてＴＲＰＧを遊べるだろうか？　それが答えだろう。

606 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:30:53 ID:???

複数の主張がでてお互いに
煽りあいではなくちゃんと主張と反論という形でレスが進んでるのに

一杯意見が出てわかりません。って自分の頭使う気０かよｗ

607 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:31:38 ID:???

>>605
待て待て、状況にもよるから断言は控えた方がいい。

移動を妨害できる状態なら逃げる場合も適用される、じゃないか？

608 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:32:34 ID:???

自分の方に全く近づいていない者を通り抜けてると表現するとは
斬新すぎる発想だなｗ

609 ：人数(略)：2008/06/19(木) 22:32:54 ID:???

>>600
＞じゃあ通り抜けないで突っ立てると乱戦には巻き込めないのか。

＞ＡＢＸで乱戦が起きてると、Ｙは何もしないで立ってるとＡＢからは乱戦に巻き込めないと。

酒場のテーブルの下でガタガタ震えているコボルトを乱戦に巻き込む権利を
誰が有しているのか？

という問題だね。

ボクは巻き込めないが、、悩ましいな。

610 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:33:06 ID:???

明日の昼前には使い果たすな…

611 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:34:20 ID:???

ま　た　乱　戦　問　題　か

612 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:35:03 ID:???

>>601
しかし，逆の記述もないわけですよね．

移動でも「移動→行動」の

移動量０の移動フェイズがあるから，巻き込めるというのなら，
当然，第一ラウンドも同じことだと思います．

移動量０じゃないときは巻き込めることは確定なんですから．

しかし，そういうことではなく，

巻き込める条件は移動量０有り，最初は移動量０無し
という個々のケースを記憶する必要があるのかもしれません．

考え方の原理原則みたいなものは，
ないならないのかもしれません．
個々のルールを全て把握して対応します．

613 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:35:56 ID:???

>>609
俺なら

ニヤニヤ笑いながら酒場のテーブルを蹴っ飛ばし(主動作)、乱戦宣言をするがね。

614 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:35:58 ID:???

結局はGMが好きに判断しろ
少なくとも現時点では

615 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:36:35 ID:???

>>603
安価ミスか？

616 ：人数(略)：2008/06/19(木) 22:36:55 ID:???

>>607
うん、十分に近接しているかどうか、っつー問題よね。

>>608
知るという歓びは、いつも斬新な感覚を与えるな。

617 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:36:59 ID:???

>>613
馬鹿、そこはニッコリ笑って持ち上げたスカートからグレネードがゴロンゴロンだろ

618 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:37:17 ID:???

>>606
というか余計に混乱してるんじゃないのか？

602的には最終的に1つの意見に収束するってのが考えの根底にある気がする。
だからまとまらない以上どれが正しいのかって判断ができんのでは？

公式でもない限り、まとまることはないと思われるので自分が好きな方を採択すればいいと思うよ。

正直、公式じゃないと間違いすら判断できん。

619 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:37:25 ID:???

乱戦問題はややこしいうえに
長ったらしい文章なのがさらに混乱を誘うんだよな

>>595みたいに箇条書きでまとめていこうぜ

620 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:38:19 ID:???

>>601
「近寄ってきたものとみなし、乱戦状態に入ることを宣言可能」な以上は

乱戦エリアを作り出すのも可能だと思うが。

621 ：人数(略)：2008/06/19(木) 22:38:57 ID:???

>>613
するヤツがいる以上、出来るんだろうな。

チッ、残酷なヤツめ

622 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:39:40 ID:???

>>595
＞新しく乱戦状態を作り出す

は相手の手番中にも可能

623 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:39:42 ID:???

>>620
お前がそう思うんならそれで良いんじゃね
俺は思わないけど

624 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:40:11 ID:???

接近した状態から乱戦が始まるという発想は、多分だがルールで想定されてなくないか。
見てると特殊な状況みたいだから、これは公式云々よりも、

各GMが独自に裁定するしかない気がするんだが、どうよ？

625 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:40:32 ID:???

>>623
「乱戦状態に入ることを宣言」ということは、自分は乱戦状態にない時に宣言するってことだ

626 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:44:15 ID:???

>>625
Q&A読まずにQ&Aを抜粋するなｗ

627 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:44:15 ID:???

タビットが乱戦でどう生き抜いたらいいんだよ！

628 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:44:38 ID:???

>>617
フローレンシアの猟犬乙

629 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:45:37 ID:???

>600
突っ立てても乱戦に巻き込める。Q&A見ろ。

1食らう
2巻き込める
3ペナある

4乱戦宣言できる、Ｙは逃げれない。

630 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:45:51 ID:???

移動量０も移動量ありと同じに処理されることがある
ことが明らかになった以上，
そこから，類推するのも１つの考え方であると思うし，

この場合は，移動量０も移動とみなすが，
この場合は，移動量０は移動とみなさい

というややこしいルールがあっても良いとは思います．

後者で考える方が自然
と思われている方が多いのは，私には意外ですが．

631 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:46:32 ID:???

これは乱戦を言いがかりにした単なる荒らしだな。
引っかかる住人がいるので悪化してるだけだ。

明らかにルール読んでない、かつ煽りっぽい書き込みにレスするのやめないか？

632 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:47:06 ID:???

>>630
日本語でおｋ

633 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:47:19 ID:???

仮に「ソード・ワールド2.0検定」とかがあったら
みんな乱戦ルールでつまづきそうだなｗ

634 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:47:41 ID:???

大豆の話をしようじゃないか。

635 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:48:03 ID:???

>>617
なるほど。スカートを捲り上げるのはドワーフ娘ですね、わかります

636 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:49:01 ID:???

>>633
採点できる人が誰もいないよｗ

637 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:49:05 ID:???

>>629
1234の回答がルルブのどこに書いてあるか書いてもらえると助かるのだが。

638 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:49:18 ID:???

>>631
まぁ議論する余地がありそうな話題ってのがあるからな。

公式待ちってことで、ＦＡＱにぶんなげておこうや。
それはさておき大豆に関する公式設定が出て無かったが、

これもＦＡＱ行きでいいんかね？

639 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:49:55 ID:???

>>633
テスト終了後に
問題の不備が見つかり
全員に○がつく

640 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:50:11 ID:???

>>637
ルルブじゃなくてＱ＆Ａを見れ、って書いてあるぜ？

641 ：人数(略)：2008/06/19(木) 22:50:38 ID:???

>>624
っつーか、初期の立ち位置が隣接してるだけで稀現象ってヤバくないか？

642 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:50:49 ID:???

おまえら今のうちに
名誉点を最初に何に使うか決めておけよ

643 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:52:18 ID:???

人数(略) が本当に荒らし化してるな

644 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:53:22 ID:???

>>641
すげー盲点だとは思う。

が、その場合でも、ボクシングの試合なんか見てても間合いとか取るからな。

そういう様子見一切無しで乱戦ヒャッホウを稀な現象って言うならわからないでもないぞ。

645 ：451：2008/06/19(木) 22:54:09 ID:???

乱戦宣言しても乱戦になるとは限らないこの事実…

ルルブⅡにリプレイからのネタが転がっていることにびっくりしたよ。

646 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:54:18 ID:???

>>642
二つ名以外何に使うんだ。
とりあえず称号遵守の必要が無いのを考えて、これだな。

『色町の必中王』

647 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:54:55 ID:???

夫婦の夜の営みは乱戦状態か否かについて語ろうぜ

648 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:55:15 ID:???

>>646
住む家や部屋もお安く入手できるんだぜ

649 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:56:14 ID:???

>>647　互いに敵意が存在するのであれば乱戦です

650 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:56:40 ID:???

>>647
お前の営みは半径３ｍに及ぶのか。

651 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:56:47 ID:???

すまん>>600だが
便乗質問の方、答えがルルブやＱ＆Ａにあるなら教えてくれ。頼む。

>>603

∩　∩
(・×･)＜　ふっさふさ の もっふもふ やっちゅーねん

652 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:56:46 ID:???

>>647
俺も参加するから開催場所教えてくれ

653 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:57:31 ID:???

>>644
友好的な冒険者のふりして，
近づいて話し，重要なアイテムを奪うとか，

超近接状態で戦闘が始まることはあると思う．

654 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:58:46 ID:???

>>651
１．ペナルティは受ける、とＱ＆Ａに書いてある。

２．以降は明確な記述を発見できなかった。

力不足やもしらんがこれが精一杯。

655 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 22:59:27 ID:???

>>653
それ、不意打ち判定したほうが良くないか？

656 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:00:15 ID:???

子供の話し出てたけど、異種族の場合はハーフじゃなくてどっちかによるのか？

657 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:00:33 ID:???

至近距離から始めないとシューター同士の決闘もできないし

658 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:01:05 ID:???

>>646
名誉点で格闘武器を専門化して重くするのもありじゃないか？

武器習熟取ってからじゃないとトンファー重く出来ないけど。

659 ：人数(略)：2008/06/19(木) 23:01:59 ID:???

>>644
チンピラとメンチの切りあいに・・・ｗ

>>655
でも、それだと不意打ち判定の後は、結局隣接状態からスタートするからなぁ。

660 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:02:30 ID:???

>>655

する，する．

んで，どちらも不意打ちにならず，戦闘しよってことに．

あるいは，セクロス４Ｐ中に相手が仇と分かったけど，

そのとき萎えて相手も気づき，不意うちにならず，超接近とか．

661 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:04:53 ID:???

セクロス中の場合は金的打った方が勝ちだから，
１Ｒの攻撃対象は異常に重要．

662 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:05:42 ID:???

>>659-660
公式出るまでおとなしく待ちなさいな。

もしくは自分で判断しなさいな、200レス消費して決着ついてないんだから。

663 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:05:54 ID:???

>>651
FAQの
Ｑ12 　「乱戦エリア内にいるが、乱戦状態ではない」キャラクターも、

エリアから外に出るには、エリアからの離脱の手順を踏む必要がありますか？
Ａ12 　はい、あります。

と

ルルブ1P145の
一度参加した乱戦エリアから抜けるには、「エリアからの離脱の手(ry

を両立させるために、Yが乱戦エリアで乱戦していた事実があるかどうかが重要かと。

664 ：600：2008/06/19(木) 23:06:18 ID:???

>>654
ありがとう！

665 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:07:23 ID:???

∩　∩
(#・×･)　『色町』等という狙いに狙われたキーワードに、
踊らされるな若人よ。

そのつもりでないキーワードを繋いでこそ美しい。
たとえば、
・女に乗り手(必要名誉点10)

・色っぽい(必要名誉点0)
タビット先生、たまには保険体育ｴﾍﾝ

666 ：人数(略)：2008/06/19(木) 23:07:49 ID:???

>>662
ういうい

667 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:07:57 ID:???

何だかんだ言って、ヌーディは無難な性能に収まってるなあ。
今回、呪歌で頭一つ抜けてる性能なのってないかな？

668 ：600：2008/06/19(木) 23:08:52 ID:???

>>663
サンキュ

Ｙは乱戦していない。

ＡＢＸが乱戦状態になって、乱戦に巻き込まれるのが嫌だから逃げると言うキャラ。

669 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:11:57 ID:???

>>667
ノスタルジィが怖いかな、と。
乱戦中に抵抗失敗すると、離脱宣言するかもしれない。

まぁ俺がＧＭだったら「じゃあおうちかえる邪魔する奴らぬっころして帰るわｗ」
というがｗ

670 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:14:15 ID:???

>>665
先生！「俺にも佐世保」は必要名誉点いくつ？

671 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:15:01 ID:???

>>665
『色を好む老人』とかですね！
色・・・５
好・・・１０

老人・・・５

672 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:16:19 ID:???

>>665
そいやルルブ２のP188に遂にお嫁さんのイラストが載ったな。

673 ：451：2008/06/19(木) 23:16:29 ID:???

>>667　PCの性別が統一されている前提なら7Lvリルズつきのラブソングはヤバイ。

敵が魔法使ってこないならアトリビュート。バード最前線でのキュアリオスティ。

674 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:19:15 ID:???

アトリビュート・フロッグ
というオリジナルモンスターがひらめいた！

675 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:21:02 ID:???

今日ルルブ２買って来れたんだが
グラスランナーが無茶苦茶怪しい設定もってるな
あいつら広義の意味でのデーモンか

676 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:21:26 ID:???

そういえば《タビット強化》ってどうなったんだ。

677 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:23:21 ID:???

皮がむきやすくなって
生でもいけるようになった

678 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:25:39 ID:???

>>676
【チックチック】でウサギジャンプが可能になり

【ガゼルフット】でやんちゃに攻撃を避け
【キャッツアイ】でセクシィな女怪盗になり
【マッスルベアー】で貧弱な坊やとはもう呼ばせない

【ドラゴンテイル】で丸まった尻尾がシャキンと伸びます。

679 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:28:53 ID:???

なんとなく称号の所を見てたんだが、ルールブックIIでは「ドラゴンスレイヤー(殺し)」を名乗れないのか…
ルールブックIII待ちかな。

680 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:30:14 ID:???

ドラゴンスレイヤー殺しか・・・なんかすげえな
ドラゴンスレイヤー殺し殺しとか長くなっていくんだな

681 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:31:46 ID:???

竜と殺を組み合わせれば・・・って無いのな！？
びっくりした。

682 ：451：2008/06/19(木) 23:38:18 ID:???

大空翼(15)とか、巨人の星(15)とか明日の(10)とか名乗れるよ…
スゲエやww

683 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:41:15 ID:???

全部頭に色町つけようぜ？

『色町の大空竜』２０
『色町の巨人の星』２０
『色町の明日』１５

5点余分に消費するだけで君も色町の英雄になれる。

684 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:41:38 ID:???

『色町の鷹』

苗字は加藤だな。

685 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:42:50 ID:???

サッカー少年がいつのまにか空中要塞みたいになってた笑った

686 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:44:33 ID:???

しかし領地の収入はギャンブル過ぎないかこれ？

687 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:45:50 ID:???

第三世界の農地経営なんてそんなもん

688 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:48:00 ID:???

冒険者が領地の収入で安穏と暮らせる方が間違ってるだろう。
ノーブル技能とかもってるならともかく。

689 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:50:35 ID:???

>>686　領地を持つと冒険できないと心配する人に、

「赤字が出ても冒険者として稼げ」と言うネタを提供してるんじゃないかな？

690 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:52:53 ID:???

>>688
領地経営の２Ｄはノーブル技能を持ってないが故の平目という事か！！

691 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:54:29 ID:???

「色っぽい」はコスト０で
何にでも付けることができる

色っぽいデュラハンとか

692 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:55:12 ID:???

あれ？これだけいろいろ称号あるのに「正義」がないのか・・・。
完璧超人はできても正義超人できないorz

693 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:55:12 ID:???

チラリズムだな（何が？）

694 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:56:43 ID:???

次元って称号はおもしろいな。
『二次元無双の変態』って今度から名乗ろう。

695 ：ＮＰＣさん：2008/06/19(木) 23:59:41 ID:???

>>600
1.ＦＡＱ、Ｑ１２の記述により、乱戦状態になくても、乱戦エリア内にいれば離脱宣言は必要。

離脱宣言をしたので回避－４になる。
2.離脱宣言は主動作なので、移動終了後の宣言になる。

よって、移動終了時点でＡＢはＹを乱戦エリアに巻き込める。
3.ルール上、特に誰からの攻撃に対してのみ、というような限定はない。

4.これはちょっと謎。でもできないことにしないとルールが回らなくね？

696 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 00:02:38 ID:???

>>694
「天才射手・次元」とかできるのか。

697 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 00:11:23 ID:???

パーティ名として人気があるであろう

「～と愉快な仲間たち」は２０点か・・・

桃尻娘とゆかいな仲間たちだと３５点か・・・

698 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 00:14:26 ID:???

パーティー名もつけられんの？
その場合は誰の名誉点を消費すんの？

699 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 00:15:50 ID:???

∩　∩
(・×･)＜今度から『究極無敵銀河最強男』を名乗るよ。
名誉点１００点でいい？

700 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 00:16:00 ID:???

全員消費だったと思う

701 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 00:16:13 ID:???

全員一律に消費。人数割りじゃなくて全員が満額払う。
全員同じ称号を買う形みたい。

702 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 00:16:16 ID:???

伝説の～ってのが無いのがなぁ

703 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 00:18:20 ID:???

>>699
ふさわしい行動とれないと
名誉点ごと没収ですよ

ふさふさした行動じゃないですよ

704 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 00:23:04 ID:???

「似非昼行灯」とか「偽変態」で
実は切れ者感を格安で出せないものだろうか・・・

705 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 00:23:26 ID:???

魔神の指って器用度が高ければ名乗れそうだな。

『色町の魔神の指』

苗字は加（ｒｙ

706 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 00:24:00 ID:???

なんちゃって昼行灯

すげぇ表立って活躍していそうな奴だ

707 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 00:24:16 ID:???

∩　∩
(；×；)＜じゃあ『究極かもしれない無敵っぽい自称銀河最強予定未熟な男（笑）』
で我慢するよ

708 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 00:27:42 ID:???

>>707
わかったわかった、漢を使わないなら許すから。

709 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 00:32:39 ID:???

早く今日にならないなかなー

710 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 00:35:14 ID:???

『指の匠』　10
『百合爛漫』　15

711 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 00:39:54 ID:???

>>707

「草食っぽい」ってのが５点で作れるよ

あげる！

712 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 00:44:02 ID:???

「昼行燈」ならともかく「似非昼行燈」って通り名だと、いろいろ周りにばれてて
そこそこ程度の実力しか持って無いとか言う感じが…

713 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 00:45:36 ID:???

「稀代の男棍棒」

714 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 00:52:33 ID:???

「性的練体士」は10点でいいんだろか。

715 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 00:54:39 ID:???

二つ名をつければつけるほど名誉が失われやすくなる現実

716 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 00:58:16 ID:???

女３つで姦をつくると危なさが一段階アップ

717 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 01:01:03 ID:???

『田中天』　25

718 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 01:02:35 ID:???

なんかリアリティのある数字だな田中天ｗ

719 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 01:03:48 ID:???

乱戦状態や乱戦エリア関連は、専用スレあるのでここでどうぞ。

乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/

720 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 01:14:51 ID:???

>>707
「絶好の夕食候補」　１５点

コストが気になるなら

「あすなろ朝食候補」　０点

721 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 01:46:39 ID:???

「秋田みやび」25点

722 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 02:03:14 ID:???

「近藤勇」１５点
「白昼の残月」２５点
「姫萩夕」１５点
「ペガサス流星拳」４０点

・・・実プレイで使われないことを祈る。

723 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 02:15:15 ID:???

超★女王はいくつよ？

724 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 02:23:12 ID:???

こんな話題で盛り上がるお前らは幸せだ

725 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 02:23:54 ID:???

￣△￣｜　>723、どこかで見たセンスだな
〓GM〓フ

726 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 02:24:10 ID:???

>>723
「★」を除けば25点。

727 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 02:29:06 ID:???

ありゃ、変熊は無理か。
珍熊だったら15点なのに。

728 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 02:29:31 ID:???

ソードワールド2.0称号スレが必要だな。

戦場の絆も称号スレあるし

729 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 02:31:06 ID:???

「狐」はある？

730 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 02:32:35 ID:???

お前等楽しそうだなｗ

7&yから発送メールがこねぇよチクショウ

731 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 02:35:21 ID:???

>>729
狐は５点。ちなみに狸も５点。
「暫定焼肉定食」15点。

732 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 02:37:43 ID:???

>>731
赤い狐と緑の狸……

733 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 02:42:33 ID:???

>>732
「赤い狐」１０点
「緑の狸」１０点

残念ながら豚がないので「黒い豚」は無理。

734 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 02:46:49 ID:???

ネギもったルーンフォークのバード向けのいい称号はあるかい？

電子の とかないよな。確実に

735 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 02:57:48 ID:???

「電」がないんだよな。紫電とか使いたかったのに。
「歌」もないから歌姫も無理か。舞姫はできるのに。

736 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 03:01:01 ID:???

バードがあるのに「歌」ないのか……

変なのばかり悪ノリして入れるから

737 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 03:12:16 ID:???

「未熟な男根」（5）はできるのにな。

738 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 03:16:09 ID:???

ルルブ３発売前のさなえblog予想

なんと！称号が100も追加されましたー！

739 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 03:17:06 ID:???

そんなにいらない

740 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 03:18:24 ID:???

「野茂英雄」３０点
「星の白金」１５点
……ショウジキスマンカッタ

音楽系だと「組曲」とか「舞曲」なら10点で作れるからがんばってみるとか。
「迷宮組曲」２５点みたいな。

「二子二子組曲」なら３０点だが……

741 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 03:20:15 ID:???

「うっかり男根切断（笑）」２０点

742 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 03:21:20 ID:???

SWアンチはモンスターペアレント

743 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 03:21:38 ID:???

称号が100追加っていっても、１ページでできることだからな。
300は追加してほしいところ。

744 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 03:22:15 ID:???

http://ime.nu/ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88:%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0

グラスランナーのことで揉めてっぞ。

そろそろルールブックIIと新ﾘﾌﾟﾚｲの記事も追加してもいい頃じゃね？

745 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 03:27:02 ID:???

「うっかり男根持ち（笑）」（15点）のドワーフ♀の登場が待たれますね

746 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 03:28:41 ID:???

まったく流れに関係ない質問で悪いのだが
ルルブ２でレーティング50を超える魔法って出た？

747 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 03:31:13 ID:???

さらにまったく流れに関係ない質問だが悪気は無いのだが
ルルブ２の感想を聞かせてくれ。
これは買いか？

748 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 03:34:12 ID:???

１を買っちまったら３までは買っちゃうのではないかと思うｗ

749 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 03:37:36 ID:???

>>746
エネルギージャベリン　威力40
キュア・インジャリー　威力50

クラック　威力40
メディカルキット　威力50
威力40以上は、この程度

>>747
買い

750 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 03:38:55 ID:???

>>749
サンクス。とりあえずルルブ２用までならキャラシのレーティングも50止めでいいようだ

751 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 03:40:19 ID:???

>>747
ルルブ１で遊んで楽しかったなら間違いなく買い。

ルルブ１で遊んで微妙だったならそこが補強されてるかも。
ルルブ１で遊んでつまらなかったなら、まあ、察せ。

752 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 03:41:46 ID:???

正直、「DMGは買いか？」みたいな質問だな。

レベル７以上で遊ぶなら必須。

レベル５あたりでもキャラの育成方針に関わる特技が多いので必須っぽい。
レベル４までしか遊ばねーよ、というなら微妙かも。

753 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 03:42:15 ID:???

>>750
武器のＭＡＸは威力61だけど、それはいい？

754 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 03:45:03 ID:???

>>752
でもルール２を見るとレベル４までしか遊ばないのってなんかすごいもったいない気がする。

メイン７・サブ５ぐらいまで育ててやっと特技とかデータ的なキャラの楽しみ方が見えてくる。

755 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 03:59:22 ID:???

ＧＭするなら「買い」でまちがいないな。
たとえレベル１～６まででしか遊ばないとしても、
魔物データは、
１レベルが２種

２レベルが10種
３レベルが11種
４レベルが15種
５レベルが11種
６レベルが11種
追加になっている。

戦闘特技はあまり影響はなくて、１レベルから取れるのは１種、
３レベルから取れるのが１種（リルドラケン用）、

５レベルから取れるのが６種（うちバードとエンハンサー用が２種）。

個人的にうれしかったのは、蛮族の信仰用神聖魔法（いわゆるダークプリースト）。
レベル２で使えるものが１種、レベル４で使えるものが２種追加。

さらに、特殊神聖魔法が４柱分。

ルールブックIでマンネリ感が出始めたら、ルールブックIIを買って損はない。

756 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 04:19:52 ID:???

ところで、【クリエイト・ゴーレム】の命令変更問題だが、
魔法を行使したときに命令をあたえ、

その後の命令変更は【コマンド】を使うということで決着かな？
「オークやローム・パペットを連れて歩く」というのは、現実的じゃなくなったかもな。

757 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 04:51:31 ID:???

富士見書房のＨＰ　SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
が更新ぴったりとまってるわけだが

いくらブログがあるといってもやる気なさすぎだろう。
HPの担当とかいないのかね

758 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 05:00:17 ID:???

>>751
俺はルルブIは楽しかったがルルブIIには少し難色示してます

まだ遊んでないからわからんが

759 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 05:04:12 ID:???

夜の伸びが異常だなｗ
お前ら夜勤？学生？

760 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 05:11:41 ID:???

出版社勤務です。

761 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 05:12:42 ID:???

>>758
買えてもいないもんなｗ

762 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 05:21:03 ID:???

>>761
18日に買ったわ
何ページの何行目に何が書いてあるか答えるけど？

763 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 05:26:06 ID:???

とりあえず、どこに難色を示しているか書かないと、
ただの難癖になってしまうよ。

764 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 05:36:05 ID:???

>>763
なんでだよ
最近、具体的な箇所を指定しないで難色を示すと叩くのがデフォなのな

冗談みたいな称号システム
戦闘特技が増えたのと、自動取得が増えてどんどん煩雑に

1.0と別物なのは理解しているが、それにしてもどんどんシステム的に離れていく
FEARに傾倒しちゃったようなNPC一覧

そのあたりが特に気になっている

765 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 05:36:55 ID:???

さあ、ここから>>764叩きが始まりますｗ

766 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 05:37:54 ID:???

やっぱり只の難癖じゃん＜>>764

767 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 05:39:19 ID:???

>>765
勝手なことばかり言う奴だな…と言いたいとこだが、

まともに取り合った俺が馬鹿だったんだろうな
これにて失礼するとしよう

768 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 05:40:32 ID:???

もうやめて!!>>764のライフはとっくに0よ!!

769 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 05:41:32 ID:???

称号システムやＮＰＣ一覧は見てみないと分からんし、好き好みがあるからともかく
戦闘特技が増えるのは目に見えてただろうに・・・

しかもシステムも意図的に変えていこうとしてるんだから当たり前だろう

頭に1.0のイメージが強く残ってるのが大きいんじゃないか

770 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 05:42:31 ID:???

乱戦エリアルール以外には不満はないな俺は

771 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 05:44:26 ID:???

嫌がりそうだが、リウイだって十分に（ｒ

772 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 05:44:32 ID:???

戦闘特技は、自動習得が多い方が煩雑にならないんだが。
むしろルルブIIは、その他技能の戦闘特技が物足りないくらいだ。

称号は無理にとらなくてもいいんだよ。

773 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 05:47:02 ID:???

称号に「歌」「陰」「乳」「淫」がないのが不満だな。俺は

774 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 05:47:51 ID:???

>>772
その他技能の→その他技能以外の

775 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 06:20:18 ID:???

戦闘の基本たる乱戦のルールがいい加減ってのはすでに終わってる気がする

776 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 06:22:37 ID:???

>>775の人生ほどには終わってないけどな

777 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 06:25:07 ID:???

>>775
確かにいい加減だが、読み解けないor遊べないワケではないからオワタではないわな

オワタだったらカルテットスレの領域になるんだぜ

778 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 06:30:46 ID:???

>>764
おい豚野郎、臭いから死ね
窓から飛び降りながらオナニーして

白濁液撒き散らしながら頭から地面に激突して息絶えろ

779 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 06:34:50 ID:???

読み解くとかじゃなくて補足が足りなくて任意に判断するしかないというか
まぁルールが一部欠落してるだけだな

780 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 06:36:59 ID:???

実プレイ分皆無の俺からすると
ルルブ2で使えそうなルールは

・追加された種族と技能
・名誉点

・低レベルモンスター

これくらいか
以外に使える内容だな

781 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 06:45:47 ID:???

実プレイ皆無だと、そもそもルールブックそのものが使えないような・・・

782 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 06:46:31 ID:???

１０回くらい実プレイしてるけど、今のところ乱戦で処理に困ったことが無い。

783 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 06:50:59 ID:???

ルールに忠実に遊ぼうとするからいけないんだ。
楽しめればそれでいいじゃないか。

ユーザーとしてはそれで解決。

メーカーは猛省すべきだが。

784 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 06:52:34 ID:???

ルルブ1のときは模擬戦だけはやった
俺含めて三人で。
プレイヤー2人でセッションか…

785 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 06:58:25 ID:???

>>782
本当に遊んでる人は実プレイしたなんて言わないと思うよ。

普段は脳内プレイなんですか？
プレイしたって言うと思うんだ。

786 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 07:00:19 ID:???

>>785
脳内プレイとか煽る785みたいなのがいるから、わざわざ実とかつけてんじゃないの？

787 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 07:01:25 ID:???

もしかしたら、実プレイとオンセを分けているのかもしれないぜ

788 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 07:01:39 ID:???

>>786

実プレイってわざわざ断るってことは実プレイじゃないプレイを頻繁に行ってるってことの証明じゃないかｗ

789 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 07:02:39 ID:???

>>787
なるほどその発想はなかった。
とはいえ実プレイしたとかは普通使わないけどな。

790 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 07:04:48 ID:???

>>759
世の中には働けるのに働かない人だっているんだ。

791 ：自称国王候補（笑） ◆.9TABITnAQ
：2008/06/20(金) 07:05:53 ID:???

∩∩
(･x･) ＜今日がキタ、やっと称号名付けブックが手に入る

>>782は何回も模擬戦で戦術研究でもしてるんじゃない？

792 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 07:06:28 ID:???

>>789
そんなことはない。
実セックスしたとかつかうじゃん。

793 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 07:07:19 ID:???

実じゃないセックスってなんだｗ

794 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 07:08:48 ID:???

言わんでもいい事を言って逆に信憑性なくすってのはよくあること。
2ヶ月前に発売されたルールで10回以上遊んだってのはすごいと思うよ。

どんだけTRPG遊ぶ頻度が高いんだって話。

795 ： ◆.9TABITnAQ ：2008/06/20(金)
08:46:46 ID:???

∩∩
(･x･) ＜・・・

796 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 08:47:10 ID:???

>>793
AF

797 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 08:50:23 ID:???

一度のセッションで二回やるなんて普通な気がするがウチだけかな？
時には同シナリオを前後編にして二回にする事もあるし。

798 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 08:52:02 ID:???

>>797
俺1度のセッションで2回やったら時間余ったんで3回目やったことあるよ

799 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 08:53:33 ID:???

俺は４回やったことがあるね。

800 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 08:53:35 ID:???

うちんとこも10回なんだけど、週１のペース。
なんか計算が合わないと思ったら、ＧＷに結構やってたんだな。

801 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 08:56:25 ID:???

じゃあうちは５回で

802 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 09:03:45 ID:???

>>788

実じゃないプレイもやってたからと言って、782の実プレイ10回が嘘という根拠にはならんと思うが？

鯖復帰乙

803 ：自称国王候補(笑) ◆.9TABITnAQ
：2008/06/20(金) 09:17:51 ID:???

∩∩
(･x･) ＜　本屋が開くまで待ちきれないよ
各所でマナ先輩の噂を聞くけどシナリオ集って地雷？

804 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 09:23:08 ID:???

立ち読みすらしなかったから知らん＞シナリオ集

805 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 09:26:49 ID:???

旧版スレでは“プレイした”ってレスに対して“脳内プレイ乙”ってなレスが着いたもんだがなｗ

806 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 09:29:21 ID:???

∩　∩
(;・×･)　タビット先生、2.0も旧SWと同じくらい普通に楽しんでるし、

ふぁいあーえむぶれむとかも今のも昔のも好きだから
今まで理解できなかった懐古する人のキモチが、

ハジメテ理解できた。

昔のシナリオ集は良かったのになぁ・・・って

つまり、そんなキモチを教えてくれたマナ先輩ありがとう
タビット先生、感謝するゥ

807 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 09:34:42 ID:???

シナリオ集のあらすじ

放課後の数学準備室
女「生はダメよ．絶対にダメ！」

男「はじめるって，何をですか？」

女「何をって．決まっているじゃない」

男「はじめてなんですよ，無理ですよ」
女「わたしが教えてあげるわ」

女「ドラマチックに演出して！キスを絡めるとか」

男「えっ．本当にそんなことしていいんですか？」

女「あまり臆病にならないで」

女（手のひらの上で転がす仕草）
女「ころころころ～，ってね．かわいいわよ．」

男「か，からかわないでください！」

女「なかなか，やるわね．・・・まったく，恐ろしい子」

女「これで，キミはあたしのもの．これからはなんでも言うことを聞くのよ．」
男「は，嵌められた・・・」

808 ：新井さとし：2008/06/20(金) 09:43:39 ID:???

俺様は嵌められたら逆アナル

809 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 09:54:59 ID:???

シナリオ集は、ＧＭなら普通に買いかな。
ただ、シナリオ３はともかく、シナリオ１はちょっと長すぎかな。
オンセでやるのは大変そう。

エピソードが３種類くらい入っているので、分解して使えるといいんだけど。
あと、マップが無駄に俯瞰になっているんだけど、

普通に平面図にしてくれたほうが、取り回しやすかった。

追加データとしては、見るべきものはなし。

マスタリングのガイドとしては、いくつか役に立つトピックもあるよ。

810 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 10:00:01 ID:???

おまいら、精神点消費で（６Ｒ３点くらい）動く
魔道機械のチェーンソーを武器として出したら、どのくらいのデータがいいとおもう？

811 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 10:02:26 ID:???

>>810
魔力5固定の【ブラスト】発動機

812 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 10:02:27 ID:???

>>810　神をバラバラに出来るくらい

813 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 10:04:47 ID:???

俺なら魔唱石はめ込まないと動かない形式にするね

威力は、そうだなぁ…

814 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 10:06:59 ID:???

>>813

なる、それはいいかもしれない。

815 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 10:08:40 ID:???

>>810
重くて、命中しづらくて、当たったら大ダメージ

のこぎり引きの傷って治りにくいから、
回復魔法の効果を一律で-3とかいう追加効果はどうだろう？

816 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 10:09:56 ID:???

ガンブレードはまだか！
柄にシリンダーがあって弾を入れてソリッドバレッドかけて殴ると、魔法ダメージで追加ダメージに魔力が足せるとか。

武器習熟／ガンブレードが必須とかならバランス取れてない？

817 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 10:13:31 ID:???

妄想乙

818 ：813：2008/06/20(金) 10:13:52 ID:???

>>813に加えて、
チェーンソーそのものは2Hの大剣として扱う。

ただし、刃が動いている場合は追加ダメージに点のボーナス。
さらに、対象に刃を当て続けた場合

毎ラウンド上記の追加ダメージのみを与え続ける(防護点無視)

819 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 10:14:57 ID:???

マスクを付けたレブナントに装備させて出したいんだわ～＜ﾁｪｰﾝｿ

ホラーちっくに纏めた、トライオキシンとかゾンビとか研究してた

コンジャラーの研究所ダンジョンの話にしようかと思ってね。

魔唱石消費にすれば多少強めの武器にしてもＰＣもつかえないしいいかもしれないね。
ありがとう～

必筋力２５　威力５０　１５点以上の魔唱石必要で１８Ｒ稼動。
でやってみます。

820 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 10:15:34 ID:???

>>816
FF8の形状だと、剣として振るっているあいだに
人差し指がどうにかなりそうｗ

821 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 10:16:54 ID:???

>>806-809
∩∩
(･x･)
＜　大体参考になったよありがとう。GMメインだから買ってみるYo

822 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 10:29:12 ID:???

まて！！　>>809はガセだ！
シナリオ３なんかないしｗ

823 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 10:40:16 ID:???

>>819
＞チェーンソー

普段は２Ｈ大剣扱いで、発動すると刀身をマナの光が流れ切れ味(レーティング)が上がる。

柄に魔晶石を嵌めておき、特殊効果発動時には１Ｒに魔晶石を３点消費位でどうよ？
魔晶石の輝きが消えていく事により演出も出来るし格好よさげだぞｗ

824 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 11:00:57 ID:???

>>816
ＰＬに出そうかなって考えた事はあったなぁ
同じ感じで弾数3ぐらいで機構が複雑、

だから戦闘中に装填不可、30分掛けてバラさないと再装填できないって考えてた

剣がそれで槍の場合、移動前に宣言で１ラウンドの間、移動力も＋魔力って感じ

825 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 11:05:05 ID:???

結局あれなの？
戦闘ルールを厳密に使うと暗殺とかできないってこと？

826 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 11:06:15 ID:???

毒仕込んでスッパリやればいいと思うよ

827 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 11:08:47 ID:???

>>825
暗殺って戦闘じゃないでしょ、たいていの場合。

828 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 11:11:34 ID:???

シナリオ集だけ置いてねー
気が利かない本屋だ

829 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 11:13:52 ID:???

富士見の本は本屋がどうこうできるレベルではない配本です。
いくら本屋がくれって言っても全くくれないからな。

830 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 11:20:00 ID:???

俺の所だと棚だしの最中でシナリオ集だけなかった。
気になって店員に言ってみたら、配送で曲がってたりして大半送り返すって言ってた。

んで少し角が傷んでてシュリンプ掛けるか微妙そうなの持って来てこれでよければ言ってくれたよ。
無論少しまけてくれた

831 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 11:20:13 ID:???

II入手記念パピコ。ノーマークだった店がフラゲで売り切れてて涙目。

それはともかく、早速疑問なんだが、オーダーメイドで軽量化したガンって威力が落ちない嬉しいだけのラッキーアイテム？

832 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 11:23:29 ID:???

>>831のHPが０になるヨカン

833 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 11:23:48 ID:???

そもそもオーダーメイドできない＞カテゴリ＜ガン＞

834 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 11:24:59 ID:???

∩　∩
(;・×･)　>>812　悲しいかな、神をバラバラに出来るの『にんげん　おとこ』だけなのね

『にんげん　おんな』や『エスパー』じゃダメなの
だから、その性能の武器、2.0で出すなら、

神をバラバラにできるって特殊能力は、魔法系技能取っていない
人間の男に限るなの

バラバラにされたくない神の末裔たるタビット先生、わりと必死

835 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 11:28:28 ID:???

>>834
はやく、自分の国を作る作業に戻るんだ

836 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 11:30:29 ID:???

ぐぐらずに質問するが許してくれ

二刀流のヤシが魔力撃使った場合、ペナルティも-2ずつ受けてしまうんだろうか

837 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 11:47:29 ID:???

先生、>>836君が何を言ってるのかさっぱり分かりません

838 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 11:49:44 ID:???

エスパー的には、質問の日本語は理解しかねるが回答は「ペナルティは-1」と予想できる。

839 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 11:50:53 ID:???

>>836
ペナルティは宣言した１R中継続で重複はしないのでは？

グラップラーの２回攻撃もそんな感じでおｋだった気が・・・

840 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 11:51:02 ID:???

>>836
二刀流でもペナルティは増えない

841 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 11:51:33 ID:???

>>836
同じ戦闘特技の効果を二重に受けたりはしないんじゃね

842 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 11:51:44 ID:???

>>836
二刀流は両手利きのペナルティ消すものだからペナルティはない。

魔力撃はそのラウンドの生命だの精神だの回避だのに-１食らうかわり、魔力を乗せる。

結論：
攻撃は二回とも魔力ノリノリ。

そのあと抵抗と回避に-１かかるのみ。

843 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 11:59:02 ID:???

∩　∩
(;・×･)　>>837　>>836はたぶん、『二刀流等で複数回攻撃をできるキャラクターが、

魔力撃等の回避などにペナルティのある戦闘オプションを行なった場合
攻撃回数分ペナルティを受けるのか』

って質問だと思うから答えはNo

(魔力撃等はそのターンの攻撃に付与されるものであって、攻撃回数毎に別々で付与されるものではない)
でイイと思うのね。

タビット先生、文打ってる間にｹｺｰﾝ状態になってても細かいことはキニシナイ

844 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:00:22 ID:???

>>832-833
アッー

845 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:01:42 ID:???

先生…2.0は百合に冷たいとです…

846 ：836：2008/06/20(金) 12:03:16 ID:???

回答ありがとう
言葉が足りないようで済まんかった。
*-+｡･+｡-*｡+｡*
＼　 　｡*ﾟ
∩　*

(･ω･`)
｡＼　 つ
*　 ヽ _⊃
+｡　　∪　　 ☆
ﾟ+｡*｡･+｡-*｡*ﾟ

みんながクリティカル連発する呪いをかけておくよ

847 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:04:47 ID:???

自分へのダメージロールでCri連発ですね
自分の攻撃の時は回らないのに・・・

848 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:05:14 ID:???

の、呪われた…もう生きていけない……死のう

849 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:06:43 ID:???

エンゲージの同性許可を(´･ω･`)

850 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:07:42 ID:???

ルルブII買わずに質問
ファストアクションて持続時間１Rの魔法等を先にかければ、その効果を両方の手番で受けられるんだよね？

851 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:10:29 ID:???

買えよ

852 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:13:08 ID:???

買わなきゃ教えてやれんな。
もしくはわっふるわっふるだな。

853 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:13:14 ID:???

>>849
エンゲージの間だけコンヴァージョンすればいいじゃない

854 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:14:03 ID:???

購入をお勧めします

855 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:16:10 ID:???

離島に住む俺涙目…

856 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:17:17 ID:???

>>751
ｻﾝｸｽ。なら買う。

857 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:18:46 ID:???

>>855
君はいい奴だったが
己の生まれの不幸を呪うんだな

858 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:20:03 ID:???

カウンターに失敗したときのダメージは自動的に6ゾロって書いてあるけど、
（クリティカルが発生する場合、その後は通常の処理を行います）

の「その後」って、クリティカル1回回った後なのか、それともクリティカル自体しないのどっちなんだ？

859 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:21:10 ID:???

>>845
つ「本来の性別と違う性別で育てられた」

860 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:22:40 ID:???

ルルブ2は買えたけどシナリオ集は買えなかった・・・。
店から問い合わせしてもらったら出版社から売れ切れで入荷できなかったと。

あまり出回っていないんだろうなあ。

861 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:24:02 ID:???

>>752
>>755
これは買いとみました。サンクス。

>>764
もう少し具体例あげないと難癖と変わらないって。
それに理由もあげないと。

ルールを全部読まないと本当に何がよくて何が
悪いかなんてわからないのでは。

>>759
学生。

862 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:26:08 ID:???

>>855
あまりにも哀れだから住所等をネット上に晒す勇気さえあるならば、

保存用に買っておいた秘蔵の二冊目を定価（の七倍）6300円で郵送してあげるよ。
消費税はまけとくから、送料は別途よこしなさい。

863 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:26:49 ID:???

NPC一覧はあってもいいんじゃないかと思うけどなぁ
イラストはいらんが。

864 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:27:42 ID:???

先生、このスレにひどい鬼畜がいます。

865 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:28:24 ID:???

まるでタビットみたいな奴だ！

866 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:29:09 ID:???

∩∩
(･x･) ＜ばれちまったらしょーがねーな

867 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:29:12 ID:???

.∩∩　先生のセンス・バルバロイにも引っかかりました
（・ｘ・）　確かに鬼がいます

868 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:29:51 ID:???

密林とかで買っても追加配送料＆発売日には絶対に届かないってことだろ

869 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:30:20 ID:???

ttp://www.imgup.org/iup629745.jpg
タビット

870 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:31:23 ID:???

>>862
うっかりすると払ってしまいそうな値段設定がえげつないな

871 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:31:59 ID:???

>>853
エンゲージは百合がいいってウテナもいってた

872 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:34:28 ID:???

>>858
外国の方かな？
前者ですよ

873 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:35:39 ID:???

>>855
つ[Amazon.co.jp]

874 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:36:14 ID:???

とりあえず、生まれ票がウサップラーに少し優しくなった件

875 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:36:44 ID:???

>>866
顔が細くなってる。
凶暴化したタビット

876 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:37:22 ID:???

>>869
どこの大学だ！

877 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:38:02 ID:???

今日はスレが加速しそうだぞい

878 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:38:26 ID:???

ひょっとして、さなえには百合属性がないのだろうか
これは由々しき事態だ

879 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:38:27 ID:???

∩　∩
(;・×･)　いちをマジレスしとくと、ルルブ2が手に入らない状況で

下手にルルブ2の断片だけセッションに用いると混乱起こすだけなのね
例えるなら、バントの情報が得られない相手の、

スクイズってなに？って質問に答えたりしたら、
バントで満塁ホームランなんて飛躍しかねないから危険なのね

離島でTRPGできる仲間がいるだけでも素晴らしいことだから
今は島にルルブ2届くまで我慢するとき

タビット先生イイこと言ったｴﾍﾝ

880 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:39:19 ID:???

盗賊ギルドあったんだな。
せっかちな客「馬のションベンをくれ」
店主「帰ってもらいましょうか」

881 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:39:38 ID:???

>>869
違反するバカもバカだが
使用禁止って処分も厳しいなｗ

ポータブル～必須じゃないか

882 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:40:26 ID:???

スレイヤーズは平積みのくせにルルブ置いてねぇぇぇぇぇぇ！

883 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:40:51 ID:???

>>879
＞バントでホームラン

どっかの野球ゲームであったような・・・

884 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:44:01 ID:???

ぴの
敏捷度120

885 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:44:34 ID:???

>>848
呪い（のろい）と読まずに、呪い（まじない）と読むんだ！

１．０の生まれ表で、のろい師って何だｗｗｗと思ったのもいい思い出に…。

886 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:47:03 ID:???

>>869
喫煙はともかく、落書きとか食事は監視カメラじゃわからんと思うが効果あるのか？

887 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:55:42 ID:???

>>886
個室内に監視カメラ設置

888 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:58:12 ID:???

使用禁止処分じゃなくても入りたくないなｗ

889 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 12:58:40 ID:???

訴えたら勝てるだろｗｗ

890 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:00:24 ID:???

習熟なしで高ランク武器が装備できるルールは
単純にグラップラー強化とよろこんでいいのかな？

エルフップラ？グララップラ？筋骨隆々でなくてグラップラーを名乗るな！

891 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:01:46 ID:???

.∩∩
（・ｘ・）　＜ウサップラーディスんな

892 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:03:39 ID:???

>>890
拳銃使いも強化だな。
まあ、おれのエルフマギシューは筋力１１すらないんだがｗ

893 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:08:01 ID:???

>>878
さなえは中途半端に腐ってるのが困る

894 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:14:20 ID:???

エルップラーか

しーちゃん達、元気かな…

895 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:17:42 ID:???

習熟なくても高ランク装備可能は勘弁してほしかった
習熟持ち涙目…

896 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:19:59 ID:???

習熟自動取得にすればいいのに

897 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:24:26 ID:???

ぬるぽ

898 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:24:40 ID:???

>>893
ちょっと腐りかけぐらいが美味いんだがな

899 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:25:30 ID:???

戦闘特技見難いなあ。
自動習得は別個に分けて欲しかった。

900 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:27:25 ID:???

選択ルールだし、涙目な奴が出る鳥取なら不採用にすりゃいいじゃん＞高筋力で習熟要らず

901 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:31:25 ID:???

特技の取り直しについても指針あるんだし、
涙目ってこともないと思うが。
現状、パーティのための特技を取ってると余裕なくなるしな。

902 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:31:30 ID:???

>>897
様式美として一応ｶﾞｯ

903 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:32:02 ID:???

まあ、戦闘技能やスキルを取り直してもいいよっていう事も書いてあるし、
あとはマスターとの相談だな。

904 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:32:46 ID:???

強いて何が涙目というなら、Sランクになっても結局数字が増えるだけで、
ほとんどは何か特殊な能力がつく訳でもないのが涙目かのう。

905 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:33:44 ID:???

今日のセッションでレベル9だぜ…！！

906 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:36:37 ID:???

フェンサー野郎の行く末が気になる

907 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:37:57 ID:???

>>906
戦闘特技に恵まれないフェンサーをやめてファイターに転向しました。

908 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:38:35 ID:???

買ってきた
リルドラケンはドワーフの上位クラスじゃないのか…？

909 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:40:43 ID:???

>>908
すべての攻撃を火炎属性にしてるGM相手なら圧倒的にドワーフ＞リルドラケン

910 ： ◆.9TABITnAQ ：2008/06/20(金)
13:41:00 ID:???

∩∩
(･x･) ＜　Getして来たよ
プロローグ1ページ目でいきなり美少女はないわ

ここから先読むのきついんすけど

911 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:41:17 ID:???

フェンサー一本上げで取れる追加の戦闘特技って、足さばきと命中強化と牽制攻撃Ⅲ（笑）だけじゃん。

マルチアクションでコンジャラ使うのもいいかも知れんけどね。

912 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:42:18 ID:???

マルチアクションは魔法と武器でダブル攻撃するのもいいけど、
基本は毎ラウンド補助魔法で自分を強化しながら戦う方だと思う

913 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:42:40 ID:???

>>907
フェンサー野郎に絶望した

914 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:43:10 ID:???

ドワーフは「歩く魔晶石」としての機能が高い．

915 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:43:18 ID:???

>>913
所詮は俺TSUEEEEEがしたいだけの奴だし

916 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:47:32 ID:???

シナリオ集も買ったが目がすべってすげえ読みづらい…
おかしいな、T＆T好きだった俺なら大丈夫な筈なのに

917 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:48:55 ID:???

地方補正で明日入荷だとorz

918 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:50:08 ID:???

シューターとしての適性はドワーフの方が上だな。

919 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:50:19 ID:???

>>916
君に称号「目が滑る男」をあげよう

920 ： ◆.9TABITnAQ ：2008/06/20(金)
13:52:13 ID:???

∩∩
(･x･) ＜先生！ザイアの神官戦士の姫将軍さんがどうみてもえｒ

921 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:52:52 ID:???

ルルブIIのNPC一覧
なにこれ…orz

922 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:54:41 ID:???

NPC一覧なんかいらね
ちょっと触れるだけで十分だろ

923 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:54:44 ID:???

>>919
そんなんで15Ｐもつかいたくねえなｗ

924 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:57:02 ID:???

>>921
ウサギの性別の見分け方がわかったじゃないか。

目に毛が生えてるのがメス。生えてないのがオスだ。

925 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:57:13 ID:???

>>918
なぜドワーフでシューターをつくる

926 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 13:57:49 ID:???

>>921
FEARゲーみたいですね、って台詞が喉まで出かかったんだぜ

927 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:03:49 ID:???

>>925
器用度の高さと敏捷度の低さから。

避ける必要のない重い防具と十分な体力は前衛後衛どちらでも役に立つが、攻撃を受けないに越したことはないし

928 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:04:00 ID:???

>>922
名前だけで充分だよね…

こんな形で出すくらいなら、ノベル展開してその中で出して欲しいよ

929 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:06:32 ID:???

ノベルに登場するキャラの顔見世だと考えれば

いらんな

930 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:06:51 ID:???

地位のルールおもしれー。特に異性の継承権者。
セッションごとに継承権順位があがってくって何してんだよｗ

931 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:08:28 ID:???

>>930
名声で継承権の順位が変動する
変動相場制なんだよ

932 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:09:00 ID:???

>>928
説明くらいはあっていいけどイラスト削って1Pに3人入れられるだろうと。

しかも絵師バラバラだし。

933 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:10:48 ID:???

なんか前にどっかで視覚情報としてないとイメージが掴みにくいとかいうレスを見た気がするからそういう人への配慮だよ！

934 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:10:55 ID:???

>>932
しかもその絵がまた…
言っちゃ悪いが同人漫画みたいな絵ばっか

935 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:11:15 ID:???

おまいら楽しそうだな
さっさと作業終わらせて買いに行くか

936 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:12:06 ID:???

イラストまでいれるくらいなら、せめてデータも入れときゃ
姫将軍拉致って身代金要求したり、

ナイトメアから飛行船強奪するシナリオできるのにな

937 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:12:33 ID:???

>>931

お姫様ゲット（異性の継承権者）した場合、上がるだけで下がらないし、ほっとくとその内確実に継承しちまうけどな。

938 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:13:06 ID:???

やっぱネコミミ先生に頼むべきだったんだよ

939 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:13:26 ID:???

>>937
他のPCがその姫様の姉とだな、

940 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:13:39 ID:???

>>930
五人の運命の王女とバトってるんだと思う

941 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:16:16 ID:???

小さな小さな大冒険ですね、分かります

942 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:17:07 ID:???

ほほう、カードが必要ですな

943 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:20:51 ID:???

ドラゴンプリーストみたいなことをやってみたかったのでエンハンサーは嬉しい

944 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:20:55 ID:???

>>936
自分でデータを作ればいいんじゃね？

945 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:22:00 ID:???

エンハンサーってナイトメアなんかよりよっぽど穢れてると思うんだが

946 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:23:52 ID:???

今回は精神効果の魔法が増えてうれしいぜ
これでやっと各フロアで精神効果の魔法がかかる迷宮が作れる

947 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:27:19 ID:???

尻尾を生やしたとき，服はどうなるの？
尻尾がなくなったら，穴が残るのかな？

948 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:28:59 ID:???

真・ブラックベルトに吹いた

ネーミングセンスが半端ないな

949 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:29:59 ID:???

ルルブ3では極・ブラックベルトかねえ

950 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:33:23 ID:???

菊地真・ブラックベルト

951 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:35:18 ID:???

10レベルになってもまだ武器が+1までしかないな

952 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:35:37 ID:???

俺専用か

953 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:36:36 ID:???

>>920
あなたって、本当に最低のクズだわ

954 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:45:34 ID:???

>>949
ブラックベルト斬紅郎無双剣、だろう。常識的に考えて。

955 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:46:14 ID:???

よう兄弟
今買ってきたぜ
とりあえず名誉点の説明文の超国家でいろいろ別のものがでてきちまったぜ

956 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:48:09 ID:???

うぴぽ

957 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:50:46 ID:???

とりあえず、戦闘特技欄ふやしました。あと、楽しそうな名誉点の所も少し改造。
一般装備欄が狭くなったのは勘弁。
http://ime.nu/www.xelno.com/up/index.cgi?mode=dl&file=2344　　ｓｗ2

958 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:51:39 ID:???

>>956
ﾐｯ

>>957
乙

959 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:51:46 ID:???

シナリオ集の方だけど、罠がいくつか載ってるのはいいね
ちゃんと探索/感知/解除の目標値があるから罠自作の時の目安にもなる

960 ： ◆.9TABITnAQ ：2008/06/20(金)
14:55:58 ID:???

>>957
∩ﾉ乙
(･x･)

961 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 14:59:20 ID:???

4.10ベースに効果欄ぶっつぶして2列にしてもよかったんじゃないかと思ったり

962 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:07:03 ID:???

いっそのことレーティング表いらないんじゃないかと思ったり
その分呪歌と練技分けるとか

963 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:12:37 ID:???

マルチアクションって人間の神官戦士が強化されたと思って良いのか？

964 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:12:49 ID:???

そもそもレーティング表自体がいらないんじゃないかと思ったり

>>909
ドワーフがいる時点で、火炎属性の攻撃を持つ敵が出てこなくなりそうなんだが

965 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:12:59 ID:???

オンセならともかくオフでやるときはレーティング表ないときついと思うぞ

966 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:14:26 ID:???

>>965
10単位のレートくらい覚えてないのか？

967 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:17:24 ID:???

レーティング表の暗記とか、ドラグスレイブの詠唱暗記よりはずい

968 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:19:24 ID:???

フォントを変えて明朝体版とか、
オシャレな文字のバージョンのシートとか需要ありそう？
…ないか

969 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:20:17 ID:???

>>967
暗記しようと思わなくても使ってるうちに覚えちまうだろ…

一番わかりやすいのが威力20の欄で

そもそもドラグスレイブってなんだよ

970 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:21:48 ID:???

で、でたー、ドラグスレイブ知らない厨房ｗ

971 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:23:14 ID:???

黄昏よりも暗いとかなんとかってやつだろ？

972 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:24:21 ID:???

>>970
きも

973 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:25:43 ID:???

竜破斬

974 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:27:31 ID:???

威力２０は出目マイナス２だから覚えやすいが、それ以外も暗記してるとかキモい。

975 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:29:42 ID:???

>>974
しらんがな
覚えちまうもんは仕方ないだろ
むしろ何で覚えられないのかと

976 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:30:21 ID:???

声優の名前とか覚えてるよりはマシじゃね？

977 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:30:21 ID:???

資料見て作ってるＳＮＥですらなんども同じ間違いをするんだぜ＞レーティング表

978 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:31:10 ID:???

>>977
それ関係ねーだろ

979 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:31:37 ID:???

>>900か>>950
次スレ
進行早いか反応ないなら>>980あたりお願い

980 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:31:47 ID:???

こんな感じで1000までいこうか！！
着いてきてくれるかい？ブラザー！！

981 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:32:27 ID:???

>>979
そういう複数指定すんのやめろ
複数指定するなら優先順位つけろ

982 ：人数(略)：2008/06/20(金) 15:32:29 ID:???

スラレイグとかグルオークとかしかワカランのだ。。。

983 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:33:12
ID:YJoGN7O7

シナリオ集シナリオ２本であの値段は割高じゃね？

984 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:33:16 ID:???

>>981
ごめんよ
>>980お願い

985 ：980：2008/06/20(金) 15:34:11 ID:???

ウホッ
いいスレ立て依頼…

984「立てないか？」

986 ：980：2008/06/20(金) 15:35:16 ID:???

タビットのぽろぽろうんこ

987 ：980：2008/06/20(金) 15:35:17 ID:???

ｋｓｋ

988 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:35:38 ID:???

スレタイに【ルルブII発売】も入れてくれるかな。
あとで調べるとき便利なんで。

989 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:35:45 ID:???

>>975
ＳＷ２、月一くらいでしか遊ばないから。

ＳＷ１からやってた古参の人たちは暗記してるみたいだけど。

990 ：950：2008/06/20(金) 15:36:33
ID:1dzKG3+i

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 46
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1021899530

立ててきた
断りなくてすまんが、荒らしがいるので許してくれ

991 ：980：2008/06/20(金) 15:36:37 ID:???

了解しますた！
スレたててきます

992 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:37:32 ID:???

>>990
助かった
乙

993 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:37:37 ID:???

>>990 乙

994 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:37:55 ID:???

SW１からやってるけどレーティング表なんていちいち覚えてねぇよ。
20だけは覚えてるが。

995 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:38:15 ID:???

>>990
乙！

996 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:38:28 ID:???

>>990
∩ﾉ乙
(･x･)

997 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:38:51 ID:???

>>990
乙…じゃねぇ！！！

998 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:38:59 ID:???

990は荒らし。
もし980がしくじったら、俺が立てる。
15:50までは待つ。

999 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:39:05 ID:???

みんなレスやめろ！！
もう990超えてる

1000 ：ＮＰＣさん：2008/06/20(金) 15:39:16 ID:???

うんこ

1001 ：１００１：Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。

/川川　　　／￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
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