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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ
49

1 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 16:30:30 ID:???

ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅡ/発売中/945円（税込）

シナリオ集　挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/発売中/798円（税込）

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。

スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。

SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。

次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 48
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214110311/

★重要★
エラッタ(6/18最新版)
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html

公式Ｑ＆Ａ(6/20最新版）
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

ＳＮＥのソード・ワールド2.0な日々
http://ime.nu/sw2.blog.shinobi.jp/

富士見書房のＨＰ　SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://ime.nu/www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループＳＮＥ
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/

既刊情報・今後の予定・関連サイトと関連スレは>>2-5あたり

2 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 16:30:47 ID:???

【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅠ/945円（税込）/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176

ソード・ワールド2.0 ルールブックⅡ/945円（税込）/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220

リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円（税込）/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176

シナリオ集　挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円（税込）/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221

【今後の予定】
7月19日
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円（税込）
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440

8月
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅢ/945円（税込）
※11～15レベル対応。ライダー技能
http://ime.nu/www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444

9月20日
リプレイ たのだん（文庫、書き下ろしエピソード追加）
秋～初頭
北沢の長編小説

【雑誌連載】

リプレイ「拳と魔封の物語」　Role＆Roll（新紀元社刊、毎月上旬発売）

リプレイ「たのだん」　ドラゴンマガジン（富士見書房刊、奇数月20日発売）

3 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 16:31:30 ID:???

【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその21■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213692515/

ソードワールドRPG219
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212585845/

リプレイスレ 100巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213658204/

乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/
SW
- ソードワールド短編集 -その107-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1210944511/

【へっぽこ】　秋田みやび 8　【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/

TRPGリプレイ総合スッドレ十四本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1212625031/

水晶の欠片亭　ソードワールド１６号店
（BBSPINK）

ソードワールド2.0したらば掲示板
http://ime.nu/jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki

http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://ime.nu/toppg.to/up/img/sw2battle.html

4 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 16:39:42 ID:???

ちんぽ！

ちがった、いちもつ

5 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 17:00:29 ID:???

>>4

6 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 17:57:50 ID:???

>>1乙

>>4

7 ： ◆.9TABITnAQ ：2008/06/23(月)
18:42:49 ID:???

∩∩
∩∩('(･x・∩┫　>>1乙！
∵・((・x# (.O,._　 〈┃　ついでにとんふぁーきっく！

〉　　,_O ｀ヽ_)
（_/

8 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 18:59:51 ID:???

＞ルルブ見れば分かるが、ストーンサーバントはかなりのフレキシブルな動きをする

つうかSNEのルール運用が常にフレキシブル

9 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 18:59:57 ID:???

993 名前： ＮＰＣさん [sage] 投稿日： 2008/06/23(月) 18:56:08 ID:???
>>990
そこまでの判断能力があれば、Ａキャラの護衛を命令すればＡキャラと共に移動するだろ

見張りをしろ＝定点での敵対者の排除、護衛をしろ＝Ａキャラの周囲で敵対者の排除

それぐらいの違いだ

ルルブ見れば分かるが、ストーンサーバントはかなりのフレキシブルな動きをする
1000 名前： ＮＰＣさん [sage] 投稿日：
2008/06/23(月) 18:58:40 ID:???
>>993
敵対者がいなければ、停止するよ

だったらキマイラの見張りも停止するよねｗ

10 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:00:44 ID:???

>>9
ＰＣたちが部屋に入れば再起動するけどな

11 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:01:43 ID:???

わざわざ命令を変更する魔法があるのに、
その魔法を使わず命令が変更できると思っている人は何なの？
バカなの？

12 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:02:58 ID:???

>>11
《魔法拡大/時間》を習得し、魔化された粘土を5個買いだめしたバカだよ

13 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:04:32 ID:???

>>12
ＧＭに言って、戦闘特技を取り直させてもらえ。

14 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:04:36 ID:???

料理を作れから戦闘しろと変更する場合はコマンドが必要
料理を作れから食卓に並べろぐらいにはコマンドなくても融通聞かせりゃよくね？

って話なのかな

15 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:05:44 ID:???

料理を作れ→食卓に並べろは、コマンド必要だろ

16 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:06:33 ID:???

食べてもらって後片付けするまでが料理ですよ

17 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:07:57 ID:???

>>10
だったら、「護衛しろ」の方の命令もＡを常に追い続けて有効

敵対者が現れれば戦闘行動を起こし、いなければＡを追う

18 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:09:34 ID:???

うらむならぺらぺらーずを恨め、って感じだなｗ＞コマンド

19 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:09:42 ID:???

まあ、ゲームバランス的に言えば、Ｌｖ３の魔法でＬｖ３の魔物を自由に使役できるのは、
ちょっとありえないな。

20 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:09:45 ID:???

見張りしろと言われれば効果時間中は見張りし続ける
護衛しとと言われれば効果時間中は護衛し続ける

護衛しろとは言ったが街中に入るときに邪魔になって
そこで止まってろと命令したいならコマンドが必要

21 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:09:58 ID:???

魔法拡大／時間は有用な技能だろ
別に召喚専用じゃないべ
ダークミストだとかに使えば十分強い

22 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:10:57 ID:???

>>17が実際にセッションにいたら困ったちゃんな件について

23 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:12:36 ID:???

そもそも「護衛しろ」という命令自体、適切な命令じゃないんじゃないかな。
あいまいすぎで、子供が実行できるような命令じゃないし。

24 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:13:35 ID:???

えっちな命令も子供が実行できないのでダメですか？

25 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:13:48 ID:???

>>17
命令にそんな条件付けができるのかねぇ

26 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:14:17 ID:???

いやきみら結果の出っこない話題好きだねもう
そのテの話は卓囲う前にＧＭとおしよ

27 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:14:53 ID:???

>>24
舐めるまで

28 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:15:47 ID:???

子供が理解できる命令というとこうか

コンジャラー「おまえ怪獣役な」
ゴーレム「リヨウカイ」（ヒーローやりたかったのに・・・）

29 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:15:57 ID:???

少なくとも、命令変更は自由にはできない、というのは結論が出てる

30 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:16:50 ID:???

>>28
途中でやっぱりヒーロー役になっちゃうゴーレム

31 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:19:30 ID:???

コンジャラー「しゃぶれよ」

32 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:20:32 ID:???

戦闘特技は個性の表現としてアリだが、
これで被りまくると目も当てられないな

33 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:21:16 ID:???

ゴーレム「すこんぶおいしいです」

34 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:21:40 ID:???

>>26
いま求められてるのは「卓のGMを説得できる理論」なんじゃね？

理論武装はGMと顔を合わせる前にしておくべきだし。

そして「どこでも同じ理屈が通じるとは限らない」という極めて当然の事態に絶望する。

35 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:23:16 ID:???

個性は名誉点やカネの使い方で出る方向になってくんじゃないかな

36 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:24:44 ID:???

まあ、このスレを見たんで、
ゴーレムの命令変更については
「【コマンド】で命令は変更してください」と言いやすくなったな。

37 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:25:14 ID:???

でも、パペット系がそんなにプレイの支障になると思えば
２．０のルールを作る際に、非戦闘用のドールぐらいにして

戦闘能力のあるパペットゴーレム類を全廃すればいいわけだし、
SNEとしてはどういう使い方が適正だと思っているのだろう？

38 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:25:34 ID:???

>>32
５レベルファイター1つ取っても案外被らないぜ？

39 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:29:26 ID:???

>>37
見張りしろと言われて、術者が襲う前衛を無視し後衛を襲うぐらいの判断能力はある。

戦闘能力のある子供一人を雇えると思えばいいんじゃね？

雇った際の命令のみしか動かないけど、雇った際の命令は多少は抽象的でも効率よく動けると思えば。

40 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:32:26 ID:???

>>37
「自分の１０ｍ先にいろ」でも、結構使えそうだよ。

41 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:33:48 ID:???

迷宮の地図さえあれば、
「この地図のこの部屋にいる奴を攻撃しろ」という命令はできそうだ。

42 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:35:52 ID:???

わざわざ前スレから特定のレスだけ拾ってくるような子に付き合うなよｗ
そういう子なんだから。

43 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:36:17 ID:???

「簡単な命令」といっても本当に機械的に単純化されたのしか理解しないんでなく、割と賢いみたいだからなぁ

その辺他作品とごっちゃになって語ってる人が多い

44 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:36:20 ID:???

>>23
「見張りをしろ」と言う命令自体、適切な命令じゃない

あいまい過ぎて、子供なら「敵が来たよ」でキマイラ起こして終了もあり得るｗ
こんな命令でちゃんと動けるなら護衛しろでも普通に動ける印象を与える

１．０のレジェンドみたいにＳＮＥは命令できる文に制限を設けるべきだった
現状では卓の環境しだいでどうとでもなる

45 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:37:22 ID:???

>>44
ヒント
つ　キマイラは「見張りをしろ」と命令したとはかぎらない

46 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:37:25 ID:???

コンジャラー「道案内頼む」
ゴーレム「ﾐﾁｼﾗﾈｰﾖ」

47 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:40:17 ID:???

>>45

「扉の外側から入るものを攻撃し、その戦闘の際に私が参加する場合は、私が攻撃する者の背後に別の者がいるなら、そちらを攻撃せよ。」

一つの命令なので一つの文章で再現してみたｗ

48 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:40:53 ID:???

「子供くらい」ってあたり結構頭はいいよな

まあ“杓子定規に解釈します”より遥かに危なっかしい気もするが

49 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:41:08 ID:???

コンジャラー「壁に手をついて尻を向けろ」

50 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:43:13 ID:???

>>47
「この部屋で戦闘が発生したとき、私から一番遠い敵を攻撃せよ」で十分

51 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:43:54 ID:???

>>44
制限っていうか
・護衛
・警備
・作業
・一発芸

みたいな感じで列挙された中からさせることを選んで、
その中で脳筋プレイくらいで良かった

52 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:44:13 ID:???

一個目の命令に熱中するあまり周りが見えなくなっちゃうあたりが可愛い

53 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:44:19 ID:???

ストーンサーバントは先攻、後攻に限らずにＰＣに襲い掛かります。

キマイラは知能が「高い」なのでストーンサーバントとＰＣ達が乱戦エリアを形成した後で、

乱戦エリアを通過できる場合は通過を試み、後衛を直接襲います。

って書けばよかったんだよ。

キマイラに先攻取られた瞬間に殆どの後衛が死ぬけどなｗ

リプレイのゾンビの命令と言いＳＮＥ内でも、クリエイト～の命令範囲は細かく決まってないのが真実だと思うぞｗ

54 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:44:53 ID:???

えっと敵の魔物は、こちらのPCが呪歌や魔法掛けようとした場合は、
プロテクションみたいな、かかった方が有利なものであろうと、

全部抵抗しようとするで良かったかな？

知能に関係なく。

55 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:45:23 ID:???

>>50
それって文面の見張りから連想される仕事できないｗ

56 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:45:43 ID:???

とりあえず、リプレイをルールの運用例にするのは危険。
少なくともＳＮＥのリプレイは。

57 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:46:27 ID:???

>>53
てめぇ、ブロッキングをディスったな！

58 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:46:45 ID:???

ルールには別になんとも書いてないよ

59 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:47:37 ID:???

前スレ>>985
> 「見張りをしろ」と命令し

そんなこと書いてないが。

60 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:47:49 ID:???

>>55
キマイラが具体的にどんな命令を与えたかは書かれていない。

61 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:47:54 ID:???

そこを妄想曲解で喚く池沼が粘着してますんで

62 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:48:20 ID:???

>>54
その魔法を知っていれば詠唱やら何やらで判別できてもいいかもしれない

同じ系統の魔法技能を所持しているとか、使われた魔法のレベル以上のセージ技能レベルを所持しているとか

１．０の時は何となく体が自分に良くないかどうかを見分けるってＱ&Ａもあった・・・気もする

63 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:48:36 ID:???

54はなんでそう思ったんだ？

64 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:49:11 ID:???

名誉点に換算して(コンジャラーレベルx5）点までの文で
命令を出すことができます

命令変更は自分の手番に主動作をつかって

パペットゴーレム類がその命令を理解して動き出すのは
次のラウンドからになります　とか

65 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:50:08 ID:???

つうかお前らネタバレ話題はバレスレ行けよ

66 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:50:37 ID:???

アシモフロボット工学みたいな話になってきたなｗ

67 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:50:38 ID:???

ストーンサーバントは見張りをしています。だけだしな。
どんな命令が下されたかは謎。

見張りだからキマイラが寝ているときだって迎撃はするだろうから>>50は怪しいとしても

知能の高いキマイラ様は戦闘中に、ストーンサーバントに後衛を狙わせる命令は余裕。

68 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:52:49 ID:???

>>54>>62>>63
Q02 　【ファイア・ウェポン（⇒『Ⅰ』189頁）】など、

有利になる効果の魔法を敵対する陣営のキャラクターから受けるとき、抵抗しますか？

A02 　はい、抵抗します。

魔物は知能や生態に関わらず、敵対する陣営から受けた魔法の効果は抵抗を試みます。
【ファイア・ウェポン】などの「抵抗：なし」の魔法は、

敵対するキャラクターが望まない限り、効果を発揮しません。
http://ime.nu/www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/monster01.html

69 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:53:28 ID:???

しかし正直あまり便利すぎると魔法使いらしくない

70 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:53:31 ID:???

どーでもいいけど、見張りを自分の後ろに立たせるキマイラの知能が高そうには見えないｗ

大体、キマイラが先制取れたなら空に逃げて６０ｍブレスでもすればいい

とか言ってマスタリングしたら俺が困ったチャンＧＭになるんだよなｗ

71 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:54:16 ID:???

うちの鳥取じゃ、昔のように使うことで決まったが

コマンドの魔法は、あくまで他人のゴーレムとかの命令を上書きして使う場合ということで

意見が一致した

じゃないとせっかくのコンジャラー涙目で終了だろ。

72 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:54:46 ID:???

>>68
あらま

73 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:56:11 ID:???

あの60Mってのは演出だろ
PC側にだって飛行呪文とかあるのに戦闘中は飛んでも近接攻撃が届くとか明記されちゃってるわけだし

74 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:57:00 ID:???

ドラマがとかのリプレイにコンジャラーはいないのか？

75 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:57:34 ID:???

>>64 >>71
ローカルルールはチラ裏にでも書いてろ

76 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 19:58:42 ID:???

>>70
いいからその話はバレスレでやれってば

77 ：54：2008/06/23(月) 20:00:32 ID:???

>>68
ソースをありがとう。

閑話休題
ソースを元にして呪歌のこと書くね。

これは自分でなくサークルのメンバーが言ってたことだけど、

「味方にかける呪歌は精神力が　低い　キャラの方が掛けるとき有利」

「なぜなら、敵の魔物は無条件にこちらのかける呪歌を抵抗しようとするから」

モラルとかは、命中判定が聞く者全員が＋１されるよね。

だとしたら、味方にだけかかり、敵にかからなければ有利。

だから、精神力が低ければ低いほど、敵が抵抗しやすいので有利。

かかると有利になるものでも、敵は抵抗するから。

だから、呪歌に向いてないキャラは、グラスランナー！

一番向いてるのは、精神力低い　るーんふぉーく！

まあネギもって歌姫できるし、ルーンフォークはちょうどいいか。

78 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:02:09 ID:???

ラクシアに長ネギがあるのか？

79 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:02:20 ID:???

>>77
呪歌の基本的な使い方の一つだな

80 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:02:43 ID:???

>>77
モラルやレジスタンス使うなら、
精神力低い方が良いな。

81 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:03:56 ID:???

>>77
おまえの友人天才だな。
wikiに反映よろ。

ルーンフォークはバード技能実は向いてると。

82 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:04:50 ID:???

魔力の手加減ルール次第かな

83 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:05:29 ID:???

ルルブ２で間違えやすいルールとかあれば実プレイした人
いろいろ報告よろしく。

あとわからなかったルールとか誤植とかも。

84 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:05:45 ID:???

こんなの基本だろｗ

85 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:06:07 ID:???

意図的な達成値低下でのロールについてのルールはないんだったか？

しかしこの戦闘ルールはクソだな

ＶＥコンバットとＳＥコンバットの両方を正式採用すりゃあいいのにな

86 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:06:57 ID:???

>>82
そういや今回まだなかったっけ？

87 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:07:19 ID:???

>>84
グラスランナーでバードして、モラルとか取ってるアホ居るよ。

コンベンションで昨日見た。

88 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:07:28 ID:???

>>85
1.0ではあったはずだが、2.0では聞かないな＞達成値低下

89 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:07:33 ID:???

11レベル以上前提の特技にあるんじゃね＞手加減

90 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:09:09
ID:lxgHk8md

>>85
何それ

91 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:09:12 ID:???

お手軽にバード少し取るレベル３とかなら、
精神力5とかの方が有利だなｗ

技能レベル3の能力値ボーナス0なら、

2D＋3だから期待値10!

ほとんどの３レベル以上の魔物は余裕で抵抗してくれるな。

92 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:09:29 ID:???

件のQ&Aが出てからメン簿で応募してたセッションに2回参加したけど、
どっちのGMもQ&A無視するとか言っててワロタｗ

93 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:11:50 ID:???

そりゃ、あれ鵜呑みにしてたらますますカオスが広がるだけだからな

GM毎にそのつどケースバイケースで判断してくれたほうがゲームになる

94 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:12:09 ID:???

耳栓つけると回避にペナルティがあるから、
戦闘中に敵にかける系の呪歌は使いづらいしなぁ

95 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:15:20 ID:???

楽器から武器に持ち帰る場合は楽器捨てるしかないの？
あと盾装備してても楽器弾ける？

96 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:15:58 ID:???

主動作でしまえばいいんじゃね

97 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:16:12 ID:???

楽器で殴れば良いだろピアノミサイルとか

98 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:16:23 ID:???

>>87
新らしいドクトリン見つけたからってハシャがないの
精神無効の敵とか魔法使いとか、

モラルが有効な相手は色々居るでしょうに

99 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:18:00 ID:???

間違いやすいルールエンハンサー編

1.エンハンサーの技能とってもMPは増えない
2.エンハンサーの練技は、魔法でないので、

通常移動→補助動作で練技使う→主動作で攻撃が可能
（マギテックのターゲットサイトは魔法なので

捕縄動作と言えども使う場合は3mしか移動できない

100 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:18:44 ID:???

コンジャラーの【カース・ドール】って数拡大できるの？
できる場合、人形は対象の数と同じだけ必要なの？

101 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:18:46 ID:???

楽器にもよると思うが普通は両手を使いそう

102 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:19:23 ID:???

>>98
アンデッドにモラルは有効は定番でしょ旧SWの時から。

アンデッドはレクイエムとか以外は、呪歌無効だから。

103 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:20:23 ID:???

>>100
ぶっささないといけないからがんばっても両手で計二体までじゃね？

104 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:20:47 ID:???

>>99
詠唱もいらないし、ディスペルもされないって・・・
これ、タレント？

105 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:21:41 ID:???

>>104
アレだ。
鱗が生えるとかどっかで見たことあると思ったらソレだッ！！

106 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:22:18 ID:???

いっぺんにさしつらぬいちゃえばいんじゃね？

107 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:24:08 ID:???

>>104
あータレントかー

108 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:26:18 ID:???

初音ミクの話題は荒れるから辞めるように。
前も痛いヲタが切れて初音ミクを評価してないブログ荒らしてた。

109 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:27:27 ID:???

>>85
達成値拡大を取得してる場合だけ低下もできる

110 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:27:35 ID:???

タレントって、使うとおっぱいが剥き出しになるんだよね？

111 ：ピンポン（ｒ：2008/06/23(月) 20:29:43 ID:???

ぶった切りで質問！

ルルブ１のみ使用限定で卓を立てた時、こういうPCを作って来られると

困るなァ　というキャラの代表例を教えて下さい。

ファイターやテイマーの1本伸ばし、とかかな？

112 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:31:50 ID:???

>>110
水泳大会のそれって、タレントじゃなくてAV女優さんだから

113 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:34:19 ID:???

マギ一本のばしのが困るな

114 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:35:08 ID:???

強すぎるキャラより役立たずキャラのが困るからな……

115 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:35:19 ID:???

狼になって裸になるお姉さんとか
鳥人間になって上半身裸になる弓使いとかー！

116 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:35:28 ID:???

>>111
プリーストが1止まり
その他系技能のみ

普通に使えるキャラは問題ない
問題になるのは足引っ張る奴だ

117 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:35:59 ID:???

間違いやすいエンハンサー
魔力撃

118 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:38:30 ID:???

>>111 ルルブ1限定でありさえすればどんなキャラでも作っていいのか？
細かい限定がないなら、

「セッション1000回やったので能力値が伸びて(ry」とか
「必要筋力より高い装備を指輪つきで行い、初戦闘で指輪破壊」とか？

まあ、どんな限定しても、公式回答まちな行為をされれば困ると思う。

119 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:47:06 ID:???

>111
「経験点全部取っときます」

120 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:47:49 ID:???

>>「セッション1000回やったので能力値が伸びて(ry」とか
ただのKYじゃねーか

121 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:56:37 ID:???

>>111
人数が少ない場合に一本伸ばしとか、筋力が低いファイターとかのろまなグラップラーとか。

122 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 20:57:34 ID:???

>>115
むしろ作りたいじゃろオメー

123 ：ピンポン（ｒ：2008/06/23(月) 21:05:09 ID:???

＞マギ一本のばしのが困るな　Oｋ追加。
＞強すぎるキャラより役立たずキャラのが困るからな……

たしかに。でも強い方もどんなか知りたく。
＞１１５　くりすたにあ？
＞プリーストが1止まり その他系技能のみ

「1のみの便利キャラは不可。最低２を１つは作れ」　ということか。追加。
＞「必要筋力より高い装備を指輪つきで行い、初戦闘で指輪破壊」とか？

予備武器買ってあるならOｋ、でいいよね？
＞「経験点全部取っときます」
やられたｗｗ　これはどうしようも無い？

＞人数が少ない場合に一本伸ばしとか、
～はヤメテネ。と言います。追加。（便利キャラとの兼ね合いが・・）

＞筋力が低いファイターとかのろまなグラップラーとか。
ファイターは他で何とか遣り繰りしてればOk。

のろまグラはそんなにヤヴァいの？調べるワ。

124 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:05:10 ID:???

初期はどうしても死にやすいからなぁ

気楽に楽しむつもりでを卓立ててるなら

どうしてもヘンなクラス構成にしたいとかドワップラー愛が過ぎちゃって…

みたいな子が出てくるようなら肩慣らし戦闘あたりでぼんぼん経験値とお金と能力値アップさせて

予定より1レベル以上強くしちゃってゲームするといいよ

125 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:06:41 ID:???

プレイヤー人数にもよるけどなー

126 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:06:50 ID:???

うさファイター
うさップラー
うさフェンサー
うさスカウト

127 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:07:24 ID:???

どうでもいいがあれこれ禁止してPLに嫌われるなよ
なんか見たこと無いような文面を浴びせかけられたんで途端に心配にｗ

2chは初めてか？

128 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:07:51 ID:???

もう全員タビットでいいよ

129 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:08:25 ID:???

以前はシーフ技能があったんですが、今回はフェンサーと
スカウトに分かれちゃってます。

なので、PCメンバーで一人もスカウト技能持ってなかったら、
「宝箱見つけてもワナ外せないよ～」とか「戦闘で先制を取れないよ～」

とか教えてあげてくださいませ。

130 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:10:34 ID:???

スカウトは超重要なんだけど、フ戦闘力ないせいであんまり高レベル取って貰えないのがツライ

131 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:12:01 ID:???

「よくもふもふのかわいいタビットを射てるな」
「簡単さ、あいつら動きがのろいからな
まったく冒険は地g

132 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:12:11 ID:???

トロールはいつからサイヤ人になったんだ・・・？

まあせっかくなんで戦闘種族トロールなシナリオつくるかねえ・・・

高ＬｖボスとかがＰＣ殺さないで退場する言い訳もしやすくていいけどさ・・・

お前たちに修行の時間を与えてやろう・・・といって呪いの指輪を心臓に埋め込むかなｗ

133 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:12:27 ID:???

まぁｸﾞﾗﾗﾝも加入したし、自動取得戦技もできたから
スカウト技能も日の目を見ると思うな。

134 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:12:45 ID:???

>>123
＞のろまグラはそんなにヤヴァいの？調べるワ
避けられなくて、装甲の薄い前衛

135 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:12:46 ID:???

>>130
つ【シーフ技能（テーブルＡ）】
中身…フェンサー＋スカウト

136 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:13:50 ID:???

>>135
いやそれ強すぎるからｗ

137 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:16:06 ID:???

>>123
プリースト1は回復魔法がろくに使えないんだよ

普通にやるなら初期段階では戦士系技能か魔法使い系技能のどちらかは2レベル以上にしておいた方がいいと忠告しておけ

ちなみにフェンサー一本伸ばしは7レベル以上になると涙目になると言っておけ

138 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:17:00 ID:???

盾の説明には、二つ持っても効果は重複しないってわざわざ書いてるのに、
剣Aランクのディフェンダーにゃ重複しないって書いてないのは

書き忘れか『(重複しないって)常識で判断しれ』なのかどっちだろ？

139 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:17:36 ID:???

>>138
お前は何を（ｒｙ

140 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:19:31 ID:???

>>138
ディフェンダー二刀流したら防護点＋２になるかってことか？
なるんじゃね？

141 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:20:18 ID:???

防護点だしなぁ…俺もOKにしそうな気はする

142 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:20:31 ID:???

なんで重複しない方向に頭が固まってるの

143 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:21:03 ID:???

いや、ならないんじゃない？

144 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:22:23 ID:???

>>142の発言以前に誰も重複しないと答えていない件

145 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:22:48 ID:???

盾の重複を認めると大変なことになるけど
ディフェンダーの＋１が重複してもたいしたことないしなあ

146 ：ピンポン（ｒ：2008/06/23(月) 21:23:16 ID:???

>>127
フイタｗ　でもありじゃね？と思う漏れはおかしいのか？

>>124　>>128
サンクス。でも実は鳥取ではあまり２．０マスターを見かけないので

初心者２．０マスター卓に入ったときの予防線の方に
この質問の比重があったりｗ

あと時々ダガーのばくげとしてるが、流れの早いスレは苦手かも。
つか早っ！

147 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:23:22 ID:???

なるの？ならないものと思い込んでたケド、
なるなら、高レベル二刀流フェンサーの生き残るになるな

148 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:23:38 ID:???

>>144
>>138

149 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:23:55
ID:KHZgc/23

魔剣の迷宮でダンジョンやろうかと思ってるんだが、
最下層まで到達したら魔剣をプレイヤーに与えることになるよな？

迷宮作れるほどの魔剣って普通の+1程度でいいのかなぁ？

150 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:23:58 ID:???

未来の4本腕種族登場の時のため、重複しないに投票する俺登場

151 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:24:39 ID:???

>>148
？

152 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:25:26 ID:???

>>149
＋修正のかわりに便利能力与えてもいいかもな

153 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:25:55 ID:???

両手利き＋武器習熟/剣で二枠も使ってるんだし
重複してもそれほど無茶な事態にはならないし
威力もイマイチだし

154 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:25:58 ID:???

ヴァルブレバーズの小腕にディフェンダーを5本持たせてですね・・・
ドロップ表の12以上をディフェンダー×5に修正

155 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:25:59 ID:???

>>147　筋力24以上で武器習熟取得か…大変だな。

156 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:27:17 ID:???

>>149
だまってルルブをわたせば良いのでは。

157 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:27:48 ID:???

>>146
ちょっと大丈夫かお前、中学生くらいか？
おちつけ？

学校で「ネットで名無し達が言ってたんだから絶対なんだよ！俺は2ch行ってんだぞ！」
とかわめいてハブにされるなよ？

158 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:27:51 ID:???

>>155
筋力は12で足りるでしょ？
《両手利き》は必要筋力の合計値には言及してないような

159 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:28:31 ID:???

>>155
21＋腕輪で23になればｵｹと思えば可能な範囲さ

160 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:28:52 ID:???

>>151
質問者自体が重複しない方向に頭が固まってる

161 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:29:59 ID:???

>>149
+1はフツーに買えるんだし、+1になんかオマケがついてるくらいのがいいな俺としては

その迷宮にちなんだ感じの

162 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:30:06 ID:???

>>158
片手ぶんは15までって制限しかないな

163 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:30:14 ID:???

>>149
正直、シナリオ集の魔剣見ると何でもありな気がするぞ

持ってると腹下しにならない魔剣とか
肩こりが治る魔剣とか

164 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:30:20 ID:???

>>149
俺は特殊能力つきSランク武器にしてた
+は後でつけられるし個性的なのがいいよ

マナボクみたいな

165 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:31:55 ID:???

>>163
それも面白いが問題は何でそんな魔剣ができたかなんだが

そんなに腹下しで苦しむ人間を見てられんかったのかと

166 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:32:32 ID:???

>>155
能力増強の腕輪を身につけ、
味方のプリーストにブレスをかけてもらえば

筋力＋８行くよ。
３分間しか戦えないけど・・・

167 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:32:54 ID:???

>>158
>>147がフェンサーの話してるのはわかってるよね？

168 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:33:10 ID:???

>>158
1.0の二刀流ルールで頭が止まってるんだ
察してやれ

169 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:33:14 ID:???

苦労して最下層に降りると

光り輝く 尻尾+1 が

170 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:33:57 ID:???

>>167
いっけない
あたしったら

171 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:34:16 ID:???

>>158>>162
おまいら脊髄反射するまえにレス元よく見れwww
二刀流『フェンサー』の・・・

172 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:34:53 ID:???

>>166
ウル○ラマンかｗ

173 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:34:56 ID:???

>>165
実は能力を封印されてるからショボいだけで

覚醒すると腐敗の女神ブラグザバスの特殊神聖魔法を無効化する特殊能力がある
キャンペーンのキーアイテム

174 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:34:58 ID:???

>>167

ちょっとウサップラー作成してくる

175 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:35:01 ID:???

>>169
リルドラ「やった！これで尻尾二刀流が出来るぜ！」

176 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:36:06 ID:???

>>167
ディフェンダーの筋力のほうがうろ覚えなんじゃね？

俺は「ディフェンの筋力6くらいなのか、まぁ納得かな」と思った

177 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:36:12 ID:???

「失われたルーンフォークの記憶を一日分だけ取り戻せる魔剣」

178 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:37:05 ID:???

>>173
あはは、なんかそれいいな

179 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:38:54 ID:???

カタナ出しちゃう裏技に使えるか。＞迷宮の魔剣

見たことの無い片刃そり有りの2H剣が妖気を発しながら……

しかし2H専の高ランク剣スクナっ

180 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:40:14 ID:???

俺の未来予想図！

「おーい173、今度みんな集まれるから下痢キャンペーンの続きやろうぜ」
「下痢キャン言うな」

181 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:42:13 ID:???

>>180
体内に潜入してパラサイト退治ですね

182 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:42:54 ID:???

下痢を止めるような魔剣を創造するプリーストっていうとどの神の手下だ？
肩こりならバァちゃんとこできまりだろうけど

183 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:43:31 ID:???

>>180
それでPLの記憶に残るなら下痢キャンでいいぜ

184 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:44:24 ID:???

苦労して迷宮の最下層に降り立つと、そこには

黄金のアヒルの装飾の付いた怪しげなフレイル

「ゴールデンダック」（ゴーデンダッグ+1。追加特徴:黄金アヒル装飾）が！

185 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:44:31 ID:???

>>182
サカロス

186 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:46:47 ID:???

>>184
話の流れ的に先に黄金のオマルがついてるんですね、わかります

187 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:51:01 ID:???

>>184
特殊能力は、持ち主が死んだ時、

アヒルが『ア〇ラック』と鳴いて、クチバシから蘇生費用が出てくるンじゃまいか？
デメリットは、毎回持ち主の分の収入の一部がアヒルに食われるで

188 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:57:55 ID:???

魔法の斧<クレセントアックス>
思いついたのはいいが月神の性格とあわねーorz

189 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 21:59:54 ID:???

あまり魔剣に重点を置きすぎると
その剣の所有者PCに話が偏るので
そこそこの能力に抑えておいたほうがいいと

過去のGMの霊たちからメッセージを受信しました

190 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:02:28 ID:???

融合神リルズの<ウェディングソード>
伝説の花嫁だけが装備できる魔剣
結婚式の時に真の力を発揮する

191 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:03:22 ID:???

むしろ魔剣は一人一本持たせても全然おｋとかシナリオ集で言ってるな。

192 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:03:50 ID:???

はなよめ　は　ウェディングケーキ　を
きりきざんだ！

くびを　はねられた！

193 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:05:12 ID:???

ドワーフでグラップラーはマジやべえ。
というか、回避できないキャラや敏捷低いキャラは

グラップラーはやると死ぬ。　鎧薄いし避けられないから。

194 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:05:48 ID:???

一つシナリオ終わるごとに強力なマジックアイテム（装備品）を一人ずつ順番に渡されるが、

やがて世界を救う戦いに巻き込まれる（一同爆笑）

195 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:07:18 ID:???

>>194
それなんてミスタラ黙示録？

196 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:07:23 ID:???

敏捷低い＝薄いのにガシガシ当たる
筋力そこそこ高い＝グラップラー装備軽いから１個上装備するにしても割と無駄

ドワーフｶﾜｲｿｽ。練技のおかげで多少マシだが。

197 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:07:46 ID:???

>>193
リルドラの鱗はそのためにあるんだろうが
それにしてもなぁ

198 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:08:13 ID:???

>>187
おかねはだいじだよー
とかうたうのか？
保険屋の魔剣っていやだな。

199 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:08:31 ID:???

>>188
シーン様はあれだ、怒ると怖いんだよ

200 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:08:55 ID:???

ルール３にGMのための魔剣作成法が載ってそうだな

201 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:09:36 ID:???

まぁルルブ２の生まれ表からグラップラー消えたしなぁ＞ドワーフ

202 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:09:36 ID:???

>>188
それより、その名前じゃ普通にアックス種の一般武器として出てきかねんぞ。

203 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:10:59 ID:???

ではPCの人数分の魔剣を用意。
一本では唯の剣だが全員がMPを消費する事で強力な魔法なり効果なりが発動。

ただし使う事に誰か一人が穢れる。とか

204 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:11:05 ID:???

いや、冒険者が保険に入れるなんて破格だと思うぜWW

205 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:11:24 ID:???

それよか剣のかけらによるパワーアップ方が未だにHP増加しかないのがちょっとフマン

部位5箇所の超巨大ジャイアントスラッグとか…まぁ自作すりゃいいか

206 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:11:59 ID:???

5人の魔剣を合体させて必殺技を

207 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:12:44 ID:???

はよ３部位投げられる超投げ強化くれ
２部位の敵なんぞほとんどいねぇじゃねぇか
俺のグララップラーが泣いている……

208 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:13:02 ID:???

７つの魔剣を集めて神龍を

209 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:13:49 ID:???

そろそろ両手武器と一緒につかえる魔法のバックラーが欲しいぜ

210 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:14:40 ID:???

『聞いたかオマエ、強力な魔剣持って町を消してまわる五人組のレブナントがいるらしいぜ！』

とあるパーティの末路

211 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:15:31 ID:???

>>209
盾自身に意識が宿っていて、
自ら宙に浮かんで持ち主を守るって絵が浮かんだ

212 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:15:41 ID:???

>>208
梁山泊から108人の魔剣使いが

213 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:17:07 ID:???

武器強化ルールがあるのに魔剣を出すなら
やっぱり全員分でないとあまり公平ではないかも

214 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:17:28 ID:???

>>202
フロムソフトウェアのＲＰＧだと序～中盤の主力武器ですな

どこぞの機械文明が滅んだ後の世を描いた作品では
ブーメランとして使える月型付け髭てのがあった希ガス

215 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:18:21 ID:???

>>213
全員手に入れてもその2倍くらい余りがある程度が丁度いい

216 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:20:18 ID:???

>>212
東の島国から八百万の魔剣が

217 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:20:31 ID:???

種別／格闘や射撃武器の魔剣ってあるのかな？
全員に渡すって言っても物によっては要らないっていわれそうだから。

218 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:20:53 ID:???

ルールブック３のバージョンアップで
素材で剣を強化するどこかで聞いたルールが追加されます

219 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:21:47 ID:???

>>217
魔剣は武器じゃなくてもいいよってマナ先輩が言ってた

220 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:22:10 ID:???

>>216
みんな１人１人の心が魔剣なんだよ

ソードワールド　完

221 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:24:02 ID:???

自分の頭頂部に突き刺せば命中が上がるナイフとかキワモノでもいいと思う。＜武器以外の魔剣

222 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:24:18 ID:???

>>217
ヌンチャクとか魔界村仕様のダガーとか渡してやればいいんじゃね？

あと某ふぁての赤い射手

223 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:27:38 ID:???

魔界村仕様の鎧と申したか？

224 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:28:10 ID:???

>>223
一撃で粉々かいｗ

225 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:28:16 ID:???

重装備じゃないと魔法が使えない不思議仕様。

226 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:29:22 ID:???

《精密射撃》つきの魔法の弓

純エネルギーの矢が生成される魔法の弓（追加ダメージは魔力）

タビットを投げつける魔法の弓

227 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:30:32 ID:???

>>226
それは魔力の高いキャラにシューター技能を持たせたいのか

シューターに魔力を上げさせたいのかどっちだ

228 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:30:53 ID:???

特技相当能力は避けた方がええんじゃないかな。
マジメに取った奴がｼｮﾝﾎﾞﾘする。

229 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:31:19 ID:???

魔法を弾丸にこめて飛ばせる銃

230 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:31:38 ID:???

>>224
世の中にはリアクティブアーマーというものがあってだな……2.0なら普通に有りだな

231 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:32:24 ID:???

>>230
ちょっと高いところから落ちたりしたら・・・

232 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:32:37 ID:???

尻尾強化用トゲトゲ・・・とか？

233 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:32:57 ID:???

>>229
回復弾をくらえー

234 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:33:17 ID:???

>>229
例えばエネルギー・ボルトを込めて撃つと、

命中判定に成功したら相手に威力10+魔力のダメージが行くんだな。
抵抗されると半減で。

235 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:33:21 ID:???

ドワーフ専用の魔法の斧
とかそんなのはどうかなー

付けると敏捷度が倍になる腕輪（ドワ専）

236 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:33:50 ID:???

魔剣<白スク>
濡れるとスケスケ

237 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:35:03 ID:???

おまえらもうちょっと呪いのアイテムの話もしろ

238 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:35:03 ID:???

>>235
なんぼドワーフ用つっても倍は強すぎるだろうｗ

239 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:35:50 ID:???

馬鹿には見えない服　１０００００００ガメル

240 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:37:42 ID:???

>>235
1.0にいたクォーターウェイトだっけ？敏捷力24のドワシーフ

241 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:38:00 ID:???

保険アヒルフレイルは、ある意味呪いの武器だな。

242 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:38:31 ID:???

持続時間30秒の練技の持続時間が40秒になる腕輪。
お値段：5000ガメル

手装備スロットを使うにしても5000ガメルじゃ安すぎるかな？

243 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:39:21 ID:???

>>237
知力判定の時にダイスの目が３の倍数と３のつく数の時だけ-1になるオモローなかつら

244 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:40:07 ID:???

アステリアさんを見習って嫉妬の松明
いちゃいちゃしているカップルがいると燃えて明るくなります

245 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:41:08 ID:???

タビットは実は月からやってきたエイリアン

246 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:41:36 ID:???

>>237
打ち倒した異教徒を強制的に改宗させる神官専用鈍器

247 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:41:55 ID:???

>>235を調整して、
ドワーフ専用、装備すると筋力が半分になって

敏捷が倍になる斧でどうよ？

248 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:42:12 ID:???

>>244
融合神とは敵同士なのだろうか＞アステリアさん

249 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:42:48 ID:???

オモローなかつらの呪い力
出目 改変
２ ２
３ ２
４ ４
５ ５
６ ５
７ ７

８ ８
９ ８
10 10
11 11
12 11

呪いのようなそうでないような

250 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:43:27 ID:???

,.-.、
/ .／　_,..-、
i /__／,..--,i
., ' ｀　　´ヽ、

i <ノルﾚﾉﾙ'
i　!i；ﾟ ヮﾟﾉ!|. 　 　　だれがタビットやねん
| /,ﾘ_'Y_rつ

'i'<,_i__i_,」ﾘ.
.!,ﾝｲﾉ

251 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:43:42 ID:???

>>242
安いと思うが、どーせ誰も売らないだろうからそんなもんでいいんじゃね。

店で買えるんだったら１万くらい取ってもいいとおもう。

252 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:45:14 ID:???

>>245
星降る晩の丑三つ時に
ヤモリと薔薇とロウソクを

253 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:45:24 ID:???

３ラウンドごとに知力が３になるツケヒゲ

254 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:45:55 ID:???

こんにちはフレイル の検索結果 約 2,950 件
こんにちはハンマー の検索結果 約 180,000 件

ゴーデンダックはハンマーですね！

255 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:47:06 ID:???

>>253
戦闘中の知力は使いどころがセージ判定くらいしかないから
大したことはないと思う

256 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:49:03 ID:???

>>255
あのアホになっているときの隙の多さは
ただ事ではないような気がする

多分、主動作不可ぐらいのペナルティになると思われ・・・

257 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:49:40 ID:???

打撃レート+20の両手斧。
命中したら2dを降る。
その出目が7以下ならダメージは代わりに自分に与えられる。

258 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:49:44 ID:???

>>255 っ「魔力」

259 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:50:15 ID:???

ダメージが固定値の武器

260 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:51:48 ID:???

>>257
ずいぶん自爆率の高いデビルアクスだな

261 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:54:02 ID:???

>>260
呪いのアイテムだから自爆率うぷ

262 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:56:06 ID:???

ボガードブレード（Aランクソード）
必要筋力14　命中-1　威力14　C10
攻撃を命中させたらもう一回殴れる（更にもう一回はナシ）

263 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 22:56:52 ID:???

命中判定のダイス目が必ず6ゾロの上いかなる防御効果も無効だが、
追加ダメージやスキルにかかわらず1ダメージにしかならない

エクスカリパーはいかがでしょうか。

264 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:02:15 ID:???

一振りごとに10m2が切り開かれる魔法のクワ+1はダメか？

265 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:04:01 ID:???

グララン専用で「スリング」

266 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:04:57 ID:???

>>264
ダンジョン破壊されるぞ

267 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:05:34 ID:???

>>252
コマとかでドゥームを呼び出すんですね、わかります

268 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:06:52 ID:???

Ｓランク魔槍
この攻撃で倒したらそのモンスターの経験値２倍

269 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:07:39 ID:???

>>264
都市レベルで争奪戦が起きそうなブツだな

270 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:07:41 ID:???

>>268
命中率-4くらいで

271 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:08:20 ID:???

人を傷つけないように魔法をかけてある草刈り鎌（サイズ）。
カテゴリーは・・・何だ？　槍か？？

動物や人族、蛮族にはダメージ１だが、植物にはダメージ２倍。

272 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:08:44 ID:???

Sランク魔剣
何故か鞘が魔法ダメージを軽減するプレートメイルになる。

273 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:09:43 ID:???

片手で吹けるフルート

274 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:09:55 ID:???

>>268
それなんてグラディウス？

275 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:10:03 ID:???

>>271
斧が近いかと＞鎌

276 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:11:41 ID:???

アムド！

277 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:12:12 ID:???

ＦＥのデータは結構参考になるな

278 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:13:45 ID:???

鎌とかクワとか出て来たならじょうろもいいよな、
ルーンファクトリー的に考えて。

おや、なぜかナイトメアが逃げていったぞ。

279 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:14:43 ID:???

アヒルいいなあ・・・・もう少し現実っぽく

持ち主が死ぬと１万Ｇ相当の黄金に変わるアヒルの置物。でどうだろうか？

でも仲間が蘇生させないで持ち逃げしそうだｗ

280 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:15:35 ID:???

なにそのカルドセプトｗ

281 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:15:45 ID:???

>>272
Sランク魔槍
何故か鞘が魔法ダメージを軽減するスプリントアーマーになる。

何故かその鎧には隠し武器が多数仕込まれている。

282 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:16:51 ID:???

マギテックシューターバードで賢者の舞でも踊るかな・・・

効果はなによ？

283 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:20:15 ID:???

なんでバードが入るんだよｗ

284 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:21:15 ID:???

>>278
フレイルも元は農機具だからな。
これで脱穀するともみ殻が綺麗に取れる・・・

役に立たんなｗ

285 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:22:12 ID:???

実際に農機具の鎌のみ＆防具は普段の服だけで数万単位の戦いに放り込まれたビザンティン兵がいた。

それがギリシャ/ビザンティン人の（元）精鋭部隊の兵士…。

286 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:22:38 ID:???

>>281
あれのどこがスプリント

287 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:22:51 ID:???

そこからムエタイが生まれたんですね（

288 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:23:26 ID:???

ポイントガードかブレストプレート＋αだよな。せいぜい。

289 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:24:47 ID:???

>>282

落下しながらの戦闘が可能になる。

290 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:26:10 ID:???

せっかく水着があるんだし極めて強力だが、
スク水を布教するクエストが強制的にかかる魔剣はどうだろう

291 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:27:21 ID:???

ドゥームキラー
剣Ｓランクの両手剣

「機械の身体」を持つ相手に攻撃した場合、「刃の付いた武器はクリティカルしない」を無視し、追加ダメージを＋３する

292 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:27:59 ID:???

魔法の天秤
分解すると１２の武器になる

293 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:28:31 ID:???

>>290
布教しなくても一般エルフの下着は既にスク水だよ

294 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:29:19 ID:???

アリシアンはハーフエルフだがな

295 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:31:19 ID:???

>>290
魔剣が白い魔法の輝きを発しながら
警告するように小刻みに震える。

剣の持ち主の目線の先には
ブラジリアン・ビキニを布教する魔剣をもったボガードが！

296 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:31:35 ID:???

「下着」がスク水かよｗ

297 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:32:27 ID:???

>>292
剣を使うと、アイスコフィン一発解除か。強いなｗ

298 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:32:36 ID:???

>>295
そこ、水野良じゃないんだから

299 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:32:55 ID:???

>>295
最新のスパッツ型水着を布教しようとするエルフを相手に、

蛮族と人間は手を組み、絶望的な戦いへとその身を投ずる！
世界を救う為に！（性的な意味で

300 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:33:06 ID:???

あの空気抜きがないと，シルフをコントロールできないとか．

301 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:34:29 ID:???

スピード水着
水中の移動が早くなるが、耐久性が弱く破れやすい

302 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:35:51 ID:???

普段は持ち主の体の中に寄生する魔剣。
使用するさいは、股の棒を思いっきり引っ張ると、それを柄にした魔剣が出てくる

ｱﾎｰｶﾞﾝ

303 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:36:21 ID:???

締め付けがきついので、着用しても一時間ももたないとか

304 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:37:05 ID:???

何でお前らの妄想武器発表会になってんだよｗ

シナリオフックに飢える俺のため、

せめてどんなシナリオでたどり着くどんな特徴の迷宮の底に居るのかくらい書きやがってください

あとボスも書け

305 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:37:10 ID:???

頭装備：大往生の刺青＆スキンヘッド
見識判定に＋２。さらに周りが驚く。

306 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:39:15 ID:???

>>302
何その少女革命

307 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:40:01 ID:???

>>305
ヤツの場合、１ゾロ振らない限り全部知っている
としてもおかしくはないかもしれんｗ

308 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:40:57 ID:???

グラップラー/セージか・・・。
猿も使ってたがテイマーはないんだよな。

309 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:41:34 ID:???

そこでバードですよ！

310 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:42:15 ID:???

>>304
ウワサでは寄生する例の剣は今、とあるボガード剣士が生やし、いや持ってるらしいぜ

銭湯で座って体洗ってるボガードいたら床に熱湯撒いてみな。
股間押さえて『熱っ』と叫んだらヤツだ

311 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:42:38 ID:???

移動できないけど20～100ｍの攻撃範囲をもつ特大クロスボウ（命中率低め）

敵用にはいいよね？

312 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:45:21 ID:???

>>311
魔剣の迷宮ってか要塞になりそうだな

313 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:46:10 ID:???

ＹＯＨ！　最高のダンジョンだぜＹＥＡＨ！

314 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:46:47 ID:???

それはクロスボウじゃなくバリスタと言わんか

315 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:47:10 ID:???

いっそ馬車につけて思いっきりベンハーすると良い

316 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:49:33 ID:???

病気のタビットを飛ばす兵器ですか？

317 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:53:58 ID:???

馬鹿野郎、飛ばすのはピアノだろう。

318 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:55:09 ID:???

http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2695547

これか。

319 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:56:21 ID:???

＞190
お色直し！とかいいつつ3人の少女が戦うわけね。
リルズの使いとかなんかで

320 ：ＮＰＣさん：2008/06/23(月) 23:57:38 ID:???

機械だらけの大迷宮。
迷宮の主は機械キラーの魔剣

アンデッドだらけのホラー迷宮。
主はアンデッドキラーの魔剣。

ウサギだらけの迷宮。
主は魔法のうさピアス

321 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:01:14 ID:???

強力な竜巻を発生させる魔剣が最下層で襲ってくる迷宮。

その魔剣と優位に戦うための魔盾の迷宮が存在し……

322 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:01:59 ID:???

流れに乗り遅れたが、和風テイストだと迷宮作りづらいんだよな
風来のシレンとかを参考にするのは些か気が引ける。

ウィルダネスダンジョン程度しか思いつかないのは俺の想像力が貧困なのかな？

323 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:02:44 ID:???

鍾乳洞とかどうよ。

324 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:02:48 ID:???

>>322
たけし城で

325 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:03:49 ID:???

地下に作られた広大な座敷牢
海に削られた自然洞窟
山に作られた神社（ワープダンジョン
人死にのでまくった鉱山

326 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:04:23 ID:???

>>322
天外魔境で

327 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:04:28 ID:???

>>324
吊り橋わたってるとゴブリンが弓撃ってくるわけですね

328 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:04:36 ID:???

>>290-299
複数の敵対する魔剣が作る迷宮ってのは面白そうだな

調停もしくは破壊によってミッションクリアか

329 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:04:55 ID:???

ジパング最大の洞窟はとても広い上に入口がたくさんあってな……

330 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:06:35 ID:???

四天王なのに五人いるせいでいつまでもクリアできないんだよな

331 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:06:56 ID:???

>>329
そこには黒衣のグラップラーどもが待ち構えてるんですね

332 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:06:56 ID:???

>>322だが、
色々サンクス。
城とかは思いついたが鉱山とか神社という発想はなかった。

参考にさせてもらう。

333 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:09:07 ID:???

ソーサリアンのネタパクってシナリオが作れるなｗ

334 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:09:51 ID:???

鉱山といえばムカデはまだ出てないんだよな。
サンドウォーム辺りを改変して作れば早そうだけど。

335 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:10:26 ID:???

黄泉比良坂は日本最古のダンジョン

336 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:10:56 ID:???

いっぴきのゴブリンがつるぎのかけらのちからで
うで6ほん　あたま3つのばけものになった
それがアシュラだ

337 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:11:40 ID:???

そこで山田風太郎ですよ。

338 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:12:22 ID:???

俺がきいたところでは大阪城の中にもダンジョンが

339 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:12:29 ID:???

蚊取り線香型の魔剣。
きゅうけつき　に　こうかは　ばつぐんだ！！

340 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:13:31 ID:???

トウキョウの地下にはダンジョンが・・・

341 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:14:18 ID:???

まけんをよこせ　おれはかみになるんだ

342 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:14:34 ID:???

ダンジョンに潜るサムライと聞くとｗｉｚしか出てこないなｗ
サムライを再現しようとすると、

フェンサーｏｒファイター・シューター・ライダー・レンジャーとかか？
武芸十八般って馬術も手裏剣術も忍術も含まれていたんだとか。

343 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:15:03 ID:???

ろくでもないマッドマギテックが弄って多数の魔剣に迷宮を生み出させた。

魔剣は自らが魔動機の肉体を持ち、最下層で待ち受ける。

８つの魔剣の迷宮を踏破し、マッドマギテックを打ち倒すのだ！

って言う岩男キャンペーン

344 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:16:35 ID:???

魔剣スペランカー
少しでも高いところから降りると即死

345 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:17:11 ID:???

えあーまんがたーおーせーないーよー

346 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:19:48 ID:???

>>342
既に議論されていた件。

ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212149108/871

347 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:20:02 ID:???

>>342
攻撃魔法も取るんだ。

348 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:21:06 ID:???

サムライ技能　経験点がAテーブルの５倍

349 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:22:38 ID:???

ふむ。これでどうだ。

フェンサー・シューター・ライダー・レンジャー・ソーサラーｏｒマギテック

マハリト相当としてファイアボールかグレネードボムを考えて、ソーサラーかマギテ
計算したら初期経験点で作れるじゃねーかｗ

350 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:22:57 ID:???

蛮族から辺境の村を守る７人PTとかでｲｲｼﾞｬﾅｲ

351 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:23:17 ID:???

>>348
どうも三倍ほどで事足りるようだ。

352 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:23:56 ID:???

>>349
ライダーがBテーブルでも3500点かかるぞｗ
1.0と違って今回3000点だ。

353 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:24:28 ID:???

>>350
わりとデッドリーなシナリオだな

354 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:24:57 ID:???

武器習熟で個性を持たせて、新撰組を作れそう。
問題は刀相当のソードをどれにするかだ。
１ｈのみのソードは刀って感じじゃないんだよな。

355 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:25:16 ID:???

勝つのは農民ですね解ります

356 ：352：2008/06/24(火) 00:25:41 ID:???

勘違い。最初のフェンサーをファイターと見間違えてたーよ。

357 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:27:26 ID:???

>>352
ちょっとまて計算しなおす。

フェンサー・500点

ライダー・500点
シューター・500点
レンジャー・500点
ソーサラーｏｒマギテック・1000点

合計3000点

ソーサラーとマギテックの書き方が悪かったのか……？

あとライダー500かどうか今のところわかんないってのを忘れてたｗ

358 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:27:44 ID:???

>>354
リストから無理矢理選ぶならシャムシールかなぁ……

カタナの特性を考えると名誉武器にしたいが

359 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:28:03 ID:???

ここ何スレだよ
お前らのオナニースレか

360 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:28:55 ID:???

スパイダーソード
Ｂランク魔剣。必筋６。威力６。Ｃ値⑩。
「粘糸」を敵に放つことができる。（２Ｒ連続は無理）

「粘糸」をロープ代わりにして使うこともできるが、持ち主でないと
くっついてしまう。
昆虫系の敵にダメージ２倍。

361 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:29:22 ID:???

>>357
上にも書いたが俺の勘違いだ、スマンｗ

362 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:29:32 ID:???

マギテックが入ると銃も扱えるんだから、雑賀衆って名乗るのもありだな。

山伏はちと修正して、プリースト・コンジャラー・レンジャー・セージで3000点でどうだ。

363 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:30:20 ID:???

>>360
もうちょい色つけようぜ。

364 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:30:41 ID:???

弁慶はプリースト＋ファイターだな

365 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:31:43 ID:???

ファイター８/プリースト１とかじゃねえかな。＜弁慶

366 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:31:44 ID:???

1H2H両方使えるフランベルジュとかか？刀。

367 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:32:29 ID:???

高レベルレンジャーも持ってると思う。立ち往生的に。

368 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:32:57 ID:???

お前ら弁慶なら不屈必須じゃないか？
ファイター８/プリースト１/レンジャー７/エンハンサー少々

369 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:33:47 ID:???

>>359
タイトルぐらい読めないのか？

ダイの大冒険とファイアーエムブレムとSaGa2を語りつつSW2.0するスレだろ？

370 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:34:50 ID:???

>>366
シミターとか？
（たまにカタナ＝イーストシミターって表記される場合有）

まぁ現実に目を向けると１Ｈ両ではなかろうか？

371 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:34:59 ID:???

ベンKっつったらグラップラーだろJK。
モモもキンタもグラップラーな。ウシ馬鹿は知らん。

372 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:35:10 ID:???

日本人はもう全部エルフかドワーフでいいんじゃね？

373 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:35:43 ID:???

ファイター5Lv以上を遊んだ猛者たちにお伺いしたい。
《頑強》って必須かね？

当方、Lv５時点のHPは２８予定だが、マルチアクションとどちらを取るか迷ってる。

一応、オリジナルのＨＰ増強魔法で、一時的に３６までは増やせそうなんだが。

374 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:35:44 ID:???

>>369
ロックマンも混ざってるぜ。

でもキャンペーン的にはロックマンのステージ構成は楽しい

375 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:35:56 ID:???

>>371
どっからみてもエンハンサーです。

376 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:36:58 ID:???

>>373
7LVで勝手にHP増えるからそれまで我慢したらどうだ。

つかマルチアクション活かせる構成ならその方が楽しいよ。派手だし。

377 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:37:34 ID:???

《頑強》は必須ではないが、5レベルなら４０超えていないとちょっと不安じゃないか。

防護点無視の魔法で削られる前提で、３R持つなら壁としてかなり有用。

378 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:37:48 ID:???

>>373
ファイター７で ＨＰ１５点サービスされるからいらないかも

379 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:38:50 ID:???

というか生命力１３で前衛ってきつくないか。
回避もできるように非金属鎧で固めてるなら問題無いと思うけど

380 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:42:15 ID:???

>>373
穿ち過ぎかもしれんが、オリジナルのHP増強魔法までGMが用意してくれたってことは

君のキャラの耐久力不足をGMが問題視している可能性もあるな。
もしそうなら頑強を取るべきだとは思う。

381 ：373：2008/06/24(火) 00:42:57 ID:???

エルフなんだが、何故か魔法戦士として前衛張ってます。
敏捷Ｂ＋４あるので、回避特化して頑張ってるけどガーウィは怖い相手でした…。

それと、ベンＫといったら弁圧式自動人形-桂型だよね。

382 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:43:51 ID:???

PT構成にもよると思うが、他にファイターがいるならマルチでいんじゃね？

グラップラーとかフェンサーが壁になってるなら、30点＋目指すのも悪くは無い。

383 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:44:18 ID:???

>>381
クロウは俺の嫁。

384 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:45:45 ID:???

メインの壁としてはちょっと薄い気がするしな

385 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:48:47 ID:???

そこで《かばう》ですよ

386 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:50:22 ID:???

>>381
ルルブ１の時なら頑強取れと言いたくなったが、Ｌｖ７にタフネス追加された今だとなぁ・・・

正直好みだと言わざるを得ない。
多分ＧＭはヒヤヒヤしてるか問題視してると思うから、ＧＭと１回相談してみる事をオススメする。

下手をすれば困ったちゃんスレに投下される様な出来事が起こらんでもないからからな。

387 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:53:36 ID:???

>>381
マルチ宣言すると他の戦闘特技が宣言できなくなるから

魔力撃を取得しているなら頑強の方がいいと思います

388 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:54:09 ID:???

7になるまで死なない自信があるなら
ダイス目と敵次第だな

389 ：373：2008/06/24(火) 00:54:20 ID:???

確かに薄さは自分でも感じてるんですよね。
それに将来ドレイクと戦ったとして、魔力撃とか使って来たら追加Ｄ＋１６とか恐ろしい事態だし。

ＨＰ追加魔法に関しては、仲間のタビップラーが毎Ｒガーウィにのされてたので作ってみた。

ＰＴ構成に関しては毎回変わるのでなんとも言えないなぁ…。

名誉専用装飾品や、成長でのＨＰ増加も含めて、もうちょっと考えて見ますね。

390 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 00:57:50 ID:???

ウサップラーを先にどうにかしたほうが言いと思うぞソレ

391 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:00:11 ID:???

>>373はPLなのにHP増強魔法を「作ってみた」ってのは何？

データ作ってそれをGMに出してもらったって事か？

392 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:04:17 ID:???

他に前衛がいないなら素直に頑健取った方がいいが、
他にいるなら下がってプリースト技能で支援に回った方が良くね？

この場合は魔法拡大/数だけど

393 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:05:59 ID:???

ウサップラーとエルフファイターが前衛か
楽しそうだな

394 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:12:57 ID:???

>>391
PT構成が毎回変わるって言ってるから、多分GM持ち回りでやってるんだと思う

395 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:14:29 ID:???

身内でオンセする用にExcelでキャラシー作ってたらいつの間にか3時間近く経過してた・・・

>>389
回復がタビップラー専念になることを考えると、頑強とっといた方が良い気がする

396 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:14:33 ID:???

>>377
それはつまり、リルドラ以外は頑強必須ってことかｗ

397 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:27:23 ID:???

２．０は　筋力の高さ＝堅さ　になってないからなぁ・・・(´･ω･`)

398 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:28:02 ID:???

>>391
オリジナル神を信仰してるプリーストでオリジナル神聖魔法使ってんじゃね？

399 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:30:33 ID:???

>>379
でも生命力18でもHP5しか変わらないし、

敏捷14生命18とかより敏捷24生命13のほうがある意味タフな気もする。

400 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:35:41 ID:???

それなら敏捷14生命18と敏捷19生命13を比較すべきだろ
なんで5も差をつけんだよｗｗｗ

401 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:37:54 ID:???

>>400
>>381が敏捷度24以上だって言ってるから。

人間のファイターとかだったら敏捷14生命18ぐらいでも普通だし、充分前線に立てるだろ。

402 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:38:17 ID:???

戦士lv7ぐらいならHP6０ぐらいにはなってるから問題ない

403 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:42:16 ID:???

じゃあ生命8敏捷24としよう

404 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:42:22 ID:???

まあ薄キャラ弱キャラばかりならそれ用にシナリオを調整するのがGMの仕事だとは思う

けど無茶が要求できない分できることの幅は狭くなるし

それで7レベルまでキャンペーンやってたらシナリオ作りとしては飽きそうだ

405 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:43:28 ID:???

>>403
>>373のキャラは生命力13だろ。

406 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:44:23 ID:???

毎回戦闘のないシナリオやればいいよ

407 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:46:09 ID:???

毎ラウンド死に掛けてるようなウサップラーがいる鳥取で、
ファイターがリルドラケンで筋力24 生命力26とかあったら

そっちのほうが戦闘バランス取りにくくないか？

408 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:46:53 ID:???

敏捷24生命13にした意味も解らなければ敏捷14生命18という数字を出した意味も解らんがなんともないぜ

409 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:47:57 ID:???

死んでも復活が楽だから別にいいんじゃね

410 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:48:44 ID:???

容赦なくサンダーバードとか出せばＯＫ

411 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:49:48 ID:???

つか弱いキャラが死に易くなかったら弱いキャラでやる意味なくね？

412 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:50:06 ID:???

サンダーバードの機体は修理に三日もかかる

413 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:50:57 ID:???

>>407
明らかに取りにくいな。

まだハイorローで固まってくれてた方がバランス取りやすい。
その方がパーティを強化すればいいだけで、個別に強化しなくていいしね。

個別強化はシナリオでＰＣにスポット当てる事が多いから
強化しなくていいＰＣはシナリオ上でいらない子とかになることがあるし。

414 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:51:46 ID:???

>>411
君は死ぬために死にやすいキャラでやるのか・・・？

415 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:52:03 ID:???

>>408
今話題になってるキャラが敏捷24（以上）生命13なのは分かるよな？

敏捷14生命18という数字は俺のファイターに対しての個人的イメージでしかないが、

敏捷14生命18あればその能力値だけ見て前線に出るのは厳しいなんて普通言われないだろ。

416 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:52:08 ID:???

ラクシアじゃ生き返りって結構忌避されるんじゃない？

417 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:54:25 ID:???

一番対処に困るのは同種族で技能の大半が被ってる上に明らかな能力差があるキャラがいる場合
ロールプレイでカバーしてくれるPLならいいけど

418 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:59:32 ID:???

死にやすいキャラで前衛やるなら覚悟はしとけってことだろ

419 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 01:59:53 ID:???

>>416
遠巻きに見られる感じか。神聖魔法じゃなく、操霊魔法ってところがまた怪しさ抜群だし。

下手するとアンデッド化するってのも一般人からすりゃコンジャラーがアンデッドを生み出してるように見えかねないし。

420 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:00:32 ID:???

>>414

少なくともウサップラーなんて死にやすいキャラで死にやすい戦い方してんだから死んでも仕方ないだろ？死にたくないなら死ににくい戦いをすればいいわけだし、死にやすいのを理解せずにやってるならただの馬鹿だろ？

同情する理由はどこにもないよね

421 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:00:46 ID:???

そもそもウサップラなんて使ってる奴は弱キャラを満喫したい奴なんだろうし
戦闘バランスの輪からはいっそ除外してOK

422 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:04:28 ID:???

人間冒険者とかだと場合によってはとてつもなく弱くなるよな。
俺の使ってるPC、卓で一番能力値の高いPCと比べると、

能力値合計が30以上低いぜｗ

423 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:08:26 ID:???

ウサギは警報装置になるから最悪それだけでも役に立つからな

424 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:12:36 ID:???

>>420
オイオイ、死んでも仕方ないと死ぬために死にやすいキャラをやるのはまた別だぜ？

他の卓のメンツが理解してればいいが、
死んでも仕方ないはＰＬが死なないよう努力してる可能性はある。

死ぬために死にやすいキャラをやるＰＬは死ぬのが目的だからパーティにとっては明らかに害になるぜ。

425 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:14:57 ID:???

マンチもアレだが
進んで弱いキャラをやろうとする奴はもっとアレ

426 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:15:36 ID:???

死んでも仕方ないってのは覚悟って意味なら別にかまわんけどね
ほんとに死んでもどうでもいいとかはキャラが可愛そうだ

427 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:22:04 ID:???

2.0の威力表（50以下）って、1.0のレーティング表と一緒だよね？

428 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:23:35 ID:???

>>407
敏捷Bが4もある奴がウサップラーと並んで前衛やってる時点でバランスも糞もねえよ

むしろそのリルドラケンがいる方がバランスしやすいぐらいだ

429 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:24:29 ID:???

おお、明日ルールブックIIを買うぞー買うぞー
買うぞー。ルールブックIIを買うぞー買うぞー
わくわくするぞーわくわくするぞー

ソードワールド2.0 ルールブックIIを買うぞ買うぞ買うぞ買うぞー

430 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:26:32 ID:???

買え
さっさと買え
すばやく買え
こっそり買え
ごっそり買え
買うな買うぞ買う買う買えるぞ俺様絶好調！

お前も絶好調

431 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:28:27 ID:???

そして売り切れ

432 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:29:14 ID:???

激怒する達人

433 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:29:25 ID:???

マジ？　売り切れマジ？
それホント？　ホント？
どうするよ。俺どうするよ？
俺どうしたらいい？

また買える？　もう買えない？
ああどうしよう。ああこうしよう。
中古で売ってくれよう。そうしよう。

434 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:30:33 ID:???

>>428
とりやすか？それ。
それは只、タビップラーをディスってるだけなんじゃないか？

お前さんが言ってるのは今のバランスから目を背けて、（はなっから今のでバランス取る気がなくて）

タビップラーやめてリルドラ作れって言うのと大差ない気がするぞ。

435 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:32:25 ID:???

クソゲーだったので売ってきました
いやむしろ売ってくれ売れよ売る売る売らいでか
ホントはあるりんこ？

ホントに無いりんことか言いやがったら

そんなときにはコレ！
パワーウォーマー！

毎日30分のトレーニングであなたの腹筋もブルジョアジー

436 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:34:22 ID:???

>>435
だったら何で買うんだよ。クソはお前じゃないかおまえじゃないか

それを俺に売ってくれよ。煽ってないで俺に売ってくれよ。
どこに売ったんだよ。

437 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:36:01 ID:???

何このカオスｗ

438 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:37:55 ID:???

変なのが来たなあ

439 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:38:01 ID:???

>>436
だから売ってねえって言ってるだろ
売ってねえから売ってきたって言ってるんだ

コレ宇宙の真理
テストに出ます
売れば命の泉がわきます大権現様もビックリのドッキリ功徳
売ってくれ

440 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:41:26 ID:???

>>439
売ってきましたといって売ってねえってお前嘘つきじゃないの嘘つきじゃないの

どうなのどうなの。糞ゲーだったら俺に売りなさいさもないとお前は変なの
おれのわくわく感を奪い取るなよアンチーアンチー

441 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:42:03 ID:???

>>438
おかげで流れが変わったからいいんじゃない？ 暫くの間は。

あの議論は荒れる種だからね。

442 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:49:06 ID:???

なら、ﾘﾙﾄﾞﾗｹﾝのチ○チ○も硬いかどうか議論しようぜ

443 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:49:08 ID:???

>>440
人は嘘をつくものです
アンチが存在するのも糞ゲーの存在も

人類が月に行ったのも私と貴方様の陰茎が小さいのも
みんな嘘
東照宮さまが言っておられました

すなわち人類みなタヌキであり同じ穴の狢

いま誰かアーチボルトつったか？

444 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:50:33 ID:???

>>443
お前の嘘つきは頼りないしあてにならない。

罰としておれをワクワクさせろうワクワクさせろう
ソードワールド2.0ルールブックIIを買うんだ買うんだ

445 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:58:12 ID:???

売り切れとか2.0マジﾊﾟﾈｪっすね。これはお爺ちゃんの名前出さなきゃ無理かな。まあ俺は勝ちに行きますけど

446 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:58:23 ID:???

>>444
買うとかカウパーとかどうでもいいから陰茎の話しようぜ

ゲームなんかよりずっとドキワクするんだぜ？するんだっぜ
罰か罰とか言ったか罰は好きだぜ主にSM
俺が受けならお前は攻めで

罪とか罰とか最初に言い出したのはガガーリンだったかしら
すげー！ガガーリンすげー！

というシナリオを考えついたので今から制作に入りますね
さらばだ明智クン

447 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 02:59:46 ID:???

陰茎の話は賛成

448 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 03:00:59 ID:???

俺も

449 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 03:01:19 ID:???

取り敢えず、この妙な発言してった奴
ピエロorクラウンのコテハンやんよｗ
おかげでいい感じに頭冷めたｗｗ

450 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 03:06:12 ID:???

ここから各種族の陰茎の話

451 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 03:20:10 ID:???

股間の紳士にビートルスキン

452 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 03:29:55 ID:???

処女膜にプロテクションですね。わかります

453 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 03:33:22 ID:???

ｾｸﾛｽしてるときに女性にコンヴァージョンしたらやっぱケツの穴に刺さってるんだろうか

454 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 03:34:15 ID:???

タマ袋つついた状態になると思う

455 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 03:34:38 ID:???

ゴッド・フィストでフィストファック

456 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 03:35:37 ID:???

なんだこの流れｗｗｗ

457 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 03:46:14 ID:???

３時過ぎて伊集院が終わったからってハッチャケすぎ。

458 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 03:46:36 ID:???

ソスレは下ネタから逃れられないのか

459 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 03:47:44 ID:???

例えば何だが、GM、PL了承済みで１８禁ありなセッションって実際あるのか？

460 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 03:49:23 ID:???

ふたなりにコンヴァしたらどーなるん？

461 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 03:51:02 ID:???

位置が変わる

462 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 03:52:13 ID:???

誕生時のミスでフタアリのルーンフォーク

463 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 03:54:43 ID:???

フタが付いてるのか

464 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 03:56:39 ID:???

>>458
1.0スレの動きが止まってるから深夜だけ住人が雪崩れ込んできてるんじゃないか？

たまーに見てたけど下ネタが投下されるタイミングでは1.0スレの動きが完全に止まるし。

465 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 04:42:31 ID:???

>>464
さすがにちょっとそれはエスパーじゃないか？

466 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 04:51:35 ID:???

>>465
ま、あくまで推測なんだけどな。
過疎ってるから偶然の一致ってのもあり得るし。

何が言いたいかっていうと下ネタいらね。

467 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 05:08:20 ID:???

下ネタよりも何よりも
SWに関係ない話題が一番いらね
具体的に言うなら○○いらねとだけ言うレスとか

スーツアーマーなんて目じゃない位いらね

468 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 05:09:32 ID:???

スーツアーマーは確かにｲﾗﾈ

469 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 05:11:56 ID:???

せめて防護点9ぐらいあればなあ

470 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 05:15:49 ID:???

防御レートが懐かしいぜ……

471 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 05:24:03 ID:???

>>470
その分、防御レーティングでピンゾロ→素抜け→死亡がなくったからな。

いい点も消えたが、リスクが消えたのを純粋に喜ぶべきなんだろうぜ。

これでもうちょい序盤が安定すればなぁ。

まぁ最初に少し下駄を履かせればいいだけなんだがな。

472 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 05:31:18 ID:???

事故がないのはいいんだけど、より強固な鎧へ強化させようと思っても６が７になるといいね、くらいなのが悲しい。

473 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 06:52:36 ID:???

防護点最高って

・ミスリルプレート　防護点　11
・ブレードキラー　　防護点　+3
・ディフェンダー　　防護点　+1

・≪防具習熟/金属鎧≫　　　 +1
・≪防具習熟Ⅱ/金属鎧≫　　 +2

・≪防具習熟/盾≫　　　　　 +1

・≪防具習熟Ⅱ/盾≫　　　　 +2

（合計）　　　　　　　　　　21

かな。

ビートルスキンとかで重ねればもっと上がるだろうけど。

474 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 06:59:05 ID:???

あ、ブラックベルト忘れた

475 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 07:00:37 ID:???

>>473
しかし、そこまでやってもなぁ・・・見返りが薄いんだよね・・・。

防護点に特化しすぎて火力にならんから、結果として戦闘が長引いてお荷物になる。

しかも今回、銃やら魔法やらの防護点無視が増えたから昔に比べて防護点自体の価値が下がったし。

476 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 07:05:37 ID:???

むしろ
・≪防具習熟/非金属鎧≫
・≪防具習熟Ⅱ/非金属鎧≫
取ってリュンクスベスト着込んだグララップラーが一番硬いな

477 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 07:17:57 ID:???

魔法は元々回避できんし敵の銃は命中が少し落ちるんで、チェイン＋スパイク辺りがまあ無難だな、これだと特技１つだし

>>476
つシュートアロー

478 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 07:32:32 ID:???

>>475
そしてルルブⅢまでは(おそらく)お預けの魔法の鎧。

もっと派手にHP伸ばすハウスルールを採用して、
防護点という概念をなくしてもいいかもしれんね。

(相対的に魔法の価値が下がるから、私はやらないけど)

479 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 07:39:11 ID:???

７レベル戦士はＨＰ８０オーバー出来るけどなｗ

480 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 07:57:54 ID:???

いやぁ、防護点むしろ旧SWより大事っしょ？
防護点無効な攻撃も多い分、
防護点で防げるダメージはしっかり防がないとポックリいっちまう

481 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 08:43:25 ID:???

>>427

同じだけど1.0完全版とたしか1.0ベーシックもキー31～33のレーティング表間違ってるから気をつけれ。

2.0ルルブ1も初版や2版は当該部分がそのまま間違ったレーティング表が入ってる。
1.0旧文庫版と2.0ルルブ2(の50以下)は正しい。

482 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 08:49:36 ID:???

>>481
マスタースクリーンはどうだったっけ。

50近辺にわかりやすい誤植があったのは覚えてるんだが。

483 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 08:57:59 ID:???

ルーンフォークの、データ的に優位な部分はどこ？
戦士適性ではリルドラケンに負けたし魔法適性は元来低いし

そうなると暗視くらいしかないが
ドワーフやエルフも持ってるんだよなあ
穢れないってのも大した利点じゃねーしな

484 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 09:00:44 ID:???

・モンスターの命中、回避判定はダイスを振る／固定値を使う
・モンスターのダメージ算出のダイスはGMが振る／PLに振ってもらう

・罠や落盤などのダメージ算出のダイスはGMが振る／PLに振ってもらう

上記について、おまいらにアンケートを取りたいんだぜ

485 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 09:04:36 ID:???

>>483
魔動機文明語自動習得
コンジャラーの生まれなら使用できるMP総量

486 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 09:07:19
ID:HxZBWVry

・モンスターの命中、回避判定は
固定値を使う（ボス戦などは振ることもある）

・モンスターのダメージ算出のダイスは

GMが振る

・罠や落盤などのダメージ算出のダイスは
GMが振る

487 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 09:09:54 ID:???

>>484

・雑魚固定値、ボスダイス。弱い敵は楽に戦え、強い敵は能力差が緩和されるから(つまりPCに有利)

・ダメージはGMが振ってる。2d+Xの固定値教えるのめどいんで
・2番目と同じ

488 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 09:20:11 ID:???

雑魚固定、ボス振る
GM振り
基本GM振りだが、一度にたくさん巻き込みは、プレイヤー個々に振ってもらう

489 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 09:21:26 ID:???

・モンスターの判定は固定値
・モンスターのダメージ算出はGMが振る
・罠などのダメージ算出GMが振る

どんなにPCがピンチでもダイスはオープンで手加減なし
PCの知らないところで行われる判定のみ気付かれないように振る

490 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 09:21:43 ID:???

マナ先輩によると、罠や落盤などのダメージ算出のダイスは、
ＰＬが振ったほうが、ＰＬが納得できるのでいいらしいんだぜ。

俺がＧＭのときは面倒だから、さっさと自分で振ってしまうがな。

491 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 09:42:10 ID:???

オンセオンリーのＧＭなんで時間短縮のために
・固定値、ただし何セッションにも渡る大ボスなら振る
・ＧＭが振る
・ＧＭが振る

オフセなら普通のボスも振ると思う

492 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 09:45:17 ID:???

・モンスターの命中、回避判定はダイスを振る／固定値を使う
→ＰＣの基準値より低い基準値持ちは固定。高いなら振る。

・モンスターのダメージ算出のダイスはGMが振る／PLに振ってもらう
→ＧＭが振る。

・罠や落盤などのダメージ算出のダイスはGMが振る／PLに振ってもらう
→ＧＭが振る。

基本的にＰＬ有利になるように敵は大半のＰＣの基準値を上回ったときのみ振る。
でも、よく出目が走って殺すｗ

493 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 09:49:20 ID:???

>>484
固定値
GM
GM

オンセだと、ちょっとした会話でも時間食うから。
処理が早いし。

494 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 09:51:13 ID:???

>>484

固定値、1ゾロ以外絶対命中／回避とか極端な状況の場合、その日の気分によっては振ることもある。
ＧＭ、でも最近めんどくさいなと思う。

ＧＭ、その日の気分によってはＰＬに振らせることもある。

495 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 09:53:25 ID:???

高レベルのルンフォ魔術師はMP総量が増えて来るんでなかなかいいよ

高レベルになってくると３つも４つも魔法使い技能取るの苦しいんでプリや妖精使いが出来ないっていう弱点も「MP増加がしにくい」っていう面ではそれ程気にならなくなるし

496 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 09:54:11 ID:???

オンセだと、「じゃあ、ダメージは自分で振って。威力０＋10ね」
と言っても、反応があるのが３分後だったりする場合があるからな。

運が悪いと。

ＧＭが振って、すぐ次のシーケンスに移れば、何分か節約できる。

497 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 09:54:52 ID:???

防護点の流れに波乗りしつつ

所有者の周囲に防御フィールドを発生させる魔剣

MP1消費でレーティング10の防護点を発生させることができる（クリティカルしない）

補助動作として使用し、6ラウンドの間、物理・魔法問わず有効。有効時間中の再使用不可。

俺魔剣の流れに引き戻してみる。

498 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 10:15:45 ID:???

俺魔剣のオナニー具合がいい加減キモいので別の流れにしたのだが・・・

499 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 10:19:16 ID:???

お前もオナニーだろ

500 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 10:28:41 ID:???

日曜日にやったプレイレポなどを。
やったのはルルブⅡのサンプルシナリオと他１本。

サンプルシナリオは３時間かからなかったので、急遽もう１本やることになった。

サンプルシナリオの指示通り、所持金30000Ｇでスタートだったんで、

《防具習熟Ⅱ/鎧》《防具習熟Ⅱ/盾》を取り、ミスリルプレートとミスリルシールドを装備。
防護点19点で、無敵のつもり。

しかし、シナリオがはじまってみると、サンプルシナリオも追加シナリオも
魔法ダメージばかりで俺、涙目。

特に、追加シナリオでは、ウォードゥームの主砲をくらって、生死判定をするハメに。

たまたまかもしれんが、高レベルでは防護点を高くしても役に立たんね。
むしろ、回復が充実するんで、ＨＰが高い方が余裕が持てる。

501 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 10:32:21 ID:???

ルーンフォークのジェネレーターにドレイクの髪の毛とか入れたら
ドレイク似のルーンフォークとか作っていいんだろうか

502 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 10:35:27 ID:???

>>500
高レベルになると防御点よりも冒険者レベルが役に立つのは旧も一緒だな。

高レベルパーティー同士の争いはアシッドクラウド一発でカタがつく事もある。

ラクシアは３レベルでファイアーボール使えるようになるから

旧ルールよりももう少し下のレベルから魔法使いの台頭が始まるんでないかな。

503 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 10:39:26 ID:???

>>502
ちょっとまて、ファイアボールはソーサラー6だ
別の物と勘違いしてないか

504 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 10:40:42 ID:???

ありゃ？違ったかな？
ルルブ読み直してくる

505 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 10:54:56 ID:???

これまでのうち鳥取の流れ

１少数の強い敵ではあっという間に撃沈される

２じゃあザコをいっぱい（最低でもＰＣ人数分くらい）だそう
３スパークとかの低レベル範囲魔法や魔法拡大／数がもてはやされる

４じゃあ休息させずにたくさん戦闘しよう←いまここ

そろそろ僕らは何かを考え直す時期に来ているのかもしれない。

506 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 10:56:27 ID:???

なんという軍拡路線

507 ：人数(略)：2008/06/24(火) 11:06:30 ID:???

つ強い敵をたくさん

508 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 11:09:52 ID:???

ウィンドカッターとか消費MP1にできるから怖いお

509 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 11:11:49 ID:???

とりあえずビターの呪歌が流れるダンジョンを舞台にすれば、
魔法使いなど怖くない

510 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 11:15:50 ID:???

>>501
「実験！　実験！…」

全身黒タイツのルーンフォーク二人が嬉々として

ジェネレーターの周りで踊っている

511 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 11:17:20 ID:???

ヌーディの呪歌が流れるダンジョンを舞台にすれば、
グラップラー以外は怖くない

512 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 11:36:07 ID:???

>>483
ﾙﾝﾌｫは上で出ていたバードか、生まれが練体士のファイターかな。

重装備シューターもいいと思う。

513 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 11:43:16 ID:???

やはり、ルンフォのテコいれには「腕にドリル」といった
種族特性：アタッチメントを追加するしか・・・

514 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 11:46:28 ID:???

>>511
入り口を男女同数でないと入れない仕掛けにしておいて、

ラブソングとヌーディが常時流れてるんですね。わかります。

515 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 11:47:07 ID:???

ヌーディで裸にするにはいちいち歌詞を変える必要があるんだが

その度に精神抵抗ってのはどこかで成功すれば以降呪歌の影響を受けないと言うことでいいのかな？

516 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 11:57:09 ID:???

>>505
GMは歯ごたえを求め、プレイヤーは爽快感を求めるからな。

俺の好みのスタイルは「弱めの敵で必死に戦う」だな
ただプレイヤーがボケてると意外と殺してしまったりするのが難点だ。

517 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 11:58:03 ID:???

>>514
魔動機文明時代に一つの遺跡があった・・・
名をネルトン遺跡という。

こうですね、わかります。

518 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:06:34 ID:???

>>513
昨夜からのエムま！チックな流れはなんとかならんのかｗ

519 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:08:09 ID:???

>>512
まあGMはパーティーバランス考えて、専用装備あげてもいいと思うけどね。

バブリーズのアーチブレイドみたいに

520 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:08:26 ID:???

>>514
男女同数である必要が？

521 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:09:15 ID:???

先生、男子が若干女子より多いです！

522 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:14:20 ID:???

そうか！　だったら！
男子女子男子男子女子男子女子だ
ただし女子はすべてリルドラケン

523 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:17:13
ID:514vqEM8

ん？ 何も問題ねーべさ

524 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:17:19 ID:???

>>483
普通にマギシューターやれば？

器用度高いし、MPの不足はマギシューターなら大して問題にならない
HP/MP変換で回復できるし

525 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:17:34 ID:???

>>522
男子もリルドラケンなら問題ないな

526 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:17:49 ID:???

>>515
仮に対象部位を変更すればいいだけならば

武器→ｘ　鎧（相手に抵抗される）→耳→ｘ　鎧→首→ｘ　鎧→・・・

という風に

何度も挑戦できるようになるので、少し強すぎかと個人的には思う

527 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:31:00 ID:???

>>522
どうせ萌えイラストになるから種族なんか関係ない
タビットでさえなければ

528 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:32:02 ID:???

新米ルーンフォークが蘇生したあとって
どうやってパーティに合流すればいいのだろう？

一年間記憶がなくなるって、パーティの面子と全く初対面って
いうところからまた始めるのに等しいのだが

529 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:33:21 ID:???

いつの日か蘇生される可能性を考えてせっせと日記をつけるルーンフォークを想像して泣いた

530 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:33:57 ID:???

外付けHDDにバックアップしてあるから大丈夫だよ

531 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:35:49 ID:???

不意のライトニングで記憶を失うルンフォ

532 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:36:35 ID:???

ウィルスで記憶が飛んでしまうルーンフォーク

533 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:36:47 ID:???

>>528
それはそれでドラマになりそうじゃんｗ

534 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:36:49 ID:???

タビットの何が問題なんだ？

535 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:37:09 ID:???

まぁルンフォはロボットと言うよりは人造人間だと

536 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:40:02 ID:???

>>528
「ガチボーイ」を見るといいよ。
泣ける。

537 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:40:30 ID:???

>>529
メッシュの日記とか、もう見ていられないほど

ひどいことが書かれているような気がするｗ

538 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:40:51 ID:???

ルンフォマギシューは弾込め+HPMP変換で動けない時間が増えるのが何とも。

539 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:41:27 ID:???

ルーンフォークのバックアップは大容量1.44Mフロッピーディスクでできるよ！

540 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:41:59 ID:???

>>537
仲が悪いPTNo1の座を1巻にして取得しそうだから名あれは

541 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:45:57 ID:???

いやあのパーティはエアとソラ、ジークと姉妹はそれなりに仲良いのに
メッシュと他のメンバーとの関係だけが悪い

542 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:47:57 ID:???

そのうちルンフォの記憶保存デバイスとか出てくるかもな

543 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:48:10 ID:???

エアとメッシュの関係は破綻気味かもしれないが
ジークとメッシュは腐れ縁っぽく見えなくもないのでいいのでは？

544 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:48:14 ID:???

あぁ、いうてはならんことをｗ

ジークとエアが仲がよいかと言われると微妙だが

545 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:49:22 ID:???

とりあえず、リルドラケンの居場所はあるんだろうか？

546 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:50:36 ID:???

エア＝ソラ＝ジーク＝メッシュ

の一本線で何とか繋がってるところにリルドラケン放り込むのはきつい者があるだろうな

547 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:51:47 ID:???

ムーテスって誰だっけ

548 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:52:26 ID:???

>>545
エアとメッシュの喧嘩仲裁役というのは？

リルドラは人当たりがいいらしいし

549 ：人数(略)：2008/06/24(火) 12:55:36 ID:???

＞喧嘩仲裁役
キャラが良くて流れ切るだけの存在になりそう。話が落ちないし。

550 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 12:58:11 ID:???

仲裁してもいつも失敗して、ジークやソラに愚痴るのが定番になったり・・・

551 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:00:08 ID:???

ワルツのアイルのポジションだな

552 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:03:20 ID:???

>>538
戦闘中にHPMP変換する必要なんてそんなにないんじゃね？

553 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:04:00 ID:???

エア子・メッシュ「「ななななな…」」エア子「何言ってんのよアンタ！」

メッシュ「目が悪かったのですね、今度目玉ごと交換するのをオススメします」

ムーテス「あれそうなのかい？仲良さそうに見えたんだけどな」

こうだな

554 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:07:46 ID:???

結局、中のひとによるしな＞キャラクター

555 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:11:34 ID:???

メガネクイクイするリルドラケンだったら良かったのに

556 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:11:36 ID:???

>>529
13時間しか記憶を保てない少女の話ですね。

557 ：人数(略)：2008/06/24(火) 13:16:02 ID:???

10分しか記憶が保てないとかだと悲しい話なのに、３歩歩くとモノを忘れるって言われると
急にバカっぽくなるからフシギ。

558 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:17:06 ID:???

>>556
元ネタはわからねど、切ない話だな。

559 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:17:11 ID:???

前世が鶏の不良ですね。わかります

560 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:17:52 ID:???

タビットは非常食
コボルドも非常食
リルドラケンの卵も食料

フゥーッ

561 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:19:45 ID:???

>>560
食えないのはルーンフォークと
肉が臭いナイトメアだけだ

ドワーフは火が通らないから刺身だぞ

562 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:21:24 ID:???

エルフは泥抜きしないと臭いぞ。
海エルフなら泥抜きしなくてもいいけど。

563 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:21:44 ID:???

ドワーフ刺とな。むむむ。

564 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:22:25 ID:???

やはり蛮族に食べられまくるのだろうか。

565 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:22:38 ID:???

オーガが集うスレはここですか？

566 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:22:54 ID:???

おいしい調理法は、みんなコボルトが知っています

567 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:23:58 ID:???

そうか
コボルトはどう調理すれば旨いんだ？

568 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:24:00 ID:???

火力が命の中華ならドワーフの独壇場

569 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:24:55 ID:???

>>567
・・・
リンク貼っていい？

570 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:24:59 ID:???

グラスランナーは小骨が多いので油で揚げると丸ごと頂けます

571 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:25:59 ID:???

オーガにとっ掴まったら食べられるんだろうなあ、やっぱり。

572 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:26:30 ID:???

軟骨が美味いんだよ、軟骨が。

573 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:27:46 ID:???

食べられた後の骨はリザレクションの対象にできますか？

574 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:29:14 ID:???

操霊術師だしな
スケルトンにしかならないだろ

575 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:30:27 ID:???

>>459
ググればやってる人たちは見つかる

urlはローカルルールに違反するから一応貼れない

ちなみにircのtrpg.netは18禁禁止鯖

576 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:30:37 ID:???

切り刻まれて死んでも焼かれて死んでも復活するんだし、骨になったくらいで復活できなかったら困るな

577 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:31:15 ID:???

「ただいま、母さん。今日のご飯はなにかな」
「コボルドとタビットのステーキ、ドワーフのお刺身、エルフのお吸い物、グラスランナーの唐揚げよ」

「今日はご馳走だな」

578 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:32:05 ID:???

それもこれも死亡後に与えられたHPダメージと考えればあらふしぎ

579 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:32:17 ID:???

今回のｴﾙﾌはｲｲ体してるから食ったら美味そうだ
エアの乳とか

580 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:34:22 ID:???

おっぱいは脂肪の塊だから食っても不味いんじゃないかな

581 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:34:32 ID:???

背は高いが、筋肉はないんだよな　食うところなさそうだぞ

582 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:39:31 ID:???

どこまで復活できる？
・吊り天井の罠に潰されて原型をとどめないレベルに（肉、骨あり完全破壊）

・オーガ等のお食事（肉なし、骨にも欠損あり）
・溶岩や酸の海に落下（重要器官を含む欠損）

・俺が帰らなかったらこれを家族に届けて欲しい（遺髪のみ）

583 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:40:59 ID:???

遺髪でもよいんじゃないかなと思ったり。

584 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:43:11 ID:???

死んだ後の遺体から取って来るんならともかく、死ぬ前に切った髪じゃダメだろ

全員分の髪の毛等を冒険者の宿に保管しておけば簡単に復活可能になってしまうぞ

585 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:44:38 ID:???

ぐちゃぐちゃの肉片を袋詰めにする作業とか勘弁して欲しい

586 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:45:00 ID:???

>>584
別にいいじゃん

587 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:45:10 ID:???

腸詰めから豚を復活とな

588 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:47:05 ID:???

>>584
そんくらいの制限は必要だろうな
あくまで死体から抽出した部位でないといかん、と

589 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:49:10 ID:???

>>584
今回たった７レベルで生き返りの魔法あるし、ガンガン復活OKのスタンスじゃね？

その分穢れというルール・世界観両面からのデメリットもあるんだし。

590 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:49:11 ID:???

そこはGMの裁量に任せるしか…
死体を酷い目に遭わせるのも基本的にはGMの仕業だし

591 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:51:49 ID:???

キーキャラクターが実は生きていてそれを探して欲しいのに、生き返り→失敗で簡単に諦められてGM涙目

592 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:53:43 ID:???

ダンジョンの途中で死ぬと誰が死体を持ち歩くかでgdgdするから困る

593 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:54:13 ID:???

それはミッション失敗で済ませばいい
というかそれで失敗になるようなシナリオを組む方が悪いとも

594 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:54:45 ID:???

なんで強制復活可能なんだよ
NPCにも復活を拒否する権利があるだろ

595 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:55:34 ID:???

>>582
ルルブ2のコンジャラー呪文のリザレクションとフィジカル･ギミックを読め

リザレクションだけで復活できそうなのは1つ目
フィジカル・ギミック込みで復活できる見込みがあるのは3つ目
2つ目は現状では手遅れ

4つ目は論外

596 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:55:52 ID:???

60kg前後の肉片が詰まった袋・・・
そんなの持ちたかねぇよ

597 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:55:59 ID:???

うーん。エンハンサーの重ねがけってどこまで出来るんだろう？？
複数種類はわかるんだが、

「1ラウンドに1回しか使えない」表記がないものは、同じものでも重ねられるのか…？？

598 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:56:06 ID:???

そういや復活拒否した場合ってどういうシチュエーションになるんだろう
傍から見てるとコンジャラーがミスったようにしか見えなかったりして

599 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:56:55 ID:???

コンジャラーが、死者の霊に拒まれたことをおごそかに宣言するんだろうな
穢れのこともあるし、あまり疑われることはないんじゃないの

600 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:57:19 ID:???

フィジカル・ギミックは死んでない状態でうでなくしたとかの場合だろ？
ぶっ殺して蘇生すれば完璧な肉体でよみがえるよ

601 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:57:21 ID:???

さきに死体を前にイタコをして拒否かどうかを聞くのが
最新流行

602 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:58:17 ID:???

死者尋問ですね

603 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:59:39 ID:???

>>599
冒険者相手だとその理屈が通用するとも思えない

604 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:59:46 ID:???

頭が潰れた！フィジカルギミック！
７日間知力-２のペナルティですね

605 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 13:59:48 ID:???

>>596
プレイメイト張りのナイスバディの
グラップラーA子さんが亡くなったときには

パーティー内の男どもが「俺が」「俺が」の大騒ぎ

606 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:00:43 ID:???

>>605
俺が下半身を持つからお前は上半身を持て

607 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:02:01 ID:???

でも今回リザレクション失敗してもまた一時間かけてやり直せばいいんだよね
死体が塵になるわけじゃない

608 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:02:19 ID:???

1ゾロ振っといて「死者は甦りを望んでおりませんでした」と真顔で答えるコンジャラー
つーか復活詐欺とかいるだろ、絶対

609 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:03:10 ID:???

死姦するわけだな
なんのスレよここ

610 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:03:30 ID:???

>>597
魔法やアイテムと同じく同名のものは効果重複しないとでも考えとけばどうだ。

611 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:04:03 ID:???

ネクロマンシーが己の性癖を暴露するスレじゃなかったか？

612 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:05:59 ID:???

>>551
最後にエアとラブラブになるわけですか

613 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:07:06 ID:???

>>607
成功するまで全身薬草跡だらけになりながら頑張るコンジャラー

614 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:08:42 ID:???

>610
オレもそう思ってたんだが、尻尾だけは重ねられるってのも変だよなぁってさ。

615 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:09:02 ID:???

>>610

「1ラウンドに1回しか」「この錬技の効果は最大で」って記述がある以上、これらがないものはMPさえ消費すれば何度でもどれだけ重ねても問題なさそうだな

616 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:11:42 ID:???

>>614
わざわざ重ねられるって書いてあるんだから、尻尾は例外なんだろう

617 ：人数(略)：2008/06/24(火) 14:13:20 ID:???

>>614
尻尾は、重ねられる上限まで書いてあるし、変でもなんでもなくない？

618 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:14:48 ID:???

また記述の曖昧な部分か
SNEはQ&Aで補填しなけりゃいけない場所をいくつ作れば気が済むんだ

619 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:14:58 ID:???

いや、重ねがけに制限がほとんどないのなら
ファイターがエンハンサー１だけとって
ここぞというときに、かぶとむしx2で防護点＋４とか

やりだしかねない

620 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:15:43 ID:???

特に指示がないものは、何度も使えるけど効果は重ならないってこと？

621 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:16:14 ID:???

>615の方が解釈的には自然なんだよな。
Q&A行きかな、これも。

622 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:19:10 ID:???

>>595
また妄想拡大俺解釈を規定事項であるかのように言う奴かよ

読んだけど、生き返りに関してどうのとは書いてなかったぞ
よってGM裁量。これでおｋ

623 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:23:26 ID:???

オーガ商店から買ってきたエルフの丸干し開きも蘇生できる？

624 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:25:27 ID:???

>>621
自然な解釈ってんなら、他のルールと同じで重ねがけしても意味ねーだろ

尻尾の特記事項は、これだけは重ねられるという例外と取るべき。

625 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:28:03 ID:???

丸干し開きは蘇生不可にする理由はなさそうだな
カピカピの状態から皮膚が溶けてジュルジュルの状態に

626 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:29:07 ID:???

同名は重ね掛け不可が原則だろ
例外処理のもの飲みテキストに記述があると考えるべき

627 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:29:25 ID:???

とりあえずメール投げとくか。
「言わなくてもわかるだろｗｗ」っての多すぎ。

628 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:29:46 ID:???

>>609
オーガとネクロマンサーが語るスレ

629 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:30:59 ID:???

例外を持ち出して基本を覆そうとしている人なんなの？

630 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:37:25 ID:???

つまりアレか？

うんたらかんたらを伝承してるなんとかの末裔を探すクエ
→3シナリオくらいかけて情報集めた結果、

どうやらなんとかの末裔の村が三日前オーガに襲われたと知る
→オーガに変装しオーガ村に侵入

→食料蔵を解放しとらわれの村人を助けるも、なんとかの末裔がいない
→オーガ市場でなんとかの末裔の干物を発見
→買う
→食す

→キャンペーン失敗

っていうシナリオが、蘇生が楽な分、作りやすいわけだ

631 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:39:02 ID:???

>>629
アンチ

632 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:41:50 ID:???

富士見書房のＨＰやる気ないなｗ
５/20から止まったままだｗ

633 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:43:04 ID:???

>>630
「発見→買う」まではわかるけど、なんで「→食す」んだよｗ

634 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:45:16 ID:???

多分そこが笑いどころなんだろう。

635 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:45:39 ID:???

干物は食うためにあるからだよ
エルフなら水につけりゃ直りそうな気もする

636 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:48:07 ID:???

オーガが調理とか保存とか考えるわけないだろｊｋ

637 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:49:58 ID:???

知能は人間並みだしそれぐらいはしてもおかしくはないがな

638 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:53:04 ID:???

オーガすげぇ・・・
普通に農耕とか牧畜とかしてそうだ

639 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:54:45 ID:???

食用エルフやリルドラケンの卵で生計を立ててるわけですね

640 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:56:06 ID:???

オーガのマスケット兵

641 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 14:57:20 ID:???

あの流れで食すは、前作SW1.5(別名ドラゴンハーフRPG)からして普通じゃないか？

ましてタビットやグラランなんつー、好奇心を押さえられないヤツらがいるんだぜ？

642 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 15:00:18 ID:???

止めろよ

643 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 15:01:53 ID:???

うーん…タビット肉いためとタビット汁でタビットがダブってしまった
なるほど…この店はタビット汁とエルフで充分なんだな

644 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 15:03:53 ID:???

持ち帰り！　そういうのもあるのか

645 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 15:04:15 ID:???

最後の二枚（ドワーフ刺）……あれがきいたな

646 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 15:19:48 ID:???

ホントにおいしいです…これ…

647 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 15:20:43 ID:???

蠱毒のグルメ

648 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 15:21:53 ID:???

それ以上
いけない

649 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 15:26:31 ID:???

ルーンフォークが無表情で調理している姿が目に浮かんだ

650 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 15:33:18 ID:???

仕返しに、人族も蛮族を食えば良いのだ

651 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 15:39:29 ID:???

食べる…
性的な意味で。

人間♀×コボ♂…

いや、なんでもない。

652 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 15:40:58 ID:???

>>651
それ以上
いけない

653 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 15:43:32 ID:???

９LVの術者がどのくらいいるかわからんが、
ポゼッションで行方不明者の生死確認簡単にできちゃうなあ。

654 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 15:45:32 ID:???

生きてるからってどうにかできる保証もないけどね

655 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 15:47:36 ID:???

馬鹿だな、○○が浚われた！みたいな話で
死んでるのがわかってたら急ぐ必要ないじゃん。

656 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 15:48:45 ID:???

攫う、の方だな。まあtypoだ。

657 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 15:49:00 ID:???

レブナント化したら無理じゃないか？
それともレブナントとしての意識を持って呼び出される？

658 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 15:51:51 ID:???

ポゼッションで殺した犯人を見つけて死体を取り返すシナリオか
しかもすでにゾンビにされていて何とか破壊しないように回収すると

659 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 16:23:01 ID:???

なあ
[シースルー]って効果時間10秒になってるけど
これじゃ効果時間内に他の魔法使えなくね？

それとも10秒の間に見たものは効果終了後も魔法の対象にできるのかね？

660 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 16:25:23 ID:???

シースルー爆撃を防止するためなんじゃないのかｗ

661 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 16:25:59 ID:???

>>６５９
≪魔法拡大/時間≫

662 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 16:27:21 ID:???

ルーンフォークのＨＰ変換って、１ラウンドかかるって書いてある以外は
主動作とも補助動作とも書いてないんだけどどうなんだろう？

663 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 16:33:32 ID:???

時間がかかる行為は主動作って書いてある

664 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 16:34:19 ID:???

エンハンサーの重ね掛けは禁止にしてほしいよな。
1R目にキャッツアイ×３、マッスルクマー×３とかされたら

酷いことになるぞ。魔晶石あればできるし。

665 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 16:34:25 ID:???

主動作の説明にある「時間のかかる行為」じゃね？

666 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 16:35:16 ID:???

主動作使うんじゃね。

補助動作でHP変換宣言、HPをX点減らす。主動作でなんかやる
→次の手番の最初にMPがX点回復

という処理も考えたが明らかに違うな。

667 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 16:37:57 ID:???

>>664
魔晶石は練技に使えるとは書いてなかったりするんだな。
（ⅠP126）

668 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 16:45:26 ID:???

え？じゃあグラランのエンハンサーはどうするの？

669 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 16:45:54 ID:???

諦めるとか。

670 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 16:47:24 ID:???

効果重複も魔晶石もそうだが練技は魔法と同じにしていいのか駄目なのかがわからん

671 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 16:47:46 ID:???

>>664
重ね掛け…？

672 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 16:49:28 ID:???

>>671
練技は魔法みたいに「同名のモノ重ね掛けで効果重複できない」とか

マジックアイテムの「同じ名称のものを複数装備しても効果は重複しない」
に相当する記載が一切ない。

個人的には無理だろうと思うが。

673 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 16:50:00 ID:???

>>671
バカは相手するな、ルルブ読んでないか脳内電波が強すぎる基地外だから

674 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 16:53:12 ID:???

ワシはドワーフ戦士とはまったく関係のないものじゃが、練技は重ねがけできて当然だと思うんじゃ。

675 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 16:56:11 ID:???

さっさと地下の穴ぐらに帰りやがれですぅ

676 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 16:57:26 ID:???

ありえない

677 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 17:00:11 ID:???

ルール議論に必死な連中見てるといつも思うんだが、
「このスレで練技の重ねがけは出来ると決まった」とか、コンベで騒ぐのかねぇ？

公式の裁定が出るまではGMの裁定。何であれこれが一番良いに決まってるだろう。

678 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 17:02:06 ID:???

>>677
それは単なるキチガイじゃねーかｗ＜このスレで～

はっきりしてない記載があるのわかったんだしメールでも投げて明確にしてもらおうぜ、程度じゃね。

679 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 17:02:13 ID:???

ここで必死になっているのは、案外ＧＭなのかもしれないよ

680 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 17:03:56 ID:???

そうかＨＰ変換は時間のかかる行為か、納得しました。ありがとでした

681 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 17:16:00 ID:???

まあ多分だめだろうがエンハンサーの同名練技重ね掛け。
どこにも禁止とか書いてないよな。

魔晶石使えないのは確定だとしても。

682 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 17:19:27 ID:???

なんで確定なの？
ルールブックに書いてある？

683 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 17:21:15 ID:???

＞魔晶石使えないのは確定

これはどっちとも言えないんじゃね。

684 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 17:23:11 ID:???

また宗教戦争勃発？

685 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 17:24:00 ID:???

今回は記載も少ないし発展性ないからメール送ってGM判断、で一旦収束すんじゃね。

686 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 17:25:16 ID:???

グラスランナーがエンハンサーを習得できる以上、練技にも魔晶石可のほうがむしろ自然だと思うけど、まあ現時点ではどっちにも断定できないんじゃない？

687 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 17:26:32 ID:???

同じ練技の効果は重複しますか？
（ビートルスキン２回使うと防護点＋４になりますか？）

練技のMP消費を魔晶石でまかなう事はできますか？

と投稿フォームに投げといた。

688 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 17:39:33 ID:???

>>471

亀だが、ＨＰ制になったから、むしろ素抜けは1.0ほど脅威じゃないんだがなあ。むしろモンスダメ固定点にできないので、ＧＭの手間と序盤の事故がヤヴァイ。あと、必要筋力-3～+3もできないし…

689 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 17:40:16 ID:???

エンジェルリングと赤の眼鏡を同時装着したらどうなるんだ？

690 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 17:43:09 ID:???

土日にシナリオ集の「洞窟の蛮族と失われた魔剣」のＧＭをするんだけど、
既にこのシナリオをした人いる？

何か落とし穴とか注意点とかあれば教えてほしい。
ちなみに、キャラクターはルールブックＩＩを含めた通常作成、

プレイヤー人数は３人の予定。
キャラクターの構成は、当日作ってみないとわからん。

一番気になっているのは、休息の頻度かな。

３時間の休憩×２くらいは、認めるべきだろうか？（認めるつもりだけど）
特にワンダリングモンスターがいるわけじゃないんで、

休憩が無制限にできそうなんだよね。

691 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 17:43:10 ID:???

>>688
手間を考えるなら2Dは7固定で良いと思うよ

計算される？　ボスだけ振るとかすれば良いじゃない

692 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 17:43:57 ID:???

>>690
地図は自分用にコピーして、イベント内容が記載されてるページを書いておけ

693 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 17:45:42 ID:???

エンハンサーの練技は重ねがけできませんって書いてあった記憶があるが
出先なので確認できん

694 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 17:49:11 ID:???

>>692
そのへんの基本的な準備は万全（たぶん）。

モンスターデータも、必要なぶんだけコピー済み。

695 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 17:50:03 ID:???

エンハンサー魔晶石使えるよ
公式コンベでそだったし

696 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 17:50:29 ID:???

>>693
かえってきたら探すんだ！
ルールブック２だよね？書いてある可能性あるのは。

697 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 17:51:44 ID:???

ダメ固定だとＰＣ防御力によっては0連発なザコでちゃうし…

698 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 17:53:56 ID:???

>>696

練技のリストの所だと思う。補助動作なのでいくらでも掛けれますが、同じものは考課は重複しません見たいな感じだったと思う

あと帰るのは日付変わってからなので俺が確認するのはだいぶ先だ

699 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 17:54:41 ID:???

たぶん、シナリオ集を実プレイした猛者は、まだこのスレにはいないと思われ

700 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 17:56:34 ID:???

たぶん>>693の記憶違いに100ガメル。

701 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 17:57:08 ID:???

>>698
適当な記憶で適当なこと言って、議論を混乱させるのはやめようや

702 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 17:57:26 ID:???

補助動作で複数の錬技を使う事ができますが、MPはそれぞれ消費します
としか書いてないから、解釈によっては重複可能とも読めなくもないなぁ

まぁ、普通は重複不可と読むべきなんだろうけど…

703 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 17:59:18 ID:???

というか重複可能だと問題しか起こらんしな

704 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:01:46 ID:???

魔法に関するＱ＆Ａで、同名の魔法は効果重複しない、重複するのは重複するとかかれているものだけ。

とあるけど、魔法と錬技は違うといえば違うけど・・・

705 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:03:25 ID:???

重複可能にしても面白くなる要素なんか無いんだから、
公式に出来ると明言されない限りは出来ないで裁定して構わんと思うの

706 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:03:30 ID:???

しかし１ラウンドに１回しか使えない錬技は別に記載されている
…という事は？

707 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:05:42 ID:???

>>706
確かになぁ。

708 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:07:04 ID:???

これは明らかにSNEの不備だろ…
小鳥の羽10枚ぐらい生やします！とかもありになりそうだわな

709 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:07:21 ID:???

>>706
それがあるから余計わかんないんだよな。
もう、公式待ちで。

710 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:07:56 ID:???

やっぱり公式の回答待ちだな

711 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:08:04 ID:???

１Rに何度使ってもいいじゃない。効果が重複さえしなけりゃ。

712 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:09:58 ID:???

>>706
重ね掛け不可でも、マナ・アブソーブ下でＨＰを回復するのに使える。

713 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:10:21 ID:???

ドラゴンテイルは複数回使用で効果が上昇するからこそ１R１回の制限があるんじゃね。

HP回復するヤツも「何度もかけることに意味がある」からこその１R１回制限なんだと俺は思う。

714 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:10:23 ID:???

魔法、アイテム、呪歌については書かれていて練技には書かれてないわけだからな

715 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:10:54 ID:???

>>706
あーおれはそれをみた記憶があったのか。

しかしほんとにルール文に対するチェックが甘いな
というか誤字脱字以外にチェックしてねーだろ絶対

716 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:12:40 ID:???

>>715
自分の記憶違いをルールブックのせいにするのはどうかと思うぞ
いいからお前は黙れ

717 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:13:36 ID:???

１ラウンド１回の限定があるのは、尻尾と回復。
で尻尾は、順次重複強化でき、回復が１ラウンドに何回も使えたらまずい。

と、ここまで書いて気づいた。
尻尾にわざわざ重複について書かれてるのだから、
ほかのは重複できないでいいのでは？

718 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:15:39 ID:???

>>577
どこの蛮族の和やかな食卓風景だよ

719 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:15:49 ID:???

>>717
公式の回答待ち、じゃダメな理由は？

720 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:16:09 ID:???

今までの魔法やらアイテムやらとは別扱いにして、
なおかつ、ゲームバランス的にも圧倒的にやばい。

わざわざ、そんな解釈することはない罠。

721 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:17:13 ID:???

>>719
実プレイしない人にはわからないよね

722 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:17:23 ID:???

>>716
記憶云々とは関係なく、こういうミス多すぎだろ。

723 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:17:52 ID:???

持論を通さないと負けだと思ってる人なんでしょ。
どうせ実プレイしないから関係ないだろうに。

724 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:18:05 ID:???

確かに重ねがけokだとLv1エンハンサー取ってるだけで

マッスルベア5回掛けで3R追加ダメージ+10とか頭がおかしくなって死にそうなバランスになるが
SNEだし分からんぞ…！

725 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:18:06 ID:???

>>715
散々デマ飛ばしたあげく責任転嫁か
なかなか最低な人間だなお前

726 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:18:59 ID:???

デマってほどではないと思うが。

727 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:19:32 ID:???

デマじゃないのかなぁ

728 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:22:37 ID:???

まあ嘘ではなく単に理解力がアレでとんちんかんだっただけだから生暖かくみてあげよう

729 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:22:53 ID:???

いつもの荒らしだろ。

730 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:22:56 ID:???

>>722
この一連の話では>>693が適当な事を吹いただけで
ルールブック側のミスは無いだろｗ

731 ： ◆.9TABITnAQ ：2008/06/24(火)
18:23:53 ID:???

∩∩
(・x・) ＜このｇｄｇｄ、これこそボクが裏で糸を引いて作り出した最高の舞台なのだよ

ごめん嘘。誰か今までの流れを三行でお願い

732 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:24:17 ID:???

>>726＝>>715なんだろ

733 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:25:12 ID:???

>>731
オーガ
ネクロマンサー
下ネタ

734 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:25:39 ID:???

>>731
仲間食べる是非
みんな非常食
女の死体ﾊｧﾊｧ

735 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:25:47 ID:???

>>731
同名の練技の効果は重複するか？
練技のＭＰ消費に魔晶石を使用できるか？

以上について、公式の回答待ち。

736 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:26:23 ID:???

勘違いは誰にでもあるしどうこう言うほどの事でもない

が、「勘違いさせるルールブックが悪い」

で締めようとするのはさすがにどうかと思った

737 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:28:11 ID:???

>>736
ストーカーはよく言ってるよ＜勘違いさせるのが悪い

738 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:31:15 ID:???

記憶違いで騒がせて申し訳ない。
あと、俺が言いたかったのは、

重ねがけがOKっていう超バランスだとはさすがに思えないので重ねがけ不可だという前提の話だけど

例えば錬技が重ねがけ不可なら錬技の説明部分に書くことで各錬技の部分に個別で書くことじゃないじゃん、って話

２．０のルルブには随所にこういう変なところがあると思うのよ。
なんつーか屁理屈を生み出す温床みたいなルールの穴が。

739 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:32:44 ID:???

>>738は荒らしと認定しました

740 ： ◆.9TABITnAQ ：2008/06/24(火)
18:33:29 ID:???

>>733-735
∩∩
(・x・) ＜なるほど、ありがとう

つまりボク達タビットが他の種族を非常食にする時代の到来か

741 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:34:17 ID:???

>>738
では具体例をどうぞ

742 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:34:35 ID:???

>>738
屁理屈だとわかってるのにごねるな

743 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:35:02 ID:???

言いたいことは分からんでもないがエラッタとかで修正してくれればいいし…

744 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:35:24 ID:???

まあ自分がGMなら練技の重ね掛けなんぞ認めんな。
ﾌﾞｳﾌﾞｳ抜かす奴には練技使わせるだけ使わせといて
敵は全員逃亡させるけどね。

745 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:35:27 ID:???

>>738
釣り・・だよね・・・

746 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:35:58 ID:???

颯爽と再登場して何言うのかと思ったら
俺は悪くないルールブックが悪いって主張を言い方変えて繰り返してるだけで
目茶笑ったｗ

747 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:37:40 ID:???

>>740
食うか食われるかの時代到来（性的な意味で）

748 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:40:02 ID:???

GM乙

749 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:41:34 ID:???

>747
ウサギの性欲に人間が勝てると思うなああああ！！

750 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:46:07 ID:???

ウサギだと思っていたら羽が生えていたでござる
の巻

751 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:47:40 ID:???

＞ 練技の重ね掛け
頭から蒸気吹いて無効でｗ

752 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:48:03 ID:???

タビット先生
ニャンコ先生

753 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:50:26 ID:???

タビット以外のラビットイヤーは横マウント獣耳ね
・・・リルドラケンの耳どこ？

754 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:50:35 ID:???

バードのペットとソーサラーのファミリアの鳥とカエルが
かぶるんだが、別々にしないと駄目かな

755 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:51:30 ID:???

練技:ローリングキャット
落下ダメージ無効

756 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:52:40 ID:???

攻撃魔法を当ててみて、命中するようならファミリア
どうやっても当たらなければバードのペット

757 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:54:05 ID:???

練技ローリングドッグ
別名絶(ry

758 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:54:26 ID:???

＞ 練技の重ね掛け
その場合練技は尻から出る

759 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:54:36 ID:???

Q&Aによるとキャラクターは乱戦状態じゃなくても遮蔽になるらしいけど、
この「キャラクター」っていうのは敵キャラクターのこと？

それとも、味方キャラクターも遮蔽になるの？

760 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:55:02 ID:???

クリエイトデバイスでログハウス

盗人に入られても家にあるお宝（魔法の品）が
マナサーチ一発で感知されない

761 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:55:15 ID:???

>>759
味方なら貫通するって理由はないが

762 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:55:30 ID:???

>>759
GM判断じゃね？

まあ、ルールブック２には「敵のキャラクター」って書いてあるから、
味方は遮蔽にならないでいいと思うけど

763 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:57:15 ID:???

ファミリア…データを持った、いわば生き物
ペット…アイテム

だろ。

764 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:57:25 ID:???

>>759
ルルブ2だと敵キャラクターだけが遮蔽になってる
判断は任せた

765 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:57:29 ID:???

>>761
ルルブ2のp38だと、遮蔽の例としてわざわざ
> 敵対するキャラクター

と書いてあるので、敵だけだとしてもおかしくないと思うぜ。

766 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 18:59:31 ID:???

>>759
うちでは乱戦状態に入っていない状態なら味方は遮蔽にならない、にしてる。

屈むなりなんなりで。そうしないと敵後衛が魔法打ちこんでから前衛突撃がやり難いしな。

767 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 19:01:11 ID:???

ドワーフやｸﾞﾗﾗﾝなら遮蔽にならんとか？

768 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 19:02:34 ID:???

射線上のキャラが遮蔽する気があるなら通らない
遮蔽する気がないなら通し。でいいんじゃね？

769 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 19:02:55 ID:???

リルドラケンはどう考えても邪魔だな

770 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 19:09:30 ID:???

いつもの荒らしでしょ。無駄に煽ってるのは。

【卓上ゲーム板】空回りクン【人間のくず】
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1212922689/l50

771 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 19:13:45 ID:???

俺はロリッ子リルドラケンをやるねっ！

772 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 19:14:58 ID:???

じゃあ俺はつけ髭つけてダンディなリルドラケンをば

773 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 19:15:20 ID:???

たのしいリルドラケン一家

774 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 19:18:44 ID:???

リーダーはドーラ様

775 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 19:18:53 ID:???

新しい生まれ表　タビット
１３：戦士　ファイター　技２　体１４　心６

.∩_∩
（　・ ｘ・）
⊂二つ　　　　　　　　 _, ‐'´　 ＼
/　`ｰ､_
（；　･ω）　　　　　　　/ '￣｀Y´￣｀Y´￣｀レ⌒ヽ
＿＿_(__つ＿__O＿＿＿　 .{　､
ﾉ､　 　 |　　_,,ﾑ,_　ﾉl

それはさすがにマッチョすぎると思います

776 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 19:20:39 ID:???

>>775
それでも期待値では筋力よりも知力の方が高いんだよなｗ

777 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 19:27:36 ID:???

その能力でも期待値で知力ボーナス＋３に届くとか凄いなｗ

778 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 19:29:44 ID:???

>>765
おお本当だ書いてある。
助かった助かった。

779 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 19:31:35 ID:???

危険感知とか退化してそう

780 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 19:32:35 ID:???

悪役グラップラー養成機関『兎の穴』出身のタビットですね

781 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 19:37:26 ID:???

なんか齢ン百年のヘビースモーカーフェザーフォルクがいそうな名前だなｗ

782 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 19:37:57 ID:???

ピョンフー使いですね、わかります

783 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 19:40:10 ID:???

>>782
いや、知性と引き換えに強靭な後ろ足は失っただろ

784 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 19:53:57 ID:???

「３０過ぎてもソードワールドって、どうかと思うねボカァ！」

785 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 19:54:40 ID:???

>>580　亀だけど、おっぱいはホルモン系の焼肉店では普通にメニューになってる。

ミノ（胃袋）、ハツ（心臓）、コブクロ（子宮）、ハラミ（横隔膜）とか
聞いたことないか？

786 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 19:55:02 ID:???

30過ぎたらエムまだよな、常識的に考えて。

787 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 19:55:41 ID:???

>>785
いや、じゃぁおっぱいはなんて言うんだ？

788 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 19:57:27 ID:???

何を言っとるんだね君は、授業中に

789 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 19:58:10 ID:???

うるせぇ！俺は授業じゃなくておっぱいがしたいんだ！

790 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 19:58:55 ID:???

_ 　∩
(　ﾟ∀ﾟ)彡　　　・・・・！　　・・・・！
⊂彡

791 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:02:16 ID:???

早く下火になってほしいよね。
ソードワールドしかやらない、にわかのゆとりサークルがのさばるから。

ああ鬱陶しい。

コンベンションでSWとARAしかやらないクズって生きてて恥ずかしくないの？

792 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:03:50 ID:???

__, --──－､_
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ツレマスカ　[Vladimir Tzlemazka]
（1915-1997　ロシア）

793 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:04:44 ID:???

>>785
ハラミって横隔膜の事だったのかぁぁぁぁぁ

メニューにハラミ、ツラミって並んでて
ああ、食われるからやっぱ色々恨みが貯まったるんだろうなぁって思った。

794 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:07:57 ID:???

>>791
そんなサークルやコンベンションなんか無いぞ。

あるなら出してみろ。ソードとアリアンしかない奴を。

795 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:08:02 ID:???

>>793
ツラミは頬肉のことな。

796 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:08:40 ID:???

>>794
コンベサークルではないが、うちの鳥取はここ数年ＡＲＡとＳＷ２．０しかしてないな。

797 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:10:36 ID:???

先に主人が戦闘不能になったペットが歌っている呪歌って
どうやって止めたらいいの？

798 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:11:40 ID:???

>>791
地方在住者ってみんなD＆Dしかしてないんだよね？　確か。

799 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:12:27 ID:???

>>797
ペットを殴って気絶状態に追い込む

800 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:15:20 ID:???

鳥取にはアリアンとソードワールド２．０しかしてない
ポット出のクズのコンベンションある。

801 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:16:28 ID:???

>>797,799 ペットは攻撃対象にならないと書いてあるから
常に主人が最初に犠牲になると思う。

で、主人が気絶したら歌いやめるようだと困る局面もあるし、
1時間しか歌えないと書いてあるから、
それだけ待てばよろしい。

802 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:16:32 ID:???

ペットは攻撃対象に出来ないみたいだから、一時間待つしかないんじゃないの

803 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:17:37 ID:???

>>800
日本語が不自由そうな方ですね

804 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:18:44 ID:???

>>800
いいんじゃない、需要があれば。
需要がなければ勝手に消滅するでしょ。

それともアレか、客取られてぶち切れてるだけか？

805 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:19:20 ID:???

>>803
だ、だめだよ！
日本語とかわかんないから！

806 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:21:38 ID:???

じゃあ俺はサーブ社製のリルドラケンをやるよ！

807 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:25:00 ID:???

>>804
翻訳ゲームや海外ゲーム好きな骨太さんなんでしょ。

ガキは放置してD&D4thでもやっててもらいましょうや。

808 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:26:14 ID:???

ソードワールドしかやりませんが何か
2.0すらやってない

809 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:27:22 ID:???

>>796 >>800 >>808
地域名よろ

810 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:31:01 ID:???

>>809
日本

811 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:32:23 ID:???

>>809
特定する事に意味あるのか？

812 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:33:18 ID:???

>>809
鳥取

813 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:36:46 ID:???

>>807 4thは過去のD&Dよりミニチュア方向に寄せたことで、

FEAR風味がするゲームになっちゃったけどね。
敵を殴って味方がHP回復する僧侶とか、移動がスクエア単位とかマジで意味不明。

814 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:38:23 ID:???

それが世界の選択である

815 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:39:45 ID:???

それでも守りたい世界がうんぬんかんぬん

816 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:42:15 ID:???

世界の～やく～そく～♪

817 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:42:51 ID:???

>>812

ああ、島根の右側の県か？

818 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:47:50 ID:???

荒らしは話題が豊富だなぁ

819 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 20:59:46 ID:???

話題に取り残されないようにシナリオ集買おうかなあ…（優柔不断な様子で

例のマナ先輩パートとやらはシナリオの中身バレなしで読めるのか？

820 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:02:28 ID:???

シナリオ集を手に取ったけどありゃ買えないわ…。
まず表紙がキツい。丸文字タイトル…。

いくらクソオタでも30過ぎるとキツいものがある。

あと内容な。2本は少ない。「ラノベ」文体がうざすぎ。

もう少し文字小さくして芝居がかったうぜえ文体を普通にするだけでずっとましになる。

とてもじゃないがトラップ集だけに800円払う気にはならない。

821 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:05:41 ID:???

>>819
残念だが無理

822 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:05:58 ID:???

あはは、ホントに賛否両論だよな

823 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:09:30 ID:???

ぎりぎり是はあれど賛なんて見たことないぜ

824 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:09:55 ID:???

ある意味笑えたし別に構わんと思うがな。＜マナ先輩

受け付けない人間もいるだろうし、そういった人を否定するきは毛頭ないが。

825 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:10:51 ID:???

>>821
あらーそうなのか、サンキュー

買うとまたGM専にされてしまいそうなのでガマンしよう

826 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:11:00 ID:???

もうちょっと本の読み方覚えろよ…
なんだよ俺好みじゃないから読みませんって
ゆとりすぎるだろ

827 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:11:18 ID:???

>>809
東京ですが、何か？

828 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:11:27 ID:???

32才強面のおっさんだがこれからシナリオ集を買いに行く。
妻と6ヶ月の息子も連れていくんだが誰か背中を押してくれ。

829 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:12:31 ID:???

ヽ( ･∀･)ﾉ┌┛Σ(ノ `Д´)ノ>>828

830 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:12:38 ID:???

俺好みじゃないの読まないのは当たり前のことだ、なにこの通気取りの痛い子

831 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:12:44 ID:???

>>828
おとなしく一人の時に買え

832 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:12:48 ID:???

>>828
三十台独身の俺が嫉妬

833 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:12:56
ID:GhZIwvai

>>828
絵面的に可愛いからアリ、もっとやれ

834 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:13:32 ID:???

俺は読んでるから叩く資格有る！！って粘着アンチする基地外ですか？>>826

835 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:13:48 ID:???

>>830
うわー「俺は教養ありません」って真顔で宣言した……

それを恥ずかしいと思わない辺りがゆとりクオリティか。

836 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:14:46 ID:???

あのシナリオ集読んだら教養が身につくのか

837 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:15:55
ID:GhZIwvai

>>830,835
よおしみんな！どっちが勝つか賭けようぜ

838 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:16:23 ID:???

「好みじゃない本は読まない」という発言について突っこんだだけですが、何か？

そもそも新聞やら教養本の類やらが全部好みの奴が、こんなスレにいる訳がない

839 ：ダガー+一軸艦長：2008/06/24(火) 21:17:18
ID:+qnGVkld

>828
骨は、指差して笑った後に拾ってやる。

840 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:18:35 ID:???

>>828
おまいさては芥さんの旦那だな

841 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:19:28 ID:???

SNEが調子付いて２冊目以降のシナリオ集もあのノリで書いたら困るからブックオフで105円になったら買ってやる

842 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:20:30 ID:???

>>841
お前が買わなくても、ランキングで100位内入るくらいの好成績ですから！

843 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:20:45 ID:???

>>837
通ぶったほうが「まあおれから鉾を収めめるよ、バカには付き合ってらんないし」

系の台詞をいいたくて最後まで粘るに10ガバス

844 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:21:30 ID:???

>>843
別に粘らずともそのセリフは吐けると思うんだが

845 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:21:45 ID:???

>>836
まあおれから鉾を収めめるよ、バカには付き合ってらんないし

846 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:22:37 ID:???

>>843
という訳で10ガバスやるよ

「収めるよ」じゃなくてちゃんと「収めめるよ」って言ってやったんだから感謝しろよ？

847 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:24:23 ID:???

小説とか物語なら別にあれでもいいけどな。
何かを的確かつ簡潔に説明するための文章にあれを使われたら、

その情緒的な文章から必要な情報を濾し取るのに必要な
（本来しなくてもいい）苦労を思うと、即座に読む気が失せる。

図表や概念図でくだけた説明をしてるわけでもなし…
スカスカの行間に、テキストエディタのように同じフォントが無味乾燥に並んでて…

848 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:24:33 ID:???

>>844
それがなかなか難しいのさ
見てな、結局あおられて口げんかに戻るから

849 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:25:56 ID:???

んじゃシナリオ集②の展開を予想しようぜ！

・シティアドヴェンチャーがメイン

・「ボク」の幼馴染が登場。コンベンション派ゲーマー。

850 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:26:34 ID:???

>>849
アドヴェンチャーだと？

851 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:27:53 ID:???

なんだよ買いたくなるだろ止めろよう止めろよう

852 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:29:06 ID:???

>>849
微妙にありそうで嫌だ。

853 ：ダガー+一軸艦長：2008/06/24(火) 21:31:38
ID:+qnGVkld

未来からやってきたゲーマーと宇宙からやってきたゲーマーとガチホモなゲーマーで。

854 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:31:58 ID:???

取り敢えず痛さでは>>835の勝ちだな

855 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:37:37 ID:???

>>835
みた、なにこの教養の欠片もない頭悪い書き込みｗ

856 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:39:27 ID:???

俺が悪かった…２．０の話に戻ってくれ

857 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:40:06 ID:???

「殴り込みエンジェル」って称号、なにをやったら維持義務を果たせるんだろうか…とかくだらないことを思いついた

858 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:41:15 ID:???

>>857
あの世界、エンジェルはいるのか？

859 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:42:40 ID:???

韋駄天ブーツがあることを考えると、韋駄天はいるようだが。

860 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:43:17 ID:???

脱がせる呪歌だけでなく着せる呪歌も欲しいです
脱がせたあとに「さあ、これを着るんだ」と

861 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:43:55 ID:???

わっかがあるぐらいだし

862 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:45:12 ID:???

あれ着けたら仮死状態だろ

863 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:45:52 ID:???

じゃあエンジェルってのはそれぞれの神に仕えてる何かなのか

864 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:48:24 ID:???

高レベルだと天使召喚できたりするんだろうなぁ強烈やね

865 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:49:12 ID:???

>>859
称号に「神・仏」とあるから仏もいるようだな。

テラスティア大陸ではない国の大神かもしれん。

866 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:50:05 ID:???

>>835
超能力者ではなくガチホモ優先なのかｗ

867 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:51:54 ID:???

>>849
マナ先輩「夏休みよ、な・つ・や・す・み！

夏休みと言えばなにをするか当然わかるわよねぇ？・・・
はぁ？帰省？・・・合宿よ！合宿！合宿するの！

合宿でナニやるんですかって？キミうちがナニ部かわかってる？
NAMA部と言えばやることはひとつでしょ！？

て、わけで合宿用のシナリオよろしくねっ」

みたいな寒い路線が継続されるに176ガメル。

868 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:54:17 ID:???

>>867
あはは、ちょっといいなそれ

869 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:55:38 ID:???

>>867
ボク「マナ先輩……自分でNAMA部って言っちゃうなんて……

どうしちゃったんですか？」

870 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:58:17 ID:???

>>859
トダナツコ先生の御技かもしれんぞ

871 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:58:24 ID:???

マナ先輩とかはなかったかのように
1.0の時のように無味乾燥なシナリオ集に戻る

そしてそれはそれでつまんねーと叩かれまくる

872 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 21:58:44 ID:???

>>849
・マナ先輩の指導「GMならルールくらい把握しておくこと。　ほらそこ解釈が間違ってる！」

・マナ先輩の実践「GMはルールを改変できるからね。　今回はこれでいきます」

873 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:00:05 ID:???

>>869
生でしてってことよ

874 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:00:35 ID:???

SW2.0はリプレイにルールブックにシナリオ集すべて発売日前日までにはフラゲしたし
シナリオも4本ストック作ったのに一度も遊べてないんだぜ

「アリアンやアルシャがあるからイラネ」
「SWがつまらないのは1.0で実証済み」
とか言わないで遊ぼうよ！orz

875 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:02:00 ID:???

>>874
アリアンはともかくアルシャｗ
方向性違い過ぎるだろﾌﾟ

876 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:02:22 ID:???

よく来たな。まあとりあえずその4本を晒せ

877 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:02:49 ID:???

1.0やってつまんなかったなら2.0もダメだろ
お前んとこの鳥取には向いてない

878 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:03:21 ID:???

>>871
無味乾燥いうな
あれはあれでいい味出してたじゃないか

879 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:04:44 ID:???

シナリオごとにサンプルキャラとテストプレイ結果が載ってたのは
結構好きだったな

880 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:05:43 ID:???

>>871
1.0シナリオ集は、NPC変わりにもなり、ほんの数ページで使い捨てなのに、

設定しっかり作られたサンプルキャラと
きっちりまとまったプレイレポートが楽しかった

881 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:06:07 ID:???

>>873
つまり第二弾はラブコメ度増加ってことですね。

しかしそうなると、シナリオパート邪魔だしいらなくね？

882 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:06:23 ID:???

>>878
前半のは結構良かったと思うが
後半、特に最後に出た２つはかなりひどかった

883 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:08:32 ID:???

>>874
オンセでＧＭやれば神になれるよ

884 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:08:48 ID:???

>>809
広島

885 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:09:20 ID:???

>>881
お前頭いいな

886 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:10:41 ID:???

ユニコーンの探索とか、なま無き狂気の神のとか
アザーン諸島のとかは特によかったねぇ

887 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:12:10 ID:???

いや、ユニコーンの探索はなしだったな。
あれって、１００枚タイルシナリオの原点だろ。

888 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:13:00 ID:???

>>884
広島なら仕方無いな。

困スレでも出てたが、ディロールとかしないと

暴れるほど民度が低い同和と在日とサヨクの巣何だろ？

889 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:13:31 ID:???

>>886
なま無き狂気の神……NAMA無き狂気の神！？

世界はNAMA部を失うことで、狂気に陥ると予言しているのか！

890 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:17:10 ID:???

>>889
ユニコーンは汚れ無き乙女の象徴。
「なま」はアナグラムすると「マナ」になる。

そして「アザーン」は「あぼーん」と語感が似ている……

つまり>>886は、「シナリオ集２ではマナ先輩が処女を失う」と予言してたんだよ！

891 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:17:52 ID:???

>>883
天才現る
つーわけで頼んだぞ>>874、クレクレスレでも熱望されてるぞ！

892 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:22:03 ID:???

石巨人の迷宮と四大魔術師の塔（ゴミ）は？

893 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:23:38 ID:???

乱立指摘するソスレ住民を殺してあるといっていたwiki管理人さん
殺人予告したひとの7割が無職のニートだったそうで爆笑させていただいてます

894 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:24:15 ID:???

>>870
ナッチのトランスレイター：知らない言語を翻訳できる。が、ぶっ飛んだ訳になる。

895 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:24:20 ID:???

>>892
えー、面白かったよあれ

896 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:25:43 ID:???

>>893
よくわからんがお疲れ様です

897 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:28:04 ID:???

>>896
ヒント：レス番号８９３

898 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:28:35 ID:???

>>894
原文「リルドラケンのムーテスです」
翻訳文「ムーテス族のリルドラケンです」

899 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:29:58 ID:???

ノストラダムスは知っていたんだよ！
>>893がヤクザ好きなことを！
空回りちゃんヤクザのネタ書くの好きだったよなあ。

900 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:35:06 ID:???

正直ムーテスって地味だよね

901 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:35:46 ID:???

まあ、PC化してからの活躍に期待しようや

902 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:36:49 ID:???

>>900
それはムーテス族が地味ってことですか？

903 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:41:00 ID:???

>>893
何を言ってのかよくわからんので、
ちょっと英語で言ってみてくれんか？

904 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:41:55 ID:???

そろそろ次スレヨロ>>900

905 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:43:04 ID:???

>>903
ゆ…You are fool!!

906 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:44:07 ID:???

ムーテスよりムーテスのタマ買い取ったナイトメアのほうがカワイイ件

907 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:45:47 ID:???

>>905
こうだろ？

You　is a big fool man! hehehe!

908 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:50:06 ID:???

すまん、携帯なんでスレ立ては>>920辺りに任せたい

909 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:52:12 ID:???

特殊能力の飛行と飛翔ってどう違うの？

910 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:55:37 ID:???

複数部位を持っていて全てに影響があるのが「飛翔」なんだよ
たぶん

911 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:57:10 ID:???

次スレのテンプレ
http://ime.nu/wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

912 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:57:58 ID:???

飛行＝びゅーん
飛翔＝ばさばさ

913 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 22:59:54 ID:???

>>910
ガルーダは部位2つだけど「飛行Ⅱ」を持ってるぜ

914 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 23:00:39 ID:???

飛行状態の敵で部位が一つのって、グラップラー投げれるの？
投げたらダメージは普通に入る？
落下ダメージはないよね？

その後に補助動作で立ち上がり、補助動作で飛行状態戻るの？

915 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 23:01:31 ID:???

>>910
スレ立てよろ
無理なら報告よろ

その場合は>>920が立てるで

916 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 23:02:38 ID:???

>>912
トリプターが飛翔でジェットラスが飛行なのか

917 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 23:04:08 ID:???

>>914
投げ強化がない限り飛行中の相手は投げられない
Q&Aに書いてある

918 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 23:04:39 ID:???

>>913
部位：翼があってそれが失われると落ちるものは飛翔

特に部位がなく飛べるものが飛行だな

919 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 23:06:52 ID:???

>>252
なんか聞いたことがあると思ったら

920 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 23:09:11 ID:???

じゃあ、立てとくか

921 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 23:10:49 ID:???

>>918
キマイラは「飛翔」を持っているが、翼のHPが0になっても落ちるとは書いてない

922 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 23:12:31 ID:???

>>921
いや落ちろよ
それが部位システムの面白さじゃないのか

923 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 23:14:13 ID:???

>>921
部位が失われたらその部位の持つ特殊能力も失われると思うんだが

そうじゃなかったら部位ごとに特殊能力割り振る意味がねーよ

924 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 23:14:58 ID:???

次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 50
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214316830/

925 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 23:21:37 ID:???

乙

926 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 23:25:16 ID:???

ほとんどの「飛翔」は説明で
> 部位：翼のいずれかのHPが0になれば、この能力を失います。
と書いてある。

927 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 23:26:44 ID:???

それ、翼が複数あるやつだろ・・・

928 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 23:32:30 ID:???

II30頁
翼のHPが0になった場合、落下するってさー

929 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 23:33:08 ID:???

そうか、キマイラは翼が一つしかないのか……

930 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 23:35:20 ID:???

1枚で飛べるなんて器用だよね・・・ってちがうでしょｗ
他の大型モンスターほど大きくないから2枚セットで1部位になってるだけじゃん

931 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 23:39:39 ID:???

普通の人型は腕とか込みの部位１だが、ヴァルブレバーズの大腕は別部位扱いってのと一緒だな

932 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 23:41:02 ID:???

>>930
それもあるかもしれないけど、攻撃能力無いから一纏めなんでねえかな

1枚潰せばどうせ飛べなくなるしみたいな

933 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 23:42:11 ID:???

よく見たら、フロストワイバーンとかは翼×2だけど>>926の記述はないな。
書いてあるかどうかはあんまり関係ないのかな。

934 ：828：2008/06/24(火) 23:48:45 ID:???

あれからすぐシナリオ集買って今読んでるんだが・・・

これはないわｗ

旧版シナリオをコンバートすっしかないな。

935 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 23:50:54 ID:???

>>928の言ってるII p30を読むと一通り解決するな

・飛行できることと特殊能力「飛行」「飛翔」は別のもの
・翼の半数以上を失うと飛行できなくなり即座に落下する

・特殊能力「飛行」「飛翔」を失うと命中及び回避のボーナスを失うが、飛べなくなるわけではない

で、翼×２のモンスターが翼を１部位失うと飛行できなくなり落下するわけだが、フロストワイバーンは特殊能力「飛翔」を失っていないわけで・・・？

936 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 23:53:10 ID:???

じゃあ翼だけが落ちるってことで

937 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 23:55:23 ID:???

飛行飛翔も面倒だな。
FAQに追加よろしく。

エンハンサー関連と一緒に。

938 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 23:57:11 ID:???

地面にいるのに飛行ボーナスｗ

939 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 23:58:19 ID:???

ドラえもん理論で・・あれは浮いてるだなw

940 ：ＮＰＣさん：2008/06/24(火) 23:58:53 ID:???

キマイラの飛翔
・部位：翼が持っている特殊能力
・「すべての部位が」命中回避＋１

これ、わざわざ「すべての部位」って書いてあるってことは
他のモンスター（レッサードラゴンとか）の飛翔は翼にしか効果がないのか・・・？

941 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:04:06 ID:???

>>940
俺もそれ気になる。
飛翔って「部位：翼」のところにしか書いてないし、

飛行できることと特殊能力「飛翔」は別のものってことを考えると、
ボーナスがつくのは翼だけなのかなあ。

942 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:08:10 ID:???

他のルール同様、デベロップがしっかりしてないから用語の統一がちゃんとできてないだけだろ

943 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:11:36 ID:???

ルールブックⅠの多部位飛行モンスターは
胴体/翼とかいう表記で「すべての部位に影響する特殊能力」扱いだな。＜飛翔

944 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:16:24 ID:???

あれ？もしかして多部位モンスターの経験点って部位ごとにもらえるわけじゃないの？
見落としてるだけでどっかに書いてあるか？

945 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:18:10 ID:???

ＳＮＥに投げた報告

・格闘武器の４種装備などが可能か？
・クリエイトウエポン
尻尾（さらに尻尾にはわからない事が多いと書いといた）
・ゴーデンダッ「グ」なのか「ク」なのか
・ダバルジンの突って？

946 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:18:52 ID:???

>>944
どのモンスターにもモンスターレベルは
１つしかないんじゃないのか

947 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:21:12 ID:???

>>944
ルルブⅠ：何部位あってもレベル×１０点

ルルブⅡ：部位数×レベル×１０点くれてやってもいいよ

948 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:21:32 ID:???

>>944>>946
ルルブ2 p225
> 複数の部位を持つ魔物の経験点
>
複数の部位を持つ魔物を倒した際、GMは部位の数だけ同レベルの敵を倒したと考えて
> 経験点を渡しても構いません。

949 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:22:27 ID:???

ダバルジンはハルバードとおんなしような形してんじゃないの？
ハルバードも確か突きと振りがあったよ

そういう話じゃないのか？

950 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:24:12 ID:???

キラーオクトパス：200点

951 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:25:05 ID:???

>>949
ルルブⅡにダバルジンのイラストがあって、あの形状で突きは納得いかんって話なんじゃねｗ

952 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:25:12 ID:???

なんと1ゾロ4回分……！

953 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:26:14 ID:???

>>948
ルルブIIだったか、さんきゅ

954 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:26:27 ID:???

もう結構実プレイやってるのに、１ゾロ１回しかでない(´･ω･`)

955 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:26:36 ID:???

>>942
「乱戦状態」と「乱戦エリアに参加」の違いが良くわからないんだぜ…

>>949　イメージ検索してみると、ゲームによって形が違う。
どうもイラストが間違ってるっぽい。

956 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:26:39 ID:???

１ゾロのすごさが際立つなｗ

957 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:28:17 ID:???

>>951
あらほんとだ

SNE「ご安心を、既に絵師は粛清しておきました故」

こうだな

958 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:29:03 ID:???

>>955
Ｑ＆Ａ見た限りでは
×「乱戦エリアに参加」
○「乱戦状態に参加」

ってニュアンスだと思うんだぜ

959 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:30:32 ID:???

ソードSランク
クレイモア　2H 必筋26 威力46 C値10 8000G

スピアAランク
パイク　2H 必筋25
威力45 C値10 1750G

スピア始まったな

960 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:31:31 ID:???

ルルブのイラストと、正規のダバルジンと見たけど突くのは無理みたいなんよ。
打撃武器として「殴り倒す」副次機能はあるようす。

ま、「絵はあんなだけどラクシアではそーなの？」くらいに軽く聞いたから。

ほかにもおかしい武器いっぱいあるけど公式絵ないからするー

961 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:32:40 ID:???

乱戦状態でウオオオともみくちゃになってる領域が「乱戦エリア」で

乱戦してないのに何でこんなとこに立ってんの俺、って状況が「乱戦エリア内にいるが乱戦に参加してない」状態

962 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:33:32 ID:???

>>959
あはは、ほんとだ

963 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:34:44 ID:???

乱戦状態＝乱戦エリアに参加、
なんだけど、分かってない人多いよな

964 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:35:19 ID:???

クレイモア(´・ω・`)

965 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:36:02 ID:???

ミスリルダート　投専
ピアシング　１Ｈ投

両方とも威力同じでピアシングの方がＣ９、ミスリルダート１本買う金でピアシング２本買えるんだぜｗ

966 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:36:56 ID:???

乱戦エリアに参加、という言葉は
乱戦エリアにいるが乱戦に参加してない状態とは異なる事を
覚えておかないとな。

967 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:37:03 ID:???

クレイモーア(´ ・ ω ・ ｀)

968 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:38:05 ID:???

>>959
それ誤植臭いな、多分実際は４０じゃね？

969 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:38:48 ID:???

>>963
釣れますか？

970 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:39:12 ID:???

乱戦状態＝乱戦エリアに参加≠乱戦エリアにいるが乱戦状態ではない

この式をwikiに追加すべき

971 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:40:15 ID:???

>>969
いやマジだよ。>>966とか過去ログとか読めば分かると思うよ。

972 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:40:21 ID:???

>>955
「乱戦エリアに参加」ぁ？　ﾈｰﾖ
「乱戦に参加」だろ

973 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:41:57 ID:???

>>972
「乱戦エリアに参加」という話はルルブ1のp145等でよく出てくる。

Q&A等を読んだ上で読み直してみれば分かるはず。

974 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:43:02 ID:???

本当に書いてあった
ごめんちゃい

975 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:43:58 ID:???

>>973
わかりやすく箇条書きか何かで解説ﾖﾛ

976 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:44:20 ID:???

>>972
日本語的にはあなたの方が正しいが、

なぜかルールブックはオカシイ方の意味で記載されている。

977 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:45:59 ID:???

わかってないやつ多いよな、とこぼすだけで具体的な事を何一つ語らない>>963

978 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:46:01 ID:???

>>971
お前は>>966を読み返せ

979 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:46:07 ID:???

そういう用語だと思って諦めるしかないな

980 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:46:57 ID:???

乱戦はもうお腹いっぱい

981 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:47:18 ID:???

>>978
?

982 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:48:49 ID:???

>>977
>>963は俺だけど、>>970とか>>973で説明したつもりなんだけどな。
どの部分が分からないんだ？

983 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:48:49 ID:???

ちょっと読めばわかるという感じじゃなくて、
両方の可能性を考えながら全部読んでみると
全体の辻褄が合うのは、

「乱戦エリア参加＝乱戦状態」の方
という感じ。

984 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:49:26 ID:???

ひとまず>>963と乱戦エリアの話題はスルーで
続きはこっちへ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/l50

985 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:51:02 ID:???

ああ、状況証拠をひとつひとつ並べていけば理解しやすいかな？
例えば、ルルブ2のp34にはこう書いてある。

>
乱戦状態ではない（乱戦エリアに参加していない）キャラクター

986 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:51:46 ID:???

>>975　乱戦エリアはルルブ1のP144下4行で定義されているから、
一回は読んで見れ。

987 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:52:38 ID:???

乱戦論争こっちですんなよ

988 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:53:24 ID:???

分かったよ

989 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:54:04 ID:???

ウサップラー＋エンハンサー

これで人間に勝つる！

990 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 00:56:13 ID:???

エンハンサーのレベル相当上げないと利点出てこないんじゃないか？

991 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 01:00:43 ID:???

エンハンサーのお陰でまた鳥取からスカウト/セージ力が減った
どうにかしてよPL衛門ー！って言ったら

「お前の戦闘キビしいんだよ、もう少し緩いなら考える」
って言われた

軽口ではあったけど重要かもなー

992 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 01:02:25 ID:???

先制とってフルボッコにしたり特殊能力満載のオリジナルモンスターぶつけたりしてやれ。

993 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 01:02:38 ID:???

ネタキャラは別にいいんだが、他のＰＣに迷惑かけるのはやめてﾎｽｲ。
ってかウサップラーなんていまさらもう手垢まみれでﾂﾏﾝﾈ

994 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 01:03:26 ID:???

>>990　今の所、「同一練技の効果は累積しない」とは書いてない。

>>991　弱点看破と先制取得の重要度を知らせてやるべきです。

995 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 01:05:11 ID:???

メン簿スレの2.0オンセの半分以上に参加している俺から見て、
ウサップラーはどんどんやる人増えてると思う。

996 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 01:07:07 ID:???

>>1000ならルルブⅢで人間強化される

997 ：人数(略)：2008/06/25(水) 01:08:08 ID:???

>>995
> メン簿スレの2.0オンセの半分以上に参加している俺から見て、
>
ウサップラーはどんどんやる人増えてると思う。

SW2.0も末期だな

998 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 01:09:41 ID:???

ふと思ったんだが、「乱戦については別スレで」ってのはテンプレ入りさせるべきじゃね？

関連スレに入ってるとかじゃなく、「ここでやんな」と明記する方向で。

そもそもルールについて当該システムのスレで語れないってのが異常事態なんだし、そのくらいしてもいい気がする。

999 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 01:10:19 ID:???

スカウト、セージの人気低迷を救うには、
技能ロール成功で経験値ＵＰだったんじゃないだろうか。

1000 ：ＮＰＣさん：2008/06/25(水) 01:11:39 ID:???

うさップラー禁止

1001 ：１００１：Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。

/川川　　　／￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣
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∪∪

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