module SceneManager #-------------------------------------------------------------------------- # ● 呼び出し #-------------------------------------------------------------------------- def self.sMagic(skill_id,mode_id) @stack.push(@scene) @scene = Scene_SkillSet.new(skill_id , 0 , mode_id , 0 ) end def self.sMagic2(skill_id ,actor_id) @stack.push(@scene) @scene = Scene_SkillSet.new(skill_id , actor_id , mode_id , 1) end def self.sMagic3(skill_id ,id2) @stack.push(@scene) @scene = Scene_SkillSet.new(skill_id , id2 , mode_id , 2) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 呼び出し #-------------------------------------------------------------------------- #mode_id 0:魔法のセット, , # 1:コンテナレベルアップ # 2:魔法とコンテナレベルアップ # 3:コンテナレベルアップ(上昇のみ) # 4:魔法とコンテナレベルアップ(上昇のみ) def self.sMagicAndCapLv(skill_id,mode_id) @stack.push(@scene) @scene = Scene_SkillSet2.new(skill_id ,0 ,mode_id,0) end def self.sMagicAndCapLv2(skill_id ,actor_id,mode_id) @stack.push(@scene) @scene = Scene_SkillSet2.new(skill_id ,actor_id ,mode_id,1) end def self.sMagicAndCapLv3(skill_id ,id2,mode_id) @stack.push(@scene) @scene = Scene_SkillSet2.new(skill_id ,id2 ,mode_id,2) end end