基本はアリアンロッドと同じ

【判定方法】
　行為判定：使用する能力値＋Ｄ１０
　ダメージ＆防御ロール：Ｄ６
　クリティカル：基本は１０。判定は成功となる。
　ファンブル：基本は１。判定は失敗となる。



【戦闘の流れ】
　セットアップ：行動値＋Ｄ１０で行動順を決定。スキル使用タイミング
　↓
　イニシアチブ：行動値を確認し、高いものから行動。順番を遅らせる事はできない。
　↓
　メインプロセス　→　ムーブ、マイナー、メジャー各種アクション
　↓
　クリンナップフェイズ

　
・スキルなどで射程に明記がない場合は、声（通信）が届く範囲までＯＫです。
・使用タイミング：タイミングが同じスキルは使用できない。（検討中）
・命中クリティカル：攻撃ロールの目が２倍になる。
・命中ファンブル：ウェポンダメージポイントが＋１D６
・死亡判定：HPが０になったら、死亡判定を行う。１Ｄ１０で１が出ると失敗。

【作成ルール】
・基本能力値は３Ｄ６を６回行ない、好きな数字を割り振る。
　その後、＋１Ｄ６を３箇所、自由な所に加算できる。

・CP、RP、WPは３０点

・ＲＰは３点分まで基本ステータスを上昇させることができる。
　余ったＣＰはそのまま残せる。ＲＰは消滅する。

・武器はすべて弾消費のみ。EN消費武器は作れなくなりました。


【レベルアップ】
　・パイロット
　能力値：３箇所に＋１
　戦闘力：６箇所に＋１Ｄ６
　ＣＰ：＋８
　スピリチュアル：５の倍数レベルごとに、１種類追加

　・ユニット
　資金：ＣＬ×１００　が目安
　資金１００につき、ＲＰ１に変換できる。


【特殊ルール】
『連続行動』
　攻撃で敵を撃墜したとき、続けてもう１回メインプロセスを行うことができる。
　１キャラクターにつき１ターン１回まで発動する。これはＮＰＣも含まれる。ボスだろうが動く。


『牽制』
　自分の２マス以内に対象が潜入してきたときに、牽制を宣言する。
　命中判定（武器修正あり）を対象に行い、成功すれば移動を宣言したタイミングで阻止できる。
　ただしダメージ＆特殊効果は与えられない。
　使用した武器の弾薬は消費する。

『強行突破』
　牽制の対象にされたキャラクターが宣言可能な行動。
　回避判定を行う前に宣言する。
　牽制に使用された武器のダメージ＆特殊効果を絶対命中で受けてしまうが、
　移動妨害を受けずに進むことができる


『母艦・拠点』
　GMが指定したポイントに移動し、シーンから退場することで、
　次ターン以降の自分の行動タイミングで、１ターン１回まで回復効果を得られる。
　（HP、EN、弾の回復、部位破壊修理など）
　クリンナップフェイズにシーンに復帰できる。

　回復量
　HP：１Ｄ６×５００
　EN：１Ｄ６×１０
　弾薬：１Ｄ６発。任意の武器に振り分ける
　各種ダメージ：１Ｄ６回復


『部位破壊』
　各種行動に応じて、各種「ダメージポイント」が貯まっていく。一定値になると部位破壊が発生する。

　ダメージポイント発生条件
　・攻撃を被弾した：ユニットダメージ＋１
　・回避判定に成功した：パイロットダメージ＋１
　・その戦闘で初めてレッドゾーン突入時：全ダメージ＋２Ｄ６
　・命中ファンブル：ウェポンダメージ＋１Ｄ６
　・回避ファンブル：パイロット＆ユニットダメージポイント＋１Ｄ６

　ダメージポイントが貯まっていき、５，１０になるとダメージレベル１表を。
　１５，２０でダメージレベル２表。２５，３０でダメージレベル３表を振ることになる。

　レベル１：ダメージポイント５、１０
　レベル２：ダメージポイント１５、２０
　レベル３：ダメージポイント２５、３０

【敵専用スキル】
　《２回行動》
　通常のメインプロセス終了後、さらにもう１度メインプロセスを行う。
　『連続行動』とは別であり、個別に発動する。

　《破壊ダメージプロテクト》
　これを所有しているキャラクターは、部位破壊が発生しない。
　基本的にNPCはすべて所有していても構いません。
