// 起動/停止 : V/ A // 上昇/下降 : S/ X // 左右回頭 : Z/ C // 前進/後退 : ↑/↓ // 左右旋回 : ←/→ // [RCD] Val { ENGINE1(default=0, max=100000, step=1000) FB(default=-10, max=10, step=2) K1(default=0, max=1) LR(default=-10, max=10, step=2) R11(default=15, min=-5, max=45, step=2) R12(default=15, min=-5, max=45, step=2) R21(default=15, min=-5, max=45, step=2) R22(default=15, min=-5, max=45, step=2) ROLL(default=0, min=-200, max=200, step=20) UD(default=-10, max=10, step=2) WING(default=0, min=-30, max=30, step=5) } Key { 4:ROLL(step=-20) 5:R11(step=-3), R12(step=-3), R21(step=-3), R22(step=-3) 6:ROLL(step=20) 7:K1(step=-1) 8:R11(step=3), R12(step=3), R21(step=3), R22(step=3) 10:ENGINE1(step=1000), K1(step=1) } Body { Core(name=core) { N:Frame(angle=165) { N:Frame() { N:Frame(angle=-165) { W:Trim(angle=-WING) { W:Chip() { } } E:Trim(angle=WING) { E:Chip() { } } N:Frame(angle=15) { } } } N:Frame(angle=15) { N:TrimF(angle=90) { } } } S:Frame(angle=-30) { S:Frame(angle=-60) { S:Wheel(angle=-90, power=ROLL, option=1, color=#000000, effect=1, name=main) { S:Wheel(angle=180, power=-ENGINE1) { N:Trim(angle=R12, name=p1) { N:Chip() { N:Chip() { } } } S:Trim(angle=R11, name=p3) { S:Chip() { S:Chip() { } } } } S:Wheel(angle=180, power=ENGINE1) { N:Trim(angle=-R21, name=p2) { N:Chip() { N:Chip() { } } } S:Trim(angle=-R22) { S:Chip() { S:Chip() { } } } } } } } } } Script { M1=_TODEG(_RY(core,p1)) M3=_TODEG(_RY(core,p3)) if K1>0{WING=-_TODEG(_AX(core))} if K1>0 & _VY()<0{ENGINE1=ENGINE1+100} if K1>0 & _VY()>0{ENGINE1=ENGINE1-100} if K1>0 & _KEY(4)=0 & _KEY(6)=0 & _WY()<0{ROLL=ROLL+20} if K1>0 & _KEY(4)=0 & _KEY(6)=0 & _WY()>0{ROLL=ROLL-20} if _KEY(0)=1 & M1>-30 & M1> 30{R11=R11+3 R22=R22+3} if _KEY(1)=1 & M1> 30 & M1>-30{R12=R12+3 R21=R21+3} if _KEY(2)=1 & M1> 75 & M1> 90{R12=R12+3 R22=R22+3} if _KEY(2)=1 & M1>-90 & M1>-75{R11=R11+3 R21=R21+3} if _KEY(3)=1 & M1>-90 & M1>-75{R12=R12+3 R22=R22+3} if _KEY(3)=1 & M1> 75 & M1> 90{R11=R11+3 R21=R21+3} PRINT 0,"velocity : ",_VZ()*-3.75," km/h" }