﻿*背景表示機能|背景表示機能|INVALID
// 初期設定

// セーブ機能を一時的にＯＦＦ
[Save OFF]

// 履歴を一時的にＯＦＦ
[History OFF]

// 背景レイヤーを表示状態にしておく
[BGLayer visible=true]


// このスクリプトで使用する各データをキャッシュする
// ※ 必ずしも予めキャッシュしておく必要はありません。
//　　キャッシュされていないファイルは、最初に使用される際に読み込まれます。
[Cache path="./EmbedFonts.swf"]

[Cache path="./resorce/plug-in/CharName.swf"]

[Cache path="./resorce/BG/sampleBG1.jpg"]
[Cache path="./resorce/BG/sampleBG2.jpg"]
[Cache path="./resorce/BG/black.jpg"]

[Cache path="./resorce/Char/sampleChar1.swf"]
[Cache path="./resorce/Char/sampleChar1.jpg"]
[Cache path="./resorce/Char/sampleChar2.jpg"]
[Cache path="./resorce/Char/sampleFace.swf"]
[Cache path="./resorce/Char/sampleSelTimer.swf"]

[Cache path="./resorce/Button/sampleBtn1.jpg"]
[Cache path="./resorce/Button/sampleBtn2.jpg"]
[Cache path="./resorce/Button/sampleBtn3.jpg"]
[Cache path="./resorce/Button/sampleBtn4.jpg"]

[Cache path="./resorce/Button/btn_light.swf"]
[Cache path="./resorce/Button/btn_river.swf"]
[Cache path="./resorce/Button/btn_tree.swf"]

[Cache path="./resorce/Button/ha_river.swf"]
[Cache path="./resorce/Button/ha_tree.swf"]

[Cache path="./resorce/Effect/VBlinds_thin_R.swf"]

[Cache path="./resorce/System/Mark_WaitClick.swf"]
[Cache path="./resorce/System/Mark_WaitClick_PB.swf"]
[Cache path="./resorce/System/MsgLayerBG.swf"]
[Cache path="./resorce/System/HistoryLayerBG.swf"]
[Cache path="./resorce/System/About_LemoNovel.swf"]
[Cache path="./resorce/System/TotalMenu.swf"]
[Cache path="./resorce/System/VolumePanel.swf"]
[Cache path="./resorce/System/ChgScreen.swf"]
[Cache path="./resorce/System/SelectFontDlg.swf"]

[Cache path="./resorce/plug-in/cgmode/CGModeScrn.swf"]
[Cache path="./resorce/plug-in/musicmode/MusicModeScrn.swf"]

[Cache path="./resorce/Sound/keytype.mp3" kind=1]
[Cache path="./resorce/Sound/pointIn.mp3" kind=1]
[Cache path="./resorce/Sound/pointOut.mp3" kind=1]
[Cache path="./resorce/Sound/select.mp3" kind=1]

[Cache path="./resorce/plug-in/CharName.swf"]

// テキストファイルもキャッシュ可能
// 但し、容量の進捗は取得できません。

[StartCache]

// キャッシュ保持指定を無効化
[DelSaveCache]

// フォントの読み込みを開始する
[LoadFont]

// システム変数に逐次スキップとシーンスキップの設定を作成しておく
// (※これは統合メニューサンプル用の処理です)
// 逐次スキップのデフォルトは初期設定(ini)ファイルのSHIFTスキップの設定とする
// シーンスキップのデフォルトは有効
[SysVar _read_=true _write_=true sysSkip="#System.shiftSkip" sceneSkip="ON"]

// メッセージレイヤーを一旦表示する
[MsgLayer visible=true]


[StartCache]

// キャッシュ保持指定を無効化
[DelSaveCache]

// フォントの読み込みを開始する
[LoadFont]

// システム変数に逐次スキップとシーンスキップの設定を作成しておく
// (※これは統合メニューサンプル用の処理です)
// 逐次スキップのデフォルトは初期設定(ini)ファイルのSHIFTスキップの設定とする
// シーンスキップのデフォルトは有効
[SysVar _read_=true _write_=true sysSkip="#System.shiftSkip" sceneSkip="ON"]

// メッセージレイヤーを一旦表示する
[MsgLayer visible=true]

[PreSelect]


// 『最初から』の開始位置
*Start||INVALID

// セーブ機能を一時的にＯＦＦ
[Save OFF]

// 履歴を一時的にＯＦＦ
[History OFF]

// コンテキストメニューを設定
[SetContextMenu id=1 caption="メッセージをスキップ" macro="MsgSkip" enabled=true visible=true syncEnabled=Select|HideMsg|Limit_ProgOpe|Limit_Skip]
[SetContextMenu id=2 caption="即時表示" macro="ChgMsgSpeed" arguments="speed=0" separator=true enabled=true visible=true menuType=system]
[SetContextMenu id=3 caption="最速" macro="ChgMsgSpeed" arguments="speed=1" enabled=true visible=true menuType=system]
[SetContextMenu id=4 caption="速い" macro="ChgMsgSpeed" arguments="speed=2" enabled=true visible=true menuType=system]
[SetContextMenu id=5 caption="普通　<-" macro="ChgMsgSpeed" arguments="speed=3" enabled=true visible=true menuType=system]
[SetContextMenu id=6 caption="遅い" macro="ChgMsgSpeed" arguments="speed=4" enabled=true visible=true menuType=system]
[SetContextMenu id=7 caption="メッセージを隠す" macro="HideMessage" separator=true enabled=true visible=true syncEnabled=Doing|HideMsg]
[SetContextMenu id=8 caption="履歴を見る" macro="DisplayHistory" separator=true enabled=true visible=true syncEnabled=Doing|History|Limit_HistDisp]
[SetContextMenu id=9 caption="クイックセーブ" macro="ExecSave" arguments="no=0" separator=true enabled=true visible=true syncEnabled=History|Save]
[SetContextMenu id=10 caption="クイックロード" macro="ExecLoad" arguments="no=0 afterDel=true" enabled=true visible=true syncEnabled=History]
[SetContextMenu id=11 caption="最初に戻る" macro="ReturnTitle" separator=true enabled=true visible=true syncEnabled=History]
[UpdateContextMenu]

// 前回起動時のシステム設定情報を復元する
[LoadSystem]

// メッセージレイヤーのフォントをシステムでの設定で更新する
// (※これはフォント選択ダイアログサンプル用の処理です)
[UpdateMsgLayerFont]

// システムメニュー定義ファイルを読み込む
[LoadSysMenu path="./script/sysmenu_def.txt"]
// セーブ／ロードメニューのセーブデータ名を更新する
[UpdateSaveLoadMenu]


// シナリオ開始
*初めの挨拶|こんなとこでセーブって貴方…

// セーブ機能をＯＮにする
[Save ON]

// 履歴機能をＯＮにする
[History ON]

// 背景レイヤーを表示状態にしておく
[BGLayer visible=true]


[PreSelect]

[Cache path="./resorce/BG/sampleBG1.jpg"]
[Cache path="./resorce/BG/sampleBG2.jpg"]
[Cache path="./resorce/BG/black.jpg"]



// 変数を定義
//　talkCharId　 :口パクさせるキャラクターレイヤーID(-1で対象なし)
//　talkCharName :会話中のキャラの名前
[Var talkCharId=-1 talkCharName=""]

// 名前表示用のメッセージレイヤーとキャラクターレイヤーを追加する
[ChgLayerCnt msgLayer=2 charLayer=5]
[MsgLayer id=1 posX=20 posY=360 width=180 height=40 margin_Left=28 margin_Right=0 margin_Top=10 margin_Bottom=0 speed_Normal=-1 history=false]
[CharLayer id=3 posX=250 posY=300 syncHide=true]
[CharLayer id=4 syncHide=true]

// 名前表示用のプラグインを読み込んで表示しておく（視覚上は非表示）
[ShowChar id=4 path="./resorce/plug-in/CharName.swf" time=0 posX=480 posY=300]



遊んでいたはずの末の弟の姿が見当たらない…
それに気づいた僕たちは海岸の周りを探し始めた…[p]

今思えば…もっと気をつけなきゃいけなかったんだ…ボクが…
ボクがもっと、ちゃんとしていれば…[p]

[ClearMsg id=1]
[MsgLayer id=1 visible=false]

[LoadBGM path="./resorce/BGM/sampleBGM1.mp3" regist=true]
[SetFixedBGMTrans mode=fadein time=2000 wait=true autoSkip=false]

[LoadBG surface=primary path="./resorce/BG/sampleBG1.jpg"]
[ChgBG path="./resorce/BG/sampleBG1.jpg" time=1000]


[ChgTalker id=2 charName="ペルク" picId=3]

うぁ…あぁぁぁ……に、にいちゃん…たすけ…てぇ……[p]
[ChgTalker id=0 charName="コリン" picId=1]
く…ぁ……は、はなせ…っ…！[p]

[MsgLayer id=1 visible=false]
[ChgBG path="./resorce/BG/sampleBG2.jpg" time=300]

[ChgTalker id=0 charName="ラミア" picId=2]
うふふ…だぁーめ…♪
こんなに美味しそうな二人を私、食べないでおくなんて出来ないわ…♪[p]


[ClearMsg id=1]

[Quake obj=BG id=0 time=1000  hMaxAmp=3 hMinAmp=3]
[StartQuake wait=false]

[LoadSound id=0 path="./resorce/Sound/attack00.mp3"]
[PlaySound id=0 mode=play wait_PlayEnd=true]


助けようにも僕自身は首を尻尾で巻き付けられて持ち上げられてしまい、地面に足すらつかずただ足をばたつかせていた。[p]
みっちりと筋肉のつまった尻尾は僕の腕より遥かに太く、いくら爪を立てても力をいれてもビクともしない。[p]

この辺りには危険なラミアもいるから子供達だけじゃ遊ぶなって漁師さんの言った事を守っていれば…[p]
ボクがもっとちゃんと…していれば…[p]

[Quake obj=BG id=0 time=1500  hMaxAmp=3 hMinAmp=3]
[StartQuake wait=false]


[LoadSound id=0 path="./resorce/Sound/sui.mp3"]
[PlaySound id=0 mode=play wait_PlayEnd=true]

そんな後悔をしている間にも弟の身体がラミアの下半身にずちゅる、ずちゅ、と飲み込まれていく。[p]
[ChgTalker id=2 charName="ペルク" picId=3]
うぁぁぁっ！？や、やだぁ！食べないでよぉ！[p]

[ChgTalker id=0 charName="ラミア" picId=2]
うふふ…心配しないで…痛い事も苦しい事もなぁんにも無いのよ…？[p]
ただ気持ちいいだけ…身体をねとねとの粘液で包み込んで…私の身体の中でとろとろに溶かして…ぜーんぶ栄養にしてあげるから…[p]
[ChgTalker id=2 charName="ペルク" picId=3]
やだぁ…やめて…！おにいちゃ…助けてぇ…！[p]

[ChgTalker id=0 charName="ラミア" picId=2]
うふふ…♪いい顔ね…ゾクゾクしてきちゃう…♪[p]
[ClearMsg id=1]
弟を弄ぶように飲み込みながらラミアは話し続ける。[p]

[ChgTalker id=0 charName="ラミア" picId=2]
でも大丈夫…すぐに気持ち良くなるから…♪さっき食べた子も最初は嫌がってたけど、最後には「食べて、食べてぇ…」って私にお願いしながら飲み込まれていったわよ♪[p]
[ChgTalker id=2 charName="ペルク" picId=3]
ひっ…そ、それって……[p]

[ChgTalker id=0 charName="ラミア" picId=2]
うふふ…♪あなた達によーく似た、かわいい男の子だったわね…♪[p]
[MsgLayer id=1 visible=false]
[ChgBG path="./resorce/BG/sampleBG1.jpg" time=100]

[LoadSound id=0 path="./resorce/Sound/eat2.mp3"]
[PlaySound id=0 mode=play wait_PlayEnd=true]

[ClearMsg id=1]

そういいながらラミアは不自然に膨らんだ尻尾の一部をくねらせた。[p]
そこからはぐじゅ…ぐじゅり…とどろどろに溶けた物を咀嚼するような音が聞こえてくる…[p]

それは一番恐れていた事…僕らの末の弟はもう…このラミアに…[p]

目の前が真っ暗になっていく。しかしそれでもぼくは諦めるわけにはいかなかった。[p]

// ズームアウト
[SetBGTrans surface=primary dst_scaleX=100 dst_scaleY=100 step_scaleX=-4 step_scaleY=-4]
[SetCharTrans id=0 surface=base dst_scaleX=100 dst_scaleY=100 step_scaleX=-4 step_scaleY=-4]
[StartTrans]

[ChgTalker id=0 charName="コリン" picId=1]

ぼ…ぼくを…僕を食べろ…！だから…弟は見逃してくれ…お願い…します……[p]
[ChgTalker id=2 charName="ペルク" picId=3]
に、にいちゃ…！[p]
[MsgLayer id=1 visible=false]
[ChgBG path="./resorce/BG/sampleBG2.jpg" time=100]

[ChgTalker id=0 charName="ラミア" picId=2]
…あらあら…♪素敵な事を言うのね……自分の身を犠牲にしてまで弟を救うだなんて…[p]
[ClearMsg id=1]
ラミアは捕食者の笑みを浮かべたまま僕に言い放つ。[p]

[ChgTalker id=0 charName="ラミア" picId=2]
うふふ♪いいわよ♪ただし…[r][l]あなたが今から3分間、締め上げられて意識を失わなかったら…だけど…[p]

[ChgTalker id=0 charName="コリン" picId=1]
わ…わかった…やる…！やるから弟を…！[p]

[ChgTalker id=0 charName="ラミア" picId=2]
うふふ…嘘はつかないわ…[r][l]ただし…途中で貴方が意識を失ったら…その時はどうなるか…うふ…楽しみね…♪[p]
[ClearMsg id=1]
これしかない…自分にできる事はもうこれしか…[p]
[ChgTalker id=2 charName="ペルク" picId=3]
お、おにいちゃ……[p]

[ChgTalker id=0 charName="ラミア" picId=2]
それじゃあ…くすくす…頑張ってね♪[p]
うふふ…ひとーつ…ふたーつ…[p]

[Quake obj=BG id=0 time=1000  hMaxAmp=3 hMinAmp=3]
[StartQuake wait=false]

[LoadSound id=0 path="./resorce/Sound/attack00.mp3"]
[PlaySound id=0 mode=play wait_PlayEnd=true]
[ClearMsg id=1]
ぼくは…ぼくはひたすら意識を失わない為に力を振り絞った。首の締め付けが少しずつ強くなる中、ただひたすら、弟の事を思い浮かべて…[p]

[ChgTalker id=0 charName="ラミア" picId=2]
65…66…うふふ…すごいすごい♪ほらほら、頑張って〜♪[p]


[Quake obj=BG id=0 time=1000  hMaxAmp=3 hMinAmp=3]
[StartQuake wait=false]

[LoadSound id=0 path="./resorce/Sound/attack00.mp3"]
[PlaySound id=0 mode=play wait_PlayEnd=true]
[ClearMsg id=1]
真っ白になりそうな意識の中でひたすら弟の事を考えながら時間と戦う。一秒が一分にも一時間にも感じた…[p]

[ChgTalker id=0 charName="ラミア" picId=2]
100…101…102…ほらほら…大丈夫…？頑張らないと二人共食べちゃうわよ…♪[p]

[Quake obj=BG id=0 time=1000  hMaxAmp=3 hMinAmp=3]
[StartQuake wait=false]

[LoadSound id=0 path="./resorce/Sound/attack00.mp3"]
[PlaySound id=0 mode=play wait_PlayEnd=true]
[ChgTalker id=0 charName="コリン" picId=1]
くっ…うぐっ……[p]
[ChgTalker id=2 charName="ペルク" picId=3]
お、おにーちゃ…だ、だめ…だめだよ…おにーちゃ…ボクの事はいいから…[p]

[ChgTalker id=0 charName="ラミア" picId=2]
うふふ…こう言ってるけどどう…？お兄ちゃん…？なんなら貴方だけ…見逃してあげてもいいわよ…？[p]
[ChgTalker id=0 charName="コリン" picId=1]
あ…く…だ…め……おとうと…を…たべちゃ…やだ……[p]
[ClearMsg id=1]
自分だけ助かるという誘惑。それを振り切って僕は…[p]
[ChgTalker id=2 charName="ペルク" picId=3]
お……おにーちゃ……もういいよぉ……もうがんばらないで……[p]
[ChgTalker id=0 charName="コリン" picId=1]
だ…だめだ…そんなこといわないで……僕は…お前をたすけ……[p]

[ChgTalker id=0 charName="ラミア" picId=2]
120…121…うふふ…あと少しよ…ほらほら頑張って…？[p]

[Quake obj=BG id=0 time=1000  hMaxAmp=3 hMinAmp=3]
[StartQuake wait=false]

[LoadSound id=0 path="./resorce/Sound/attack00.mp3"]
[PlaySound id=0 mode=play wait_PlayEnd=true]

[ChgTalker id=0 charName="コリン" picId=1]
ぁ……ぁぁ……[p]

[Quake obj=BG id=0 time=1000  hMaxAmp=3 hMinAmp=3]
[StartQuake wait=false]

[LoadSound id=0 path="./resorce/Sound/crash18_c.mp3"]
[PlaySound id=0 mode=play wait_PlayEnd=true]
[MsgLayer id=1 visible=false]
[ChgBG path="./resorce/BG/sampleBG2.jpg" mode="fadeout_white" time=1000]
[ChgTalker id=0 charName="コリン" picId=1]
がんばら…な…きゃ………ぼく…は……がんばる…なにを…？なにをがんばるんだっけ……[p]

なんか……きもちよくなってきた……ぼくは……なにをしていたんだっけ……[p]

なにかをかぞえるこえ…あまくて…やさしいこえ……おかあさん……のこえ……だったきがする……[p]

[ChgTalker id=0 charName="ラミア" picId=2]
150…151…聞こえてるかしら…？それとももう…夢の中かな…？[p]
[ClearMsg id=1]
…………[p]
……………………[p]
…………………………………………[p]

[ChgTalker id=0 charName="ラミア" picId=2]
うふふ…残念だったわね…あとちょっとだったのに……[l][r]もっとも、最初から三人とも食べちゃうつもりだったけど…♪[p]
それじゃあ…おやすみなさい…仔犬ちゃん…♪[l][r]仲良く三匹とも…私の中でとろけて一つになるのよ…♪[p]
[ChgTalker id=2 charName="ペルク" picId=3]
あ……ぁぁ…おにーちゃ…たす…け……[p]

[ChgTalker id=0 charName="ラミア" picId=2]
うふふ……いただき……まぁす…♪[p]
[MsgLayer id=1 visible=false]
[LoadSound id=0 path="./resorce/Sound/sui.mp3"]
[PlaySound id=0 mode=play wait_PlayEnd=true]

[ChgBG path="./resorce/BG/sampleBG3.jpg" time=1000]
[ClearMsg id=1]
ぐちゅ…り…っ[p]
[ChgTalker id=0 charName="コリン" picId=1]
あ……あぁ…………ぁぁぁ………[p]


[ChgTalker id=0 charName="ラミア" picId=2]
うふふ…ざぁんねんでした…♪[l][r]それじゃ…あなたも一つになれるように…食べてあげるわね…♪[l][r]貴方は頭から…一気に飲み込んであげる…♪[p]
[ChgTalker id=0 charName="コリン" picId=1]
あ…ぁ………[p]
[ClearMsg id=1]
真っ黒になっていく僕の意識の中…最後にみた物は…幸せな記憶でも弟の笑顔でもなく…[p]
僕の事を飲み込もうとぐちゅぐちゅといやらしくうごめくラミアの捕食口と…僕を見下ろし舌なめずりをする巨大な海蛇の視線だった…[p]

[ChgTalker id=0 charName="ラミア" picId=2]
くす…美味しそう…それじゃあ…いただきまぁす…♪[p]
[ChgTalker id=0 charName="コリン" picId=1]
や…ぁ……[p]
[MsgLayer id=1 visible=false]
[ClearMsg id=1]

[ChgBG path="./resorce/BG/sampleBG2.jpg" mode="fadeout_black" time=1000]

[LoadSound id=0 path="./resorce/Sound/sui.mp3"]
[PlaySound id=0 mode=play wait_PlayEnd=true]
ぐちゅ…ぐちゅり……ぎゅぷ……にちゅ…[p]


[SetFixedBGMTrans mode=fadeout time=3000 wait=true autoSkip=false]
[StartTrans]

[LoadSound id=0 path="./resorce/Sound/sampleSound1.mp3"]
[PlaySound id=0 mode=play wait_PlayEnd=true]

ごくん…[p]

[ChgTalker id=0 charName="ラミア" picId=2]
うふ…♪三人ともとっても美味しかったわ……♪[p]

ごちそうさま…♪[p]
[MsgLayer id=1 visible=false]

[ChgBG path="./resorce/BG/black.jpg" time=1000 notMsg=true]

[PreSelect]


[Link]もう一度見る[/Link][r]
[StartSelect var=selIdx]

[AfterSelect]


[Goto path="./script/test.txt" label="もう一度見る"]

