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# ■ Release_Equip vol.1.00
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# 『A』ボタンが押された場合、装備を解除
# 08/02/10
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class Scene_Equip
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  # ■ フレーム更新 (ライトウィンドウがアクティブの場合)
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  if !$@;alias hidesp_equip_update_right update_right;end
  def update_right
    # A ボタンが押された場合
    if Input.trigger?(Input::A)
      # 装備 SE を演奏
      $game_system.se_play($data_system.equip_se)
      # 装備を解除
      @actor.equip(@right_window.index, 0)
      # ウィンドウの更新
      @right_window.refresh
      @item_window.refresh
      @left_window.refresh
    end
    # □元の処理を呼び出し
    hidesp_equip_update_right
  end
end