0:システムの情報を出力します
3:	ＤＸライブラリ Ver3.11d
6:	論理プロセッサの数 : 4
9:	ＯＳ  Windows8 ( Build 9200  )
113:	ＣＰＵ動作速度：大体2.67GHz
115:	ＭＭＸ命令を使用します
117:	ＳＳＥ命令が使用可能です
119:	ＳＳＥ２命令が使用可能です
121:	ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
130:	ＣＰＵ名：       Intel(R) Core(TM) i5-3340M CPU @ 2.70GHz
132:ＣＯＭの初期化... 成功しました
137:メモリ総量:3958.33MB  空きメモリ領域:1085.56MB 
139:タイマーの精度を検査します
141:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
144: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 2630.756000 KHz 
148: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
153:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
156:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
159:ウインドウの作成に成功しました
161:ウインドウを表示します
169:ＩＭＥを無効にしました
175:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
199:DirectInput関係初期化処理
200:	XInput DLL の読み込み中... 成功
205:	DirectInput7 の取得中... 成功
215:		引き続き初期化処理... 初期化成功
219:	ジョイパッドの初期化... 
226:	ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
228:	マウスデバイスの初期化... 初期化成功
232:	キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
236:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
241:XAudio2 の初期化を行います
243:	XAudio2_8.dll を使用します
245:	XAudio2 インターフェースの取得と初期化を行います....  成功 Ver2.8
261:XAudio2 の初期化は正常に終了しました
264:DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
268:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
280:IDirect3D9 オブジェクトを取得します.... 成功
284:IDirect3DDevice9 オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
536:成功
538:Driver:igdumd32.dll  Description:Intel(R) HD Graphics 4000
540:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
542:16bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D16 です
543:24bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です
546:32bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です
547:16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
549:32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
551:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です
553:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
555:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です
557:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
559:ＤＸＴ１テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です
561:ＤＸＴ２テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です
563:ＤＸＴ３テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です
564:ＤＸＴ４テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です
566:ＤＸＴ５テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です
569:描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
571:描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
574:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
576:描画用ABGR整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です
578:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です
580:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です
582:描画用１チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
584:描画用１チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
586:描画用１チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です
589:描画用１チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です
591:描画用２チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です
593:描画用２チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
595:描画用２チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です
597:描画用２チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です
599:一度に描画できるプリミティブの最大数:1048575
601:対応している最大頂点インデックス:16777215
603:同時にレンダリングできるバッファの数:4
605:最大テクスチャサイズ　幅:8192 高さ:8192
607:テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
609:減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
611:ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード：300
612:エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード：エミュレーション無し
614:ピクセルシェーダーバージョンコード：300
630:バックバッファロック転送の時間:2087nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:1116nsec
632:バックバッファロックを使用しません
635:Ｚバッファを作成します.... 成功
682:プログラマブルシェーダーを使用します

743:フォントの初期化を行います
746:フォントの初期化は正常に終了しました
753:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
23031:フォントの初期化を行います
23033:フォントの初期化は正常に終了しました
23041:Direct3DDevice9 の解放 2
23052:Direct3D9 DLL の解放 1
23057:DirectInput 関連の終了処理... 完了
23074:ウインドウを閉じようとしています
23080:ウインドウが破棄されようとしています
23083:ソフトを終了する準備が整いました
23154:
23156:Alloc memory dump
23158:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
23160:
